RPGツクールMZ_33作目

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2024/09/16(月) 16:06:28.79ID:rhaq0Nff
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steamp...m/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool....pgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.c...uct_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool....products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_32作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/


■過去スレ
RPGツクールMZ_31作目
https://mevius.5ch.n.../gamedev/1713916895/
RPGツクールMZ_30作目
https://mevius.5ch.n.../gamedev/1708515135/

■生成AIについて
このスレではAIの活用もありです。
AIの話をしたくない方はこちらへ。
https://mevius.5ch.n.../gamedev/1704766332/
2024/10/01(火) 08:00:59.57ID:3sBmRP0H
https://2dgames.jp/godot-ysort/
2024/10/01(火) 08:02:53.64ID:6+apAGNV
>>239
プレイヤーがオブジェクトよりもY座標で下にいるときはオブジェクトよりも手前に表示して
Y座標で上にいるときはオブジェクトより奥に表示するって基本的な処理
エンジン系で2DRPG作ってたら絶対に必要になる初歩的な処理だよ
ツクールはそういうユーザーが意識してない部分もきちんとやってくれてるから偉い
2024/10/01(火) 08:02:56.75ID:3sBmRP0H
>>237
まあ分かる
デフォルトのマップ上アニメーションとかも使えばそれっぽく演出できるぞよ
2024/10/01(火) 08:06:45.65ID:3sBmRP0H
真上からの視点のみのトップビュー(ファミコン版ドラクエ1とか)
真横からの視点のみのサイドビュー(ファミコン版マリオブラザーズとか)

ツクールみたいな斜め上からの視点てクォータビューだっけ
なんか別の呼称もあった気はするが重い打線

>>242
その斜め上から視点だからツクールも結構前からその仕様あったはず
ワイソートいう単語は知らなんだ
また一つ賢くなったぜ
2024/10/01(火) 08:06:49.46ID:NRhfbEDD
ツクールはマスだからほぼ気にする必要ないもんな
2024/10/01(火) 08:06:57.48ID:6+apAGNV
>>241
そうそう、それな
俺もgototでRPG作ってたときにYsort知ったんよ
247名前は開発中のものです。
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2024/10/01(火) 08:35:05.86ID:ANfvMS4r
>>240
許したよ(pipipi)
2024/10/01(火) 08:36:17.15ID:6+apAGNV
クォータービューというとアイソメトリックみたいなイメージだな

てか、あとはデータベース以外の独自リストを作るために配列操作みたいなことがデフォで出来れば言うことないんだがなあ
配列の中に要素を追加したり削除したり、要素数を取得してループ回したりとかね
それが出来れば独自インベントリもリストも作れる
例えば牧場モノで持ってる家畜リストとかを表示したりね
現状だとデフォのアイテムリストに家畜アイテムを追加するくらいしか思いつかん
2024/10/01(火) 08:51:13.69ID:6+apAGNV
でも配列とか初心者だと使いどころ解りにくくツクール向けじゃないか
だからウディタみたいにデータベースに武器、防具などに加えて独自のカテゴリを追加できたらいいんだよな
変数の型とかも指定しつつ独自の要素を追加できるみたいな感じなら色々使いどころあるよね
次のツクール新作ではそういうデータベースの拡張性もあってくれたら嬉しいわ
2024/10/01(火) 10:56:56.18ID:ze5o1YDq
>>244
その呼称はそんなガチガチ定義じゃないよ
ツクールもトップビュー
クォータービューはカイロソフトみたいな画角のやつ
2024/10/01(火) 11:02:48.43ID:3sBmRP0H
カイロソフトって言われてもイマイチはっきりしねえ…
ランドストーカーやタクティクスオウガみたいなのがそうなんだろうな
2024/10/01(火) 13:00:28.11ID:5y+0qEnk
クォータービュー機能ちゃんと追加して欲しかったなぁ
2024/10/01(火) 13:02:53.75ID:2swTmFXH
4方向のキャラチップを自動的に8方向にするプラグイン気になるんだけど試した人いる?
2024/10/01(火) 17:34:03.08ID:EWe6kg5/
カイロソフトって同じようなソフトつくって
ステマしているだけなんだと思う
255名前は開発中のものです。
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2024/10/01(火) 19:01:34.31ID:kR+y+FB1
クオータービューなんて単にマップ素材をそう作ればいいだけじゃね?

