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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15

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2024/11/01(金) 19:14:54.86ID:owxLX6tf
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

■注意事項
質問と答え以外は禁止
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

■前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/
2024/11/06(水) 09:41:50.76ID:kxy+bXny
ならん
2024/11/06(水) 10:36:45.14ID:qUnpB5br
そういうのはゲーム内通貨で勘弁
いや無理かなんてね

あんまりボタンで非表示パターンは見ないかな
フォーカスONで消える、フォーカスOFFでつくみたいな感じか
2024/11/06(水) 12:04:36.63ID:EZarYXhA
コントローラー認識でマウスカーソル自動非表示のゲームあるが、FTPSはマウス+キで選ばせろって思ったな。
56名前は開発中のものです。
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2024/11/08(金) 22:37:51.77ID:OZqw+lSp
Xのオオバって人の初心者向け無料教材セット(有料級)見た人いる?
参考になるなら欲しい
2024/11/08(金) 22:55:36.05ID:2Kyos+yP
multiやる暇あるなら自分でやれよ
2024/11/08(金) 23:50:51.85ID:PyQR8JmU
>>56
参考になるよ。無料を見た感想。
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2024/11/09(土) 08:49:15.54ID:B2kyuyVI
>>56
同じく参考になるに一票
Unity歴浅い俺には大変有用だった
有料も何も手間暇かけて整理された情報は全部有料級だと思うよ
2024/11/09(土) 09:04:30.50ID:kw2+cMAf
Unityでお金を儲ける一番簡単な方法教えてやろう!
それはね!
情弱に情報商材売りつけることなのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
2024/11/09(土) 09:39:59.78ID:B2kyuyVI
いや普通にUnityの仕事受託するのが一番儲かるだろ
あるいはそういう会社に就職するとか
2024/11/09(土) 09:48:51.01ID:kw2+cMAf
いやいや簡単ってのは技術的に簡単ってことなの!
情報商材ってのは抽象的な心構えだけをデカ文字で10ページぐらい書いたらいいんだよ!
書いてる人間はUnityのことなんて全く触ったこともないコンサルという名の詐欺師!
中身スッカラカンでも情弱共が50万で買ってくれる!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
2024/11/09(土) 10:28:44.01ID:/g3rFDgA
こういう情報は価値があるからどんどん増えていって欲しいと思う
詐欺商材は今更引っかかる人は少ないが、他人を叩いてインプ稼ぎしてる人が野放し状態なのでこっちの方が問題
2024/11/09(土) 10:34:49.06ID:+P7ZNi6L
成功したければ俺と同じ事をしろ、は真実よのう
詐欺そのものだけど一番まともなアドバイスw
65名前は開発中のものです。
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2024/11/09(土) 12:33:05.97ID:SfQx7WQv
そんなお前らに有料級の情報を求むのだが
UI Toolkitを制作で使ってる人っている?

WebライクにUI構築できるのは良いんだが、ランタイムでのUIに使ってる人を見たことがない
2024/11/09(土) 14:03:14.43ID:kTkh4JLW
みんな再生ボタン押してゲーム始まるまでどれぐらい待つ?
俺のはプロジェクトが大きくなってくると3分ぐらいは待たされる。トイレから帰って来てもまだロードしてるしギターで一曲弾くには短いしで地味にストレス
2024/11/09(土) 14:32:22.10ID:F6Uyb4kB
3分は長すぎる気がするかな
HDDとかにUnityプロジェクト入れてると長くなることはあった
もし設定してなければドメインリロード無効にすれば高速になる
2024/11/09(土) 14:57:58.81ID:kTkh4JLW
>>67
ありがとう、試してみる!
2024/11/11(月) 10:26:01.33ID:aXOvVpeP
https://x.com/komu_log/status/1855369524264178049
2024/11/13(水) 06:38:57.74ID:3BCp+N7i
今日も元気だ暴飲暴食!かつやで豪遊してきた!
ロースカツ納豆朝定!豚汁変更!ビール500㍑!これでたったの1280円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/Mndx0ei.jpeg
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2024/11/14(木) 19:32:36.57ID:XDj1U4C0
transform.LocalEuleranglesとtransform.EulerAnglesの違いがいまひとつわかりません。
2Dシューティングゲームとかでよくある敵に向かって動くミサイル(移動する方向に回転)させるような処理はどっち使えばいいんでしょうか ?
2024/11/14(木) 21:23:37.71ID:DemTlWx0
かなり明確に違うので、いまひとつ分かるまで調べてください。
冷たくてすみませんが、回答としてはどちらも使ってできるのでそれがわからない段階ではすぐ嵌ります。
2024/11/14(木) 23:05:04.71ID:nSG3c0ou
ヒントを言うと座標空間系の違い
あとミサイル追尾ならQuaternion使ったほうが簡単
2024/11/15(金) 15:57:21.30ID:6LZdjDwm
>>60
ほんとこれ
2024/11/15(金) 22:05:56.42ID:8dyQ6llp
でも2Dならオイラー角だけで十分でしょ
2Dなら回転軸はy軸かz軸以外で回転させることはまずないだろうし、2DでQuaternionとかむしろ余計混乱するはず
2024/11/15(金) 22:39:45.01ID:WAVFVIcW
おいどんはとりあえずQuaternion.identityて書けばいいと思っとります
2024/11/15(金) 22:45:12.46ID:oCij2g6L
な、localとそうでないの違いが曖昧だって言ってるのにクォータニオンとか出してくるだろ。だからひとまず違いが分かるようにしろっていうの。
2024/11/16(土) 00:50:22.01ID:1SuQdgrk
違いくらい公式リファレンス見れば一発だね
というか各々のプロパティとかの仕様は公式リファレンス見て確認する癖をつけろ
ここでああだこうだ言うまでもない
2024/11/16(土) 13:29:18.04ID:MECqy63D
見てもわかんないからきいてるんうs、あくおしえろこら!おねがい!いっかいだけ!

