フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項
質問と答え以外は禁止
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
■前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/
探検
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2024/11/01(金) 19:14:54.86ID:owxLX6tf205名前は開発中のものです。
2024/11/24(日) 10:46:27.17ID:VChJ5SCy なおかつ、毎フレームにオフセット値を更新してしまうと
キャラが止まって見えてしまうので
1秒おきとかにアップデートしたい
キャラが止まって見えてしまうので
1秒おきとかにアップデートしたい
206名前は開発中のものです。
2024/11/24(日) 16:26:18.89ID:AVEwPKYH インポートするとAssetフォルダ直下に何個かフォルダ生成してきてしかも場所移動するとエラーになる外部パッケージに辟易してるんだがそういう時ってどうしてる?
ディレクトリ構成汚されると辛い
ディレクトリ構成汚されると辛い
207名前は開発中のものです。
2024/11/24(日) 17:44:20.40ID:ey4f/6O0 >>204
画面中心からの距離で測ればいいよ
画面中心からの距離で測ればいいよ
208名前は開発中のものです。
2024/11/24(日) 17:50:57.48ID:VChJ5SCy >>204 については解決しました
209名前は開発中のものです。
2024/11/24(日) 17:52:32.02ID:VChJ5SCy >>207
まさにその方法でオフセット値を測ってLerpで移動うさせることでいい感じになりました
まさにその方法でオフセット値を測ってLerpで移動うさせることでいい感じになりました
210名前は開発中のものです。
2024/11/27(水) 19:54:10.99ID:miUQrfZz コスプレだけで2億稼いでるおばちゃんいるのに
Unityでのゲーム制作なんてコスパ悪すぎだな
Unityでのゲーム制作なんてコスパ悪すぎだな
211名前は開発中のものです。
2024/11/27(水) 19:55:08.32ID:RlOwR9Gg それほとんどの職業が当てはまるわけ。
212名前は開発中のものです。
2024/11/27(水) 20:00:46.32ID:LUuwBP8h これ仕事にしてる人いるの?
ほとんどは別で収入あって趣味として楽しんでるんじゃないかな
ほとんどは別で収入あって趣味として楽しんでるんじゃないかな
213名前は開発中のものです。
2024/11/27(水) 20:09:03.62ID:m5Ng80SH そうだよ
本気でゲーム作って稼ぐつもりやつなんかいないでしょ🤣
本気でゲーム作って稼ぐつもりやつなんかいないでしょ🤣
214名前は開発中のものです。
2024/11/27(水) 20:09:27.30ID:70CGt537 いい声で生まれてこれたらコスプレ映像やってたよね
UNITYでゲーム制作はお小遣い程度の収入だよ
もちろん専業目指してるけどバイトしなきゃ生きていけない
UNITYでゲーム制作はお小遣い程度の収入だよ
もちろん専業目指してるけどバイトしなきゃ生きていけない
215名前は開発中のものです。
2024/11/27(水) 22:08:56.55ID:miUQrfZz ただ単にすごい尻が商店街を歩いている後ろ姿の動画ってチックトックにだくさんあるけど
どのくらい稼いでいるのかね
どのくらい稼いでいるのかね
216名前は開発中のものです。
2024/11/27(水) 22:59:08.41ID:tMgREm1y だくさんかぜいでるんじゃね
217名前は開発中のものです。
2024/11/27(水) 23:01:36.65ID:m3pM8+JF 金のことを気にしたらイーロンマスクなんてもう寝てても1年で1兆円、普通の人の人生の3000回分の金が入ってくる
イーロンマスクに立ち向かうにはイーロンマスクがハマるようなゲームを作るとかするしかない
イーロンマスクに立ち向かうにはイーロンマスクがハマるようなゲームを作るとかするしかない
218名前は開発中のものです。
2024/11/27(水) 23:07:50.91ID:RlOwR9Gg ちょっと何いってるかわかんない
219名前は開発中のものです。
2024/11/27(水) 23:45:27.45ID:nGI/pZxa 富裕層しか買えない1億円のゲームをリリースしたら、前澤さんとかネタで買ってくんないかな
220名前は開発中のものです。
2024/11/27(水) 23:54:40.32ID:j6uYaMje 中東のオイルマネーが札束でたたいて娯楽(ゲーム含む)誘致しまくってるし
富裕層狙いならそこ狙った方がいいんじゃね、スポーツとかVRとか
国策案件のCoolJapanでもいいんだけど
富裕層狙いならそこ狙った方がいいんじゃね、スポーツとかVRとか
国策案件のCoolJapanでもいいんだけど
221名前は開発中のものです。
2024/11/28(木) 16:01:29.28ID:ZpTZzNzv 個人的な提案だけどUnityで金儲け云々の話禁止にしない?
