【AI禁止】RPGツクールMZ_32作目

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2024/12/18(水) 09:50:59.65ID:ja6o4GTN
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
【AI禁止】RPGツクールMZ_31作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/

■過去スレ
【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/
【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/
RPGツクールMZ_27作目(実質28) https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/
RPGツクールMZ_27作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/

■生成AIについて
このスレでは生成AIの話題は禁止です。
AIの話をしたい方はこちらへ。
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/
156名前は開発中のものです。
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2024/12/28(土) 16:44:04.91ID:4/v3oNjG
なんだろね
157名前は開発中のものです。
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2024/12/28(土) 17:07:50.18ID:9ps5/cHs
>>140
ボス戦だけとかレールプレイングにもほどがあるじゃん
158名前は開発中のものです。
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2024/12/28(土) 17:14:46.65ID:4/v3oNjG
まあ、オープンワールドより一本道シナリオを好む
日本人プレイヤー向きではあるな
159名前は開発中のものです。
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2024/12/28(土) 17:34:23.27ID:8y21eZqH
行き止まりの壁にさわるたびに号泣必至の回想イベントが始まるRPGを作ればいい
160名前は開発中のものです。
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2024/12/28(土) 18:04:47.45ID:9ps5/cHs
ボスだけではよっぽどうまく作らない限り固定のレベルでボスと戦うだけになる
雑魚戦なくすならタルやタンスを調べても経験値はいるようにすればいいんじゃないか
あとは木人でも置いておくか

そもそもレベル自体が古い概念なのは認める
2024/12/28(土) 18:11:50.61ID:d+0V6h6Y
レベルを古いと思うこと自体が古い
FF2とかサガの時点で言えよ
162名前は開発中のものです。
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2024/12/28(土) 18:15:39.10ID:9ps5/cHs
FF2やサガのころは万人受けしていなかった
ニッチだった
いまは画面が切り替わって戦闘になるゲームすら一部しかない
2024/12/28(土) 18:17:18.15ID:d+0V6h6Y
100万本売れてますが
2024/12/28(土) 18:21:59.26ID:bLAxF2K+
あー、それフリゲで最近見かけたやつで思ったわ

雑魚敵がシンボルエンカウントで一度倒すと復活しない一本道シナリオで、ラスボス前の中ボスが強すぎて(毎ターン全体二回攻撃たまに連続ターン、当然味方の回復はキャパオーバーで間に合わず)、ラスボスまでいけずに諦めたやつ
もう二度とこの人のゲームやらないって心に決めた

