ゲーム制作 雑談スレ【part31】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/16(土) 15:16:34.83ID:wNGkPQkg
楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

前スレ
ゲーム制作 雑談スレ【part30】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/
2024/12/03(火) 07:29:50.96ID:VMVe3Xjo
53を見ろ!これこそ究極で完璧な最強の開発環境なのだよ!
キーボードなんざバッファロの2000円もしない安物でじゅうぶんなのだよ!
弘法筆を選ばずちゅーやっちゃ!しかし無線キーボードはやめとけ!すぐ壊れる!
普通予備のキーボードなんてねえから買い替えるのに時間ロスが発生する!
マウスにはコダワレ!キーボードいじってる時間の10倍マウスを触ってる!
ワイのロジクールM585が最強!そしてディスプレイは32インチWQHDと16インチFHDのデュアルが最強!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
2024/12/03(火) 09:49:25.38ID:/zp8mIaD
ディスプレイのサイズを統一しないやつとは仲良くなれない主義なんだ
2024/12/03(火) 12:58:05.55ID:VMVe3Xjo
同じサイズのディスプレイ横に並べるのは視線誘導が悪くて非効率的なのだよ!
メインをドーン!その下にサブを置いてググりながらってのが最強!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
2024/12/03(火) 13:14:05.65ID:layYgsOL
え?は?・・・「プロポーショナルチェア」知らんのか?!
道理でここにいる連中はアホで下品なドーン老害はじめ、頭の血の・・・おっとピュアなハートを傷付けちまうとアレだから自粛してやるかw

ま、体と健康は大事だよな!視力維持にも気を付けろよ!
2024/12/03(火) 14:11:26.25ID:wF7VMu5D
16インチって何に使えるの?
2024/12/03(火) 14:17:38.26ID:VMVe3Xjo
テメーで考えろよ!?思考停止してんじゃねえ!思考能力ねーんならググれカス!
そもそも答え書いてんだろ!?池沼かよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
2024/12/03(火) 14:25:16.48ID:aeWtXLe3
>>450
そういう変態チェアが一般的ではないのには理由があるのさ
普通のモノを普通に買えばいい
個人的には電動ベッドを試してみたいが
2024/12/03(火) 14:30:56.93ID:tRaQ2alB
>>453
あー,あの回るやつな。
2024/12/03(火) 14:33:10.01ID:VMVe3Xjo
それはラブホの回転ベッドだ!
リクライニングベッドぐらい知っとけ!
ツッコミも出来るワイかっこいい!抱いて!電動ベッドで!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
2024/12/03(火) 14:53:53.84ID:yuNTqMPA
>>443に反応しないってのは刺さっちゃったってことなんだろうねえ
457名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/03(火) 15:08:23.59ID:v/ZzI/6D
プロポーショアナルチェア?
2024/12/03(火) 15:10:59.32ID:QderbCws
たしかに学習机スルーしてて草
2024/12/03(火) 15:12:32.73ID:qvht3ruW
バランスチェアは膝が床ずれしそうになってやめた
2024/12/03(火) 15:32:49.38ID:VMVe3Xjo
あれが子供部屋に見える池沼の相手はせんぞ?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
2024/12/03(火) 16:13:56.50ID:CMYd0Qpg
>>453
電動ベッドもらったけど1−2回くらい動かして感動したけどそれ以降使わなくなったわ
462名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/03(火) 16:47:56.71ID:bbpHS8L9
バランスチェアーの類は邪魔になるしかえって疲れるよな
それなら普通の椅子とバランスボールの併用でいいかってなっちゃう
2024/12/03(火) 16:49:26.20ID:L3KL6yzl
ワナビはゲ製の話じゃなくなると、はしゃぎ出すな
2024/12/03(火) 16:54:33.79ID:k/yMRj7N
コンプライアンスとかあるんでしょ、知らんけど
2024/12/03(火) 17:02:51.57ID:USNSJDVa
Unityのゲーム作ってて敵味方の思考並列処理してたんだけど重いからデバッガーで見たら特定のAIのみ重い
でもそいつとほぼおんなじ思考持ってるAIは重くない
なんでだろってずっと調べてたんだけど結果「デバッガーが重すぎて最初の1つ目のAIだけ走ってて残りは端折ってた」だったわ
AIの順番変えたら先頭だけ重くなってなるほどなって感じだったわ
並列処理は罠が多すぎるわ
2024/12/03(火) 17:50:41.19ID:imXBJq4Q
それは並列処理の問題じゃなくてUnityの問題だろ
2024/12/03(火) 17:56:40.03ID:aeWtXLe3
ユーザーの環境で重いプロセスが走っていても、均等に処理されないといけないんだろう?