見てて痛すぎる
Macスレで値段が高くてもじゃんじゃん稼いで元を取るから云々の雑談と同じ痛さがある
見てて痛すぎる
Macスレで値段が高くてもじゃんじゃん稼いで元を取るから云々の雑談と同じ痛さがある
222名前は開発中のものです。
2024/11/28(木) 16:03:38.12ID:O8wUIcPX そもそもここ雑談スレじゃない
223名前は開発中のものです。
2024/11/28(木) 16:06:59.75ID:ObHStXmE >>221
痛いのは自治厨も同類
痛いのは自治厨も同類
224名前は開発中のものです。
2024/11/28(木) 17:22:58.01ID:GWvvO+S7 金儲けの話は良いと思うけどな
禁止する意味が分からん
禁止する意味が分からん
225名前は開発中のものです。
2024/11/28(木) 17:54:57.55ID:tvDcDpMw226名前は開発中のものです。
2024/11/28(木) 17:57:41.28ID:ZpTZzNzv 質問スレでやることじゃなくないか?
ここはUnityの技術的な事や質問が目的のはず
そこにありもしない空想のお金儲けを書き込んで無職の言い訳にしてる連中の顔が透けて見えるんだよね
そしてそういう連中が上からマウントレスをして空気が悪くなってると感じてる
Unityユーザーの民度も下がってるはず
ここはUnityの技術的な事や質問が目的のはず
そこにありもしない空想のお金儲けを書き込んで無職の言い訳にしてる連中の顔が透けて見えるんだよね
そしてそういう連中が上からマウントレスをして空気が悪くなってると感じてる
Unityユーザーの民度も下がってるはず
227名前は開発中のものです。
2024/11/28(木) 17:59:08.16ID:ZpTZzNzv そういう社会的に行き場のない連中の溜まり場になってスレはダメになるのがよくあると思うけど初心者相手の質問スレではやめとけば?という提案
228名前は開発中のものです。
2024/11/28(木) 18:26:00.68ID:L2OFlHeR229名前は開発中のものです。
2024/11/28(木) 19:47:46.71ID:VkC715JU 上のやつが、たまたまゲームで金儲けで夢物語みたいなことを言っているだけであって
別に金の質問の話が、なんでも雑談スレに反しているわけでもないな
技術的なことに限るなどというのは勝手に君が思い込んでるに過ぎない
技術以外にも開発と販売運用で知るべきことはたくさんある
別に金の質問の話が、なんでも雑談スレに反しているわけでもないな
技術的なことに限るなどというのは勝手に君が思い込んでるに過ぎない
技術以外にも開発と販売運用で知るべきことはたくさんある
230名前は開発中のものです。
2024/11/28(木) 20:02:20.61ID:wlnwB1+T >>229
本当それな
本当それな
231名前は開発中のものです。
2024/11/28(木) 20:25:46.83ID:tvDcDpMw232名前は開発中のものです。
2024/11/28(木) 20:50:43.99ID:L2OFlHeR だからここ雑談スレじゃねーし
盲目か
盲目か
233名前は開発中のものです。
2024/11/28(木) 21:26:31.53ID:Skg9TOYq234名前は開発中のものです。
2024/11/28(木) 23:08:38.28ID:mXyr8L1M 喧嘩やめてよ😰
235名前は開発中のものです。
2024/11/29(金) 10:49:40.16ID:GMYN/m9M unityのスレであってゲーム開発全般のスレではない、という結論でよろしいですか?
