フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項
質問と答え以外は禁止
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
■前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2024/11/01(金) 19:14:54.86ID:owxLX6tf371名前は開発中のものです。
2024/12/18(水) 12:17:09.66ID:3subaBbF やめたれw
372名前は開発中のものです。
2024/12/18(水) 20:49:16.47ID:I2LwcHpD コルーチンに割り込みかけたくてもほぼ無反応で使いにくい
373名前は開発中のものです。
2024/12/18(水) 21:10:10.85ID:GTYZ9qJI Lerpもcoroutineも不要であると見抜ける人でないと(Unityを使うのは)難しい
374名前は開発中のものです。
2024/12/18(水) 21:26:18.29ID:S34Utpgu フラグ立てるだけやん
アフォなん
アフォなん
375名前は開発中のものです。
2024/12/18(水) 21:27:58.48ID:apwPUcdE >>374
やってみ?無視されるで
やってみ?無視されるで
376名前は開発中のものです。
2024/12/18(水) 22:19:56.50ID:bHMSECSi AIに出来ないって話しかけて慰めて貰えばいい
377名前は開発中のものです。
2024/12/18(水) 23:19:50.08ID:5PLTn8kh ふん、別に心配してないんだからね!あんたがちょっとくらいプログラミングで躓いたからって、私が何か言うと思った?勘違いしないでよね!
…でも、まぁ、ちょっとくらいならアドバイスしてあげても良くってよ?別に、あんたのためじゃないんだからね!私が暇だっただけなんだから!
まず、どこで詰まってるのかくらい言いなさいよね。エラーメッセージ?それともロジック?まさか、基本的な構文で間違えてるんじゃないでしょうね?…まぁ、それくらいなら見逃してあげても良くってよ。今回は特別なんだから!
それでもダメなら…仕方ないわね、ちょっとくらいコードを見てあげても良くってよ?別に、あんたのことが好きとか、そんなんじゃないんだからね!私が優秀だってことを見せつけてやりたいだけなんだから!
…だからって、感謝するんじゃないわよ!別に、あんたのためにやったんじゃないんだから!勘違いしないでよね!
---
ははぁ、AIちゃんに慰めてもらうってこういう……イケるッッッ
…でも、まぁ、ちょっとくらいならアドバイスしてあげても良くってよ?別に、あんたのためじゃないんだからね!私が暇だっただけなんだから!
まず、どこで詰まってるのかくらい言いなさいよね。エラーメッセージ?それともロジック?まさか、基本的な構文で間違えてるんじゃないでしょうね?…まぁ、それくらいなら見逃してあげても良くってよ。今回は特別なんだから!
それでもダメなら…仕方ないわね、ちょっとくらいコードを見てあげても良くってよ?別に、あんたのことが好きとか、そんなんじゃないんだからね!私が優秀だってことを見せつけてやりたいだけなんだから!
…だからって、感謝するんじゃないわよ!別に、あんたのためにやったんじゃないんだから!勘違いしないでよね!
---
ははぁ、AIちゃんに慰めてもらうってこういう……イケるッッッ
378名前は開発中のものです。
2024/12/18(水) 23:54:09.94ID:XatWvb2i 割り込みってStopCoroutineのこと?
