【UE5】Unreal Engine 総合 part17

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2024/10/25(金) 16:45:32.03ID:FCL1LWGi
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/

次スレは>>990が建ててください

【前スレ】

【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/
2024/12/23(月) 02:13:06.19ID:L55cD2x1
モンハンとかのキャラクリで美人を作れない俺にはmeta human難しすぎる
2024/12/23(月) 19:00:30.40ID:JTQHshvg
メタヒューには原型に美人系や可愛い系じゃなく、ゴリゴリのパンク系とか、個性が出過ぎて完成状態だから、イジりにくい一面がある
みんな同じように感じてるとは思うよ
2024/12/23(月) 20:44:39.06ID:k3zu29L5
METAHUMANも知らないうちにいつの間にかスイートベイビーみたいなポリコレにやられてんじゃね。
自作でMetaHumanつくるかDAZやCharacterCreaterからMetahumanつくるしかなぃね
2024/12/23(月) 20:51:37.38ID:xWs5vcjE
確かにメタヒューマンってポリコレ戦士みたいなの作るのは楽だよなw
2024/12/23(月) 21:12:34.81ID:k3zu29L5
CharacterCreaterからMetaHumanAnimatorのチュート
https://www.youtube.com/watch?v=qiGmuMvhZyM
463名前は開発中のものです。
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2024/12/23(月) 21:18:34.92ID:+V5Z6m9m
UEの当たり判定がよく解からん、極み本のやり方だとHitイベントにチェック入れなくても当たり判定反応してるみたいなのに自分で作ると反応しない
464名前は開発中のものです。
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2024/12/24(火) 03:15:41.95ID:Q4xBUxMK
文章が短すぎて何が自分でつくったのかわからん
プロジェクトエディターでオブジェクトチャンネルのBulletを作って弾丸アクターにCollision設定したけど壁にぶつかったのにチョメチョメできない
みたいに書かないと回答できないんじゃないか
2024/12/24(火) 03:39:45.66ID:pYxHZBh0
ちょうど今日キレながらそこやってたわ。極め本で。
この玉クレーンに当っても動かんやんけ!って。
2024/12/24(火) 04:04:05.53ID:Q4xBUxMK
教えてやらんのかいってつっこんどく
2024/12/24(火) 11:13:40.49ID:qsEU+kZm
わからんのでしょ
2024/12/24(火) 13:40:20.99ID:pYxHZBh0
わからんのやろか。

いやマジな話、なに質問されても答えられんて。
極め本をやってる途中なんだって。ゲーム作るまでいってない初心者なのよ。そんな初歩的な話じゃねえって言われるのが関の山よ。
ちなみに俺の言ってる極め本の場所は36.4.3の試練ね。
469名前は開発中のものです。
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2024/12/24(火) 15:14:16.03ID:Q4xBUxMK
本を読んでないから答えられないけど、コリジョン関係はすんなり行くけどなんか難しいことやってるの?
概要言ってくれたら本を読んでない人が答えられると思うよ
2024/12/24(火) 20:30:24.30ID:+uNruwY5
極め本始めた
思っていたより時間がかかるが、手を動かして覚えるのは悪くない
楽しい
2024/12/28(土) 00:45:20.61ID:zOgDutfg
国際宇宙ステーションの3Dモデルが2週間限定で無償配布。JAXA協力のもと極限まで再現された“きぼう”船内がゲーム開発や映像制作に活用できる https://www.famitsu.com/article/202412/28896
🛰急げ!
472名前は開発中のものです。
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2024/12/28(土) 02:47:24.87ID:VAn+a8I0
うーん。EpicStoreで昨日まで問題なかったんだけど精算時にEpicからBlockされてブラウザクラッシュするの俺だけ?
https://ul.h3z.jp/gk0uG9Ku.jpg
2024/12/28(土) 07:04:14.94ID:z581XM2g
宇宙ステーションサンクス
2024/12/28(土) 11:27:20.39ID:VAn+a8I0
建物など配置するとき何かおすすめassetありますか
https://www.fab.com/ja/channels/unreal-engine?q=level+design