まさか今だにDパッドの上推したら右斜め上に進むとか求めてるわけじゃないだろ?
2024/10/01(火) 19:30:53.74ID:cV+nFYGU
センスが悪いクォータービューは北西に壁があって北東は開けてるのに上で左上に進まないとかマップの作りが体感的におかしくてイライラするから嫌いだわ
2024/10/01(火) 20:22:57.95ID:ze5o1YDq
>>255
○○なんて○○すればいいだけじゃね?

これ何様エアプ構文だから気を付けて
2024/10/01(火) 21:02:21.68ID:DhdRUEX3
それな
259名前は開発中のものです。
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2024/10/01(火) 21:51:25.70ID:ANfvMS4r
なんかことあるごとにクォータークォーターいう人いるけど
クォータービューってなにがいいんだ
2024/10/01(火) 21:56:07.89ID:2swTmFXH
見た目の立体感があることと物珍しさとか?
Unityならクォータービュー用にタイル組む機能もあるがツクールでやったら目を引きそう
と思ったけどプレイヤーからすればツクールでクォータービューだから何?って感じかもしれんが
2024/10/01(火) 22:33:12.03ID:3sBmRP0H
>>259
グラフィック的にリッチなのは間違いないんじゃないか
2024/10/01(火) 22:34:14.93ID:X+JyISja
3Dプラグインやマップ画像化で絵面だけは楽でしょ
クォータービューは過去MV公式が対応するとかのたまってた話の事だと思うけど
そもそもマリオ以外のRPGでそれやる意味あるのかっていう
2024/10/01(火) 22:36:50.47ID:dF6xLoAZ
最近はHD-2Dとか2Dゲームもとにかくリッチにて風潮だからね
一応トレンドなのか
2024/10/01(火) 22:37:06.85ID:DhdRUEX3
ツクール以外の同人ゲーに稀にあるけど魅力を感じなくて作りたいと思えないんだよな
リッチというより単純にレアだから目を引くだけじゃねーの? 見た目以外のメリットある?
2024/10/01(火) 22:38:58.75ID:h/6kn+FI
今は3D表現もできるしなぁ
2024/10/01(火) 23:13:23.58ID:eDAfCD29
クォータービューは既存の2D絵のまま違和感なく立体感が出せるのが良い
2Dでいくと宣言したツクールにこそ合ってるんだがなぜやらんのか
2024/10/02(水) 00:02:45.73ID:QfEGkX8V
このゲーム1マスの判定って変えられない?
マップを1/3とか1/2歩とかで歩いて欲しいんだけどイベント周りうまくいかなくなるのかな
2024/10/02(水) 00:17:04.58ID:Y1zYwfX8
>>267
プラグインで半マス移動やドット単位移動を可能にするものはある
2024/10/02(水) 00:57:27.45ID:wuCF8Dig
>>268
そんなのあるんだ!ありがとう!
2024/10/02(水) 01:57:33.02ID:51J/KsOs
わいのマスも半こすりで反応するでw
271名前は開発中のものです。
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2024/10/02(水) 10:08:53.29ID:vf2LMM6Z
確かに半歩だとイベントどっちが反応するんだろう
2024/10/03(木) 13:44:19.07ID:bT4gD8Fx
https://x.com/11t_game/status/1599788754507796481?s=46
ツクラーがわかりやすくAIの説明してくれてんのに未だに切り貼りコラージュとか言うデマを垂れ流す絵師界隈
2024/10/03(木) 13:48:31.44ID:Xl99PYWI
おまえのツイッター宣伝乙w
2024/10/03(木) 15:05:38.40ID:s5IWBNUW
ゲ製に関係ない話すんなカス
スレチどころか板違い
会話できる相手がここしかいないからって他でやるような話をここにもってくんな
2024/10/03(木) 15:07:35.94ID:nyGnHDOR
>>274
>会話できる相手がここしかいないから

