【AI禁止】RPGツクールMZ_32作目

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2024/12/18(水) 09:50:59.65ID:ja6o4GTN
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
【AI禁止】RPGツクールMZ_31作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/

■過去スレ
【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/
【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/
RPGツクールMZ_27作目(実質28) https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/
RPGツクールMZ_27作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/

■生成AIについて
このスレでは生成AIの話題は禁止です。
AIの話をしたい方はこちらへ。
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/
2024/12/18(水) 09:57:18.48ID:P0h0bxJh
前スレ980が逃げたみたいだったんで立ててみた
2024/12/18(水) 10:03:14.06ID:fsGqk60T
わいの股間ならいつでも立っとるでw
2024/12/18(水) 12:32:42.01ID:WY2hvfzE
勃ておつ
2024/12/18(水) 12:35:42.74ID:4qZWQ27w
このスレの住人
・ホモ
・雑魚キラー
・俺
3人でお送りいたします
2024/12/18(水) 13:39:17.55ID:0Fed3YA1
イテキマース!

ドン!
2024/12/18(水) 13:53:10.73ID:oXZh81gE
何歳だよ
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2024/12/18(水) 15:11:05.45ID:Gt6bg73D
>>5
俺もいるぜ!
2024/12/18(水) 17:28:05.67ID:ZdCPq+0S
凝ったストーリー考えるの疲れた
ドラクエ3みたいな魔王倒してきますってシンプルな方がええ気がしてきた
2024/12/18(水) 17:49:16.81ID:3A8rrd0q
テンプレみたいなドラクエ3でさえ魔王を倒したと思ったら大魔王が出てきてそいつの世界に行ったらドラクエ1の過去の世界で3の主人公は伝説の勇者ロトだったというドラマツルギーはあるからね
魔王倒してバンザーイとか魔王を倒したあとの世界で農業やるとかしょうもないもんとは違うんだよね
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2024/12/18(水) 17:57:58.23ID:IyXg3/+Y
なんか前スレでも見たなこの流れ
2024/12/18(水) 18:18:54.01ID:rOo+Ikhv
それで良いのよ
分かりやすさ大事
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2024/12/18(水) 18:19:01.55ID:Q0HF75jq
エターナラーは制作しないから暇なんだよ
2024/12/18(水) 19:33:29.35ID:NsDm5N7p
1つも何も完成させてないようなエターナラーがツクールスレに顔出すの意味わからんな
イラストや小説やDTMやプログラミングで芽の出なかった無産の最後の砦ってわけでもなかろうに

こっちはやる気が出なくてもう半年ぐらいまともに作業してねえ
だけどそれでも短編エロRPGを10作以上完成させてるぐらいには脱初心者なおれです
2024/12/18(水) 20:48:39.21ID:OuU2GSnh
>>14
売上どんな感じ?
スチル外注の場合ペイできた?
2024/12/18(水) 20:58:20.89ID:FVUGET1F
>>10
RPGのストーリーとしては桃太郎が最高のお手本
2024/12/18(水) 23:33:01.53ID:3ukx6IM/
桃太郎はなんの捻りもない
ヤマトタケルこそ至高
2024/12/18(水) 23:47:22.20ID:6OkL72BG
古事記版は面白いと思う、日本書紀版はうーんって感じ(Wikipedia読後並感)
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2024/12/19(木) 01:35:36.07ID:t3aCmSlR
やりこみスレ並のクソスレにまで落ちたな
2024/12/19(木) 03:22:19.85ID:sRsVp0Jk
桃太郎ですら鬼のボスのウラの名前はロシア語のウラー(万歳)で遭難して助けてもらえたと思ってウラーと叫んだら化け物と間違われて殺されてんやんという裏設定があるようなストーリーだぞ
2024/12/19(木) 06:03:15.65ID:Ov2vTLA7
このスレの雑魚キラーはコピペ連投モードかw
2024/12/19(木) 09:27:49.80ID:bzsDO2cK
FF5やFF10の「調合」みたいなアイテム2つ選んでスキル発動するプラグインってありまんか?
2024/12/19(木) 09:34:41.13ID:A05TqVWS
そこに無いなら無いですね
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2024/12/19(木) 12:38:34.27ID:t3aCmSlR
そこにチャットGPTがあるやろ?
2024/12/19(木) 12:48:24.12ID:A05TqVWS
いくらChatGPTでも
有料版の4oでもしっかりどういう仕組みで作るか上手く命令しないと作れないと思うよ
逆に作れたらプログラムの基礎設計がそれなりにできる人間
2024/12/19(木) 18:15:57.13ID:qchqFyRl
おれは主宰じゃないんで詳しい数字は知らん
取り分だけならトータル100万超えてる
CG担当は1枚5000前後と聞いた覚えあるな
2024/12/19(木) 19:15:04.07ID:Rcl7h50E
主催でもないし絵でもないってプログラムでも組んでるの?
2024/12/19(木) 20:14:05.72ID:1/zi3lFU
なつかしのツクールディレクターくんやろw
雑魚キラーが出現する前はこいつが雑魚キラー並みに暴れてた記憶がある
2024/12/19(木) 21:08:10.88ID:ZQFiNNtw
エターナラーの嫉妬ですか
2024/12/19(木) 23:12:12.87ID:qchqFyRl
分業も知らないとかエアプ&エターナラーの底辺さは異常
2024/12/19(木) 23:35:13.29ID:3SCDaWDM
短編作ってるかすら怪しいな
他人にケチをつけることだけは一人前
2024/12/19(木) 23:59:35.67ID:HLskxfV3
で、結局何やってんだよw
具体的なタスクスケジュールでも書いてみろ
2024/12/20(金) 00:30:12.50ID:osShH0Si
などと発言しており
クリエイター嫌いの無産はこうやって嫉妬にまみれた行動しかできません
2024/12/20(金) 00:33:07.58ID:fz3XcKcF
依頼受けるだけの奴がタスクスケジュールなんか作るわけねえだろ
制作どころか一般的な仕事もしたことないのかゴミクズは
2024/12/20(金) 01:01:00.48ID:xpWXShT3
短編を分業でしかもシステムでも絵でも統括でもないってなんか偉そうに言ってた割に末端ぽいんだよな
2024/12/20(金) 01:07:14.31ID:DMkMtRVk
ぽい?ポポイポイ!そんなあなたは無産ぽーい♪
2024/12/20(金) 01:09:50.62ID:qBbm/PEg
本格的なワナビだと
仕事には工程があるってことすら理解できないのか
何かを作るって仕事は一切やったこと無いっぽいな
2024/12/20(金) 01:47:58.86ID:fz3XcKcF
一部しか担当しない末端は締め切り守ればいいんであって工程を把握する必要はねえよ無能
2024/12/20(金) 02:01:23.99ID:qBbm/PEg
工程が無いってどの部分だよw
ワナビのふりくらいはしろ
2024/12/20(金) 07:26:50.64ID:qVG5gVSk
俺が子供の頃はワナビとからしの区別がつかなかったわ
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2024/12/20(金) 08:24:42.49ID:RpYDg1mp
実際に現場で作業している労働者は安く買い叩かれで
何の業務やってんのかよく分からないけど
偉そうな肩書きだけある奴が制作費の大半をふんだくっていくってのは
どこの業界でも一緒なんだな
2024/12/20(金) 08:55:53.31ID:Ovaog2K7
俺は絵は外注でそれ以外は全部自分でやってるけど
やっぱ大変だね マルチなスキルが求められる
それでまだまだゲームの収益だけじゃ食っていけない半端者だし
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2024/12/20(金) 10:00:08.97ID:hycCSOuZ
制作スタッフが増えると十中八九金の事で揉めるからな
可能な限りはマルチで作業するのが吉
2024/12/20(金) 13:16:17.98ID:iEl96MbA
俺ができないのはプログラミングと作曲
ゲーム経験値は多いと自負がありスクリプターとしてかなり仕事が出来るほう
イラストは中堅クラスの金取れるレベル
ドット絵はまだ修行中だけどマップ素材の巧妙な改変が可能
ほどよく起承転結のあるシナリオを万文字単位で書けるけど自信なし
性体験豊富なので変態度が高く童貞臭いものが作れない
サンプリングからSE作成
声優担当可能
2024/12/20(金) 13:22:04.33ID:Ovaog2K7
プログラミングが出来ないとスクリプトも組めないだろ
2024/12/20(金) 13:25:20.18ID:YZCJoQkY
スクリプターてのは会話やイベントでの演出家みたいなものだ
2024/12/20(金) 13:28:14.86ID:YZCJoQkY
つまりツクールのデフォ機能だったり他者の制作したプラグインを用いてゲームの演出をしてればゲームスクリプターとなる
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2024/12/20(金) 17:24:11.08ID:6IneAEe2
童貞臭いゲームってどんなのだ?
ダンジョンの行き止まり全部に宝箱置いたりするヤツか?
2024/12/20(金) 17:39:43.36ID:osShH0Si
馬鹿なの?エロシーンに決まってんだろ
2024/12/20(金) 17:48:10.64ID:1gPyKNR1
エロシーンで前戯に余裕持たせたり濡れてないからべちょべちょ舐めてから入れれば童貞臭くないとかそう思ってる?
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2024/12/20(金) 18:00:21.74ID:6IneAEe2
童貞じゃないからよく分からんな
お前がそう思うんだったら童貞臭いんじゃないか?
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2024/12/20(金) 18:23:17.59ID:1u0f+1OV
なるほど!
前戯に余裕持たせたり濡れてないからべちょべちょ舐めてから入れると
童貞臭いものが作れるのか!
勉強になるなぁ
2024/12/20(金) 18:32:29.11ID:PFnZYLjZ
なろうと同じだよ
いきなり押し倒して即入れても都合よくもうこんなに濡れてるじゃねえか・・・と即本番よ
2024/12/20(金) 18:42:42.64ID:qBbm/PEg
そういうのは素人童貞
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2024/12/20(金) 18:49:10.32ID:r56EFBs7
童貞にも素人とかプロとかあるのか
2024/12/20(金) 19:13:35.24ID:PFnZYLjZ
素人はおちんちんをペロッとすれば分かるからな
あんさんちょっと出してみいw
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2024/12/20(金) 19:52:07.21ID:r56EFBs7
とりあえずヒロイン全員巨乳にして露出度の高い服着させとけば
いかにも童貞臭いゲームになるんじゃないか?
2024/12/20(金) 20:03:03.10ID:8GW2T953
マーケティング的にはバージン向けの方が、顧客ペルソナに直撃だろ!w見知らぬ経験のイマジネーションを誘爆させろ!!!
2024/12/20(金) 20:06:51.79ID:qBbm/PEg
>>57
逆や
そういうのはオヤジ臭い
童貞が好むのは、童貞を殺す服や
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2024/12/20(金) 20:08:09.99ID:t+TsiByp
童貞は処女厨
2024/12/20(金) 20:09:15.35ID:y+I523/1
まーたエッチな話してるのね
2024/12/20(金) 20:24:45.66ID:oAp/T2uJ
ネェちゃんもエッチな話に参加してもエエんやで?w
2024/12/21(土) 00:58:39.50ID:S5401gYf
それで調合のプラグインはどこなの?
2024/12/21(土) 01:21:11.44ID:jIlIrnJg
調合時にデフォルトの2回行動発動させて選んだアイテムを2回分変数に格納してコモンで分岐させれば?
2024/12/21(土) 03:36:17.06ID:OjQIW2Qi
レス乞食の馬鹿がそこまでデフォルト機能を使いこなせるはずないだろ
2024/12/21(土) 04:05:19.88ID:P3kaSIp/
他人の質問に乗っかったいつものキチガイだぞそいつ
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2024/12/21(土) 05:11:50.65ID:ncqYCAqI
2回行動にしなくてもアイテムの選択でよくね
2024/12/21(土) 05:34:45.50ID:jm14w8aw
2回行動にしないと1つしかアイテム選べないのでは?
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2024/12/21(土) 06:09:55.77ID:ncqYCAqI
イベントコマンドにアイテム選択あるだろ
2024/12/21(土) 14:33:37.43ID:WUuUn4Ra
コモンイベントを使うのじゃ
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2024/12/21(土) 17:39:57.65ID:n16o5Eji
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って、結構まどろっこしいな
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2024/12/21(土) 21:07:32.91ID:KGTMei/s
最近はスクリプト使わずにイベントコマンドやコモンイベントで処理するのがトレンドなのか?
2024/12/21(土) 21:20:44.69ID:HJA5Jktr
わざわざスクリプト使うことか?みたいなのですらスクリプトやプラグインクレクレするほうが分からんわ
2024/12/22(日) 01:54:25.62ID:bte10UmD
イベントコマンドもコモンイベントもスクリプトもプラグインもただの手段
能書きは良いからはよ作れ
2024/12/22(日) 01:59:18.66ID:tppOf/h3
ワナビー「能書きは良いからはよ作れ」
2024/12/22(日) 03:42:33.01ID:7izkPsUa
創作系のスレはどこも同じだろうけど自分以上の存在を認めたくない一派いるよね

ワナビ・エターナラー・エアプ・無産「このスレは俺と同じような挫折組しかいないはず!そうあってくれ!」みたいなカスリ傷の舐めあい
2024/12/22(日) 04:13:20.40ID:tppOf/h3
ワナビ「ワナビ・エターナラー・エアプ・無産「このスレは俺と同じような挫折組しかいないはず!そうあってくれ!」みたいなカスリ傷の舐めあい
2024/12/22(日) 04:36:24.68ID:GBGJ76Cy
みんなが作ったマップ一部分とかでいいから見てみたい
2024/12/22(日) 04:38:14.02ID:bte10UmD
やたらワナビーにこだわるのID:tppOf/h3自身がワナビーだからか
2024/12/22(日) 05:33:25.07ID:6lZI5wVf
俺的にはやたら短縮系カタカナ数文字使いたがる子供は全部同じ奴だと思ってるw
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2024/12/22(日) 06:41:07.04ID:vmGFz1+B
ゲーム作ってるからここにいるんだろうが
ゲ製板をなんだと思ってんだ
2024/12/22(日) 08:31:19.76ID:Ta4qIYNJ
クリエイター(笑)に憧れてる無職こどおじを嘲笑にきてるだけですがなにか?w
2024/12/22(日) 08:34:55.37ID:N7Gaqqgv
じゃあお前はそれ以下ってことだな
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2024/12/22(日) 09:02:38.49ID:Cz5EbfWV
>>82
暇なんだな
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2024/12/22(日) 09:28:39.85ID:d0/VxnU6
>>82
一番無駄に生きててワロタ
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2024/12/22(日) 10:03:23.27ID:c0zvsYuG
嘲笑とクレームは金もスキルも無いけど
時間だけは持て余してる人間の趣味だからな
2024/12/22(日) 10:48:59.53ID:NPsKY69x
かわいそうなやつ
2024/12/23(月) 12:37:11.83ID:L5jcQyUG
他のジャンルで頑張ってきたけど頭打ちというか停滞期で最近はこっち楽しんでる
ツクラーとしてはVXAceからの活動なのでまだまだ初心者気分
バックボーンと言えるほどの物があるわけじゃないが今までのキャリアとは別の活動するのは楽しいよな
承認欲求的な物は前いたところで満たされてるからツクールは気楽にやれる
2024/12/23(月) 14:08:21.79ID:85AMsVbO
ワナビー「やたらワナビーにこだわるのID:tppOf/h3自身がワナビーだからか」
2024/12/23(月) 14:09:28.36ID:6vHm4tbY
ワナビー奴はワナビー言いたいだけだろ
2024/12/24(火) 21:37:51.86ID:MM0rosHP
うんうん覚えたての言葉を使いたいんだね
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2024/12/24(火) 22:09:46.96ID:wmMI/HbH
ワサビーフでも食ってろ
2024/12/25(水) 11:42:09.17ID:0/yT6QfY
お前こそ俺の靴でも舐めてろ
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2024/12/25(水) 21:59:01.29ID:ZaKUHufc
靴舐めろとか小学生の喧嘩かよw
2024/12/25(水) 22:05:47.58ID:rQqls1Pm
オトナなら俺のケツを舐めろだわな
世の中舐めすぎだろ
2024/12/26(木) 00:21:16.96ID:zFMFi49+
ワナビーってほぼ死語じゃね
雑談スレの住人が以前言いまくってたから調べて知ったけど
ほかで聞かないもんそんな言葉
2024/12/26(木) 05:19:29.97ID:JXvqwpmY
じゃあ、お前が他でよく聞いて死語になっておらずワナビと同じ意味を伝えることができる言葉を教えろ
98名前は開発中のものです。
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2024/12/26(木) 07:58:07.32ID:hzOxiUOR
自分で調べろよそんなもん
99名前は開発中のものです。
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2024/12/26(木) 08:59:55.27ID:bRHyFbEu
ここまで頭の悪い質問、初めて見たわ
2024/12/26(木) 09:20:14.84ID:PY4c1sAR
新しく覚えた言葉をやたら連発する奴って一目で馬鹿だって分かるから笑えるw
2024/12/26(木) 13:07:11.21ID:2Ea8rrzA
わざわざ類義語事典で作者が思い付いた言葉の別の言い回しの難しいほうをやたら連発してて読んでる奴に意味が伝わってない会話とかこの作者馬鹿なんだろうなあと思うわw
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2024/12/26(木) 13:16:45.90ID:v9dyr6ME
なんかまた的外れなこと言い出したな
2024/12/26(木) 13:21:11.91ID:d+6fIG1x
おまえの知能で分かる内容とかうんこちんこレベルだしそれは仕方ないな
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2024/12/26(木) 14:24:28.74ID:/iEGMaI1
幼稚園児でも理解できるくらい単調な文章にしないと
>>101に意味を伝えるなんて不可能に近いしな
2024/12/26(木) 14:29:54.93ID:yUtusaz8
やっぱり登場人物は四字熟語や史記の一節を軽く諳じるくらいの知恵者じゃなくてはな
2024/12/26(木) 16:17:21.57ID:59LJ8rMQ
ルイ系呪文

ルイ
ルイギ
ルイギーゴ
ルイギーゴジテン
2024/12/26(木) 16:18:38.53ID:59LJ8rMQ
>>100
でもやっぱベギラマ覚えたての魔法使いにはベギラマ連発してもらいたいよ
2024/12/26(木) 16:24:29.17ID:sl21xMwu
パワー 攻撃力1.5倍
パワフル 攻撃力2倍
パワフリャー 攻撃力3倍
2024/12/26(木) 16:35:14.79ID:gdcwc0jW
エビ 名古屋県民に攻撃力の240%ダメージ
エビフル 名古屋県民に攻撃力の400%ダメージ
エビフリャー 名古屋県民に攻撃力の720%ダメージ
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2024/12/26(木) 16:41:12.92ID:aJ8Eptv5
ランニングスリャー!
111名前は開発中のものです。
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2024/12/26(木) 18:03:45.02ID:VEtH1gXa
みんなちゃんと馬鹿でも意味が分かるように
ハードルを下げてあげてて優しいな
2024/12/27(金) 09:32:06.32ID:Hl2vQdMe
なんで名古屋人がエビフリャーでダメージ受けるのか分からん
回復するだろ
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2024/12/27(金) 09:56:43.87ID:tUgBkCO8
それ以前にRPGで名古屋人に攻撃魔法しかける状況が謎
2024/12/27(金) 10:51:26.65ID:tI6X/r95
魔王「今のはヒャダインではない、ヒャダルコだ」

勇者「わかりづれえええ」
2024/12/27(金) 10:55:58.83ID:/+HJ5CtP
そもそもヒャダインの必要性が分からない
全体攻撃なの?
116名前は開発中のものです。
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2024/12/27(金) 11:09:24.70ID:GzwG0fPa
ドラクエはFFと比べて
MP回復する手段が少な過ぎるせいで
攻撃魔法自体ほぼ使わねーわ
2024/12/27(金) 11:19:46.98ID:COQ9vz4D
↑ファミコン時代で知識が止まってるジジイが登場
118名前は開発中のものです。
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2024/12/27(金) 11:24:31.54ID:0Yqa9+aE
9でようやく魔法版の会心の一撃(魔力の暴走)が出たのとか
まぁ作ってる側も固定観念からは抜けきれないもんだわなって思う
119名前は開発中のものです。
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2024/12/27(金) 11:48:35.38ID:B8mF15YK
いわゆる魔法力にあたるものがでたのも8か9だしな
120名前は開発中のものです。
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2024/12/27(金) 12:03:43.37ID:hLESrzAI
ドラクエって、もともと堀井雄二氏が
物理攻撃>魔法攻撃の価値観の人なので
ああいう仕様になってるんじゃなかったっけ
2024/12/27(金) 12:15:36.41ID:FzSsAftg
下手くそ脳筋でもレベル上げて物理で殴ればクリアできる
って大衆向けコンセプトだからな
wizだと厳しいでしょ
122名前は開発中のものです。
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2024/12/27(金) 12:30:05.12ID:6sh3l0N/
今時、通常攻撃でペチペチ殴ってるだけの地味な戦闘が
大衆受けするとは思えないけどね
2024/12/27(金) 12:37:54.90ID:WZLaxbzR
通常攻撃でペチペチ叩いてるだけのドラクエって40年くらい前の奴じゃね?
時代錯誤甚だしいのはお前だろw
2024/12/27(金) 13:18:29.51ID:eVhSePOV
DQに限らず今は魔法も物理も範囲や多段で派手にするのが当たり前だろ
通常攻撃ペチペチとか老害すぎる
2024/12/27(金) 14:13:37.90ID:VHgFsKQP
コストマネージメント無しの脳死プレイを、物理で殴るって言ってんだよアホ
無限に使える魔法は通常攻撃そのものだろう
126名前は開発中のものです。
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2024/12/27(金) 14:25:57.37ID:FgTq7yz6
何のコストも消費せずに毎ターン全体攻撃を繰り返せるなんて
それなんて雑魚キラー?
127名前は開発中のものです。
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2024/12/27(金) 14:53:09.32ID:KYdWqmF/
攻撃手段が範囲や多段攻撃ならば
通常攻撃ペチペチじゃありませんってのは意味が分からんな
結局、脳死でそれを繰り返すだけなら同じ事だろうに
128名前は開発中のものです。
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2024/12/27(金) 15:07:44.07ID:B8mF15YK
6なんかとくぎにMP使わないからその最たるもん
129名前は開発中のものです。
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2024/12/27(金) 15:32:15.77ID:8FIyArix
武器にムチだのブーメランだの出だしてからは
むしろ通常攻撃ペチペチは昔より悪化したような気がする
2024/12/27(金) 16:36:29.39ID:eVhSePOV
いまどきリソース多大な決め技はボスくらいでしか使わん
雑魚バトルでリソース管理なんか誰もしたくないし、リソース減っても戦闘後に回復アイテム使うだけで無尽蔵つまり無意味だから

仕様の変遷や意味も考えられず作品語りもまともに出来ないこんなクズどもに自分で仕様固めなきゃいけない制作はとうてい無理だわ
そりゃツクール起動もせず無駄にネット巡回してイキるしかねーわな
2024/12/27(金) 17:00:13.10ID:FzSsAftg
大手に就職してソシャゲでも作ってろよ
こんなところで何言ってんだアホ
てめえのマーケティングごっこを他人に押し付けるな
132名前は開発中のものです。
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2024/12/27(金) 17:05:21.75ID:2+a5Q4Xa
スレが自分の思い通りにならないからって
逆ギレして八つ当たりとか見苦しい奴だな
2024/12/27(金) 17:07:57.76ID:tNV6krUV
今のゲーム会社なんかヴァンサバツクール買ってキャラ書き換えて売って当たればラッキーぐらいの意識でゲーム作ってる会社しかないだろ
134名前は開発中のものです。
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2024/12/27(金) 17:43:41.42ID:OJ674aKW
リソース管理したくないの話は過去に何度も
それソシャゲで良くね?って結論が出てるのに
何回ループさせれば気が済むんだ
135名前は開発中のものです。
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2024/12/27(金) 18:06:15.18ID:B8mF15YK
おまえみたいに全レスみてるほど暇じゃないんじゃね
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2024/12/27(金) 18:46:42.13ID:qfmp2k+0
別にここ理想のゲームシステムを決めようってスレでもないし
リソース管理やりたくないってんなら
それはそれで好きに作ればいいんじゃないの
2024/12/27(金) 19:05:48.42ID:yLdcli9m
そのとおり
趣味なら趣味
営利目的ならターゲット層の好みを分析してそれに合わせる
ターゲット層は製作者によって異なる
それだけの話

