3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の
幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。
過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalEditionを利用できます。
プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド44
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/
※過去スレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止](c)2ch.net
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46
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1名前は開発中のものです。
2024/10/23(水) 09:06:08.05ID:VW2aN5eV409名前は開発中のものです。
2025/01/08(水) 01:23:26.96ID:HYplWNJS >>407
Gaea2使ったこと無いわ
あとUnity6.1でワールドビルディングツール出るからそれも楽しみ
まぁ今回作ったのは遊びだと思ってくれ
Unityならこんな簡単にShaderとC#使っていろんなことできますよの指標
こういうのがすごく簡単にできるから俺たちはUnityを使っているんだ!
Gaea2使ったこと無いわ
あとUnity6.1でワールドビルディングツール出るからそれも楽しみ
まぁ今回作ったのは遊びだと思ってくれ
Unityならこんな簡単にShaderとC#使っていろんなことできますよの指標
こういうのがすごく簡単にできるから俺たちはUnityを使っているんだ!
410名前は開発中のものです。
2025/01/08(水) 10:05:49.49ID:jQ5O2XSl411名前は開発中のものです。
2025/01/08(水) 12:14:56.19ID:nfFDYYsV >>410
いや全然簡単そうに見えないんだがwww
いや全然簡単そうに見えないんだがwww
412名前は開発中のものです。
2025/01/08(水) 12:15:19.17ID:nfFDYYsV そもそも動作遅くね?
413名前は開発中のものです。
2025/01/08(水) 12:17:23.46ID:nfFDYYsV ワールドビルディングツール楽しみだなぁ
https://youtu.be/pD4z_MJKLzU?si=lde7EsrZGA86k7Lb
https://youtu.be/pD4z_MJKLzU?si=lde7EsrZGA86k7Lb
414名前は開発中のものです。
2025/01/08(水) 12:37:17.51ID:MlNFhgzq >>410
モッサモサでワロタw
モッサモサでワロタw
415名前は開発中のものです。
2025/01/08(水) 14:16:44.16ID:jQ5O2XSl んっ簡単だろう。5分ぐらいであれができたよ。
忍者くんは今日1日Unityで島つくってみなよ。俺もつくるから
忍者くんは今日1日Unityで島つくってみなよ。俺もつくるから
416名前は開発中のものです。
2025/01/08(水) 14:22:25.24ID:jQ5O2XSl もっさりは4世代前のPCと低グラボだから仕方ないね。RTX5080買おうと思ってる
やるやらないはっきりしてくれ
やるやらないはっきりしてくれ
417名前は開発中のものです。
2025/01/08(水) 17:25:35.01ID:GB/3QR99 やらない
418名前は開発中のものです。
2025/01/08(水) 18:27:01.52ID:jQ5O2XSl それなら笑ったら駄目だろう。
https://streamable.com/qg5ytd
https://streamable.com/qg5ytd
419名前は開発中のものです。
2025/01/08(水) 18:48:25.18ID:GB/3QR99420名前は開発中のものです。
2025/01/08(水) 18:58:28.62ID:/61v+Wi7 ポンコツPC使ってる時点でできない人確定だろw
421名前は開発中のものです。
2025/01/08(水) 19:08:18.10ID:jQ5O2XSl ん?逃げる意味不明。Unityの方が簡単っていうんならやるって話。
メリットはShinobiSoulで使えばいいのでは?
メリットはShinobiSoulで使えばいいのでは?
422名前は開発中のものです。
2025/01/08(水) 19:13:15.02ID:jQ5O2XSl 忍者くんはポンコツPCに負けないよね?