翻訳するとこういうことです。
2024/11/16(土) 14:14:15.19ID:tIia7cC3
英語分からないのに通訳を仕事にするみたいなロマン溢れる話ですね
身の丈って分かる?
81名前は開発中のものです。
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2024/11/16(土) 14:30:20.41ID:u34H+LFH
UNITYドキュメントって無理やり翻訳してるだけだろってくらい言い回しが不自然だから何言ってるかわからんのよな。
MICROSOFTのサポートだったかなんかの「この情報は役に立ちましたか?」って最後に出てくるサイトなみに
問題解決できない。
2024/11/16(土) 14:40:49.37ID:ha1E1NXQ
ワイはTOEIC1000点だけど英語版を読んでも意味判らんから多分外人が読んでも意味判らんのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
2024/11/16(土) 16:39:33.89ID:bqshofOw
満点ネタ飽きた
2024/11/16(土) 18:00:45.61ID:6FDzEFnC
しかし公式リファレンスを読めなくてもローカルとグローバルの違いくらい分からんとなんもできん気がするんだがね…
85名前は開発中のものです。
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2024/11/16(土) 19:34:35.64ID:u34H+LFH
解説もできないくせに偉そうに言われても…
2024/11/16(土) 20:04:14.99ID:ZFI7z4Uv
公式リファレンス見たけどすげーわかりやすく解説されてるね
回転軸の順序とか、オイラー角は複数通り表せるから気を付けろとか、注意書きも丁寧
ただ、オイラー角やクォータニオン、回転軸とかの意味がわからないと、珍紛漢紛な説明だと思う
その辺の数学の基礎教養もUnityやる上では必要だろうなと改めて思った
2024/11/16(土) 20:14:49.81ID:ZFI7z4Uv
ローカルとグローバルって例えるなら地図とコンパスの関係って言えば分かりやすいのかな?
地図は(原点って何処かわからんが)多分何処かの位置が原点って固定で決まってる
自分の家が原点でも良い
方角も変わらない
一方で自分を親とするローカルでは自分が持ってるコンパスの方角が回転する
2024/11/16(土) 20:25:45.63ID:ha1E1NXQ
https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/Manual/class-PhysicMaterial.html
>Bounciness
>表面にどれだけ弾性があるか。0 の場合は弾性がありません。1 の場合はエネルギーが減ることなく跳ねます。シミュレーションには少量のエネルギーを加えるかもしれません>が、ある程度の近似が予想されます。

なぁ?これ何云ってるか判るか???まず弾性って物理学用語を知ってて当然だろ?って感じで説明始めるわけよ?
んで「シミュレーションには」→はぁ?お前はなんでいきなりシミュレーションの話してんの?ワイはゲーム作ってんだけど?
「少量のエネルギーを加えるかもしれません」→はぁ?エネルギー?はぁ?ナニイッテンのお前?
「が、ある程度の近似が予想されます。」→え?前言撤回?前言がナニイッテンのか判んねーのにそれすら撤回???