レベル上げて物理で殴るができるようにしてあるのは救済措置として全然ありだよ
165名前は開発中のものです。
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2024/12/28(土) 18:26:22.39ID:8y21eZqH
雑魚のリポップを有料コンテンツにするという外道の手法
2024/12/28(土) 19:05:26.84ID:LLIgUReh
>>155の言う「全部の行き止まりに進まなければならない」って
考えるプレイヤーはかなりレアだと思うよ
ゲーマーは言われなくても自分から探索するし
一般のプレイヤーはそもそも気にしない
2024/12/28(土) 19:15:58.29ID:dnJp1hW3
進まなければならない(ネガティブ)ってのはゲーマーではない方が多いと思う
ゲーマーならネガポジとか考えずに自然と全ルート埋めようと動く
168名前は開発中のものです。
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2024/12/28(土) 20:27:25.45ID:ucpfrMHl
全部の宝箱を回収しなければ先に進めない仕様でもない限り
面倒なら無視して行けば済む話では
2024/12/28(土) 20:30:57.80ID:fzdVRd7d
ダンジョンの袋小路にある宝箱とかも賛否あるよな
本来であれば正解のルートを最短で行くのが正しいはずが、結局全てのルートをしらみつぶしに踏破しないと損するという
2024/12/28(土) 20:33:19.28ID:fzdVRd7d
なんか既に書かれていることを繰り返してしまった
個人的にはドラクエの小さなメダルとかも「見つけたら嬉しい」じゃなくて「全部集めきらないと損」みたいになってて好きじゃない
171名前は開発中のものです。
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2024/12/28(土) 20:44:18.31ID:9ps5/cHs
例えば雑魚敵は経験値とお金とドロップがあるわけだけど
シンボル全部倒さなきゃ!って考える人はあんまりいないだろう
少しはいるかもしれないけど
行き止まりも人によるわな
172名前は開発中のものです。
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2024/12/28(土) 20:44:50.80ID:9ps5/cHs
>>163
レベルがないから買おう!ってなってるわけじゃないだろ
その後追従したゲームがあまりないのが答え
2024/12/28(土) 20:49:21.10ID:d+0V6h6Y
>>172
それでいま現在はどちらが主流ですか
2024/12/28(土) 21:08:15.89ID:sl2b0s/G
経験値を稼いでレベルを上げるとか分かりやすい小目標みたいなものだろ
なんの苦労もせずボスをワンパンしたいとか話だけ見て欲しいなんてやつはなろうでも書いてりゃいいのでは
2024/12/28(土) 21:10:16.51ID:GBeavqZG
プレイヤーに苦労させるとかいうレベルデザインの基本すら学んで無さそうな発言に草
176名前は開発中のものです。
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2024/12/28(土) 21:13:20.35ID:9ps5/cHs
>>173
当時の話してるんじゃないのかよ
流行りってのは時代とともに変わっていくんだぞ?
2024/12/28(土) 21:17:58.15ID:CPRfFJTG
>>174
最近のダウンロードコンテンツのFFなんて
金がカンストする機能とか
敵への与ダメがカンストする機能とかが
デフォで付いてるんだぞ
178名前は開発中のものです。
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2024/12/28(土) 21:21:58.62ID:9ps5/cHs
そういうのってどのくらい新規ユーザーいてどのくらい新規に利用されてるんだろう
ついてるのはだいたいリメイクだろ?
2024/12/28(土) 22:03:16.34ID:d+0V6h6Y
>>176
>>161
だから今の主流はどっちだって聞いてんだよボケ
2024/12/28(土) 22:06:01.58ID:H0sqsKta
流行りを真似しないとなにもできない奴って惨めだよね
しかもそれを自分で判断できず他人にウエメセで追い詰めてるのが謎
いかにも雑魚キラームーブって感じ
2024/12/28(土) 22:16:28.77ID:d+0V6h6Y
非主流が流行りか?
まあツクールデフォで作りづらいものを持ち出して煽ってるだけかと
182名前は開発中のものです。
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2024/12/28(土) 22:34:42.00ID:9ps5/cHs
>>179
いまはゼルダみたいなのが流行りなんじゃね
ああいうのってレベルあるのか?
やってないからわからん
2024/12/28(土) 22:51:36.24ID:4lp8jQqS
いろいろ語ってるわりに全く中身のないレスしかなくて草
184名前は開発中のものです。
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2024/12/28(土) 22:52:44.56ID:9ps5/cHs
こんなスレになにを期待しているのか
2024/12/28(土) 23:31:02.58ID:4lp8jQqS
己の無能をスレのせいにするのはよくないぞ
2024/12/28(土) 23:39:43.28ID:+0GB3D4x
>>166
そういうふわっとした抽象論はうんざり
たとえ隅々まで作りこんでようが最初の印象がクソゲーなら切って捨てて終わり
どんだけ設定作りこんでいようが以下略

