2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/
■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html
■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz
■前スレ
【AI禁止】RPGツクールMZ_31作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/
■過去スレ
【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/
【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/
RPGツクールMZ_27作目(実質28) https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/
RPGツクールMZ_27作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/
■生成AIについて
このスレでは生成AIの話題は禁止です。
AIの話をしたい方はこちらへ。
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/
探検
【AI禁止】RPGツクールMZ_32作目
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
1名前は開発中のものです。
2024/12/18(水) 09:50:59.65ID:ja6o4GTN888名前は開発中のものです。
2025/02/07(金) 11:59:51.37ID:77obEWvO 日本人なら句読点なんかなくても読めるし意味は分かるんだけど日本語が不自由な韓国人とかは読めなくてイラついたりするんじゃね?
889名前は開発中のものです。
2025/02/07(金) 12:10:57.97ID:KcacPoMN 唐突に韓国人に限定するあたりアレな人か
890名前は開発中のものです。
2025/02/07(金) 12:15:34.32ID:BeuSgB+j891名前は開発中のものです。
2025/02/07(金) 14:56:36.16ID:/lUleRfw >>889
横からすまんけど、英語とか韓国語とか「分かち書き」だからそう思ったのかもしれないな
横からすまんけど、英語とか韓国語とか「分かち書き」だからそう思ったのかもしれないな
892名前は開発中のものです。
2025/02/07(金) 15:23:35.17ID:EW+gJfjK >>890
> まだやってる
じゃあ絡んでくるなよ
お前は何様だ?
> 自分の伝え方の悪さを棚にあげて、理解出来ない奴がアホと開き直ってるだけだろ
自分の国語力のなさを棚にあげて、伝え方が悪いと開き直ってるだけだろ
お前に向けて言ってないからお前が誤読したところで知ったことではないって言われても理解出来ないのか?
言ってること全部跳ね返ってるぞ
恐怖を感じる
> まだやってる
じゃあ絡んでくるなよ
お前は何様だ?
> 自分の伝え方の悪さを棚にあげて、理解出来ない奴がアホと開き直ってるだけだろ
自分の国語力のなさを棚にあげて、伝え方が悪いと開き直ってるだけだろ
お前に向けて言ってないからお前が誤読したところで知ったことではないって言われても理解出来ないのか?
言ってること全部跳ね返ってるぞ
恐怖を感じる
893名前は開発中のものです。
2025/02/07(金) 15:26:58.97ID:KcacPoMN894名前は開発中のものです。
2025/02/07(金) 15:29:35.17ID:/lUleRfw まあ駄文のダベり場である5chなら別にいんじゃね
分かりにくい文章だとツッコミしたくなるのも当然だろうし
そういった指摘もリアルじゃなかなか難しく、ネットなら恥を晒しても書き捨てなのだから気にするだけ無駄
人生は何事も勉強なのだから指摘はありがたく飲み込んどきなよ
