【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46

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2024/10/23(水) 09:06:08.05ID:VW2aN5eV
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の
幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。
過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalEditionを利用できます。
プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド44
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/
※過去スレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止](c)2ch.net
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/
2024/12/23(月) 09:54:21.47ID:H+zXnZtB
何も設定してないシーンに画像を取り込んで
綺麗さでキャッキャするのは何か意味あんのか?
UE触った初心者の日記じゃあるまいし
342名前は開発中のものです。
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2024/12/23(月) 09:55:21.04ID:BynI9ywB
めっちゃくやしそうw
2024/12/23(月) 10:06:27.81ID:k3zu29L5
チラズアートがUE5でゲーム出すって、忍者が絡まなければいいが
2024/12/23(月) 10:10:06.17ID:b0iFcaSN
今さら背景映像とかでアピールされてもどうでもいいわ
それよりも人類の最後の難関
フォトリアルよりのかわいい女の子作る
2024/12/23(月) 10:19:42.86ID:k3zu29L5
とアピールされても困るんだが、不気味の谷を超えるのはなかなか難しいぞ。
2024/12/23(月) 10:41:13.97ID:dAQIEoIs
どちらも極めれば美麗。
素組みで綺麗なのはue。これだけの話。
作りやすさは、unityかもしれんが、ueも今はノーコードがあるらしいのでどうかな。
問題解決の情報量はunityの強み。AIでもやれるがちょっとまだ頼りない。
347名前は開発中のものです。
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2024/12/23(月) 10:47:54.62ID:OpPMSF5t
UE4からBPあるが
2024/12/23(月) 12:07:23.33ID:1PnoOYIu
ブループリンターはUEスレでもハブられてるからな
こっちに遊びに来られても困るけど
2024/12/23(月) 12:26:42.96ID:wc4EJrH5
>>331
以降内容しょーもなさすぎだろw
2024/12/23(月) 12:28:19.43ID:wc4EJrH5
UnityECSは圧倒的にパフォーマンスが上
UEの100倍高速!!!
2024/12/23(月) 12:30:54.90ID:wc4EJrH5
モデリングツールと言うけどそういうのを簡単に作れちゃうのはUnityの強みでもあるよな
https://qiita.com/C-Sharp_is_GOD/items/8fdf5f459db29cfe1566
RenderTextureの取り回しの良さだったり
2024/12/23(月) 12:32:32.05ID:wc4EJrH5
Unityで美麗といえば2025年に発売されるMecaBreakだな
仮想ジオメトリに関しての記事も出てる
https://bbs.gameres.com/thread_904234_1_1.html
2024/12/23(月) 12:44:18.40ID:wc4EJrH5
よかったな
ソフトボディのコンポーネント無料で落ちてたぞ
https://github.com/ehsanwwe/Unity-SoftBody-physics
2024/12/23(月) 12:46:40.19ID:JvBnWGap
忍者くんはUE試しに触ってUEがクソだとわかったからUnityで本腰いれるようになったか!
さすが忍者くんだ
2024/12/23(月) 12:47:59.75ID:wc4EJrH5
ほかにもこんなのあった
https://github.com/chrismarch/SoftBodySimulation
2024/12/23(月) 12:48:18.09ID:wc4EJrH5
>>354
UEとか触ったことすら無いけど
ゴミだから
2024/12/23(月) 12:49:55.73ID:wc4EJrH5
UE厨はシェーダーもつつけないゴミばかりというイメージしかない
2024/12/23(月) 12:50:38.92ID:wc4EJrH5
C++勢だとこんな簡単に並列処理できるUnityECSすげーってなるのは目に見えてるしな
2024/12/23(月) 12:52:03.47ID:wc4EJrH5
Unityって探せばいろんな機能GitHubに落ちてるからいいよね
2024/12/23(月) 12:54:38.33ID:wc4EJrH5
Unityはあの大炎上があったにも関わらず任天堂、スクエニ、コナミなど大企業で使われる率大アップしてるのやっぱすげぇエンジンだなってなるよね
2024/12/23(月) 12:55:06.49ID:wc4EJrH5
逆にUEはどんどん金かけてクソゲー出してサービス終了してるというね
2024/12/23(月) 12:55:17.54ID:wc4EJrH5
この構図おもろいw
2024/12/23(月) 13:16:48.75ID:JvBnWGap
>>356
ごめんごめん、あれだけ嫌ってたUEを触るわけないもんね
2024/12/23(月) 13:57:34.28ID:PYSAeU4S
今発表してるタイトルは騒動前からUnityで開発してて今更変更できないだけじゃね?