423名前は開発中のものです。
2025/01/08(水) 20:27:42.41ID:HYplWNJS >>421
シノビズソウルはモンハンのような区画が決まってるような地形だからお前の作ってるようなものとは合わない
シノビズソウルはモンハンのような区画が決まってるような地形だからお前の作ってるようなものとは合わない
424名前は開発中のものです。
2025/01/08(水) 22:02:47.77ID:2J+75KZ/ やってて良かったUnreal Engine
425名前は開発中のものです。
2025/01/08(水) 22:23:15.95ID:uxe62nTf >>424
やっててよかったUnity
やっててよかったUnity
426名前は開発中のものです。
2025/01/08(水) 22:29:16.59ID:1R/sTt+d まぁUnityスレやし
アンリアルの話は他でしよか
それくらいは出来るやろ
アンリアルの話は他でしよか
それくらいは出来るやろ
427名前は開発中のものです。
2025/01/08(水) 23:45:53.39ID:uxe62nTf 昨日のTerrainのやつプロジェクターのList作ってforeachで何回もBlit()かませることによって複数地形を生成する事成功したわ
あとプロジェクションシェーダーに最大値を取る場合、オーバーレイする場合、小さい値を取る場合でマルチコンパイル(実装はシェーダーフューチャーでやった)して分岐して合成する事にも成功した
あとはUnityTerrainToolと連携するためにUpdateで常時呼び出すんじゃなくてプロジェクターが移動したかを読み取って移動した時にだけ呼び出すようにしたいけどそれはまた明日だな
あと回転にも対応させたい
あとプロジェクションシェーダーに最大値を取る場合、オーバーレイする場合、小さい値を取る場合でマルチコンパイル(実装はシェーダーフューチャーでやった)して分岐して合成する事にも成功した
あとはUnityTerrainToolと連携するためにUpdateで常時呼び出すんじゃなくてプロジェクターが移動したかを読み取って移動した時にだけ呼び出すようにしたいけどそれはまた明日だな
あと回転にも対応させたい
428名前は開発中のものです。
2025/01/08(水) 23:46:59.74ID:uxe62nTf ちなみに俺は金無くて就職したから最近は一日中休みとかないから
比較的忙しくないから定時終わりできてるけど
比較的忙しくないから定時終わりできてるけど
429名前は開発中のものです。
2025/01/09(木) 03:51:22.64ID:dEilJOwA ゲームリリースに専念してたら金無くならなかったんじゃ。
430名前は開発中のものです。
2025/01/09(木) 06:11:18.24ID:YdoZ9e/f >>429
そんなわけ無いだろ
そんなわけ無いだろ
431名前は開発中のものです。
2025/01/09(木) 07:46:10.87ID:dEilJOwA 個人制作のモンハンライクが売れるかどうかはわからんが、リリースしなければ1円にもならんのはたしか
432名前は開発中のものです。
2025/01/09(木) 08:08:15.16ID:FP1LC8Pe >>430
いちいち突っかかるなカス
いちいち突っかかるなカス
433名前は開発中のものです。
2025/01/10(金) 13:58:09.71ID:nQJQ1tOa 初めてUnityでゲーム作ってみたから評価して
https://unityroom.com/games/slide-and-roll-cube-maze-puzzle
https://unityroom.com/games/slide-and-roll-cube-maze-puzzle
434名前は開発中のものです。
2025/01/10(金) 14:46:11.48ID:/ibcGyd/435名前は開発中のものです。
2025/01/10(金) 15:55:27.60ID:uIsmM85w おもしろい!。シンプルでいてパズルギミックも練られて好印象。
Unity製はこういうゲームが遊びたいんだ
Unity製はこういうゲームが遊びたいんだ
436名前は開発中のものです。
2025/01/10(金) 16:12:46.93ID:4COWXdqz >>433
リリースおつかれ!
ロジックパズルとしては及第点かな、これが脱ワナビ作品ってのは普通にすごい
ビジュアル面はもっと工夫した方がいいね
例えば、背景やオブジェクトとキャラクターのビジュアルがちぐはぐ(キャラはカービィだけど背景がバイオハザードみたいな印象になってる)だから、どっちかに合わせるとか
まあ次作るときはコンセプト段階でその辺含めてもう少し練った方がいいと思う
とにかく完成させたこと自体が素晴らしい、夕飯はドン勝だ!!