そういう仕組みにしないといかんよね
2024/12/03(火) 18:02:27.55ID:xtmoNKG6
そうなのか
そういう場合版どういう対策したらいいの?
469名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/03(火) 21:24:27.26ID:sh6gcYKm
AIを毎フレーム演算させるって考えがおかしいだろ。解決できないならビヘイビア系のアセット使え
2024/12/03(火) 21:43:33.41ID:wF7VMu5D
ノベルゲームにすればいいよ
2024/12/03(火) 21:52:06.41ID:w+UopGe9
>>469
理解できてないくせに偉そうで草
2024/12/03(火) 21:59:01.20ID:qvht3ruW
外部ツールであるデバッガーが原因で重いなら何やっても無理じゃない
要するに最低スペック満たしてない環境プレイを再現してる状態になってるわけでしょ
473名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/04(水) 03:12:08.21ID:meRxP/zx
TPSなんかは大在処理するから、普通にAIのアップデートの頻度を落として分散させるんだけどね。
474名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/04(水) 09:10:09.29ID:n6H41RQf
自作ゲームを時短したい時ってUnityはどうすりゃいいんかな
goで作ってたときは物理演算も自力実装だったので描画以外のメイン処理をループで挟めば10倍速とかできたんだが
Unityはアニメと物理演算がリアル時間に紐づいているから倍速もできん
2024/12/04(水) 09:34:25.37ID:1EWyNDyt
最適解はツクールuniteを使う
2024/12/04(水) 09:46:37.81ID:U92C4BAx
ツクールUNITEって死産だって話題になってたけど
アプデでマシになったのか?
2024/12/04(水) 10:55:38.00ID:PMyF433F
タイムスケールいじればいいんじゃないか
2024/12/04(水) 11:52:06.37ID:JaGzCSda
Uniteはあんまりいい噂聞かないな
2024/12/04(水) 11:54:39.83ID:HwbMPpG0
アドオンは沢山出た?
ないならMZ以下のままだけど
2024/12/04(水) 11:59:31.45ID:BfX4ev10
ツクールは改めてgodotベースに変更するべきやな
オワコンのUnityに変えた時期が悪過ぎ
2024/12/04(水) 12:22:43.22ID:u/zrCWB4
RPGツクールの系譜ならBakinてやつを聞くけどあれはどうなん?
なんかHD-2Dが作りやすいって聞いたけど
2024/12/04(水) 12:33:18.12ID:BxSJnbca
バキンはクソ重いから話にならない
483名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/04(水) 13:03:11.77ID:meRxP/zx
ロード早くなったし小規模なアイデアしだいでどうとでもなるだろう。
爆速にコンパイラしたいならsmile Game BuilderがUnityでエクスポートできていいんじゃね
484名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/04(水) 19:13:09.37ID:n6H41RQf
でも実際のところヴァンサバクローンみたいなゲームはデバッグ時5倍速とかあると思うんだけど
どうしてるんだろね
485名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/04(水) 19:38:15.13ID:meRxP/zx
>>474 2Dなら物理挙動を自前でやるgamemakerとかの方が直感的であってるんじゃないか。
486名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/04(水) 19:42:58.83ID:NkMF/bGP
>>481
HD2D的な被写界深度ブラー&ギラギラブルームポストエフェクトはかなり簡単にできるよ
2024/12/04(水) 19:47:48.56ID:JB360oGp
バキンは3Dモデルもビルボードも本来の素材の色調とかなり変わるしレンダリングで調整するの至難の業すぎて
どうやっても濃すぎたりくすんだりギラギラになったりで汚いから諦めた
素材の色補正ができればいいんだけどね
2024/12/04(水) 23:02:31.01ID:Pvvwl+R+
>>467
>>468
処理する順番の先頭をランダムにするとかですかね
順番のシャッフルも考えたけどめんどくさそうですね…
2024/12/04(水) 23:03:41.15ID:Pvvwl+R+
>>469
攻撃対象の計算とか重い処理はタイミング分散させてるけどそれに対しての角度の計算とかは毎フレームやるでしょ
2024/12/04(水) 23:15:58.50ID:cp7CGOvk
今日もしこたま作業したわ すでに過去最高くおりちーだわ
期待してろよ俺のファンたちよ
2024/12/04(水) 23:30:36.54ID:Pvvwl+R+
次のアプデに向けてひたすら地味な作業
2024/12/04(水) 23:34:38.69ID:ET6SyO65
腰を痛めて療養中
みんなも気をつけろよ
2024/12/04(水) 23:35:37.60ID:uNR5Ud/i
腰を痛めて療養中
母をたずねて三千里
494名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/05(木) 01:43:11.96ID:rv92aPIP
>>489 角度計算とかの処理は普通にしていいけどAIの処理は秒間60回やらせる必要無いでしょ。
495名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/05(木) 01:44:43.57ID:rv92aPIP
例えば敵が発見するAIは0.3でもいいんじゃないの?