最低限やりこもうと思える魅力を作らなければいけないがそれが一番難しい
ガッカリだの隅々だのはそれが出来た上での話だろうに
2024/12/29(日) 00:01:32.84ID:AYLwh9R6
お前の言ってるゲームってどれだよ
具体的に挙げられないなら抽象論だな
何回同じ書き込みで荒らしてんだ
2024/12/29(日) 00:04:28.14ID:lE2fS/Oi
>>186
中身がスカスカでグラで釣るだけのゲームの方が多いだろう
釣る技術はマーケティングで
ゲ製技術に該当するのは中身の方だと思うがな
2024/12/29(日) 00:41:14.74ID:Wjhg36jm
マーケティング君また来たのか
2024/12/29(日) 00:46:33.48ID:AYLwh9R6
それはおれが「売れるもの作れ」て言ってる奴に書いたののコピペや
質問野郎もコピペだろうな
2024/12/29(日) 00:48:16.58ID:F1nct2iF
>>188
そもそも釣れなきゃ中身なんて見てもらえないんだが
2024/12/29(日) 00:50:18.97ID:AYLwh9R6
>>191
それで見てもらった中身がないから次が売れねえんだろ
2024/12/29(日) 00:54:45.29ID:9GheIjcU
細かい部分も作り込みが大事だよねって話しに
つかみが良くないとそもそも遊ばれない!って言われても
語ってる内容と別問題のことを話されても
2024/12/29(日) 01:17:05.63ID:2Cf3wtfC
ユーザーの事を考えてる風でいて実は自分の事しか考えてないツクラーが当たり前なんだから
他人の意見どうこうに反応するのも意見するのも時間の無駄に思えるかもな
みんな好き勝手にツクればいいだけなのに、ツクってもないエアプガイジエターナラーの相手するとか暇人大杉
2024/12/29(日) 01:22:03.64ID:BO9G/z/F
完成できないからここで鬱憤晴らすことしか出来ないんだろうなw
2024/12/29(日) 01:43:08.91ID:WFf/1B89
スレ民がワナビかどうかなんてどうでもいいが誰も作品を見せないのはツクスレとして悲しいところがある
2024/12/29(日) 01:46:19.09ID:i+NSM1wD
>>193
だと思うなら広告技術だけ勉強してろよ
ワナビだからやらない言い訳と他人の足引っ張ってるだけだろうけど
ツクールでグラて
2024/12/29(日) 02:21:30.86ID:Wt0vfkr9
俺だったらひとつだけ行き止まりに宝箱がない通路を作っておいてそっちにある隠し通路を真の正解ルートにするね
おまえらにはそういう創意工夫が欠けている
2024/12/29(日) 02:37:23.60ID:UdDL/yr+
エロゲーだったらグラは重要度高いぞ
2024/12/29(日) 03:33:03.29ID:U7jRfFeX
今や真面目にグラ作り直すだけ無駄だからな
インディーズなんて綺麗なグラのゲームよりファミコン風・ゲームボーイ風のほうが売れる
AIで描かれた無個性な美麗マスピより手書きのほうが価値があるのと同じ
2024/12/29(日) 03:57:08.94ID:4MfIH8iX
初期版のDQ7はゲーム開始から2時間くらいスライムとすら戦えずえんえんダンジョンの謎解きさせられて大変不評でリメイクだとカットされてたからな
雑魚線なんていらないって言い張ってる奴は自作のゲームでは雑魚線いれなきゃいいんじゃないですかね
202名前は開発中のものです。
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2024/12/29(日) 06:52:30.12ID:44GhT/Lz
なんか前スレのコピペばかりだな
2024/12/29(日) 07:47:34.72ID:T9CWFKU8
おまえが新しい話題を振り撒けよ
2024/12/29(日) 08:22:47.38ID:/pxAx1T/
コピペで草
2024/12/29(日) 08:48:03.03ID:s66Q6xlq
このコピペコピペ言ってる奴が今日の雑魚キラーな
うーん、実に分かりやすいw
2024/12/29(日) 08:50:43.00ID:33rg5Vgz
コピペ
コピペコピペ
コピペコピペコピペ

いや〜、今年も雑魚キラーしたなぁ、来年もよろ雑魚〜
207名前は開発中のものです。
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2024/12/29(日) 09:02:51.52ID:wLRAza3s
>>200
実感としてFC風はとっくに売れなくなってるし
GB風ももうダメ

