【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15

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2024/11/01(金) 19:14:54.86ID:owxLX6tf
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

■注意事項
質問と答え以外は禁止
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

■前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/
2024/11/27(水) 19:54:10.99ID:miUQrfZz
コスプレだけで2億稼いでるおばちゃんいるのに
Unityでのゲーム制作なんてコスパ悪すぎだな
2024/11/27(水) 19:55:08.32ID:RlOwR9Gg
それほとんどの職業が当てはまるわけ。
2024/11/27(水) 20:00:46.32ID:LUuwBP8h
これ仕事にしてる人いるの?
ほとんどは別で収入あって趣味として楽しんでるんじゃないかな
2024/11/27(水) 20:09:03.62ID:m5Ng80SH
そうだよ
本気でゲーム作って稼ぐつもりやつなんかいないでしょ🤣
2024/11/27(水) 20:09:27.30ID:70CGt537
いい声で生まれてこれたらコスプレ映像やってたよね
UNITYでゲーム制作はお小遣い程度の収入だよ
もちろん専業目指してるけどバイトしなきゃ生きていけない
2024/11/27(水) 22:08:56.55ID:miUQrfZz
ただ単にすごい尻が商店街を歩いている後ろ姿の動画ってチックトックにだくさんあるけど
どのくらい稼いでいるのかね
2024/11/27(水) 22:59:08.41ID:tMgREm1y
だくさんかぜいでるんじゃね
2024/11/27(水) 23:01:36.65ID:m3pM8+JF
金のことを気にしたらイーロンマスクなんてもう寝てても1年で1兆円、普通の人の人生の3000回分の金が入ってくる
イーロンマスクに立ち向かうにはイーロンマスクがハマるようなゲームを作るとかするしかない
2024/11/27(水) 23:07:50.91ID:RlOwR9Gg
ちょっと何いってるかわかんない
219名前は開発中のものです。
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2024/11/27(水) 23:45:27.45ID:nGI/pZxa
富裕層しか買えない1億円のゲームをリリースしたら、前澤さんとかネタで買ってくんないかな
2024/11/27(水) 23:54:40.32ID:j6uYaMje
中東のオイルマネーが札束でたたいて娯楽(ゲーム含む)誘致しまくってるし
富裕層狙いならそこ狙った方がいいんじゃね、スポーツとかVRとか
国策案件のCoolJapanでもいいんだけど
2024/11/28(木) 16:01:29.28ID:ZpTZzNzv
個人的な提案だけどUnityで金儲け云々の話禁止にしない?
見てて痛すぎる
Macスレで値段が高くてもじゃんじゃん稼いで元を取るから云々の雑談と同じ痛さがある
2024/11/28(木) 16:03:38.12ID:O8wUIcPX
そもそもここ雑談スレじゃない
2024/11/28(木) 16:06:59.75ID:ObHStXmE
>>221
痛いのは自治厨も同類
2024/11/28(木) 17:22:58.01ID:GWvvO+S7
金儲けの話は良いと思うけどな
禁止する意味が分からん
225名前は開発中のものです。
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2024/11/28(木) 17:54:57.55ID:tvDcDpMw
>>221
おまえが個人的にイヤだからルール化するって痛すぎやろ
恥ずかしいヤツだな
社会人経験ある?
2024/11/28(木) 17:57:41.28ID:ZpTZzNzv
質問スレでやることじゃなくないか?
ここはUnityの技術的な事や質問が目的のはず
そこにありもしない空想のお金儲けを書き込んで無職の言い訳にしてる連中の顔が透けて見えるんだよね
そしてそういう連中が上からマウントレスをして空気が悪くなってると感じてる
Unityユーザーの民度も下がってるはず
2024/11/28(木) 17:59:08.16ID:ZpTZzNzv
そういう社会的に行き場のない連中の溜まり場になってスレはダメになるのがよくあると思うけど初心者相手の質問スレではやめとけば?という提案
2024/11/28(木) 18:26:00.68ID:L2OFlHeR
ほれ
つ【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568370425/
2024/11/28(木) 19:47:46.71ID:VkC715JU
上のやつが、たまたまゲームで金儲けで夢物語みたいなことを言っているだけであって
別に金の質問の話が、なんでも雑談スレに反しているわけでもないな
技術的なことに限るなどというのは勝手に君が思い込んでるに過ぎない
技術以外にも開発と販売運用で知るべきことはたくさんある
2024/11/28(木) 20:02:20.61ID:wlnwB1+T
>>229
本当それな
231名前は開発中のものです。
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2024/11/28(木) 20:25:46.83ID:tvDcDpMw
>>226
だからオマエじゃん
上からマウントレスしてんのは
2024/11/28(木) 20:50:43.99ID:L2OFlHeR
だからここ雑談スレじゃねーし