リリースおつかれ!
ロジックパズルとしては及第点かな、これが脱ワナビ作品ってのは普通にすごい
ビジュアル面はもっと工夫した方がいいね
例えば、背景やオブジェクトとキャラクターのビジュアルがちぐはぐ(キャラはカービィだけど背景がバイオハザードみたいな印象になってる)だから、どっちかに合わせるとか
まあ次作るときはコンセプト段階でその辺含めてもう少し練った方がいいと思う
とにかく完成させたこと自体が素晴らしい、夕飯はドン勝だ!!
437名前は開発中のものです。
2025/01/10(金) 16:43:04.88ID:nQJQ1tOa438名前は開発中のものです。
2025/01/10(金) 17:42:07.63ID:xTOL6N9u439名前は開発中のものです。
2025/01/10(金) 19:32:08.60ID:ior4udQ2 ここで>>433さんを例にすると
インディーでは、私も指摘したグラフィックを完成させてからリリースではなく、この状態でリリースした事がもっとも評価される点。
よく失敗するのが、完成度を求め過ぎてエナるんです。
こういう公開が自分の中に1番内的に求められるんです。ということが言いたい!w
インディーでは、私も指摘したグラフィックを完成させてからリリースではなく、この状態でリリースした事がもっとも評価される点。
よく失敗するのが、完成度を求め過ぎてエナるんです。
こういう公開が自分の中に1番内的に求められるんです。ということが言いたい!w
440名前は開発中のものです。
2025/01/10(金) 19:38:40.24ID:BXPDwgFD ユニテーはブラウザアプリ化できるのは強いよな
他のゲームエンジンがどうなのか知らんけど
他のゲームエンジンがどうなのか知らんけど
441名前は開発中のものです。
2025/01/10(金) 19:54:56.34ID:uIsmM85w 439の言うとおりだよ。周囲にアピールしてエタったら目も当てられん。
442名前は開発中のものです。
2025/01/10(金) 20:18:32.00ID:KjAJ20vL めっちゃ面白そう!
443名前は開発中のものです。
2025/01/10(金) 20:20:39.43ID:BXPDwgFD ちゃんと手動かしてる奴にはめっちゃ優しいよなお前ら
444名前は開発中のものです。
2025/01/10(金) 20:25:26.89ID:PWBKi+v5 アイデア面白いな
こういうのでいいんだよ
こういうのでいいんだよ
445名前は開発中のものです。
2025/01/10(金) 20:52:34.26ID:uIsmM85w ゲーム制作者はリアルなHDRPなんて求めてない。こういうのがいい
446名前は開発中のものです。
2025/01/10(金) 20:58:49.99ID:dO7JusIm HDRP、プロジェクトの新規作成処理が永遠に終わらないわw
447名前は開発中のものです。
2025/01/10(金) 21:03:36.63ID:ior4udQ2448名前は開発中のものです。
2025/01/10(金) 21:29:08.14ID:XGO/U+d3 >>445
求めてるよアホ
求めてるよアホ
449名前は開発中のものです。
2025/01/10(金) 21:29:24.51ID:XGO/U+d3 >>446
どんなクソPC使ってんだw
どんなクソPC使ってんだw
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2025/01/10(金) 21:47:35.49ID:fQejouGa ダメ出しNGは違うだろ
451名前は開発中のものです。
2025/01/10(金) 21:58:04.45ID:XpqBrzw3 結局、8番出口が売れたのはアイデアとアイデアをサクッと表現できるUEのおかげだよな
452名前は開発中のものです。
2025/01/10(金) 22:15:34.33ID:7tn+CdmK453名前は開発中のものです。
2025/01/10(金) 22:32:26.88ID:H3OiBooi >>452
おまえの「負け」や
おまえの「負け」や
454名前は開発中のものです。
2025/01/11(土) 07:16:17.41ID:jcLljDot >>453
無能無産屑ゴミ乙www
無能無産屑ゴミ乙www
455名前は開発中のものです。
2025/01/11(土) 08:57:22.01ID:NUQQqJ7e >>451
無い無いwww
無い無いwww
456名前は開発中のものです。
2025/01/11(土) 08:57:53.45ID:NUQQqJ7e >>452
ふつうに2~3分だが?