236名前は開発中のものです。
2024/11/29(金) 13:12:42.12ID:DTyJSAxD スレタイ理解してないわけもないが
このスレのほうが居心地がいいから居座るが正しい
このスレのほうが居心地がいいから居座るが正しい
237名前は開発中のものです。
2024/11/29(金) 13:19:30.89ID:n4nrt8nj 結論はどのスレも荒らしが出てきて機能してないってだけだろ
238名前は開発中のものです。
2024/11/29(金) 14:45:40.07ID:ZYGnjKs0 質問です。
public class クラス名 から void start()の間のスペースに
public int number;
と宣言した場合、インスペクターでnumberの数値を変更できますが
static public int number;
と宣言した場合、インスペクターで数字の変更ができなくなります。
staticで宣言してなおかつインスペクターで数値を変更する方法はないのでしょうか?
public class クラス名 から void start()の間のスペースに
public int number;
と宣言した場合、インスペクターでnumberの数値を変更できますが
static public int number;
と宣言した場合、インスペクターで数字の変更ができなくなります。
staticで宣言してなおかつインスペクターで数値を変更する方法はないのでしょうか?
239名前は開発中のものです。
2024/11/29(金) 15:08:09.28ID:z0DUkEny なんかあったぞ
240名前は開発中のものです。
2024/11/29(金) 15:57:48.10ID:DHrO3bNo インスペクターで見られる方法はあるけど数値いじるのはできた気がしないな
241名前は開発中のものです。
2024/11/29(金) 15:59:38.15ID:/URg4hUs ちょっとトリッキーな方法なのですが
static宣言をした後にstatic宣言をやめます。
そうすることでstatic宣言をしてなおかつインスペクターで数値を変更することができます。
static宣言をした後にstatic宣言をやめます。
そうすることでstatic宣言をしてなおかつインスペクターで数値を変更することができます。
242名前は開発中のものです。
2024/11/29(金) 17:01:41.01ID:ZYGnjKs0 AIに尋ねるとカスタムエディターの作成と出てきましたが難解すぎて自分の頭では理解不能でした
あきらめますm(_ _)m
あきらめますm(_ _)m
243名前は開発中のものです。
2024/11/29(金) 17:25:18.41ID:WDKwSqGN [なんちゃら]って書けばいいよ
244名前は開発中のものです。
2024/11/29(金) 18:23:42.42ID:ZYGnjKs0 AIにもっと簡単な方法教えてと頼んだら以下のように変数をコピーする方法を教えてくれました。
なんとか解決できてよかったです。ありがとうございました。
public class Test : MonoBehaviour
{
static public int number_a;
public int number_b; //インスペクタで変更可能
void Start()
{
number_a = number_b;
Debug.Log(number_a);
}
なんとか解決できてよかったです。ありがとうございました。
public class Test : MonoBehaviour
{
static public int number_a;
public int number_b; //インスペクタで変更可能
void Start()
{
number_a = number_b;
Debug.Log(number_a);
}
245名前は開発中のものです。
2024/11/29(金) 19:33:23.90ID:ZpeFU7hB gptは全てを解決する
246名前は開発中のものです。
2024/11/29(金) 23:04:43.96ID:DHrO3bNo AIがって言うか、そのコードググッたら他人のページで出てきたんだよな
本来ならページ書いた人の僅かな広告利益になるはずだったものがAI企業に奪われたわけだ
もうろくでもない未来しか想像できないわ
本来ならページ書いた人の僅かな広告利益になるはずだったものがAI企業に奪われたわけだ
もうろくでもない未来しか想像できないわ
247名前は開発中のものです。
2024/11/29(金) 23:55:54.99ID:DKLWIUmp >>246
頭悪そう
頭悪そう
248名前は開発中のものです。
2024/11/29(金) 23:57:41.23ID:DHrO3bNo >>247
お前と同じぐらいだよ
お前と同じぐらいだよ
249名前は開発中のものです。
2024/11/30(土) 07:32:13.11ID:K+4PhaUF 無断学習の功罪っちゃそうだな
Copilotは学習元のURLを出すけどChatGPTは出さないからなあ
Copilotは学習元のURLを出すけどChatGPTは出さないからなあ
250名前は開発中のものです。
2024/11/30(土) 22:32:18.08ID:r65Q1DmW Unity 6でThird Person Starter AssetsをインポートしてそのPlaygroundシーンをAndroid実機で
動かしてみたのですが、スティックのUI?が表示されず移動とかの操作ができません
なんか設定が必要でしょうか?