今のとこ、これを買うか悩んでるんです
https://www.fab.com/ja/listings/ba3627eb-37a1-4c01-b838-f4e685968bc2
475名前は開発中のものです。
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2024/12/28(土) 19:58:30.68ID:rk/tjbnR
UEFNすら難しく感じるんだがw
いっそ極め本買ってUE5から始めた方がいいのだろうか、、、それとも素直にUnityに行けって事なのか?
2024/12/28(土) 20:50:38.57ID:4W0pz2Dc
いや
それむずいなら ゲームメーカズのチュートリアルやれ
2024/12/28(土) 23:03:17.94ID:gui+1ygN
rpgツクールでええよ
478名前は開発中のものです。
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2024/12/29(日) 11:17:42.05ID:7MfDz/ze
ゲームメーガーズのチュートリアルやってるけど板の置き方が面倒なんよ
つかUEFN含めてUE5ってこんな操作性悪いのか?BlenderやUnityみたいにサクッとアセット移動したり設置したりがスムーズにできん
それとも設定か?
479名前は開発中のものです。
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2024/12/29(日) 13:07:15.58ID:TJQRDabq
何がどうめんどうなんだ?わかるように説明しないとわからんよ
2024/12/29(日) 18:45:21.44ID:nEWQMwM2
Unityで出来るなら無理してUEでしなくていいのでは……
481名前は開発中のものです。
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2024/12/29(日) 23:06:08.41ID:p5REWH7b
何とかアスレチックコース完了した
フロア設置すんの面倒臭えw
この程度で苦戦するとか笑うしかないw取り敢えず慣れるまで触り続けるわwwww
https://gamemakers.jp/uefn_tutorial_step3
482名前は開発中のものです。
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2024/12/29(日) 23:24:50.95ID:GMg/+cVj
3Dエディタの背景を真っ白にしたいです。空とかいらないです。
アクターの後ろに壁としてRGB1,0,0のPlaneを置いてもくすんだ白なるのですが、どうすれば良いですか?
2024/12/30(月) 00:16:39.15ID:2Cmz3qfk
空削除すりゃええやん
484名前は開発中のものです。
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2024/12/30(月) 02:23:58.64ID:LWWo4nAb
>>478 なんだゲームメーカーズ本通りにやってると思ったらWeb版か。そりゃUE5扱える人用に説明を省いてるんのだろう
UE5ならフロアは基本左上の+からShape>Planeで配置できるし、よく使うならWindowのPlaceActorを常時表示してドラッグ配置できる。
UEFNはしらんがインポートしたオブジェクトとかまとめて説明するためにコンテンツドロワーから引っ張り出してるんじゃないかな
2024/12/30(月) 02:46:09.32ID:LWWo4nAb
見ないとわからんがマテリアル色だけで粗さや反射の設定してないんじゃないか?
ここで一つずつ聞くよりこれやったほうが早そう
https://www.udemy.com/course/uefnunreal-editor-for-fortnite/?couponCode=24T7MT123024
2024/12/30(月) 02:53:29.77ID:LWWo4nAb
UEFN本は3冊でてるからわからないようなら買って読めばいいんじゃないか
・UEFN(Unreal Editor For Fortnite)でゲームづくりを始めよう!GameMakerz著
・UEFN 】×【クリエイティブ】フォートナイトでゲームを作ろう!!
・マンガでわかるUEFN: 5分読むだけの初心者に優しいフルカラーマンガ+まとめ解説
2024/12/30(月) 03:50:33.11ID:LWWo4nAb
481のwebページ見たけど板の複製ALT+ドラッグ(Ctr+D)とか色々説明不足だなぁ。縛りプレイでよくやってるよ
2024/12/30(月) 07:34:04.37ID:mElLOq6z
普通は真っ先にショートカットキー覚えるもんや
2024/12/30(月) 08:39:37.91ID:G5JncEnz
あれ、小学生からおじいちゃんまでの全年齢コンテンツだから(震
2024/12/31(火) 09:02:33.07ID:LBfAl+eP
やっとVRのメニュー出来た
散々迷った挙句、Windowsの方でビットマップに文字や画像を描画し
それをUTexture2DにコピーしてWidgetのイメージに貼り付けるという荒業で解決
491名前は開発中のものです。
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2024/12/31(火) 10:48:45.51ID:ad0CrzRy
2025年は世界最高のUEFNerになりてえな
2025/01/01(水) 02:54:18.17ID:ku6+KtZj
FABになってからの無料アセットの配布期間って基本的に1→14→31のサイクルになってるの?
493名前は開発中のものです。
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2025/01/01(水) 06:03:11.83ID:kxbWNHZ1
UE使いが書き初めするなら
・目が好かん!
・寝ないと!
・らーめん!
2025/01/01(水) 09:35:44.83ID:b8qKNrtG
アンタは今年もコケそうだな
495名前は開発中のものです。
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2025/01/01(水) 12:49:18.70ID:oI0RoTe2
クリプトトレーダーに転向するわ
ゲーム制作じゃ稼げん
2025/01/01(水) 21:10:55.15ID:aDFdCsbY
まぁ稼げる奴は何しても稼げるよ
497名前は開発中のものです。
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2025/01/02(木) 09:19:59.41ID:SeQV7qQ5
いやゲーム制作はレッドオーシャンやから稼げる奴でも稼げない世界、YouTuberと一緒よ
トレードは自分との戦いやからなアスリートみたいなストイックさと自己管理が求められる厳しい世界だが、だからこそやり甲斐ある
客がいないってのも大きいし何より稼ぎの上限ない
2025/01/02(木) 09:40:22.34ID:m3pSbxNJ
靴磨きの中年来てんね
499名前は開発中のものです。
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2025/01/02(木) 09:53:52.63ID:SeQV7qQ5
https://youtu.be/4nPrzDloKWw?si=JRV869jvL8lgwvWe
ブルーロックみたいに突き抜けてやんぜ
2025/01/02(木) 10:34:01.90ID:9looz941
運みたいなもんだよ。めちゃくちゃ運のいい奴の例がマイクラ。しかし逆を言えばマイクラレベルの可能性も0じゃないのがゲーム制作と言える
2025/01/02(木) 11:20:41.86ID:2ngIlZH8
スレ的には、8番出口とかうまくいったケースじゃね
初心者が「当てた」ってのとは違うけど 映画化までいったぞ
2025/01/02(木) 18:19:25.82ID:OXOy7BPx
AAAタイトルに携わってベテランのゲーム開発者なのに大爆死したりするの見るから最早趣味の世界だと思うわ
2025/01/02(木) 19:18:16.55ID:zF+cL20D
アマプラのオムニバス形式の映画でアンリアルトーナメント、ロックマン、アーマード・コア、パックマンなど一連の有名作の中になぜか大爆死したコンコードがあった。
キャラデザを原神風にしたら日本で売れたかもなぁって思った。
504名前は開発中のものです。
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2025/01/04(土) 10:12:24.09ID:XVS0K1qC
>>500
そんなこと言ったらトレードもバフェットクラスの可能性云々になるじゃねえか
2025/01/04(土) 10:31:02.76ID:SNHDuyCM
バフェットはインデックスに負けてる
ゲーム制作で言えば、一本も売れないレベル
506名前は開発中のものです。
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2025/01/05(日) 18:43:48.02ID:iAHfk/9U
今年Verse来なかったら発狂します
507名前は開発中のものです。
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2025/01/05(日) 19:43:11.46ID:csoGQVYJ
UE6はもう少し先じゃね?
2025/01/05(日) 20:03:37.30ID:YmgiiSwq
試験版でも良いから触らせて欲しいもんだね
509名前は開発中のものです。
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2025/01/06(月) 02:39:36.66ID:w1yc4bz6
UE4の使い方(物理やコリジョン設定)を質問できるようなスレはありますか?
2025/01/06(月) 03:18:46.69ID:BoRtXgHE
ここでしてもいいですよ
2025/01/07(火) 06:05:00.89ID:427xQTEf
どんだけここでしたくないねん
2025/01/07(火) 06:14:38.20ID:A2TqtOfy
しかし、ue5使いだして3ヶ月の初心者だから、未だにコリジョン関係あまり理解してない。

