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2024/11/16(土) 15:16:34.83ID:wNGkPQkg768名前は開発中のものです。
2024/12/14(土) 19:09:57.87ID:MNJpJ+iV769名前は開発中のものです。
2024/12/14(土) 19:15:31.01ID:KNLwp36w https://bunshun.jp/articles/-/51245
放火犯谷本って宮本茂に似てねえか?
放火犯谷本って宮本茂に似てねえか?
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2024/12/14(土) 19:15:32.11ID:HLWcS2Ch >>766
そういうのはChatGPTに聞けば優しく教えてくれるぞ
そういうのはChatGPTに聞けば優しく教えてくれるぞ
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2024/12/14(土) 19:21:18.73ID:MNJpJ+iV >>770
unityでは既に答え出てる
今回の例では「ダメージ処理を分離させてコンポーネントにする」
というunityの「コンポーネント指向」というやり方
これがあるから継承も要らないしオブジェクト指向もあまり使わない
まぁこれからはDOTSというものが主流になってコンポーネント指向も
なくなるらしいが
unityでは既に答え出てる
今回の例では「ダメージ処理を分離させてコンポーネントにする」
というunityの「コンポーネント指向」というやり方
これがあるから継承も要らないしオブジェクト指向もあまり使わない
まぁこれからはDOTSというものが主流になってコンポーネント指向も
なくなるらしいが
772名前は開発中のものです。
2024/12/14(土) 19:26:10.37ID:nya+qNWS >>766
>一部キャラだけ点滅具合を変更
そういう場合は、Initメソッドをオーバーライドして(つまり基底クラスにも子供クラスにも同名メソッドを用意して)、点滅仕様(色とかタイミングとか)の処理を分ければいいんだよ
基底クラスのInitでは標準的な点滅仕様で初期設定して、子供クラスのInitでは独自の点滅仕様をカスタマイズする感じな
>一部キャラだけ点滅具合を変更
そういう場合は、Initメソッドをオーバーライドして(つまり基底クラスにも子供クラスにも同名メソッドを用意して)、点滅仕様(色とかタイミングとか)の処理を分ければいいんだよ
基底クラスのInitでは標準的な点滅仕様で初期設定して、子供クラスのInitでは独自の点滅仕様をカスタマイズする感じな
773名前は開発中のものです。
2024/12/14(土) 19:26:27.87ID:nya+qNWS てか全部の種類に点滅仕様(色とかタイミングとか)をハードコーディングするのかよw
標準的な点滅仕様をちょっと調整したいと思った時、全部"#FF0000"とか書き直すのか?
標準的な点滅仕様をちょっと調整したいと思った時、全部"#FF0000"とか書き直すのか?
774名前は開発中のものです。
2024/12/14(土) 19:29:46.63ID:WVjzUT8x 以降のアドバイスはswitch文で説明するようにしてください、何考えてるんですか
775名前は開発中のものです。
2024/12/14(土) 19:30:33.16ID:MNJpJ+iV776名前は開発中のものです。
2024/12/14(土) 19:30:58.16ID:nya+qNWS >>765
Unity使う以上、継承も使ってるし、オブジェクトも使ってるんだから、それで否定的を標榜するのはニートの社会主張にしか聞こえんぞ
Unity使う以上、継承も使ってるし、オブジェクトも使ってるんだから、それで否定的を標榜するのはニートの社会主張にしか聞こえんぞ
777名前は開発中のものです。
2024/12/14(土) 19:32:45.74ID:MNJpJ+iV778名前は開発中のものです。
2024/12/14(土) 19:33:24.11ID:nya+qNWS779名前は開発中のものです。
2024/12/14(土) 19:35:54.05ID:MNJpJ+iV780名前は開発中のものです。
2024/12/14(土) 19:37:33.29ID:FCyXuoyb 話が根本的にズレてる自分のコードで継承を使わないという話を拡大解釈されて困る
オブジェクトを使わないなんて言ってないしUnity提供のコードに含まれているからなんだっていうんだ
オブジェクトを使わないなんて言ってないしUnity提供のコードに含まれているからなんだっていうんだ
781名前は開発中のものです。
2024/12/14(土) 19:38:39.34ID:+MHf5Ypp Unityはオワコンだよ
782名前は開発中のものです。
2024/12/14(土) 19:42:23.84ID:nya+qNWS >>779
どこにコードを全部修正するって書いてるんだよ?よく見ろよ。Initで点滅仕様を初期設定する部分だけ変えるんだよ。
タイミングや色が違うだけで、処理のルーチンやそれに関わる変数構造は同じだろが。
コンポーネント志向って言って、全部の種類に同じルーチン書くのか?wコンポーネントで多態を実現するなら、それこそ継承が必要だろ
どこにコードを全部修正するって書いてるんだよ?よく見ろよ。Initで点滅仕様を初期設定する部分だけ変えるんだよ。
タイミングや色が違うだけで、処理のルーチンやそれに関わる変数構造は同じだろが。
コンポーネント志向って言って、全部の種類に同じルーチン書くのか?wコンポーネントで多態を実現するなら、それこそ継承が必要だろ
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2024/12/14(土) 19:44:16.15ID:MNJpJ+iV >>782
initって何?