今後の新規開発で採用するにはでかいマイナスポイント作ってしまったから先行きは怪しいぞ
2024/12/23(月) 13:58:56.20ID:JvBnWGap
>>364
UEよりは100倍ましw
366名前は開発中のものです。
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2024/12/23(月) 14:04:04.71ID:UcDiNAnC
インストールフィーは撤回したやん
2024/12/23(月) 14:09:01.03ID:vw7YuHEV
おまえらUEが気になって仕方ないんかw
368名前は開発中のものです。
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2024/12/23(月) 14:11:37.25ID:UcDiNAnC
スレタイ読めん奴が書き込みにくんねん
2024/12/23(月) 17:53:11.23ID:wc4EJrH5
>>364
半年で作ったって話聞くけど、、、
2024/12/23(月) 17:55:04.62ID:wc4EJrH5
ECSのアニメーション楽しみにしてんだけどいつ来るんだろ?
アニメーショングラフとかいらんからとりあえずECSで使えるアニメーションシステム来てほしい
今ハイブリッドアプローチでなんとかしてるわ
2024/12/23(月) 17:56:08.54ID:wc4EJrH5
ECSもどんどん使いやすくなってるしどんどん使われ出していくんだろうな
これまでしっかり地固めしてた結果が出つつある
372名前は開発中のものです。
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2024/12/23(月) 19:56:45.74ID:InU9OoRP
>>370
Unity discussions で開発者の人が未完成でもいいから早く触れるほうが良いか安定してからリリースする方がいいか聞いてたよ
意外と後者の人が多かった
2024/12/23(月) 20:08:54.38ID:Y7pKANFn
半分負け惜しみだけど、世の中そんな美麗グラフィックが求められてるか?
とくに個人製作でヒットしたのはチープグラフィックにアイデア勝負のものばかりじゃん!
2024/12/23(月) 20:31:59.76ID:RgB1bbQH
だからといってチープが受けているとは言えない
375名前は開発中のものです。
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2024/12/23(月) 20:54:05.11ID:k3zu29L5
株主にUEと張り合えっていわれてるのかもしらんがまじでUnityにリアル調HDRPはいらん。
技術者削減したなら人員をHDRPにまわすな
https://store.steampowered.com/app/2768430/ATLYSS/
Unity開発者はこういうゲームに特化した軽いUnityエンジンを求めてる
2024/12/23(月) 21:03:56.74ID:cxmHFcau
ロードマップみるとURPとHDRP統合してUEみたくするのかw
2024/12/23(月) 21:16:45.10ID:fkvXtuad
UnityってなんでTLSなのにこんなに頻繁にバージョンアップするの?
もしかしてLTSってベータなの?
