3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の
幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。
過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalEditionを利用できます。
プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド44
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/
※過去スレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止](c)2ch.net
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/
探検
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46
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2024/10/23(水) 09:06:08.05ID:VW2aN5eV274名前は開発中のものです。
2024/12/12(木) 00:25:59.55ID:LQ7XppBC 忍者くんチースwww
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2024/12/12(木) 00:27:41.07ID:Clghhr+C ↑
頭悪そう
頭悪そう
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2024/12/12(木) 00:30:39.09ID:amX2oKt0 紐を引っ張ると勝手に自滅するギャグ何なん?
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2024/12/12(木) 00:37:54.76ID:6o5BeO77 上手いこと言った気になってるところ悪いけど
その紐ネタよく分からないよ元ネタあるの?
その紐ネタよく分からないよ元ネタあるの?
278名前は開発中のものです。
2024/12/12(木) 00:48:17.67ID:A5lnvio6 90年代のおもちゃかなぁ、ファービーとか……
最近は高圧電流エルモとかひそかに流行ってる(?)けど
最近は高圧電流エルモとかひそかに流行ってる(?)けど
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2024/12/12(木) 00:48:18.71ID:81kcR75e 主語が忍者くんなのに何で俺で返すの? バカなの?
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2024/12/12(木) 02:18:01.77ID:tdPG7NJB このスイッチ入ったら止まらない感じ久々だわ
おかえりw
おかえりw
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2024/12/12(木) 02:55:10.89ID:tiv/Q2U/ 過疎ってるし好きなだけ議論してくれや
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2024/12/12(木) 08:36:16.58ID:V22GQwMd ゴミしか増えてない
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2024/12/12(木) 11:12:41.70ID:FTgpRe5D 誰もUnityの話をしてなくて草
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2024/12/12(木) 11:38:58.18ID:b1Uql0aj 忍者は口だけ番長だから、でっかい子どもと思って笑って許してやろうよ
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2024/12/12(木) 11:42:45.72ID:b1Uql0aj 元々UE製血バツの後追いでUnityで10ヶ月で1億稼いでやる。ってネタキャラだったし
286名前は開発中のものです。
2024/12/12(木) 11:45:07.17ID:b1Uql0aj それよりUnity6について奇譚のない意見が聞きたいね
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2024/12/12(木) 11:57:54.48ID:VQzev5Uk ユニティーーーー!
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2024/12/12(木) 12:43:20.07ID:NmrbVagR289名前は開発中のものです。
2024/12/12(木) 13:26:18.92ID:Clghhr+C 忍者くんは神
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2024/12/12(木) 13:49:30.27ID:hEfndDJP steamのゲーム内にサークルの紹介サイト貼ったら、審査却下されたんだが
なんかリンクを辿って、活動歴、漫画サイトで、最終的にAmazonのリンクが貼られてるからだと
これってダメなん?
交渉でなんとかならんのかな
なんかリンクを辿って、活動歴、漫画サイトで、最終的にAmazonのリンクが貼られてるからだと
これってダメなん?
交渉でなんとかならんのかな
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2024/12/12(木) 14:04:45.70ID:VQzev5Uk292名前は開発中のものです。
2024/12/12(木) 17:52:02.72ID:tiv/Q2U/ >>290
はえーだめなんやそれ
はえーだめなんやそれ
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2024/12/12(木) 22:50:27.88ID:LwZgL24x サークル紹介なんかREADMEにかいとけ
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2024/12/14(土) 16:59:47.06ID:Vl/+OcaX295名前は開発中のものです。
2024/12/14(土) 17:03:07.06ID:HLWcS2Ch 気の迷いの有料化でユーザーそんなに離れたのか?