事実を突きつけるのはやめてあげて…
流石に可愛そうだから言葉を選ぼうよ
276名前は開発中のものです。
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2024/10/03(木) 15:15:08.41ID:KbfO1i8H
おもくそ関係ある定期
2024/10/03(木) 15:21:56.78ID:s5IWBNUW
AIをツクールやゲ製にどう生かすかって話なら歓迎
百歩譲って作ったゲームが反AIにいちゃもんつけられたらどうする?て対策の話ならまだ分かる
でもこいつは反AIがどうしたとか唐突な絵師叩きばっかりでゲ製に関係ない話するんだよ
ここはお前の意見や思想を主張する場じゃないんだよ
ゲ製してないなら出口はあっちだよ
278名前は開発中のものです。
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2024/10/03(木) 15:24:31.34ID:KbfO1i8H
気に入らないなら蒸し返さず流せよ
余計目立たせてるだけだぞ
2024/10/03(木) 15:26:26.15ID:vYOKsKSz
関係あるだろ
頭悪すぎだろこいつ
2024/10/03(木) 15:32:52.77ID:s5IWBNUW
頭悪いのはお前だよ
AIの話はまだ分かるけど絵師叩きとか直接ゲ製に関係ねーし興味ない側からしたらすごい目障り

じゃあ俺は料理ゲーム作るから関係あると言って延々と料理のレシピの話をここでしてやろうか?
いいのか?
こいつがやってんのはそういうことなんだよ
281名前は開発中のものです。
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2024/10/03(木) 15:35:43.22ID:KbfO1i8H
いやいいと思うぞやれよ
それに反応するかはまた別の話だろ
2024/10/03(木) 15:41:25.08ID:nyGnHDOR
記事読んだけど、絵がトレパクコラージュかどうかは元々論点にはなってないんだよな
AIの中に学習元の画像は存在しないって言ってるけど、その学習元がどこの誰の絵で
権利的にOKなのかどうなのかって話なのにな
論点ずらしのしょうもない個人のご意見だよ
2024/10/03(木) 15:46:21.86ID:phhjZluY
>>281
よくねえだろ自分の屁理屈を正当化するために荒らしを許容してんじゃねえよクズ
2024/10/03(木) 15:47:13.77ID:s5IWBNUW
ずっとスルーしてたよ最初な
だが毎度毎回しつこすぎるだろ
絵師叩きしたいならどっか専用のスレ行けよ

ゲ製の合間にちょっと気晴らしにここ覗いたらまーた「反AIガー」「絵師のやつらガー」ですごいウンザリする
もうええって
285名前は開発中のものです。
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2024/10/03(木) 15:59:03.17ID:KbfO1i8H
余計アレてるやんアホか
2024/10/03(木) 16:13:54.69ID:phhjZluY
それを煽ってるお前が言うのか
2024/10/03(木) 17:06:08.65ID:UG7ASIOy
ツクスレにおいて誰の言葉が絶対ってのがなくて
作りたいゲームを完成させるためにどう捉えるか
本当にただそれだけで…
2024/10/03(木) 17:45:57.04ID:I8pzj59T
AIキチガイマジでしねよ
2024/10/03(木) 18:38:42.22ID:s+Kt8JFa
おこなの?
2024/10/03(木) 18:41:18.02ID:d6QoBXto
どっちもバカ
2024/10/03(木) 18:42:20.11ID:RnVYKa/j
バカって言う奴のほうがバカ

