ゲーム制作 雑談スレ【part31】

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2024/11/16(土) 15:16:34.83ID:wNGkPQkg
楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

前スレ
ゲーム制作 雑談スレ【part30】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/
597名前は開発中のものです。
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2024/12/11(水) 12:33:52.64ID:Vc2z3BvC
>>593
素晴らしい発想ですね
その方面も面白そうです
2024/12/11(水) 14:07:19.29ID:r0RJnjvJ
Itch.ioとかUnityRoomのユーザーってゲームパッド持ってないんだろうか
2024/12/11(水) 14:28:49.98ID:tmQmxl1P
SteamはXboxのコントローラが標準だからそれに合わせて作る
itchとかURとかはPSのコントローラをPCに繋いでまともに動かんとか文句云ってくる池沼がいる地獄
だいたいUnityのインプットシステムはクソ&クソなのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
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2024/12/11(水) 14:52:49.13ID:Vc2z3BvC
あらためて批判的な目でプレイしてみると私の作品はありきたりで単調、これといったセールスポイントがないですね
もう少し個性が必要と感じました
根本的な原因な気がしますが改善できる所を模索してだめなら次に移りたいと思います
皆さんありがとうございました
2024/12/11(水) 14:56:45.60ID:MlcPnhmq
>>588
スルーされてて草
2024/12/11(水) 15:04:27.74ID:tmQmxl1P
>>600
ワイだけスルーしやがって!このうらみはらさでおくべきか!呪!呪!呪!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
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2024/12/11(水) 15:17:31.46ID:Vc2z3BvC
>>602
スルーするつもりはなかったです
申し訳ありませんでした
2024/12/11(水) 18:21:47.92ID:NC6Oji/h
>>586
プレイしてないけど少なくともサムネもうちょっと凝ったほうがいいと思う
ここまでも書き込み見てるだけで作り込みはしてると思うんだけど
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2024/12/11(水) 18:44:34.64ID:Vc2z3BvC
>>604
ありがとうございます
サムネイルは色々と試してみます
2024/12/11(水) 20:12:15.70ID:r0RJnjvJ
itch.ioでは公開すべきじゃないな
俺はまた一つ賢くなったよ
2024/12/11(水) 20:42:35.75ID:EV6w3n7h
海外で名前売るならitchじゃないの?
2024/12/11(水) 20:46:53.57ID:CdWdN16a
猫を女の子にするだけでヒットしそうな予感あるね
タイトルはネコ娘プリティダービーがいいんじゃないかな
2024/12/11(水) 20:49:01.77ID:CdWdN16a
itchはフリゲ層やDevelopersしか集まらないから、あまりSteamに繋がらないよ。
2024/12/12(木) 11:08:54.64ID:EDb/oypS
itchで有料版登録してみたら審査中のまま3年経ったった!
わざわざpaypalのビジネス口座作って登録したんだぜ???
アメ公なんか信用すんな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
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2024/12/12(木) 11:54:17.80ID:b1Uql0aj
俺も海外のソフトウェア買うからPaypalよくつかうけど、法人口座の必要性あったんか?
2024/12/12(木) 11:58:38.89ID:VQzev5Uk
作り話乙
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2024/12/12(木) 13:02:07.76ID:4UORcY4w
,へえ
2024/12/12(木) 13:21:09.04ID:4UORcY4w
icthはニガー差別バンドルとウクライナ支援バンドルで買っておけばよかった
あれでほとんど手にはいたんだろ
2024/12/12(木) 13:27:18.94ID:wsAQ6yFG
俺にグラフィッカーとサウンドディレクターと可愛いお嫁さんさえ付けば覇権とは行かないまでもそこそこのゲームが作れるのに……なぜ彼らは拙いスクリプトで自主制作にこだわってるんだろう
2024/12/12(木) 13:38:36.65ID:Z/Fmtha2
itchなあ、なんかトップに載せてもらえる基準が一部のスタッフの好みっぽいから、その辺りが釈然としない
ジャムの出場回数とか、過去のリリース数も考慮されてるのかどうかは知らんが
まあ母数は多いんだろうけど
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2024/12/12(木) 13:48:12.35ID:hEfndDJP
steamのゲーム内にサークルの紹介サイト貼ったら、審査却下されたんだが
なんかリンクを辿って、活動歴、漫画サイトで、最終的にAmazonのリンクが貼られてるからだと