2024/12/23(月) 21:17:29.22ID:fkvXtuad
>>375
もう軽いエンジンなんて望めない。
エディタすら重いのに。
379名前は開発中のものです。
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2024/12/23(月) 21:21:49.38ID:BynI9ywB
エディタが重い?それはPCがしょぼすぎるだけでは
380名前は開発中のものです。
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2024/12/23(月) 23:43:13.47ID:k3zu29L5
godotを触っていってくれ。Unity5の頃はプロジェクト作成もあっという間だったのに、UEの起動速度を真似てどうする
2024/12/23(月) 23:46:10.23ID:Y7pKANFn
実際中途半端よね
小規模以下はゴドー、中規模以上はUEで、Unityが入る隙間が少ない
2024/12/24(火) 00:05:26.83ID:jwH6efMw
>>381
実際はめちゃくちゃ入り込んでるけどな
マリオアンドルイージとかゼルダのリンクじゃないやつとかポケモンユナイトとか
任天堂は今後スピンオフ系はずっとUnity活用していくだろ
383名前は開発中のものです。
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2024/12/24(火) 00:15:39.89ID:0bMv6zqE
>>380
ちょうど最近Unity discussionsで開発者の人が投稿してたけど
コンパイル時間が伸びたのはBurstコンパイラのせいで次バージョンのCoreCLR対応で元のレベルに戻るみたい
アセットコンバートも今使わないアセットは遅延ビルドする事で体感早くなるようになるとか

まぁ開発時はドメインリロードオフにしたりキャッシュサーバー立てればそんな気にならんけどね
2024/12/24(火) 02:40:56.70ID:4uu+ZHf2
>>381
実際のシェア率グラフぐらい見てから言えよ
2024/12/24(火) 03:16:19.28ID:Q4xBUxMK
おはよう忍者くん
386名前は開発中のものです。
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2024/12/24(火) 15:25:46.82ID:Q4xBUxMK
海外のGMTK's game jam 2024で2021年にわずか数%だったGodotが一位になってる
グラフみると去年中盤移行Godotが急激に伸びて、その分Unity急激に下がってる
2024/12/24(火) 15:34:53.12ID:Q4xBUxMK
https://ul.h3z.jp/LuXdo28j.png
388名前は開発中のものです。
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2024/12/24(火) 16:06:44.85ID:gpX+Qx20
ポリコレクーデターはどーなったん
2024/12/24(火) 16:59:25.66ID:4uu+ZHf2
>>386
そんな素人が48時間でゲーム作るコンテストみたいなとこの
シェア率グラフを取ってこられても困るわw
2024/12/24(火) 17:04:27.73ID:bTSANzEr
ゴトーさんはショボい2Dのピコピコゲームしか作れないイメージ
2024/12/24(火) 21:14:27.03ID:Q4xBUxMK
小さいゲームが多いのはUnityから移行して半年ぐらいだからまだ大作ゲームは出来てないのでは。
あとはUnityから移ったクリエーターしだい 2024DemoReel
https://www.reddit.com/r/godot/comments/1hdmgrm/godot_engine_2024_showreel/
2024/12/24(火) 21:29:13.53ID:bs92Dq9f
そもそもUnityは投資家に右往左往させられてる気がする
UEと張り合うために大して需要があるとも思えないハイグラとかに力入れすぎというか
俺が知らないだけでアニメーション制作とかで使われてたりするの?
393名前は開発中のものです。
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2024/12/24(火) 22:47:21.44ID:QxJn2LD/
使われてるよ
394名前は開発中のものです。
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2024/12/25(水) 03:37:58.86ID:BbwuMNJQ
BlenderとUEは日本のアニメで使われてるのXでちょこちょこ流れて来るけど、Unityのは以前プロモーション兼ねて使ったのしか見ないね
リアルタイムPencil4+とか早くから導入されたんだしもっと出てきてもいいはずだが編集面で使いにくいって記事があったからそれが尾をひいたのだろうか
2024/12/25(水) 07:24:05.43ID:YKjw8YXZ
>>392
まぁ中国ではハイグラフィックゲームで使われてるからなぁ
ハイグラフィックと生産性の両立ができるようで結構人気
2024/12/25(水) 07:27:15.09ID:YKjw8YXZ
ペンギンハイウェイはUnity使ってるらしいな
あとVtuberのライブとかはUnity必須だろうね
去年やったにじさんじのシンフォニアはCGWorldでファイアーエムブレム陣営が作成したリアルっぽい質感のトゥーンシェーダーを参考に衣装作りしてたわ
2024/12/25(水) 07:32:11.99ID:YKjw8YXZ
あとウマ娘~新時代の扉~で3Dレンダリングしたダンスを手描きで再描画してたりサイゲピクチャーズでも使われてるな
観客のペンライトやセットはUnityでレンダリングしたそのままを使ってる
2024/12/25(水) 07:32:48.59ID:YKjw8YXZ
まぁ誰も言わないだけで使ってるところは使ってるし気にすること無いと思うがね
2024/12/25(水) 08:17:29.75ID:CslKtzRl
いい加減その連投辞めろ
2024/12/25(水) 08:49:08.64ID:YKjw8YXZ
おらおらおらおら
2024/12/25(水) 12:11:21.84ID:tqENylMW
>>399
いなくても話題にするし
逆にUE上げUnity下げ繰り返して釣り出そうとするんだから変わらないだろ?