496名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/05(木) 01:54:06.20ID:rv92aPIP
>>489 分散させて1機しかAI処理しないのは、普通におかしいよ。
一体どれくらいの規模のゲームを作ってるの
2024/12/05(木) 01:57:46.76ID:rv92aPIP
>>490 誰かしらんけど期待してるよ
>>492 お大事に。しばらくゲーム制作から離れて散歩とか運動するといいよ。
2024/12/05(木) 12:46:39.38ID:HHU84iTM
1フレームに対する敵味方処理のループ回数がどれくらいなのか
ふつうは何十万とかじゃないと重くならないと思う
あとはハイポリゴンとかHD画像の描画で重くなるパターン
2024/12/05(木) 15:19:49.53ID:rv92aPIP
TPSだとAI判断(プレイヤーが見つからない→自由(orウェイポイント)に移動、目標を発見したら格納して→間合外なら移動スピード上げて追いかけるか銃を構えて遠距離攻撃、間合いに入ってたら剣を抜いて目標の周囲を回りながら攻撃、見失ったら数秒間探索して武器を戻して移動に戻る、弾切れ→視界から隠れて弾を補給して移動に戻る
これの更新頻度が落とす。少々反応が遅れても人間らしくていい。距離が遠ければもっとAI頻度下げてもいい
UpdateはAIで決められた処理をする。
遠くならSpawnしない、中間距離ならLOD、遮蔽物あったらレンダリングしない.levelStreemingして負荷を下げる。
他に考えられるのはコスト重い処理をやってるかだなぁ。大量の敵を出すならインスタンス化を検討するかな
500名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/05(木) 15:32:55.67ID:4z3DAi2j
時々思うんだけど頭がよすぎる敵ってゲーム的にどうなんだろうと
あるSRPGが防衛に回ると頭良すぎていらついてなあ
対人戦じゃないんだから近い敵に特攻してくるぐらいがちょうどいいんじゃないかと思った
2024/12/05(木) 15:38:06.28ID:w9I7e34c
SRPGの賢い敵はネームドのキャラだけなら許す
たくさんいる敵が戦術を理解して戦うとクソゲーになる
2024/12/05(木) 18:50:43.04ID:Drx4eZpO
電源落とせば勝てるじゃん
2024/12/05(木) 19:06:46.55ID:pmMx4hUm
>>492
療養が可能な状態って、寝ていることはできるんだろ?
電動リクライニングベッドがあれば作業可能なの?
2024/12/05(木) 20:51:57.85ID:C/KvXed5
私は両目が見えませんが
ゲームを作りたいと思っています
2024/12/05(木) 21:26:51.43ID:vNBFDQ9M
https://youtu.be/W0MgG0ckd1Q

STGほどセンス必要なジャンルもないよな
2024/12/05(木) 23:16:28.99ID:alNJ4Z/i
>>503
仰向けは良くないらしいからなぁ
今は治療に専念するよ
2024/12/06(金) 00:33:03.77ID:aUVnlrZs
>>505 昔の縦シューは星(得点)を回収するシューティングは見づらくなるのでこれは見やすく爽快感あっていいね。
年末商戦めざして売物にするというのも良さそうだ!
オブジェクトプールは使ってるの?