何にしてもコルーチンはyield以外の場所では中断できないぞ
何にしてもコルーチンはyield以外の場所では中断できないぞ
379名前は開発中のものです。
2024/12/19(木) 00:05:25.34ID:0hoLGzS7 >>375
まさかローカルでフラグつくってないやろな?(笑)
まさかローカルでフラグつくってないやろな?(笑)
380名前は開発中のものです。
2024/12/19(木) 00:11:14.90ID:YOs+C3Gu カニンガムの法則
カニンガムの法則は、「インターネット上で正しい答えを得る最良の方法は
質問することではなく、間違った答えを書くことである」という法則である。
カニンガムの法則は、「インターネット上で正しい答えを得る最良の方法は
質問することではなく、間違った答えを書くことである」という法則である。
381名前は開発中のものです。
2024/12/19(木) 00:27:16.74ID:4W5d87yv 頻繁に止めたり複数動く可能性があったりするのものはコルーチンじゃないほうがいいね
382名前は開発中のものです。
2024/12/19(木) 00:36:24.01ID:YOzF/vgV 莫迦が好きな3大法則!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
・ダニング=クルーガー効果
・カリギュラ効果
・カニンガムの法則
・ジャネーの法則
・アムダールの法則
・グスタフソンの法則
・ダニング=クルーガー効果
・カリギュラ効果
・カニンガムの法則
・ジャネーの法則
・アムダールの法則
・グスタフソンの法則
383名前は開発中のものです。
2024/12/19(木) 00:54:28.48ID:fsk2zKLN プログラムは作った人間の書いた通りにしか動かないからなー
作った人間がバカだとつける薬がないおバカなプログラムが出来上がる
作った人間がバカだとつける薬がないおバカなプログラムが出来上がる
384名前は開発中のものです。
2024/12/19(木) 07:21:14.97ID:UV4dTBTc >>378
コルーチン末尾に
yield return new WaitForFixedUpdate();
でフレーム描画とシンクロさせていますが
中断の StopCoroutine は FixedUpdate のなかに書けばよいのでしょうか
コルーチン末尾に
yield return new WaitForFixedUpdate();
でフレーム描画とシンクロさせていますが
中断の StopCoroutine は FixedUpdate のなかに書けばよいのでしょうか
385名前は開発中のものです。
2024/12/19(木) 09:07:44.98ID:UV4dTBTc 昨日からコルーチンでのLerpの質問していた者ですが
根本的な原因をみつけました
lerpの第3引数0〜1遷移する変数を1に書き換えてゴールまでスキップしようとしても無視されて現在位置で止まってしまう
これは変数を1にして次のlerpが処理される前にdeltaTimeが加算され1を超えるのでlerpが実行されていない、ということでした
お騒がせしました
根本的な原因をみつけました
lerpの第3引数0〜1遷移する変数を1に書き換えてゴールまでスキップしようとしても無視されて現在位置で止まってしまう
これは変数を1にして次のlerpが処理される前にdeltaTimeが加算され1を超えるのでlerpが実行されていない、ということでした
お騒がせしました
386名前は開発中のものです。
2024/12/19(木) 12:24:34.57ID:0hoLGzS7 お前はまず硬式サンプルを3ヶ月やれ
387名前は開発中のものです。
2024/12/19(木) 12:29:35.48ID:3DuFQrd4 まず軟式から始めないと怪我するよ
388名前は開発中のものです。
2024/12/19(木) 12:52:41.54ID:0JsmdRFY 世界よこれが忍者のスペックだ
389名前は開発中のものです。
2024/12/19(木) 13:01:36.34ID:UV4dTBTc ケッ
390名前は開発中のものです。
2024/12/19(木) 13:18:17.93ID:DPi5FS2B だいたいコルーチン使う奴を優秀だと思ったことがない。
まぁ俺も使ったことあるけど。
まぁ俺も使ったことあるけど。
391名前は開発中のものです。
2024/12/19(木) 13:18:45.70ID:mI23ljpa このスレ勢いどんどん上がってて草
392名前は開発中のものです。
2024/12/19(木) 14:53:06.91ID:0eZh9dRK コルーチンょりINVOKEのほうが簡潔に書けるから好き
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2024/12/19(木) 17:23:00.33ID:Xk37TfxT コルーチンはゲームオブジェクトと生死を簡単に共にできるから楽したくて、投げっぱなし処理させる時に使ったりするな
394名前は開発中のものです。
2024/12/19(木) 18:55:32.97ID:hPmkSD8X UniTask 入れて async/await じゃいかんのですか?
395名前は開発中のものです。
2024/12/20(金) 22:06:53.07ID:Y8hb47dI LerpってA地点とB地点の割合を変化させるよりも、割合を固定したうえで現在地と目的地をUpdateで動かす方がいいんだな
この使い方を知って利用頻度が5倍くらい増えた
この使い方を知って利用頻度が5倍くらい増えた
396名前は開発中のものです。
2024/12/20(金) 22:21:24.04ID:g5OTfHAG それラグあった時にワープしねえ?