動かしてみたのですが、スティックのUI?が表示されず移動とかの操作ができません
なんか設定が必要でしょうか?
251名前は開発中のものです。
2024/12/02(月) 02:13:47.75ID:23bGLFnd Unity2022.3でUnityの使ったことのない機能とかを動かしたりしてたんですが (前フリ)
Proflierのメモリプロファイルが昔と変わっていて Detailed が表示されなくなってます
公式のマニュアルにはビルトイン版として以前使ってたDetailedの説明も出ているし消えたということはないと思うのですが
従来のやつを使う方法とかないでしょうか?
パッケージのやつは使いにくいし見たい情報が載ってないので困ってます
ダレカタスケテ
(総合スレに書き込んじゃいましたが移動してきました)
Proflierのメモリプロファイルが昔と変わっていて Detailed が表示されなくなってます
公式のマニュアルにはビルトイン版として以前使ってたDetailedの説明も出ているし消えたということはないと思うのですが
従来のやつを使う方法とかないでしょうか?
パッケージのやつは使いにくいし見たい情報が載ってないので困ってます
ダレカタスケテ
(総合スレに書き込んじゃいましたが移動してきました)
252名前は開発中のものです。
2024/12/02(月) 03:36:04.75ID:UUGDk0fh253名前は開発中のものです。
2024/12/02(月) 03:41:16.35ID:oXVeHntu (前フリ)
254名前は開発中のものです。
2024/12/02(月) 05:37:13.06ID:TuUjXzJo プロフライアー
255名前は開発中のものです。
2024/12/02(月) 16:10:22.31ID:R4PbYdZd 2Dのブロック崩し練習で作ってるのですがBOXコライダ2Dつけたブロックが横並びになってるのに
それらの境目(ブロックとブロックのつなぎ目)にボールが当たると引っかかるというんでしょうか
角に当たったような挙動で跳ね返ってしまいます。見た目は真っ平らなのにみえない角があるような状態です。
Physics Material 2Dを生成しFrictionを0に設定しボールのリジッドボディにアタッチはしましたが改善されず。
解決法はありますか?
それらの境目(ブロックとブロックのつなぎ目)にボールが当たると引っかかるというんでしょうか
角に当たったような挙動で跳ね返ってしまいます。見た目は真っ平らなのにみえない角があるような状態です。
Physics Material 2Dを生成しFrictionを0に設定しボールのリジッドボディにアタッチはしましたが改善されず。
解決法はありますか?
256名前は開発中のものです。
2024/12/02(月) 17:18:58.12ID:hraX6NEw コライダーはきっちり作らずにするといいよ
公式のコラムやチュートリアルにも書いてる
公式のコラムやチュートリアルにも書いてる
257名前は開発中のものです。
2024/12/02(月) 20:18:03.11ID:R4PbYdZd >>256
ブロックの画像が64x32サイズでして、それに対するBOXコライダサイズ64x32(デフォルトのサイズ)を
やや小さめ(60x30)くらいに変更したりやや大きめ(66x34)くらいに変更したり試してみましたが
つなぎ目あたりにボールが当たると同様に角にぶつかったような挙動になります。
キッチリ作らずというのはこういう意味ではないのでしょうか?
ブロックの画像が64x32サイズでして、それに対するBOXコライダサイズ64x32(デフォルトのサイズ)を
やや小さめ(60x30)くらいに変更したりやや大きめ(66x34)くらいに変更したり試してみましたが
つなぎ目あたりにボールが当たると同様に角にぶつかったような挙動になります。
キッチリ作らずというのはこういう意味ではないのでしょうか?