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2024/12/14(土) 18:32:58.70ID:b+NtphSs とはいえ、2ヶ月前は16ドルでしたし…
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2024/12/14(土) 18:45:55.06ID:WVjzUT8x 逃げてるっちゃ逃げてるけど、年末っぽい動きだよね
ユーザーうんぬんとか一切関係ないよこの動き
でもまあ上がどいつもこいつも株で遊んでるだけってのはこの動き見てるだけでよくわかる、体質ぜんぜん改善してないw
ユーザーうんぬんとか一切関係ないよこの動き
でもまあ上がどいつもこいつも株で遊んでるだけってのはこの動き見てるだけでよくわかる、体質ぜんぜん改善してないw
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2024/12/15(日) 13:44:56.91ID:d5A/gAMz ゲーム作らずに株価ばっか見てんのかw
株主の俺ですら塩漬けやぞ
株主の俺ですら塩漬けやぞ
299名前は開発中のものです。
2024/12/15(日) 14:21:40.03ID:B4xOqcn2 Unityの株主って馬鹿証明書じゃん
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2024/12/15(日) 14:40:56.77ID:qrS8Hc3u 株するならリスク避けて他の銘柄に行くだろう
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2024/12/15(日) 16:22:00.30ID:RMiTGJS3 Unityの株になんか旨味あるか?
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2024/12/15(日) 16:49:06.07ID:tNe5ylIh 頑張れって、応援で100株。
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2024/12/16(月) 15:55:47.73ID:J7ZuyXrL 応援って・・・AKB商法でCD100枚買ってた人みたいだな
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2024/12/16(月) 20:26:34.82ID:7uJRtBq0 STPPが凄いんだがあんま話題になってないな
シェーダー流し読みする感じノイズの差分からピクセルのベクトル出してるぽいんだが
シェーダー流し読みする感じノイズの差分からピクセルのベクトル出してるぽいんだが
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2024/12/17(火) 08:06:53.93ID:Adrs8dNW MecaBreakってやつがUnityみたいだな
https://store.steampowered.com/app/2452280/Mecha_BREAK/
仮想ジオメトリに関する記事も上がってた
https://www.gameres.com/904234.html
https://store.steampowered.com/app/2452280/Mecha_BREAK/
仮想ジオメトリに関する記事も上がってた
https://www.gameres.com/904234.html
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2024/12/17(火) 08:08:49.56ID:Adrs8dNW >>298
UE大好きキッズは株が大好きなんだ
UE大好きキッズは株が大好きなんだ
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2024/12/17(火) 08:46:16.22ID:33Ffnn+k Unityで敗北してUEで敗北して株で敗北して次はなんだ?
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2024/12/17(火) 09:38:54.97ID:SogPAr2F ほんで君は何に勝利したん?
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2024/12/17(火) 10:05:43.63ID:9VC7JCJ6 一生敗北者でしょ
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2024/12/17(火) 10:40:36.75ID:vUbyNf30 負のスパイラルにいると一生負け犬人生やね
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2024/12/17(火) 10:45:33.84ID:1bzk71Jq これでモスキート隊とパウダー王女の
CMをゲーム化したら素晴らしい
CMをゲーム化したら素晴らしい
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2024/12/17(火) 10:55:46.10ID:/S1PDWE/ 色々手を出して行き詰まったら放り出して次、を繰り返してるからなあ
いつまでも初心者レベルから抜け出せない典型駄目ムーブなんだが
まあ性格が開発に向いてないんだろうな
もがいてる様は面白いからぜひ続けてくれ
いつまでも初心者レベルから抜け出せない典型駄目ムーブなんだが
まあ性格が開発に向いてないんだろうな
もがいてる様は面白いからぜひ続けてくれ
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2024/12/17(火) 18:38:37.76ID:68hjOIAq URPってもしかして重い?