ふつうに2~3分だが?
457名前は開発中のものです。
2025/01/11(土) 09:28:17.13ID:RWVq+gvI せっかく良い流れだったのにお前らさぁ
458名前は開発中のものです。
2025/01/11(土) 10:20:26.37ID:G/iC0AfP >>456
HDRPの新規プロジェクト作成が2〜3分?。まじか
452じゃないけど、新規プロジェクト作成をタイムスタンプ入りでキャプチャーしてどうやったら早くなるか教えてよ
このスレはすごい為になるな。
HDRPの新規プロジェクト作成が2〜3分?。まじか
452じゃないけど、新規プロジェクト作成をタイムスタンプ入りでキャプチャーしてどうやったら早くなるか教えてよ
このスレはすごい為になるな。
459名前は開発中のものです。
2025/01/11(土) 10:22:55.99ID:G/iC0AfP アホとかカスとか言うやつは忍者だろう。脳内嘘を吐くから皆スルーがいいよ。
リリンクがーって忘れたのか
リリンクがーって忘れたのか
460名前は開発中のものです。
2025/01/11(土) 10:23:34.67ID:lprtbHPw アホカス
461名前は開発中のものです。
2025/01/11(土) 10:23:44.05ID:8dz+puQA >>458
何言ってんだこのアホ
何言ってんだこのアホ
462名前は開発中のものです。
2025/01/11(土) 11:59:09.73ID:NUQQqJ7e >>459
ゴミカス
ゴミカス
463名前は開発中のものです。
2025/01/11(土) 12:11:05.75ID:Bha2DkGJ Unity6からURPがデフォなん?今まで買ったbuiltinアセット全部使えなくなんの?
マテリアルのシェーダー変えろってのは無しで!めんどくさいからやだ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
マテリアルのシェーダー変えろってのは無しで!めんどくさいからやだ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
464名前は開発中のものです。
2025/01/11(土) 12:25:11.92ID:NUQQqJ7e465名前は開発中のものです。
2025/01/11(土) 12:26:44.58ID:NUQQqJ7e466名前は開発中のものです。
2025/01/11(土) 12:30:52.61ID:NUQQqJ7e ざまぁ♪ざまぁ♪今すぐ消えろ♪
467名前は開発中のものです。
2025/01/11(土) 13:10:09.70ID:NUQQqJ7e HDRPの新規作成2~3分で終わってしまってこれはすごいスレになってきたぞぉ~
468名前は開発中のものです。
2025/01/11(土) 13:20:16.28ID:Bha2DkGJ >>464
お前まじで忍者くんやんけ!?生きとったんかいワレ!?ハヨ死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
お前まじで忍者くんやんけ!?生きとったんかいワレ!?ハヨ死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
469名前は開発中のものです。
2025/01/11(土) 13:21:27.84ID:NUQQqJ7e >>468
君がね
君がね
470名前は開発中のものです。
2025/01/11(土) 13:28:43.94ID:G/iC0AfP ドーンvs忍者くん 骨肉の争いとなってきました
471名前は開発中のものです。
2025/01/11(土) 13:34:51.23ID:G/iC0AfP 忍者のAttackAnimation_Unityのモーションみたけど、接地が違和感半端ない。足はFKIK切り替えんの?
472名前は開発中のものです。
2025/01/11(土) 14:14:26.54ID:NUQQqJ7e473名前は開発中のものです。
2025/01/11(土) 14:26:21.23ID:Bha2DkGJ 骨肉の争いとは血縁関係にある家族や親戚同士が争うことを意味します!