258名前は開発中のものです。
2024/12/04(水) 22:17:38.60ID:vS5Ble8Q Unityの無料版でオンラインゲーム作れますか?
259名前は開発中のものです。
2024/12/04(水) 22:19:07.31ID:Pvvwl+R+ >>258
作れる
作れる
260名前は開発中のものです。
2024/12/04(水) 22:31:55.50ID:/DyC4D00 ありがと
AIも作れるって言ってた
Unityの無料版では、オンラインマルチプレイを実装できるSDK「Photon Fusion」と「Photon Quantum」を利用できます。
これらのSDKは、最大100人までの同時接続を無料で利用することができます。
1マップに100人って意味なのかな?
10マップあって、それぞれ100人、合計1000人とか問題なし?
AIも作れるって言ってた
Unityの無料版では、オンラインマルチプレイを実装できるSDK「Photon Fusion」と「Photon Quantum」を利用できます。
これらのSDKは、最大100人までの同時接続を無料で利用することができます。
1マップに100人って意味なのかな?
10マップあって、それぞれ100人、合計1000人とか問題なし?
261名前は開発中のものです。
2024/12/05(木) 02:24:10.23ID:bg+rQSUI >>260
photonのページ見た方がいいが
無課金開発アカウントで作ったゲームは最大同接が100人でそれ以上は課金のプラン次第
pun2の時は無料版は開発に使うためであってリリースでは使えな買った気がする
photonのページ見た方がいいが
無課金開発アカウントで作ったゲームは最大同接が100人でそれ以上は課金のプラン次第
pun2の時は無料版は開発に使うためであってリリースでは使えな買った気がする
262名前は開発中のものです。
2024/12/05(木) 02:53:08.90ID:LiLBnsYM >>261
おお、ありがとう
無料版でも作れることは作れるけど、やっぱり何かあるわけだ
https://unity.com/ja/products/compare-plans
「Build Server ライセンスのキャパシティ」が怪しいかな
無料版以外は「$2,040.00/年から」、「カスタム価格」、「$4,950.00/年から」だから怖い
「から」って何?ってw
おお、ありがとう
無料版でも作れることは作れるけど、やっぱり何かあるわけだ
https://unity.com/ja/products/compare-plans
「Build Server ライセンスのキャパシティ」が怪しいかな
無料版以外は「$2,040.00/年から」、「カスタム価格」、「$4,950.00/年から」だから怖い
「から」って何?ってw
263名前は開発中のものです。
2024/12/05(木) 08:32:31.92ID:IB4r5zRl 無料版やるならそれ以外は不要やん
そんなん、考えんとはよ作れ
そんなん、考えんとはよ作れ
264名前は開発中のものです。
2024/12/05(木) 10:12:54.17ID:bEaLF3Rc >>262
データ量が増えると増額。
データ量が増えると増額。
265名前は開発中のものです。
2024/12/05(木) 11:17:26.83ID:lpoOOiwD ue5って日本人あんまり使ってない?
ノウハウ系とか解説とか日本語の情報漁れるのはUnityの方が充実してて良さそうやな
ノウハウ系とか解説とか日本語の情報漁れるのはUnityの方が充実してて良さそうやな
266名前は開発中のものです。
2024/12/05(木) 11:56:28.24ID:LiLBnsYM267名前は開発中のものです。
2024/12/05(木) 12:48:33.22ID:hbzgU0dR 多分unity マルチプレイ p2pあたりで自力で調べたほうがええんちゃうか
268名前は開発中のものです。
2024/12/05(木) 16:15:41.72ID:kNo5ohJQ UNITYオンラインゲームの作り方の参考書ほしいよね
できればヒヨコ本くらいの難易度レベルで
できればヒヨコ本くらいの難易度レベルで
269名前は開発中のものです。
2024/12/05(木) 16:17:09.58ID:2b0IfGyL 検索で探してよぉ、ちゃんと有るよ。
私、それでマルチ対戦シューティングリリースできましたもの。
私、それでマルチ対戦シューティングリリースできましたもの。
270名前は開発中のものです。
2024/12/05(木) 16:31:43.83ID:GrShS7Pw UnityってC#使ってもC++使っても、ビルド後のパフォーマンスに差は出ないよな?