デフォルトのRPのほうが良かったのかな
デフォルトのRPのほうが良かったのかな
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2024/12/17(火) 18:47:48.32ID:EsfTgnpL デフォルトのRP
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2024/12/17(火) 20:13:12.40ID:6DGATHg9 ググればどんだけでも出てくるだろ
しっかしURPとBuilt-Inの統合はいつやるのやら
しっかしURPとBuilt-Inの統合はいつやるのやら
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2024/12/17(火) 20:13:47.44ID:eMH89Ofu Shaderの影響の方が大きいと思う
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2024/12/17(火) 20:37:28.24ID:HLtkQPXi318名前は開発中のものです。
2024/12/18(水) 20:47:16.64ID:xk21sgRm URPはパイプライン自体のオーバーヘッドはそこそこあるので簡単な絵を出すだけだとBiRPより重い…かも知れない
319名前は開発中のものです。
2024/12/18(水) 20:59:21.17ID:soQfAa8X320名前は開発中のものです。
2024/12/20(金) 07:43:57.86ID:uVq76tpW Unity株買うなら今だな
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2024/12/20(金) 14:56:52.66ID:h/oTxJuV たけーよw
322名前は開発中のものです。
2024/12/21(土) 14:57:09.20ID:G1r7nVBo 球を程よく変形させるにはどうすりゃいいですか?
指で突いたときのような凹みとかも作ってみたい難しい?
指で突いたときのような凹みとかも作ってみたい難しい?
323名前は開発中のものです。
2024/12/21(土) 15:13:45.72ID:f8/BYXOP プロジェクト作成時項目が多すぎ!URP、HDRP、ビルトインを選択させてサンプル表示して使わないか選べさせたほうがスッキリしていい。
誰も気づかないのかな。
誰も気づかないのかな。
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2024/12/21(土) 20:05:16.14ID:WAHQJTea325名前は開発中のものです。
2024/12/21(土) 22:20:58.32ID:DXcIOcP+ 最低限の雛形作ってコピーしてるわ
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2024/12/21(土) 22:22:47.20ID:DXcIOcP+327名前は開発中のものです。
2024/12/21(土) 23:37:40.88ID:HGBFT27G 十中八九、Soft Body Physics ってやつでしょ。
じゃあ、いい感じにチャチャッとやっといて、よろ。
じゃあ、いい感じにチャチャッとやっといて、よろ。
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2024/12/22(日) 00:01:06.64ID:JQkmccY0 ほんとそう、はじめてUnity使う人が最初のプロジェクト作成で項目多すぎて何選べばいいか迷うから
さっさとビルトイン消して
軽量ゲーム用途URP● 高画質映像用途(HDRP)◯
どっちか選んだ方のサンプル表示すればいいだけだよなぁ
さっさとビルトイン消して
軽量ゲーム用途URP● 高画質映像用途(HDRP)◯
どっちか選んだ方のサンプル表示すればいいだけだよなぁ
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2024/12/22(日) 06:53:34.93ID:UyNyeoct330名前は開発中のものです。
2024/12/22(日) 14:04:14.67ID:oauDFNWl >>329
いや待てよ、き◯玉かもしれんぞ
いや待てよ、き◯玉かもしれんぞ
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2024/12/22(日) 17:55:53.86ID:y+kkZvWS ――今回はUE5での制作ですが、Unityから完全に移行したのでしょうか?
天野:会社としてはUnityもUE5も両方使うのですが、私たちのチームはUE5への完全移行を目指して進めているところです。その大きな理由はニーズの大きさで、しかもニーズがあるのに扱える人が少ないというところです。そこに私たちのスキルや経験が活きると考えているので、あえて振り切ってUE5での経験回数を増やしていこうという方針で活動しています。
https://cgworld.jp/special-feature/kayac-eden-202412.html
うーんマンダム(´・ω・`)
天野:会社としてはUnityもUE5も両方使うのですが、私たちのチームはUE5への完全移行を目指して進めているところです。その大きな理由はニーズの大きさで、しかもニーズがあるのに扱える人が少ないというところです。そこに私たちのスキルや経験が活きると考えているので、あえて振り切ってUE5での経験回数を増やしていこうという方針で活動しています。
https://cgworld.jp/special-feature/kayac-eden-202412.html
うーんマンダム(´・ω・`)
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2024/12/22(日) 18:00:42.72ID:oauDFNWl そして乗り換えた矢先高額なお布施地獄が待っている未来か…
よくある中華の手法だな…
よくある中華の手法だな…
333名前は開発中のものです。
2024/12/22(日) 19:07:54.86ID:lRxbTxax UEはモデリングツールからモーショングラフィックスやらどんどん機能増えてるが開発リソースがUnityと違いすぎだろ
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2024/12/22(日) 19:23:31.78ID:3EsLnbyW あのモデリング機能使ってる人おるんか?
