フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項
質問と答え以外は禁止
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
■前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/
探検
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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2024/11/01(金) 19:14:54.86ID:owxLX6tf109名前は開発中のものです。
2024/11/17(日) 08:29:48.89ID:HFjl5wvr このスレ自体が荒らしが荒らす為に勝手に立てた偽物のスレだから(笑)
本来の質問スレは荒らしの妨害工作でとっくの昔に消滅していらねーよなで決着が付いてる
本来の質問スレは荒らしの妨害工作でとっくの昔に消滅していらねーよなで決着が付いてる
110名前は開発中のものです。
2024/11/17(日) 08:52:00.18ID:Rxwi06NC111名前は開発中のものです。
2024/11/17(日) 11:36:18.82ID:7+qXCWQt112名前は開発中のものです。
2024/11/17(日) 12:00:55.33ID:bxKrNmit 金槌が泳ごうとしても溺れるのは当然として
そもそも泳げるから水遊びしてるだけなのに
金槌を直す方法とか未知の分野は誰も知る訳ない
標準的な教育水準未満の土人の知能を改善するとか
場違いだし筋違い過ぎる
そもそも泳げるから水遊びしてるだけなのに
金槌を直す方法とか未知の分野は誰も知る訳ない
標準的な教育水準未満の土人の知能を改善するとか
場違いだし筋違い過ぎる
113名前は開発中のものです。
2024/11/17(日) 13:44:08.10ID:En3KDUn1 土人の意味わかって書いてる?
賢いつもりなんだろうけどお前の無知無教養もなかなかのもんだよ
賢いつもりなんだろうけどお前の無知無教養もなかなかのもんだよ
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2024/11/17(日) 14:52:48.04ID:3wzmaPGw 他人に寄生して迷惑掛ける事しか出来ないガイジはやだねえ
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2024/11/17(日) 15:42:23.63ID:E0VHYql8 他人を嫌な気持ちにさせてやろうだけで生きてるんだもんな ほんま最悪
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2024/11/17(日) 15:46:43.99ID:x6K16WNJ ガイジは他人を犠牲にして何が悪いとしか思ってないからな
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2024/11/17(日) 18:04:58.36ID:IRORN0aW ここで暴れてるガイジって流石に未成年だよな
これでいい年したおっさんならドン引きする
これでいい年したおっさんならドン引きする
118名前は開発中のものです。
2024/11/17(日) 18:26:41.45ID:Hil3Eyx5 未成年がこんなとこで粘着してるとは到底思えないよw
119名前は開発中のものです。
2024/11/17(日) 18:34:03.55ID:Fj+0i4TS 痴呆症も併発しているようだし爺さんと見た
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2024/11/17(日) 23:08:07.63ID:Rxwi06NC ぉまエラスレタイくらい読めよ、
121名前は開発中のものです。
2024/11/18(月) 10:31:05.14ID:DdcfvjQA どうせ質問してもまともな回答来ないから
みんな諦めてるんだよ
みんな諦めてるんだよ
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2024/11/18(月) 13:03:55.99ID:FZuNjeOo 普通の人はAIに聞くだけで解決する
それで分からないなら人間ではないんじゃないの?
それで分からないなら人間ではないんじゃないの?
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2024/11/18(月) 13:44:10.96ID:UZnuFf/Q teratail行った方が確実
と言うか初歩的な内容ですらコミュニケーション成立してないとかレベル低すぎだろ
と言うか初歩的な内容ですらコミュニケーション成立してないとかレベル低すぎだろ
124名前は開発中のものです。
2024/11/18(月) 14:01:16.48ID:4C9+17kD そうだね、teratailさんちの子になりなさい
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2024/11/18(月) 14:23:05.65ID:SdydMYCe なんでも質問していいけどなんにも答えないスレだからなここは
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2024/11/18(月) 14:27:37.31ID:OIcbSF0L もうスレタイに荒らし専用って書いとけよ
こんスレもはやトラップだよ
こんスレもはやトラップだよ
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2024/11/18(月) 14:42:49.14ID:KVk2Ufe9 答えてくれなかったのがトラウマなんだね...