16bit風も中途半端過ぎて元々だめで
今狙うならPS世代のドット絵げー(ブレスオブファイア4あたり)風か
或いは色だけ8bit風でアニメーションを超頑張るパターンだな

いずれにせよエフェクトアニメで鬼盛りするのがポイントになる
208名前は開発中のものです。
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2024/12/29(日) 09:39:28.67ID:rDy73svR
何かが流行ったからって
皆が二番煎じで同じようなもん作ったら
そりゃ何だって最終的には売れなくなる
2024/12/29(日) 09:53:23.78ID:PhSryWhS
>>207
同意見だね、スマホのドット絵ゲーム(特に海外製)はもうそういう感じだよな
たぶんプレイヤーの感覚としては、レトロ再現というか2Dになったマインクラフトって感じなんだと思う
2024/12/29(日) 09:57:56.80ID:Kjv0ePAZ
美麗グラより下手なドット絵のほうが人気あるよな
手作り感がいいってのは分からんでもない
2024/12/29(日) 10:29:12.26ID:afWUpSiw
グラフィックってのが何を指すのか良く分からん
ツクールのドット絵の美麗さや数の多さ?
CGならはっきりエロ画像の数とシーン数って語ったほうがいいよ
2024/12/29(日) 11:54:05.35ID:8v8dGx0e
イラストのことをCGと呼ぶ奴ってまだいるのか
2024/12/29(日) 12:04:59.24ID:sAfsI9Ya
そもそも広義の意味では日本人はイラストの意味を間違ってるのでは?
おまえが言ってるイラストってピクチャーのことだろ
2024/12/29(日) 12:31:29.39ID:AYLwh9R6
ペンで描いたものでも
解像度低いとドット絵って言ってるやつも多い印象
2024/12/29(日) 12:45:04.61ID:8v8dGx0e
>>213
俺の言ってるイラストは>>211の言うシーンに添えられたエロ画像のことで、
それはIllustratorがストーリーに合わせて描いたIllustrationだが辞書の引用が必要か?
2024/12/29(日) 13:20:06.29ID:qyON6kfN
結局人気出る作品って絵とアイデアとストーリーだよ
そこさえちゃんとしてれば後は適当でも人気出るってのが体感だな
細かい作り込みで印象よくなるのは確かにあるけど、重要度で言えば三番、四番目くらい
217名前は開発中のものです。
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2024/12/29(日) 13:22:17.07ID:fZBuEpAs
もうめんどくさいからグラフィックだのピクチャーだのイラストだの
遠回しな表現使わないでエロ画像はエロ画像って言えよ
それが一番意味が通じるだろ
2024/12/29(日) 13:29:10.60ID:2Cf3wtfC
キミこそドット絵の定義分かってなくね
イラストCGも普通に手掛けてるからドット絵の制作過程でもタブペン使うけどな
それ以外にタブレット系の入力デバイス使う事ない人ならマウス選択するのかもしれんけど
2024/12/29(日) 13:30:43.97ID:2Cf3wtfC
>>214
安価抜けてたわ
キミこそドット絵の定義分かってなくね
2024/12/29(日) 13:41:48.50ID:ojZtJB+L
自発的に面白いゲームを探すようなコアゲーマーであるほど
見た目より中身しか重視しないだろう

大手には広告で勝てない、インディーはその層狙うしかないはずだけどな
配信者がバズらせてくれるのは宝クジだし
その場合だけ一般向けである必要があるかな
2024/12/29(日) 15:04:58.08ID:NGdBIPnN
>>197
5chに他人の足引っ張ってるやつなんていない
お前が勝手に構って手が止まってるだけ
222名前は開発中のものです。
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2024/12/29(日) 15:49:11.39ID:wLRAza3s
まぁ丸見えのチーズ&かご&つっかえ棒の罠があるだけだよなw