単に何でもかんでも煽って反応するやつを笑ってるやつがいるだけ
138名前は開発中のものです。
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2024/12/27(金) 22:14:01.39ID:2Tm/4xyy
リソース管理がどうこう以前に
RPGに何が何でも雑魚戦入れなきゃならないっていう
固定観念自体がもうズレてるんだけどね
2024/12/28(土) 03:01:07.71ID:s8rddgcW
>>130
天外魔境2方式にすればいいぞ
ザコ戦でも消費無しリスクありの特技を使って進むのが当たり前になる
140名前は開発中のものです。
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2024/12/28(土) 06:48:07.79ID:4ygt1XDa
そもそも何で雑魚戦なんて導入してるの?
市販のRPGがそうしてるから何も考えずに真似してるだけ?
2024/12/28(土) 08:35:58.25ID:abRXQpwl
質問厨を装ったエアプガイジのエターナラーは可能な限り無視したいなあ
2024/12/28(土) 09:01:20.39ID:0SF9DdUV
雑魚戦なんてソシャゲのデイリーみたいなもんだろ
短時間でサクッと何かを稼げていつ止めても良いから意味がある
雑魚戦もないRPGでずっと「行け」と言われた場所をやめどきも分からずに追い続けてたら飽きるわ
2024/12/28(土) 09:12:48.27ID:XMlQT/Aw
雑魚戦にwizの宝箱やドラクエ5の仲間モンスターみたいなご褒美があると楽しくなる
戦闘自体はサクッと終わらせられるテンポの良さで当たるか外れるかの抽選を繰り返すガチャ感覚
144名前は開発中のものです。
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2024/12/28(土) 09:30:08.44ID:ouSvqsez
せやね
どうやって楽しめるようにするかって工夫が大事
2024/12/28(土) 12:09:35.47ID:5vjRfYXo
>>140
あえて相手するけど「成長」を実感するのに最も手っ取り早いのが「戦闘」だから
2024/12/28(土) 12:11:14.69ID:Fv/LC1P6
ボス戦だけでええやん
2024/12/28(土) 12:12:26.78ID:iloXjEGb
ドラクエなんてダンジョン攻略する時より積んでた漫画とか消化しながら町のまわりうろうろして適当に雑魚狩ってるほうが楽しいからな
必死に操作して口笛吹いてる奴って可愛そうになる
148名前は開発中のものです。
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2024/12/28(土) 12:23:09.38ID:+HNnaUMp
RPGなんてプレイ時間の大半が雑魚戦なのに
その雑魚戦が楽しめないんだったら
ただの苦行でしかないやろ
2024/12/28(土) 12:45:41.05ID:rhvjgiXL
雑魚倒しても薬草とかしか落とさないゲーム作ってるんだろうな
俺が作ったゲームは全部ドロップテーブル制採用しててモンスター1種につき16種類はアイテム落とすわ
2024/12/28(土) 12:56:40.40ID:4qIvWFCn
>>146
そのボスを倒せた裏付けに普段の地道な雑魚戦がいるだろうが、
生まれたときから全能の勇者が主人公のゲームなら不要かもだが
2024/12/28(土) 13:19:30.67ID:e++TdN/x
雑魚戦自体は不可欠かもだがつまらないものだったら省略は許されてる
どう見てもプレイヤー側が圧倒的なら戦闘シーンには切り替わらない
マザー2のシステムみたいなの
152名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/28(土) 13:26:17.79ID:UuVt4gry
>>149
ゲーム作ってるんだったらまだマシなほうで
下手したらツクール触ったこともないソシャゲマニアのおっさんが
何故かツクスレで雑魚戦つまんねーって騒いでる可能性もある
2024/12/28(土) 15:07:52.65ID:3ZzBhSiL
ストーリー重視のヌルゲーしかやったことなければ
そういう意見になるのも分からんではないがな
不勉強すぎて、自分で作ってやろうって人間には見えない
2024/12/28(土) 15:18:55.98ID:hSRs+2E2
何処にでもいる平凡な女の子が怪物を倒していけるのがRPGのいいところだと思ってるわ
2024/12/28(土) 15:37:03.05ID:IlGzx2Od
分かれ道の先の行き止まりすべてに宝箱置いてあるせいで、
結局全部の行き止まりに進まないとならないRPGってなんなの
156名前は開発中のものです。
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2024/12/28(土) 16:44:04.91ID:4/v3oNjG
なんだろね
157名前は開発中のものです。
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2024/12/28(土) 17:07:50.18ID:9ps5/cHs
>>140
ボス戦だけとかレールプレイングにもほどがあるじゃん
158名前は開発中のものです。
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2024/12/28(土) 17:14:46.65ID:4/v3oNjG
まあ、オープンワールドより一本道シナリオを好む
日本人プレイヤー向きではあるな
159名前は開発中のものです。
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2024/12/28(土) 17:34:23.27ID:8y21eZqH
行き止まりの壁にさわるたびに号泣必至の回想イベントが始まるRPGを作ればいい
160名前は開発中のものです。
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2024/12/28(土) 18:04:47.45ID:9ps5/cHs
ボスだけではよっぽどうまく作らない限り固定のレベルでボスと戦うだけになる
雑魚戦なくすならタルやタンスを調べても経験値はいるようにすればいいんじゃないか
あとは木人でも置いておくか

そもそもレベル自体が古い概念なのは認める
2024/12/28(土) 18:11:50.61ID:d+0V6h6Y
レベルを古いと思うこと自体が古い
FF2とかサガの時点で言えよ
162名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/28(土) 18:15:39.10ID:9ps5/cHs
FF2やサガのころは万人受けしていなかった
ニッチだった
いまは画面が切り替わって戦闘になるゲームすら一部しかない
2024/12/28(土) 18:17:18.15ID:d+0V6h6Y
100万本売れてますが
2024/12/28(土) 18:21:59.26ID:bLAxF2K+
あー、それフリゲで最近見かけたやつで思ったわ

雑魚敵がシンボルエンカウントで一度倒すと復活しない一本道シナリオで、ラスボス前の中ボスが強すぎて(毎ターン全体二回攻撃たまに連続ターン、当然味方の回復はキャパオーバーで間に合わず)、ラスボスまでいけずに諦めたやつ
もう二度とこの人のゲームやらないって心に決めた

レベル上げて物理で殴るができるようにしてあるのは救済措置として全然ありだよ
165名前は開発中のものです。
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2024/12/28(土) 18:26:22.39ID:8y21eZqH
雑魚のリポップを有料コンテンツにするという外道の手法
2024/12/28(土) 19:05:26.84ID:LLIgUReh
>>155の言う「全部の行き止まりに進まなければならない」って
考えるプレイヤーはかなりレアだと思うよ
ゲーマーは言われなくても自分から探索するし
一般のプレイヤーはそもそも気にしない
2024/12/28(土) 19:15:58.29ID:dnJp1hW3
進まなければならない(ネガティブ)ってのはゲーマーではない方が多いと思う
ゲーマーならネガポジとか考えずに自然と全ルート埋めようと動く
168名前は開発中のものです。
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2024/12/28(土) 20:27:25.45ID:ucpfrMHl
全部の宝箱を回収しなければ先に進めない仕様でもない限り
面倒なら無視して行けば済む話では
2024/12/28(土) 20:30:57.80ID:fzdVRd7d
ダンジョンの袋小路にある宝箱とかも賛否あるよな
本来であれば正解のルートを最短で行くのが正しいはずが、結局全てのルートをしらみつぶしに踏破しないと損するという
2024/12/28(土) 20:33:19.28ID:fzdVRd7d
なんか既に書かれていることを繰り返してしまった
個人的にはドラクエの小さなメダルとかも「見つけたら嬉しい」じゃなくて「全部集めきらないと損」みたいになってて好きじゃない
171名前は開発中のものです。
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2024/12/28(土) 20:44:18.31ID:9ps5/cHs
例えば雑魚敵は経験値とお金とドロップがあるわけだけど
シンボル全部倒さなきゃ!って考える人はあんまりいないだろう
少しはいるかもしれないけど
行き止まりも人によるわな
172名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/28(土) 20:44:50.80ID:9ps5/cHs
>>163
レベルがないから買おう!ってなってるわけじゃないだろ
その後追従したゲームがあまりないのが答え
2024/12/28(土) 20:49:21.10ID:d+0V6h6Y
>>172
それでいま現在はどちらが主流ですか
2024/12/28(土) 21:08:15.89ID:sl2b0s/G
経験値を稼いでレベルを上げるとか分かりやすい小目標みたいなものだろ
なんの苦労もせずボスをワンパンしたいとか話だけ見て欲しいなんてやつはなろうでも書いてりゃいいのでは
2024/12/28(土) 21:10:16.51ID:GBeavqZG
プレイヤーに苦労させるとかいうレベルデザインの基本すら学んで無さそうな発言に草
176名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/28(土) 21:13:20.35ID:9ps5/cHs
>>173
当時の話してるんじゃないのかよ
流行りってのは時代とともに変わっていくんだぞ?
2024/12/28(土) 21:17:58.15ID:CPRfFJTG
>>174
最近のダウンロードコンテンツのFFなんて
金がカンストする機能とか
敵への与ダメがカンストする機能とかが
デフォで付いてるんだぞ
178名前は開発中のものです。
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2024/12/28(土) 21:21:58.62ID:9ps5/cHs
そういうのってどのくらい新規ユーザーいてどのくらい新規に利用されてるんだろう
ついてるのはだいたいリメイクだろ?
2024/12/28(土) 22:03:16.34ID:d+0V6h6Y
>>176
>>161
だから今の主流はどっちだって聞いてんだよボケ
2024/12/28(土) 22:06:01.58ID:H0sqsKta
流行りを真似しないとなにもできない奴って惨めだよね
しかもそれを自分で判断できず他人にウエメセで追い詰めてるのが謎
いかにも雑魚キラームーブって感じ
2024/12/28(土) 22:16:28.77ID:d+0V6h6Y
非主流が流行りか?
まあツクールデフォで作りづらいものを持ち出して煽ってるだけかと
182名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/28(土) 22:34:42.00ID:9ps5/cHs
>>179
いまはゼルダみたいなのが流行りなんじゃね
ああいうのってレベルあるのか?
やってないからわからん
2024/12/28(土) 22:51:36.24ID:4lp8jQqS
いろいろ語ってるわりに全く中身のないレスしかなくて草
184名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/28(土) 22:52:44.56ID:9ps5/cHs
こんなスレになにを期待しているのか
2024/12/28(土) 23:31:02.58ID:4lp8jQqS
己の無能をスレのせいにするのはよくないぞ
2024/12/28(土) 23:39:43.28ID:+0GB3D4x
>>166
そういうふわっとした抽象論はうんざり
たとえ隅々まで作りこんでようが最初の印象がクソゲーなら切って捨てて終わり
どんだけ設定作りこんでいようが以下略

最低限やりこもうと思える魅力を作らなければいけないがそれが一番難しい
ガッカリだの隅々だのはそれが出来た上での話だろうに
2024/12/29(日) 00:01:32.84ID:AYLwh9R6
お前の言ってるゲームってどれだよ
具体的に挙げられないなら抽象論だな
何回同じ書き込みで荒らしてんだ
2024/12/29(日) 00:04:28.14ID:lE2fS/Oi
>>186
中身がスカスカでグラで釣るだけのゲームの方が多いだろう
釣る技術はマーケティングで
ゲ製技術に該当するのは中身の方だと思うがな
2024/12/29(日) 00:41:14.74ID:Wjhg36jm
マーケティング君また来たのか
2024/12/29(日) 00:46:33.48ID:AYLwh9R6
それはおれが「売れるもの作れ」て言ってる奴に書いたののコピペや
質問野郎もコピペだろうな
2024/12/29(日) 00:48:16.58ID:F1nct2iF
>>188
そもそも釣れなきゃ中身なんて見てもらえないんだが
2024/12/29(日) 00:50:18.97ID:AYLwh9R6
>>191
それで見てもらった中身がないから次が売れねえんだろ
2024/12/29(日) 00:54:45.29ID:9GheIjcU
細かい部分も作り込みが大事だよねって話しに
つかみが良くないとそもそも遊ばれない!って言われても
語ってる内容と別問題のことを話されても
2024/12/29(日) 01:17:05.63ID:2Cf3wtfC
ユーザーの事を考えてる風でいて実は自分の事しか考えてないツクラーが当たり前なんだから
他人の意見どうこうに反応するのも意見するのも時間の無駄に思えるかもな
みんな好き勝手にツクればいいだけなのに、ツクってもないエアプガイジエターナラーの相手するとか暇人大杉
2024/12/29(日) 01:22:03.64ID:BO9G/z/F
完成できないからここで鬱憤晴らすことしか出来ないんだろうなw
2024/12/29(日) 01:43:08.91ID:WFf/1B89
スレ民がワナビかどうかなんてどうでもいいが誰も作品を見せないのはツクスレとして悲しいところがある
2024/12/29(日) 01:46:19.09ID:i+NSM1wD
>>193
だと思うなら広告技術だけ勉強してろよ
ワナビだからやらない言い訳と他人の足引っ張ってるだけだろうけど
ツクールでグラて
2024/12/29(日) 02:21:30.86ID:Wt0vfkr9
俺だったらひとつだけ行き止まりに宝箱がない通路を作っておいてそっちにある隠し通路を真の正解ルートにするね
おまえらにはそういう創意工夫が欠けている
2024/12/29(日) 02:37:23.60ID:UdDL/yr+
エロゲーだったらグラは重要度高いぞ
2024/12/29(日) 03:33:03.29ID:U7jRfFeX
今や真面目にグラ作り直すだけ無駄だからな
インディーズなんて綺麗なグラのゲームよりファミコン風・ゲームボーイ風のほうが売れる
AIで描かれた無個性な美麗マスピより手書きのほうが価値があるのと同じ
2024/12/29(日) 03:57:08.94ID:4MfIH8iX
初期版のDQ7はゲーム開始から2時間くらいスライムとすら戦えずえんえんダンジョンの謎解きさせられて大変不評でリメイクだとカットされてたからな
雑魚線なんていらないって言い張ってる奴は自作のゲームでは雑魚線いれなきゃいいんじゃないですかね
202名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/29(日) 06:52:30.12ID:44GhT/Lz
なんか前スレのコピペばかりだな
2024/12/29(日) 07:47:34.72ID:T9CWFKU8
おまえが新しい話題を振り撒けよ
2024/12/29(日) 08:22:47.38ID:/pxAx1T/
コピペで草
2024/12/29(日) 08:48:03.03ID:s66Q6xlq
このコピペコピペ言ってる奴が今日の雑魚キラーな
うーん、実に分かりやすいw
2024/12/29(日) 08:50:43.00ID:33rg5Vgz
コピペ
コピペコピペ
コピペコピペコピペ

いや〜、今年も雑魚キラーしたなぁ、来年もよろ雑魚〜
207名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/29(日) 09:02:51.52ID:wLRAza3s
>>200
実感としてFC風はとっくに売れなくなってるし
GB風ももうダメ

16bit風も中途半端過ぎて元々だめで
今狙うならPS世代のドット絵げー(ブレスオブファイア4あたり)風か
或いは色だけ8bit風でアニメーションを超頑張るパターンだな

いずれにせよエフェクトアニメで鬼盛りするのがポイントになる
208名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/29(日) 09:39:28.67ID:rDy73svR
何かが流行ったからって
皆が二番煎じで同じようなもん作ったら
そりゃ何だって最終的には売れなくなる
2024/12/29(日) 09:53:23.78ID:PhSryWhS
>>207
同意見だね、スマホのドット絵ゲーム(特に海外製)はもうそういう感じだよな
たぶんプレイヤーの感覚としては、レトロ再現というか2Dになったマインクラフトって感じなんだと思う
2024/12/29(日) 09:57:56.80ID:Kjv0ePAZ
美麗グラより下手なドット絵のほうが人気あるよな
手作り感がいいってのは分からんでもない
2024/12/29(日) 10:29:12.26ID:afWUpSiw
グラフィックってのが何を指すのか良く分からん
ツクールのドット絵の美麗さや数の多さ?
CGならはっきりエロ画像の数とシーン数って語ったほうがいいよ
2024/12/29(日) 11:54:05.35ID:8v8dGx0e
イラストのことをCGと呼ぶ奴ってまだいるのか
2024/12/29(日) 12:04:59.24ID:sAfsI9Ya
そもそも広義の意味では日本人はイラストの意味を間違ってるのでは?
おまえが言ってるイラストってピクチャーのことだろ
2024/12/29(日) 12:31:29.39ID:AYLwh9R6
ペンで描いたものでも
解像度低いとドット絵って言ってるやつも多い印象
2024/12/29(日) 12:45:04.61ID:8v8dGx0e
>>213
俺の言ってるイラストは>>211の言うシーンに添えられたエロ画像のことで、
それはIllustratorがストーリーに合わせて描いたIllustrationだが辞書の引用が必要か?
2024/12/29(日) 13:20:06.29ID:qyON6kfN
結局人気出る作品って絵とアイデアとストーリーだよ
そこさえちゃんとしてれば後は適当でも人気出るってのが体感だな
細かい作り込みで印象よくなるのは確かにあるけど、重要度で言えば三番、四番目くらい
217名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/29(日) 13:22:17.07ID:fZBuEpAs
もうめんどくさいからグラフィックだのピクチャーだのイラストだの
遠回しな表現使わないでエロ画像はエロ画像って言えよ
それが一番意味が通じるだろ
2024/12/29(日) 13:29:10.60ID:2Cf3wtfC
キミこそドット絵の定義分かってなくね
イラストCGも普通に手掛けてるからドット絵の制作過程でもタブペン使うけどな
それ以外にタブレット系の入力デバイス使う事ない人ならマウス選択するのかもしれんけど
2024/12/29(日) 13:30:43.97ID:2Cf3wtfC
>>214
安価抜けてたわ
キミこそドット絵の定義分かってなくね
2024/12/29(日) 13:41:48.50ID:ojZtJB+L
自発的に面白いゲームを探すようなコアゲーマーであるほど
見た目より中身しか重視しないだろう

大手には広告で勝てない、インディーはその層狙うしかないはずだけどな
配信者がバズらせてくれるのは宝クジだし
その場合だけ一般向けである必要があるかな
2024/12/29(日) 15:04:58.08ID:NGdBIPnN
>>197
5chに他人の足引っ張ってるやつなんていない
お前が勝手に構って手が止まってるだけ
222名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/29(日) 15:49:11.39ID:wLRAza3s
まぁ丸見えのチーズ&かご&つっかえ棒の罠があるだけだよなw

そこに自ら飛び込んでいくかスルーするかだけ
2024/12/29(日) 15:54:41.01ID:zkav/v7C
相変わらず生産性ない話しかしてないな
2024/12/29(日) 16:11:32.73ID:AYLwh9R6
>>218
まさかピクセルモニターに映したら全部ドット絵って話かなw
マウスだけでいちから描けないような絵にドット絵感は無いなあ
2024/12/29(日) 16:21:50.01ID:YCYxUg7C
>>220
別に中身を作り込まなくて良いなんて誰も言ってないだろう
人によって優先度の高い低いの違いがあるだけで
2024/12/29(日) 18:39:40.92ID:UJ28OwNC
この話何度目やねん
同じ話題ループしとるがお前ら自演に引っかかり過ぎやぞ
2024/12/29(日) 19:30:43.32ID:NODe7YFq
わざわざそんな一方的な擁護と批判したがる時点で
ID変えてそうだな
2024/12/29(日) 23:15:27.28ID:MN2+IBl8
でも俺が作ったのはひと味違うぜって
概要に長々とシステムや設定が書かれてたら気にはなっちゃうよね
それだけやる気あるって事は手抜きゲーの心配はなさそうって判断基準になるしさ

飯屋とかも試しに入ってみるかってならない?
2024/12/30(月) 00:24:16.96ID:+ao0s1K1
とりま好きなように作ったらいいと思う
2024/12/30(月) 00:56:38.48ID:9EQULtS1
>>228って俺が昔レスしたやつじゃん
って事は最近の話題ループって自演が延々と昔のコピペしてひとりでやってたのかよ
精神ヤバすぎて怖いんだが
2024/12/30(月) 02:07:24.92ID:skHIrnhb
Xとかふりーむとか見てるとなんでみんなそんなクオリティ高いゲーム作れるんだ…ってなる
そんな大作作ろうと思ってるわけじゃないけどどんなに頑張ってもデフォルトから毛が生えた程度の変化しか生み出せなくて途方もねえ
ワイ実績も能力もあるわけでもない無能なのに無駄に完璧主義だからどこまで妥協すれば良いのかわからなくてつらい、みんなすごすぎだろ
2024/12/30(月) 03:04:13.60ID:g4LUDZBW
>>230
俺のレスも貼ってあるしAIキチガイが荒らすのに他人のレス使ってんよ
2024/12/30(月) 03:05:47.80ID:PbZhN3t6
画像見てクオリティ高いって思えるゲームは完成しないか短編かどっちかだな
いつでるんだよってのが多い
2024/12/30(月) 03:48:08.00ID:aV47f6xq
そんな他人の作品を気にするのはエアプガイジワナビエターナラーぐらいなもん
235名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/30(月) 03:52:24.38ID:PbZhN3t6
いや普通にやりたいから待ってるのもあるやろ
2024/12/30(月) 04:34:03.19ID:FKVMxNWe
ねえよ
お前はゲーム作るのが趣味なのではなく、ゲーム作る人と仲良くなりたい交流したいだけの暇人だろ
237名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/30(月) 04:56:53.14ID:PbZhN3t6
かわいそうにボッチなんだな;;
238名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/30(月) 05:39:58.41ID:MX4gamqh
ワナビーって言っても効果がないから知ってる悪口並べまくって
とにかく構ってもらいたくて必死なんだな
239名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/30(月) 06:13:11.52ID:W26IAnS7
エアプガイジワナビエターナラー

ぼくのかんがえたさいきょうのわるぐちw
2024/12/30(月) 06:52:06.20ID:Vvx+oLPg
こうかは ばつぐんだ!
2024/12/30(月) 09:51:57.90ID:jr3MWcXp
>>231
いい部分を抜き出してるんだからそりゃそう見えるさ
そういう人ってだいたいデータベースや戦闘バランスには言及してないだろ?
242名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/30(月) 11:15:27.17ID:HF/n+qUN
抜き出せるような良い部分が自分のゲームには無いって話じゃないの?
他の人の作品とは違う独自のセールスポイントが生み出せないみたいな
2024/12/30(月) 12:51:45.37ID:YyDXif2q
>>233
綺麗な画面は大体トリアコンタン氏の多層レイヤー一枚絵マッププラグインを使った遠景MAP多いな
そもそもツクール上でただタイル並べただけでは見た目が記号的でどうしても限界がある
クリスタでもなんでもええけど手描きで手間掛けてる物は総じてクオリティ高い
2024/12/30(月) 13:06:08.42ID:YyDXif2q
歩行グラの頭身変えたりUIなど見た目に凝りだすと普通に制作数年単位になるな
ま、作る過程楽しんでるんだろうから外野がどうこう言うことでもないが
2024/12/30(月) 14:14:11.64ID:Ag2L55B2
今他人のゲームのレビュー請け負ってるけど
他人のゲームの良いところ悪いところ洗い出してどうすると良くなると思うよって提案するのは自分のためになるよ
2024/12/30(月) 15:03:46.77ID:g4LUDZBW
それが出来ないからエタってんだぞこいつら
2024/12/30(月) 15:06:36.87ID:iNy90VCJ
それ本当に自分のためになるんかな
批評家は監督とは違うし、批評家の視点で作った作品が良い(売れる、ウケる)作品にならないのは世の理だと思うけど
248名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/30(月) 15:39:30.45ID:Uk+geaxb
他人のゲームの悪いところ洗い出すのは
雑魚キラー君がいつもやってるな
2024/12/30(月) 16:06:41.07ID:lnrnyy4r
聞かれてもいないのに口出すやつを見るのはレスバの参考になるよ
2024/12/30(月) 16:31:34.14ID:g4LUDZBW
>>247
クリエイターは誰しも自分の価値観や評価基準を持ってる
他人の作品をきちんと評価できないカスは自分の作品評価も出来ないから制作出来ない、しょせんワナビ
「○○はこうだった」と見たままを言ってるだけでそれが作品にどのようにプラスorナイナスになっているかまで踏み込んでいる奴は皆無

評価という出発点にすら立ってないお前のような無能が制作を語るなと
2024/12/30(月) 16:46:26.20ID:4xUB/Hh/
で、でたーwワナビじじいww
252名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/30(月) 16:53:03.42ID:v/6se3Kx
じじいはワナビーって言葉好きだよな
2024/12/30(月) 17:12:11.87ID:Ag2L55B2
>>250
俺が言いたいなと思ったけど面倒だし言わなかったことをだいたい言ってくれたな
他人の作品を丁寧に評価することは悪いことじゃないよ
自分の作品や創作スタイルを見返す機会にもなるし
他人の創作の良いところや悪いところを洗い出すのはそもそも批評ではない
レビューと批評を同一視してるならちょっとどうかと思う

レビューは個人の感想や意見からくる対象のブラッシュアップが目的
仕事では上司が部下の成果物を確認するためにするね
批評はある程度見識のある人が作品に対して客観的に解釈し評価を出して議論したりすること
レビューは対象の改善や評価を目的として行うけど
批評は評価することを目的として行う
2024/12/30(月) 17:30:40.13ID:tq/56dNU
開発者のレビュー、一般人、批評家のは
それぞれ全然別の性質だと思うけどな
まあ、発注する側がわかってればいいけど
レビューする側にとって、開発協力とふつうのゲームプレイに何か差があるだろうか
2024/12/30(月) 17:37:00.70ID:W+PgR2Jk
ファミ通みたいに賄賂渡せば点数増やしてもらえるんだろ
賄賂渡さなければキャラが嫌いだから6点ー!とかいい加減な評価をされる
2024/12/30(月) 17:38:21.37ID:iNy90VCJ
学生とかトレーニー段階とかで、そういうのお金払ってやってもらいたいって需要があるのはわかるんだけどね~

ワイは遠慮しとくわ
他人のゲームレビューするのも自分のゲームが他人にレビューされるのもマジで役に立ったことないし
改善するためのレビューが欲しいというか、さくらとかにぎやかしとか宣伝効果目的でやってもらうくらいだよ
257名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/30(月) 17:56:52.78ID:U+MV+ePH
レビューなんてやりたい人が勝手にやればいいよ
俺はマップ作ったり敵キャラのデータベース入力してるほうが
制作の足しになると思ってるから、そっちに時間使ってる
2024/12/30(月) 17:59:23.67ID:lY/fxKAU
そもそも日本人は100点スタートで少しでも気に入らないところがあったらどんどん減点していく点数の付け方しかできないからレビュアーに向いてない
2024/12/30(月) 18:09:58.83ID:aK6JfASP
3日ぶりにのぞいたら中身のない話でスレが消費されまくってて草
2024/12/30(月) 18:24:42.89ID:GZLty/ge
おまえいつもスレ監視してる雑魚キラーやん
語彙が貧弱だから即分かるわ
261名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/30(月) 21:32:52.05ID:Z3A//vrJ
雑魚キラーは個人の呼び名であって
ワナビーみたいな複数人を対象にした蔑称じゃないぞ
2024/12/30(月) 21:42:19.73ID:PbZhN3t6
もしかして雑魚キラー叩いてるのって雑魚キラーもつくれない無能の嫉妬なんじゃねw
2024/12/30(月) 23:45:30.59ID:lnrnyy4r
とりあえず誰にでもお前雑魚キラーだろって言ってればいいと思ってる
自分を見失ったミイラだよ
荒らしに粘着してたら自分が荒らしみたいになったパターン
2024/12/31(火) 05:07:10.10ID:qJl3Oz6g
ツクラーとして活動してるのかどうかすら怪しいレスが多いな
それだけ底辺で行き詰って足踏みを何年も繰り返してるのかもしれんが理想が高すぎの可能性ありあり
ゲーム製作という本来やりたいことが上手くいってないからネットの誰かに構ってもらい寂しさを紛らわせようとするのかな

俺はキャラ絵も金取れるレベルにうまいし、絵師とは別名義のツクラーとしても同人エロゲ10作以上手掛けてるし
2chを見たりツイッターとか始まる前から創作に携わってた身としては承認欲求どうこうはよく分からんが
やりたい事があるなら一度くらいは自分の限界超えるぐらいに努力しろよと
265名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/31(火) 05:26:53.39ID:s+hc/dYu
>>82みたいな無産の極みじいさんがスレに居座ってんだぞ
中身のある話なんて出来るわけが無いだろう
266名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/31(火) 06:52:01.16ID:v7brzA3E
ツクラーとしてキャリア積んでますアピールするぐらいなら
他の人のレスにいちゃもん付けてばかりいないで
もう少し制作のノウハウみたいな話でもしてみたらどうだ?
2024/12/31(火) 10:17:13.51ID:D7cXjO25
ばっ、おまえ、この雑魚キラーやろう!
せっかく話したくてウズウズしてそうなベテランが来てるんだから、そんな役に立たない制作ノウハウなんかより、エロゲバブル期に一日で何万本売れたわとか、すげぇクレームつけてくる客がいたとか、一緒に制作したことあるあいつのひっでぇ性癖の話とか聞かせてもらうんだよ!