つまりワイと忍者くんは生き別れの兄妹なのだよ!もちろんワイが妹(JS5)なのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
つまりワイと忍者くんは生き別れの兄妹なのだよ!もちろんワイが妹(JS5)なのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
474名前は開発中のものです。
2025/01/11(土) 14:37:58.71ID:G/iC0AfP >>471 そうかー。モーション自体いい感じだから、接地してる時はIK,地面から離れたらFKですると良くなるよ
手も何かを掴んでいる時はIK、自由に動く時はFKで動きをつけるといいよ。
手も何かを掴んでいる時はIK、自由に動く時はFKで動きをつけるといいよ。
475452,458
2025/01/11(土) 14:50:35.26ID:jcLljDot >>464
しれっと内臓SSDに切り替えやがってw、結局、内臓SSD使うかどうかの問題で、PCのスペックの問題じゃ無いじゃんwww
中身の無い煽りしてきた奴には失望した。そいつは勝手に偏屈な脳内勝ち負け妄想に閉じこもっていろwww
しれっと内臓SSDに切り替えやがってw、結局、内臓SSD使うかどうかの問題で、PCのスペックの問題じゃ無いじゃんwww
中身の無い煽りしてきた奴には失望した。そいつは勝手に偏屈な脳内勝ち負け妄想に閉じこもっていろwww
476名前は開発中のものです。
2025/01/11(土) 14:51:33.39ID:xhYBygnK >>474
地面から離れたらoffってIKが動作して常に地面と接地してんのにどうやってoffにすんだよアホ
地面から離れたらoffってIKが動作して常に地面と接地してんのにどうやってoffにすんだよアホ
477名前は開発中のものです。
2025/01/11(土) 14:52:05.90ID:xhYBygnK >>475
飲み会から帰ったらHDDでやってみたるから待ってろアホ
飲み会から帰ったらHDDでやってみたるから待ってろアホ
478名前は開発中のものです。
2025/01/11(土) 14:55:44.70ID:Pi3HIo6m 常時監視してんのかw
精々、俺を失望させるなよ?www
精々、俺を失望させるなよ?www
479名前は開発中のものです。
2025/01/11(土) 15:04:52.18ID:G/iC0AfP >>474 いまだとFKでやってるから足がずっとすべってるんだぞ。失笑ものの空中ホバー状態。
これがおかしくないって思ってるならアニメーションは有料アセット使ったほうがいいよ。マジでテキトーすぎる
これがおかしくないって思ってるならアニメーションは有料アセット使ったほうがいいよ。マジでテキトーすぎる
480名前は開発中のものです。
2025/01/11(土) 19:39:14.67ID:xhYBygnK481名前は開発中のものです。
2025/01/11(土) 19:51:44.18ID:xhYBygnK こいつら剣戟アクションなめすぎだろ
https://assetstore.unity.com/packages/3d/animations/katana-sword-animation-pack-257235
https://assetstore.unity.com/packages/3d/animations/frank-climax-s-katana-ue4-fbx-147166
https://assetstore.unity.com/packages/3d/animations/samurai-katana-animset-87700
https://assetstore.unity.com/packages/3d/animations/oriental-sword-animset-71318
https://assetstore.unity.com/packages/3d/animations/katana-sword-animation-pack-257235
https://assetstore.unity.com/packages/3d/animations/frank-climax-s-katana-ue4-fbx-147166
https://assetstore.unity.com/packages/3d/animations/samurai-katana-animset-87700
https://assetstore.unity.com/packages/3d/animations/oriental-sword-animset-71318
482名前は開発中のものです。
2025/01/11(土) 19:52:15.54ID:xhYBygnK たとえ足滑りがあったとしてもリアリティのあるのは俺の方なわけ