128名前は開発中のものです。
2024/11/18(月) 15:08:10.95ID:OIcbSF0L どう生きてきたら質問者を馬鹿にするひねくれた荒らしクソ野郎になるのか理解不能だわ
他人を嫌な気持ちにさせてやろうだけで生きてるクソ野郎まじで害悪でしかないどっかに消えろよ迷惑だよ
他人を嫌な気持ちにさせてやろうだけで生きてるクソ野郎まじで害悪でしかないどっかに消えろよ迷惑だよ
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2024/11/18(月) 15:39:17.18ID:ftK/1D/D 質問の形態を取っていればレベルを下げてくれると思ったら
最低限度を突破していて下がらなかっただけじゃねえの?
最低限度を突破していて下がらなかっただけじゃねえの?
130名前は開発中のものです。
2024/11/18(月) 15:50:07.03ID:MzryH4oU 直近で言えば>71の事なんだろうけど誰一人として直接>71をバカにはしてないんだよなあ
全然関係ない寝言をこいた第三者のアホはあからさまにバカにされてたけど
そいつが質問者本人でお前だと言うならぶっちゃけAgeたりSageたり他人のフリをしながら
荒らしてる人間はお前って事になるんだがゲロっちゃってええのん?
全然関係ない寝言をこいた第三者のアホはあからさまにバカにされてたけど
そいつが質問者本人でお前だと言うならぶっちゃけAgeたりSageたり他人のフリをしながら
荒らしてる人間はお前って事になるんだがゲロっちゃってええのん?
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2024/11/18(月) 15:56:29.07ID:DdcfvjQA どっちにしろ下らない事で他人の揚げ足とってるようじゃ、健全なコミュニティからは追放される運命だけどね
だからこんな掃き溜めで暴れてるんだろう
だからこんな掃き溜めで暴れてるんだろう
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2024/11/18(月) 15:57:21.89ID:4C9+17kD 妖怪質問すぱむみたいなやつもいるからな、効率的に足切りしていけ
ところで進捗どうですか?
ところで進捗どうですか?
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2024/11/18(月) 16:02:42.72ID:MzryH4oU いやー>87は流石にデタラメ過ぎてツッコミ所満載過ぎんだろ
地図もコンパスもグローバルで絶対座標じゃん
グローバルとグローバルを対比して何が分かりやすいのか分からないぞ
地図もコンパスもグローバルで絶対座標じゃん
グローバルとグローバルを対比して何が分かりやすいのか分からないぞ
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2024/11/18(月) 16:06:53.73ID:UrfhkFZD 今日も元気だ暴飲暴食!一風堂で豪遊してきた!
とんこつラーメン!チャーシュ!ゆで卵!替え玉!ビール500㍑!これでたったの2280円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/LNEfpYD.jpeg
とんこつラーメン!チャーシュ!ゆで卵!替え玉!ビール500㍑!これでたったの2280円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/LNEfpYD.jpeg
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2024/11/18(月) 16:07:48.00ID:MzryH4oU 地球(地図?)と自動車(オブジェクト)は相対だからそれなら分かるけどね
車の前方は必ず北ではないだろ
車の前方は必ず北ではないだろ
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2024/11/18(月) 16:11:14.73ID:MzryH4oU138名前は開発中のものです。
2024/11/18(月) 16:22:10.24ID:DdcfvjQA そうだね
ここ見て嫌だなーと思ったら質問サイト行くのがお勧め
質問スレであっても回答スレとして機能していないので
ここ見て嫌だなーと思ったら質問サイト行くのがお勧め
質問スレであっても回答スレとして機能していないので
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2024/11/18(月) 16:33:08.59ID:OIcbSF0L140名前は開発中のものです。
2024/11/18(月) 16:43:01.59ID:MzryH4oU チュートリアルやら解説サイトが難しいからと言っても車輪の再発明の方が遥かに難易度高い
一次方程式が分からないから習うのではなく代替計算式を独力で編み出すと言ってるのと同じなんだよな
具体的に現実解を求めるビジョンがないから難易度が推し量れないって想像力なさ過ぎだろ
出来ると思ってるならさっさとやればいいじゃんw
一次方程式が分からないから習うのではなく代替計算式を独力で編み出すと言ってるのと同じなんだよな
具体的に現実解を求めるビジョンがないから難易度が推し量れないって想像力なさ過ぎだろ
出来ると思ってるならさっさとやればいいじゃんw
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2024/11/18(月) 23:46:50.63ID:94J11DNB 他の人のプログラムをみていて、
base.INITUI();
というのが出てくるんですが
baseとはどこを指しているんですか
当該スクリプト内にはありませんでした
base.INITUI();
というのが出てくるんですが
baseとはどこを指しているんですか
当該スクリプト内にはありませんでした
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2024/11/18(月) 23:58:57.12ID:qMNR1Syw 継承元じゃね?