ん"ん"ッ!
へへ、社長、すいやせん、この雑魚キラーまだ日が浅いもんで。
ところでいやー、社長さんさすがですね、顔からにじみ出てますよ、勝ち組のオーラってのが!
くぐってきた修羅場は数知れないんでしょ?
ええ、ええ、私どものような雑魚キラーでもわかりますとも!
その実績、いやー、本当にすごい! ぜひとも私どももあやかりたいもんです!
2024/12/31(火) 10:19:59.82ID:h+2oBLc9
こういうの面白いと思って書き込んでる奴のセンスってどんな思考回路なんだろうな
平成初期のオタクアニメ(らんまとか)のノリで気持ち悪すぎる
2024/12/31(火) 10:39:22.19ID:D7cXjO25
らんまってこんなノリのアニメなんですか? 二期も見ないようにしないと……

平成初期のアニメがよくわからないので、すみません
でも、何かしら気持ち悪く感じてもらえたら意図が伝わったってことなんでよかったです!
2024/12/31(火) 13:26:27.07ID:HXSNjYfJ
>>266
ひとつ言える事があるとすれば
フリゲで多くの人に遊んでもらって承認欲求を満たしたいな〜みたいな夢を見るのはやめよう
加えて言うなら、最初から売るための同人ゲーにして本業年収の1割くらい稼いで持続可能な活動にしよう
2024/12/31(火) 13:38:40.17ID:EEzhuZEQ
なんで
2024/12/31(火) 14:03:12.39ID:UYWRb9cm
やめようね
本気になって同人とは言え商売の世界に足を突っ込める奴なんてここにはほぼいないから
273名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/31(火) 14:11:15.61ID:67Fcft5H
そもそもまともにゲーム作ってる奴すらいるかどうか怪しいのに
売って収入にするとかどんだけ夢見てんだ
2024/12/31(火) 14:26:57.75ID:hxX+EPqR
中身無さ過ぎやろ(笑)
275名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/31(火) 14:47:15.86ID:8vO3t6UE
レビューしようだの売ることを考えようだの
結局誰もゲーム制作そのものの話はする気ないんだよな
2024/12/31(火) 15:12:31.01ID:YAwInZCM
雑魚キラーだかが延々叩かれてるスレで「こういうゲームシステムが良いと思うんだけど」とか言い出すのむずくね?
他の要素もフリー素材を拾ってくるか自作するかとかは人それぞれ、っていうか生成AIの話題が禁止になった原因みたいなもんだし
2024/12/31(火) 15:15:54.67ID:fup7t8V8
雑魚キラーが叩かれてるのはシステム的なものではなくて雑魚キラーをごり押ししてた奴の性格がドクズだったからだよ
2024/12/31(火) 15:57:24.09ID:rNvyNTjR
ワナビが荒らしてる書き込みしか無い時なんて
まともな反応が薄いか無いのはわかりきってるしな
2024/12/31(火) 16:33:23.05ID:rT9p69cE
荒らし除いてもまともな書き込みないやんけ
2024/12/31(火) 17:01:22.78ID:oCeVJQk5
すみません質問があります
こちらのプラグイン
Multiple HUD - RPG Maker MV
https://biud436.tistory.com/16

でマップ上にHPを表示させたのですが、マップ上に作ったイベントからのダメージで残HP以上のダメージを食らっても表示HPが1になってて0にならないです
1残ってるのにゲームオーバー処理をするのもおかしいと思うので致命ダメージを食らったらちゃんと0になるようにしたいのですが
何かアドバイスいただきたいです
よろしくお願いします

ちなみにMVのデフォルトシステムで「スリップダメージで戦闘不能」と「床ダメージで戦闘不能」もオンにしています
281名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/31(火) 17:03:11.40ID:8vO3t6UE
まともな反応って言っても結局する話題なんて
他人の作品レビューしましょうとか売るためのマーケティングを考えようだとか
ツクール起動すらしないような内容ばっかりじゃん
それわざわざツクールスレでしなくちゃならないような話?
2024/12/31(火) 18:32:41.54ID:AYLuTkgu
>>280
個別のプラグインに関する質問は製作者にしたほうがいいよ
質問に答えようにもそのプラグインを使ったことがある人がいるとも限らないし
正しい仕様の理解に基づく答えも難しいし

ちなみに使ったことがないので何とも言えん
2024/12/31(火) 18:38:21.24ID:oCeVJQk5
>>282
返信ありがとうございます
制作者は外国人ですので言語の問題により質問できないので翻訳者に聞こうかと思いますが、
スクリプトによって非表示にできたのでそれでもいいかなぁなんて思ってますね
でもなんでHP1残っちゃうんだろうなぁ🤔
2024/12/31(火) 18:39:12.00ID:rT9p69cE
プラグインの質問じゃねーだろこれ、内容も理解出来ない無能がえらそうにすんな
2024/12/31(火) 18:52:36.99ID:AYLuTkgu
>>283
ざっと中身を見たけどプラグイン内では$gameParty.members()でアクターのHPを参照する形になってるので
ダメージを与えた時の処理でアクターのHPがゼロになってないだけっぽい
前後の処理がどうなってるのかわからんけど、AI禁止じゃない方のスレで質問した人と同じなら処理の流れや他に入れたスクリプトとの競合でそうなってるかもしれん
他のスクリプトとの競合だったら製作者・翻訳者に質問してもサポート外かも
2024/12/31(火) 18:55:27.07ID:AYLuTkgu
最も根本的な話だけど、イベントからのダメージってことはイベントコマンドのHPの増減だけど
ここで戦闘不能を許可にチェックを入れてないってことはないよね?
「床ダメージで戦闘不能」はあくまでダメージ床から受けるダメージ処理の話だよ
2024/12/31(火) 21:11:14.26ID:w2tkU/46
>>272-273
俺にできている事がそこまで高難易度の事柄だとも思えない
もちろん金額の大小はあるだろうけど、持続可能な趣味にする為にはゲーム制作に注いだ時間を何らかの形で金銭にしないと難しいよ
無職引きこもりで24時間暇にしてる奴ばかりじゃないんだから
2024/12/31(火) 21:30:19.13ID:rT9p69cE
>>283
向こうのスレで質問してた奴だよな、ACT作りたくなったとか

>「スリップダメージで戦闘不能」と「床ダメージで戦闘不能」もオンにしています
お前さんがやりたいのは「イベント内でHPを減らす」ことなので上の2つどちらにも当てはまらない
これらはスリップ、床ダメージともにツクールのデフォルト機能として用意されているものに対する設定なので、同じような処理を手作りイベントでやる場合は別扱い
イベントならどうするかってのは>>286の言う設定が別にある、俺はMZしか知らんのでMVにもあるかどうかはわからんが
2024/12/31(火) 21:33:56.31ID:SLPLUbGs
別のプラグインでHP0にならないとかが存在してる可能性
一度それ意外全部OFFにしてやってみれ
2025/01/01(水) 09:47:53.32ID:GQk7456e
あけおめこ とよろ!
2025/01/01(水) 10:51:27.57ID:oIaP/5cX
なにがおめこだよ
2025/01/01(水) 11:32:08.50ID:VhcAXLVt
きつめのオメコ?
2025/01/01(水) 12:29:37.00ID:6cylb/Al
やっとアイテム100個の価格設定終わったよもおおおおん
これで2日かかってるもんな
制作計画なんて立ちゃしねえよ
2025/01/01(水) 12:49:05.13ID:BHhPmb1k
自分の相場感を学べたのはよかったじゃないか
今回の実績と経験を次の制作計画に活かせる

ただアイテムの価格はテストプレイ時に「この段階ではもっとアイテムを持てた方がいい」「アイテム余り過ぎ」となって必ず調整がはいるので
始めは適当に決めても後の手間にそんなに差が出ないのはナイショだ
2025/01/01(水) 12:59:11.38ID:Fuc3uVYA
>>285,286,288
アドバイスありがとうございます
確か一週間くらい前にも似たような質問は確かしたと思います
戦闘不能を許可にチェックいれてますが、それでもHP1残るという事はやはり他のプラグインとの競合でしょうか🤔
2025/01/01(水) 12:59:33.66ID:Fuc3uVYA
前にした質問でHPが0になると強制的にゲームオーバー処理に入るのを防ぐ為に導入したプラグインが原因かもしれないと思いますね
でもそれをオフにすると今度はHPが0になったらすぐゲームオーバーに移行して
私が前回の質問でやりたかったゲームオーバー前のイベント演出が出来なくなるという事になりそうなので
どっちをとるかという感じになりそう😢
2025/01/01(水) 12:59:44.20ID:Fuc3uVYA
というか今試したらやはりこれでした
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/691
2025/01/01(水) 13:00:28.22ID:Fuc3uVYA
連投すいません
なぜか長文のままで投稿するとエラーになり分割して投稿しました
URLか長文規制があるのかも
2025/01/01(水) 13:24:31.17ID:Rs9jPrXC
今試したら、がわからん
そのプラグインをオフにしたらHP0でゲームオーバーに移行したという意味か?
2025/01/01(水) 13:32:15.78ID:Fuc3uVYA
>>299
そうですね
すぐゲームオーバー画面になってしまいました
これだと以前質問した「ゲームオーバーの前に入れたい死亡演出イベント」を導入する事ができなくなってしまうんですよね

ですので一番いいのはHPは0になるが、MVデフォルトのゲームオーバー処理はしない
という風になれば一番いいんですけども…
2025/01/01(水) 14:15:31.08ID:h8J6bRzi
並列コモンでHP監視してHP0になったらイベント発生させりゃ良いだけじゃん
新年早々用途も作者も違うプラグイン複数まぜこぜにしてちゃんと動かないよーって馬鹿丸出しで笑える
2025/01/01(水) 14:37:21.96ID:Fuc3uVYA
>>301
それができないんですよ
並列コモンでHP0になったらイベント発動にしても強制的にゲームオーバー処理に移行してしまいますね
だから困ったいるというわけです
2025/01/01(水) 14:41:12.73ID:JPDFD8rJ
だからプラグインが悪さをしてHPがゼロになったらゲームオーバーになってるんやろ?
本来の仕様ではイベントでHPがゼロになってもゲームオーバーにはならないんだから
おまえが馬鹿なだけでしょ?
2025/01/01(水) 14:48:19.41ID:O+MCUg15
馬鹿に馬鹿と言っても馬鹿だから馬鹿だと自覚できないんだから馬鹿に馬鹿と言うだけ無駄だよ
305282
垢版 |
2025/01/01(水) 14:50:15.10ID:eSicdQcu
>>297のプラグインのうち82-84行を削除するか無効にすればよさげ
そうすればフィールドで全滅してもゲームオーバーにならなくなる

他でHPを監視してる処理があったらどうなるかわからんが
2025/01/01(水) 14:59:45.40ID:JCI5l4H9
そんなことより俺の股間を見てくれ
こいつをどう思う?
307282
垢版 |
2025/01/01(水) 15:09:03.52ID:eSicdQcu
表現がおかしかった
「イベントでHPを減少させた場合でもちゃんとHPが0になるがゲームオーバーにならなくなる」だな
2025/01/01(水) 15:10:22.55ID:Rs9jPrXC
フィールドでHP0になったら演出入れてゲームオーバーにしたいのにゲームオーバーにならなくなる回答はマジキチ
日本語も理解できないゴミが制作語ってることもマジキチ
2025/01/01(水) 15:14:14.17ID:UIvB8HjT
プラグイン改造してHP0になってもゲームオーバーにならないようにしたらHP監視してHP0になったところでイベントコモン起動させて演出入れたあとにゲームオーバーにすりゃ良いのでは?
馬鹿って本当にひとつひとつ説明しないと何も出来なくて辛くならない?
2025/01/01(水) 15:45:17.09ID:/STXuYZT
正月から馬鹿晒してたらその年はずっと馬鹿だよ
2025/01/01(水) 15:46:18.19ID:NU/qpmMs
雑魚キラーだろ
2025/01/01(水) 16:08:44.68ID:1Z/oh/Tc
雑魚キラーは何をやらせても雑魚だから仕方がない
2025/01/01(水) 16:10:27.81ID:Fuc3uVYA
>>305
ありがとうございます
それをちょっとやってみます

>>309
まさにその通りで、それを目指そうと思います
2025/01/01(水) 16:11:58.19ID:7bd2KJ/i
真摯な彼が眩しい・・・
俺たちはなぜここまで汚れちまったんだ・・・
2025/01/01(水) 16:22:07.28ID:+kQt3zoi
汚れつちまった悲しみに
時代がこうで悪かったのう
汚れつちまった悲しみに
いつか本気で笑おうや
2025/01/01(水) 16:46:55.58ID:Fuc3uVYA
>>305
82-84行というのがどこの部分か分からなかったですね
というかそれだけの行数が無いように思えました
317282
垢版 |
2025/01/01(水) 16:51:26.72ID:BHhPmb1k
NoGameover2.jsでいいよね?
それのScene_Base.prototype.checkGameoverの中
$gameScreen.startFadeOut(30); //フェードアウトするぜ
$gameSwitches.setValue(switchId, true); //全滅したぜ
$gameParty.reviveBattleMembers(); //みんな生き返るぜ
を削除か無効化
2025/01/01(水) 18:41:41.57ID:dYjev5yY
雑魚キラーとかいう寒いネタやたら擦るがお前の中で流行ってんの?
2025/01/01(水) 20:18:29.86ID:6cylb/Al
>>294
システムやバランスの方針変えたら、前の手法は流用できんよ
その手法を構築する手法を知りたいところだ
2025/01/01(水) 20:40:41.40ID:Fuc3uVYA
>>317
これで完璧にできました!
ありがとうございましたm(_ _)m
こういうのもプログラミングの知識がある人はすぐ解決できるものなんですね
321名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/01(水) 21:26:22.19ID:GD55H8kx
>>318
じじいは痴呆が始まってるから同じ話何度も繰り返すんだよ
322名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/01(水) 21:29:31.67ID:ru4tpTMI
雑魚キラーにこだわってんの1人だけだろ?
2025/01/02(木) 01:05:52.07ID:eJd+xdKw
荒らしのストーカーと化したモンスターは自分の行いを反省出来ない
元々は荒らしをスレから追い出そうとしていたはずなのに
ストーカーだから逆にずっと荒らしの話しかしなくなるんだよな
元凶であった荒らしがいなくても隙あらばの精神で手当たり次第に言い続けるのが>>311からも分かるだろう
もはや荒らしそのものなんだがこういうことを指摘すると反省するどころか
荒らしを擁護している!って逆ギレしてしまうんだな
2025/01/02(木) 01:24:09.19ID:bQ+weTfG
323「荒らしがっ荒らしがっ(プルプル」
all(おまえも荒らしだろ・・・)
2025/01/02(木) 11:12:26.25ID:wRZwxSUa
>>324
ストーカー化したやつ「雑魚キラーがっ雑魚キラーがっ(プルプル」
all(おまえも荒らしだろ・・・)

俺が言ってるのはこういうことだから
それは俺の主張に同意してるだけだな
2025/01/02(木) 11:38:54.29ID:8JoDft1Y
意味不明
2025/01/02(木) 14:29:33.37ID:rOTy6f/5

 ん
  こ
2025/01/02(木) 17:26:34.61ID:kFqFxjBW
やっぱ雑魚キラーだったか()
2025/01/02(木) 17:47:07.61ID:4lMCZd+5
正月なんだから今年の報復でもかタレよ
2025/01/03(金) 09:16:52.10ID:Eb5Y89w4
今年に入ってからツクールを起動してない
このまま無起動を続ければツクールを亡き者にできる
応援してくれ!!
331名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/04(土) 07:03:58.15ID:eZCXyI6e
それはツクールが亡き者になるんじゃなくて
君がエターナラーになるだけでは
332名前は開発中のものです。
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2025/01/05(日) 13:33:04.56ID:KNUS0ORW
アンインストールすればいいんじゃね?
2025/01/05(日) 14:21:23.62ID:xf1ywphs
アンインストール
アンインストール
この星の無数の塵のひとつだと今の僕には理解できない
アンインストール
アンインストール
恐れを知らない戦士のように振る舞うしかない
アンインストール
2025/01/05(日) 14:31:02.07ID:as56TtFD
あー、やっちゃったね……。
来るよ、あいつらが。ま、君、せいぜい頑張って。
335名前は開発中のものです。
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2025/01/05(日) 20:59:56.41ID:6sSJDqi/
よくわからんが頑張れ
336名前は開発中のものです。
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2025/01/06(月) 11:22:51.49ID:YQf3sxhP
あいつらまだ来ないの?
2025/01/06(月) 11:36:01.30ID:0ZKRmwK3
漏れら「雑魚キラー、おまえはスレを追放だ!」
雑魚キラー「なっ、なぜ!?」
漏れら「うるせえんだよ雑魚!!」
雑魚キラー「うわあっ!?」

雑魚キラー「ちくしょう・・あいつらに教えた雑魚キラーのスキルを返してもらうぞ・・・」
338名前は開発中のものです。
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2025/01/06(月) 14:43:13.84ID:w8rIQspB
まあ倒すのに2〜3ターン掛かっていた雑魚敵が
レベルが上がったり新しい武器やスキルを手に入れて
1ターンで倒せるようになるキャラの成長が好きな俺には
全ての雑魚戦が1ターンで終わるとかいう雑魚キラーシステムの
何が面白いのか1ミリも理解できないが
不思議な事に雑魚キラーを叩いてる奴ほど
「雑魚戦なんてつまんねーから1ターンで終わらせるべき」みたいなこと
言って来るんだよな
それ雑魚キラーシステムと何が違うねん?…っていう
339名前は開発中のものです。
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2025/01/06(月) 15:05:25.61ID:8OtntB1R
いわゆる同族嫌悪ってやつだな
2025/01/06(月) 17:03:31.86ID:A2B/Rm0X
雑魚キラー関係ないのに勝手にハンドルネーム化して連呼してるやつがいるだけで
実際に雑魚キラーがどうとか言って暴れてるやつは久しく見てない
341名前は開発中のものです。
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2025/01/06(月) 17:26:00.56ID:pbhC5C+K
昨年までスレに出没していた自称高IQの人
何故か住民から雑魚キラー扱いされてたけど
明らかに別人でしょ
2025/01/06(月) 17:27:22.00ID:N3JXvafu
雑魚キラーってのは個人への侮蔑だけど
同時にそれと同レベルのやつっていう罵倒にも使えるんだ
やーいお前雑魚キラー!って言われたら本人かそれと同レベルの雑魚って馬鹿にされてるんだよ
343名前は開発中のものです。
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2025/01/06(月) 17:37:06.56ID:pbhC5C+K
そんな独自解釈を全員の共通認識みたいに語られてもな
2025/01/06(月) 17:49:03.90ID:3vUf3ccb
主語を大きくした発言は自己紹介
心理学における投影
345名前は開発中のものです。
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2025/01/06(月) 18:58:47.35ID:mm4idWW/
雑魚キラーより、今時そんなゲームやる奴はいない!とか言って
ソシャゲもどきみたいなゲームのシステムをゴリ押ししてくる
ソシャゲじいさんのほうが100倍ウザい
346名前は開発中のものです。
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2025/01/06(月) 21:44:14.94ID:IWH8viAE
ソシャゲじじいは明らかに自分で作る気ないだろ
ここで要望言ってれば誰かが望み通りのもんを作ってくれると勘違いしてやがる
2025/01/06(月) 23:21:16.24ID:LtDijKHs
ツクールのゲーム立ち上げたら画面の中でチビキャラが雑魚をペシペシ勝手に殴って素材取ってるの見てるだけだったらそっ閉じするわ・・・
2025/01/07(火) 01:09:59.69ID:ze2uQzop
ソシャゲはログインしてデイリー報酬もらうのが目的だからゲーム性なんぞ考えてないクソオブクソ
あんなもん引き合いに出す奴のオツムはクソオブクソオブクソ
2025/01/07(火) 08:55:35.21ID:abIveOLY
いい歳してツクールでゲーム作ってて恥ずかしくないの?
350名前は開発中のものです。
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2025/01/07(火) 09:18:34.08ID:HoMWvnqe
いい歳して5ちゃんねるで煽り嘲笑やってるほうがよっぽど恥ずかしいよ
351名前は開発中のものです。
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2025/01/07(火) 09:52:15.07ID:R7j2+kc+
誰に迷惑かけてるワケでもない一個人の趣味に
恥ずかしいも何もないだろうよ
2025/01/07(火) 12:58:50.35ID:k88OTnKQ
合コンにおけるよくあるシチュエーション

相手「ワイさんは、週末はなにして過ごしてるんですか?」
ワイ「ふぁッ!? ゲ、ゲーム作ってます」
相手「へえ、すごい! どんなゲームなんですか?」
ワイ「あ、その、ドラクエみたいなやつで……」
相手「すごいすごい! 遊んでみたいです!」
ワイ「あ、えーっと、その、おとな向けのやつなんですけど……」
相手「あっ……!」
ワイ「(お茶を飲む)」
相手「……Bさん、その時計おしゃれですね!(スッ」
ワイ「(味のしなくなったお茶を飲む)」

わかるか?
2025/01/07(火) 13:28:19.28ID:wXEWKWlR
社会人野球やってる人にプロ野球にならなくて恥ずかしくないの?
とは言わんわな
歌い手は・・うんまあ・・
354名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/07(火) 14:02:27.53ID:N2Dt3QmG
>>352
マッチングアプリおすすめしとくわ
355名前は開発中のものです。
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2025/01/07(火) 17:24:07.91ID:TWNs50yG
なんて言うか日本人ってつくづく生真面目だよね
趣味を娯楽や息抜きと考えずに
将来プロの○○になるための訓練か何かだと思ってる
2025/01/07(火) 17:30:07.21ID:3vok9qNZ
自己紹介乙

ぼくって真面目!!とか思い込んでるようだから
そんなクソつまらん煽りしか書き込めない無産でも
自分は正しい、と思ってられるんだろうな
357名前は開発中のものです。
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2025/01/07(火) 17:31:42.76ID:6TAIssRc
>>352
アフターコロナ以降、合コンの文化自体が壊滅状態だから
今はそんなこと心配する必要はないぞ
358名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/07(火) 19:19:15.69ID:/zAKTPxs
相手「ワイさんは、週末はなにして過ごしてるんですか?」
ワイ「ふぁッ!? ゲ、ゲーム作ってます」
相手「へえ、すごい! どんなゲームなんですか?」
ワイ「あ、その、ドラクエみたいなやつで……」
相手「…40年前のゲームの話をするな…(ギロッ」
ワイ「あっ……!(ゾクッ」
相手「雑魚戦なんぞつまらん!戦闘はオートで1ターンが当たり前じゃろうが!」
ワイ「……Bさん、その時計おしゃれですね!(スッ」
相手「今時のゲームというものは…(ずっと独り言を喋ってる)」

こうだろ
2025/01/07(火) 19:27:05.25ID:8iihJtMj
ワイ「(1人でゲーム制作しているため話し相手がいない)」

こうだろ
2025/01/07(火) 20:31:55.81ID:hXrlbPzo
(独りじゃねえよ・・・)
361名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/07(火) 20:50:25.03ID:qsjfJBnM
相手「…いつから合コンに参加していると錯覚していた?」
ワイ「なん…だと…!」
362名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/07(火) 22:01:21.76ID:wXEWKWlR
合コン参加してる暇があるならゲームツクれよ!!
2025/01/07(火) 22:34:07.34ID:c5guhtQE
制作に集中したいならスレなんかに時間費やすなよ
2025/01/08(水) 03:20:47.43ID:b4Djx2Ek
たんじろう
全集中の呼吸!秘剣・鬼滅の刃!!
ズバババ

むざん
ウワアアアーッ!?
2025/01/08(水) 07:41:58.64ID:64ldn7zy
読んだこと無いけど最後はラスボスに毒飲ませて衰弱死させるんだろ?
どこが鬼滅の刃だよ
2025/01/08(水) 07:46:35.13ID:x4HvR7Pl
雑魚キラー
脳死アイデア!雑魚キラー!!
ズバババ

雑魚
ウワアアアーッ!?
367名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/08(水) 07:59:03.70ID:AhbjANnB
雑魚キラーのなにがそんなにこいつの逆鱗に触れたのだろう
雑魚を一瞬で倒すシステムなんてファミコン時代からあるだろうに
2025/01/08(水) 08:04:52.65ID:CyEEjFUp
俺的には攻撃→魔法→キックの意味不明な謎の3すくみを推したい
雑魚キラーに釣られるのはうんこちんこを面白いと思ってる小学生までだろ
369名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/08(水) 08:29:49.82ID:4aAn5Fyg
どうせ一瞬で倒すのなら、エンカウントする時間すら無駄だから
雑魚戦自体を廃止すりゃいいのに
「雑魚戦がないとレアアイテムのドロップが〜」とか言うけど
そもそも戦闘が一瞬で終わるゲームに攻撃力や防御力を上げる意味ないし
そのレアアイテムとやらは何の効果があるんだっての
370名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/08(水) 08:44:59.84ID:AhbjANnB
お前はボスと戦わないのか
371名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/08(水) 08:47:20.20ID:yLyCsm4S
ボス戦が有利になるアイテムとかじゃないの
まあ、それも雑魚ドロップじゃなくて宝箱にでも入れときゃ済む話だけど
372名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/08(水) 08:58:42.34ID:AhbjANnB
そもそもどんな雑魚でも勝てるわけじゃなくてレベルが低い雑魚ってことじゃないのか?
Lv1でキラーマシンもキラーできるなら雑魚戦はいらんだろうな
373名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/08(水) 09:14:17.99ID:MY7bYeFd
レベルが上がったら雑魚が一撃で倒せるようになるってのは
雑魚キラーシステムじゃなくて普通のRPGやろ
2025/01/08(水) 09:30:45.39ID:pdr4/C32
雑魚のエンカウントスキップとかトヘロスみたいなもんやろ
トヘロスが無かったマザーだと雑魚戦をスキップできるんだと言われてもシステムが違うだけでやってること同じやんとしか思わんのにトヘロスシステムは駄目だマザーシステムが良いんだとかこのスレの住人の好みのごり押しはよー分からんわ
375名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/08(水) 09:32:14.07ID:pM2ogDhA
>Lv1でキラーマシンもキラーできるなら雑魚戦はいらんだろうな

なんで雑魚キラーが嫌われてるか理解してもらえたようだな
キャラの成長とか強い武器を手に入れる楽しみとかが
全部ぶっ飛んでしまうから雑魚キラーシステムはつまらんのよ
2025/01/08(水) 10:13:20.56ID:+RAbh3Gn
普通のRPGでも弱点範囲技選んでブッパすれば雑魚一掃や嫌な敵優先で処理したりできるけどそういうチョイスすらなかったことにできるから詰まらんものだと思ってた
377名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/08(水) 10:42:07.51ID:AhbjANnB
>>375
そんなシステム実装するやつおらんやろ
仮にいたとしてもそんなシステムを実装してるゲームをいちいち話題にしてどうしたいんだ
勝手に作らせて勝手に自爆させればよくね
2025/01/08(水) 10:46:39.13ID:BYoSxOOD
まあ雑魚戦がうざったく感じることは普通にあるから
オミットできるようにしてあるのは必ずしも悪いことではない
2025/01/08(水) 11:09:58.71ID:CBy/uZMr
ウィザードリーみたいに雑魚とだらだら戦ってても得られるものがゴミからレアまで色々あるものは面白いけどねえ
なに倒しても薬草とか汎用素材しか落とさんようなのはそりゃつまらんわ
2025/01/08(水) 11:10:39.85ID:oLmg68ip
まず「雑魚キラーシステム」ってなんだよっていうね
当時暴れていたのであろう本人はとっくに沈黙していて
具体的にどんな定義で何を主張していたのかもう誰も覚えてないか知らないからな