483名前は開発中のものです。
2025/01/11(土) 19:52:22.54ID:lQy7id8f 忍者は使い物にならないレベルの超初心者
丸パクリしか出来ない
丸パクリしか出来ない
484名前は開発中のものです。
2025/01/11(土) 19:57:20.68ID:xhYBygnK485名前は開発中のものです。
2025/01/11(土) 20:14:28.37ID:lQy7id8f 忍者くんVIPで虚勢張ってたログが出て来てしまい
役立たずのアセットおじさんである事がバレてしまう
ttps://i.imgur.com/nWtYBUI.png
↓バレてないと思っていた頃の忍者くん
ttps://i.imgur.com/QNFBCvi.png
役立たずのアセットおじさんである事がバレてしまう
ttps://i.imgur.com/nWtYBUI.png
↓バレてないと思っていた頃の忍者くん
ttps://i.imgur.com/QNFBCvi.png
486名前は開発中のものです。
2025/01/11(土) 20:51:40.39ID:NUQQqJ7e487名前は開発中のものです。
2025/01/11(土) 20:54:10.55ID:lQy7id8f 法螺吹きが何言っても無駄
488名前は開発中のものです。
2025/01/11(土) 20:54:41.23ID:eVnVkvB8 リトポロジマジでたりぃ
UnityHairSystemで毛の処理をさせたいから2万とかで抑えてくるけどこれとかしんどかったわ
https://i.imgur.com/EeafhW8.png
このしっぽとかどれだけ頑張ってももう少なくならんからな
UnityHairSystemで毛の処理をさせたいから2万とかで抑えてくるけどこれとかしんどかったわ
https://i.imgur.com/EeafhW8.png
このしっぽとかどれだけ頑張ってももう少なくならんからな
489名前は開発中のものです。
2025/01/11(土) 20:55:10.59ID:eVnVkvB8490名前は開発中のものです。
2025/01/11(土) 20:58:05.85ID:lQy7id8f 息を吐くように嘘を吐くような常態的に嘘を吐く人間を信用するメリットとは?
491名前は開発中のものです。
2025/01/11(土) 21:39:33.18ID:NUQQqJ7e >>490
じゃあお前は信じなくていいよ
じゃあお前は信じなくていいよ
492名前は開発中のものです。
2025/01/11(土) 22:06:52.23ID:lQy7id8f そもそも過去の過ちを反省して改善した訳ですらなく単に嘘で塗り固めて
見ない様にしてるだけなのにそれって何が成長なの?
嘘を吐くのが上手くなることがお前の成長なのかい?
見ない様にしてるだけなのにそれって何が成長なの?
嘘を吐くのが上手くなることがお前の成長なのかい?
493名前は開発中のものです。
2025/01/11(土) 22:09:20.96ID:6svFhKk5 レベルの低い議論やな
494名前は開発中のものです。
2025/01/11(土) 22:12:26.19ID:lQy7id8f 買ったアセットが使えなくなったのは唯の自業自得だし
そんなの俺らの知ったこっちゃないしな〜
余計な事をしたり余計な嘘や言い訳をしなければ
「右も左も分からない超初心者が頑張って作ってみた」って
美談で終わってたのにここまで話を拗らせられるのは天才過ぎるだろ
そんなの俺らの知ったこっちゃないしな〜
余計な事をしたり余計な嘘や言い訳をしなければ
「右も左も分からない超初心者が頑張って作ってみた」って
美談で終わってたのにここまで話を拗らせられるのは天才過ぎるだろ
495名前は開発中のものです。
2025/01/11(土) 22:20:29.32ID:NUQQqJ7e >>493
それな
それな
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2025/01/11(土) 22:21:15.56ID:NUQQqJ7e497名前は開発中のものです。
2025/01/11(土) 22:24:47.08ID:lQy7id8f 悪いがセンスも才能もあるようには見えないしビッグマウスで見苦しいとしか思わないな
大凡実力は察しが付くし論外かな
大凡実力は察しが付くし論外かな
498名前は開発中のものです。
2025/01/11(土) 22:39:23.64ID:qcFS3hZO 忍者くん反応良すぎ(笑)
他に生き甲斐見つけなよ
他に生き甲斐見つけなよ
499名前は開発中のものです。
2025/01/11(土) 23:17:32.21ID:J/nAhc6h 忍者くん新しい目標どうなったの?