昔のひとは上手く言ったものだね
2024/10/03(木) 18:42:51.04ID:d6QoBXto
>>291
知的障害者雇用だったわ😅
2024/10/03(木) 18:49:01.48ID:wb0OKtMC
反AIカスが現在進行形で暴れてるから仕方ない
上のURLのツクラーも放火されて迷惑被ってるからな
2024/10/03(木) 19:20:18.94ID:dxiGX2oh
>>282
ネットワーク次第でそのまま入力と同じ画像を出力するモデルも作れるんだからコピーかどうかはあんま関係ないんだよな
もし同じ画像を使うことが問題ならコントロールネットが一番の議論になるハズ
2024/10/03(木) 22:43:40.78ID:8E/jev5k
なんか定期的に誰も知らんようなソース持って来て反AIガー絵師ガーってしてるよね
どっちが攻撃的なんだか
2024/10/03(木) 23:33:07.39ID:ureVAqPc
自閉症なんじゃないの
行き過ぎたフェミと一緒で自分の発言は敵を生むだけって事を理解できない
反AIだのぬかす連中は総じて軋轢産むだけだから消えて欲しいわ
連中の本質ってクリエイターへの嫉妬や何もしてこなかった自分の正当化だもの
2024/10/03(木) 23:56:21.13ID:phhjZluY
制作もしてないのに制作スレに粘着してんだからAI云々を言い出す前から狂ってるしな
2024/10/04(金) 00:11:07.70ID:gzxrmclT
プログラミングの勉強をする前にまず三角関数の勉強からしたらいいのかな
2024/10/04(金) 00:59:52.26ID:ucMSQcTR
三角関係の勉強したい
2024/10/04(金) 02:47:58.65ID:gzxrmclT
完成するのに15年間ぐらいかかるような大作を構想しているが、15年も経つ頃にはもっと規模のでかいゲームがあふれるくらいゲーム文化も今より進化してるだろうし、自分の15年間温め続けた企画がもうその時代には陳腐化している確信がある
かといって作るのをやめるのも何だかなあと思うし、悩ましいところだ
301名前は開発中のものです。
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2024/10/04(金) 03:02:14.43ID:fr1vNezr
その15年ものをいまだしたとして最新鋭なのか?
どうせツクール産なんだ時期なんか気にするな
2024/10/04(金) 03:09:40.28ID:jeHUDAt6
完成しない言い訳してるだけだろ、こんな奴は15年後に半分も出来てない
2024/10/04(金) 03:55:11.57ID:gzxrmclT
>>301
非常に実験的な試作品なので、ゲームシステムのアイデアは同じものが1つとして存在しない画期的なものであることは間違いない
面白いかどうかはまた別の問題だが
2024/10/04(金) 04:25:46.54ID:0rKEj5Cs
やる気なさそう
2024/10/04(金) 07:26:12.98ID:HG2XIqwH
三角関数は3Dやるなら必須に近いけど2Dならそんな要らん
3Dでも三角関数で角度から座標を求められて、逆三角関数で座標から角度を求められる程度のことが分かってれば色々できる
306名前は開発中のものです。
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2024/10/04(金) 09:35:00.47ID:fr1vNezr
>>303
    | ○ |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l☆│∧   良い子の諸君!
    (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l  
    |ヽ   ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
   │ ヽー―'^ー-'  ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |  大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |  王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
   |  irー-、 ー ,} |    /     i    作れないぞ!
   | /   `X´ ヽ    /   入  |
2024/10/04(金) 10:07:12.00ID:gzxrmclT
>>305
ケースバイケースでしょ
2Dのみのゲーム制作でも三角関数が役に立つ場面はあるよ、円弧状に規則的にピクチャを整列させたりとか
2024/10/04(金) 10:08:17.22ID:gzxrmclT
>>306
つまらないかどうかは実際にプレイヤーの反応を見なければ分からないでしょう
君は未来のことが分かるのかね
2024/10/04(金) 10:11:37.94ID:J4lwhWls
最近はなろうやインディーズの売れた奴の露骨なパクリばかりだからね
今の奴らと昔の奴らは思考そのものが違うんだから昔だったらこんなの売れねーよみたいな雑魚キラーみたいなのが王道になることもあり得なくはない
310名前は開発中のものです。
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2024/10/04(金) 10:30:58.60ID:fr1vNezr
そういうことではなくて
いままで誰も思いつかなかったことなんてないし
いまそれがないなら思いついてもやらなかったってことなんだぞ
2024/10/04(金) 10:31:33.17ID:ucMSQcTR
俺たちは3ヶ月位でつくるのがいちばんいいよ
2024/10/04(金) 10:44:15.61ID:gzxrmclT
>>310
つまり誰でも思いつく単純なアイデアだけどつまらないとみんな分かっているから誰もやらないってこと?
2024/10/04(金) 10:46:14.28ID:d92WWfPI
思いついてもやらなかったことがこれからは人気のシステムになるかもってことだよ
昔でいうとメッセージを早送りして一気にすっ飛ばすシステムがあるゲームはあったけどイベントそのものを飛ばすシステムなんてなかったけど今は「イベントを飛ばしますか?」とイベントそのものを見ずに終了させるゲームが当たり前になってる
2024/10/04(金) 10:47:28.95ID:gzxrmclT
素朴な疑問なんだけどデッキ構築型RPGでるつうのRPGみたいにパーティー編成ありのやつってなんでいまだかつて誰一人として作らなかったんだろう?
アイデアとしてはすごく単純だし誰でも思いつきそうな気がするが、やはりつまらないのか?🤔
315名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/10/04(金) 10:54:58.52ID:fr1vNezr
メンバー分デッキ組むのが単純に手間だからじゃね
2024/10/04(金) 10:55:04.91ID:gzxrmclT
一人旅だと成立するのにパーティー編成だとゲームとして成立しなくなると一般的に見なされるのは何故なのかが自分にはよく分からないんだよな
デッキ構築要素がないスキルコマンド式のRPGだとパーティー編成ありでもふつうにゲーム成立してるじゃんと思ってしまう、何が違うんだろう
317名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/10/04(金) 10:55:36.91ID:fr1vNezr
近いものならスキルセットがそうかもな
デッキ50枚とスキル5個の違いだ
2024/10/04(金) 10:59:23.43ID:gzxrmclT
>>315
キャラクターごとにデッキが分かれているという発想がまず全然俺の想定と違う、そんなん面倒くさ過ぎるわ
そうじゃなくて、一人旅のデッキ構築型ゲームと同じようにカードデッキ自体はひとつなんだよ、そしてアクターそれぞれに固定で紐付けられたアクターカードと、戦闘終了後に敵が落とすドロップカードのそれぞれを編成することで、ひとつのカードデッキを完成に近づけたりカスタマイズしていったりする、という感じ
アクターカードはカスタマイズ不可なのでプレイヤーが編集できるのはドロップカードの方のみ
こうすることで、一部のアクターはアクターカード0枚なのでデッキを薄く保つのに向いているとか、アクターごとに異なるカード枚数を設定することで性能を差別化することもできる
319名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/10/04(金) 11:00:37.78ID:fr1vNezr
それ結局ただのパッシブスキルじゃないのか
2024/10/04(金) 11:13:12.96ID:gzxrmclT
>>319
おそらく、ふつうのスキルコマンド式のアクティブスキルと同じって言いたかったんだと思うけど