本人いないのに粘着アンチのごとく今もずっと雑魚キラー雑魚キラー言い続けてるの恥ずかしいと思わんのかな
そもそも今は誰も話題にしてないんだぜ?雑魚キラーシステムなんて
なんで雑魚キラーが嫌われてるか理解してもらえたようだなとかニチャっててもさ
2025/01/08(水) 11:13:45.16ID:BYoSxOOD
え、実在したの? インターネット都市伝説の怪異みたいなもんだと思ってた
そのうち某ダダンでも出てくるよ、知らんけど
382名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/08(水) 11:43:16.39ID:DccWET2T
そもそも>>367に何で嫌われてるか理由を聞かれたから説明しただけで
今更あいつをどうこうしようなんて気はサラサラ無いよ
トヘロスみたいな便利スキルと混同されてる誤解さえ解ければそれでいい
383名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/08(水) 13:32:22.45ID:JGOhvvgn
トヘロスって敵とエンカウントしなくなる呪文だから
どちらかとニフラムのほうが近くね?
2025/01/08(水) 16:40:13.72ID:iAIDPbsx
wizは高レベルであってもクリティカルヒット(首を切られて即死)あるのと死亡からの灰やロストの危険性があり雑魚戦であっても緊張感あったし
相応のアイテムが手に入るから意味あったんだが単に作業としての雑魚戦なら全体ぶっぱで終わるようにしてくれ
2025/01/08(水) 16:56:39.06ID:zMYUSQW/
ロマサガwww
386名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/08(水) 17:04:18.22ID:kITWF05i
終わるようにしてくれってなんだよ
自分でそういうゲーム作ればいいだろ
なんで他人任せなんだ?
2025/01/08(水) 17:18:08.59ID:iAIDPbsx
プレイヤー側に他人任せ!自分で作ればいいって返しはガガイのガイw
388名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/08(水) 17:20:37.67ID:3EluS5z5
ここプレイヤーが要望言って好みのゲーム作ってもらうスレじゃないんで
2025/01/08(水) 17:22:46.12ID:iAIDPbsx
要望を全て飲めとまでは言わないが人の意見に一切耳を傾けられないなら作り手としてはそこまでだな
2025/01/08(水) 17:25:06.11ID:FcOsV0ab
またコピペ荒らしか
391名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/08(水) 17:25:11.47ID:kITWF05i
作りもしない奴に言われてもな
392名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/08(水) 17:35:06.17ID:3EluS5z5
コピペなのかこれ?
2025/01/08(水) 17:37:02.45ID:xAGtRnu1
そもそも知らんやつが作ったツクールで作られてるようなRPGなんかわざわざ遊ばんのに作ってくれってw
2025/01/08(水) 17:37:36.58ID:gLqXElVO
雑魚シンボルに触れたら倒せるボスだけゲーは全然面白くなかったわ
2025/01/08(水) 18:18:16.92ID:c1CoGY6h
楽して先に進めてアイテム得られれば面白いと本気で思ってる奴も多いんだろうな
最近やったソシャゲだとゲーム的な部分はボスと戦うだけ、ストーリーは戦闘もなしに全部メニューから見れるみたいなのあったけど
延々イベント見せられても詰まらんしメニューからスタミナ尽きるまでボス連戦して素材集めても詰まらんし結局ストーリーも見てないしボス連戦もしなくなってアンインスコした
2025/01/08(水) 18:18:56.76ID:/24VIDzV
たまにあるなそれ、ぶつかって経験値だけ入ってくるやつ
サクサク戦闘を売りにしてるけど無味乾燥なだけっていう
397名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/08(水) 18:25:06.90ID:RgxJ6D4C
ゆる〜い雑魚戦と緊張感のあるボス戦が交互に来るから
変化に富んで面白いのであって
ずっとボス戦だけだったら単調でつまらなく感じるのは当然のこと
2025/01/08(水) 20:17:27.42ID:oLmg68ip
ひたすらエゴ垂れ流すやつって製作者じゃなかったのかよ
なんか視点がおかしいとは思ってたんだよなぁ
399名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/08(水) 20:47:24.94ID:ldeuRGA3
散々エアプだ無産だって叩かれたから
開き直ってプレイヤーだとか言い出しやがった
2025/01/08(水) 21:19:40.67ID:/24VIDzV
どこぞのキチガイが年末年始に暇で巡回しててここにたどりついたんじゃねーの
板も見ずにどうせツクールとかで検索してきたんだろ
2025/01/08(水) 22:55:53.40ID:iAIDPbsx
しょうもないレッテル貼りばかりで草
2025/01/08(水) 23:08:21.58ID:hOHdX5do
こいつは雑魚キラーの香りw
2025/01/09(木) 02:38:18.97ID:gnLY+2P/
https://ci-en.net/creator/9811/article/636999

この人作ったマップ動画にある、ゆるっとした隊列の動きはプラグインか何かあるんだろうか、知ってる人いる?
それにしてもこれだけマップ描けたら楽しいやろな
2025/01/09(木) 06:59:07.72ID:NJJFzwQN
もうプラグインの9.9割はトリアコンタンじゃねーの
2025/01/09(木) 09:11:53.42ID:5PswL0q1
ノムクラを無視すんなよ
2025/01/09(木) 09:12:59.56ID:GG+sMzq6
トリアコンタンのプラグインってそのまま使うのは厳しいのが多い気がする
利用者が改造するの前提みたいな雑さ
407名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/09(木) 09:53:26.61ID:I5kMjDtH
無料でプラグイン提供してもらってる分、その辺は妥協してる
2025/01/09(木) 11:04:54.66ID:4r/K+OZz
タイマーの表示位置変えられるみたいなプラグイン使ったら初期に設定した位置にしか表示できなくて場面ごとにタイマーの位置変えられなくて結局使わなかった記憶がある
409名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/09(木) 11:41:26.32ID:5GqdgBJu
プラグインなんて別に無理に導入しなけりゃならないもんでもないし
自分に合わないと思ったら使わないのも一つの選択肢やね
410名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/09(木) 13:07:27.44ID:d5JMzqWd
一年ぐらい前は「トリアコンタン神」なんて呼ばれてたのに
今じゃ使い辛いプラグイン作者の代名詞みたいな扱いなのか
時代は変わったなぁ
2025/01/09(木) 14:01:31.44ID:p1ol7fet
使う側の知能レベルが足りてないだけだろ
プラグインのカスタマイズ性がどんどん拡充されていった結果設定するプラグインパラメータが増えただけ
2025/01/09(木) 14:29:01.25ID:4lKVnBPH
ぶっちゃけトリアコンタンのプラグインってデフォルトシステムに最初から組み込んどけよレベルの奴しかない
413名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/09(木) 14:30:09.52ID:69X/hl8o
プラグイン使いたかったら初歩的なJavaスクリプトの知識くらいは
身に付けておけって事だな
414名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/09(木) 16:44:59.93ID:lJqLpjmv
コモンイベントでええやん
2025/01/09(木) 16:57:06.13ID:xrmHVkXr
コモンイベントではめんどいことをスクリプトで簡単にできるのに……
2025/01/09(木) 16:59:02.74ID:gnLY+2P/
予想はしてたが実際に制作してるような奴がほとんど見当たらなくて笑えんな
そのくせ上から目線でプラグイン批判するのもいるわ、クズすぎて救いねえな、特に>>412がクズ筆頭
ツクール運営の不手際を批判するならまだしもトリアコンタンのプラグインに向ける言葉ではない

トリアコンタンの良さは足りない機能をピンポイントで補える手軽さ
他プラグイン制作者が後から機能拡充版を出すケースも多いが先駆者としての貢献度は計り知れないし
該当機能まわりのユーザ要望が目に見えた形で出てるから後続が拡張しやすい面もある

あとは>>411の言う通りで(主に他作者の)多機能版はオプションだらけで初心者にはわかりにくくなってたり
拡張の弊害として競合が発生しやすくなりもするからその点でシンプルの優位性は動かない
417名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/09(木) 17:15:08.22ID:DOhOpdax
そりゃ自称プレイヤーとかいう奴が
堂々と作ってくれ発言しちゃうようなスレだもの
2025/01/09(木) 17:41:40.08ID:NJJFzwQN
トリアコンタン嫉妬民が多いなw
419名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/09(木) 17:52:03.12ID:fvb9fNPd
トリアコンタン製のプラグイン使いまくってゲーム作ってる俺はここでは異端児
2025/01/09(木) 17:52:51.73ID:cSVxpDms
ゆるっとしたとかよく分からんIQみたいな事言ってるからみんな無視してるだけ
騒いでるのは自演 いい加減わかれよ
2025/01/09(木) 17:54:22.33ID:xrmHVkXr
なんでもいいけどこんな場末で真面目に語るだけ無駄だよ
422名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/09(木) 18:00:37.01ID:icPDBW8S
真面目に語るのは良い
真面目に応えてくれる人が現れるのを期待はするな
2025/01/09(木) 18:53:50.59ID:h/R3SPby
>>417
まだ根に持ってて草
2025/01/09(木) 19:23:11.62ID:h/R3SPby
>>406 >>412
雑だのデフォレベルだのよく言えるな
足りない機能を導入するのにトリアコンタン製プラグインに一度は世話になった奴多いだろ
無いと断言できる奴何割おるか?1割もおらんやろw 
2025/01/09(木) 20:01:17.91ID:Am237BPr
雑魚キラーでしょ
2025/01/09(木) 20:07:46.45ID:h/R3SPby
それしかネタないの?
2025/01/09(木) 21:13:08.21ID:hll755pW
そもそもあって当たり前の機能や前のバージョンじゃあった機能が削られてて「複雑な機能ついてたら初心者が入っていけないから削ってるんだよ!」と信者が開発の代弁してるのがおかしいんだよね
そんなんだからいつまでたってもベータ版レベルのソフトなんだよ
428名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/09(木) 22:20:28.70ID:M3OpJ2a/
そうだね
じゃあもうツクールなんて見限って他のゲームエンジンに移行しよう
2025/01/10(金) 01:12:19.15ID:JYppOzAG
PCエンジン?
430名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/10(金) 06:26:20.76ID:WsvwXXNA
信者が開発の代弁してるのがおかしいと言うより
そもそも開発への不満を消費者にぶつけてる事自体がおかしいのでは
431名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/10(金) 07:38:19.81ID:35bjdTyO
俺らに出来るのなんてメーカーに苦情入れるかプラグインで補うかぐらいやろ
ここで愚痴愚痴言ってたら突然機能が改善されるわけでもあるまいし
432名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/10(金) 09:51:07.60ID:yeUOBGEL
言い方悪いけど、所詮はツクールよ?
素人がお手軽にゲーム作れますよ〜みたいな商品よ?
いつまでたってもベータ版レベルのソフトって
一体、お手軽ツールにどれだけの高性能期待してるワケ?
2025/01/10(金) 10:08:51.78ID:n+wcnP5Z
別にずっとVXAでいいしな
新作買う必要ないし
2025/01/10(金) 10:36:56.87ID:WckJ+ZnQ
VXAceは流石に無理だろ
解像度が低すぎる
2025/01/10(金) 14:14:21.35ID:FiQLO5Nh
>>427
そんな意見このスレでも他でも見たことねーわ
キチガイには何が見えてんの?
2025/01/10(金) 14:28:22.50ID:kKnO0aZ3
信者じゃないけど、無駄に複雑な機能はあえて省いてるとは思う
俺的にはどんどん機能拡充してくれと思うけどそんなになんでもかんでもできる予算が無いんだと思う
買い切りソフトだしな
2025/01/10(金) 14:57:23.96ID:4COWXdqz
保守はタダではない
機能が増えるごとにそのコストは増大する
機能追加を非公式のファンメイドということにしておけば保守コストはかからない
あとは、わかるな?
2025/01/10(金) 17:33:04.99ID:FiQLO5Nh
>>436
これまでのバージョンアップ見ると根本的に開発方針はズレてるとは思う、そんなのより他に直すとこあるだろうと
ツクール運営が自分たちでツクってないだろうと言われるのはそういう目に見えるとこからきてるし
439名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/10(金) 20:50:38.68ID:Pbfo1PGU
諦めて他の制作ツールに移行するか
妥協してプラグインで補って我慢するか
好きな方を選ぶといい
2025/01/10(金) 21:31:13.25ID:ybOj5gBl
プラグイン作者に感謝の意を表するどころか唾を吐きかけるとか信じられん
一体どういう神経してんだ?ツクーラーかどうかすら怪しいがw
2025/01/10(金) 23:39:05.62ID:FiQLO5Nh
なんも出来ない無能は何かにマウントとりたくて巡回してるからな
2025/01/11(土) 01:44:45.24ID:pCNMC/hM
俺10年くらいエターナラーなんだけどツクールやる資格無い?
でも逆に考えてほしいんだよね
一度も完成作を作れていないのにツクールをイジったり素材に課金して買ったりしてるんだよ
つまり別のベクトルで見ると養分という事になり、それはそれでツクールに向いていると解釈する事もできませんかね?
2025/01/11(土) 01:51:04.88ID:oMN2dRxN
トリアコンタン氏は神だろ
ただ初心者にはとっつきにくいってだけだと思う
今は亡きトモアキ氏みたいなのが初心者にも非常に分かりやすかったと思うわ

トリアコンタン氏の良さを理解するのは初心者には少しハードルが高い
しかし理解できるようになると汎用性があってとても便利なものばかりだよ
2025/01/11(土) 02:23:12.75ID:f0R47ons
大半は初心者にもわかりやすいものばかりだぞ
当人が解決したい問題を抱えてなければどんなプラグインだろうと中身に興味はないだろ
2025/01/11(土) 07:52:49.55ID:k9+mWUT5
トリアコンタン製みたいなシステムの穴をちょっと埋めるだけみたいなシンプルなプラグインなんてコピペして一部書き換えるだけでお好みの処理にいくらでも改変できるだろ
2025/01/11(土) 07:53:34.52ID:qvpKoEgk
>>442
エターナラーってのは歴が加算されるものなのか?
2025/01/11(土) 13:44:02.95ID:f0R47ons
>>445
初心者の話をしてるのに中身書き換えろとか言っちゃうキチガイ脳
仕事でも言われたこと長年やってるだけのくせに自分はデキる人間だと勘違いしてるタイプ
2025/01/11(土) 14:31:06.11ID:Iea1ofpQ
プログラムコードは誤字の一つで盛大にバグることはあるけど
簡単な奴ならレスをコピペ編集する程度のもんだろ

初心者をナメすぎ、もしくは食わず嫌いのしすぎ
2025/01/11(土) 17:11:07.36ID:oZl43YC9
今の時代に見下ろしDQ型RPG作りたがるやつに初心者がいるのか
450名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/11(土) 17:35:54.15ID:IIVDAw2x
デフォ機能で短編作ってる程度じゃ
まだ初心者の域にも達していないのか
2025/01/11(土) 17:41:25.88ID:+PQMzft9
VIPRPGみたいのはベテランの仕事だし
ワナビは完成させられなかった年寄りだろう
スクリプト習得する気のないロートルは、初心者というより不平屋なだけ
2025/01/11(土) 17:44:35.71ID:dbhVtsby
VIPRPGはオーパーツが多すぎる
2000でカードゲームとか麻雀とかシミュレーションゲームとか
453名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/11(土) 18:04:07.05ID:fORBlUkl
なるほど
今日のレスの「初心者」って単語を
全部「不平屋」に置き換えて読み返すと
なかなか趣深いな
454名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/11(土) 19:23:13.06ID:5acp5t4p
デフォ機能だけでゲーム作ったら不平屋なのかよ
いつからツクールはユーザーが不満抱えながらゲーム作るのが前提になったんだ?
2025/01/11(土) 22:09:56.87ID:Iea1ofpQ
チュートリアルでプラグインの入れ方を丁寧に教えてくれるツールやぞ
毒沼を含むダメージ床のダメージが10固定で変更したかったらプラグインが必須なように
ちょっと複雑なことをやりたかったらプラグインを使う方がむしろデフォ
2025/01/11(土) 23:00:05.53ID:f0R47ons
中身を書き換えろ=誰かから答えもらってコピペしろ、の超解釈はやべえ
毎度毎度キチガイの頭の中はすげーな
457名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/11(土) 23:23:00.02ID:YpmYMyuJ
もう何でも良いからツクール使ってる奴には
レッテル貼って叩かないと気が済まないんだな
458名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/12(日) 00:27:44.22ID:K2dZHnPY
全部オリジナルで作ってもツクールより伸びなかったんじゃね
459名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/12(日) 02:11:26.76ID:TAo+e3zv
コアスクリプト理解>>>>>>>>>(越えられない壁)>>>>>>>>>プラグイン自作>>>プラグイン導入及びスクリプト記述>デフォルト機能
460名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/12(日) 05:42:45.41ID:WI91SiKt
もうJavascript使って全部コード書いてゼロからゲーム作れよ
そこまでデフォルト機能嫌ってるならツクール使う意味ないだろ
2025/01/12(日) 09:26:44.33ID:bK4CJKww
いるよなあこういう極論いう奴が
みた映画がつまらんと思うならおまえが映画撮影しろよwみたいなこという馬鹿と同レベルで無意味な意見
462名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/12(日) 09:28:33.20ID:bzdypPT1
結局はデフォルト機能のほとんどをオミットして
ユーザーの自作スクリプトに丸投げしたXPの方式が
RPGツクールの最適解だったというわけか
2025/01/12(日) 09:41:50.91ID:V8g7aEQ2
名作と言われる2000がSFCレベルのRPGを簡単に作れることで評価されたのだからその方向性をシンプルに突き詰めれば良かった
ユーザーの求めていた進化は2000ベースにドラクエ&FF&その他の名作RPGのシステムをデフォで簡単に再現できる機能を追加していくことだったと思うんだよな
2025/01/12(日) 09:45:30.39ID:PdTF1ymx
ツクールは画面比率がじわじわ細かくなっていってるだけでシステムなんか98のままだからな
もともとのツクールがPC98で作ってたありがちなRPGのしょぼい開発ツールをみて「これそのまま売れるんじゃ?」と売りに出したのが発祥らしいが
マップチップのバリエーションすらその頃から進化してないから本当に古くさい
465名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/12(日) 10:11:35.86ID:bzdypPT1
今更何を言ったところで
「そうはならなかった」
これが現実よ?
2025/01/12(日) 12:43:18.95ID:G2ZUddgX
>>463
すでにできるだろw
467名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/12(日) 13:17:01.85ID:TAo+e3zv
デフォルト機能だけの制作でもUIとかタイルセットとかのグラフィック素材を変えるだけでツクール特有のチープさが大分軽減される
また、プラグインを導入すればプログラミングなしで思いつく限り全ての機能が実装できる
ここまでお膳立てされてまだゲームを完成させられないのはなぜなのか…
2025/01/12(日) 13:41:52.07ID:WHi7yeWT
見た目良くするための演出まわりのプラグインはけっこうあるが、たいていの人は演出の思考がそもそもないんだよな
アニメ関係の感想とか見てても作画作画うるさい奴は多くても演出に言及するレスはほぼ皆無
469名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/12(日) 13:50:15.99ID:dKtLt3/Z
>>467
ツクール起動もせず5ちゃんねるに入り浸って
叩きや煽りばかり繰り返してるからだろ
2025/01/12(日) 16:11:49.77ID:C/VcW05J
>>468
たしかに
でもまあ演出について素人が語ってたら、その演出は失敗な気がする
ゲームで例えるなら、光るエフェクトの演出を多様しすぎでキャラが見えないみたいなそういう感じ
演出はさりげなくわからない程度にがいいと思う
471名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/12(日) 17:07:54.19ID:iZR2nf+o
演出って、まずゲームの中身がちゃんと出来てて
余力があったら手を付けられる部分だからね
2025/01/12(日) 17:23:22.25ID:OpEghA46
ツクールの演出ってなに?
スーファミのFFみたいにキャラが動いて手をあげて「いかなきゃ!」みたいなやつ?
473名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/12(日) 17:42:14.40ID:TAo+e3zv
演出といえばスキル発動前カットイン表示プラグインとかがあったな
2025/01/12(日) 17:43:34.94ID:4WdKMnZc
>>468
まあほぼほぼ作る気も知識もない素人の発言てことだな
「ユーザーの意見が大事」とか言うやつは大抵素人
2025/01/12(日) 18:40:11.40ID:boNfrgA4
ゲームの中身をちゃんと作った時点で完成にして終えちゃうのが大半だろうから演出のノウハウが蓄積されないんだよね
476名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/12(日) 18:47:40.81ID:lhTrLXKn
むしろ完成まで至ってる時点で
まだマシな部類では
2025/01/12(日) 19:04:43.54ID:Eap69/+F
最初は誰でも素人
やらない奴は一生素人
2025/01/12(日) 19:12:19.10ID:Eap69/+F
>>467
プラグインやイベント駆使すればRPG以外のジャンルも現状MZで作れるわな
2000がどうとか言ってるのは甘え
結局やらない理由探してるだけ
2025/01/12(日) 19:25:50.64ID:iOSyWTYq
相変わらず空虚なことしか語れないのな
2025/01/12(日) 19:34:01.63ID:K2dZHnPY
>>472
ドットゲーならそれなんじゃね?
あとはSEやBGMのうまい切り替えとか難しすぎる
2025/01/12(日) 20:04:01.35ID:WHi7yeWT
>>472
ツクールの演出じゃなくゲームの演出ということをわかってない時点で要点を理解できてない無能よ
初歩的なとこでいえばフォントやBGM、SEから演出の一つだが、これらを演出面から意識していじってる人はほとんどいない
そもそも演出を考えるのは、前提としてイベントで何を訴えたいのかが頭になければいけない
ボスと戦うイベントような象徴的なイベントでさえ村人の会話と大差ない作りになってる

>>480
難しいよな
アニメだとOP主題歌をラストバトルに持ってきたりとか、バトル直前の会話からBGMを通して流して会話とBGMの支配率でイメージ変えるとか
ただBGM流すだけでもめっちゃ奥が深い
2025/01/12(日) 20:27:16.22ID:YnM4pL3K
ボス戦前の会話からボスのBGMが流れてるとか30年も前からある演出やん
今更特別視して語るようなものなのかw
2025/01/12(日) 20:28:08.26ID:47Z55F5q
上手い人は会議シーンだとしても何か引き込まれるシーンを作れるからねぇ
2025/01/12(日) 20:34:56.52ID:tOQT67Cp
そう思うならそれで良い
485名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/12(日) 20:48:01.08ID:XZ4GWgA9
何かと思えばいつもの自分で作る気ゼロのクレクレじいさんが
今度は演出の凝ったゲームとやらを要求しているだけか
2025/01/12(日) 20:54:29.36ID:K2dZHnPY
最近は立ち絵バーン!
おかしな日本語ドーン!
ってほうが普通なのかね
2025/01/12(日) 21:04:46.11ID:0pGUfphp
最近のゲームはイベントがはじまったらスキップボタンを押して飛ばすのが普通だよ
キャラ同士の薄っぺらい会話のやりとりしかないし読んで3分で内容忘れる
2025/01/12(日) 21:09:28.98ID:C/VcW05J
普通が何かわからんけど
丁寧な演出できるやつなら、バーンドーン演出も同じように上手くやれるだろし、何も問題ない気がする

ゲ実況とか見てると、VTuberが読み上げてくれたりするから、イベントを丁寧に作っておくにこしたことはないぞ
2025/01/12(日) 21:30:50.07ID:WP30mPV5
演出知ってるそぶりすら見せないスレのエアプ率に
あらためて震える
やっぱ想像通りだな、と
2025/01/12(日) 21:36:15.66ID:tOQT67Cp
ザ ツクスレ
2025/01/12(日) 22:24:50.05ID:a/ZXC4rd
>>481がよく分からん
ツクールの演出じゃなくてゲームの演出? でも言ってる事全部ストーリー上の演出だよな
それってアニメの演出と変わらなくね?