2024/12/06(金) 03:03:44.54ID:yjDlcg3g
>>504
視覚障害のかたが作ったゲームもあるよね
どっかの個人サイトで大富豪とか見た気がする
あと個人的にはカブトクワガタが本当に遊びやすいのか気になってるw
509名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/06(金) 04:19:03.48ID:aUVnlrZs
504 Warpの人が目の見えない人用のゲーム作ってたと思う
風のリグレットだったかな。
がんばってくれよ
510名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/06(金) 06:57:58.39ID:dY4a4KFC
>>505
初めて見たがどんだけ同時制作しとるんや
モチベーションが知りたい
2024/12/06(金) 09:44:47.48ID:g1zwa++z
シューターのAIの挙動はDOOMエターナルがゲームとしても遊びやすさも適度な賢さ相まって一番出来が良く感じる
2024/12/06(金) 12:10:42.00ID:aUVnlrZs
シングルFPSのAIはWitchFireが好きだなぁ。
敵が人間みたいに隠れたり回り込んだりするから、もうナビメッシュで近寄って撃ってくるゲームは遊べんわ
2024/12/06(金) 13:18:36.44ID:zMwHDWbL
>>510
これは昔習作として作ってエターなったやつです
結構弾幕作るのセンスいるなって気づいて中止したけどいつか作り直したい
514名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/06(金) 17:41:24.80ID:dY4a4KFC
そうなー
弾幕のセンスというかボスの攻撃に関しては作るの比較的ラクだけど
雑魚の配置とかになるととたんに難しくなる
上級者は張り付いて画面に出さないし
初心者は敵を打ち切れないで逃がすしで
2024/12/06(金) 18:09:13.37ID:KccmDo7H
画面上に張り付かれて瞬殺される問題は大旋風の例の攻略法が有名だな
対処法は出現後暫くは無敵にしたり画面上部では自機ショットが敵ヒット判定しないようにするか
プレイヤーにはストレスなので納得いく加減が必要
2024/12/06(金) 20:01:43.04ID:C1fWg3+2
シューティングやらないから分からないんだけど画面外で倒すのは何が問題なの?
2024/12/06(金) 20:06:29.07ID:ql9WUK4R
物量で落とし切れなければ嫌でも画面内対処させられる
文句が出てないなら問題もないのでは?
2024/12/06(金) 20:11:42.52ID:zMwHDWbL
>>514
特に雑魚敵の配置はどういう順番で倒すかとかでも実際発生する弾幕も変わるし見た目も難易度も変わるし物凄い難しい
2024/12/06(金) 20:14:11.46ID:oKop2HQ+
steamで90%引きだったシヴィライゼーション6が95%引きなった。350円
どこまで下がるんだwww
520名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/06(金) 20:17:31.83ID:gHRErMGS
人間の労働生産性も95%オフにする恐ろしいゲームだからな…

気になって一度だけ買って試したが噂にたがわぬ恐ろしさの片りんを味わって
速攻で封印したわ
2024/12/06(金) 20:21:45.34ID:6zqR63+V
パラドゲーも買おうぜ
2024/12/06(金) 20:32:27.14ID:+cFT5mFb
シミュレーション系ゲームは人気がだだ下がりらしいぞ めんどいから
2024/12/06(金) 20:35:15.66ID:zMwHDWbL
結局最初からバズを狙う必要はないんよな
コアユーザーを着実に増やし続けるのが長期的に成功するんだろな
2024/12/06(金) 23:13:57.88ID:+cFT5mFb
2700時間かけて作ったゲームが65本しか売れなかった て動画つべで見たが参考になる
時間かけすぎること自体が悪手なんだよな
2024/12/06(金) 23:21:08.86ID:hfaSJjDL
仕事ならもちろん趣味でも時間は無駄にするべきではないんよな
本当に面白いのかこれ?ってのを自分と他人に見てもらうことをちゃんとしなかったんやろうな
526名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/07(土) 00:26:22.88ID:pi/URO3f
残念ながらかけた時間の長短もゲームの面白さも売り上げにはあんま関係ないだろ
「なんか面白い体験が出来そうだ」って空気を出せるかどうかがすべて
2024/12/07(土) 00:35:35.03ID:3yGTsUkq
>>519
手を出しちゃいけないって聞いてるが
そこまで安いなら試してみたくなる
2024/12/07(土) 01:41:31.58ID:ik7BPB8P
ある人のホラゲー実況見てると主観視点のばっかりでつまんね
よそと違うゲームでないと飽きられるから売れないだろうと思った