そこに自ら飛び込んでいくかスルーするかだけ
2024/12/29(日) 15:54:41.01ID:zkav/v7C
相変わらず生産性ない話しかしてないな
2024/12/29(日) 16:11:32.73ID:AYLwh9R6
>>218
まさかピクセルモニターに映したら全部ドット絵って話かなw
マウスだけでいちから描けないような絵にドット絵感は無いなあ
2024/12/29(日) 16:21:50.01ID:YCYxUg7C
>>220
別に中身を作り込まなくて良いなんて誰も言ってないだろう
人によって優先度の高い低いの違いがあるだけで
2024/12/29(日) 18:39:40.92ID:UJ28OwNC
この話何度目やねん
同じ話題ループしとるがお前ら自演に引っかかり過ぎやぞ
2024/12/29(日) 19:30:43.32ID:NODe7YFq
わざわざそんな一方的な擁護と批判したがる時点で
ID変えてそうだな
2024/12/29(日) 23:15:27.28ID:MN2+IBl8
でも俺が作ったのはひと味違うぜって
概要に長々とシステムや設定が書かれてたら気にはなっちゃうよね
それだけやる気あるって事は手抜きゲーの心配はなさそうって判断基準になるしさ

飯屋とかも試しに入ってみるかってならない?
2024/12/30(月) 00:24:16.96ID:+ao0s1K1
とりま好きなように作ったらいいと思う
2024/12/30(月) 00:56:38.48ID:9EQULtS1
>>228って俺が昔レスしたやつじゃん
って事は最近の話題ループって自演が延々と昔のコピペしてひとりでやってたのかよ
精神ヤバすぎて怖いんだが
2024/12/30(月) 02:07:24.92ID:skHIrnhb
Xとかふりーむとか見てるとなんでみんなそんなクオリティ高いゲーム作れるんだ…ってなる
そんな大作作ろうと思ってるわけじゃないけどどんなに頑張ってもデフォルトから毛が生えた程度の変化しか生み出せなくて途方もねえ
ワイ実績も能力もあるわけでもない無能なのに無駄に完璧主義だからどこまで妥協すれば良いのかわからなくてつらい、みんなすごすぎだろ
2024/12/30(月) 03:04:13.60ID:g4LUDZBW
>>230
俺のレスも貼ってあるしAIキチガイが荒らすのに他人のレス使ってんよ
2024/12/30(月) 03:05:47.80ID:PbZhN3t6
画像見てクオリティ高いって思えるゲームは完成しないか短編かどっちかだな
いつでるんだよってのが多い
2024/12/30(月) 03:48:08.00ID:aV47f6xq
そんな他人の作品を気にするのはエアプガイジワナビエターナラーぐらいなもん
235名前は開発中のものです。
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2024/12/30(月) 03:52:24.38ID:PbZhN3t6
いや普通にやりたいから待ってるのもあるやろ
2024/12/30(月) 04:34:03.19ID:FKVMxNWe
ねえよ
お前はゲーム作るのが趣味なのではなく、ゲーム作る人と仲良くなりたい交流したいだけの暇人だろ
237名前は開発中のものです。
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2024/12/30(月) 04:56:53.14ID:PbZhN3t6
かわいそうにボッチなんだな;;
238名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/30(月) 05:39:58.41ID:MX4gamqh
ワナビーって言っても効果がないから知ってる悪口並べまくって
とにかく構ってもらいたくて必死なんだな
239名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/30(月) 06:13:11.52ID:W26IAnS7
エアプガイジワナビエターナラー