これってダメなん?
交渉でなんとかならんのかな
2024/12/12(木) 13:57:46.96ID:qaXOIXPA
覇権とは行かないまでもそこそこのゲームじゃないとダメなんじゃね?
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2024/12/12(木) 14:14:06.68ID:b1Uql0aj
617 どこもやってないでしょ
2024/12/12(木) 15:39:57.54ID:PbeRXagf
https://x.com/v_wakaru/status/1867085464085336470?t=lL4PH1S1Dp6TWMQ_9Q9B3g&s=19

進捗報告
大量のパーティクルに対して複雑な乱気流を適用してみた
2024/12/12(木) 16:02:06.03ID:8O+X+gbj
>>617
ハイパーリンク理念に真っ向から反対してるのかvalveは
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2024/12/12(木) 18:38:02.03ID:w3tc+Z1f
>>615
民族性もあるんだろうがスキルマッチング環境の拙さは
日本のゲーム開発おじさんおばさんにとって結構課題だよな

展示イベントは増えたがマッチングの機能は特にないし
パブ屋も宣材用イラストを旬の絵かきさんに発注するくらいしてくれてもいいのにしないし
2024/12/12(木) 20:04:43.86ID:SfU3S7iA
grokのイラスト生成めちゃ流行ってて草
AIイラストは嫌われてる!とはなんだったのか
2024/12/12(木) 20:30:15.82ID:CKx6gk/S
別にみんなで盛り上がるネタならいいけど
ポン出し金太郎飴顔で、はいこれ商品です!
て検索結果に並べられたら殺意湧くだろ
2024/12/12(木) 20:33:05.25ID:qaXOIXPA
嫌われてるのはAIを使って絵を描いた気になってるksでAIが嫌いなんて誰も言ってないよ
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2024/12/12(木) 20:46:54.16ID:b1Uql0aj
>イラスト生成めちゃ流行ってて

どうゲー製に活かしたのかって話が聞きたいね。
そのままだと隣のドーナツ屋が流行っててさ草っていうのとかわらん
2024/12/12(木) 21:27:16.33ID:A5lnvio6
>>617
これかな

Steamストアページ内の「外部リンクの掲載」などが原則禁止へ。ゲーム自体の説明と“あまり関係ない宣伝”の線引きが厳しめになる新ルール、9月上旬から導入へ
ttps://automaton-media.com/articles/newsjp/steam-20240814-305696/

あんましつこくやると永BANされるから、おとなしく従っとき
2024/12/12(木) 21:59:59.02ID:cmhmrmA7
30%も取ってるとより安く売る外部サイトへの誘導をやりたがるのもありそうだしな
2024/12/12(木) 22:10:26.12ID:VhJIVfCT
今日も元気だ暴飲暴食!こいつ300万だってよ!?ワイの年収の300万倍やんけ!?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/RtX2Mi8.jpeg
2024/12/12(木) 22:22:56.03ID:rPdLk34T
>>629
年収1円なの?
逆にすごくね
2024/12/12(木) 22:39:44.56ID:X+d9a4sb
サイトの管理とかそういうのも含めると個人じゃ大変ね
2024/12/12(木) 23:00:34.77ID:VhJIVfCT
>>630
貯金の利子が1円!なんと1円には所得税が掛からないのだよ!つまり法の抜け穴!合法脱税!ライフハック!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
2024/12/12(木) 23:05:59.88ID:VhJIVfCT
しかし猫ロボットでも1人分の仕事はしてるわけで時給1000円とすると24時間で2.4万円
30日で72万!4ヶ月で300万超えて元が取れるのだよ!
それに比べてお前らはなんだ!?年収1円とかよく生きていけるな???m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
2024/12/13(金) 14:40:24.54ID:yuuCt26l
今年のゲームの動画再生数ランキングほぼホラーゲームなのな
2024/12/13(金) 14:54:13.09ID:5GATF3O7
やっぱりホラーゲームは実況に向いてるんやなあ
2024/12/13(金) 16:48:22.84ID:GarSuzq+
もう実況してもらうこと前提で作られてるのあるよね
2024/12/13(金) 16:51:46.01ID:tb2kzdZM
前提というか明確に実況用みたいなのも
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2024/12/13(金) 17:53:00.03ID:opoHFuWA
しかしみんながみんな同じものを始めるというのはなあ
一人ぐらいレトロクソゲーに手を出しまくる実況者とかいてもいいだろうに
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2024/12/13(金) 18:06:57.24ID:Pk0ClRn2
レトロは配信者には遊びやすくいいが、見てる側は全然面白くないから配信には不向きだぜ。
レトロゲーの配信録画見たら飽きて視聴者が抜けていってるのに気づく
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2024/12/13(金) 18:10:03.64ID:krdc00p/
s://x.com/grgrk_mt2/status/1867496584923296019?s=61
数か月前から作ってたレギオンRPGですがこの度頓挫ということになりました
期待してくれた人どうもすいません
2024/12/13(金) 18:21:07.76ID:BADIvdf4
レトロゲーはノスタルジーで持ちこたえてるようなものだからな
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2024/12/13(金) 18:23:21.12ID:zixdpIZ9
>>640
お前いつも止めてねえか?
2024/12/13(金) 18:27:11.87ID:sBNy+a9F
まあ色んなジャンルのゲーム試作するのは良いことだけど
そろそろまともに1つのミニゲームとしてパッケージできないと成長しないぞ
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2024/12/13(金) 18:45:59.24ID:Pk0ClRn2
大は小を兼ねる。小でゲームを面白く作れないと大でも面白いものはできないって意味だけど
かといって大に挑まなければいつまでも小の先の中すら見えてこないぜ
2024/12/13(金) 18:50:52.01ID:dw7EZQgH
>>640
プログラムの構築方法見直してみたら?
個々は書けるけど全体の設計ができてないパターンだと思う
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2024/12/13(金) 18:53:18.82ID:krdc00p/
>>642
スマヌ、スマヌ

