2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/
■販売サイト
・Steam
https://store.steamp...m/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool....pgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.c...uct_id/RJ296831.html
■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool....products/resource/mz
■前スレ
RPGツクールMZ_32作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/
■過去スレ
RPGツクールMZ_31作目
https://mevius.5ch.n.../gamedev/1713916895/
RPGツクールMZ_30作目
https://mevius.5ch.n.../gamedev/1708515135/
■生成AIについて
このスレではAIの活用もありです。
AIの話をしたくない方はこちらへ。
https://mevius.5ch.n.../gamedev/1704766332/
探検
RPGツクールMZ_33作目
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1名前は開発中のものです。
2024/09/16(月) 16:06:28.79ID:rhaq0Nff2024/09/16(月) 17:38:38.39ID:TDpDGG3L
このスレはパヤパヤの話題禁止でお願いします
2024/09/16(月) 19:21:30.30ID:Xpsr2Lej
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
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2024/09/16(月) 19:22:58.46ID:Xpsr2Lej
多分スマホ版からコピペと編集したんだろうけどURLが...で省略されて死んでたので……
修正も入らないみたいだったのでなんとなく
修正も入らないみたいだったのでなんとなく
5名前は開発中のものです。
2024/09/16(月) 23:54:18.94ID:rhaq0Nff6名前は開発中のものです。
2024/09/17(火) 03:17:19.44ID:2DKpFmnl >>1乙
2024/09/17(火) 03:45:20.36ID:6TE5jOze
RPGツクールを甘く見て手を出すが何も完成させられず、エターナラー状態なのに未練たらしく居座ってツクラー気取り
人の努力や作品に対して妬み嫉みしか発動できず、無理に見下すために生成AIの話題を振ったりする…そんなのが一人か二人いるよね
TwitterなどSNS上では何も作品を示せないのでツクラーとしても振舞えず、匿名で威張れる5chにしか居場所がない
人の努力や作品に対して妬み嫉みしか発動できず、無理に見下すために生成AIの話題を振ったりする…そんなのが一人か二人いるよね
TwitterなどSNS上では何も作品を示せないのでツクラーとしても振舞えず、匿名で威張れる5chにしか居場所がない
8名前は開発中のものです。
2024/09/17(火) 12:20:26.92ID:u+K/kxVB どんだけ暇人なんだよそれ
2024/09/17(火) 13:14:23.95ID:1NeuJvG7
2024/09/17(火) 13:48:32.42ID:igiCM8L/
>>7じゃないけどそんなにはっきり言葉にされるとすげーしっくり来てしまうな
2024/09/17(火) 14:01:30.05ID:RPzw21rG
ツクスレだからそれが普通なのがなんとも
2024/09/17(火) 14:01:46.65ID:QZrdFfdp
2024/09/17(火) 14:18:41.26ID:jYWHM+JV
2024/09/17(火) 15:25:42.75ID:2DKpFmnl
2024/09/17(火) 16:49:09.94ID:DhXDgO6q
2024/09/17(火) 17:17:06.63ID:lWEHquuo
なんか致命的な不具合含まれてるけど今まで気づかなかったのかお前ら
2024/09/17(火) 19:12:03.91ID:RPzw21rG
メジャーアプデは1.9.0か
まあ変に期待しないで待っとくわ
まあ変に期待しないで待っとくわ
2024/09/17(火) 19:14:03.23ID:DJgNu4WU
この会社のツールってアプデするとそれ以前のデータがぐちゃぐちゃになるイメージがあるからほとんどしたことない
ピクチャの座標を固定値から画面比率にされたときはかなり酷かった
ピクチャの座標を固定値から画面比率にされたときはかなり酷かった
2024/09/17(火) 21:39:55.84ID:SLjsrAnX
キャラとかマップとかの単純な外観デザインってなるべく仕上げにするべきだよね?
最初に軽いイメージくらいは持ってなきゃだけどデザイン仕上げて違うってなるとやばいわ
一部キャラをドットとかこだわって完成させて半分くらいまでゲーム作成進めてたけどこれ明らか違うなってなったから絶望だわ
最初に軽いイメージくらいは持ってなきゃだけどデザイン仕上げて違うってなるとやばいわ
一部キャラをドットとかこだわって完成させて半分くらいまでゲーム作成進めてたけどこれ明らか違うなってなったから絶望だわ
2024/09/17(火) 22:23:31.31ID:dUFkzKE0
2024/09/18(水) 01:28:27.35ID:nYMZGSE8
あとから差し替えるの前提で落書き入れとくとそれに慣れてしまってもうこれでいいやみたいになってしまう
綺麗な絵に差し替えてもなんだかしっくりこないなと汚いほうに戻したりして
綺麗な絵に差し替えてもなんだかしっくりこないなと汚いほうに戻したりして
22名前は開発中のものです。
2024/09/18(水) 05:44:28.67ID:UnAr4Uig 一長一短かなあ
外観デザインが先にできると「そういう世界観・キャラのイメージ」がどんどん定着して行って一貫性あるものになる
ただその結果、そっちに引っ張られて最初に考えたコンセプトやストーリーからずれることもある
自分は趣味で作ってる派だから気にしないけど、
最初にしっかりと設計したり工程を引いたりするやり方だと>>19みたいに修正が面倒
外観デザインが先にできると「そういう世界観・キャラのイメージ」がどんどん定着して行って一貫性あるものになる
ただその結果、そっちに引っ張られて最初に考えたコンセプトやストーリーからずれることもある
自分は趣味で作ってる派だから気にしないけど、
最初にしっかりと設計したり工程を引いたりするやり方だと>>19みたいに修正が面倒
2024/09/18(水) 10:52:35.92ID:V7pNndQb
最近見かけたやつだけど、三年くらいかけてるインディーゲーは、初回はアセットから初めて、そのあと六回のビジュアルのリファインしてたぞ
半年に一回はすべて描き直してたって話だね、そりゃ三年かかるわと思いました
半年に一回はすべて描き直してたって話だね、そりゃ三年かかるわと思いました
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