そういうの繰り返して人間は成長するのさ
分かりにくい文章だとツッコミしたくなるのも当然だろうし
そういった指摘もリアルじゃなかなか難しく、ネットなら恥を晒しても書き捨てなのだから気にするだけ無駄
人生は何事も勉強なのだから指摘はありがたく飲み込んどきなよ
そういうの繰り返して人間は成長するのさ
895名前は開発中のものです。
2025/02/07(金) 15:29:49.07ID:EW+gJfjK >>890
というか「他人を評価する前に 自分が成長して 突然イキり出す癖直せ」
これでも分からないなら重症だろ
誤読してる読み方を明示するなら「他人を評価する前に自分が 成長して突然イキり出す癖 直せ」だろ
明らかに違う
そりゃもうこいつ日本人じゃないのでは?ってネトウヨみたいな思考にもなるわ
というか「他人を評価する前に 自分が成長して 突然イキり出す癖直せ」
これでも分からないなら重症だろ
誤読してる読み方を明示するなら「他人を評価する前に自分が 成長して突然イキり出す癖 直せ」だろ
明らかに違う
そりゃもうこいつ日本人じゃないのでは?ってネトウヨみたいな思考にもなるわ
896名前は開発中のものです。
2025/02/07(金) 15:30:05.13ID:zTLShL34 他でドット絵貼ったら治安良すぎた
上手い点の付け方を優しく教えてくれた
しかしこのスレは文章に点つけたかどうかで罵り合っているのであった
さすがツクスレ民度がヤバいまる
上手い点の付け方を優しく教えてくれた
しかしこのスレは文章に点つけたかどうかで罵り合っているのであった
さすがツクスレ民度がヤバいまる
897名前は開発中のものです。
2025/02/07(金) 15:35:24.73ID:/lUleRfw ドット絵は俺もまだ勉強中だな
PNG32でフルカラー仕様の48*48のキャラやオブジェを自作するのが精いっぱい
16色とか256色に抑えたVGAサイズ程度のイベントスチルなら将来的にやってみたい気も駿河
PNG32でフルカラー仕様の48*48のキャラやオブジェを自作するのが精いっぱい
16色とか256色に抑えたVGAサイズ程度のイベントスチルなら将来的にやってみたい気も駿河
898名前は開発中のものです。
2025/02/07(金) 15:46:01.12ID:pRHawi/0 VGAサイズドット絵か
しかもイベントスチルて、どんくらい時間かかるんだろ
心折れる自信あるわ(折れた人並感)
しかもイベントスチルて、どんくらい時間かかるんだろ
心折れる自信あるわ(折れた人並感)
899名前は開発中のものです。
2025/02/07(金) 18:02:16.62ID:dHrpd5Di >>887
やたら攻撃的で相手を否定して腐すことに熱心で頭も性格も悪いな
やたら攻撃的で相手を否定して腐すことに熱心で頭も性格も悪いな
900名前は開発中のものです。
2025/02/07(金) 19:05:42.29ID:xNFNBdFh 嫌なこと言うやつばっかりで空気悪いな
901名前は開発中のものです。
2025/02/07(金) 19:09:11.42ID:O6ln3jTb このスレはツクールに関係ある話題ほど食いつきが悪いからな
902名前は開発中のものです。
2025/02/07(金) 21:55:32.89ID:CSm6/AYn 技術的な相談とかあればちゃんと答える人もいるよー
903名前は開発中のものです。
2025/02/07(金) 23:49:53.16ID:WkuujAVq お前ら結構プログラミングできるんだな、見直したぞ
904名前は開発中のものです。
2025/02/08(土) 07:35:27.16ID:6xbdZk1v 例えば2種類のアイテムがあって選択肢に表示させるときに
1と2を持ってないとき
1を持ってて2を持ってないとき
1を持ってなくて2を持ってるとき
1と2両方を持ってるとき
この4種類になると思うんだけど条件分岐にしたときどの順番がいいんだろ?
1と2を持ってないとき
1を持ってて2を持ってないとき
1を持ってなくて2を持ってるとき
1と2両方を持ってるとき
この4種類になると思うんだけど条件分岐にしたときどの順番がいいんだろ?