143名前は開発中のものです。
2024/11/19(火) 10:36:17.51ID:TQ2oYDNw 質問内容からして自分で調べられないレベルだろうから適当に北と前の違いだよとか言って納得感だけ与えとけばええねん
調べるコストを他人になすりつけるのが好きな人種には時間を割きすぎんほうがええ
>>71
北と前の違いだよ
調べるコストを他人になすりつけるのが好きな人種には時間を割きすぎんほうがええ
>>71
北と前の違いだよ
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2024/11/19(火) 11:39:14.80ID:pg490L7g145名前は開発中のものです。
2024/11/19(火) 13:05:24.58ID:Z2GS4JzB GetAxisとGrtAxisRawのそれぞれの返り値が
-1から1の実数のどれかなのか-1,0,1のいずれかのみなのかいつも混乱します。
混乱しない覚えかたはありますか?
-1から1の実数のどれかなのか-1,0,1のいずれかのみなのかいつも混乱します。
混乱しない覚えかたはありますか?
146名前は開発中のものです。
2024/11/19(火) 14:15:13.10ID:dw40+DX2 GetAxisRaw > GARW > がらわるい > がらわん > GAR1 > 戻り値=1
147名前は開発中のものです。
2024/11/19(火) 14:24:22.87ID:Z2GS4JzB148名前は開発中のものです。
2024/11/19(火) 16:43:07.88ID:jm9uY3ZG そんなの暗記する必要ないやろ
149名前は開発中のものです。
2024/11/19(火) 17:18:57.50ID:N+a3rmFX150名前は開発中のものです。
2024/11/19(火) 19:25:14.67ID:jm9uY3ZG >>149
その数秒のために数時間の無駄しとるおのれの姿にきづけよ
その数秒のために数時間の無駄しとるおのれの姿にきづけよ
151名前は開発中のものです。
2024/11/19(火) 19:31:14.11ID:N+a3rmFX152名前は開発中のものです。
2024/11/19(火) 20:14:37.04ID:O065NQL8 覚えなくてもメソッド名から分からないか?
Rawの方は補正がかかってない生の値だから-1,0,1のどれかって想像できそうなもんだが
Rawの方は補正がかかってない生の値だから-1,0,1のどれかって想像できそうなもんだが
153名前は開発中のものです。
2024/11/19(火) 20:35:25.52ID:jm9uY3ZG154名前は開発中のものです。
2024/11/19(火) 20:38:41.07ID:N+a3rmFX 生だからこそ-1から1までの連続した範囲を想像してしまうよ
155名前は開発中のものです。
2024/11/19(火) 20:53:39.38ID:4CGZyAWP わん=one
みなまで言わせんな
みなまで言わせんな
156名前は開発中のものです。
2024/11/19(火) 20:55:44.98ID:4CGZyAWP 作業効率でぐだぐだいう奴はだいたいロスばかりしてる。
できるさ奴は、さらっと語る。
できるさ奴は、さらっと語る。
157名前は開発中のものです。
2024/11/19(火) 21:01:07.81ID:clPacjxT ImputtoGetAxisJissu()
ImputtoGetAxisMainasuZeroPurasuDake()
この名前でラップしておこう!
ImputtoGetAxisMainasuZeroPurasuDake()
この名前でラップしておこう!
158名前は開発中のものです。
2024/11/19(火) 21:34:53.80ID:O065NQL8 というかこの話ってNewInputSystemに移行すれば解決するのでは?
159名前は開発中のものです。
2024/11/19(火) 21:53:40.52ID:JsNX7zaB 本質的な課題がみえないから分かりやすく手前にある課題にしか目を向けられないのはあるある
160名前は開発中のものです。
2024/11/19(火) 22:58:41.40ID:/uN6JgZj 紙に書いてディスプレイの隅に貼っとけよ
はい解決、次の方どうぞ
はい解決、次の方どうぞ
161名前は開発中のものです。
2024/11/20(水) 12:42:11.53ID:kDspilLJ アプリケーション全体で例外処理漏れした例外をまとめて捕捉することって出来る?