ゲームの演出って格ゲーでトドメ刺したらスローモーションになるとかロード時間のタイプスとかそういう話じゃねーの?
2025/01/12(日) 22:29:54.07ID:WP30mPV5
そんな部分の演出についてならアニメと理屈は同じだろ

ゲームにしかできない演出ってのは、映像と音の関与しない部分
数値による演出の部分だけ
2025/01/12(日) 22:41:11.23ID:Oz760nSs
アニメとゲームの違いなら
プレイヤーの操作をイベントに反映させるとかもアリじゃね?
キャラを殺す選択肢を表示して決定するまで進ませないとか
2025/01/12(日) 23:10:05.52ID:T31aUisL
駄作あっての秀作
知見を広げるきっかけを与えることは自分の首を絞めることにつながるだろう
そのまま狭い視野のまま駄作を作らせておけばいいんだよ
2025/01/12(日) 23:15:28.61ID:a/ZXC4rd
要点を理解できない無能だのツクールじゃなくゲームの演出だの意識高いからさ
すごい事言ってて俺が読み違いしてんのかと思ったんよ

数値による演出って全然分からん
ダメージのムラとか?
2025/01/12(日) 23:20:06.41ID:WP30mPV5
了見も肝も小さいな
知見はそこら中にあって、作る気もないからすぐ分かることでも調べないだけ
それよりもっと実践的な内容を共有したとしても
人の数だけ違うものができるし、完成まで行くやつの数も知れてる
自分のやりたいゲームを他人が作ってるくれる確率が上がるならむしろ有り難い
2025/01/12(日) 23:27:27.90ID:WHi7yeWT
>>482
演出として同人が取り入れてるケースが少ない、制作者が意識してないという話をしてるんであって昔からあるかどうかは関係ない
イチャモンカスはマジ無能だな、わざわざ出しゃばって恥を知れよクズが

>>491
まずは演出がどういうものか理解するのがあって、それをゲームに反映させられるかどうかが次になる
アニメで出来てゲームに出来ない代表例はカメラの回り込みやワンカットで遠景円形から近景まで迫るようなカットだな、※3DCGは話がズレるので除く
簡単なとこだとイベントでズームや横移動入れるだけで一味変わるし、映画のように上下黒帯でシーン際立たせるのも手軽なのに同人ではほぼ見ない
2025/01/12(日) 23:34:49.77ID:WP30mPV5
そんなカメラワーク、マトリックスの時点でとっくにやってるし
およそ映像に関する演出理論で、ゲームに特化した要素は無い
2025/01/13(月) 00:04:32.14ID:fY1DqfWC
そもそもプレイヤー側の視点に立てないと演出の重要性なんかわかるわけないからいくら説いたところで時間の無駄
2025/01/13(月) 00:09:18.80ID:09oZItmY
試しにそのカメラワーク取り入れたらどのくらい変わるかやってみせてよ
デフォ素材の簡単なやつでいいよ
2025/01/13(月) 00:11:03.05ID:W99TIDCI
プレイヤー側だったことのない作り手なんて、コネプロデューサーでも無い限りありえないし
作り手側になったことがないお客様視点だから、演出を意識したことも考えたこともないのが丸出しな書き込みをしてしまう
2025/01/13(月) 00:12:53.13ID:9KC0NeME
まあ楽しんでもらいたい気持ちが多少なりともあれば自ずと演出も凝り出すだろ
演出軽視ってのはつまりそういうこと
2025/01/13(月) 00:15:42.08ID:g5TqheAL
まず定義をしてくれ
また無駄にスレが伸びるだろ
2025/01/13(月) 00:18:52.77ID:LFZXOM+j
以下、演出=雑魚キラー
2025/01/13(月) 00:29:34.23ID:ug3jvBMn
ツクールで作ったゲームを
スマホとSteamの両方に出す場合
画面は横構成のほうがいいの?
2025/01/13(月) 00:54:26.44ID:l6VDzVo1
好きにしろ人に聞くな
2025/01/13(月) 02:54:03.58ID:w1RC2cUe
ここでツクールのゲームにはこういう演出意識してる奴おらんよなあwって意識高いこと言っててもこの演出あれのパクリやんとしか思われないからなあ
作った本人だけマイナーな同人でドヤァと思ってようがそれ以上に売れたゲームでよくみる演出だったらそれプレイヤーにも即バレしてパクリツクールゲームwとそっちのほうに意識がいってしまうわ
2025/01/13(月) 03:48:35.71ID:l7Xo3KS9
演出なんかどうでもいい
肝心なのは中身
2025/01/13(月) 03:53:33.28ID:l7Xo3KS9
雑魚キラーは一種の演出だから間違いではないな
2025/01/13(月) 04:16:51.81ID:BIc5+Bv9
中身のない駄作ほど演出に力入れたがるよね
2025/01/13(月) 05:15:48.36ID:IhUd0Ygh
ぶっちゃけツクールのゲームでスキル撃つたびに素人の絵がカットインしてきたらこれ作った奴こういうのに憧れてて頑張って作ったんだろうなーと笑ってしまうw
2025/01/13(月) 05:20:16.87ID:4w8GJ7GM
ああ言えばこういう
結局いちゃもんつけたいだけだろ笑
513名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/13(月) 05:45:22.48ID:Q0ZTBPqx
>>503
実体の無いフワフワ議論なのはいつもの事
2025/01/13(月) 09:58:59.55ID:+Zq05JfS
何億もかけたFFの召喚ムービーですら数回みれば飽きるのに素人のカットインはまじで不要だろ
ちょっと触るだけなら派手だなあとか思うかもしれんが戦闘ごとに見せられたらたまったもんじゃないわ
515名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/13(月) 11:06:12.46ID:7pGMsSQc
じゃあやめれば?
誰もカットインつけろなんて強要してないんだし
2025/01/13(月) 11:24:51.57ID:D6Y9RMXS
俺は炎の魔法使っても赤いフラッシュとバシッて音が出るだけだわ
FFみたいなバトルエフェクトに憧れる気持ちは分からんでもないがさくさくとは程遠い
2025/01/13(月) 12:07:39.00ID:R8EC99V2
カットイン演出は初回は確定で
以降はオンオフをオプションで設定できる、これでいい
518名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/13(月) 12:25:35.60ID:7rs9eTKb
まあ、効率とか利便性を考慮すると
必然的に演出は控えめになってくるわな
ツクールゲーに演出凝った作品がないのって
そういう事情もあるんじゃないの
2025/01/13(月) 12:47:21.61ID:M6IArEds
戦闘のデザイン次第じゃないかな
戦闘中、使うまでに何かしらの準備が必要で、ためにためて繰り出される高威力の大技だった場合
演出は派手にしないと拍子抜けで逆に爽快感がない
MZの戦闘でもタイムプログレスの方にすると技の発動までに時間がかかるようにできるから、そういうのは演出を派手目にした方がいいとかね
そういうシステムがなくて単にMP消費が多いだけだったりすると頻繁に使うから演出は控えめの方がプレイヤーとして使いやすい、かな
2025/01/13(月) 13:02:38.18ID:TqrpP+D2
俺は任意で高速化できるようにしたいかな
操作はボタン押しっぱなしとかで
2025/01/13(月) 13:21:14.95ID:M6IArEds
確かに設定で切り替えられるのは良いよね
2025/01/13(月) 13:52:36.59ID:VxBgtv60
>>518
演出がなければ素っ気ないツクール作品とバカにされるだけだし制作者次第だな
523名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/13(月) 14:22:58.17ID:3t3nUISj
馬鹿にしてくる奴は結局何をどう作ったって
粗を探して馬鹿にしてくるから気にするだけ無駄
2025/01/13(月) 15:18:37.93ID:VxBgtv60
演出以前に短編すら完成させられないからこんなとこで煽ってるわけだしな
2025/01/13(月) 15:29:25.82ID:3yqnGQ0e
一回見たイベントを丸ごとスキップする機能つければいいだけだから、演出凝らない理由はそもそも技術がない以外にないかなと。
2025/01/13(月) 15:39:04.10ID:it85VEbD
演出が凝れちゃう俺かっけぇぇ!!w
2025/01/13(月) 16:15:49.61ID:09oZItmY
他と差別化できるスキルは多いにこしたことはない
ただまあ個人開発規模でそこまでリソース割けるかどうかはまた別の問題だよな
2025/01/13(月) 16:25:15.61ID:VxBgtv60
リソースではなくまず意欲の問題だろ、自分の作品をより良くしたいと思うかどうか
その為にどうするかという視点がなく演出というワードに噛みついたり煽ったりしてるレスがほとんどを占めてる時点でなー
2025/01/13(月) 16:28:31.64ID:Hcq6eUy+
ゲーム作りを体験するゲームなのにガチ開発の話されてもなー
2025/01/13(月) 16:32:27.77ID:09oZItmY
だからその意欲なりリソースなりが有り余ってるなら作ってみせて
みんなきっと参考にしてくれるよ
2025/01/13(月) 16:37:53.64ID:R8EC99V2
俺も余裕があればフリー作品と化作りたいけど
金の余裕がないから有償作品に全力なンだわ
2025/01/13(月) 16:40:18.59ID:4w8GJ7GM
ゲーム作りを体験するゲームと馬鹿にしつつまともに短編も作れない>>529なのであった
2025/01/13(月) 16:51:55.24ID:Hcq6eUy+
>>532
短編は3個作ったな
いずれも最初の村→洞窟→ラスダンという構成で30分で終わるゲームだけどなw
2025/01/13(月) 16:54:40.81ID:wE2z1MVH
中身のない駄作って演出とか見栄えに凝り出すよね
2025/01/13(月) 16:59:55.80ID:W99TIDCI
イベントコマンドのほとんどが演出用機能のソフトで何言ってんだ
エアプが過ぎる
2025/01/13(月) 17:00:45.75ID:90yEqyw1
中身も見栄えもいい駄作>見栄えだけいい駄作>>>>>中身も見栄えも悪い駄作
だから見た目はいいに越したことはないともう1億回ぐらい言われてること
2025/01/13(月) 17:08:05.14ID:4w8GJ7GM
>>533
なんだ作ってるのか見直したぞ
2025/01/13(月) 17:11:50.81ID:yK87CJPc
>>536
駄作は駄作
上下もクソもない
2025/01/13(月) 18:30:28.66ID:VxBgtv60
>>530
作ってるし今年中に売るつもりだから途中経過だろうとここに上げる気はない
2025/01/13(月) 18:42:28.22ID:09oZItmY
>>539 お、いいね、がんばって!
2025/01/13(月) 18:46:37.09ID:eOM/mLu2
自己申告にまともに対応する病人は治療に専念しろ
2025/01/13(月) 23:18:54.88ID:4cTPMeZN
まあぶっちゃけ最近は仕事が忙しく元々やる気が出ず止まってた作業がエターナルしそうではある
今までそれなりに絵を描いたり同人やったりゲーム出したり時間を注いできた反動だろう
2025/01/13(月) 23:25:20.19ID:4cTPMeZN
年明けくらいから規制に巻き込まれたぽくて光回線繋げてるPCでこのスレ見る機会も減ったけど
今ちょっと寝ながらWi-Fi接続中のスマホで書き込んでみたら行けたっぽくて規制解除されたのかな
しかし「◯◯禁止」ではない方のスレは閑古鳥が鳴いてるな…人のいる所じゃないと反応もらえないからツクラー以外もこっち来ちゃうのか
2025/01/13(月) 23:28:35.92ID:4cTPMeZN
移動中とかにスマホでスレ覗いてる人は専ブラ何使ってんの
確かこのスレそういう人が多いんでしょ
おすすめ教えやがれ
2025/01/13(月) 23:48:11.07ID:if5Px6Ss
3連投もして少し落ち着けよ
2025/01/14(火) 00:22:35.94ID:O470IitC
(レスしたい気持ちが)たまってるってやつなのかな……
2025/01/14(火) 00:46:34.37ID:21lhU0gJ
AI禁止だろうが可だろうが関係なくたまたまスレが進んでる方に人が集中するだけやん
AI禁止だーって顔真っ赤にして必死な奴なんか少数なのにえらい迷惑だわ
2025/01/14(火) 01:15:10.81ID:kNklsboN
>>329
報復…?
抱負…ではなくて?

たぶんワザとなんだろうな
野球で言うところのミスしたように見せかけて実は故意落球的なダブルプレー狙い
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
という、規制で書き込みできなかった痕跡があった
2025/01/14(火) 04:08:12.94ID:FQOSp5i7
新作作るからお題出してくれー
2025/01/14(火) 04:52:57.82ID:kNklsboN
「今までに無かった革新的なゲームシステムと老若男女キャラクターが織りなす群像劇かつ壮大なJRPGで想定プレイタイムは20時間ほど」
551名前は開発中のものです。
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2025/01/14(火) 05:40:05.24ID:749qNI2C
ここで普段話題になってるゲームを作ってみればいいじゃない
ストーリーが桃太郎で戦闘が1ターンで終わって
一回見たらスキップ出来る演出が入ってるやつ
2025/01/14(火) 06:50:20.44ID:OJx5GU8T
タイトルは?
553名前は開発中のものです。
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2025/01/14(火) 10:06:11.28ID:0TCvM21i
THEモモタロウ
2025/01/14(火) 10:18:40.54ID:KyWx/sTZ
1500円をイメージさせる
555名前は開発中のものです。
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2025/01/14(火) 10:45:32.41ID:heSKCLaF
ツクール製のゲームでエロ無しで1500円は
かなり強気の価格設定だな
2025/01/14(火) 15:44:31.61ID:LARbHu5K
俺がツクールで作ったふつうのRPGは3000円で飛ぶように売れて2億くらい稼いだ
2025/01/14(火) 15:46:42.11ID:/tazX7L4
インフレとインボイスの関係でいまどき1000円↑はエロ有無関係なくデフォになりつつあるぞ
ちょっと力入れてれば1500円は普通にアリ、ゴミなら売れずに本人が値下げする羽目になるだけ
558名前は開発中のものです。
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2025/01/14(火) 16:03:20.92ID:0TCvM21i
2億って言うとサイトに取られる分も考慮すると10万くらい売れたのか
ガチならすぐわかりそうだな
2025/01/14(火) 16:38:20.19ID:SxpE+3b/
嘘に決まってんじゃん
マジなら支払調書とか出せよ
560名前は開発中のものです。
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2025/01/14(火) 17:02:13.75ID:2PFMaAuZ
DLsiteで一番売れてるゲームが2万7千本くらいだから
その4倍近くは売れてる計算になるな
561名前は開発中のものです。
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2025/01/14(火) 19:45:27.29ID:CBc+lg2q
10万本売れたことより10万人もツクールゲープレイヤーが存在することのほうが驚きだわ
562名前は開発中のものです。
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2025/01/14(火) 20:57:04.75ID:9k/EadCk
まあ夢を見るのは個人の自由だよね
2025/01/14(火) 21:03:05.80ID:/tazX7L4
妄想垂れ流すのは異常者だがな
2025/01/14(火) 21:10:28.40ID:0TCvM21i
実際どのくらいサイトに取られるん?
50%もいかんか
565名前は開発中のものです。
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2025/01/14(火) 22:59:36.15ID:nXnu9hIH
販売価格によって変わる
566名前は開発中のものです。
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2025/01/15(水) 00:04:32.63ID:pgRblg6N
3000円らしいぞ
2025/01/15(水) 03:53:42.21ID:JXrTEyau
RPG公開してるとたまにSwitchとsteamに移植しませんかと企業からメール来るけどお前らはきたことないの?
568名前は開発中のものです。
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2025/01/15(水) 07:03:58.55ID:VGag5rzV
移植契約料として金振り込んでくれとか要求してくるやつか
2025/01/15(水) 07:29:11.63ID:9iJyDNgK
エロ同人ゲーでもSteamで普通に販売してるもんな
俺が昔お世話になったところは既にツクール製じゃないみたいだが
2025/01/15(水) 07:30:40.31ID:9iJyDNgK
>>565
販売価格によって変わる、じゃなく
卸値によって変わる、だよ
2025/01/15(水) 08:56:14.21ID:pgRblg6N
ただの詐欺やんw
572名前は開発中のものです。
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2025/01/15(水) 09:03:13.25ID:IxX5n+IK
企業側が儲かる仕組み作るのは当たり前だろ
慈善事業でやってるんじゃないんだぞ
573名前は開発中のものです。
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2025/01/15(水) 09:06:57.38ID:pgRblg6N
謎の企業w
2025/01/15(水) 10:29:18.94ID:6ar6KPyD
メール送ってきたのは公開してるブラゲサイトと連携してる開発会社でメールというかブラゲサイトの運営メッセンジャーで送られてきた
そのサイトのトップにはSwitch版も販売中って宣伝出てるしめぼしい同人公開してる奴に送ってきてるのかと思ったがよくわからんから無視したけど
575名前は開発中のものです。
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2025/01/15(水) 10:40:49.80ID:0lGwOOvq
数打ちゃ当たるで片っ端から声かけてるんだな
576名前は開発中のものです。
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2025/01/15(水) 12:22:15.16ID:Ahp4m71O
スクエニとか有名なゲーム会社の名前出して
そこの下請けでゲーム作ったことのある開発会社だって
名乗ってくるケースもあるな
2025/01/15(水) 12:26:36.71ID:Wbhz0nfY
>>200
AI生成で絵すら手抜きしてるゲームがゲームに気合い入れてる訳無いじゃん、じゃあAIのゲームはやる価値ないね。っていう当然の帰結だし
578名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/15(水) 13:41:40.43ID:iGpn4a/f
こっちでAIの話するの解禁になったのなら
もうスレ二つに分けてる意味ないな
2025/01/15(水) 14:06:09.56ID:dnQIDU4u
極一部の奴が蛇蝎ノ如くAIの話するなーとかってにきれてるだけで大半の奴は「面倒くせえ・・どうでもいいだろ・・」としか思ってないからな
580名前は開発中のものです。
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2025/01/15(水) 14:19:21.51ID:W1ZEhWQ4
AIの話するなーなんて誰も言ってないよ
よくわからんAI信者みたいな奴がSNSからコピペしてきた文章をスレに貼って
延々と反AIがどうだこうだと騒ぎ続けたから
皆そいつがウザくてスレを分割しただけ
581名前は開発中のものです。
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2025/01/15(水) 14:26:50.06ID:iGpn4a/f
AIの話したがる奴は肯定派も否定派も
どちらにしろ面倒くさい人間が多い
2025/01/15(水) 15:28:58.36ID:LVm4HzG7
ウザ絡みしてるお前も面倒くさいんだが?
バカは自分がバカであることを自覚しろと
583名前は開発中のものです。
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2025/01/15(水) 15:41:42.81ID:qBdgsJAO
もともとは「AIの話するな」じゃなくて「ツクールと関係のない話するな」だったんだけど
ゲ制板自体が過疎り過ぎてツクール関係ない人達のほうが多数派になって単なる雑談スレと化してるから
もはや特定の話題だけ禁止しても意味がないんだよね
2025/01/15(水) 15:59:43.43ID:KST7/zAw
もともと味のしなくなったガムの味とはなんぞやみたいな議論しかしてないから、まあ
嘘でもなんでも適当に書き込めるのが唯一の利点、匿名掲示板
585名前は開発中のものです。
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2025/01/15(水) 17:20:41.67ID:iKUdUlUA
議論というか好みのゲームの押し付け合戦だな
2025/01/15(水) 17:42:57.53ID:kRkp9ODu
解禁になってないしAI禁止スレなんだからするなよ
こっちのほうが伸びてるからなんだよ関係ないがな
587名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/15(水) 17:50:04.28ID:vMN8b9or
面倒くせえ・・どうでもいいだろ・・
2025/01/15(水) 17:50:35.63ID:kRkp9ODu
AI禁止で過疎ってるからもう次スレ立てるのやめようぜなら分かるが
滞りなく成り立ってるならそのまま禁止で使えばいいだろ?
勝手に改変したら反発食らうから分裂させることにしたのに
余計なことをしようとするんじゃないよ
589名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/15(水) 18:25:04.15ID:ipxNAu27
AIの話なんてマジで興味がないし
解禁しようが禁止しようがどちらにしろ困らないから
好きにしな
2025/01/15(水) 18:26:06.97ID:Jf9mASnX
たんにこっちに書いた奴がいてそのレスで伸びてるってだけでどうでもいいんだよな
向こうが伸びれば今度はこっちから人がいなくなる程度の意味しかない
2025/01/15(水) 18:35:03.47ID:kRkp9ODu
なんか勝手に禁止外そうとしてるやつがいたから言ってるだけなのに
こっちがわがまま言ってるみたいな感じ出されてもね
乗っ取り失敗残念だったねとしか
2025/01/15(水) 19:05:47.43ID:KST7/zAw
お前は一体何と戦ってるんだ定期
593名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/15(水) 19:07:41.45ID:hji5Ts6R
いやもうとっくの昔に乗っ取られてるだろこのスレ
少なくともツクールの話したい人間が集まってるようには
到底見えないんだが
2025/01/15(水) 19:16:34.98ID:LVm4HzG7
何かにつけて制作してないお前のような奴が出しゃばってくるからな
2025/01/15(水) 21:13:33.61ID:COZBWboM
ようするに雑魚キラーってことね
596名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/15(水) 21:41:37.34ID:PEjmGwPJ
つまりAIの話題禁止の原則さえ守ってれば
今まで通りツクールとまったく関係ない雑談スレとして使うのは構わないってことね
別にAIの話出来なくても何も困らないし俺はそれでいいわ
2025/01/15(水) 22:53:26.73ID:9iJyDNgK
キャラ絵なんてヘタクソでも自分で描いたものの方が愛着が沸くと思うんだよな
それだけに限った話じゃないが苦労したほうが思い出になりやすいし長い人生の糧にもなる
最初から上手くやろうなんて思わなくていい皆最初は初心者なんだ
2025/01/16(木) 00:25:54.41ID:+5UH6tgg
その内容も数えきれないくらい繰り返されてるし間接的にAI論争してるのと同じなんでお前も荒らしだよ
2025/01/16(木) 00:45:30.06ID:XCA2MGln
もっとみんなで進捗あげてくべきなんだよ
盛り上げてこうぜ!
2025/01/16(木) 08:34:16.23ID:dN+h8+HT
とりあえずAIの話題は飽きたから俺の巨大なちんぽこの話しようぜ
2025/01/16(木) 10:45:24.60ID:Rz8+JM/2
そんなに大きいなら今まで数多の女を虜にしてきたんだろうな
恥ずかしながらおれも大きい方だが今までセフレ3人いたぐらいの平均以上レベル
そして目だけ肥えまくって知識や技術が追い付かない連中がエターナラーと化しやすいわけだ
2025/01/16(木) 10:47:51.90ID:Rz8+JM/2
そうそう、俺もそこまで大きすぎるってわけじゃないけど
身長低めで細身な女子と付き合おうってなった時にちんぽ入らなくて早々に破局したわ
2025/01/16(木) 11:11:02.00ID:BDIKHTG4
クソスレ
2025/01/16(木) 11:20:42.10ID:V70XbDo/
もしも敵に💩ぶつけたらどんくらいダメージでると思う?
うんこ属性の魔法はブリット系でよろしく
2025/01/16(木) 11:22:31.73ID:PMpTYd3B
ブリット
ブリドゴン
ブリブバーン
2025/01/16(木) 12:36:23.54ID:9gmrnSNf
ブリブバーンとか懐かしすぎwwwスーファミ時代かよ
ソシャゲまでやってないから不確かだけど5以降には出てなくね?
2025/01/16(木) 13:30:00.78ID:TcG5deRD
エンチャントブリブリブチチチッ!
クソくらえェエエエッッッ!

あのシーンは激熱だった、ゲーム史に残る偉業
2025/01/16(木) 15:56:39.78ID:lfHDJ4n+
戦国時代とか槍の穂先にうんこつけて刺しててバイ菌が体に回って体が腐って死んでたらしいからな
うんこは危険だよ
2025/01/16(木) 16:26:43.05ID:Nobu5Ekf
よ~く考えよ~
うんこは危険だよ~
2025/01/16(木) 16:39:30.74ID:78tmUAjj
昔あったエロゲーで毎回脳味噌の女キャラがうんこまみれになる病院舞台のやつがあったらしいがこういうのって誰得需要なんだろう
2025/01/16(木) 17:21:17.93ID:BDIKHTG4
これ全部飛行機飛ばして1人で書いてると思うと悲しくなってくる
2025/01/16(木) 18:25:01.30ID:sI14IwTs
やめたれ…
2025/01/16(木) 20:25:31.92ID:ObDCK240
ちんこの大きさでも、イラストの上手さでも、身長の高さでも、かなり上位にいる俺がツクラーでもあるという奇跡
2025/01/17(金) 01:27:11.58ID:lrWbkPID
キエエエエエエエエ!!!!!
2025/01/17(金) 01:33:35.62ID:Z6CgEm4a
ネットでチンコがでかいと自分で言ってる奴はチンコが小さいことを自白している
本当にでかいひとは普通だよと答えるからね
2025/01/17(金) 01:39:06.77ID:Y928MWym
なにが彼を発狂させたのか
2025/01/17(金) 01:52:24.54ID:4TZ6sIUS
なにが~彼を~発狂させたのか~

なにが~彼を~こうまでさせたのか~

ああ~雑魚キラァ~

ツクールの希望~
2025/01/17(金) 02:20:12.82ID:IkMccyxI
俺のシメジ見てくれ
2025/01/17(金) 02:45:51.92ID:NZp7NbE6
The ツクスレ
2025/01/17(金) 06:53:28.97ID:jILbueNW
もう雑魚キラーの話は止めよう、な?
621名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/17(金) 07:46:49.97ID:cNe12ZOG
止めようって言って素直に止めてくれるぐらいなら
AI禁止スレとかわざわざ分離する必要はなかったんだわ
2025/01/17(金) 11:54:40.81ID:F28qihnx
延々とツクスレに粘着し続けている彼にも悲しき過去が……!