397名前は開発中のものです。
2024/12/20(金) 23:19:55.79ID:lt0FxcC+ 非同期のマルチタスクと違いシングルタスクだから
実行したコルーチンはほぼUpdate2でしかない ただのゴミ
実行したコルーチンはほぼUpdate2でしかない ただのゴミ
398名前は開発中のものです。
2024/12/21(土) 07:01:23.81ID:XZ0eYDtA399名前は開発中のものです。
2024/12/21(土) 08:36:22.58ID:GJroyFr8 コルーチン使うなって言ってんじゃないの、仕様知らずに使うなって言ってんの
400名前は開発中のものです。
2024/12/21(土) 09:13:46.41ID:Fwktxi0Q whileでループしてる時点でほぼハングアップと同じ
401名前は開発中のものです。
2024/12/21(土) 09:46:17.45ID:Fwktxi0Q トグルスイッチについて質問があります
チェックボックスがありON/OFFできるとします
そいつにcallback関数を紐づけてあり、状態が変わるとcallbackが走ります
チェックONのときに押すとcallbackによってOFFになります
するとcallbackが走ってONに戻ります
異常よろしくお願いします
チェックボックスがありON/OFFできるとします
そいつにcallback関数を紐づけてあり、状態が変わるとcallbackが走ります
チェックONのときに押すとcallbackによってOFFになります
するとcallbackが走ってONに戻ります
異常よろしくお願いします
402名前は開発中のものです。
2024/12/21(土) 09:51:17.67ID:GMjhbTKC チェックボックスに関連するトグルスイッチで、状態が変わったときにコールバック関数が実行される場合に、チェックオンからオフ、またはその逆になる際にコールバックが意図しない動作を引き起こすことがあります。
この現象を簡単に説明すると、チェックボックスが「ON」から「OFF」に切り替わるときに、コールバック関数内で再度状態を変更する処理が走ることで、再帰的な状態遷移が発生している可能性があります。具体的には、以下のようなケースです。
説明
初期状態: チェックボックスがON。
ユーザーがチェックボックスをクリックし、状態を「OFF」に変更。
チェックボックスの状態変更に伴い、コールバック関数が実行される。
コールバック関数内で再度チェックボックスを「ON」に変更(状態を元に戻す)し、もう一度コールバックが実行される。
これが繰り返されると、状態の変更がループしてしまい、予期しない動作を引き起こすことがあります。
解決方法
状態変更の条件をチェック: コールバック関数内で状態変更を行う前に、現在の状態が変更前と異なる場合にのみ変更を行うようにする。これにより、同じ状態を繰り返さないようにできます。
javascript
コードをコピーする
// 例:チェックボックスの状態が変わったときにコールバックを実行
function handleCheckboxChange(event) {
const checkbox = event.target;
// チェックボックスがONからOFF、またはOFFからONに変更された場合のみ処理を実行
if (checkbox.checked !== checkbox.defaultChecked) {
checkbox.defaultChecked = checkbox.checked;
// コールバック関数
// 状態変更処理をここに記述
}
}
状態管理フラグを使う: 状態の変更がすでに行われたかどうかを追跡するためにフラグを使用し、状態が変わったときのみコールバックを実行する。
イベントリスナーの適切な設定: change イベントを使って状態変更時にコールバックを実行し、トグルが重複して発生しないようにする方法もあります。
状態の変更を制御する方法によって、予期しない再帰的なコールバックを防ぐことができます。
この現象を簡単に説明すると、チェックボックスが「ON」から「OFF」に切り替わるときに、コールバック関数内で再度状態を変更する処理が走ることで、再帰的な状態遷移が発生している可能性があります。具体的には、以下のようなケースです。
説明
初期状態: チェックボックスがON。
ユーザーがチェックボックスをクリックし、状態を「OFF」に変更。
チェックボックスの状態変更に伴い、コールバック関数が実行される。
コールバック関数内で再度チェックボックスを「ON」に変更(状態を元に戻す)し、もう一度コールバックが実行される。
これが繰り返されると、状態の変更がループしてしまい、予期しない動作を引き起こすことがあります。
解決方法
状態変更の条件をチェック: コールバック関数内で状態変更を行う前に、現在の状態が変更前と異なる場合にのみ変更を行うようにする。これにより、同じ状態を繰り返さないようにできます。
javascript
コードをコピーする
// 例:チェックボックスの状態が変わったときにコールバックを実行