これを1読で理解できる奴は真正のバカだけだよ!バカと天才は紙一重なのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
2024/11/16(土) 21:07:10.53ID:AOumSv7v
>>87
えっそんな例えで余計わからん
地図だってグローバル座標とローカル座標で定義できるだろ
要は絶対値と相対値やんけ
コンパスはまったく関係ない
2024/11/16(土) 21:26:51.94ID:IpcrZdaE
>>89
ヒエラルキーに俺と言うオブジェクトがあって、その子にコンパスの針がある
xを東、yを北とする
この時俺が回転するとコンパスのeulerAngles.zは0のままだけど、localEulerAngles.zは回転する
こんな感じのことが伝わるかと思ったが
相対値と絶対値の話をしてるつもり何だが
2024/11/16(土) 21:31:35.86ID:AOumSv7v
>>90
コンパスの針なんて地球上にいるかぎりほぼグローバル値の代表だろ
北は北だから
お前様にとって北がどっちに回転するって?
2024/11/16(土) 21:33:45.44ID:IpcrZdaE
ローカル座標系とは何か
俺の話が分からなくても、要はこれが理解できればいいと思う
そうすればlocalEulerAnglesとeulerAnglesの違いも自ずとイメージ出来るはず
出来なければChatGPTに質問攻めするなり数学勉強するなりして欲しい
2024/11/16(土) 21:42:00.59ID:AOumSv7v
>>92
せやろ
だからコンパスの針の話なんかしたらあかんのやで
2024/11/16(土) 21:49:16.91ID:IpcrZdaE
>>93
分かったよ
コンパスの話は忘れてくれ
まさかこんなに伝わらないと思わんかったよ
2024/11/16(土) 21:52:15.81ID:+B0ZrxWD
画面全体の座標を表すワールド座標系と、親オブジェクトの位置を中心にしたローカル座標系の2種類があるよってだけの話
2024/11/16(土) 21:56:46.85ID:AOumSv7v
>>94
言っておくけどワシは分かってるからな
自オブジェクトに親があるかどうかで使い分けてる程度だろ
なにを小難しいこという必要ある
2024/11/16(土) 21:59:33.81ID:IpcrZdaE
>>96
小難しいも何も、知らない人向けに短なものを例えに説明しただけだぞ
俺もそれくらい知っとるわ
2024/11/16(土) 22:05:23.50ID:AOumSv7v
>>97
説明がわかりにくいって言い出したのはチミだろ
2024/11/16(土) 22:07:41.36ID:IpcrZdaE
あのな
確かに知ってる人からすれば冗長だと思うよ
ただそれに対して知ってる人が茶々入れするのは失礼だと思う
説明下手ながら一生懸命に説明したつもりだからな
それに対して恩を仇で返すような行動取られるともう相手されなくなるよ
知ってるならもっといい例えを出すとかそう言うプラスの方向に持ってくって出来ないもんかね?
と言うか知ってるなら黙って公式リファレンス読んでろ
2024/11/16(土) 22:18:15.06ID:AOumSv7v
>>99
えっ自分でそれ言うやつ?
マッチポンプ
2024/11/16(土) 22:19:51.95ID:IpcrZdaE
最後に言っとくけど、俺の知ってる優秀な新人はこう言う侮辱発言はしないからな
話が伝わらない人と連んでも時間の無駄なんでこれで失礼するよ
やっぱ5chは腐れだったわ
さようなら👋
2024/11/16(土) 22:22:37.48ID:AOumSv7v
>>101
自分でむずかしいわかりにくいって言っておいて
なぜか自分で上から解説をはじめて何いってんだか
2024/11/16(土) 22:33:57.17ID:1SuQdgrk
公式ドキュメント読めば済む話がこんなに荒れててウケるな
2024/11/16(土) 22:37:24.12ID:jNT0lHJC
この板なんて元々そう言う性格悪い輩の巣窟
だから見切りをつけて正解だと思う
2024/11/16(土) 23:14:51.35ID:MECqy63D
かなしいね……して、ミサイルはどうすればいいので?
END3「Back to square one.」
2024/11/17(日) 00:48:40.42ID:aowDnVK1
もうYahoo知恵袋とかteratailで聞いたら?
このレベルの質問を2日間議論して解決しないって流石にヤバいのでは…
107名前は開発中のものです。
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2024/11/17(日) 01:16:00.25ID:TeNSLgr5
じゃあ何のためにこのスレあるのさ?
2024/11/17(日) 01:50:38.21ID:9Y4DQiC1
質問者と回答者とドーンおじが戯れるため
決して回答を期待してはいけない
2024/11/17(日) 08:29:48.89ID:HFjl5wvr
このスレ自体が荒らしが荒らす為に勝手に立てた偽物のスレだから(笑)
本来の質問スレは荒らしの妨害工作でとっくの昔に消滅していらねーよなで決着が付いてる
2024/11/17(日) 08:52:00.18ID:Rxwi06NC
嵐対策の議論スレは
【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568370425/
2024/11/17(日) 11:36:18.82ID:7+qXCWQt
>>109
なるほど
自分が要らないと思ってるスレに書き込みがあるのが悔しくて荒らしていると
2024/11/17(日) 12:00:55.33ID:bxKrNmit
金槌が泳ごうとしても溺れるのは当然として
そもそも泳げるから水遊びしてるだけなのに
金槌を直す方法とか未知の分野は誰も知る訳ない