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2024/12/22(日) 19:26:07.59ID:UyNyeoct 忍者くん「UEで作れば売れるなどというナイーヴな考え方は捨てろ。」
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2024/12/22(日) 19:31:49.75ID:lRxbTxax ExperimentalなテクスチャツールとかちょっしたことならUnreal Engine内で完結よ
こんなに差がついてきたからメーカーさんもUEに移行するところ多いんやろな..
こんなに差がついてきたからメーカーさんもUEに移行するところ多いんやろな..
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2024/12/22(日) 19:38:55.97ID:lRxbTxax338名前は開発中のものです。
2024/12/22(日) 20:49:47.63ID:myzRkeIo339名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 06:43:41.35ID:k3zu29L5 ↑足跡残しすぎ
340名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 06:50:48.59ID:k3zu29L5 >>338 何も設定しなくてもUEは見栄えいいってつぶやきに、映像特化のスペシャリストのsakuraRabitsの画像出してどうする。
そこは自分でUnityに取り込んだキャラクター画像で反論するべきだろう
そこは自分でUnityに取り込んだキャラクター画像で反論するべきだろう
341名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 09:54:21.47ID:H+zXnZtB 何も設定してないシーンに画像を取り込んで
綺麗さでキャッキャするのは何か意味あんのか?
UE触った初心者の日記じゃあるまいし
綺麗さでキャッキャするのは何か意味あんのか?
UE触った初心者の日記じゃあるまいし
342名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 09:55:21.04ID:BynI9ywB めっちゃくやしそうw
343名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 10:06:27.81ID:k3zu29L5 チラズアートがUE5でゲーム出すって、忍者が絡まなければいいが
344名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 10:10:06.17ID:b0iFcaSN 今さら背景映像とかでアピールされてもどうでもいいわ
それよりも人類の最後の難関
フォトリアルよりのかわいい女の子作る
それよりも人類の最後の難関
フォトリアルよりのかわいい女の子作る
345名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 10:19:42.86ID:k3zu29L5 とアピールされても困るんだが、不気味の谷を超えるのはなかなか難しいぞ。
346名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 10:41:13.97ID:dAQIEoIs どちらも極めれば美麗。
素組みで綺麗なのはue。これだけの話。
作りやすさは、unityかもしれんが、ueも今はノーコードがあるらしいのでどうかな。
問題解決の情報量はunityの強み。AIでもやれるがちょっとまだ頼りない。
素組みで綺麗なのはue。これだけの話。
作りやすさは、unityかもしれんが、ueも今はノーコードがあるらしいのでどうかな。
問題解決の情報量はunityの強み。AIでもやれるがちょっとまだ頼りない。
347名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 10:47:54.62ID:OpPMSF5t UE4からBPあるが
348名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 12:07:23.33ID:1PnoOYIu ブループリンターはUEスレでもハブられてるからな
こっちに遊びに来られても困るけど
こっちに遊びに来られても困るけど
349名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 12:26:42.96ID:wc4EJrH5 >>331
以降内容しょーもなさすぎだろw
以降内容しょーもなさすぎだろw
350名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 12:28:19.43ID:wc4EJrH5 UnityECSは圧倒的にパフォーマンスが上
UEの100倍高速!!!
UEの100倍高速!!!
351名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 12:30:54.90ID:wc4EJrH5 モデリングツールと言うけどそういうのを簡単に作れちゃうのはUnityの強みでもあるよな
https://qiita.com/C-Sharp_is_GOD/items/8fdf5f459db29cfe1566
RenderTextureの取り回しの良さだったり
https://qiita.com/C-Sharp_is_GOD/items/8fdf5f459db29cfe1566
RenderTextureの取り回しの良さだったり
352名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 12:32:32.05ID:wc4EJrH5 Unityで美麗といえば2025年に発売されるMecaBreakだな
仮想ジオメトリに関しての記事も出てる
https://bbs.gameres.com/thread_904234_1_1.html
仮想ジオメトリに関しての記事も出てる
https://bbs.gameres.com/thread_904234_1_1.html
353名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 12:44:18.40ID:wc4EJrH5354名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 12:46:40.19ID:JvBnWGap 忍者くんはUE試しに触ってUEがクソだとわかったからUnityで本腰いれるようになったか!