今回は方向性でブレが生じて収拾つかなくなった
具体的には最初pcのフリーソフト向けで作ってたのだが作ってる最中で
どう見てもブラウザ向けが筋がいいことに気がついた
ブラウザ向けにするならセーブ機能全削除(まだ作ってないが)で
システムを大幅に変更しないといけない
さらにUIの作り方も不味くて新しいページを作るのにいちいちそのページ用の
スクリプトを作っててスパゲッティを助長した上作業量が爆上がり
そんな経緯で「これは作り直したほうがよさそう」となった
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2024/12/13(金) 18:54:10.82ID:krdc00p/
>>645
うん、うん
多分そう
今回のゲームはとにかく画面遷移が多いのだが
そのシステムで混乱が生じてた
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2024/12/13(金) 18:59:33.50ID:Pk0ClRn2
今回はネタじゃないと期待してただけに完成までいってほしかった。
まぁ野球マンじたい儲けたい、有名になりたい、作品で評価されたいっていう欲望が希薄だから仕方ない
そういう場合、作業工程表を作って締切つくらない駄目だよ
2024/12/13(金) 19:02:31.06ID:Zm4Xk4xP
趣味なんだから行き当たりばったりでいいじゃないか
暴飲暴食して次を楽しめばいい
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2024/12/13(金) 19:05:05.11ID:krdc00p/
>>648
スマヌ、スマヌ

今回は作戦不足だった
まぁいつもだが
2024/12/13(金) 19:17:22.20ID:1dLZBAdF
気にすんな、おつかれさん
一般的なITプロジェクトでも成功する確率の方がはるかに少ないわけだし
小さく始めてたくさん失敗してどれかが大きく育てばいいんだよ
2024/12/13(金) 19:20:06.88ID:yuuCt26l
経験積めたんならいい……かなあ どうかなあ
2024/12/13(金) 19:24:27.50ID:FhjkV9MF
>>640
一度RPG系の制作ソフトで同じRPG作ってみてほしい
野球マンさんなら短時間で中身理解できるだろうし、構成考える勉強にはなるから
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2024/12/13(金) 19:46:20.73ID:krdc00p/
>>653
実はRPGツクールは毎作買っているから持ってるのだが
ずっと積んでいる
今月の23日からunityroomのゲームジャムがあるからその準備に
取り掛からないといけないから当分RPGツクールやる時間はないが
いつかやってみたい
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2024/12/13(金) 20:03:18.05ID:krdc00p/
今回の反省点としてUI要素が多くてですね、それを制御するのにページごとに
スクリプトを作っててそれをページ遷移があると移動してたという
複雑なシステムだったのよね
もっとこれを一元管理できる仕組みがあればスパゲッティは避けられたと思う
2024/12/13(金) 20:06:24.97ID:gzFmj5L1
ゲームジャムって参加する意味あるのか?
657名前は開発中のものです。
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2024/12/13(金) 20:07:27.05ID:krdc00p/
>>656
ないぞw
意地だ
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2024/12/13(金) 20:26:33.76ID:Pk0ClRn2
ゲームジャムは、短期間で企画して取捨選択しなんとかゲームとして1本完成させるスキルがつくんだけど
野球マンはそんな感じじゃないな。
2024/12/13(金) 20:27:53.95ID:Pk0ClRn2
辛口言ったが、ずっと続けてる野球マンを尊敬してるよ
2024/12/13(金) 20:28:48.56ID:1dLZBAdF
テーマ投下されたらおしえてけろ〜
661名前は開発中のものです。
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2024/12/13(金) 20:34:44.86ID:krdc00p/
>>659
ありがとうごぜえます