function handleCheckboxChange(event) {
const checkbox = event.target;
// チェックボックスがONからOFF、またはOFFからONに変更された場合のみ処理を実行
if (checkbox.checked !== checkbox.defaultChecked) {
checkbox.defaultChecked = checkbox.checked;
// コールバック関数
// 状態変更処理をここに記述
}
}
状態管理フラグを使う: 状態の変更がすでに行われたかどうかを追跡するためにフラグを使用し、状態が変わったときのみコールバックを実行する。
イベントリスナーの適切な設定: change イベントを使って状態変更時にコールバックを実行し、トグルが重複して発生しないようにする方法もあります。
状態の変更を制御する方法によって、予期しない再帰的なコールバックを防ぐことができます。
403名前は開発中のものです。
2024/12/21(土) 10:06:47.53ID:Fwktxi0Q >>402
つまりどういうことけ
つまりどういうことけ
404名前は開発中のものです。
2024/12/21(土) 12:51:54.12ID:ZbZHB27q 自分でそういう命令出してるのでセーフ
405名前は開発中のものです。
2024/12/21(土) 14:42:48.35ID:RyNjSfKm 無限に押せて楽しそう
https://i.imgur.com/sWT7X0e.gif
https://i.imgur.com/sWT7X0e.gif
406名前は開発中のものです。
2024/12/21(土) 16:52:17.20ID:OHMbuwnQ 俺も電子工作にシフトしようかなあ…
デジタル時代は現物のほうが強いよね…
デジタル時代は現物のほうが強いよね…
407名前は開発中のものです。
2024/12/21(土) 17:04:52.97ID:/MoWDuAo408名前は開発中のものです。
2024/12/21(土) 18:53:55.11ID:TYYjfflb コインプッシャーで
409名前は開発中のものです。
2024/12/21(土) 19:29:59.50ID:OHMbuwnQ410名前は開発中のものです。
2024/12/21(土) 21:10:14.55ID:Fwktxi0Q I/Oはつまらない
ラジオの製作はおもしろかった
ラジオの製作はおもしろかった
411名前は開発中のものです。
2024/12/21(土) 23:30:34.09ID:HGBFT27G 噂のコイルガンとかすごい作ってみたいけど
作ったら捕まるから作るチャレンジすらできないっていうね
ハードはロマン追い求めると法律との戦いになるのがうんち
その点、Unityならモデリングして実装するだけ捕まらないし楽しいし
作ったら捕まるから作るチャレンジすらできないっていうね
ハードはロマン追い求めると法律との戦いになるのがうんち
その点、Unityならモデリングして実装するだけ捕まらないし楽しいし
412名前は開発中のものです。
2024/12/22(日) 00:30:22.09ID:vDQq7huV 田代砲は撃っても山上砲はやめておけよw
413名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 20:00:48.26ID:x2GIqMcw I/Oは日本初のPC専門雑誌で
80年代には市販ゲームのダンプリストをそのまま掲載していたんだよ!
創刊初期は西和彦がペンネーム変えてほとんどひとりで書いてたのだよ!
西和彦がMSの日本社長になったおかげで黎明期の売上の大半が日本になって
今のMSがあるのだよ!ビル・ゲイツの軽井沢の巨大別荘に行ってみたいんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
80年代には市販ゲームのダンプリストをそのまま掲載していたんだよ!
創刊初期は西和彦がペンネーム変えてほとんどひとりで書いてたのだよ!
西和彦がMSの日本社長になったおかげで黎明期の売上の大半が日本になって
今のMSがあるのだよ!ビル・ゲイツの軽井沢の巨大別荘に行ってみたいんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
414名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 20:05:46.04ID:bAM08WyD >>413
このハゲ!また出たな
このハゲ!また出たな
415名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 21:49:26.80ID:TZqDSB4v Vector a = new Vector(1,1,1);
みたいな書き方をUpdateでやると毎回GC発生すると言われたんですが、プロファイラーを見てもGCAllocが0のままです
Unityのプロファイラーってあんまり信用しないほうがいいんでしょうか?