もうシノビソウルはボツなんやろ?
今はただ適当にいじって勉強期間?
もうシノビソウルはボツなんやろ?
今はただ適当にいじって勉強期間?
500名前は開発中のものです。
2025/01/11(土) 23:29:46.47ID:NUQQqJ7e >>499
いやボツでは無いよ
今ECSで再構築してる
今年のアドベントカレンダー後半部分を見てくれ
https://qiita.com/advent-calendar/2024/c-sharp_is_god
いやボツでは無いよ
今ECSで再構築してる
今年のアドベントカレンダー後半部分を見てくれ
https://qiita.com/advent-calendar/2024/c-sharp_is_god
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2025/01/11(土) 23:30:12.40ID:NUQQqJ7e 自分が諦めたと思わなければそれは諦めではない(名言)
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2025/01/11(土) 23:31:12.83ID:NUQQqJ7e503名前は開発中のものです。
2025/01/11(土) 23:31:59.04ID:NUQQqJ7e 自分がセンスとか才能あるとは思ってないよ
君たちより努力の才能はいくらばかしかあるようだけどねw
君たちより努力の才能はいくらばかしかあるようだけどねw
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2025/01/11(土) 23:32:35.84ID:NUQQqJ7e まぁこれは努力とかじゃなくてただ単純におもれぇと思うことを全力でやってるだけなのだが
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2025/01/11(土) 23:35:37.06ID:lprtbHPw ま~たウンコエンジニアモドキが暴れているのかw
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2025/01/11(土) 23:53:59.68ID:lQy7id8f >>502
>センスとか才能がなかろうががんばるしか無いのでは?
>センスも才能も無ければ努力しか無いのでは?
それはその通りだね
単純にそれは誰でもしてる当り前のことだから何の自慢にもなりもしない
加えて>481のように他人を見下せるに値する実力と等価ではないし
非常に凡庸であり平凡過ぎる能力の人間が吐く台詞ではないな
人間的な成長を望むなら過去の過ちを是正でもしたらどうかね?
>センスとか才能がなかろうががんばるしか無いのでは?
>センスも才能も無ければ努力しか無いのでは?
それはその通りだね
単純にそれは誰でもしてる当り前のことだから何の自慢にもなりもしない
加えて>481のように他人を見下せるに値する実力と等価ではないし
非常に凡庸であり平凡過ぎる能力の人間が吐く台詞ではないな
人間的な成長を望むなら過去の過ちを是正でもしたらどうかね?
507名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 00:53:47.54ID:lIQZpGL7 ナンデ忍者くんがUnityスレに居るんだ?
せっかくUEスレへ隔離出来たのに戻ってきたのか?
せっかくUEスレへ隔離出来たのに戻ってきたのか?
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2025/01/12(日) 02:14:58.51ID:Niw4oxV9 隙あらば忍者に直接語りかける
隙あらばUnityスレなのにUE上げして忍者釣り出そうとする
これで何で被害者面してるんだろう
隙あらばUnityスレなのにUE上げして忍者釣り出そうとする
これで何で被害者面してるんだろう
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2025/01/12(日) 02:19:56.90ID:Niw4oxV9 忍者の相手したくて仕方ないから
必死に釣り出そうとあの手この手で誘い出してるんだろ
それで本当に忍者が釣られて出て来たら「何で忍者がUnityスレにいるの?」
二重人格なのか?控えめに言ってガイジ
必死に釣り出そうとあの手この手で誘い出してるんだろ
それで本当に忍者が釣られて出て来たら「何で忍者がUnityスレにいるの?」
二重人格なのか?控えめに言ってガイジ
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