271名前は開発中のものです。
2024/12/05(木) 17:48:51.70ID:738eD3KD いやC++はめっちゃ速いよ
272名前は開発中のものです。
2024/12/05(木) 17:56:48.24ID:rdL7JE+q パフォーマンスの差がないならC++なんか使われんでしょ
273名前は開発中のものです。
2024/12/05(木) 21:18:59.00ID:DHgOjFM1 なんてことを言われないと理解できないの凄いよね
274名前は開発中のものです。
2024/12/05(木) 23:53:47.67ID:7jMql05L 何の説明もしないくせに偉そうにマウント取るの凄いね
275名前は開発中のものです。
2024/12/05(木) 23:58:17.82ID:n3r4qFXz >>274
なんでも説明してもらえると思わない方がいいよ
なんでも説明してもらえると思わない方がいいよ
276名前は開発中のものです。
2024/12/06(金) 00:05:29.77ID:j3e3MC7f 教えを請う乞食の立場なのに謎に偉そうなの笑う
277名前は開発中のものです。
2024/12/06(金) 00:13:17.15ID:y4bxoCW1 C#が遅いのはインタリプタだからなのだよ!
市販ゲームでもUnityのソース丸見えだろ!
ソースをマシン語に変換しながら動作する!
C++が速いのはコンパイラだからなのだよ!
C++はソースなんて見えないのだよ!
ビルドしたらマシン語になってるからUEの方が圧倒的に高性能なのだよ!
C#はインタリプタ&コンパイルのハイブリッドって記述もあるが
現実にはマシン語はごく一部で大半がインタリプタだからやっぱおっせーんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
市販ゲームでもUnityのソース丸見えだろ!
ソースをマシン語に変換しながら動作する!
C++が速いのはコンパイラだからなのだよ!
C++はソースなんて見えないのだよ!
ビルドしたらマシン語になってるからUEの方が圧倒的に高性能なのだよ!
C#はインタリプタ&コンパイルのハイブリッドって記述もあるが
現実にはマシン語はごく一部で大半がインタリプタだからやっぱおっせーんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
278名前は開発中のものです。
2024/12/06(金) 00:17:04.43ID:imnlHDi5 は?
279名前は開発中のものです。
2024/12/06(金) 00:18:27.54ID:0ofDYWws ひ?
280名前は開発中のものです。
2024/12/06(金) 00:18:49.84ID:y4bxoCW1 歯じゃねーんだよ!?死ねだよ!死!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>278
281名前は開発中のものです。
2024/12/06(金) 00:18:56.20ID:u0HthPom ふ?
282名前は開発中のものです。
2024/12/06(金) 00:19:48.10ID:PPFeBjaO >>277
これ正しいの?
これ正しいの?
283名前は開発中のものです。
2024/12/06(金) 00:20:32.99ID:y4bxoCW1 >>282
ググれカス!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ググれカス!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
284名前は開発中のものです。
2024/12/06(金) 00:21:42.42ID:PPFeBjaO >>283
いや自分で書いたなら自信持って正しいと言ってくれよ
いや自分で書いたなら自信持って正しいと言ってくれよ
285名前は開発中のものです。
2024/12/06(金) 00:26:55.87ID:y4bxoCW1 >>284
お前らワイの言う事全く信用しねーじゃねーか!?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
お前らワイの言う事全く信用しねーじゃねーか!?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
286名前は開発中のものです。
2024/12/06(金) 00:36:00.20ID:1XG1ETpz >>285
このハゲ!また出たな
このハゲ!また出たな
287名前は開発中のものです。
2024/12/06(金) 00:42:25.72ID:rCF/BX60 >>285
信用されてない自覚あるの草
信用されてない自覚あるの草
288名前は開発中のものです。
2024/12/06(金) 00:54:51.03ID:1XG1ETpz (ワラ
289名前は開発中のものです。
2024/12/06(金) 01:00:49.30ID:y4bxoCW1 C#のCは死ねのCなのだよ!こんな言語使ってるお前らには死が相応しい!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
290名前は開発中のものです。
2024/12/06(金) 02:27:21.93ID:YqBuO2TH てかさw普通の、って言い方は曖昧だが、
純正の.Net framework上で操作するC#言語実装と、機械語にコンパイルされるC++言語実装比べたら、C++が早いのは当然だろw
そんなのドヤ顔で言うことか?!www
純正の.Net framework上で操作するC#言語実装と、機械語にコンパイルされるC++言語実装比べたら、C++が早いのは当然だろw
そんなのドヤ顔で言うことか?!www
291名前は開発中のものです。
2024/12/06(金) 02:27:46.49ID:YqBuO2TH UnityでC#を使ってるのは、あくまで「スクリプトレイヤー」としてだろ。だからUnityのは「C#スクリプト」なんだよ
何か調べたらC++で実装する場合、DLL化してC#スクリプトから呼ばなきゃならないみたいだし、単純に比較はできないか?