自分で作ったHogeクラスをnewするとプロファイラーに出るのも訳分かりません
どうすれば正確にGCの発生を調べられますか?
みたいな書き方をUpdateでやると毎回GC発生すると言われたんですが、プロファイラーを見てもGCAllocが0のままです
Unityのプロファイラーってあんまり信用しないほうがいいんでしょうか?
自分で作ったHogeクラスをnewするとプロファイラーに出るのも訳分かりません
どうすれば正確にGCの発生を調べられますか?
416名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 21:55:29.81ID:8rf8Vgpg vectorはstructだから発生してない
classだったら発生するよ
classだったら発生するよ
417名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 21:57:39.64ID:8rf8Vgpg 自分で囲ってprofilerに表示させると検索しやすいよ
https://docs.unity3d.com/ja/560/ScriptReference/Profiling.Profiler.BeginSample.html
https://docs.unity3d.com/ja/560/ScriptReference/Profiling.Profiler.BeginSample.html
418名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 22:06:43.49ID:TZqDSB4v ありがとうございます
Vector3とかは構造体だからGC発生しなかったんですね
その人が言ってることが嘘と分かって疑問が解決しました
自分で囲む方法も知らなかったので勉強になります
Vector3とかは構造体だからGC発生しなかったんですね
その人が言ってることが嘘と分かって疑問が解決しました
自分で囲む方法も知らなかったので勉強になります
419名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 22:57:45.01ID:pq9I4Nux その嘘つきヤバイな
420名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 02:41:53.79ID:84wmuNAL えー、app-ads.textって何?めんどくさそう
デベロッパーサイトとか無いしどんなの作ればいいの
新しいアプリだけならまだしも既存にも順次適応とかもうめんどくさすぎる~
デベロッパーサイトとか無いしどんなの作ればいいの
新しいアプリだけならまだしも既存にも順次適応とかもうめんどくさすぎる~
421名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 03:18:48.84ID:VcQGUBCN いやいやすでにやってて当然だろ?
何を今更云ってんだって感じの通達だったわ!
ワイはドメイン代払ってサーバー借りてWordPressでサイト作ってサポート用のメール送信フォーム作ってるから
そこに認証用のtxt置いてる!googlePlayは個人開発者追い出したからAppStore専用になってるがな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
何を今更云ってんだって感じの通達だったわ!
ワイはドメイン代払ってサーバー借りてWordPressでサイト作ってサポート用のメール送信フォーム作ってるから
そこに認証用のtxt置いてる!googlePlayは個人開発者追い出したからAppStore専用になってるがな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
422名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 05:31:41.68ID:1tXA8Pii え、みんなもう対応済み?
俺は零細個人開発者で5年ぐらいやってるけどapp-ads.textなんて今回のメールで初めて知ったよ
サイトなんてめんどくさいし書くことないからプライバシーポリシー置いてるGithubのサイトになんかそれらしいもんでも作ってみるかな
もう開発終わってコードも忘れたようなアプリ引っ張っり出して対応するのが本当にめんどくさくてもう息をするのもめんどくさい
俺は零細個人開発者で5年ぐらいやってるけどapp-ads.textなんて今回のメールで初めて知ったよ
サイトなんてめんどくさいし書くことないからプライバシーポリシー置いてるGithubのサイトになんかそれらしいもんでも作ってみるかな
もう開発終わってコードも忘れたようなアプリ引っ張っり出して対応するのが本当にめんどくさくてもう息をするのもめんどくさい
423名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 06:46:12.60ID:m+7+0dpL 書き込むのもめんどくさくなったらまた書き込みに来てくださいね