標準的な教育水準未満の土人の知能を改善するとか
場違いだし筋違い過ぎる
2024/11/17(日) 13:44:08.10ID:En3KDUn1
土人の意味わかって書いてる?
賢いつもりなんだろうけどお前の無知無教養もなかなかのもんだよ
2024/11/17(日) 14:52:48.04ID:3wzmaPGw
他人に寄生して迷惑掛ける事しか出来ないガイジはやだねえ
115名前は開発中のものです。
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2024/11/17(日) 15:42:23.63ID:E0VHYql8
他人を嫌な気持ちにさせてやろうだけで生きてるんだもんな ほんま最悪
2024/11/17(日) 15:46:43.99ID:x6K16WNJ
ガイジは他人を犠牲にして何が悪いとしか思ってないからな
2024/11/17(日) 18:04:58.36ID:IRORN0aW
ここで暴れてるガイジって流石に未成年だよな
これでいい年したおっさんならドン引きする
2024/11/17(日) 18:26:41.45ID:Hil3Eyx5
未成年がこんなとこで粘着してるとは到底思えないよw
2024/11/17(日) 18:34:03.55ID:Fj+0i4TS
痴呆症も併発しているようだし爺さんと見た
2024/11/17(日) 23:08:07.63ID:Rxwi06NC
ぉまエラスレタイくらい読めよ、
2024/11/18(月) 10:31:05.14ID:DdcfvjQA
どうせ質問してもまともな回答来ないから
みんな諦めてるんだよ
2024/11/18(月) 13:03:55.99ID:FZuNjeOo
普通の人はAIに聞くだけで解決する
それで分からないなら人間ではないんじゃないの?
2024/11/18(月) 13:44:10.96ID:UZnuFf/Q
teratail行った方が確実
と言うか初歩的な内容ですらコミュニケーション成立してないとかレベル低すぎだろ
2024/11/18(月) 14:01:16.48ID:4C9+17kD
そうだね、teratailさんちの子になりなさい
2024/11/18(月) 14:23:05.65ID:SdydMYCe
なんでも質問していいけどなんにも答えないスレだからなここは
126名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/18(月) 14:27:37.31ID:OIcbSF0L
もうスレタイに荒らし専用って書いとけよ
こんスレもはやトラップだよ
2024/11/18(月) 14:42:49.14ID:KVk2Ufe9
答えてくれなかったのがトラウマなんだね...
128名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/18(月) 15:08:10.95ID:OIcbSF0L
どう生きてきたら質問者を馬鹿にするひねくれた荒らしクソ野郎になるのか理解不能だわ
他人を嫌な気持ちにさせてやろうだけで生きてるクソ野郎まじで害悪でしかないどっかに消えろよ迷惑だよ
2024/11/18(月) 15:39:17.18ID:ftK/1D/D
質問の形態を取っていればレベルを下げてくれると思ったら
最低限度を突破していて下がらなかっただけじゃねえの?
2024/11/18(月) 15:50:07.03ID:MzryH4oU
直近で言えば>71の事なんだろうけど誰一人として直接>71をバカにはしてないんだよなあ

全然関係ない寝言をこいた第三者のアホはあからさまにバカにされてたけど

そいつが質問者本人でお前だと言うならぶっちゃけAgeたりSageたり他人のフリをしながら
荒らしてる人間はお前って事になるんだがゲロっちゃってええのん?
2024/11/18(月) 15:56:29.07ID:DdcfvjQA
どっちにしろ下らない事で他人の揚げ足とってるようじゃ、健全なコミュニティからは追放される運命だけどね
だからこんな掃き溜めで暴れてるんだろう
2024/11/18(月) 15:57:21.89ID:4C9+17kD
妖怪質問すぱむみたいなやつもいるからな、効率的に足切りしていけ