162名前は開発中のものです。
2024/11/20(水) 14:04:35.35ID:ffoDbKBM はい、アプリケーション全体で例外処理漏れした例外をまとめて捕捉すれば可能です。
補足した例外を紙に書いてディスプレイの隅に貼っておくのも忘れないようにしましょう。
はい解決、次の方どうぞ
補足した例外を紙に書いてディスプレイの隅に貼っておくのも忘れないようにしましょう。
はい解決、次の方どうぞ
163名前は開発中のものです。
2024/11/20(水) 14:31:04.72ID:7GV88gV4 ん? 本当にそれで捕捉できるか?
164名前は開発中のものです。
2024/11/20(水) 15:21:32.02ID:nOacq1Ak DLsiteやsteamにゲーム公開かんがえてます。ゲームのセーブデータの場所はどこに指定するのがいいですか?
165名前は開発中のものです。
2024/11/20(水) 16:11:24.83ID:py9XQxr+ PCならどこでもええんやで?
簡単なデータならレジストリでええんやで?
容量大きいデータ保存するのは実行ファイルのディレクトリ取得してどうこうせんとならんしエディタで確認出来ないから難しいんやで?
でもiOSとかAndroidのデータ保存地獄に比べたらまぁましだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
簡単なデータならレジストリでええんやで?
容量大きいデータ保存するのは実行ファイルのディレクトリ取得してどうこうせんとならんしエディタで確認出来ないから難しいんやで?
でもiOSとかAndroidのデータ保存地獄に比べたらまぁましだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
166名前は開発中のものです。
2024/11/20(水) 16:19:26.33ID:OHmHRfRr 思い出の中
167名前は開発中のものです。
2024/11/20(水) 16:26:03.36ID:e4KAM6QN >>165
PC用です
どこでも大丈夫なんですね
遊ぶ用のSTEAMでのセーブデータがユーザー>AppData>Local>みたいな場所だったので気になっていました
実行ファイルの場所(Application.datapath)に置こうと思います
回答ありがとうございます!
PC用です
どこでも大丈夫なんですね
遊ぶ用のSTEAMでのセーブデータがユーザー>AppData>Local>みたいな場所だったので気になっていました
実行ファイルの場所(Application.datapath)に置こうと思います
回答ありがとうございます!
168名前は開発中のものです。
2024/11/20(水) 16:27:43.57ID:t7vgrAGJ >>165
お前クソ簡単な質問にしか答えられないんだな
お前クソ簡単な質問にしか答えられないんだな
169名前は開発中のものです。
2024/11/20(水) 16:31:02.35ID:py9XQxr+ >>167
ええんやで?その感謝の言葉が一番うれしいやりがいを感じておにいちゃん!ラメぇ!イッチャううううぅうぅぅ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ええんやで?その感謝の言葉が一番うれしいやりがいを感じておにいちゃん!ラメぇ!イッチャううううぅうぅぅ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
170名前は開発中のものです。
2024/11/20(水) 16:31:26.29ID:dt9lRPA/ >>168
自演だから自分以外の人間が即分かるみたいな口ぶりだな
自演だから自分以外の人間が即分かるみたいな口ぶりだな
171名前は開発中のものです。
2024/11/20(水) 16:32:13.03ID:py9XQxr+ >>168
ウルトラS級の難易度の質問してみ?お前レベルのゴミクズカスクソムシド底辺が出来るならな?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ウルトラS級の難易度の質問してみ?お前レベルのゴミクズカスクソムシド底辺が出来るならな?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
172名前は開発中のものです。
2024/11/20(水) 16:40:55.57ID:sI4+YpHF >>161
意味が理解できないんだけどtry catchで自分で握り潰した例外処理をあとから拾えるかってこと?
意味が理解できないんだけどtry catchで自分で握り潰した例外処理をあとから拾えるかってこと?
173名前は開発中のものです。
2024/11/20(水) 17:04:01.11ID:H7TjCDMo 常駐してるのはどうせ忍者だろ
ニコイチしか出来ないコピペマンだもんな
ニコイチしか出来ないコピペマンだもんな
174名前は開発中のものです。
2024/11/20(水) 19:32:15.98ID:kDspilLJ175名前は開発中のものです。
2024/11/20(水) 19:42:11.69ID:sI4+YpHF176名前は開発中のものです。
2024/11/21(木) 00:48:48.99ID:GLLsP5F/ 試してないけど
Application.LogCallback
とか?