>>660
23日月曜日の0時です
2024/12/13(金) 20:38:20.78ID:ENcRev4O
23日前に準備するのは卑怯者
663名前は開発中のものです。
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2024/12/13(金) 20:43:24.43ID:krdc00p/
>>662
実を言うとそういう意見もあるんだよね
俺はそれは支持しないが
何でかというとゲーム製作ってのは続けてると色々技術が溜まってくる
それと区別しようがないからね
664名前は開発中のものです。
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2024/12/13(金) 21:00:04.95ID:krdc00p/
言われてるのはあらかじめ別ゲーム作っててそれをゲームジャムに流用する
というのが卑怯なんじゃないかということなんだけど
俺はそれはやったことない
その作ってたゲームがテーマと合わな過ぎのときどうするんだという
リスクがあるから
2024/12/13(金) 21:00:34.39ID:dFneMMQm
既存ゲームをジャム用に出し直してたアレなやつおったな
悪質すぎたから通報したが
2024/12/13(金) 21:04:05.21ID:dFneMMQm
野球ニキは多分プログラミングちゃんと勉強したほうが良い気がする
オブジェクト指向も危ういならちょっと複雑なゲームも難しいと思うわ
なんで世の中のコードがほとんどオブジェクト指向なのかわからないとあかん
プログラミングは足腰だからどんな思想や目標があっても足腰鍛えないとたどり着けない気がする
667名前は開発中のものです。
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2024/12/13(金) 21:14:14.40ID:krdc00p/
>>666
俺はそもそもオブジェクト指向に否定的
継承とか糞機能と思ってる
デザインパターンもゴテゴテし過ぎで自分のゲームの役には立たない
668名前は開発中のものです。
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2024/12/13(金) 21:17:16.63ID:krdc00p/
結構前の話なんだけどプログラマーが5chの質問スレで質問に答えてたんだけど
「どんなデザインパターンを使いますか?」って聞かれて何て答えたと思う?
「シングルトンです」だってw
俺それ見たとき笑っちゃったよ
2024/12/13(金) 21:52:13.60ID:hQCDCLmY
(シングルトンがわかりません・・)
670名前は開発中のものです。
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2024/12/13(金) 21:59:07.40ID:krdc00p/
上の悩みはステートパターンが有効そうだから今調べてる
2024/12/13(金) 22:14:04.09ID:OIDCI32F
オブジェクト指向否定ニキは笑えん
2024/12/13(金) 22:17:20.92ID:sGRzu5Ax
>>655
UI制御のスクリプトをDontDestroyOnLoadにしてすべてのシーンのUIを管理すればいいだけじゃない?
2024/12/13(金) 22:34:32.50ID:Zm4Xk4xP
オブジェクト指向なんて気にしなくていいんだよ
プログラムをシンプルに保とうとすると、自然にそんな感じになる
固く構えず、自然体で言語やフレームワークに向き合えばいい
2024/12/13(金) 22:45:51.88ID:L6FHOVwA
『マリメ2バトルS耐。200盛る。
A3701~』
▽スーパーマリオメーカー2

ttps://iplogger.info/2TU4H7.link
675名前は開発中のものです。
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2024/12/13(金) 22:46:50.15ID:WmWiiSy/
アニマトロ二クスを題材としたホラーゲームを作ろうとしてるのだがどうあがいても、FNAFの二番煎じにしかならない
676名前は開発中のものです。
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2024/12/13(金) 22:49:00.95ID:WmWiiSy/
どうしたものか
677名前は開発中のものです。
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2024/12/13(金) 23:15:18.62ID:WmWiiSy/
世界観
技術が発展しアニマトロを含めたロボットが発達している世界
主人公は依頼を受け廃墟や指定された場所に放置破棄されたロボットを回収するしごとをしている
一つの異常個体をきっかけに恐怖の世界に引きずりこまれる
2024/12/13(金) 23:17:00.69ID:1dLZBAdF
A. アニマトロニクスをあきらめる
B. ホラーをあきらめる