ややこしいよね。ブロックとか無視とかカメラ、ワールドスタティック、ポーン。

総当たりで試してなんとか機能させてる
2025/01/07(火) 06:15:03.29ID:/Vd9p/Vc
誰かぷちコンやってる?映像は沼やなぁ
2025/01/07(火) 06:41:16.17ID:L2dvZhSv
進捗ダメです(点呼

コリジョンは基本にして沼、雑談として聞いたらいい
いっとき時間取って自分なりに調べたが、覚えられなかった
2025/01/07(火) 10:14:45.67ID:D7/KEh/E
ぷちコンやってるけど試しに出力してみたらまだ15秒しかなかった、やべえ
516名前は開発中のものです。
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2025/01/07(火) 14:14:19.64ID:mHiGxaGA
米国防総省、テンセントとCATLを「軍事企業」に指定
https://www.nikkei.com/article/DGXZQOGN070900X00C25A1000000/
これは朗報や!ソニーがEpicの筆頭になるチャンスやで!
2025/01/07(火) 15:52:01.97ID:k88OTnKQ
EPICは年末あたりにテンセントの役員(兼任ダメで)追い出したばかりだったよね、確か
高度シミュレーションとかに利用できるレベルだもんなUnrealEngineって
しかしまあ、きなくせぇなぁ
2025/01/07(火) 15:58:26.96ID:KjcSfjIn
これか
よくこんなニュースまで知ってるなあ