確かにそれはそうなんだが、ふつうのアクティブスキルがアイコンと文字だけだから絵をつけにくいのに対して、カードのスキルだと絵を付けることがデザイン上無理がないのでキャッチーな戦闘画面にしやすいというメリットがある
321名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/10/04(金) 11:18:12.82ID:fr1vNezr
構築はないけどファミコンのドラゴンボールがそういうバトルだったな
2024/10/04(金) 11:21:02.63ID:gzxrmclT
>>321
そうだったんだ😲
前例が存在しないというのがそもそも俺の勘違いで、実際にはあったんだね
自分が初めて思いついたつもりでも車輪の再生産だけなことって多いんだな……
2024/10/04(金) 11:26:30.85ID:6sB+B40M
デッキ構築型RPGてTCGのデジタル化でさんざん失敗した末にようやく確立したゲームシステムなんでしょ
324名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/10/04(金) 11:26:45.49ID:fr1vNezr
まあ実際に思ってるものとどれだけ違うかわからないが
そもそもデッキ構築型ゲーム自体がそれほど盛り上がってない気もするんだけど
有名なのって例えば何だろ
2024/10/04(金) 11:36:39.89ID:gzxrmclT
>>324
デジタルのデッキ構築型で有名なのはやはりSlay the Spireじゃないかな
今どきの若い奴でこれを知らない人はいないと思う
2024/10/04(金) 12:15:37.41ID:TyxIwWn0
てかデッキ構築型RPGってだいたいそれのパクリか発展型じゃね
2024/10/04(金) 14:31:42.58ID:crKAic3/
ファミコンのドラゴンボール懐かしいな
戦闘コマンドをランダム化してターン毎に判定が発生するのはシンプルだけど面白かったと思う
アニメーションの演出も凝ってたし、あのシステムは今でも演出次第では使えそう
2024/10/04(金) 14:48:16.97ID:jeHUDAt6
デッキ構築って前にも連投されてたけど同じ奴じゃねーの? カードの絵とかうpってなかったっけ
2024/10/04(金) 14:57:36.84ID:5fYNXT18
あれって雑魚キラーくんなんでしょ?
2024/10/04(金) 15:37:48.66ID:w9m4+amE
雑魚キラーの人のci-enブログ見てみたらひどいものだったわ
アイデア考案とかカードの色を考えましたとかまるで進捗らしい進捗がない
それどころか記事で「完成まで15年を掛ける予定の超大作のため1年間アイデアを練り続けます」とか爆笑ものの宣言してて笑った
曰く面白いゲームは高い技術力ではなく面白いアイディアから生まれるらしいが
そもそも15年掛かるゲームを作ろうとしてる時点で面白くない
面白いアイディアは面白い人間から生まれるもので
たかが個人制作の同人カードゲームに15年も掛けてしまう時点で面白くない
絵の才能はそこそこあるのに自分の長所を理解してなくて勿体ない
2024/10/04(金) 15:46:50.90ID:JYNxW6gD
wwwww
2024/10/04(金) 15:55:53.16ID:w9m4+amE
あ、勿論ご存知だと思うけど