initって何?
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2024/12/14(土) 19:46:55.45ID:hKEPl4iv >>783
なんだと思う?
なんだと思う?
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2024/12/14(土) 19:48:06.84ID:8kNPqm3R 正解はないんだょ
楽しくコードを書けたらそれでいいんだょ
楽しくコードを書けたらそれでいいんだょ
786名前は開発中のものです。
2024/12/14(土) 19:51:24.62ID:HLWcS2Ch >>784
intに似てるから数字に関する何かなのは分かるぞ
intに似てるから数字に関する何かなのは分かるぞ
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2024/12/14(土) 19:51:37.72ID:MNJpJ+iV >>784
ChatGPTに聞いても「initメソッドなんてありません」と返ってきたが
ChatGPTに聞いても「initメソッドなんてありません」と返ってきたが
788名前は開発中のものです。
2024/12/14(土) 19:55:10.84ID:ZKxNsGLx >>771
コンポーネントもオブジェクト指向の一部だと思ってたんだが違うのか?
コンポーネントもオブジェクト指向の一部だと思ってたんだが違うのか?
789名前は開発中のものです。
2024/12/14(土) 19:58:49.17ID:nya+qNWS 今日びは自分でメソッド定義しないで、UnityのMonoBehaviourのイベントリスナのオーバーライドにしかコード書かんのか
どんだけオブジェクト指向の恩恵に浸ってるんだよwむしろオブジェクト指向にスポイルされてるレベルじゃんw
「俺はオブジェクト指向には否定的なんだよ(キリ」
どんだけオブジェクト指向の恩恵に浸ってるんだよwむしろオブジェクト指向にスポイルされてるレベルじゃんw
「俺はオブジェクト指向には否定的なんだよ(キリ」
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2024/12/14(土) 19:59:19.72ID:MNJpJ+iV >>788
まぁそういう解釈もあり得る
ただプログラミング書籍に書いてある「哺乳類クラスから犬クラス、
猫クラスが派生して犬はわんと鳴いて猫はにゃーと鳴く」
という話とコンポーネント指向はかなり違うので今回は別物と扱わせてもらった
まぁそういう解釈もあり得る
ただプログラミング書籍に書いてある「哺乳類クラスから犬クラス、
猫クラスが派生して犬はわんと鳴いて猫はにゃーと鳴く」
という話とコンポーネント指向はかなり違うので今回は別物と扱わせてもらった
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2024/12/14(土) 20:01:51.24ID:MNJpJ+iV >>789
ちょっと勉強したいからそのリンク教えて
ちょっと勉強したいからそのリンク教えて
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2024/12/14(土) 20:09:53.68ID:anW5RrAZ793名前は開発中のものです。
2024/12/14(土) 20:11:40.12ID:nya+qNWS794名前は開発中のものです。
2024/12/14(土) 20:17:24.87ID:MNJpJ+iV >>792
インターフェースを数十の敵クラス全てにつけるということ?
インターフェースを数十の敵クラス全てにつけるということ?