さすが忍者くんだ
さすが忍者くんだ
355名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 12:47:59.75ID:wc4EJrH5 ほかにもこんなのあった
https://github.com/chrismarch/SoftBodySimulation
https://github.com/chrismarch/SoftBodySimulation
356名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 12:48:18.09ID:wc4EJrH5357名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 12:49:55.73ID:wc4EJrH5 UE厨はシェーダーもつつけないゴミばかりというイメージしかない
358名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 12:50:38.92ID:wc4EJrH5 C++勢だとこんな簡単に並列処理できるUnityECSすげーってなるのは目に見えてるしな
359名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 12:52:03.47ID:wc4EJrH5 Unityって探せばいろんな機能GitHubに落ちてるからいいよね
360名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 12:54:38.33ID:wc4EJrH5 Unityはあの大炎上があったにも関わらず任天堂、スクエニ、コナミなど大企業で使われる率大アップしてるのやっぱすげぇエンジンだなってなるよね
361名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 12:55:06.49ID:wc4EJrH5 逆にUEはどんどん金かけてクソゲー出してサービス終了してるというね
362名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 12:55:17.54ID:wc4EJrH5 この構図おもろいw
363名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 13:16:48.75ID:JvBnWGap >>356
ごめんごめん、あれだけ嫌ってたUEを触るわけないもんね
ごめんごめん、あれだけ嫌ってたUEを触るわけないもんね
364名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 13:57:34.28ID:PYSAeU4S 今発表してるタイトルは騒動前からUnityで開発してて今更変更できないだけじゃね?
今後の新規開発で採用するにはでかいマイナスポイント作ってしまったから先行きは怪しいぞ
今後の新規開発で採用するにはでかいマイナスポイント作ってしまったから先行きは怪しいぞ
365名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 13:58:56.20ID:JvBnWGap >>364
UEよりは100倍ましw
UEよりは100倍ましw
366名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 14:04:04.71ID:UcDiNAnC インストールフィーは撤回したやん
367名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 14:09:01.03ID:vw7YuHEV おまえらUEが気になって仕方ないんかw
368名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 14:11:37.25ID:UcDiNAnC スレタイ読めん奴が書き込みにくんねん
369名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 17:53:11.23ID:wc4EJrH5 >>364
半年で作ったって話聞くけど、、、
半年で作ったって話聞くけど、、、
370名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 17:55:04.62ID:wc4EJrH5 ECSのアニメーション楽しみにしてんだけどいつ来るんだろ?
アニメーショングラフとかいらんからとりあえずECSで使えるアニメーションシステム来てほしい
今ハイブリッドアプローチでなんとかしてるわ
アニメーショングラフとかいらんからとりあえずECSで使えるアニメーションシステム来てほしい
今ハイブリッドアプローチでなんとかしてるわ
371名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 17:56:08.54ID:wc4EJrH5 ECSもどんどん使いやすくなってるしどんどん使われ出していくんだろうな
これまでしっかり地固めしてた結果が出つつある
これまでしっかり地固めしてた結果が出つつある
372名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 19:56:45.74ID:InU9OoRP373名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 20:08:54.38ID:Y7pKANFn 半分負け惜しみだけど、世の中そんな美麗グラフィックが求められてるか?
とくに個人製作でヒットしたのはチープグラフィックにアイデア勝負のものばかりじゃん!
とくに個人製作でヒットしたのはチープグラフィックにアイデア勝負のものばかりじゃん!
374名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 20:31:59.76ID:RgB1bbQH だからといってチープが受けているとは言えない
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