Application.LogCallback
とか?
177名前は開発中のものです。
2024/11/21(木) 03:16:43.30ID:6GdMBH5I Application.logMessageReceivedでいけたわ
どうもありがとう!
どうもありがとう!
178名前は開発中のものです。
2024/11/21(木) 03:51:03.45ID:3AeqImlZ はい解決、次の方どうぞ
179名前は開発中のものです。
2024/11/21(木) 16:57:18.98ID:/DqG+gMp 質問失礼します
完成したゲーム公開の説明の最低動作環境ってどうやって測るのでしょうか?
自分のPCでしかテストできないのですが自分のPCのスペック書くしかないですか?
それともUNITYエディタが動作する最低環境を書けばいいとか…
いや出来たゲームとエディタは別物だからそれはないですよね
完成したゲーム公開の説明の最低動作環境ってどうやって測るのでしょうか?
自分のPCでしかテストできないのですが自分のPCのスペック書くしかないですか?
それともUNITYエディタが動作する最低環境を書けばいいとか…
いや出来たゲームとエディタは別物だからそれはないですよね
180名前は開発中のものです。
2024/11/21(木) 18:42:08.38ID:xCw7gaLF181名前は開発中のものです。
2024/11/21(木) 18:58:43.14ID:/DqG+gMp182名前は開発中のものです。
2024/11/21(木) 22:05:59.50ID:6GdMBH5I むしろエディタ上の動作はDebugビルドで最適化されてない分パフォーマンス低いんじゃないの?
183名前は開発中のものです。
2024/11/21(木) 22:14:43.16ID:fTHJJCNN エディタ 処理重い
exe 処理軽い
つまりエディタで動作するゲームならexeは余裕で動作するってこと?
exe 処理軽い
つまりエディタで動作するゲームならexeは余裕で動作するってこと?
184名前は開発中のものです。
2024/11/21(木) 22:20:25.13ID:VhkfaGs5 やってみればわかる事やん
質問するより、やれ
質問するより、やれ
185名前は開発中のものです。
2024/11/21(木) 22:32:56.83ID:xCw7gaLF186名前は開発中のものです。
2024/11/21(木) 22:34:44.15ID:xCw7gaLF そういう作りと言うのはUnityEditorの動作環境に吐き出された実行ファイルも依存しているってことね
exeとか通常PC向けビルドは多分そうなってると思われる
exeとか通常PC向けビルドは多分そうなってると思われる
187名前は開発中のものです。
2024/11/21(木) 22:37:02.40ID:QseCdE+L >>184
ちゃんと答えろや司会気取りのカス
ちゃんと答えろや司会気取りのカス
188名前は開発中のものです。
2024/11/21(木) 23:05:51.46ID:3AeqImlZ つまり実際に動いてるのが確認できた最低スペックってこと?
189名前は開発中のものです。
2024/11/22(金) 12:48:47.69ID:sOvA22gt まるで将棋だな
190名前は開発中のものです。
2024/11/22(金) 14:11:29.64ID:yBuw5Jie そのこころは?
191名前は開発中のものです。
2024/11/22(金) 14:18:47.31ID:sOvA22gt そのこころは、きっと剣でできていた。
192名前は開発中のものです。
2024/11/22(金) 21:23:52.27ID:KFVgvZgF オブジェクトの生成時だけUnlitな透過シェーダーで生成アニメーションして生成後はLitに切り替えるみたいなことがしたいんだがUnlitからLitに切り替える瞬間がシームレスにならない
上手いやり方ある?
上手いやり方ある?
193名前は開発中のものです。
2024/11/23(土) 04:44:19.46ID:fDu0Tt7a 新規マテリアル描画によるスパイクだね
一回何かでそのマテリアルを使ったオブジェクトを同じカメラで描画しておくのが一番いいと思う
それだとキャッシュが利くはず
一回何かでそのマテリアルを使ったオブジェクトを同じカメラで描画しておくのが一番いいと思う
それだとキャッシュが利くはず
194名前は開発中のものです。
2024/11/23(土) 15:02:15.45ID:SVLvorfX ゲームのシーン丸ごとセーブしたいのですがやり方ありますか?