ぼくのかんがえたさいきょうのわるぐちw
2024/12/30(月) 06:52:06.20ID:Vvx+oLPg
こうかは ばつぐんだ!
2024/12/30(月) 09:51:57.90ID:jr3MWcXp
>>231
いい部分を抜き出してるんだからそりゃそう見えるさ
そういう人ってだいたいデータベースや戦闘バランスには言及してないだろ?
242名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/30(月) 11:15:27.17ID:HF/n+qUN
抜き出せるような良い部分が自分のゲームには無いって話じゃないの?
他の人の作品とは違う独自のセールスポイントが生み出せないみたいな
2024/12/30(月) 12:51:45.37ID:YyDXif2q
>>233
綺麗な画面は大体トリアコンタン氏の多層レイヤー一枚絵マッププラグインを使った遠景MAP多いな
そもそもツクール上でただタイル並べただけでは見た目が記号的でどうしても限界がある
クリスタでもなんでもええけど手描きで手間掛けてる物は総じてクオリティ高い
2024/12/30(月) 13:06:08.42ID:YyDXif2q
歩行グラの頭身変えたりUIなど見た目に凝りだすと普通に制作数年単位になるな
ま、作る過程楽しんでるんだろうから外野がどうこう言うことでもないが
2024/12/30(月) 14:14:11.64ID:Ag2L55B2
今他人のゲームのレビュー請け負ってるけど
他人のゲームの良いところ悪いところ洗い出してどうすると良くなると思うよって提案するのは自分のためになるよ
2024/12/30(月) 15:03:46.77ID:g4LUDZBW
それが出来ないからエタってんだぞこいつら
2024/12/30(月) 15:06:36.87ID:iNy90VCJ
それ本当に自分のためになるんかな
批評家は監督とは違うし、批評家の視点で作った作品が良い(売れる、ウケる)作品にならないのは世の理だと思うけど
248名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/30(月) 15:39:30.45ID:Uk+geaxb
他人のゲームの悪いところ洗い出すのは
雑魚キラー君がいつもやってるな
2024/12/30(月) 16:06:41.07ID:lnrnyy4r
聞かれてもいないのに口出すやつを見るのはレスバの参考になるよ
2024/12/30(月) 16:31:34.14ID:g4LUDZBW
>>247
クリエイターは誰しも自分の価値観や評価基準を持ってる
他人の作品をきちんと評価できないカスは自分の作品評価も出来ないから制作出来ない、しょせんワナビ
「○○はこうだった」と見たままを言ってるだけでそれが作品にどのようにプラスorナイナスになっているかまで踏み込んでいる奴は皆無

評価という出発点にすら立ってないお前のような無能が制作を語るなと
2024/12/30(月) 16:46:26.20ID:4xUB/Hh/
で、でたーwワナビじじいww
252名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/30(月) 16:53:03.42ID:v/6se3Kx
じじいはワナビーって言葉好きだよな
2024/12/30(月) 17:12:11.87ID:Ag2L55B2
>>250
俺が言いたいなと思ったけど面倒だし言わなかったことをだいたい言ってくれたな
他人の作品を丁寧に評価することは悪いことじゃないよ
自分の作品や創作スタイルを見返す機会にもなるし
他人の創作の良いところや悪いところを洗い出すのはそもそも批評ではない
レビューと批評を同一視してるならちょっとどうかと思う

レビューは個人の感想や意見からくる対象のブラッシュアップが目的
仕事では上司が部下の成果物を確認するためにするね
批評はある程度見識のある人が作品に対して客観的に解釈し評価を出して議論したりすること
レビューは対象の改善や評価を目的として行うけど
批評は評価することを目的として行う
2024/12/30(月) 17:30:40.13ID:tq/56dNU
開発者のレビュー、一般人、批評家のは
それぞれ全然別の性質だと思うけどな
まあ、発注する側がわかってればいいけど
レビューする側にとって、開発協力とふつうのゲームプレイに何か差があるだろうか
2024/12/30(月) 17:37:00.70ID:W+PgR2Jk
ファミ通みたいに賄賂渡せば点数増やしてもらえるんだろ
賄賂渡さなければキャラが嫌いだから6点ー!とかいい加減な評価をされる
2024/12/30(月) 17:38:21.37ID:iNy90VCJ
学生とかトレーニー段階とかで、そういうのお金払ってやってもらいたいって需要があるのはわかるんだけどね~

ワイは遠慮しとくわ
他人のゲームレビューするのも自分のゲームが他人にレビューされるのもマジで役に立ったことないし
改善するためのレビューが欲しいというか、さくらとかにぎやかしとか宣伝効果目的でやってもらうくらいだよ
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