424名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 07:04:38.03ID:VcQGUBCN そのバカはapp-ads.txtをアプリで対応するもんだと思ってるぐらい無能なのだよ!バカが感染るから触っちゃらめぇ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
425名前は開発中のものです。
2024/12/25(水) 10:24:17.53ID:YEuaf93t メリクリだが質問です
while (flag == true) {
print
}
flagはグローバル変数です
こういうループをしているとき、他の関数でflagをfalseにすると、そのときのprintが実行されず抜けてしまうことがわかりました
falseになってもとりあえずその { } 内の処理を終えてから抜けるにはどうしたらよい
while (flag == true) {
}
flagはグローバル変数です
こういうループをしているとき、他の関数でflagをfalseにすると、そのときのprintが実行されず抜けてしまうことがわかりました
falseになってもとりあえずその { } 内の処理を終えてから抜けるにはどうしたらよい
426名前は開発中のものです。
2024/12/25(水) 10:40:49.47ID:DemnYm09 while (flag == true) {
print
}
print
}
427名前は開発中のものです。
2024/12/25(水) 10:47:35.47ID:YEuaf93t >>426
えっ?汚くね
えっ?汚くね
428名前は開発中のものです。
2024/12/25(水) 11:26:07.22ID:zvy1kUGw do {
print
} while (flag)
} while (flag)
429名前は開発中のものです。
2024/12/25(水) 11:41:43.17ID:DemnYm09 >>427
動きゃいいでしょ。この程度の問題を聞いてくるレベルで見栄えを求めないこと。
動きゃいいでしょ。この程度の問題を聞いてくるレベルで見栄えを求めないこと。
430名前は開発中のものです。
2024/12/25(水) 12:12:58.05ID:siiBDg6B >>427
汚いのはおまえの心
汚いのはおまえの心
431名前は開発中のものです。
2024/12/25(水) 12:22:52.39ID:nHZcBapL >>430
これいいな、今度つかおうw
これいいな、今度つかおうw
432名前は開発中のものです。
2024/12/25(水) 15:12:31.40ID:CslKtzRl until使えばよくね
433名前は開発中のものです。
2024/12/25(水) 16:06:16.69ID:S/HGtBIo この程度の質問ならchatgptに聞いたほうが早いと思う
ここのアホでイジワルなスレ民に聞いても時間の無駄
ここのアホでイジワルなスレ民に聞いても時間の無駄
434名前は開発中のものです。
2024/12/25(水) 18:01:02.33ID:IsEQMwap >>433
スレタイ読めないの?
スレタイ読めないの?
435名前は開発中のものです。
2024/12/25(水) 18:03:43.20ID:pnP8DRuV 読めないです
436名前は開発中のものです。
2024/12/25(水) 18:07:35.82ID:7mqgn5b8 読んだ結果この感想出るのはむしろ自然だと思う
437名前は開発中のものです。
2024/12/25(水) 21:11:07.42ID:YEuaf93t >>433
答えたうえで言え
答えたうえで言え
438名前は開発中のものです。
2024/12/25(水) 22:06:11.95ID:njPaZyYa 本当だよな
ごちゃごちゃ言って結局こたえられないんじゃないの
ごちゃごちゃ言って結局こたえられないんじゃないの
439名前は開発中のものです。
2024/12/26(木) 00:21:46.35ID:W+4uRiIv どうせ忍者しか質問しないから答える必要ないよ
440名前は開発中のものです。
2024/12/30(月) 17:13:33.78ID:ERaAacBU Godotってどうやって利益だしてるの?
441名前は開発中のものです。
2024/12/30(月) 22:50:57.47ID:zIEO/R7y442名前は開発中のものです。
2024/12/30(月) 22:52:33.28ID:q/4vuEdt はどうけん!
443名前は開発中のものです。
2024/12/30(月) 23:01:01.40ID:2Cmz3qfk 終わった話題を引きずる人って
別れた彼女の写真ずっと持っててそー
きんもー
別れた彼女の写真ずっと持っててそー
きんもー
444名前は開発中のものです。
2024/12/30(月) 23:39:44.41ID:vGMA8bn8445名前は開発中のものです。
2024/12/30(月) 23:41:58.24ID:gj1jM+hJ 別れた彼女の写真でソリティアとかしたい
446名前は開発中のものです。
2024/12/30(月) 23:52:35.38ID:trqlL8HT 忍者諦めが悪いからまだ潜伏してそう
447名前は開発中のものです。
2024/12/31(火) 00:06:49.56ID:1H5hpQ51 unity始めようと思ってる人です。パソコンスペックってどれぐらいがいい?