https://www.justice.gov/opa/pr/tencent-removes-two-directors-epic-games-and-relinquishes-its-right-unilaterally-appoint
2025/01/07(火) 19:29:29.53ID:4y2/Uetc
アメリカ国防総省にテンセントが軍事企業指定されたな
世界のゲーム開発者のキンタマを半分握ってると考えれば遅いくらいだわ
2025/01/07(火) 20:13:37.81ID:zMQmeR0k
SONYに任天堂にも出資を受けてるし
epicもテンセントオンリーって
訳でもないからそこまで影響は無いと
信じたいが
521名前は開発中のものです。
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2025/01/07(火) 21:35:41.26ID:4hk8S/Wg
https://gamemakers.jp/uefn_tutorial_step6_4
いまここのチュートリアルやってるんだけどキャラに見た目が反映されないのは何故?
チュートで配布されてる素材以外をマテリアル?に指定するとその素材通りの見た目に変わってくれるんだけど、、、誰かヘルプおなしゃす!
https://ibb.co/QCgmR4D
522名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/07(火) 21:53:26.45ID:4hk8S/Wg
マテリアルやテクスチャのファイル壊れてるのかな
2025/01/07(火) 23:52:10.96ID:LZlPQaQJ
大袈裟に言ってるけど米国だって他国から見たら軍事企業なの幾らでもあるけどな
テンセントはゲーム関係に限らずオープンソースで論文も公開して貢献してるし悪い印象ないわ
2025/01/08(水) 01:34:20.89ID:okFW89Zi
どんなに善良な中国人でも中国政府には逆らえないからな
そもそもテンセントは独占状態の中華アプリストアで手数料55%も取る糞企業だぞ
開発者の手元には売り上げの15%しか残らんらしいw
2025/01/08(水) 06:15:14.31ID:iO3qN6AN
マイクロソフトとどっちがあくどいかって言われるとまあトントンだろうな
2025/01/08(水) 13:00:08.05ID:rWnzt1XT
ぷちコン作品全然投稿されないね、参考にしたかったんだけど
まだ後一週間あるし、これから投稿ラッシュに入るんかな
2025/01/08(水) 19:02:13.69ID:NueeZo3N
予定のあるプロは早めに出すみたいだけど、1-2日前に仕上げする人が多いのでは

ISS_KIBOU きょうまで。サポートバージョン5.4なので、ニワカ(俺含む)は適当にjsonいじれ
528名前は開発中のものです。
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2025/01/08(水) 22:59:56.17ID:hqcbc3hB
>>521
お前らこれ教えてくれよ
2025/01/08(水) 23:07:39.92ID:8VDnXKrU
>>521
これ誰か教えてやれよ
2025/01/08(水) 23:11:29.50ID:wZnAY/MQ
>>521
誰かこれ教えてあげたらいいと思う
531名前は開発中のものです。
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2025/01/08(水) 23:36:22.75ID:NRY9r6bU
マテリアルの設定でスケレタルメッシュで使用するって所にチェック入ってないんじゃない?
2025/01/09(木) 04:54:31.58ID:dEilJOwA
>>521
誰かこの人に詳しく書いている本を買うように伝えて
小利大損。タイムisマニーパッキャオだよ
2025/01/09(木) 06:24:03.05ID:DIEuj2OS
そんなの気にしてたら一生進まん
適当なマテリアルアタッチして進めるのが正解
2025/01/09(木) 06:53:29.22ID:IgQk3bOd
わかりそうでわからんやつ
時間が余ってたら、一応ログ見るかな

UEは初めてだが、プログラミングはチョットデキル、ってようなら、Saved/Logsは覗く価値がある
2025/01/09(木) 06:54:00.32ID:IgQk3bOd
ああいや、UEFNもログあるんだよなたぶん。そこは同じだよな?
2025/01/09(木) 07:35:29.51ID:dEilJOwA
普通にUE学んだほうが早そう
537名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/09(木) 21:42:41.48ID:csx6Sp/B
https://i.imgur.com/NtiG032.png
https://i.imgur.com/sfxzqa3.png
https://i.imgur.com/iJ3zjwx.png
>>521だけど設定はチュートリアル通りにしてると思うんだよね
念の為スクショ貼っとくわw色々調べてるけど分からんので分かる人いたらヘルプミーおなしゃす(´;ω;`)ブワッ
2025/01/09(木) 22:28:01.78ID:DTCGSRfL
インポートの時点でミスってるよ多分
インポートやり直せ
539名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/09(木) 22:46:39.26ID:csx6Sp/B
>>538
やっぱそうなんかなw
明日アセット全削除してインポートし直します(´・ω・`)
2025/01/09(木) 22:48:33.17ID:OnGRcsVS
ライトビルドしてみたらどうかな?