まああったところで許容する理由にはならんがな
2025/01/17(金) 12:00:50.45ID:CApJUG3i
絵描きにもなれず(※個人の勝手な想像です)、なろう小説家にもなれず(※個人の勝手な想像です)、ツクラーにもなれず(※ほぼ間違いないでしょう)、彼は次に何を目指すのか……
2025/01/17(金) 16:42:08.06ID:x0zyIkCR
ちんぽにゃ!
2025/01/17(金) 17:20:22.38ID:nzKhlfUZ
何かが出来る人間なら一日中ネット張り付きIDコロコロ荒らしなんかしないわな

なーんにも出来ない社会のゴミが行き着いた姿だよ
2025/01/17(金) 17:46:12.15ID:hpOWpvka
モンスター素材とか集めて画像ファイル数が膨大になってくるんだけど、オススメのファイル管理ツールあったりする?
サムネで一覧表示するようなフリーソフトはいっぱいあるけどコレが使いやすいとかあれば教えて欲しい
2025/01/17(金) 18:56:53.34ID:gOF7oPK0
その程度ファイル名で判断しろよ
2025/01/17(金) 18:59:27.05ID:321YoARU
質問ループBOTだから、その子はかまっちゃダメよ
2025/01/17(金) 22:42:25.34ID:CApJUG3i
管理つーても いつ、どこで、誰が、何を、なぜ、どのように が抜けてるんじゃ答えようもねー
2025/01/17(金) 23:08:55.78ID:RsO54H4N
普通にフォルダの表示変えるんじゃダメなんか
2025/01/18(土) 00:01:39.45ID:l9gL3fD9
いつものキチガイが以前あった質問コピペしてるだけだぞ
2025/01/18(土) 00:53:06.46ID:YUMGhr94
つうかサムネ見て判断してんの?
ファイル名しか見てないわ
2025/01/18(土) 00:57:21.18ID:ex7ZTNjK
インポートしたらフォルダから見ることなんかないけどな
2025/01/18(土) 01:31:48.76ID:rsz4IvSz
使いもしない画像まで入れてんの?
2025/01/18(土) 03:16:35.41ID:lL1KR2wz
間に_でも入れてファイル名管理すればええやろ何か難しいことあるか?
2025/01/18(土) 09:40:14.29ID:P/0ilNU1
俺は[配布元]_[素材名]_[連番]だな
2025/01/18(土) 09:54:16.51ID:TvDdZjWE
素材フォルダの slime01 slime02 slime03 とかならスライムの画像だなと瞬時に判断できるしそこから開いて←→でどれ使おうかなーと選べそうなもんだが画像のサムネ並んでるのみてそこから選ぶという発想はなかった
2025/01/18(土) 14:48:18.58ID:j3hwBhqc
サイズ規格も特になく大きさがそれぞれ異なるエネミー素材じゃ実行してないが
キャラチップ、マップ素材、アイコンの場合ならPNGではなくPSDとしてファイル化してるわ
加工や改変を全くしない人には必要ないかもだけど

例えば有料で販売されてるマップ素材なら、販売タイトル単位でそれらをひとまとめにPSDとする
ツクール公式のデフォ素材ならVXA、MV、MZ、とそれぞれひとまとめにPSDとする
そこから切り出して組み合わせてPNGとして出力することで手も加えやすい
2025/01/18(土) 15:38:18.50ID:xsd8Xkhf
他人を下に見たくて加工するからーだの理由つけてるけどたんに画像ファイルをクリスタとかにドラッグするだけでは?
全然理屈が通ってなくてクソワロタw
2025/01/18(土) 15:51:03.59ID:jtVyaLnP
PSDにするまではしなくていいんじゃないと思うけど
ツクールのゲームのドット絵程度でも
最低限PSDとペイントソフトの扱い方は必須だな
2025/01/18(土) 18:52:25.39ID:j3hwBhqc
>>639
改変やらない人に説明したって伝わらんだろうけどレイヤー効果などの過程を残したまま保存できるので便利だよ
一つの画像だけでなく複数の画像をまとめて同じ色調や色合いに変更する際にも手間が省ける
2025/01/18(土) 22:21:23.95ID:RXwaBssB
そもそも出来合いの同じ画像を何度も加工するということがないのでレイヤーなんか残さんわw
2025/01/18(土) 22:40:07.56ID:I30Iv6DR
いちいち言葉尻をとっては相手を小馬鹿にするようなこと言ってはその小物理論に反撃されて惨めやのうw
そこまでイキるなら自分でゼロから描けよw
2025/01/18(土) 22:50:28.71ID:9oamLvx3
RPGツクールのスクリプトメニューにもピクチャの合成や色調の選択項目がある
ペイントソフトの基本が頭に入っていれば演出力も僅かではあるが増す
2025/01/18(土) 22:58:15.07ID:M/iSGSUf
ツクールで使う画像の加工をフォトショ規格にしてるあたりでこいつ有識者ぶってるけど無料のフォトショバンドル版でも使ってる貧乏人なのかなと透けて見えるからなあ
2025/01/18(土) 23:02:45.64ID:sp0TLseE
モンスターの画像の改造にフォトショップは草
2025/01/18(土) 23:06:57.29ID:um6bYXhH
クリスタ初期に三千円くらいで永続使用可能で売っててその時にクリスタ買ったわw
2025/01/18(土) 23:10:19.69ID:WuyTkUNo
使いもしない画像までpsdで保存しておく理由がわからん
ビューアーでも開けないし加工することにしたタイミングでpsd保存するなら分からんでもないが・・・
2025/01/18(土) 23:11:50.10ID:OiYuTEDo
理解しようとするんじゃない

感じるんだ
2025/01/18(土) 23:14:32.15ID:l0QnCxZA
ここまで俺の自演
2025/01/18(土) 23:14:54.42ID:j3hwBhqc
>>642,643,645,646
PSDがフォトショ規格?拡張子ではなくて?
というかPSD開けるツールなんて今どき腐るほどあるわけだがw
何も持ってない無産が無理して話題に参加しなくてもいいぞ
2025/01/18(土) 23:22:14.58ID:JOlvCg0D
CGに縁がなさすぎてpsdが多くの画像編集ソフトで使えることすら知らんのだろうな
2025/01/19(日) 00:28:46.83ID:N/XTmc1m
単発IDコロコロ変えて馬鹿にしてる奴おるがソフト間で加工したり加筆するならPSDとか常識の一つだろうに
これが無知という奴か・・・^^;
2025/01/19(日) 01:02:33.78ID:N/XTmc1m
>>599
難癖つけてくる奴が住みついてたらそら進捗上げる人も居なくなるわ
2025/01/19(日) 06:19:45.98ID:0BmHOX9l
無くて難癖っていう諺もあるし難癖入れるのは人の性だよ
656名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/19(日) 08:53:47.60ID:LegXO6as
※ちなみに日本には「無くて七癖」という諺がありますが
「無くて難癖」などという諺は存在しません
詳細は不明ですが、おそらく中国か韓国あたりの諺かと思われます
2025/01/19(日) 10:27:45.96ID:miHYasfu
バカがバカにマウント取ってて草
だから完成できねえんだよカスども
2025/01/19(日) 10:30:13.56ID:AXYBa5fA
ネタをネタと見抜けないあたり本気で馬鹿なんだろうなと悲しくなるわ
こんな奴もいるもんなんだねぇ
2025/01/19(日) 11:08:38.86ID:2xofuZYG
個人の進捗とか関係ないぞ
ツクラーがツクールの話したがらないからこうなっているんだ
2025/01/19(日) 11:32:13.07ID:6TJdAODi
ツクールの話していい?
スマホやマウスで選択肢選ぶと1回目の選択でその位置にカーソルが移動してそれからもう1回その選択肢選ばないと決定にならないんだけど1回選んだだけで決定にする方法ありますか?
2025/01/19(日) 11:50:41.95ID:YjKK/6mh
しらねーよボケ
2025/01/19(日) 11:51:30.17ID:05rMw7uT
あくまでこっちの環境での話だけど、マウスはカーソルを合わせた段階でその項目がアクティブになるので1クリックで選択できてる
なのでなんかOSの環境が影響してるかも

スマホのタップは同じ選択でもなる時とならない時があるが、ちょっと長く押してると選択したりするので、通信速度とかもあるかもしれん
あえていじるならTouchInput.keyRepeatWaitとかTouchInput.keyRepeatIntervalの数値をいじるくらいかなぁ
2025/01/19(日) 11:54:16.04ID:gW+3NI0t
ネタ質問にマジレスw
2025/01/19(日) 14:06:49.95ID:LfAS8Zfh
自分のキャパを超えるとそうやって茶化すことしかできない無能は悲しいな

>>648
今のあんたにはPSDにする理由が分からないしPSDにする必要も感じないってだけの話さ

>>655
本や新聞を読んだりしない人なの?「なくてななくせ」の音だけで覚えてるからそんな間違いするんだよ。活字を読め
2025/01/19(日) 16:12:49.60ID:4+N6e2yU
無くて難癖
いい語感の皮肉だね、これから使わせていただきます
2025/01/19(日) 16:19:05.41ID:pNOAP5+R
ここだけの話だけど有料ペイントソフトは金がないから使えなくてGIMP使ってる……
クリスタとかフォトショにしたほうがいいのかな
2025/01/19(日) 16:35:47.87ID:9LyrxEfa
キャラグラや背景の用途ならKritaをチェックしてみては
あとItchは素材だけでなくツールソフトもある
有料でも安価なものが見つけやすい
2025/01/19(日) 16:56:48.10ID:XD4EFMQW
フリーで何が困ってるかも書かずに有料ソフトの質問投げてる時点で無能か釣りだよ
2025/01/19(日) 16:59:26.95ID:S5rFMdvY
バカな無能はお前だろ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
2025/01/19(日) 17:05:37.16ID:pNOAP5+R
>>668
別に困ってるなんて書いてないしそんなつもりないけど邪推しないでくれる?
GIMPよりもこういう面でクリスタやPhotoshopの方が優れてるってアドバイスをもらいたかっただけで質問はしてないよ
2025/01/19(日) 17:29:18.18ID:Br37mVL8
情弱はレスすんな!消えろよ!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>670
2025/01/19(日) 17:30:44.80ID:pNOAP5+R
>>671
黙れよ嘘つきエアプ底辺開発環境
2025/01/19(日) 18:19:37.06ID:Hlj2VI5X
>>672
まともに反論できないバカは黙っとけ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
2025/01/19(日) 18:23:01.24ID:pNOAP5+R
スレ汚すのでこれ以上の返答はやめる
こいつはカスで外食の飯貼るだけしかできんやつだからまともに受け取るなよ
2025/01/19(日) 19:10:11.82ID:Pnk5Al4X
クリスタやフォトショはドット単位の修正がやりづらいからどっちもツクールには向いてない
2025/01/19(日) 19:39:34.60ID:lUVEqWDA
普通のイラストから解像度落としたらドット絵っぽくなるツールってある?
2025/01/19(日) 20:47:58.91ID:LfAS8Zfh
あるけど、君が考えてるレベルでのクオリティは再現されない気がする
Google先生に聞いてみたら?今なら単語ではなく文章レベルで検索しても教えてくれるぞ
2025/01/19(日) 20:55:41.43ID:LfAS8Zfh
>>675
クリスタは設定次第でドット絵編集に使いやすい2値ペンが作れるよ
フォトショもCSとかそれ以前の古いバージョンを使えば2値でのドット絵編集できるよ
古いバージョンが動くようPCの設定が必要になる場合もあるけどね
手描きイラストCGではなくドット絵編集メインなら初期状態から2値ペンを備えたSAIやSAI2あたりを買った方が早い気もする
2025/01/19(日) 21:16:13.59ID:y8x3Ipuw
クリスタは48x48x4x8x2のドット絵加工として枠線設定しても画像開くたびに設定リセットされるからなんだこれ設定保存する方法ないのかなと調べたら
別ツールで設定をセットするマクロを組めみたいに書かれててすげー糞なツールだなとびびった記憶がある
2025/01/19(日) 23:43:28.45ID:sIJtRGzK
>>679
クリスタでグリッド表示を使った記憶ほとんどないので気付かなかったけど面倒な仕様ね

1.上位の有料版もあるが基本無料で使えるペイントツール
2.ドット絵編集に良さそうなアンチエイリアスの発生しないペンツールを難しい設定なしで使える
3.アプリを閉じたり画像を変更したりでも初期化されず設定も可能な48*48のグリッド
4.日本語版がありユーザーサポートにもたどり着きやすい
5.PsやCSほど動作が重くない…などなど

で、手持ちツールを比較したけど FireAlpaca が良さそう
まだ触った事なければDLしてみるといいかもしれん
2025/01/20(月) 04:32:47.06ID:pgP0ivCs
>>678
Photoshopは最新バージョンでも普通にドット打てる鉛筆ツールあるんだがエアプが憶測でデマ流すのはやめれ
2025/01/20(月) 06:07:13.98ID:pHN8cUar
そりゃドット打つだけなら30年前のフォトショップでも打てるわw
ドット絵製作のグリッドパターンやパレットを設定するのにフリーのツールより無駄な労力が必要となる上できないことも多いならわざわざ使わんよって話だろ
2025/01/20(月) 06:18:08.08ID:PecJBg6u
流石に草
684名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/20(月) 06:29:17.66ID:fKXYMx0l
単発コロコロガイジらしき人物が懲りずに湧いてるぽいの草
2025/01/20(月) 06:52:24.18ID:pgP0ivCs
有料ならEdge2やAsepriteみたいな高機能ドット絵専用ツールがあるのにSaiを勧めてくる辺り情報のアップデートできてないオッサンって感じだな
2025/01/20(月) 06:59:28.77ID:4iOOTYZA
エッジとか今は有料なのか
10数年前に窓の社でタダで落とした記憶があるw
2025/01/20(月) 07:01:41.87ID:Z1SG6bzw
そもそも有料だから高性能と思い込んでるのが怖いw
2025/01/20(月) 07:05:36.93ID:pgP0ivCs
Edgeは今でも無料版ある
国内外のドッター見てると一番使用率が高いのがAsepriteで次がEdge、Photoshop
国内で有名なところだとカイロソフトがPhotoshop使っているようだな
2025/01/20(月) 08:04:40.03ID:/YN+ql/1
俺もフォトショップ使ってみたいけど
アドビ製品って月額なんだよな
2025/01/20(月) 08:15:18.73ID:MFnJrtdU
その程度払えない奴はやめちまえ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
2025/01/20(月) 10:26:53.04ID:sSi3ae3s
SRPGギアってどうなの?
次はSRPGにしたい
2025/01/20(月) 13:07:16.76ID:nWnNxVN8
タクティクスオウガが作れるならいいがどうせファイアーエムブレムだろ
2025/01/20(月) 14:09:23.82ID:ocxkFnMx
>>685
saiの特徴も理解できてないエアプがまた「無くて難癖」してるのか笑
2025/01/20(月) 14:57:37.28ID:pgP0ivCs
以前、Photoshopに慣れてなかった頃にゲームの仕事をSaiで何本かやってたんでSaiの扱いはよく知ってるんだわ
それ踏まえて言うけど、ドット絵用途でわざわざSai使うなら無料の方のEdgeでいいし
金出すならAseprite使うのが一番楽に作業できる
ゲーム用途のドット絵を作るために特化したソフトだけあってアニメーションやスプライトシート周りの扱いやすさ、タイルマップ作業用の機能も備わってる
値段もSaiの半額以下の2000円で済む
2025/01/20(月) 15:20:03.94ID:Gvk2dG3w
イラレとドッターは似てるようで別だからね
高レベルで両方やれる人もいるけど
高解像度のイラストCG作成はせずドット絵作成するだけのドッターにはドット絵専用ツールが使いやすいしそれが一番かもね
大は小を兼ねる的な多機能ペイントツールなんて導入したところで使いこなせないから
2025/01/20(月) 15:44:01.48ID:0zwOvqb7
みんな気力たけーのな
絵もドットも下手な俺はドットとイラストでソフト変える気にもならん
新しいソフト覚えるなら絵の方勉強するわ
697名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/20(月) 15:47:50.62ID:fKXYMx0l
>>689
趣味や業務の用途次第でしかないが、月額イヤだなあ…という一派はCCより前バージョンのCS使ってるよ
2025/01/20(月) 21:40:34.10ID:fuznaWXH
クリスタは多機能だが描画エンジンが違うんでSAIの上位互換でもないし逆もしかり
ちなみに二値ペンはどっちでも作れる
ドットとは違うがおばけ氏が遠景MAP作成にSAI使ってるようだな
使いやすいツールでやれば良いんじゃないの
2025/01/21(火) 03:47:04.73ID:lxXocdWi
BGMやSEや合成音声などのツールの話があればおさわり程度に聞きたいかもなのだ
今はYouTubeでも合成音声がそこそこ普通に聴けるというか耳馴染みがあって逆に味がある時期だと思うのだ
それを自作ゲームに使って彩りを加える的なのもアリかなーて
さらに自前で作曲やサンプリングしてる人いたら使用ツールや機材等々を教えて欲しいのだ
2025/01/21(火) 15:51:54.33ID:YHBWWtaJ
UnityやUE(現代版ツクール)で作ろうとは思わないの?
RPGツクールは楽かもしれないけど成長が無いと思う
2025/01/21(火) 16:17:19.14ID:zJs8FPfV
君自身が成長した結果そう思うなら、小学生からやり直した方が君自身成長できるよ
他人のことよりまずは自分が成長しよう
2025/01/21(火) 16:48:20.79ID:jQv0rZOe
役満あがれる雀士だって役牌や断么九でもあがるだろ
力の抜き加減が分からない奴は勝手に背負い込んで勝手に潰れるよね
2025/01/21(火) 17:14:24.19ID:S7MMxRN5
>>700
ツクールスレでツクールたたきするのが成長した姿なのか・・・どんだけゴミなんだお前
2025/01/21(火) 18:28:28.97ID:UpQwIDHS
もう病気だな
2025/01/21(火) 19:02:33.67ID:o+a52dFW
キッズは視点を増やすべきよな
技術的に成長しないものなんてなくね?
歩くのすら上手い下手あるやん
ツクールだって前より早くイベント作れたやらストーリーや絵が良くなったとかいくらでもある
2025/01/21(火) 19:20:19.52ID:binzmIVD
>>705
ええこと言うやん
2025/01/21(火) 22:37:42.99ID:xwHsmTgp
オクトラはPhotoshopでアニメパターン作ってるんだな
https://cgworld.jp/feature/201908-gg2019-oct.html
2025/01/22(水) 03:41:38.88ID:N4tWFuPM
>>700
己の人生に絶望してるのか知らないが
もしそうなら自分と他人を比べるのをやめた方がいい
ネット断ちして趣味に集中するのもいいよ
2025/01/22(水) 14:48:08.32ID:yn4mk1LW
>>707
納品された原画がPSDだからじゃね
HD2DはNormalMap必要だし、別のツール用にわざわざ変換してまで編集せんだろう
というか、こういう中割作業は早く自動生成になってほしい
2025/01/22(水) 14:52:55.28ID:ySx5Fddt
中割の自動生成はすでにあるだろ
それじゃ物足りなくてこだわりたい人は手書きする
2025/01/22(水) 15:16:08.96ID:yn4mk1LW
マジ? 知らんかった、そんなんあるんだ、ぜひ教えてほしい、買うわ
2025/01/22(水) 16:03:36.86ID:+jcnLPX7
>>709
ちゃんとリンク先の記事読んでるのか?
知ったかで適当なこと言わん方がいいぞ
2025/01/22(水) 16:12:16.97ID:ySx5Fddt
>>711
中割、自動生成でググればいっぱい出てくるだろ・・・
最近はAIによる補正でさらに進化しつつあるけど仕組みだけなら10年以上前からあるぞ?
昔、ファミ通だかASCIIだかの雑誌に連載してたマンガで紹介されてたわ、当時はパラパラ漫画程度のクオリティだったが
2025/01/22(水) 16:58:35.89ID:4x76JgiX
まあどっちにしろ人間にアニメの知識がなけりゃ
思ったものにはならない
2025/01/22(水) 17:22:41.79ID:yn4mk1LW
>>712 それはそう、流し見しただけだな、すまんかった

>>713
自動生成にもいろいろあってさ
検索して出てくるようにリグの線形補間くらいはいくつかあるんだけど
オクトパみたいなレトロドット準拠で使える中割の自動生成ツールってないんだよ
何言ってるかわかんなかったら調べてみて、見つけたら教えてくれマジで
2025/01/22(水) 17:47:59.86ID:ySx5Fddt
レトロドットに限定するなら知らないし無理だろうな
なぜならAIでも非AIでもドット(の境界)をどう認識するかの判定が出来ない
絵や写真に補正かけられるのは輪郭や境界を点じゃなく線のイメージでとらえてるからだし
2025/01/22(水) 17:59:31.57ID:yn4mk1LW
あー、だよなぁ
なんかうまいこと補間できるアルゴリズムとか開発されんかなぁマジでマジで
2025/01/22(水) 18:56:26.34ID:ySx5Fddt
ドットで黒いマスが一つあった時、それが輪郭線なのか影なのか隣接する別オブジェクトの一部なのかわからんしな
一枚絵の点ひとつはごまかせる(というか気付かれない)けど、キャラのドット絵だと一つの重みと存在感が大きすぎる

少し前に別件でいろいろ検索してた時、個人でドット補正のツールっぽいの公開してた記事あったんだが興味薄くてスルー
それ思い出してちょっと探してみたが見つからん、期待される内容かどうかもわからんけどもしまた見つけたら貼るかも
2025/01/22(水) 19:51:04.86ID:5djvBfsW
ドット絵の教本なんてAmazon黎明期からいくらでも売ってるのだから今さらでしょう
2025/01/22(水) 20:00:48.97ID:OzP0QJsJ
なスレタイも読めない程度の底辺に自作は無理だし他力本願すら無理だろう
延々妄想するだけで完成しない
2025/01/22(水) 20:23:13.22ID:ySx5Fddt
教本て、、、どう作るかレベルの話ではないこともわからんのか
レスの意味も理解できないようなゴミ脳の普段の生活どうなってんだろう
2025/01/22(水) 21:50:40.93ID:XJ8RTNRx
昔みたいに画像1枚に64色しか使えないとかならともかく
フルカラー使える今にドット絵の技術ガーとか言ってるのが笑えるわ
なにも考えずにドット打てるやん
723名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/22(水) 22:27:41.04ID:nYyhl+eD
俺にはできる
お前にはできない無理
2025/01/23(木) 01:40:41.73ID:6x/dNfTG
みんなすげぇな
俺はアイコンか顔グラくらいしか作ったことないし色も10色以下でアンチエイリスもてきとーなんだが
頑張ったなら下手でも許してくれるよね
2025/01/23(木) 02:12:53.26ID:Vht6bpJH
お前が自分自身の描いたドット絵を許せるかどうか
ドット絵道はそういうめんどくさい世界
他人をうならせられるレベルのドット絵は本当にすごいよな
2025/01/23(木) 02:25:18.54ID:29f8DhR9
ドット絵はTVでぼやけるのを前提にデザインしないとならんからな
727名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/23(木) 04:48:16.67ID:mx+L+jRj
「TV」じゃなくて「ブラウン管」な
そしてそんな前提はもうないよ
2025/01/23(木) 05:37:22.16ID:FyaMpXfT
昔は容量の関係で16色や256色に抑えないといけなかったが今はそんな制限はない
好きにやりなよ
2025/01/23(木) 05:54:55.21ID:pePUn+Ak
いくらフルカラーで絵を描けても枠線を000000で書いて塗りつぶしたら漏れただの言ってる馬鹿ばかりだぞ
2025/01/23(木) 06:08:16.85ID:Q42tcfpw
誰と戦ってんのお前
2025/01/23(木) 07:52:02.12ID:90y1QmvL
まるで中身のないジジイの説教
2025/01/23(木) 15:55:01.55ID:p/Kk09Vz
「相手の問題点を指摘してやっている」
っていう形じゃないと声を掛ける勇気が出ない可哀そうなコミュ障なんじゃね
2025/01/23(木) 17:38:43.39ID:cQpZjfOf
リアルで構ってもらえないからぶつかりおじさんみたいな故意と過失が言い訳次第であやふやな判定されることして憂さ晴らししてるんやろ
2025/01/23(木) 21:19:47.03ID:bYQ0Vzqm
コラおじさんだろ
無知は黙っとけよ恥かくぞ
2025/01/24(金) 05:28:14.66ID:a5WXxPrG
みんなはドット絵で何描いてんの
キャラの歩行グラとか?
2025/01/24(金) 05:53:44.20ID:bVCiTGi0
キャラのホコグラとかポリゴンモデル加工して取り込むものじゃないんか
今時手で点打って書いてる奴おらんだろw
2025/01/24(金) 08:00:16.63ID:M2WS1ume
>>736
すげー
ポリゴンとか全然わかんねーわ
参考までに使用ソフト教えて欲しい
2025/01/24(金) 08:12:58.61ID:3jYiAwXi
解像度48*48に落とし込む前提で3DCGなんざ作らねえだろ…
そもそもドットキャラも作れねえような人種にはローポリモデルすら作れなくねえか
2025/01/24(金) 08:31:47.14ID:wBlBDiDu
知ったかの馬鹿には分からんだろうよ
2025/01/24(金) 08:34:06.84ID:Sj8eMVTb
絵は全くかけないから買い取りだわ
最初の頃は自分で書こうとしてたが絶望的に絵心がなくて時間の無駄だからやめた
2025/01/24(金) 09:42:15.62ID:YgU5kbGG
絶望的な糞絵をAIアプリに突っ込むだけで美麗な絵が出てくるよ
2025/01/24(金) 10:02:52.83ID:Y3X4hxq/
【ニュース速報】
生成AIで「エヴァ新劇場版」キャラの卑猥ポスターを作成・無断販売か 男性2人を著作権法違反容疑で書類送検 神奈川県警
2025/01/24(金) 11:12:32.48ID:gvzI4hEM
ついにAI擁護だけじゃなくAIワードならなんでもよくなったのかこのキチガイ
2025/01/24(金) 12:50:32.45ID:reMrA/Sz
な?AIの話題なんて実際にはどうでもよくてこういうアスペが狂ったように敵対心むき出しにしてるだけだろ?
2025/01/24(金) 13:21:49.63ID:ZVz3z8un
>>740
絵心ってのは自分で地道に育てるもんだぞ
コントローラーを握った経験すらほとんどないド初心者がモンハンを始めて小型肉食モンスターに殺されて「俺には才能がない」って放り投げてるようなもん
2025/01/24(金) 13:22:47.26ID:iNhTQ4e1
もう一つのツクールスレにも貼ってて草
2025/01/24(金) 18:41:55.29ID:k+ZEZNBz
>>740
年食ってそれなりに情報を仕入れた状態から描こうとするから現実とのギャップで挫折する
それを防ぐには目の肥えてない幼少期から始めるか、目標をかなり下に設定して妥協するか、そのぐらいしかない
748名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/25(土) 00:30:10.18ID:p2HikBgE
興味があったのに手を出さないままずるずると時間だけ過ぎていった趣味の入口というのは
大人パワーで金銭や機会を揃えていざ始めようとしても長続きしないものだ
そういう時に互いを鼓舞する趣味友でもいれば話は別だがな
2025/01/25(土) 02:13:08.84ID:PsGc/X1X
昔描いて御蔵入りしたドットの顔グラあるわ
話のネタに貼ったら添削してくれる?
2025/01/25(土) 08:38:14.72ID:FQpNyrbt
おまえが描いたドット絵なんか誰も興味ないんだがどういう返答期待してんの?
2025/01/25(土) 08:53:18.10ID:762jsc4S
べつに勝手に貼るのは構わんが
見るのはこっちの勝手だし添削するのも勝手
2025/01/25(土) 09:30:02.96ID:FgnCRJ4Y
>>749
手直しできるかはわからんが違和感の有無とか率直な感想は言えると思う
2025/01/25(土) 11:43:13.45ID:9+o9k3NG
いつものように単発キチガイとクズ連中が煽るだけだからやめとけ
2025/01/25(土) 11:43:46.44ID:RAcVQn1e
>>750
やめたれ
2025/01/25(土) 15:41:01.22ID:frfIyjw8
興味ないとか言いつつレス返してくれるのツンデレみたいやん
面白すぎて100点の返答だわ サンキュ!
ネタにならんなら貼るのはやめとくわ
2025/01/25(土) 16:21:01.50ID:QlCxcBPQ
ゲームクリエイターの3割が生成AIを使うという話がある昨今で
時代に取り残された反さんの孤独な戦いが続くのじゃ
2025/01/25(土) 17:33:08.02ID:rjU6Cqt7
ソースなしのAI荒らし
2025/01/25(土) 17:36:41.59ID:762jsc4S
どうでもいいけどここはAIアンチのスレじゃなくて
AIで論争が起きることが嫌いだから禁止にしてRPGツクールのことを語るスレだから
AIの話自体持ち込むなよな
2025/01/25(土) 18:09:45.18ID:6tsdsgyc
>>749
顔グラの解像度はしばらく144*144だよね
それをドット絵の雰囲気で作るってのもよく分からない話だが

DSとかの携帯ゲーム機やスーファミの時代までたよね
顔グラがドット絵パターンてのも
2025/01/25(土) 18:16:01.90ID:FRrNIil2
DSのビットマップフォントはふぉんとーに美しかった
9*9でカナはもちろん漢字まで表現しちまおうとか正気じゃない
しかもそれが脳内で置換され読めてしまうのだから人間の脳みそってふぉんと都合良すぎ
2025/01/26(日) 00:28:36.33ID:zPcpto7g
生成AI時代のミニゲームの作り方 - アイデアとコードと絵と音を生成する

はてなブログだからURL貼れないから上のタイトルで検索してくれ
ミニゲーム程度なら生成AIのみでも誰でも簡単に作れるようになってきた
はやくインディーゲー程度なら誰でも生成できるようになって欲しいな
2025/01/26(日) 00:43:58.69ID:Pk8/szyP
全部AIにやってもらったら本人は何をして何を褒めてもらえるんだ?
763名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/26(日) 00:45:02.34ID:WjhbiCre
AI隠しがバレないようクリエイターを気取り続けられたらあるいは
2025/01/26(日) 01:25:54.28ID:1pYM9r1l
■生成AIについて
このスレでは生成AIの話題は禁止です。