ところで進捗どうですか?
2024/11/18(月) 16:02:42.72ID:MzryH4oU
いやー>87は流石にデタラメ過ぎてツッコミ所満載過ぎんだろ
地図もコンパスもグローバルで絶対座標じゃん
グローバルとグローバルを対比して何が分かりやすいのか分からないぞ
134名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/18(月) 16:03:12.01ID:OIcbSF0L
>>130

いやいや
>>84とか>>112とか明らかに質問者をバカにしてるだろ
2024/11/18(月) 16:06:53.73ID:UrfhkFZD
今日も元気だ暴飲暴食!一風堂で豪遊してきた!
とんこつラーメン!チャーシュ!ゆで卵!替え玉!ビール500㍑!これでたったの2280円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/LNEfpYD.jpeg
2024/11/18(月) 16:07:48.00ID:MzryH4oU
地球(地図?)と自動車(オブジェクト)は相対だからそれなら分かるけどね
車の前方は必ず北ではないだろ
2024/11/18(月) 16:11:14.73ID:MzryH4oU
>>134
唯の事実じゃね? そんなんでイチイチ発狂するほどナイーブなら
それこそ5chは無理だからアカウント付きのフォーラム行った方が健全じゃね?
2024/11/18(月) 16:22:10.24ID:DdcfvjQA
そうだね
ここ見て嫌だなーと思ったら質問サイト行くのがお勧め
質問スレであっても回答スレとして機能していないので
139名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/18(月) 16:33:08.59ID:OIcbSF0L
>>137
またお前か
お前みたいな他人を嫌な気持ちにさせてやろうとしか考えないやつが居つくこんなクソスレ
もう2度と来ねえわ あほんだらバーカ
2024/11/18(月) 16:43:01.59ID:MzryH4oU
チュートリアルやら解説サイトが難しいからと言っても車輪の再発明の方が遥かに難易度高い
一次方程式が分からないから習うのではなく代替計算式を独力で編み出すと言ってるのと同じなんだよな
具体的に現実解を求めるビジョンがないから難易度が推し量れないって想像力なさ過ぎだろ
出来ると思ってるならさっさとやればいいじゃんw
2024/11/18(月) 23:46:50.63ID:94J11DNB
他の人のプログラムをみていて、

base.INITUI();

というのが出てくるんですが
baseとはどこを指しているんですか
当該スクリプト内にはありませんでした
2024/11/18(月) 23:58:57.12ID:qMNR1Syw
継承元じゃね?
2024/11/19(火) 10:36:17.51ID:TQ2oYDNw
質問内容からして自分で調べられないレベルだろうから適当に北と前の違いだよとか言って納得感だけ与えとけばええねん
調べるコストを他人になすりつけるのが好きな人種には時間を割きすぎんほうがええ

>>71
北と前の違いだよ
144名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/19(火) 11:39:14.80ID:pg490L7g
>>71
ホーミングミサイル?
ゴール座標へのLerp関数でいいんじゃね?
updateで毎フレームにゴール更新したら逃げきれないから、0.5sごとに更新するとかかな
145名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/19(火) 13:05:24.58ID:Z2GS4JzB
GetAxisとGrtAxisRawのそれぞれの返り値が
-1から1の実数のどれかなのか-1,0,1のいずれかのみなのかいつも混乱します。
混乱しない覚えかたはありますか?
2024/11/19(火) 14:15:13.10ID:dw40+DX2
GetAxisRaw > GARW > がらわるい > がらわん > GAR1 > 戻り値=1
147名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/19(火) 14:24:22.87ID:Z2GS4JzB
>>146
はいそんな感じの覚え方を探していました。しかし、

がらわるい > がらわん

この流れが分からないのですが。
2024/11/19(火) 16:43:07.88ID:jm9uY3ZG
そんなの暗記する必要ないやろ
149名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/19(火) 17:18:57.50ID:N+a3rmFX
>>148
そりゃそうだけれども
コードを書くときに数秒でも詰まって時間をロスしたくないんだ。
その数秒のせいで今までコードのことで他に考えてたことを脳のメモリからリセットしたくない。
2024/11/19(火) 19:25:14.67ID:jm9uY3ZG
>>149
その数秒のために数時間の無駄しとるおのれの姿にきづけよ
151名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/19(火) 19:31:14.11ID:N+a3rmFX
>>150
アホ。

毎回毎回詰まるなら
その数秒の累積時間のムダよりもさらに大きなロスはそれまで考えて閃いていたことを脳からリセットしなければならなることだろ。
これにより作業効率がガタ落ち。
2024/11/19(火) 20:14:37.04ID:O065NQL8
覚えなくてもメソッド名から分からないか?
Rawの方は補正がかかってない生の値だから-1,0,1のどれかって想像できそうなもんだが
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