ID:gzxrmclTくんが雑魚キラーね
2024/10/04(金) 16:04:22.47ID:crKAic3/
本当に15年やりきったらすごいと思うけど
現雑作り中で動いてるゲームが15年後のPCやゲームハードで動いてるか怪しいかもしれないな
2024/10/04(金) 16:12:48.21ID:I5iGG+Xg
>>330
絵の才能もないぞ
あれAIイラストを上からなぞっただけだし
2024/10/04(金) 16:24:24.75ID:4anc/rYE
2000あたりは公式だとwin10でも動きますって言ってるけど実際さわってみたら管理者モードじゃないとまともに動かんかったな
2024/10/04(金) 16:26:56.69ID:w9m4+amE
>>334
ヒェッエ~wwwww
2024/10/04(金) 16:31:12.39ID:zvTZemOF
ヲチ行為は他所でやれ
2024/10/04(金) 16:39:10.77ID:crKAic3/
素材取ろうと思ってSteamで買った2000、2003、XPは現環境でも動くな
2024/10/04(金) 16:43:24.53ID:gIMU8Hhx
MZでもマップ上限って999なの?
プラグインで拡張とかできる?
2024/10/04(金) 16:51:48.97ID:Fkdbtj95
>>339
Zeriab_ExtraMaps.js
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