盲目か
2024/11/28(木) 21:26:31.53ID:Skg9TOYq
>>232
じゃあおまえが雑談すんな
オレはするけどな
2024/11/28(木) 23:08:38.28ID:mXyr8L1M
喧嘩やめてよ😰
2024/11/29(金) 10:49:40.16ID:GMYN/m9M
unityのスレであってゲーム開発全般のスレではない、という結論でよろしいですか?
2024/11/29(金) 13:12:42.12ID:DTyJSAxD
スレタイ理解してないわけもないが
このスレのほうが居心地がいいから居座るが正しい
2024/11/29(金) 13:19:30.89ID:n4nrt8nj
結論はどのスレも荒らしが出てきて機能してないってだけだろ
2024/11/29(金) 14:45:40.07ID:ZYGnjKs0
質問です。

public class クラス名 から void start()の間のスペースに
public int number;
と宣言した場合、インスペクターでnumberの数値を変更できますが
static public int number;
と宣言した場合、インスペクターで数字の変更ができなくなります。
staticで宣言してなおかつインスペクターで数値を変更する方法はないのでしょうか?
2024/11/29(金) 15:08:09.28ID:z0DUkEny
なんかあったぞ
2024/11/29(金) 15:57:48.10ID:DHrO3bNo
インスペクターで見られる方法はあるけど数値いじるのはできた気がしないな
2024/11/29(金) 15:59:38.15ID:/URg4hUs
ちょっとトリッキーな方法なのですが
static宣言をした後にstatic宣言をやめます。
そうすることでstatic宣言をしてなおかつインスペクターで数値を変更することができます。
242名前は開発中のものです。
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2024/11/29(金) 17:01:41.01ID:ZYGnjKs0
AIに尋ねるとカスタムエディターの作成と出てきましたが難解すぎて自分の頭では理解不能でした
あきらめますm(_ _)m
2024/11/29(金) 17:25:18.41ID:WDKwSqGN
[なんちゃら]って書けばいいよ
244名前は開発中のものです。
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2024/11/29(金) 18:23:42.42ID:ZYGnjKs0
AIにもっと簡単な方法教えてと頼んだら以下のように変数をコピーする方法を教えてくれました。
なんとか解決できてよかったです。ありがとうございました。

public class Test : MonoBehaviour
{
static public int number_a;
public int number_b; //インスペクタで変更可能

void Start()
{
number_a = number_b;
Debug.Log(number_a);
}
2024/11/29(金) 19:33:23.90ID:ZpeFU7hB
gptは全てを解決する
2024/11/29(金) 23:04:43.96ID:DHrO3bNo
AIがって言うか、そのコードググッたら他人のページで出てきたんだよな
本来ならページ書いた人の僅かな広告利益になるはずだったものがAI企業に奪われたわけだ
もうろくでもない未来しか想像できないわ
2024/11/29(金) 23:55:54.99ID:DKLWIUmp
>>246
頭悪そう
2024/11/29(金) 23:57:41.23ID:DHrO3bNo
>>247
お前と同じぐらいだよ
2024/11/30(土) 07:32:13.11ID:K+4PhaUF
無断学習の功罪っちゃそうだな
Copilotは学習元のURLを出すけどChatGPTは出さないからなあ
2024/11/30(土) 22:32:18.08ID:r65Q1DmW
Unity 6でThird Person Starter AssetsをインポートしてそのPlaygroundシーンをAndroid実機で
動かしてみたのですが、スティックのUI?が表示されず移動とかの操作ができません
なんか設定が必要でしょうか?
251名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/02(月) 02:13:47.75ID:23bGLFnd
Unity2022.3でUnityの使ったことのない機能とかを動かしたりしてたんですが (前フリ)
Proflierのメモリプロファイルが昔と変わっていて Detailed が表示されなくなってます
公式のマニュアルにはビルトイン版として以前使ってたDetailedの説明も出ているし消えたということはないと思うのですが
従来のやつを使う方法とかないでしょうか?
パッケージのやつは使いにくいし見たい情報が載ってないので困ってます
ダレカタスケテ
(総合スレに書き込んじゃいましたが移動してきました)
252名前は開発中のものです。
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2024/12/02(月) 03:36:04.75ID:UUGDk0fh
>>251
x ダレカタスケテ
o 誰か助けて