口では嫌がってても行動が逆だぞ
2024/12/25(水) 15:47:42.93ID:hIQrTolI
>>400
ワロタw
2025/01/07(火) 17:41:55.57ID:jWNNfw6f
これおもろい
https://qiita.com/flankids/items/c2a54b36a7e13cdb7563
2025/01/07(火) 19:55:03.86ID:HdyvhyAH
UnityのTerrainとRenderTextureとGraphics.Blit()で地形生成してみたの図
https://youtu.be/rDjD_vDeLrE?si=JBV5kGxK6jkpNS5-
2025/01/07(火) 20:05:57.89ID:vvEqmPAS
>>404
以前白黒の標高データ世界地図ダウンロードしてTerrainに一瞬で反映させて戦艦走らせたり戦闘機飛ばしたりして遊んだの思い出したw
2025/01/07(火) 20:12:40.80ID:1WzleLlB
>>405
おもろいよね
RenderTextureが最強だと思うわこれ
後で作り方Qiitaとかにあげとく
2025/01/07(火) 23:35:20.29ID:/Vd9p/Vc
地形はUnity製のGaea2使うからなぁ
2025/01/08(水) 00:32:09.98ID:ZNNGGHhd
記事書いた
RenderTextureとGraphics.Blit()の可能性についても記載してる

リンク貼りたいけど何故か貼れないわ
「RenderTextureを使ってUnityでTerrainを作ってみる」って記事で投稿したから興味あれば検索して見てくれ
ソースも丸ごと載せてるし説明もめちゃくちゃ書いてるから
2025/01/08(水) 01:23:26.96ID:HYplWNJS
>>407
Gaea2使ったこと無いわ
あとUnity6.1でワールドビルディングツール出るからそれも楽しみ
まぁ今回作ったのは遊びだと思ってくれ
Unityならこんな簡単にShaderとC#使っていろんなことできますよの指標
こういうのがすごく簡単にできるから俺たちはUnityを使っているんだ!
2025/01/08(水) 10:05:49.49ID:jQ5O2XSl
UEちょっといじったが大規模地形に関しては一番簡単だろう
https://streamable.com/fbhbo7
Unityの強みは何も入ってないところからのアイデア次第で形にできるところ
2025/01/08(水) 12:14:56.19ID:nfFDYYsV
>>410
いや全然簡単そうに見えないんだがwww
2025/01/08(水) 12:15:19.17ID:nfFDYYsV
そもそも動作遅くね?
2025/01/08(水) 12:17:23.46ID:nfFDYYsV
ワールドビルディングツール楽しみだなぁ
https://youtu.be/pD4z_MJKLzU?si=lde7EsrZGA86k7Lb
2025/01/08(水) 12:37:17.51ID:MlNFhgzq
>>410
モッサモサでワロタw
415名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/08(水) 14:16:44.16ID:jQ5O2XSl
んっ簡単だろう。5分ぐらいであれができたよ。
忍者くんは今日1日Unityで島つくってみなよ。俺もつくるから
2025/01/08(水) 14:22:25.24ID:jQ5O2XSl
もっさりは4世代前のPCと低グラボだから仕方ないね。RTX5080買おうと思ってる
やるやらないはっきりしてくれ
2025/01/08(水) 17:25:35.01ID:GB/3QR99
やらない
2025/01/08(水) 18:27:01.52ID:jQ5O2XSl
それなら笑ったら駄目だろう。
https://streamable.com/qg5ytd
2025/01/08(水) 18:48:25.18ID:GB/3QR99
>>418
単純にメリットが無いからね
どうせ君逃げるじゃん
2025/01/08(水) 18:58:28.62ID:/61v+Wi7
ポンコツPC使ってる時点でできない人確定だろw
2025/01/08(水) 19:08:18.10ID:jQ5O2XSl
ん?逃げる意味不明。Unityの方が簡単っていうんならやるって話。
メリットはShinobiSoulで使えばいいのでは?
2025/01/08(水) 19:13:15.02ID:jQ5O2XSl
忍者くんはポンコツPCに負けないよね?