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2024/12/14(土) 20:18:13.04ID:MNJpJ+iV796名前は開発中のものです。
2024/12/14(土) 20:25:35.53ID:anW5RrAZ 野球マン 継続して作ってるから忍耐力を感じる。
欠点 ゲームを作りたいが故に基礎を斜め読みで作業してるため長年やっているがミニゲしか作ることができない
理由 複雑な構成を構築しようとするとスパゲッティになってわけわからない
解決策 あーだこーだ言わずに基本を勉強して効率的有効なプログラム力を上げるしかない
まとめるとこんな感じ?
欠点 ゲームを作りたいが故に基礎を斜め読みで作業してるため長年やっているがミニゲしか作ることができない
理由 複雑な構成を構築しようとするとスパゲッティになってわけわからない
解決策 あーだこーだ言わずに基本を勉強して効率的有効なプログラム力を上げるしかない
まとめるとこんな感じ?
797名前は開発中のものです。
2024/12/14(土) 20:26:45.02ID:4dRrrYDR >>795
メソッドから説明しなきゃいけないレベルなのはキッツい
メソッドから説明しなきゃいけないレベルなのはキッツい
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2024/12/14(土) 20:29:28.06ID:HLWcS2Ch でもこの野球マン、金だけは持ってるんだよなぁ
俺の技術力とこいつの資金力がマッチしたらきっと良いものが作れるのに
俺の技術力とこいつの資金力がマッチしたらきっと良いものが作れるのに
799名前は開発中のものです。
2024/12/14(土) 20:29:57.21ID:MNJpJ+iV >>796
大分違う
俺はとにかく楽がしたい
楽ができなくなると頓挫してしまう
楽がしたいと思うのが間違いという人もいたが。
技術をつけることは大事だと思うけどオブジェクト指向がそれに相当するとは
思わないだけ
大分違う
俺はとにかく楽がしたい
楽ができなくなると頓挫してしまう
楽がしたいと思うのが間違いという人もいたが。
技術をつけることは大事だと思うけどオブジェクト指向がそれに相当するとは
思わないだけ
800名前は開発中のものです。
2024/12/14(土) 20:30:41.89ID:MNJpJ+iV801名前は開発中のものです。
2024/12/14(土) 20:32:01.35ID:MNJpJ+iV802名前は開発中のものです。
2024/12/14(土) 20:33:38.27ID:4dRrrYDR >>800
「プログラム」「メソッド」でググれって言ってるんよ
「プログラム」「メソッド」でググれって言ってるんよ
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2024/12/14(土) 20:34:11.22ID:b+NtphSs804名前は開発中のものです。
2024/12/14(土) 20:34:15.74ID:anW5RrAZ きちんとクラスとインターフェイスを理解してる?
野球マンは1000種類の敵にどうやるつもりだったの?
野球マンは1000種類の敵にどうやるつもりだったの?
805名前は開発中のものです。
2024/12/14(土) 20:34:19.95ID:HLWcS2Ch806名前は開発中のものです。
2024/12/14(土) 20:35:18.12ID:MNJpJ+iV >>802
それは分かるけどさ
「今日びは自分でメソッド定義しないで、UnityのMonoBehaviourのイベントリスナのオーバーライドにしかコード書かんのか」
っていうののその「今日びの事例」が書かれたページをちょっと見せてくれない?
それは分かるけどさ
「今日びは自分でメソッド定義しないで、UnityのMonoBehaviourのイベントリスナのオーバーライドにしかコード書かんのか」
っていうののその「今日びの事例」が書かれたページをちょっと見せてくれない?