これが理解出来ない文盲は消えろ
2025/01/26(日) 01:35:32.75ID:1pYM9r1l
てかマルチポストかよ
2025/01/26(日) 02:04:15.83ID:Y5aQ8DJn
キチガイの行動は変わらんだろ
2025/01/26(日) 02:22:47.20ID:OM4/dJq3
自治房も空気悪くするだけで迷惑なのに自覚ないから余計たち悪いよな
てか無視しろよAI禁止って言ってる時点でAIの話ししてるからなw
ミュートの仕方教えてやろうかw?
2025/01/26(日) 05:40:54.67ID:QpryBzWk
そもそも誰も有意義な話なんてしてないし足の引っ張り合いしかしてない
他人の作品見たら自尊心が傷つくから貼るのすら阻止するのがツクスレなんだよ
2025/01/26(日) 11:12:05.89ID:/Dv2XMx/
>>767
酷いブーメランだな
こりゃ質悪いわ
2025/01/26(日) 18:12:25.98ID:F3WIIQv4
せっかくだし買おうと思ったけどキャラ生成でできる素材が個人的にダサいので踏みとどまってる
AIは論外だけど
UNITEはそもそもダメっぽいし
2025/01/26(日) 18:46:42.00ID:MUs48Daz
一時期デフォ素材の絵柄で女キャラを作れるジェネレーターがいくつも販売されてたけど
こんなん誰が買うんだよって絵柄だったからこのスレでブスジェネレーターって言われてたね
2025/01/26(日) 18:48:25.83ID:DPKIiTZ6
結局キャラのデザインを自分でして絵師さんに立ち絵起こしてもらってそれを元にドット絵師さんに歩行グラフィック作ってもらうのが一番満足度高いからな
2025/01/26(日) 19:36:03.39ID:F3WIIQv4
>>770ですがUNITE買うよりMZ体験版試してセール待って
素材はお金貯めて絵師とかに依頼してみようと思います
2025/01/27(月) 02:37:06.49ID:OGK357kK
>>772
そりゃそうだな
デフォ素材じゃどうやっても表現に限界ある
775名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/27(月) 15:52:59.34ID:ENbDi2tG
>>771
それ「絵柄」っていうか「顔面の作り」が好みじゃないってだけでは
776名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/31(金) 23:53:38.05ID:hYfDPAn3
デフォ素材の顔グラを一度のっぺらぼうに加工してその上から自分好みの目鼻口をコピペ移植してる
777名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/02/01(土) 06:20:23.70ID:+HrVhSG/
それもう全部自分で描いたほうが早くないか?
2025/02/01(土) 06:29:13.52ID:ZLCfBG1L
それができたらこんなとこで煽りあってないよね
2025/02/01(土) 12:16:17.68ID:MUJzFCTr
ツッパリ兄ちゃんのような姿のツクラーが
コンビニでたむろしてるような所かここは…
2025/02/01(土) 13:42:27.39ID:Z6xwYrSg
>>777
ぶっちゃけ上手い下手はあっても全て自分で描くなんて誰でもできるわけでな
デフォ素材を改変する事に意味というか拘りがあるんだわ
2025/02/01(土) 15:25:12.73ID:7ocA6tFo
絵柄を合わせるなら十分に意味ある行為だわな
パーツ描くにも比較になる輪郭があればちぐはぐにならないよう修正しやすい
2025/02/01(土) 15:34:30.49ID:MUJzFCTr
モングラ加工の顔バージョンか、悪くないな
面倒なことにならなさそうだし
783名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/02/01(土) 21:20:06.89ID:+mCtEq7v
面倒なことにはならないかも知れないが
そんなもんわざわざ作る手間が面倒くさい
2025/02/02(日) 01:39:07.57ID:HYDi426N
創作系の趣味なんてその面倒を楽しめるか否かさ
2025/02/02(日) 01:42:01.75ID:vfUJVtC+
面倒というか手間だな
手間暇かけて創作するのが楽しくないと続かない
2025/02/02(日) 03:45:06.32ID:IHOWLJG3
それは紛れもなく奴さ
2025/02/02(日) 06:06:57.49ID:nKZdb61o
フフンフーン
2025/02/02(日) 16:36:16.39ID:v231FwUu
去年からもったいぶってるアプデはいつするんだよ
2025/02/02(日) 17:05:12.81ID:l2sHm6s3
ぶっちゃけ見当違いなアプデされるより古典的な3Dダンジョン作れるようにしてくれたほうが助かる
2025/02/02(日) 17:55:34.61ID:84cEaMkz
ツールとしての機能のアップデートだからそういう類のものは今後もなさそうかなぁ
商売として考えても有料の追加機能とかじゃないと採算が厳しいだろうし
あと、そういった機能の追加はUIを含めたアドオンができないと大幅改修になりすぎるけど、そもそもそれができるような基本設計ではないだろうしね

…Uniteはもしかしてそういうことがやりたかったのだろうか
2025/02/02(日) 18:06:22.59ID:TgeCeWgz
3Dダンジョンはいまどきウケないから余計なことすんなとしか
それで食ってる連中が何十人何百人+何年もかけて作る商業作品ならまだしも
2025/02/02(日) 21:15:48.25ID:pNHdHE1H
スクリプトを自作しようとコアスクリプト読んでるけど戦闘の仕様理解できてるようで全然理解できてなかったわ
どこで何をしているのか把握できてないからうまくいかなすぎる
2025/02/02(日) 21:29:39.61ID:84cEaMkz
以前デフォ戦を改造したことがあるのでわかる範囲であればこたえられるかも
このスレは本来そう言った知識をフォローしあう場所でもあるからね
まあ全てを把握してるわけじゃないから限界はあるが
2025/02/02(日) 21:31:05.04ID:1xxjfb/o
>>791
老害消えろ
自分の発想が弱いからって勝手に決めるな
2025/02/02(日) 21:31:39.20ID:FHr/9Cgv
やりたいのは
2025/02/02(日) 21:32:26.46ID:AtSdKHvj
mzってかなり頭悪い処理してるよね
薬草1つしか持ってないのに1ターン中に4人が薬草使うと4回使うとかファミコンのゲームより酷い
2025/02/02(日) 21:40:26.51ID:FHr/9Cgv
>>796
マジで?
普段アイテム使わないから初めて知ったわ
所持数くらい発動時にチェックしてるかと
2025/02/02(日) 21:50:14.28ID:D8ITQu3w
別にプラグインで修正すればいいんだけど、公式の仕事がいちいち雑だよなあ
2025/02/02(日) 21:53:46.60ID:FWIkM3wP
>>794
3Dダンジョンとかいってる方が老害
需要無いとこに力注ぐとか開発リソースの無駄遣いだ
そんなにオールドスクールな3Dダンジョン作りたいならUnityにそれ系のアセットあるからそれ使いな
2025/02/02(日) 21:59:45.77ID:/fDC6rvZ
>>788
もうMZの次のタイトルとして一から作った方が早い気がするわ
メジャーアップデートはもはや諦めてるわ
2025/02/02(日) 22:15:14.05ID:TgeCeWgz
その次のタイトルとしてUNITEを出したけど改善ないどころか頭のイカレた方向に努力してあのザマだがな
2025/02/02(日) 22:26:16.63ID:/fDC6rvZ
MZとは別のチームが作ってるからしゃあないのか
2025/02/02(日) 23:05:10.75ID:TgeCeWgz
チームは知らんが別タイトルならともかく同タイトルで出すならその言い訳は通用しないだろ
ユーザのことをあまり考えて作ってません的な開発方針だけは頑なに踏襲されてるようだがな
2025/02/03(月) 00:11:46.29ID:dCz4ZGmP
3DダンジョンRPGってなんか良さがあんの?
分かりにくいし見にくいし普通に見下ろし2Dで良くね知らんけど
2025/02/03(月) 00:47:08.95ID:KJrb3qW0
3Dダンジョンは定期的に言う奴いるけど頭の凝り固まったバカと煽りキチガイしかいねえよ
2025/02/03(月) 01:10:54.41ID:NQMgF8xx
日本じゃあんまみないね
個人でも作りやすいからか海外インディーでは今でもたまに見かけるよ
先日もキャラが2.5Dっぽい表現のおっと思うフリゲ見かけたわ
だから言うほど廃れてるわけでもないよ、日本じゃあんま見ないだけで(二度目)
2025/02/03(月) 02:00:28.66ID:bTuTYjqr
◯◯だから仕方ないとか
同じ作者だから似たような歌でも問題ないとか言うけど
それって引き出しの少なさ露呈してるだけじゃないですか?
2025/02/03(月) 03:48:41.82ID:N+LakvrY
自分が興味ないから適当にレスしてるだけだわな
頭が固すぎる
2025/02/03(月) 13:15:24.51ID:Bcb/GTvE
3Dダンジョンとかイベントの力技でも実現できるだろっていう
2025/02/03(月) 13:41:49.13ID:o/AQyQLZ
MZだかMVだかで3Dダンジョンプラグインあったな
それ使ってエロ RPG作ってるゲーム制作系配信者いる
811名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/02/03(月) 17:22:01.27ID:FPwdxdKg
イベントやプラグインじゃなくてサイドビューの戦闘みたいに
データベースからワンクリックで3Dダンジョンに切り替えできるようにしろ
って話じゃないのか?
2025/02/03(月) 17:53:03.07ID:KJrb3qW0
需要ねえんだからよけいなことさせんなって話だぞ
新作やアプデのたびに愚痴や不満が噴出するのにそれでいて事前のユーザ意見募集とか一切やらんし

いまどきは例えば暗い2Dマップでプレイヤーの周囲だけ明るい探索ギミックはかなり嫌がられる
3Dダンジョンの主観は基本この形だから3Dダンジョン出しても反応は大差なかろうよ
エロで釣るなら3Dダンジョンじゃなくてもいいし
2025/02/03(月) 18:24:35.77ID:ZRhPllFz
>>812
全部お前の感想じゃん
2025/02/03(月) 18:51:55.88ID:b0mQrHV2
どうせ需要もないし開発も作らんだろうし適当にスルーしてろよ
スルーしてれば789の1レスで終わったようなしょうもない話題なんだから
自演なんだろうけど
2025/02/03(月) 19:57:28.96ID:FFrkPwsD
今やDRPGは太古の名残でしかなくファンは軒並み高齢だろうな
若い人には刺さりにくそう
2025/02/03(月) 21:02:24.30ID:NQMgF8xx
それはそう。DRPGはBakinでやろうぜ
2025/02/03(月) 21:22:21.64ID:HF7Zd1vD
今のところ3Dダンジョンなんて森や廃墟や山岳地帯みたいなお手軽オープンワールド風が多いと思うが今時暗いダンジョンなんてイヤだーってじじいの妄想が凄いw
2025/02/03(月) 21:38:17.09ID:DV8bUvLx
MOTHERってOWだったよね
2025/02/03(月) 21:43:39.48ID:VkrW4n83
個人制作で広大な世界を作るのは膨大な時間がかかるからなあ
ダンジョンRPGとか地域を限定した作品なら比較的短期間で作りやすい
2025/02/03(月) 21:47:09.98ID:KJrb3qW0
>>817
望めばそれがツクールで手軽に出来るようになるという妄想ジジイかな
オープンワールド風を作りたいなら現状の2Dでも十分できるが誰かやってる人いんの?
2025/02/03(月) 22:40:51.94ID:mMNrg2PQ
3DダンジョンRPG作るなら個人的にワイヤーフレームにしたい
2025/02/03(月) 23:20:38.73ID:urIaYb04
アルトリア・ペンドラゴン風味の、
まとめを、作ったよ。
chatGPTで。

---

「私の仲間たちよ、このスレッドに集うすべての者たちが、創作のために日々努力し続ける姿には、深い敬意を抱いている。共に進む者として、私もその一歩を踏み出し続けるつもりだ。」

【AI禁止】RPGツクールMZ_32作目では、RPGツクールMZに関するさまざまなトピックが議論されています。主な話題として、以下の点が挙げられます。

1. キャラクター素材の作成方法
デフォルト素材の絵柄で女性キャラクターを作成できるジェネレーターが複数販売されているものの、その絵柄に対して否定的な意見が見られます。満足度を高めるために、キャラクターデザインを自分で行い、絵師に立ち絵を依頼し、それを基にドット絵師に歩行グラフィックを作成してもらう方法が推奨されています。


2. ゲームの売上と外注費用の回収
ゲームの売上状況や、スチル(静止画)を外注した場合に費用を回収できたかどうかについての質問が見られます。


3. 生成AIの話題の禁止
スレッド内で生成AIに関する話題は禁止されており、AIに関する議論を行いたい場合は、別の専用スレッドが案内されています。


4. プラグインの活用と開発
ユーザーは、ゲームの機能拡張やカスタマイズのために、さまざまなプラグインを導入・開発しています。特に、戦闘システムの改良やUIのカスタマイズに関するプラグインの話題が活発です。
2025/02/03(月) 23:22:44.51ID:urIaYb04
5. マップデザインとイベント作成
効果的なマップデザインやイベントの組み込み方法について、ユーザー間でノウハウの共有が行われています。特に、プレイヤーの興味を引くマップ構造や、ストーリー展開を盛り上げるイベント作成のテクニックに関する議論が見られます。


6. データベース管理とバランス調整
キャラクターのステータス設定やアイテムの効果、敵の強さなど、ゲームバランスを取るためのデータベース管理に関する意見交換が行われています。特に、ゲームの難易度調整やプレイヤーの成長曲線の設計に関する議論が深まっています。


7. リソースの作成と共有
オリジナルのグラフィックや音楽、効果音などのリソースを作成・共有する動きが活発です。特に、ドット絵のキャラクターや自作のBGMを公開し、他のユーザーと共有することで、コミュニティ全体の創作活動が促進されています。


8. デプロイと配布
完成したゲームのデプロイ方法や、配布プラットフォームの選定、さらにはマーケティング戦略に関する議論も行われています。特に、Steamやitch.ioなどのプラットフォームでの公開手順や、効果的な宣伝方法についての情報交換が見られます。



「私たちが共に歩み、共に創り上げるものには、計り知れない力が宿っている。その力を信じ、共に未来を切り開いていこう。」

---

こちらがアルトリア・ペンドラゴン風のセリフを冒頭と最後に加え、1000文字以内に収めた形です。どうぞご確認ください。
2025/02/04(火) 00:08:17.80ID:6VDMs/TM
>>793
ちょっと詰まってるから教えてくれると嬉しい

プログレス戦闘で戦闘コマンドを選んでいるタイミングはどこになるのだろうか?
主人公のコマンドを1つ追加して、

Window_ActorCommand.prototype.processOkの中で、
if (this.currentSymbol() === '追加したコマンド') {
SceneManager._scene.newCommand(); // 追加したコマンドの処理
} else {
_Window_ActorCommand_processOk.call(this); // 本来の処理
}
};

をした場合、

Scene_Battle.prototype.newCommand = function () {
// やりたい処理

// ここから下でターン終了処理にしたい
BattleManager.endAction();
BattleManager._subject = null;
}

BattleManager.endAction();の時点で_subjectがnullでエラーになってしまった
何かの手順をすっ飛ばしているんだろうけど戦闘の流れが理解できてない
2025/02/04(火) 06:46:35.86ID:x7TC2q/2
processOkの方にコマンド追加処理をしたことがないので詳しく見るのは夜になるけど
直感的に見てこの処理だとBattleManager.processTurnで終了せず直接終了させようとしてるから、Game_Battler._actionにデータが入ってないからとかかなぁ
「BattleManager.endAction();の時点で」ってのは、その中のどこのことかわかれば参考になるかも
2025/02/04(火) 10:59:51.23ID:7NEStNsC
え、VX無料で配布してんの!? 急いでダウンロードしな、くてもええか……
2025/02/04(火) 11:24:33.16ID:9Qwb2F13
VXのモンスター素材は良いぞ
2025/02/04(火) 12:01:12.70ID:IB4A1wpY
そら、ぐりりばさんだからな
2025/02/04(火) 13:34:29.69ID:MsmOvIrf
steam垢ないけどこの機に作るかー
2025/02/04(火) 13:47:52.21ID:PD7kied0
VXじゃなくてVXAでは
2025/02/04(火) 16:01:49.90ID:qScBp4+b
スチームの入れてみた
ツクールは2000の体験版以降さわったことない気がする
2025/02/04(火) 17:06:09.72ID:vkECdmht
VXAce以前はソフトウェアレンダリングだから
自分の環境だとテストプレイ始めた途端激重になってびっくりする
使い物にならない
2025/02/04(火) 17:20:46.04ID:MsmOvIrf
いまどきわざわざ化石ツクールで開発するならどんな仕様だろうと自己責任だろ
2025/02/04(火) 17:38:40.66ID:IB4A1wpY
>>832
下手に凝ったことしようと色々詰め込むでしょ
それをゲーミングPCクラスでやっちゃうと後で泣きを見るんだよね…
こんなので50fps切るんかいってなる
2025/02/04(火) 19:17:00.00ID:ecdDjwaO
2000はwin10にも対応してるとか言いながら実際はシフトキーだか押しながら起動して管理者モードで立ち上げないと仮想領域にデータが保存されて更新されたデータが行方不明になったりとかあった気がする
んで実際に保存されてるデータが古いままで仮想領域に保存されてるデータを探してきて上書きしないとめちゃくちゃバグってどうにもならなくなる
2025/02/04(火) 19:23:45.64ID:qScBp4+b
VXAceのレビュー見てみたけど評判いいみたいなので
とりあえず入ってる素材だけでなにか作ってみたいな
2025/02/04(火) 20:46:05.14ID:x7TC2q/2
>>824
改めて見てみたけど、そのエラーが出るのはたぶん「Scene_Battle.prototype.newCommand」の「// やりたい処理」の中で
Game_Battler._actionにデータを入れてないんじゃないかな
Game_Battler._actionにデータが入ってないと、同時並行で走ってるBattleManager.processTurnがなんやかんやで行動終了の処理をしてしまって
先にBattleManager.endAction();とBattleManager._subject = null;を実行しちゃってるんだと思う
だから「Scene_Battle.prototype.newCommand」内でBattleManager.endAction();を呼び出した時にはすでにBattleManager._subjectがnullになってる…っぽい

Game_Battler._actionにデータをいれずに処理してるなら、そもそも「Scene_Battle.prototype.newCommand」の中に
BattleManager.endAction();とBattleManager._subject = null;を記述しなくても勝手に終わると思う
2025/02/04(火) 22:04:16.10ID:x7TC2q/2
あースマン、間違ってた。
そもそもコマンド選択した時点でGame_Battler._actionsにデータは入ってるのか
だから>>837の説明は違ってるな。申し訳ない。

ただエラーが出る原因は、同じようにどっかで先にBattleManager._subjectがnullされてるんじゃないかとは思う
2025/02/04(火) 22:13:52.96ID:x7TC2q/2
もうちっと色々考えてみるけど、そもそもprocessOkでわざわざ処理を分岐させてるのはどんな意図があるのかな?
こっちの勉強のためにも差し支えなければ教えてほしい
2025/02/04(火) 22:59:44.12ID:6VDMs/TM
>>839
まずやりたいことは
1.主人公キャラクターはMPコストがあるかぎり、何度でも行動できる
2.主人公キャラクターはターン終了コマンドを押すとMP全回復してターン終了する
って処理で、ターン制でもやりたいけどタイムプログレスの方が実装が近そうだからまずそちらから改変しているところ
Window_ActorCommand.prototype.makeCommandListにthis.addCommand('ターン終了する', 'turnEnd', true);を追加して、やりたいことの中で
BattleManager.actor().gainMp(actor.mmp);でMPを全回復させている(一行に省略したけど実際はnullチェック入れて)
ターン終了周りが理解できたら1.もどこ触ればいいかわかるかなと思って2.から手をつけていた

逆に他の方法が思いついてなかった
スキルでMP回復して終わる方法は1.を実装したら邪魔になるかなと
2025/02/04(火) 23:15:37.06ID:x7TC2q/2
ありがとう!
解決できないとこっちもすっきりしないので、もう少し考えてみる

もう寝るので後でもいいけど、Scene_Battle.prototype.createActorCommandWindow にもコマンド追加の処理はしてる?
それしてればprocessOKでわざわざ処理しなくても良くなるんだけど、それをせずにprocessOKで処理してる狙いはあるのかなって
842名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/02/04(火) 23:20:54.24ID:6VDMs/TM
>>841
ありがとう
createActorCommandWindow はどこと絡んでどう動いているのかまだ読み取れてなくて触ってなかった
ちょっとこの辺り調べてみるわ
2025/02/05(水) 00:11:31.56ID:LZpbSuCw
外野だけどやりたいことからどんなゲームを目指してるのかさっぱり伝わらんなw
コストめいっぱい使って行動するゲームは見てきたけどTPB使ってるの皆無だよ、だってターンの概念ないもん
2025/02/05(水) 14:34:53.46ID:crjCKP84
なるほど、そうですか。
ではこれであなたのターンは終了です。
チャージタイムが100になるまで黙っててください。
2025/02/05(水) 14:48:15.79ID:w7eD7v+T
デッキ構築ローグライクみたいな感じか
2025/02/05(水) 18:15:57.79ID:0Ub46kIm
ターンの概念なくなったくらいで想像つかんのはツクラーとは思えんほど想像力なさすぎないか
2025/02/05(水) 18:31:41.25ID:a6PLaNXp
若いなら無理もないところはあるかもしれない
2025/02/05(水) 20:04:38.02ID:ebwsdt9Z
若いなら自作のゲームに魔王魂のBGMを使ってしまっても仕方がない
2025/02/05(水) 20:34:10.55ID:LR8tyOb3
自分、ユーフルカいいッスか
2025/02/05(水) 20:38:22.64ID:v4svoc5c
>>842
とりあえずシンプルな「2」の処理はできたぞ
ttps://drive.google.com/file/d/1o6DY849Xfb2KfPkDDE4UQpVdLcIR2HB5/view?usp=drive_link
このプラグインだけじゃなくスキルにターン終了用のダミースキルを用意する必要があるけど
それはプラグイン内の42〜45行目のコメントに書いてるから参考にしてみてくれ

あと、ターン終了の処理はBattleManager.processTurnでやってて、そこのthis.endaction()〜が実行されると終了するので
ここに条件分岐とかかな

まあ、がんばって!
2025/02/05(水) 23:05:49.89ID:rydDt5ik
>>850
コメントつけてくれて本当にありがとう
おかげで凄くわかりやすかったわ
2025/02/05(水) 23:34:49.09ID:SrFDNJ9k
>>850
ありがとうございます!!
2025/02/06(木) 15:50:07.73ID:iXJh6cYP
(誉めろ・・もっと誉めてくれ・・・)
2025/02/06(木) 16:46:42.77ID:pd5DEPkY
いまだに魔王魂とか言ってる奴いるのかよ
成長がないから同じこと繰り返すだけのまるで痴呆老人だな
2025/02/06(木) 17:00:27.88ID:MBuygyoF
魔王魂のシャイニングスターはYoutube見てると遭遇率が高い
856名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/02/06(木) 17:23:19.21ID:twr5gjai
てーてれ てれーれ てれてれてれてれれー
っての最近どこでも使われてるけどどこの曲だ
2025/02/06(木) 17:40:59.40ID:BrQbVYYt
オン カイ
怨・解
2025/02/06(木) 18:34:11.84ID:PYnRGumB
>>854
他人を評価する前に自分が成長して突然イキり出す癖直せ
2025/02/06(木) 19:42:59.23ID:8mZaLIPV
>>858
他人を評価する前に自分が成長して、突然イキり出す癖直せ

こうやっていいたかったんだろうが

他人を評価する前に、自分が成長して突然イキり出す癖直せ

こう句読点をつけて読んだから
成長してんならいいじゃないのって思った
2025/02/06(木) 19:47:33.48ID:94XPmAIo
>>858
おまえはまず日本語を勉強しよう
2025/02/06(木) 19:47:34.04ID:FaB9QsLt
>>842
申し訳ない。色々試した結果、ターン終了の処理はBattleManager.processTurnじゃなかった
BattleManager.processTurnのthis.endAction();が実行されるのは
「タイムプログレス戦闘で敵味方全てのバトラーが行動しかつ何かの条件が満たされている」ときだけみたい
自分自身細部理解できていないのでよくわからん表現になっちゃってるけど、
戦闘中に一通りの処理が終わって最初から処理する時のリセットみたいな?