オブジェクトの配置場所や保持してる変数の値などそのシーン内のオブジェクトデータなど丸ごとセーブしたいです。
そしてゲーム再プレイ時にロードして続きからできるみたいなのが作りたいです。
ググると「CTRL+Sキーでシーン保存できますよ」という見当違いの説明ばかり出てきて全然ヒットしないです。
オブジェクトの配置場所や保持してる変数の値などそのシーン内のオブジェクトデータなど丸ごとセーブしたいです。
そしてゲーム再プレイ時にロードして続きからできるみたいなのが作りたいです。
ググると「CTRL+Sキーでシーン保存できますよ」という見当違いの説明ばかり出てきて全然ヒットしないです。
195名前は開発中のものです。
2024/11/23(土) 16:33:58.58ID:NQ0c9nuN やり方はあるけど、ググったくらいじゃたぶん実装できないよ。
妥協して、セーブポイント復帰にしときましょう。
妥協して、セーブポイント復帰にしときましょう。
196名前は開発中のものです。
2024/11/23(土) 16:51:41.69ID:SVLvorfX197名前は開発中のものです。
2024/11/23(土) 17:05:38.59ID:SVLvorfX まさに知りたかった情報がありました
ttps://teratail.com/questions/96587
どうやら座標、変数などは個別に取り出してセーブする必要があるようです
失礼しました
ttps://teratail.com/questions/96587
どうやら座標、変数などは個別に取り出してセーブする必要があるようです
失礼しました
198名前は開発中のものです。
2024/11/23(土) 17:15:44.56ID:NQ0c9nuN199名前は開発中のものです。
2024/11/23(土) 17:20:41.66ID:SVLvorfX200名前は開発中のものです。
2024/11/23(土) 17:22:14.12ID:fDu0Tt7a serializableなclassを用意してパラメータをそこで管理
そのclassのインスタンスを読み書きする、が簡単だと思う
そのclassのインスタンスを読み書きする、が簡単だと思う
201名前は開発中のものです。
2024/11/23(土) 19:30:05.00ID:odulSh7u ue5よりunityの方が作りやすいゲームのジャンルはなんですか?
202名前は開発中のものです。
2024/11/23(土) 21:58:44.15ID:BX0fIPa8 作りやすいより、まず君が何作れるかだよ
203名前は開発中のものです。
2024/11/24(日) 10:06:46.28ID:x6BT58Id そういうデータはJsonで扱ってるわ
結局必要なデータを取得して保存しなきゃいけないがな
メソッド1つで全部取得してくれるやつは俺は知らん
結局必要なデータを取得して保存しなきゃいけないがな
メソッド1つで全部取得してくれるやつは俺は知らん
204名前は開発中のものです。
2024/11/24(日) 10:43:29.01ID:VChJ5SCy あちこち移動するキャラを、カメラがフレームアウトしないように追尾したいと思います
そのときLookAtやRotateTowardsでカメラをキャラに向けて回転させるサンプルはいくつかみつかりましたが
回転でなく位置のオフセットで追尾したいときはどんな感じになりますでしょうけ
そのときLookAtやRotateTowardsでカメラをキャラに向けて回転させるサンプルはいくつかみつかりましたが
回転でなく位置のオフセットで追尾したいときはどんな感じになりますでしょうけ
205名前は開発中のものです。
2024/11/24(日) 10:46:27.17ID:VChJ5SCy なおかつ、毎フレームにオフセット値を更新してしまうと
キャラが止まって見えてしまうので
1秒おきとかにアップデートしたい
キャラが止まって見えてしまうので
1秒おきとかにアップデートしたい
206名前は開発中のものです。
2024/11/24(日) 16:26:18.89ID:AVEwPKYH インポートするとAssetフォルダ直下に何個かフォルダ生成してきてしかも場所移動するとエラーになる外部パッケージに辟易してるんだがそういう時ってどうしてる?
ディレクトリ構成汚されると辛い
ディレクトリ構成汚されると辛い
207名前は開発中のものです。
2024/11/24(日) 17:44:20.40ID:ey4f/6O0 >>204
画面中心からの距離で測ればいいよ
画面中心からの距離で測ればいいよ
208名前は開発中のものです。
2024/11/24(日) 17:50:57.48ID:VChJ5SCy >>204 については解決しました
209名前は開発中のものです。
2024/11/24(日) 17:52:32.02ID:VChJ5SCy >>207
まさにその方法でオフセット値を測ってLerpで移動うさせることでいい感じになりました
まさにその方法でオフセット値を測ってLerpで移動うさせることでいい感じになりました
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