807名前は開発中のものです。
2024/12/14(土) 20:36:14.20ID:MNJpJ+iV >>803
baseクラスに直接書いてた
baseクラスに直接書いてた
808名前は開発中のものです。
2024/12/14(土) 20:37:25.22ID:4dRrrYDR このレベルの人が働ける職種知りたいんだけど
809名前は開発中のものです。
2024/12/14(土) 20:38:01.99ID:MNJpJ+iV810名前は開発中のものです。
2024/12/14(土) 20:38:22.51ID:HLWcS2Ch >>808
すまねぇ、無職なんだ……
すまねぇ、無職なんだ……
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2024/12/14(土) 20:38:26.92ID:b+NtphSs >>807
なら、今からでも切り出して別のスクリププトでアタッチすれば?できそうな気がするけど。
なら、今からでも切り出して別のスクリププトでアタッチすれば?できそうな気がするけど。
812名前は開発中のものです。
2024/12/14(土) 20:40:46.23ID:MNJpJ+iV813名前は開発中のものです。
2024/12/14(土) 20:48:11.00ID:anW5RrAZ じゃあ頓挫したそのゲームをスパゲッティなんて言い訳しないで完成させてみなよ。
野球マンが他の人が簡単に作れるものをつくれなくて可愛そうだから色々アドバイスしてるんだろうが
野球マンが他の人が簡単に作れるものをつくれなくて可愛そうだから色々アドバイスしてるんだろうが
814名前は開発中のものです。
2024/12/14(土) 20:50:06.65ID:anW5RrAZ いやおじさんだから可愛そう→可哀想
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2024/12/14(土) 20:56:44.48ID:MNJpJ+iV816名前は開発中のものです。
2024/12/14(土) 20:57:33.28ID:4dRrrYDR >>812
それが最適解ならそのアプローチで失敗した無能の立場はどうなるんだよ
それが最適解ならそのアプローチで失敗した無能の立場はどうなるんだよ
817名前は開発中のものです。
2024/12/14(土) 20:58:28.18ID:anW5RrAZ 低いレベルで満足して「やっぱり継承要らないじゃんw」って恥ずかしいだろう
818名前は開発中のものです。
2024/12/14(土) 21:11:28.71ID:anW5RrAZ819名前は開発中のものです。
2024/12/14(土) 21:21:10.30ID:4dRrrYDR つまり、コンポーネント指向はオブジェクト指向を内包しつつ、より大規模な観点(再利用性、配布、バイナリ互換、プラットフォーム間の相互運用性など)での最適化を目指した概念と捉える方が適切です。
したがって、「コンポーネント指向はオブジェクト指向から発展した上位概念のひとつ」という理解なら妥当です
だってさ
したがって、「コンポーネント指向はオブジェクト指向から発展した上位概念のひとつ」という理解なら妥当です
だってさ
820名前は開発中のものです。
2024/12/14(土) 21:24:08.10ID:MNJpJ+iV821名前は開発中のものです。
2024/12/14(土) 21:25:29.93ID:MNJpJ+iV >>817
「継承要らない」はいろんなunityエキスパートが言ってるが
「継承要らない」はいろんなunityエキスパートが言ってるが
822名前は開発中のものです。
2024/12/14(土) 21:25:59.72ID:MNJpJ+iV >>818
頓挫決めたらスッとするw
頓挫決めたらスッとするw
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2024/12/14(土) 21:26:55.57ID:anW5RrAZ ん、そんな使い方でクラスは糞っていってるの?
824名前は開発中のものです。
2024/12/14(土) 21:30:53.71ID:MNJpJ+iV825名前は開発中のものです。
2024/12/14(土) 21:31:18.04ID:4dRrrYDR 色々やってたら分からなくなってAIに「半径1mの円周に1mの線を引いたら何ラジアンだ」って聞いたら「人はそれを1radと定めた」って聞いて自分のバカさを思い知ったわ
826名前は開発中のものです。
2024/12/14(土) 21:31:33.76ID:anW5RrAZ 頓挫したら普通制作した時間換算で絶望してなんとか製品にして少しでも回収できないかって考えるだろう。
売れようが売れまいが関係ないお気楽ボンボンだったか。さもありなん。くわばらくわばら
売れようが売れまいが関係ないお気楽ボンボンだったか。さもありなん。くわばらくわばら
827名前は開発中のものです。
2024/12/14(土) 21:31:54.02ID:M4QFVfhv >>821
ブログ書いてるだけの人をUnityのエキスパートって呼ぶのやめてくんない?
ブログ書いてるだけの人をUnityのエキスパートって呼ぶのやめてくんない?