みんなに読んでもらうんだから読みやすさを考えなさい
2024/12/02(月) 03:41:16.35ID:oXVeHntu
 (前フリ)
2024/12/02(月) 05:37:13.06ID:TuUjXzJo
プロフライアー
2024/12/02(月) 16:10:22.31ID:R4PbYdZd
2Dのブロック崩し練習で作ってるのですがBOXコライダ2Dつけたブロックが横並びになってるのに
それらの境目(ブロックとブロックのつなぎ目)にボールが当たると引っかかるというんでしょうか
角に当たったような挙動で跳ね返ってしまいます。見た目は真っ平らなのにみえない角があるような状態です。
Physics Material 2Dを生成しFrictionを0に設定しボールのリジッドボディにアタッチはしましたが改善されず。
解決法はありますか?
2024/12/02(月) 17:18:58.12ID:hraX6NEw
コライダーはきっちり作らずにするといいよ
公式のコラムやチュートリアルにも書いてる
257名前は開発中のものです。
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2024/12/02(月) 20:18:03.11ID:R4PbYdZd
>>256
ブロックの画像が64x32サイズでして、それに対するBOXコライダサイズ64x32(デフォルトのサイズ)を
やや小さめ(60x30)くらいに変更したりやや大きめ(66x34)くらいに変更したり試してみましたが
つなぎ目あたりにボールが当たると同様に角にぶつかったような挙動になります。
キッチリ作らずというのはこういう意味ではないのでしょうか?
258名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/04(水) 22:17:38.60ID:vS5Ble8Q
Unityの無料版でオンラインゲーム作れますか?
2024/12/04(水) 22:19:07.31ID:Pvvwl+R+
>>258
作れる
260名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/04(水) 22:31:55.50ID:/DyC4D00
ありがと
AIも作れるって言ってた

Unityの無料版では、オンラインマルチプレイを実装できるSDK「Photon Fusion」と「Photon Quantum」を利用できます。
これらのSDKは、最大100人までの同時接続を無料で利用することができます。

1マップに100人って意味なのかな?
10マップあって、それぞれ100人、合計1000人とか問題なし?
2024/12/05(木) 02:24:10.23ID:bg+rQSUI
>>260
photonのページ見た方がいいが
無課金開発アカウントで作ったゲームは最大同接が100人でそれ以上は課金のプラン次第
pun2の時は無料版は開発に使うためであってリリースでは使えな買った気がする
262名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/05(木) 02:53:08.90ID:LiLBnsYM
>>261
おお、ありがとう
無料版でも作れることは作れるけど、やっぱり何かあるわけだ