まぁインポートミスな気もするが。

ゲーム制作する上で大事なのは教科書通りで動かなくても、他の方法で動いたらならそれを正解として次に進むほうが効率を考えてもいいと思うけどね。修正なんて後からいくらでも出来るし、進めていたら同じやり方が出てきて過去のミスに気がつける場合もあるから
2025/01/10(金) 00:02:12.31ID:nQ9KKGKT
かわいい?女の子のモデルを買ったので早速配置してみたらつるっぱげで泣きそう
2025/01/10(金) 00:12:58.13ID:RTEx99d/
はげるのは全員通る道
2025/01/10(金) 07:29:25.88ID:+KFWi9G1
8番出口140万本売れたという記事が。

470円で販売。Steamが30%取る。差し引き329円×140万=4億6000万円かな?

夢があるな
2025/01/10(金) 08:20:18.07ID:wAjGP+qu
ループ系統はp.tが最初だった記憶だなー
真似しようものなら、本家に勝るものじゃないと非難轟々になる
545名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/10(金) 09:53:31.11ID:HSxDRH5A
>>540
初心者すぎてすまん、ライドビルドってなに?
2025/01/10(金) 11:30:02.32ID:uIsmM85w
ライトじゃね
2025/01/10(金) 11:32:53.46ID:uIsmM85w
って同じ質問繰り返して喜んでる顔文字ワナビー2028じゃん。
構わないほうがいいよ
548名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/10(金) 11:40:35.75ID:uIsmM85w
※ワナビー2048とは。 5chWikipediaより
初歩的な質問を繰り返して釣り、回答した親切な人をあざわらうかのように語尾に顔文字(´・ω・`)をつけ正体をバラす荒らし
主に雑談スレ、UNITYスレ、Godotスレ、Gamemakerスレに出没する。
2025/01/10(金) 16:07:51.18ID:KLeiw2xf
学習能力はともかくその顔文字に嘲笑の意味はないだろ..
2025/01/10(金) 17:28:55.84ID:UgeISqQ7
結果的に目につくところに
初心者向けの知識が書かれることになるから
世の役に立つ荒らしだな🤣
551名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/10(金) 19:51:01.66ID:7frkr4+F
>>547
質問したの初めてなんだが
2025/01/10(金) 20:34:52.31ID:uIsmM85w
野球マンと忍者くんが最後にカスやwをつける。
どうしてアピールするんだろうね
2025/01/10(金) 20:36:29.15ID:1/LU2yOI
>>552
なんでスルーできないの?
2025/01/10(金) 21:48:52.60ID:u6Gqx9bj
なんでもかんでもゲーム中に計算するより、光関係も事前計算できる部分がある
固定できる光源などを増やせば、そういう部分を増やせる そういうのがライトビルド
555名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/10(金) 22:07:30.98ID:7frkr4+F
https://i.imgur.com/jwzDBJ0.jpeg
スケルタルメッシュで使用のチェックが外れてた
https://i.imgur.com/1wbUmHc.jpeg
https://i.imgur.com/8ZGCP2k.jpeg
あと羽のマテリアルは両面にチェックを入れないと裏側が透ける

今日本屋で立ち読みしてもWEBサイトと変わらない説明だっから、再インポートする前にChatGPT先生に先日質問してたのを見直してて情報源のリンク辿ってたら解決できたw
https://namiton.hatenablog.jp/entry/2024/06/25/133006
このリンクはまた別の問題ではあるけどこれが直接的なヒントになったから本当に感謝しかない
このスレの殆どの人たちには役に立たんだろうけど、もし同じチュートリアルやってる人がいたら同じところで躓く人もいるだろうから役立つと思って貼っておくわ
初心者すぎてほんまスマンコ(´;ω;`)ブワッ
2025/01/10(金) 22:08:34.14ID:fQejouGa
>>555
よかったね
557名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/10(金) 22:11:36.54ID:7frkr4+F
この人の回答>>531がズバリだったんだけど、チュートリアルサイトでも本でマテリアルグラフに触れてないからずっとUEFNの詳細からスケルタルメッシュのマテリアルの方を見てた
しかし一つ問題を解決できてスッキリしたわ感謝😊
558名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/10(金) 22:12:22.57ID:7frkr4+F
>>556
あざっす
おれが雑魚すぎた
レベル上げますわ
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