828名前は開発中のものです。
2024/12/14(土) 21:32:48.78ID:b+NtphSs829名前は開発中のものです。
2024/12/14(土) 21:33:28.17ID:MNJpJ+iV830名前は開発中のものです。
2024/12/14(土) 21:35:04.00ID:b+NtphSs >>829
そっちの方が興味ある。値が上がりそうな株、教えて欲しいw
そっちの方が興味ある。値が上がりそうな株、教えて欲しいw
831名前は開発中のものです。
2024/12/14(土) 21:36:50.26ID:4dRrrYDR アタッチするだけで動くのは継承のおかげなんよな
832名前は開発中のものです。
2024/12/14(土) 21:39:32.20ID:MNJpJ+iV >>830
DeNA
DeNA
833名前は開発中のものです。
2024/12/14(土) 21:41:04.45ID:MNJpJ+iV834名前は開発中のものです。
2024/12/14(土) 21:44:14.73ID:4dRrrYDR835名前は開発中のものです。
2024/12/14(土) 21:52:29.06ID:MNJpJ+iV836名前は開発中のものです。
2024/12/14(土) 21:55:54.87ID:b+NtphSs >>832
10月に知りたかった…
10月に知りたかった…
837名前は開発中のものです。
2024/12/14(土) 22:06:17.55ID:MNJpJ+iV >>836
俺の予想では来年中盤には4000超える
まだまだこれから
実はこの1か月の値動きは思ったほど上がってなかった
それはモルガンとかいうとにかく空売り仕掛ける糞会社がいたから
と言われてて実は最近そこが撤退した
スレ違いだからこの話はもう終わる
ほかに聞きたいことがあるならTwitterのほうに書いてくれ
俺の予想では来年中盤には4000超える
まだまだこれから
実はこの1か月の値動きは思ったほど上がってなかった
それはモルガンとかいうとにかく空売り仕掛ける糞会社がいたから
と言われてて実は最近そこが撤退した
スレ違いだからこの話はもう終わる
ほかに聞きたいことがあるならTwitterのほうに書いてくれ
838名前は開発中のものです。
2024/12/14(土) 23:28:53.16ID:anW5RrAZ ちょっとまてーヤキュウマンは数年前いまやってる仕事は副業禁止だからゲームを作って利益を得るのはダメだとかいろいろ語ってただろー掘り起こしてもいいが設定ぶれすぎだろ
839名前は開発中のものです。
2024/12/14(土) 23:50:44.99ID:jbfo1FyX 野球拳のゲーム作りたい
グチョキパー選んで勝てば相手の女の子が脱ぐだけ
グチョキパー選んで勝てば相手の女の子が脱ぐだけ
840名前は開発中のものです。
2024/12/15(日) 00:39:01.52ID:c1Rm5IbC841名前は開発中のものです。
2024/12/15(日) 01:11:42.77ID:3H4NyYEO なんでそんな彼の心はズタズタになったの
842名前は開発中のものです。
2024/12/15(日) 01:15:35.69ID:Gh0guBbF ネコ飼ってないからだったはず
843名前は開発中のものです。
2024/12/15(日) 01:20:21.66ID:FhxjZZbq 猫を飼うゲーム
育て方によってさまざまなモンスターに進化する
育て方によってさまざまなモンスターに進化する
844名前は開発中のものです。
2024/12/15(日) 01:41:16.46ID:OWwWNWzM そんな猫育てたくない
845名前は開発中のものです。
2024/12/15(日) 02:07:36.16ID:qrS8Hc3u >>840 それは嘘。真剣に考えてたらいつまでもunityroomにみにげー出して評価を気にしてる場合じゃないだろうね
846名前は開発中のものです。
2024/12/15(日) 05:48:08.46ID:c1Rm5IbC でも実際うちの猫が猫又になったら嬉しいだろ
847名前は開発中のものです。
2024/12/15(日) 07:19:27.39ID:S7bBVYJE >>838
株式投資は副業に当たらないよ
株式投資は副業に当たらないよ
848名前は開発中のものです。
2024/12/15(日) 07:27:41.61ID:S7bBVYJE 経緯を説明すると今やってる仕事は確かに副業禁止なんですよ
だから仕事しながらフリーソフトとして公開してそれがヒットしたら
それを元に会社と再交渉するとか仕事辞めるとか考えてた