https://unity.com/ja/products/compare-plans
「Build Server ライセンスのキャパシティ」が怪しいかな

無料版以外は「$2,040.00/年から」、「カスタム価格」、「$4,950.00/年から」だから怖い
「から」って何?ってw
2024/12/05(木) 08:32:31.92ID:IB4r5zRl
無料版やるならそれ以外は不要やん
そんなん、考えんとはよ作れ
2024/12/05(木) 10:12:54.17ID:bEaLF3Rc
>>262
データ量が増えると増額。
2024/12/05(木) 11:17:26.83ID:lpoOOiwD
ue5って日本人あんまり使ってない?
ノウハウ系とか解説とか日本語の情報漁れるのはUnityの方が充実してて良さそうやな
266名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/05(木) 11:56:28.24ID:LiLBnsYM
>>264
ああ、そう言うことか
まあ納得できなくはないけど、厳しいな
ありがとう
2024/12/05(木) 12:48:33.22ID:hbzgU0dR
多分unity マルチプレイ p2pあたりで自力で調べたほうがええんちゃうか
2024/12/05(木) 16:15:41.72ID:kNo5ohJQ
UNITYオンラインゲームの作り方の参考書ほしいよね
できればヒヨコ本くらいの難易度レベルで
2024/12/05(木) 16:17:09.58ID:2b0IfGyL
検索で探してよぉ、ちゃんと有るよ。
私、それでマルチ対戦シューティングリリースできましたもの。
2024/12/05(木) 16:31:43.83ID:GrShS7Pw
UnityってC#使ってもC++使っても、ビルド後のパフォーマンスに差は出ないよな?
2024/12/05(木) 17:48:51.70ID:738eD3KD
いやC++はめっちゃ速いよ
2024/12/05(木) 17:56:48.24ID:rdL7JE+q
パフォーマンスの差がないならC++なんか使われんでしょ
2024/12/05(木) 21:18:59.00ID:DHgOjFM1
なんてことを言われないと理解できないの凄いよね
2024/12/05(木) 23:53:47.67ID:7jMql05L
何の説明もしないくせに偉そうにマウント取るの凄いね
2024/12/05(木) 23:58:17.82ID:n3r4qFXz
>>274
なんでも説明してもらえると思わない方がいいよ
2024/12/06(金) 00:05:29.77ID:j3e3MC7f
教えを請う乞食の立場なのに謎に偉そうなの笑う
2024/12/06(金) 00:13:17.15ID:y4bxoCW1
C#が遅いのはインタリプタだからなのだよ!
市販ゲームでもUnityのソース丸見えだろ!
ソースをマシン語に変換しながら動作する!
C++が速いのはコンパイラだからなのだよ!
C++はソースなんて見えないのだよ!
ビルドしたらマシン語になってるからUEの方が圧倒的に高性能なのだよ!
C#はインタリプタ&コンパイルのハイブリッドって記述もあるが
現実にはマシン語はごく一部で大半がインタリプタだからやっぱおっせーんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
2024/12/06(金) 00:17:04.43ID:imnlHDi5
は?
2024/12/06(金) 00:18:27.54ID:0ofDYWws
ひ?
2024/12/06(金) 00:18:49.84ID:y4bxoCW1
歯じゃねーんだよ!?死ねだよ!死!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>278
2024/12/06(金) 00:18:56.20ID:u0HthPom
ふ?
2024/12/06(金) 00:19:48.10ID:PPFeBjaO
>>277
これ正しいの?
2024/12/06(金) 00:20:32.99ID:y4bxoCW1
>>282
ググれカス!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
2024/12/06(金) 00:21:42.42ID:PPFeBjaO
>>283
いや自分で書いたなら自信持って正しいと言ってくれよ
2024/12/06(金) 00:26:55.87ID:y4bxoCW1
>>284
お前らワイの言う事全く信用しねーじゃねーか!?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
286名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/06(金) 00:36:00.20ID:1XG1ETpz
>>285
このハゲ!また出たな
2024/12/06(金) 00:42:25.72ID:rCF/BX60
>>285
信用されてない自覚あるの草
288名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/06(金) 00:54:51.03ID:1XG1ETpz
(ワラ
2024/12/06(金) 01:00:49.30ID:y4bxoCW1
C#のCは死ねのCなのだよ!こんな言語使ってるお前らには死が相応しい!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
2024/12/06(金) 02:27:21.93ID:YqBuO2TH
てかさw普通の、って言い方は曖昧だが、
純正の.Net framework上で操作するC#言語実装と、機械語にコンパイルされるC++言語実装比べたら、C++が早いのは当然だろw
そんなのドヤ顔で言うことか?!www
2024/12/06(金) 02:27:46.49ID:YqBuO2TH
UnityでC#を使ってるのは、あくまで「スクリプトレイヤー」としてだろ。だからUnityのは「C#スクリプト」なんだよ
何か調べたらC++で実装する場合、DLL化してC#スクリプトから呼ばなきゃならないみたいだし、単純に比較はできないか?
しかしPro版が機能を差別化してるのは、DLL組み込んだ方がパフォーマンスが上がるからなのか・・・
何かその辺、経験者が愛情をおすそ分けして語ってくれないもんかなw
2024/12/06(金) 02:34:36.03ID:y4bxoCW1
.Net framework?なにそれ?意味わからんこと云うな!ってのがこのスレ民のレベルなんだよ!
インタリプタ言語とコンパイル言語なら基本情報レベルの知識でもわかるだろ?ワイぐらいわかりやすい説明で十分なんだよ!
上から目線でぬわーにが.Netガー!だよ?そしてテメーは.Netについてどんだけ知ってるのかも怪しい!テメーは死ぬべき!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>290
2024/12/06(金) 02:38:43.23ID:YqBuO2TH
どんだけ親が愛情を注いだら、ネット上にドヤ顔で惨めなテ〇ガ風景を晒せる子が育つんだろうなwwww