しかしPro版が機能を差別化してるのは、DLL組み込んだ方がパフォーマンスが上がるからなのか・・・
何かその辺、経験者が愛情をおすそ分けして語ってくれないもんかなw
何か調べたらC++で実装する場合、DLL化してC#スクリプトから呼ばなきゃならないみたいだし、単純に比較はできないか?
しかしPro版が機能を差別化してるのは、DLL組み込んだ方がパフォーマンスが上がるからなのか・・・
何かその辺、経験者が愛情をおすそ分けして語ってくれないもんかなw
292名前は開発中のものです。
2024/12/06(金) 02:34:36.03ID:y4bxoCW1 .Net framework?なにそれ?意味わからんこと云うな!ってのがこのスレ民のレベルなんだよ!
インタリプタ言語とコンパイル言語なら基本情報レベルの知識でもわかるだろ?ワイぐらいわかりやすい説明で十分なんだよ!
上から目線でぬわーにが.Netガー!だよ?そしてテメーは.Netについてどんだけ知ってるのかも怪しい!テメーは死ぬべき!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>290
インタリプタ言語とコンパイル言語なら基本情報レベルの知識でもわかるだろ?ワイぐらいわかりやすい説明で十分なんだよ!
上から目線でぬわーにが.Netガー!だよ?そしてテメーは.Netについてどんだけ知ってるのかも怪しい!テメーは死ぬべき!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>290
293名前は開発中のものです。
2024/12/06(金) 02:38:43.23ID:YqBuO2TH どんだけ親が愛情を注いだら、ネット上にドヤ顔で惨めなテ〇ガ風景を晒せる子が育つんだろうなwwww
って嫌味だぞww
って嫌味だぞww
294名前は開発中のものです。
2024/12/06(金) 05:53:18.36ID:oSLA2kb8 新しいなインタリプタ(笑)
295名前は開発中のものです。
2024/12/06(金) 05:56:41.32ID:y4bxoCW1 スーパーハッカーはインタプリタをインタリプタと呼ぶんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
296名前は開発中のものです。
2024/12/06(金) 08:24:40.55ID:W0wZD7g1 JITもAOTもBurstも使わずUnityのプレイヤーを動かしてるのかすげえな
297名前は開発中のものです。
2024/12/06(金) 10:19:44.33ID:M2KetCzr IL2CPP使えばいいだけ
298名前は開発中のものです。
2024/12/06(金) 10:29:08.86ID:glxWW8L/ ドーンはインタリプ豚ってことでok?
299名前は開発中のものです。
2024/12/06(金) 12:12:08.61ID:GcoIKhx5 インタリプタなの?Javascriptみたいな?