で、数年たってみたら結構お金貯まったのね
で、会社の説明によれば株式投資は副業に当たらないという話なので
それを元手に株式投資したらさらに増えちゃったというのが今の状態
だから仕事しながらフリーソフトとして公開してそれがヒットしたら
それを元に会社と再交渉するとか仕事辞めるとか考えてた
で、数年たってみたら結構お金貯まったのね
で、会社の説明によれば株式投資は副業に当たらないという話なので
それを元手に株式投資したらさらに増えちゃったというのが今の状態
849名前は開発中のものです。
2024/12/15(日) 10:00:09.53ID:urUaUoqT どんどん増やして
君もコーエーテクモになろう
君もコーエーテクモになろう
850名前は開発中のものです。
2024/12/15(日) 10:23:03.86ID:o4Vikqv0 コロナ初期に株や仮想通貨買ったけど唯一大赤字出してるのがUnityなんだよね
自分が使ってたから買ったんだけど大損だわ
エヌビディアにしとけばよかったって後悔しきれんわ
自分が使ってたから買ったんだけど大損だわ
エヌビディアにしとけばよかったって後悔しきれんわ
851名前は開発中のものです。
2024/12/15(日) 13:41:04.66ID:fWBhX/NW 株・投機の個人事情はあんまり人に言わんほうがいいぞ
失敗してたら「ザマァwダセェw」、成功してたら「こっちはゲ製を生きがいに清貧な生活してるのに、いい気なもんだな、オモロな、ムカつく」が反応だからな
失敗してたら「ザマァwダセェw」、成功してたら「こっちはゲ製を生きがいに清貧な生活してるのに、いい気なもんだな、オモロな、ムカつく」が反応だからな
852名前は開発中のものです。
2024/12/15(日) 13:49:38.20ID:Ebr67Nan まあスレチ、板チの話題は何にせよ鼻つまみものだし
853名前は開発中のものです。
2024/12/15(日) 14:21:53.91ID:qrS8Hc3u まあ、途中で投げ出した人がスイッチ無くす事がオブジェクト思想とかクラス継承をバカにしなきゃ叩かれなかったろうに
854名前は開発中のものです。
2024/12/15(日) 14:26:37.82ID:S7bBVYJE >>853
s://www.skygroup.jp/tech-blog/article/445/
「オブジェクト指向プログラミングでSwitch文をなくせる」という記事です
ほかにもいっぱいあるが
「オブジェクト思想」なんていう人に言っても仕方ないがw
s://www.skygroup.jp/tech-blog/article/445/
「オブジェクト指向プログラミングでSwitch文をなくせる」という記事です
ほかにもいっぱいあるが
「オブジェクト思想」なんていう人に言っても仕方ないがw
855名前は開発中のものです。
2024/12/15(日) 14:33:57.19ID:S7bBVYJE >>853
s://jp.quora.com/さいきんここやWebでオブジェクト指向批判を目にする
糞日本語urlで済まんがリンク先にはプログラマが「確かに継承は
問題がある」と答えてる記事がある
俺もこう見えていろいろ勉強してるから別に自分独自の意見で
凝り固まってるわけでもないんだけどな
s://jp.quora.com/さいきんここやWebでオブジェクト指向批判を目にする
糞日本語urlで済まんがリンク先にはプログラマが「確かに継承は
問題がある」と答えてる記事がある
俺もこう見えていろいろ勉強してるから別に自分独自の意見で
凝り固まってるわけでもないんだけどな
856名前は開発中のものです。
2024/12/15(日) 14:50:03.59ID:fWBhX/NW 継承できることの利便性について熱く語りたいところではあるが、
「プログラミングなんてゲ製で一番楽な部分」「何でもいいから完成させろ」「プログラマ板行け」とか言われるから、ちょっと前からここでは肩身が狭いw
「プログラミングなんてゲ製で一番楽な部分」「何でもいいから完成させろ」「プログラマ板行け」とか言われるから、ちょっと前からここでは肩身が狭いw
857名前は開発中のものです。
2024/12/15(日) 15:01:33.04ID:PNbaJidU Switch文は処理の走る間口が広くなってバグの原因になるから、代用できるならなるべくif文使えって習ったわ
858名前は開発中のものです。
2024/12/15(日) 15:03:32.99ID:qrS8Hc3u 野球マン何年やってるんだっけ?なんでミニゲーしか作れないの?