って嫌味だぞww
2024/12/06(金) 05:53:18.36ID:oSLA2kb8
新しいなインタリプタ(笑)
2024/12/06(金) 05:56:41.32ID:y4bxoCW1
スーパーハッカーはインタプリタをインタリプタと呼ぶんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
2024/12/06(金) 08:24:40.55ID:W0wZD7g1
JITもAOTもBurstも使わずUnityのプレイヤーを動かしてるのかすげえな
297名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/06(金) 10:19:44.33ID:M2KetCzr
IL2CPP使えばいいだけ
2024/12/06(金) 10:29:08.86ID:glxWW8L/
ドーンはインタリプ豚ってことでok?
2024/12/06(金) 12:12:08.61ID:GcoIKhx5
インタリプタなの?Javascriptみたいな?
考えたらビルド待ち時間なんてないよね
けどDLLにすればソース隠蔽はできるんでしょ
2024/12/06(金) 12:13:04.81ID:GcoIKhx5
つられて間違えたよ
インタプリタね
2024/12/06(金) 13:42:22.94ID:m+qwX7OY
C#はビルドするとCILっていう共通中間言語を生成する
これは人間にも読みやすいアセンブラっぽい物で実行時にVES(仮想実行システム)にCILを渡してJIT(実行時コンパイル)で必要な処理分がその都度機械語にコンパイルされ実行される
つまり毎回コンパイルは発生するけど動き始めれば機械語で動いてる

当然この方式に利点は合って同じソースでプラットフォームやマシン構成に合わせた最適な処理を生成してくれるので何も考えずに作ったC++より高速に動く事もある
また機械語に親和性の高い中間言語になっているので通常のコンパイルに比べたら格段に速く生成できる

明確にC#が遅い点は有って例えばメモリの確保宣言、これは仕方ない点もあってバグの温床になりやすいメモリの開放を自動でやってくれるガベージコレクションがある事
C#でも遅いけどその4~5倍ぐらいコストがかかる
ただ領域の確保は大差ないので大きなサイズになるほど相対的に変わらなくなる
つまりC#で小さい単位のメモリ確保と開放を繰り返すのはヤメレ
謎のメモリ保護エラーが発生する地獄を考えるとそのコストは払う価値がある
2024/12/06(金) 13:45:01.87ID:m+qwX7OY
C#の特徴としてインタプリタ方式の実行も可能
デバッグの際にプログラムを止めて1行ずつ実行してってお世話になった方も多いはず
※尤も今では開発環境が凄くてC++でも同じ事が出来るのであまり気にする人も居ないかも...

たまにVB.NETはC#より遅いとか劣ってるとか聞きますがVB.NETもCIL作って同じVESで動いてるので実際は大差なかったりします
同じコードなのに遅いって言ってる人は変数型が全部Objectだったり多少手間を省いても動いてしまうVB.NETのおおらかさに甘えた結果が殆どだったり
2024/12/06(金) 13:46:43.52ID:m+qwX7OY
C#にもAOT(事前コンパイラ)ってのがあってあらかじめ機械語にコンパイルしておくことは出来ますがVESの環境最適化の良さを無くす事になるのであまりお勧めしません
自分のPCでしか動かさないとか環境が固定されてるとかならやる価値はありますが
2024/12/06(金) 13:50:21.74ID:m+qwX7OY
あとUnityにはIL2CPPっていうC#のコードをC++のコードに変換してコンパイルしてくれる機能があるのでこれを使ってみるのも
2024/12/06(金) 14:01:19.10ID:m+qwX7OY
CILは人間にも読めるレベルなのでデコンパイルしてソースコードに戻すことが容易なのでどうしても知られたくない部分がある場合は難読化、暗号化、主要部分の外部DLL化等工夫する必要がある
2024/12/06(金) 14:20:40.97ID:m+qwX7OY
>>301
× C#でも遅いけど
〇 C++でも遅いけど
2024/12/06(金) 15:56:43.81ID:+hu58KUj
めちゃくちゃ分かりやすい
メモリの確保宣言を全く気にせずコード書いてるやつ殺意わくんよな…
2024/12/06(金) 16:12:20.88ID:zMwHDWbL
メモリの管理はGCとかOSの仕事やろ
文明が嫌いなら一生狩猟してればええ
2024/12/06(金) 16:24:32.78ID:+hu58KUj
ゲームだとGCの負荷によるスパイクで16ms、33.33msとか越えてカクつきに繋がるからコントロールしないとダメなんよ
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