448名前は開発中のものです。
2024/12/31(火) 00:43:44.20ID:yXEciLpk >>447
もう少し具体的に質問した方がいいよ
もう少し具体的に質問した方がいいよ
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2024/12/31(火) 01:01:20.39ID:fZU90aTm 作りたいゲームによるね
450名前は開発中のものです。
2024/12/31(火) 01:16:02.39ID:TchM6Z6b >>447
パパにパソコン買ってって言って買ってもらえる一番良いやつでいいよ
パパにパソコン買ってって言って買ってもらえる一番良いやつでいいよ
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2024/12/31(火) 06:43:04.01ID:ESrrg5Ji Unity自体の質問ではないんだがAndroidのリリース要件厳しくなって以降デベロッパーアカウント取得した人で個人でリリースまで行けた人いる?
Android/iOS両対応でゲーム作ってるんだけどAndroidの方リリース出来なくてやるせないわ…
Android/iOS両対応でゲーム作ってるんだけどAndroidの方リリース出来なくてやるせないわ…
452名前は開発中のものです。
2025/01/01(水) 12:33:04.12ID:LYZ+oeHC 革新的ゲームプレイ賞のライアーズバーが気になるけどオンラインPVPのみか…
453名前は開発中のものです。
2025/01/02(木) 12:23:41.71ID:mG7r9MQa454名前は開発中のものです。
2025/01/02(木) 16:55:59.22ID:tBtPYSkM455名前は開発中のものです。
2025/01/02(木) 17:58:42.37ID:z38zNBQo エラーじゃなくて、テスターの登録者20人?以上が揃えられないんじゃないかな?
456名前は開発中のものです。
2025/01/02(木) 18:58:24.96ID:D35loyTB457名前は開発中のものです。
2025/01/02(木) 19:53:07.32ID:epYu3wzs 多分それが狙いなんだよ 個人クリエイターのゲームクソゲーばっかやからリスク回避してるんだよ
458名前は開発中のものです。
2025/01/02(木) 20:08:04.01ID:tBtPYSkM 調べたら新規アカウントの人はそんなことになってたのか、知らなかった。ランサーズとかでテスト請け負いますってのもあるらしいけど面倒くさいよね
そのうち古参のアカウントもクローズドテスト必須とかなるのかな。そうなったらもうAndroidの収益化は捨てるわ
そのうち古参のアカウントもクローズドテスト必須とかなるのかな。そうなったらもうAndroidの収益化は捨てるわ
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2025/01/02(木) 21:02:56.69ID:D35loyTB >>457
まあ今までのGoogle Playは無法地帯だったから締め出しするのは分かるんだけどだったらiOSみたいに審査フェーズを挟む形にしてほしいわ
テスター集めとか最早技術力の問題じゃないじゃん…
まあ今までのGoogle Playは無法地帯だったから締め出しするのは分かるんだけどだったらiOSみたいに審査フェーズを挟む形にしてほしいわ
テスター集めとか最早技術力の問題じゃないじゃん…
460名前は開発中のものです。
2025/01/02(木) 23:07:26.93ID:z38zNBQo これ23年11月以降の開発アカウントに対してなんだね。
てっきり全員かと思ってた。
私大丈夫だったのか。ま、でもandroid用はもう面倒だからいいや。
てっきり全員かと思ってた。
私大丈夫だったのか。ま、でもandroid用はもう面倒だからいいや。
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2025/01/02(木) 23:23:35.58ID:iPPDYuyQ アプリストアってユーザーが辿り着く方法が広告かランキングしか無い完全なマネーゲームなのに出す価値あるのか?
462名前は開発中のものです。
2025/01/03(金) 07:36:05.26ID:1Rn3vu6n 泥ってプレイストアを経由しないインストールは設定で許可する必要があってインストール前に確認画面も出るんじゃなかったっけ
それにプレイストアでリリースすればウイルスアプリじゃないことがグーグルのお墨付きだけどプレイストアを経由しないとそこら辺怪しまれてもしょうがない
それにプレイストアでリリースすればウイルスアプリじゃないことがグーグルのお墨付きだけどプレイストアを経由しないとそこら辺怪しまれてもしょうがない
463名前は開発中のものです。
2025/01/03(金) 07:40:32.04ID:NeOa0OhQ アプリストアって何?AppStoreのことか?