2024/12/07(土) 02:08:24.87ID:vSupG4zL
パッケージとかpvに可愛い女の子いれば中身なんでも売れるよ
530名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/07(土) 03:45:06.29ID:eMhcgI0D
出て最初の第一弾はソレで買うけど、第二弾以降は評価次第で失速するよ
2024/12/07(土) 03:48:42.39ID:vSupG4zL
第一弾すら見てもらえないのが大部分だけどね
2024/12/07(土) 05:06:43.09ID:rfGlqJV2
発売最初の一週間で売れた数の2倍が1ヶ月で売れて
その2倍が1年間の販売数になるんだよ!例外は無い!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
2024/12/07(土) 05:10:48.79ID:vSupG4zL
>>532
はえーそうなんや
534名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/07(土) 10:17:23.07ID:BLTRVfYs
女の子しか出てこないギャルゲーを作りたい
2024/12/07(土) 13:41:12.52ID:41oGL3JY
ギャルを出すだけで売り上げが上がるなどと言っているのを流行らせているが
女キャラで売ることで売り上げが上がるだけでなく
売り下げにつながるということも考慮したほうがいい
たしかに何一ついいところがないゲームがギャルによって売り上げが上がるということはある
しかしまともなきちんとした売りのあるゲームにギャルを付けることで売り上げにキャップをしてしまう
ギャルゲーを買う層にしか売れなくなり、天井ができ上限からは売れなくなる
ギャルゲーか、じゃあやめておこうという地雷回避されることにつながる
結局は同人文化でギャルゲーを作る同人がいるというところにこういうものを流行らせる原因がある
要は作りやすいというだけのこと
売りのあるゲームを作ってる人は
ギャルを出したいならグノーシアやメメントモリのような芸術性を付加しなければ売り上げアップは望めない
2024/12/07(土) 13:44:52.73ID:HSmLd0QE
それはとても難しい
まず、C++を完全に理解しなければならないらしいよ
2024/12/07(土) 14:08:01.28ID:gaxjRD5s
C++なんてやる意味ないよ
Unityやgodotで使えるC#が開発としては無難
538名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/07(土) 14:12:55.71ID:eMhcgI0D
洋ゲーといえばハゲのおっさんが主人公だったけど、今は女ヒロインも普通にカテゴリーあるもんな
しかし魅力的な女性キャラを作るのは難しい。大手でも叩かれる
https://www.youtube.com/watch?v=2FiBmVBaY0g&t=45s
2024/12/07(土) 14:19:14.06ID:jk9xuThV
デルタフォース、あんだけ盛り込んで賛否両論かよ。マジでレッドオーシャンだな
大勢からの賛否両論になってる時点で成功していると言えるかも知れんが
個人製作とか竹槍で戦車に向かうようなもん
竹槍なんて精々最初の洞窟でスライムや昆虫相手にしか通用しないだろ。どうしろって?
2024/12/07(土) 14:28:17.08ID:jk9xuThV
しかも無料だし
2024/12/07(土) 15:29:08.76ID:MF6tsNqv
どんなものか試しに見てみようかと思ったが、
テンセントのカーネルレベルアンチチートがインストールされると聞いてやめたわ
2024/12/07(土) 16:15:33.99ID:I/pVxiFk
>>535
などと意味不明の供述をしており動機は不明
2024/12/07(土) 17:20:14.70ID:eMhcgI0D
個人制作なら、大手がつくりそうにない「オタク男が公園で休憩したら幼女に通報された!」みたいな切り口のゲームがいいんじゃないか
2024/12/07(土) 17:43:44.68ID:fzubH4o4
ヒゲそって家出少女と同居始めるくらいにしときなさい
2024/12/07(土) 17:52:05.55ID:9whQD6gh
ニッチに傾きすぎるのもよくない
あくまでゲームとして間口は広くして 女キャラはアクセント程度でいい
2024/12/07(土) 18:05:47.33ID:5tYJvz9C
そもそも最初に手に取ってもらえると思ってるんか?こんなに面白いのに!こんなに拘ってるのに!とか言っても誰も知らないんだよおまえの作品なんかって話だけどな
547名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/07(土) 18:33:15.64ID:eMhcgI0D
>期待してろよ俺のファンたちよ

ハードル上げると引っ込みがつかなくなるから、プレイアブル映像で驚かせたほうがいいよ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。

ニューススポーツなんでも実況