選べ、FNAFの二番煎じにはならないであろう
679名前は開発中のものです。
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2024/12/13(金) 23:19:20.18ID:WmWiiSy/
>>678
んじゃ、アニマトロ二クスを諦めます
680名前は開発中のものです。
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2024/12/13(金) 23:22:40.74ID:WmWiiSy/
>>677
この世界観についても感想お願いします
2024/12/13(金) 23:35:49.27ID:1dLZBAdF
世界観はうんまあって感じ、そも「恐怖」の内容がわかんないからホラーとしては評価できない
あとSFは国内ではウケが悪いから最初から外人向けに作った方がいいと思う
682名前は開発中のものです。
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2024/12/13(金) 23:37:15.12ID:xuK/EahI
普通にイッツアスモールワールド的ライドの深夜点検係モノホラーで良くね?
683名前は開発中のものです。
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2024/12/13(金) 23:38:02.89ID:xuK/EahI
ゲーム的にはポケモンスナップ×ホラーって感じ
684名前は開発中のものです。
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2024/12/13(金) 23:49:39.49ID:WmWiiSy/
ありがとうございます
とにかくいろいろと甘くホラーとしては微妙というのはわかりました
SFって国内受け悪いんですね
一からしっかり作り直してきます
685名前は開発中のものです。
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2024/12/13(金) 23:49:41.00ID:WmWiiSy/
ありがとうございます
とにかくいろいろと甘くホラーとしては微妙というのはわかりました
SFって国内受け悪いんですね
一からしっかり作り直してきます
2024/12/13(金) 23:50:18.94ID:1dLZBAdF
ライド系はおもしろいかもね
ネズミの国にあるやつでしょ、なんか最初にアーハハハとかおじさんが高笑いしてカミナリ落ちるやつ
2024/12/13(金) 23:51:24.80ID:1dLZBAdF
あ、もういいの、制作がんばってください
2024/12/13(金) 23:54:52.62ID:+gsWuNCT
創作意欲のおもらしとでもいうかね圧力が抜けるのでキモは晒さないほうがいいとおもう
2024/12/14(土) 00:00:04.18ID:dN4Nn5iq
然り。まあオープンなところで話せる内容しか話してないでしょ、下手するともめるし
2024/12/14(土) 01:36:32.02ID:EM3Fs/3H
>>627
ゲーム中はダメじゃなさそうな文章だけど

>>675
ウィリーズワンダーランドって映画のほうがその映画版よりおもしろくなっちゃってた
遊園地のオブジェが勝手に動き回るという観点ではサイレントヒルのほうが早いので気にせず作ればいい
691名前は開発中のものです。
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2024/12/14(土) 02:49:42.50ID:anW5RrAZ
そろそろゲーム制作にかかった金額はいくらってやるときに人件費は自分だから0ってやるのをいい加減やめて欲しい。
2024/12/14(土) 03:05:02.95ID:LT23cY8M
おちんちんびろーん
693名前は開発中のものです。
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2024/12/14(土) 03:22:22.54ID:WfDCHSIE
>>691
そしたら100兆円とかになっちゃうよ
2024/12/14(土) 03:40:52.78ID:fdxr5Xd2
>>655
違ってたらごめんだけど、UIのテキストやウィンドウ、ボタンを全部ヒエラルキー上に配置してるように見えるんだが…
全部スクリプトで書いて、開く時に呼び出したら簡潔にならない?
2024/12/14(土) 03:57:27.96ID:WVjzUT8x
>>691
なかなかロックなこと言う人だな

法律上も自営業の自分への給与(人件費)は計上できなくてゼロなんだから
個人製作ゲームにかかった人件費はゼロとしか言いようがないよ
仮にもらってもいない給与が計上されてそこに所得税ついたら竹やり一揆になるだろ
2024/12/14(土) 04:09:10.33ID:LOElABow
>>691
うん、うん
多分そう
今回のゲームはとにかく画面遷移が多いのだが
そのシステムで混乱が生じてた
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