AppleStoreと勘違いしてるやつは多いけどアプリストアとか云ってるやつ初めてだわ
まぁそれはそうとワナビは知らんだろうがAppStoreの導線は99%が検索から来るんだよ!
検索結果の一覧でどれだけ上位に入るかでDL数が決まるのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
AppleStoreと勘違いしてるやつは多いけどアプリストアとか云ってるやつ初めてだわ
まぁそれはそうとワナビは知らんだろうがAppStoreの導線は99%が検索から来るんだよ!
検索結果の一覧でどれだけ上位に入るかでDL数が決まるのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
464名前は開発中のものです。
2025/01/03(金) 07:56:14.09ID:NeOa0OhQ 検索するのに日本人は日本語でアメ公は英語でってのはあたりまえだけど
要するにローカライズせんと検索に引っかからんちゅーこっちゃ!
検索用単語には字数制限があるからそれなりにワードを厳選しないとならんが
それらの単語を何十言語にもローカライズするのが超大変!
EUは広告規制が出来て公開しても意味無いので公開しない!
それでもEUを除く全世界の50言語ぐらいに対応しないとならん!
翻訳サイトで1言語ずつ検索ワードをまとめて翻訳するんだけど文字で容量違うから字数制限で必ず引っかかるのでどっかで切らんとならん
しかしヒンディー文字とかアラビア文字なんて文字が繋がってて文字の区切りすら判らん!
このクソめんどくさいローカライズをやらないとDLされないという地獄なのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
要するにローカライズせんと検索に引っかからんちゅーこっちゃ!
検索用単語には字数制限があるからそれなりにワードを厳選しないとならんが
それらの単語を何十言語にもローカライズするのが超大変!
EUは広告規制が出来て公開しても意味無いので公開しない!
それでもEUを除く全世界の50言語ぐらいに対応しないとならん!
翻訳サイトで1言語ずつ検索ワードをまとめて翻訳するんだけど文字で容量違うから字数制限で必ず引っかかるのでどっかで切らんとならん
しかしヒンディー文字とかアラビア文字なんて文字が繋がってて文字の区切りすら判らん!
このクソめんどくさいローカライズをやらないとDLされないという地獄なのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
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2025/01/03(金) 08:41:01.61ID:YM4Wp/bn 新規アカウントのテスター20人てやつは、アプリ1つ毎にいちいち集めないといかんの?そんなの個人ではほとんど無理だね
Playストアにゴミアプリが増えすぎて減らしたいのだろうけど、そこまで厳しく新規参入者に制限かけちゃうと未来の才能あるクリエイターたちがよそに流れそうだな
まあ俺のことじゃないけど
Playストアにゴミアプリが増えすぎて減らしたいのだろうけど、そこまで厳しく新規参入者に制限かけちゃうと未来の才能あるクリエイターたちがよそに流れそうだな
まあ俺のことじゃないけど
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2025/01/03(金) 08:47:53.71ID:NeOa0OhQ いやもう住所氏名公開の時点で個人開発者は去れって云ってるのと同意だよ!
そしてゲーム開発系のユウツベで誰もそれに言及してるやつがいないのはユウツベがグーグルだからだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
そしてゲーム開発系のユウツベで誰もそれに言及してるやつがいないのはユウツベがグーグルだからだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
468名前は開発中のものです。
2025/01/03(金) 08:56:30.21ID:uIK/Four >>467
ハゲるな!
ハゲるな!
469名前は開発中のものです。
2025/01/03(金) 10:59:57.31ID:nXSibFKa あけおめです
さっそく質問よろしいでしょうけ
さっそく質問よろしいでしょうけ
470名前は開発中のものです。
2025/01/03(金) 21:53:40.08ID:uHhbtkHr オンラインゲーム作ろうと噂によく聞くpun2勉強しだしたけどもうpun2も時代遅れなのか fusionてのがあるらしい 時代が早すぎてついていけない
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