とにかく、誤った情報を教えてしまって申し訳ない
2025/02/06(木) 19:50:04.03ID:Oxih/gTk
成長する>イキるようになる、って流れは
人間の成長として不自然だから、AIでもない限り誤読しない
2025/02/06(木) 19:55:18.84ID:xnr3o7Qp
成長して出来る事が増えて調子に乗っちゃう奴はいる
まあ長文こそ句読点は打ってくれや
2025/02/06(木) 20:06:37.07ID:Oxih/gTk
自分よりすごい奴がすぐ目に入るネット時代にはいない
イキるのは他人がどうかをまったく知らない子供か
最初から自分でやる気は一切ないエアプだけ
2025/02/06(木) 20:17:58.99ID:nwrDof2Y
実るほど頭を垂れる稲穂かな
2025/02/06(木) 20:32:35.84ID:PYnRGumB
>>859
どっちも意味同じにしか思わないんだが
2025/02/06(木) 21:01:20.52ID:k2tc97Dz
魔王魂やユーフルカは素材サイトの定番だと思うがいちいちディスるのは何故なのか
それ以外のはyoutubeでフリーBGMと検索すれば色々見つかるよ
2025/02/06(木) 21:04:55.05ID:94XPmAIo
>>866
日本語が不自由なんだな
2025/02/06(木) 21:12:53.67ID:PYnRGumB
>>868
「成長してイキり出す」なんて解釈するほうが日本語不自由だろ
自覚ないのかお前
2025/02/06(木) 21:15:13.82ID:PYnRGumB
馬鹿の思考を理解出来ないとか日本語不自由なんだなって言われても困るわ
2025/02/06(木) 22:14:42.25ID:Arsbz+lB
人間の脳っていうのはテキトーなもんで
長文を句読点で句切ってあればいいが、無い場合はほどよいところで勝手に脳内で句切って読もうとするもんだ

で、よく使う言い回しに「〜〜する前に」って言葉があるからそこで句切ってしまうのは別に不自然で無い
内容は二の次で元の文を考えると”前に”の次に 、があるほうがイントネーションはしっくり来るからなおさら

とりあえず複数の内容を入れる場合は句読点は忘れるな
句読点の位置で内容ががらっと変わる文章だってあるんだ
2025/02/06(木) 22:18:04.81ID:ENh2BOuP
>>861
補足ありがとう

お陰様で参考にしながら弄ってみた結果、無事2は思うように実装できた
何もしないスキルを利用しての実装は1の実装時に困りそうなのでスキルを利用しない方法に改造した
なんとなくコマンド選択後の動きが見えてきた気がするので最終的にやりたいことを実装できるよう頑張るわ
2025/02/06(木) 22:40:18.00ID:FaB9QsLt
>>872
混乱させて申し訳ない
お詫びに「1」を実装したものを用意した
「何もしないスキル」を使用するタイプなので構想に合ったものかはわからないし
まだアラは多いものだけど、作る過程でわかったことを色々コメントで書き込んでいるので参考になれば幸い

ttps://drive.google.com/file/d/1BxCgWjvOaOSG5FOX_gVmnjJ47f-n1C9Q/view?usp=drive_link

コメントはTestScript_v20250206.jsにある
2025/02/06(木) 23:39:24.16ID:U7eE+a1g
俺もすらいざすぱいあっぽいゲームをデフォで作ってみるかな
2025/02/06(木) 23:44:31.31ID:ENh2BOuP
>>873
本当に色々ありがとう
自分なりに物にして作りたいものを目指すわ
2025/02/07(金) 00:02:13.54ID:hamWf01m
>>871
いや句読点の位置は関係ないね
アンカー先見てないとかの単純な理由で話理解してないだけ
そもそも点打ったとしても>>859で言えば俺は下を選ぶからな
正確に区切るなら「他人を評価する前に 自分が成長して 突然イキり出す癖直せ」だが

別の視点で考えるといい
「自分が成長して突然イキり出す癖」
他人に向けて使う言葉としておかしいだろこれ
アンカー先のレス把握してて誤読したならそいつはちょっとやばいよ
2025/02/07(金) 00:14:47.88ID:hamWf01m
俺が植物と会話してるなら「成長して突然イキり出す癖」って概念も分かるけどな
2025/02/07(金) 00:55:04.11ID:f+CQUC/W
そんなに悔しかったのか
内容と執着っぷりから余裕でキチ認定っすよ、いいからゲーム作れ無能
2025/02/07(金) 01:38:37.80ID:hamWf01m
なんで急にキレ出したんだろうか
反応した人に反応し返してるだけなのに
よほど悔しいことがあったんだな
2025/02/07(金) 01:41:34.26ID:BeuSgB+j
いいから句読点くらい学習して下さい
2025/02/07(金) 01:49:19.71ID:hamWf01m
早速IDコロコロ?
誤読を馬鹿にされたのがよほど恥ずかしかったのか
それともイキり指摘されたほうか
2025/02/07(金) 02:53:02.42ID:rxepeHww
言い訳に長文書くのきしょすぎるわ
誰も気にしてねえよお前の誤読なんて
2025/02/07(金) 03:42:00.50ID:ciUs+53U
句読点すらまともに使えない奴が発狂しててワロタ
2025/02/07(金) 04:19:27.33ID:MseK5hFR
ネットの書き込みの揚げ足取りに句読点がーとかいってる辺りで知能がお察しすぎるw
2025/02/07(金) 08:09:48.07ID:dHrpd5Di
そんなことよりMZバージョン1.9.0のアップデート内容が公開されたわけだが
2025/02/07(金) 10:03:41.79ID:EW+gJfjK
>>883
句読点使えないのはたった一行の句読点がない文章で誤読するやつだろ?
言い換えれば分かるよ「句読点打ってくれないと一行の文章すら理解出来ません」
これなら句読点すらまともに使えない奴はどっちか分かるだろ
そもそもアンカー付けて直接言ってるんだから話も理解してない外野の誤読なんか知ったことではないんだな
2025/02/07(金) 10:38:41.54ID:stjXaLkU
アプデ内容が5年も前からこの仕様アホだろと言われててプラグインで修正されてたようなものばかりで笑う
今さらその仕様版に書き換えても変なバグ出そうで更新できないわ
2025/02/07(金) 11:59:51.37ID:77obEWvO
日本人なら句読点なんかなくても読めるし意味は分かるんだけど日本語が不自由な韓国人とかは読めなくてイラついたりするんじゃね?
2025/02/07(金) 12:10:57.97ID:KcacPoMN
唐突に韓国人に限定するあたりアレな人か
2025/02/07(金) 12:15:34.32ID:BeuSgB+j
まだやってる
自分の伝え方の悪さを棚にあげて、理解出来ない奴がアホと開き直ってるだけだろ

しかし>>876の例文ですら句読点無しで読みにくいを越えて
恐怖を感じる
2025/02/07(金) 14:56:36.16ID:/lUleRfw
>>889
横からすまんけど、英語とか韓国語とか「分かち書き」だからそう思ったのかもしれないな
2025/02/07(金) 15:23:35.17ID:EW+gJfjK
>>890
> まだやってる
じゃあ絡んでくるなよ
お前は何様だ?

> 自分の伝え方の悪さを棚にあげて、理解出来ない奴がアホと開き直ってるだけだろ
自分の国語力のなさを棚にあげて、伝え方が悪いと開き直ってるだけだろ
お前に向けて言ってないからお前が誤読したところで知ったことではないって言われても理解出来ないのか?

言ってること全部跳ね返ってるぞ
恐怖を感じる
2025/02/07(金) 15:26:58.97ID:KcacPoMN
>>891
残念だけどその可能性は低いと思う
それならそれで外国人とでも書けば良いんだけど
わざわざ韓国云々言い出す人は未だに嫌韓を引きずってる化石のような人だろうと
2025/02/07(金) 15:29:35.17ID:/lUleRfw
まあ駄文のダベり場である5chなら別にいんじゃね
分かりにくい文章だとツッコミしたくなるのも当然だろうし
そういった指摘もリアルじゃなかなか難しく、ネットなら恥を晒しても書き捨てなのだから気にするだけ無駄
人生は何事も勉強なのだから指摘はありがたく飲み込んどきなよ
そういうの繰り返して人間は成長するのさ
2025/02/07(金) 15:29:49.07ID:EW+gJfjK
>>890
というか「他人を評価する前に 自分が成長して 突然イキり出す癖直せ」
これでも分からないなら重症だろ
誤読してる読み方を明示するなら「他人を評価する前に自分が 成長して突然イキり出す癖 直せ」だろ
明らかに違う

そりゃもうこいつ日本人じゃないのでは?ってネトウヨみたいな思考にもなるわ
2025/02/07(金) 15:30:05.13ID:zTLShL34
他でドット絵貼ったら治安良すぎた
上手い点の付け方を優しく教えてくれた
しかしこのスレは文章に点つけたかどうかで罵り合っているのであった
さすがツクスレ民度がヤバいまる
2025/02/07(金) 15:35:24.73ID:/lUleRfw
ドット絵は俺もまだ勉強中だな
PNG32でフルカラー仕様の48*48のキャラやオブジェを自作するのが精いっぱい
16色とか256色に抑えたVGAサイズ程度のイベントスチルなら将来的にやってみたい気も駿河
2025/02/07(金) 15:46:01.12ID:pRHawi/0
VGAサイズドット絵か
しかもイベントスチルて、どんくらい時間かかるんだろ
心折れる自信あるわ(折れた人並感)
2025/02/07(金) 18:02:16.62ID:dHrpd5Di
>>887
やたら攻撃的で相手を否定して腐すことに熱心で頭も性格も悪いな
2025/02/07(金) 19:05:42.29ID:xNFNBdFh
嫌なこと言うやつばっかりで空気悪いな
2025/02/07(金) 19:09:11.42ID:O6ln3jTb
このスレはツクールに関係ある話題ほど食いつきが悪いからな
2025/02/07(金) 21:55:32.89ID:CSm6/AYn
技術的な相談とかあればちゃんと答える人もいるよー
903名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/02/07(金) 23:49:53.16ID:WkuujAVq
お前ら結構プログラミングできるんだな、見直したぞ
2025/02/08(土) 07:35:27.16ID:6xbdZk1v
例えば2種類のアイテムがあって選択肢に表示させるときに
1と2を持ってないとき
1を持ってて2を持ってないとき
1を持ってなくて2を持ってるとき
1と2両方を持ってるとき
この4種類になると思うんだけど条件分岐にしたときどの順番がいいんだろ?
2025/02/08(土) 08:31:26.56ID:QB86xBXI
聞かれてるのは条件分岐をどうするかだけど、あえて「自分ならこうする」で答えてみるw
自分がこの処理を組むとしたら、リストされてる順に表示する処理を組む
アイテムの種類が増えたりしたときでも対応できるしね

1 変数「アイテムリスト」にアイテムIDを代入してリスト化 変数「表示欄」に1代入
2 変数「アイテムリスト」を順番に参照しIDが入っているかチェック(ループ)
3 IDが入っている場合と入っていない場合で分岐
3-1 IDが入っている場合
 IDに応じたアイテム名を参照
 変数「表示欄」の場所にアイテム名を表示
 変数「表示欄」+1して2に戻る
3-2 IDが入っていない場合
 ループ終了

かな
2025/02/08(土) 13:59:21.75ID:nrma8s4C
1を持ってる
 2を持ってる
  ラベル1へ
//
1を持ってる
 ラベル2へ
//
2を持ってる
 ラベル3へ
//
ラベル4へ
//
ラベル1
 処理1
  ラベルENDへ
//
ラベル2
 処理2
  ラベルENDへ
//
ラベル3
 処理3
  ラベルENDへ
//
ラベル4
 処理4
  ラベルENDへ
//
ラベルEND
 処理終わり

あとから見て即理解できるように単純化するの優先
2025/02/08(土) 14:00:11.13ID:7yamkFBH
要件は表示させることではなくアイテム所持の有無を条件に選択肢作ってプレイヤーに選ばせることじゃないんか
2025/02/08(土) 14:09:08.19ID:/fxlow1O
持ってないアイテムは¥n[フォントカラー0]でグレーアウトなり???で伏せて¥n[選択不可能プラグイン]で選択できないようにすりゃ良いのでは
2025/02/08(土) 14:29:00.26ID:6xbdZk1v
なるほど参考になった
みんなありがとう
2025/02/09(日) 09:11:07.23ID:ppyouNfs
属性攻撃と耐性装備を設定する際、装備の見た目上の属性(名前)をどうするか悩む

例えば炎と冷気がお互い反属性という設定だとして

炎の盾→炎に強い
炎の盾→冷気に強い

どちらがプレイヤーの感覚としてしっくりきやすいだろうか?
なんとなくFFだと前者、DQだと後者というイメージだが
911名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/02/09(日) 10:46:37.42ID:U0HDDs1H
炎無効冷気半減
2025/02/09(日) 11:55:26.62ID:5PQwmxBV
戦闘に弱点属性って考えがあるか次第でプレイヤーの感覚も変わると思う
弱点属性の考えがあるなら炎の盾にも弱点がある→炎には強い 冷気に弱い
弱点属性の考えがなければ>>911みたいな
2025/02/09(日) 13:19:55.93ID:iSVdTGmE
属性ダメージがどれくらい上乗せされるかにもよるかな
1割増しくらいならプレイヤーは属性あまり意識しなくていいのでフレーバー程度、>>910の懸念もわりどどうでもいい
逆にかなり痛くするとそれありきになって装備変えるの面倒くさくなったりでプレイヤーに嫌がられる
2025/02/09(日) 13:20:12.35ID:oMAv+LkL
炎の盾という名前の由来が耐炎からきているものなのか単に熱を帯びている盾なのかで違うのでは
915名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/02/09(日) 13:21:59.86ID:U0HDDs1H
耐炎からきているものなら耐炎の盾になるのでは
2025/02/09(日) 13:27:13.62ID:SdcHjoly
現実だと、火事の中でたき火はしない
フィクションでもしないか
2025/02/09(日) 17:13:04.09ID:+NQEDd+g
現実世界の人間もよく分かってない段階で勝手に新種とおぼしき生物に名前付けたりするし
まあ物事やアイテムの名前付けなんて勘違いしててもいいと思うんだよね
大事なのは効果表とかフレーバーテキストであって隠しパラメーターなんてたぶん要らない
2025/02/09(日) 17:55:21.69ID:XYFxhUl/
左様、大切なのは効果ではなくえっちなみずぎがきちんとえっちなみずぎであることなのである
某クエは悔い改めて

>>910
ベーシックなRPGなら

剣(攻撃に使うもの) = 属性付与(エンチャント) ≒ 冷気に強い
盾(防御に使うもの) = 属性耐性付与(レジスト) ≒ 炎に強い
装飾品(指輪とかお守り) = 無効とか特殊効果

これでいいんじゃね
盾だけで見ると混乱するけど全体見て一貫性があればユーザーも迷わないよ
まあほとんどのユーザーは雰囲気でプレイしてるらしいけど
2025/02/09(日) 18:27:00.81ID:t9X9W3//
きんたま
920名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/02/09(日) 18:30:34.60ID:fOFarSxC
>>918
これが分かりやすい
2025/02/09(日) 18:32:53.75ID:T7nA2xKr
参考事例が世に溢れてる部分に悩めるのが分からない
2025/02/09(日) 19:59:11.29ID:SdcHjoly
参考事例の解釈が三者三様だからじゃないか
2025/02/09(日) 20:25:05.29ID:iSVdTGmE
三者三様で片づけていいなら制作が気をもむ必要はないがな
2025/02/09(日) 20:46:59.88ID:T7nA2xKr
それぞれどうなるのか結果が既に出てるんだから
自分の好きなやり方を選べばいいだけ
構ってほしいだけだろう
925名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/02/09(日) 22:11:50.71ID:8Gg6U2qm
構ってほしくない奴が匿名掲示板に何しに来るんだよ
独り言ならチラシの裏にでも書いてろ
2025/02/09(日) 22:28:17.25ID:T7nA2xKr
程度が低すぎるのは荒らしと同じと言ってるんだ
ググれカスって故事成語も知らんのか
927名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/02/09(日) 23:01:04.85ID:fOFarSxC
お前が高度だと思ってることが上位者から見れば低レベルなこともあるだろ
そういう時はどうすんの
2025/02/09(日) 23:08:45.66ID:7mQ4AF5V
仮定の質問にはお答えしかねるというのが日本の定番の国会答弁だ
2025/02/09(日) 23:39:15.93ID:iSVdTGmE
まあ少なくとも今回の質問が高度とは思えないのは同意
今までプレイした作品の中に参考になるものはいくらでもあるだろ
2025/02/10(月) 00:22:09.56ID:vbJZc4qU
プロの作品から学ばずにわざわざ素人に聞くんだろ?
2025/02/10(月) 00:23:05.37ID:60BFpr/1
知識を仕様に落とし込むって作業は初心者には難しい作業(上流工程の作業)だとは思うし、それが普通のこと
知ってるからっていきなりゲームが作れるわけじゃないもんな
2025/02/10(月) 00:39:59.97ID:jP9MhCJJ
作ってみて迷ったり疑問に思ったことを既存の作品から学ぶんだろ
制作という立場になってみて過去プレイした作品を見る目が変わった奴はいるはず、本当に制作しているならな
933名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/02/10(月) 00:49:20.92ID:KlkL6P6H
氷は火で溶かされるが、溶けたあとの水は火を消す
中々厄介だよな
2025/02/10(月) 01:00:22.38ID:p+xE/rva
溶けながら蒸発するから消えないだろう
2025/02/10(月) 01:13:20.01ID:KsZNSnNZ
炎と冷気をお互い反属性といってるから
化学変化、リアリティを重視しない世界観かな
メジャーなものでこれに近いのがFFだからFF1~16で炎の盾の設定見てきたら良い
2025/02/10(月) 01:18:56.14ID:KsZNSnNZ
>どちらがプレイヤーの感覚としてしっくりきやすいだろうか?
世界観の近いFFの設定を真似るのがプレイヤーの感覚にしっくりくる
2025/02/10(月) 01:22:26.12ID:60BFpr/1
では、間をとってドラゴンはフェアリーに無効ということで
2025/02/10(月) 01:28:40.15ID:CcwOca1j
>>910
炎の盾とネーミングする前に>>915の概念もだすかどうかでネーミングすればいいじゃん
2025/02/10(月) 01:56:38.17ID:6e9V5YWL
質問の仕方が下手
Qどちらがプレイヤーの感覚としてしっくりきやすいだろうか?
A.人による
釣りかな?
2025/02/10(月) 02:22:46.08ID:v9skq0wA
これは簡単な話だな
感性で決まるものではないよ
反属性の設定で決まる
反属性とは何か
相殺か相互弱点か
2025/02/10(月) 02:56:22.72ID:KDl/61GX
俺なんて四大元素や五行とかですらイマイチ納得いかないからさ
火←水←土←風←火だとして風の盾がなんで土耐性あるのとか思ってしまうわ
だから風の盾は風(耐性)の盾にしてる
そっちのがスッキリ 

てかみんな属性どうしてんの?
3だと火←水←木
5だと火←水←雷←土←木
4属性がわからん
土は植物も含まれるから火に弱いとか風には雷も含まれるから水に強いとかあるけどなんかモヤるんよな
2025/02/10(月) 03:02:15.59ID:jP9MhCJJ
どんな形だろうとお前がそう決めればいいだけの話、煽り抜きで作る奴が神だから
四属性だろうが五属性だろうが八属性だろうがプレイヤーはこのゲームではこうなのかと”理解”してプレイする、”納得”するかどうかは問題ではない
2025/02/10(月) 03:35:02.80ID:oNTBz7ch
納得いかないなら別に強弱をループさせて三角形を描く必要もないような
たった3属性で火が氷を溶かすのは分かるけど氷が雷に強いのとか意味不明だし雷が炎を消し飛ばすから三すくみが完成とか無理やりすぎて意味不明だし
2025/02/10(月) 04:13:36.23ID:O9nUfufe
赤青黄でいいだろもう
赤は青に強いみたいな
2025/02/10(月) 05:57:12.86ID:Zf5ezyLz
妹属性は強い
946名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/02/10(月) 06:03:06.20ID:uTTffQaC
>土は植物も含まれるから火に弱いとか風には雷も含まれるから水に強いとかある
こんなゲームあんの?
普通地>水>火>風>地じゃね
947名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/02/10(月) 06:06:04.59ID:uTTffQaC
有利な属性を軽減するのはだいたいポケモンのせいで
初期のFFはファイアシールドで火に弱くなってたりするし
自作内で統一させるならともかく他のゲームまで持ち出したら統制摂れないから何も気にする必要はない
全部説明に書いておくか装備変更時に変化するパラメータを全部表示すればいい
948名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/02/10(月) 08:02:52.54ID:KlkL6P6H
つかお前らってエロゲ―しか作ってないんじゃないの?

火属性ちんことか土属性万個とかそういう感じなの?
2025/02/10(月) 09:00:16.67ID:lbUqJ7Ut
FFの場合はファイアシールドとアイスメイルと雷の指輪つければ全属性に無敵とか雑設定やん
2025/02/10(月) 09:06:04.40ID:QaZBb8LB
>>941
基本は地水火風+光闇とシンプルにしてる
理由はFFとかで広く普及してるのでわざわざ説明がいらないから

過去に熱・雷・気…とか入れた作品を作ったことあるけど
キャラやモンスターのステータス上の性格付けにはできても、結局戦闘でそこまで有効に活用できなかったしプレイヤーにとっては単に選択肢が増えて手間が増えたって感じだったので
作品自体が戦闘で頭を使って工夫してってやつならまた別なんだろうけど
2025/02/10(月) 09:09:41.13ID:O7+Ec0iW
wizardryで「こおりのくさりかたびら」という防具があるが、元々は炎耐性だったのがFC版移植の際にバグで氷耐性になった
でも、FC版から入った人は特に疑問を感じなかった

なんか、そういう話
2025/02/10(月) 09:13:30.33ID:Dp+iAgUr
属性なんかなんでもいいんだぞ
ある程度それっぽい説明できれば印象の問題
953名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/02/10(月) 09:36:50.59ID:uTTffQaC
実際氷の鎧着たところで氷ぶつけられたら冷たいし燃やされたら熱いんだから装備の設定に既存認識なんかないんだよ
2025/02/10(月) 10:03:44.90ID:AdYf4oL4
反属性ならA←→Bが基本
つまり炎←→氷なので炎の盾は氷攻撃に弱くするのが筋が通った設定
2025/02/10(月) 10:08:50.73ID:8m5fLNIA
火で出来た盾なのか、防火壁みたいな盾なのか
2025/02/10(月) 10:18:01.62ID:AdYf4oL4
あぁそういうことねごめん思い違いをしてたわ
炎属性の敵じゃなくて炎の盾だもんな
その前提の上で炎の盾を付けたらどっちに耐性付けるのが自然かってことか
2025/02/10(月) 10:19:02.36ID:Dp+iAgUr
>>955
これだわ
2025/02/10(月) 10:26:14.93ID:8m5fLNIA
ファイアウォールって攻防一体の魔法か
2025/02/10(月) 10:27:07.76ID:AdYf4oL4
店主「炎の洞窟に行くなら炎耐性はしっかりしておけよ」
これだとしっくりくるのは炎の盾を買うことじゃないかなぁと俺は思うね
この場合は反属性は関係ないかな
2025/02/10(月) 11:28:48.69ID:Yo7J6s1h
カイロを使うと寒さに弱くなるなんて聞いたことないね
961名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/02/10(月) 11:32:34.94ID:vPPrQhCQ
熱さ対策にカイロ持ってく奴もいないな
2025/02/10(月) 11:53:27.98ID:AdYf4oL4
暑さ対策ではなく炎モンスター対策だが
963名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/02/10(月) 12:02:07.32ID:KlkL6P6H
先日テレビで見たんだが炎対策にはパイナップルの皮が良いらしいぞ
火炎放射器で30秒あぶっても穴あかなかった
2025/02/10(月) 12:08:16.74ID:V20g0In0
パイナップルスキンアーマー
めちゃくちゃ防御力低そうだなw
2025/02/10(月) 12:10:33.18ID:Dp+iAgUr
面白いな
そんなに堅牢性高いんか
966名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/02/10(月) 12:30:48.36ID:KlkL6P6H
https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/2408/09/news090.html
パイナップルシールドの記事があった
967名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/02/10(月) 13:20:22.74ID:aItkXj3H
水袋を蝋燭の火で炙っても破れない実験あったな パイナップルも水分多そうだしこうゆう効果が働いてるのかな
2025/02/10(月) 13:45:13.36ID:ZJMa6iDq
熱は伝わらないの?
2025/02/10(月) 14:11:13.60ID:G1ycugpM
水が入ってる入れ物は燃焼温度が500度とかなのに水が100度までしか上がらないから入れ物もそれ以上温度が上がりようがなくて燃えて破れないのはこの世界の物理法則
紙で作った使い捨ての鍋とかもある
2025/02/10(月) 15:02:35.39ID:kvC2SEQL
剣パイナッポーアーマー剣
2025/02/10(月) 20:03:10.32ID:60BFpr/1
マクスウェルの悪魔さえいればこんなことには……
2025/02/10(月) 20:15:02.35ID:txjIKyzp
不思議な物理法則もあるんだな
水の中ならガラスがはさみで切れるとか
2025/02/10(月) 20:20:17.45ID:k7R9dxQL
俺のちんこも若い子にさわられるとムクムク大きくなる物理法則がある
2025/02/10(月) 22:09:41.25ID:O9nUfufe
触られた事なんて無いうえにババアでも元気になるでしょいいかげんになさい
975名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/02/10(月) 22:32:10.96ID:9jWy/BVp
触るのが女だとは限らないだろう?
2025/02/10(月) 22:55:22.25ID:5ByEAzEq
このスレのホモネタへの食い付きが怖い
ホモなのかよ
2025/02/10(月) 22:56:35.45ID:yw3NCFKZ
ホモはいかんぞ非生産的な
2025/02/10(月) 23:15:33.48ID:O9nUfufe
己の言動に責任持っとるのか
2025/02/10(月) 23:59:30.74ID:Ipp7mf6/
エロゲーでシコるのも別に生産的ではないだろ
2025/02/11(火) 00:09:50.96ID:GVB2N87a
属性じゃんけんといえばFF5面白かったな。あれが頂点だった
本家は何でああゆうのを発展させられないんだろ
2025/02/11(火) 00:11:30.85ID:GVB2N87a
スマン、次スレ立てるの無理。誰か頼む
2025/02/11(火) 00:49:21.72ID:0eG6ICmP
ちんこは立てられるのに次スレは立てられないと申すか?
2025/02/11(火) 00:54:21.59ID:74ZvZDmz
創作界隈ってつまらんやつほどホモネタと下ネタに走るんだよな
2025/02/11(火) 01:09:47.00ID:XSfsCKra
シモは膨らませる事で金を生む
2025/02/11(火) 01:18:06.17ID:M5mIWDzR
わたしはどぶろっくに敗北して以来、下ネタ肯定派です。
2025/02/11(火) 01:18:46.66ID:VXRrxcth
男と女がセックスするゲームだって下ネタだって理解してなさそw
2025/02/11(火) 01:36:30.65ID:74ZvZDmz
エロゲはコンテンツとして成り立たせてるからいいんだよ
こういうとこで話に絡めないけど何か言いたいアホが苦し紛れでホモネタや下ネタを唐突に言ってくるのが見苦しいんだわ
2025/02/11(火) 02:45:30.05ID:0HwPlNdj
いや、ホモをネタにしてるホモ向けエロゲーだってあるだろ
なにおまえホモを差別してるんだよ
2025/02/11(火) 02:48:03.96ID:DWzXC4ST
エロゲ云々言ってる奴も頭悪いし下ネタマンと同類だよ
空気とかTPOが分からん池沼だろうから普段は触らんだけで
2025/02/11(火) 03:01:48.13ID:CqxlMZUS
ノンケ→ホモ→レズ→ノンケ

3すくみ
2025/02/11(火) 04:35:19.75ID:M5mIWDzR
ナルシズム、これが一番強いと思います。対戦よろしくお願いします。
2025/02/11(火) 05:29:02.59ID:TYOmA6iv
典型的ナルシズムといえば雑魚キラー
反論お待ちしております
2025/02/11(火) 05:50:37.76ID:HCr2ldFJ
立ててみるか
2025/02/11(火) 05:52:54.41ID:HCr2ldFJ
ほい
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/
2025/02/11(火) 06:02:06.84ID:HCr2ldFJ
MZ公式はまだ旧URL打ち込んでも自動で移動してたけど
ツクールストアのURLは完全に死んでたからついでに両方更新しといた
MZ公式のHOW TO BUYから飛んだ先なんで間違ってはいないはず
996名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/02/11(火) 06:02:49.64ID:y6rt+xwM
>>992
今の最前線ではザコキラーどころかボスキラーを実装してる
2025/02/11(火) 06:02:51.25ID:2r6tcsiX
ありがとうございます
998名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/02/11(火) 06:45:28.30ID:peGcCA5V
AIありのスレのほうは結局誰も次スレを立てず仕舞いか
999名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/02/11(火) 07:00:28.35ID:XR3x/umZ
レスしてる面子が同じならスレ2つもあったところで意味ないしな
2025/02/11(火) 09:09:25.64ID:XSfsCKra
>>999
汽車は闇を抜けて光の海へ
10011001
垢版 |
Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 54日 23時間 18分 27秒
10021002
垢版 |
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