RPGを作るって進捗みせてUIいじって終わりってなにやってるのさ。
聞きかじりで誰々が言ってるからって基礎がしっかりしてないから頓挫するんだろう。
他の人がいうように事前にプログラムの基本やRPGの仕組みを分析して作り始めなよ。
RPGを作るって進捗みせてUIいじって終わりってなにやってるのさ。
聞きかじりで誰々が言ってるからって基礎がしっかりしてないから頓挫するんだろう。
他の人がいうように事前にプログラムの基本やRPGの仕組みを分析して作り始めなよ。
859名前は開発中のものです。
2024/12/15(日) 15:06:38.56ID:qrS8Hc3u そのくらいでスパゲッティーがーってありえんだろう。
よほど非効率的な杜撰な作り方してるからわからなくなるんだろう
よほど非効率的な杜撰な作り方してるからわからなくなるんだろう
860名前は開発中のものです。
2024/12/15(日) 15:06:40.59ID:EXqe89vX 戦闘が野球のRPG
エンカウントすると敵の投げる球を3回でいい感じに打てると勝つ
エンカウントすると敵の投げる球を3回でいい感じに打てると勝つ
861名前は開発中のものです。
2024/12/15(日) 15:08:09.33ID:S7bBVYJE >>858
作ってるうちに「これは効率良くない」と思ってやめた
プログラミングの技術って個々のゲームに対応してるわけではないから
座学で勉強しても解決しないと思うよ
特に最初言われた「オブジェクト指向ガー」というのは全く無関係としか
思えない
俺はある程度オブジェクト指向勉強した上で「これはゲームにあまり役に立たない」
と判断したし
ネット上にも似た考えの者が多くいる
作ってるうちに「これは効率良くない」と思ってやめた
プログラミングの技術って個々のゲームに対応してるわけではないから
座学で勉強しても解決しないと思うよ
特に最初言われた「オブジェクト指向ガー」というのは全く無関係としか
思えない
俺はある程度オブジェクト指向勉強した上で「これはゲームにあまり役に立たない」
と判断したし
ネット上にも似た考えの者が多くいる
862名前は開発中のものです。
2024/12/15(日) 15:10:27.90ID:S7bBVYJE >>859
実際にはスパゲティっていうほど複雑になってたわけではないのだが
他ゲームへの流用がやりにくくなったので「これは効率悪い」と判断した
画面遷移ってのは結構難しくてプロにとっても一大テーマですよ
実際にはスパゲティっていうほど複雑になってたわけではないのだが
他ゲームへの流用がやりにくくなったので「これは効率悪い」と判断した
画面遷移ってのは結構難しくてプロにとっても一大テーマですよ
863名前は開発中のものです。
2024/12/15(日) 15:11:22.29ID:qrS8Hc3u じゃあなぜ初歩で躓いてるのさ。今回の素人でも三ヶ月あればつくれるだろう
864名前は開発中のものです。
2024/12/15(日) 15:13:59.82ID:S7bBVYJE865名前は開発中のものです。
2024/12/15(日) 15:16:24.53ID:qrS8Hc3u 数年前金無いって言ってたが今金あるんだから、789に頼んでRPG作ってもらえばいいじゃん。
866名前は開発中のものです。
2024/12/15(日) 15:21:08.74ID:S7bBVYJE >>865
そのすり替えからするとお前ひょっとして何も作ってないんじゃないか?w
ほんとに大変なんだって、画面遷移
知らない人だと「UI並べるだけだろww」って見えるかもしれないけど
実際にはそれをスクリプトで制御しないといけなくてどうすれば
効率良く整理整頓よく作れるかってのはみんな悩んでること
そのすり替えからするとお前ひょっとして何も作ってないんじゃないか?w
ほんとに大変なんだって、画面遷移
知らない人だと「UI並べるだけだろww」って見えるかもしれないけど
実際にはそれをスクリプトで制御しないといけなくてどうすれば
効率良く整理整頓よく作れるかってのはみんな悩んでること
867名前は開発中のものです。
2024/12/15(日) 15:22:40.50ID:qrS8Hc3u 業務でCobolからプログラムやってるんだから普通にあるだろ。
あのくらいの遷移で同列に語るな。
あのくらいの遷移で同列に語るな。
868名前は開発中のものです。
2024/12/15(日) 15:25:26.22ID:S7bBVYJE >>867
ゲームは作ってるの?
ゲームは作ってるの?
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