2025/01/08(水) 20:27:42.41ID:HYplWNJS
>>421
シノビズソウルはモンハンのような区画が決まってるような地形だからお前の作ってるようなものとは合わない
2025/01/08(水) 22:02:47.77ID:2J+75KZ/
やってて良かったUnreal Engine
2025/01/08(水) 22:23:15.95ID:uxe62nTf
>>424
やっててよかったUnity
2025/01/08(水) 22:29:16.59ID:1R/sTt+d
まぁUnityスレやし
アンリアルの話は他でしよか
それくらいは出来るやろ
2025/01/08(水) 23:45:53.39ID:uxe62nTf
昨日のTerrainのやつプロジェクターのList作ってforeachで何回もBlit()かませることによって複数地形を生成する事成功したわ
あとプロジェクションシェーダーに最大値を取る場合、オーバーレイする場合、小さい値を取る場合でマルチコンパイル(実装はシェーダーフューチャーでやった)して分岐して合成する事にも成功した
あとはUnityTerrainToolと連携するためにUpdateで常時呼び出すんじゃなくてプロジェクターが移動したかを読み取って移動した時にだけ呼び出すようにしたいけどそれはまた明日だな
あと回転にも対応させたい
2025/01/08(水) 23:46:59.74ID:uxe62nTf
ちなみに俺は金無くて就職したから最近は一日中休みとかないから
比較的忙しくないから定時終わりできてるけど
2025/01/09(木) 03:51:22.64ID:dEilJOwA
ゲームリリースに専念してたら金無くならなかったんじゃ。
2025/01/09(木) 06:11:18.24ID:YdoZ9e/f
>>429
そんなわけ無いだろ
2025/01/09(木) 07:46:10.87ID:dEilJOwA
個人制作のモンハンライクが売れるかどうかはわからんが、リリースしなければ1円にもならんのはたしか
2025/01/09(木) 08:08:15.16ID:FP1LC8Pe
>>430
いちいち突っかかるなカス
433名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/10(金) 13:58:09.71ID:nQJQ1tOa
初めてUnityでゲーム作ってみたから評価して
https://unityroom.com/games/slide-and-roll-cube-maze-puzzle
2025/01/10(金) 14:46:11.48ID:/ibcGyd/
>>433
おもろい。
全体的に色味をもっと増やせばいいかと。
パステル調とか、渦巻きはカラフルでアニメさせるとか。
そうするともっとウケが良くなるかも!
435名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/10(金) 15:55:27.60ID:uIsmM85w
おもしろい!。シンプルでいてパズルギミックも練られて好印象。
Unity製はこういうゲームが遊びたいんだ
2025/01/10(金) 16:12:46.93ID:4COWXdqz
>>433
リリースおつかれ!
ロジックパズルとしては及第点かな、これが脱ワナビ作品ってのは普通にすごい

ビジュアル面はもっと工夫した方がいいね
例えば、背景やオブジェクトとキャラクターのビジュアルがちぐはぐ(キャラはカービィだけど背景がバイオハザードみたいな印象になってる)だから、どっちかに合わせるとか

まあ次作るときはコンセプト段階でその辺含めてもう少し練った方がいいと思う

とにかく完成させたこと自体が素晴らしい、夕飯はドン勝だ!!
437名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/10(金) 16:43:04.88ID:nQJQ1tOa
>>434
他、評価感謝
ビジュアル面に関してはBlenderのテクスチャの勉強不足が祟りました
精進しまする
2025/01/10(金) 17:42:07.63ID:xTOL6N9u
>>433
おもろいじゃん
敵が反対方向に動くとか新しい
2025/01/10(金) 19:32:08.60ID:ior4udQ2
ここで>>433さんを例にすると
インディーでは、私も指摘したグラフィックを完成させてからリリースではなく、この状態でリリースした事がもっとも評価される点。
よく失敗するのが、完成度を求め過ぎてエナるんです。
こういう公開が自分の中に1番内的に求められるんです。ということが言いたい!w
2025/01/10(金) 19:38:40.24ID:BXPDwgFD
ユニテーはブラウザアプリ化できるのは強いよな
他のゲームエンジンがどうなのか知らんけど
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