考えたらビルド待ち時間なんてないよね
けどDLLにすればソース隠蔽はできるんでしょ
考えたらビルド待ち時間なんてないよね
けどDLLにすればソース隠蔽はできるんでしょ
300名前は開発中のものです。
2024/12/06(金) 12:13:04.81ID:GcoIKhx5 つられて間違えたよ
インタプリタね
インタプリタね
301名前は開発中のものです。
2024/12/06(金) 13:42:22.94ID:m+qwX7OY C#はビルドするとCILっていう共通中間言語を生成する
これは人間にも読みやすいアセンブラっぽい物で実行時にVES(仮想実行システム)にCILを渡してJIT(実行時コンパイル)で必要な処理分がその都度機械語にコンパイルされ実行される
つまり毎回コンパイルは発生するけど動き始めれば機械語で動いてる
当然この方式に利点は合って同じソースでプラットフォームやマシン構成に合わせた最適な処理を生成してくれるので何も考えずに作ったC++より高速に動く事もある
また機械語に親和性の高い中間言語になっているので通常のコンパイルに比べたら格段に速く生成できる
明確にC#が遅い点は有って例えばメモリの確保宣言、これは仕方ない点もあってバグの温床になりやすいメモリの開放を自動でやってくれるガベージコレクションがある事
C#でも遅いけどその4~5倍ぐらいコストがかかる
ただ領域の確保は大差ないので大きなサイズになるほど相対的に変わらなくなる
つまりC#で小さい単位のメモリ確保と開放を繰り返すのはヤメレ
謎のメモリ保護エラーが発生する地獄を考えるとそのコストは払う価値がある
これは人間にも読みやすいアセンブラっぽい物で実行時にVES(仮想実行システム)にCILを渡してJIT(実行時コンパイル)で必要な処理分がその都度機械語にコンパイルされ実行される
つまり毎回コンパイルは発生するけど動き始めれば機械語で動いてる
当然この方式に利点は合って同じソースでプラットフォームやマシン構成に合わせた最適な処理を生成してくれるので何も考えずに作ったC++より高速に動く事もある
また機械語に親和性の高い中間言語になっているので通常のコンパイルに比べたら格段に速く生成できる
明確にC#が遅い点は有って例えばメモリの確保宣言、これは仕方ない点もあってバグの温床になりやすいメモリの開放を自動でやってくれるガベージコレクションがある事
C#でも遅いけどその4~5倍ぐらいコストがかかる
ただ領域の確保は大差ないので大きなサイズになるほど相対的に変わらなくなる
つまりC#で小さい単位のメモリ確保と開放を繰り返すのはヤメレ
謎のメモリ保護エラーが発生する地獄を考えるとそのコストは払う価値がある
302名前は開発中のものです。
2024/12/06(金) 13:45:01.87ID:m+qwX7OY C#の特徴としてインタプリタ方式の実行も可能
デバッグの際にプログラムを止めて1行ずつ実行してってお世話になった方も多いはず
※尤も今では開発環境が凄くてC++でも同じ事が出来るのであまり気にする人も居ないかも...
たまにVB.NETはC#より遅いとか劣ってるとか聞きますがVB.NETもCIL作って同じVESで動いてるので実際は大差なかったりします
同じコードなのに遅いって言ってる人は変数型が全部Objectだったり多少手間を省いても動いてしまうVB.NETのおおらかさに甘えた結果が殆どだったり
デバッグの際にプログラムを止めて1行ずつ実行してってお世話になった方も多いはず
※尤も今では開発環境が凄くてC++でも同じ事が出来るのであまり気にする人も居ないかも...
たまにVB.NETはC#より遅いとか劣ってるとか聞きますがVB.NETもCIL作って同じVESで動いてるので実際は大差なかったりします
同じコードなのに遅いって言ってる人は変数型が全部Objectだったり多少手間を省いても動いてしまうVB.NETのおおらかさに甘えた結果が殆どだったり
303名前は開発中のものです。
2024/12/06(金) 13:46:43.52ID:m+qwX7OY C#にもAOT(事前コンパイラ)ってのがあってあらかじめ機械語にコンパイルしておくことは出来ますがVESの環境最適化の良さを無くす事になるのであまりお勧めしません
自分のPCでしか動かさないとか環境が固定されてるとかならやる価値はありますが
自分のPCでしか動かさないとか環境が固定されてるとかならやる価値はありますが
304名前は開発中のものです。
2024/12/06(金) 13:50:21.74ID:m+qwX7OY あとUnityにはIL2CPPっていうC#のコードをC++のコードに変換してコンパイルしてくれる機能があるのでこれを使ってみるのも
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