905名前は開発中のものです。
2025/02/08(土) 08:31:26.56ID:QB86xBXI 聞かれてるのは条件分岐をどうするかだけど、あえて「自分ならこうする」で答えてみるw
自分がこの処理を組むとしたら、リストされてる順に表示する処理を組む
アイテムの種類が増えたりしたときでも対応できるしね
1 変数「アイテムリスト」にアイテムIDを代入してリスト化 変数「表示欄」に1代入
2 変数「アイテムリスト」を順番に参照しIDが入っているかチェック(ループ)
3 IDが入っている場合と入っていない場合で分岐
3-1 IDが入っている場合
IDに応じたアイテム名を参照
変数「表示欄」の場所にアイテム名を表示
変数「表示欄」+1して2に戻る
3-2 IDが入っていない場合
ループ終了
かな
自分がこの処理を組むとしたら、リストされてる順に表示する処理を組む
アイテムの種類が増えたりしたときでも対応できるしね
1 変数「アイテムリスト」にアイテムIDを代入してリスト化 変数「表示欄」に1代入
2 変数「アイテムリスト」を順番に参照しIDが入っているかチェック(ループ)
3 IDが入っている場合と入っていない場合で分岐
3-1 IDが入っている場合
IDに応じたアイテム名を参照
変数「表示欄」の場所にアイテム名を表示
変数「表示欄」+1して2に戻る
3-2 IDが入っていない場合
ループ終了
かな
906名前は開発中のものです。
2025/02/08(土) 13:59:21.75ID:nrma8s4C 1を持ってる
2を持ってる
ラベル1へ
//
1を持ってる
ラベル2へ
//
2を持ってる
ラベル3へ
//
ラベル4へ
//
ラベル1
処理1
ラベルENDへ
//
ラベル2
処理2
ラベルENDへ
//
ラベル3
処理3
ラベルENDへ
//
ラベル4
処理4
ラベルENDへ
//
ラベルEND
処理終わり
あとから見て即理解できるように単純化するの優先
2を持ってる
ラベル1へ
//
1を持ってる
ラベル2へ
//
2を持ってる
ラベル3へ
//
ラベル4へ
//
ラベル1
処理1
ラベルENDへ
//
ラベル2
処理2
ラベルENDへ
//
ラベル3
処理3
ラベルENDへ
//
ラベル4
処理4
ラベルENDへ
//
ラベルEND
処理終わり
あとから見て即理解できるように単純化するの優先
907名前は開発中のものです。
2025/02/08(土) 14:00:11.13ID:7yamkFBH 要件は表示させることではなくアイテム所持の有無を条件に選択肢作ってプレイヤーに選ばせることじゃないんか
908名前は開発中のものです。
2025/02/08(土) 14:09:08.19ID:/fxlow1O 持ってないアイテムは¥n[フォントカラー0]でグレーアウトなり???で伏せて¥n[選択不可能プラグイン]で選択できないようにすりゃ良いのでは
909名前は開発中のものです。
2025/02/08(土) 14:29:00.26ID:6xbdZk1v なるほど参考になった
みんなありがとう
みんなありがとう
910名前は開発中のものです。
2025/02/09(日) 09:11:07.23ID:ppyouNfs 属性攻撃と耐性装備を設定する際、装備の見た目上の属性(名前)をどうするか悩む
例えば炎と冷気がお互い反属性という設定だとして
炎の盾→炎に強い
炎の盾→冷気に強い
どちらがプレイヤーの感覚としてしっくりきやすいだろうか?
なんとなくFFだと前者、DQだと後者というイメージだが
例えば炎と冷気がお互い反属性という設定だとして
炎の盾→炎に強い
炎の盾→冷気に強い
どちらがプレイヤーの感覚としてしっくりきやすいだろうか?
なんとなくFFだと前者、DQだと後者というイメージだが
911名前は開発中のものです。
2025/02/09(日) 10:46:37.42ID:U0HDDs1H 炎無効冷気半減
912名前は開発中のものです。
2025/02/09(日) 11:55:26.62ID:5PQwmxBV913名前は開発中のものです。
2025/02/09(日) 13:19:55.93ID:iSVdTGmE 属性ダメージがどれくらい上乗せされるかにもよるかな
1割増しくらいならプレイヤーは属性あまり意識しなくていいのでフレーバー程度、>>910の懸念もわりどどうでもいい
逆にかなり痛くするとそれありきになって装備変えるの面倒くさくなったりでプレイヤーに嫌がられる
1割増しくらいならプレイヤーは属性あまり意識しなくていいのでフレーバー程度、>>910の懸念もわりどどうでもいい
逆にかなり痛くするとそれありきになって装備変えるの面倒くさくなったりでプレイヤーに嫌がられる
914名前は開発中のものです。
2025/02/09(日) 13:20:12.35ID:oMAv+LkL 炎の盾という名前の由来が耐炎からきているものなのか単に熱を帯びている盾なのかで違うのでは
915名前は開発中のものです。
2025/02/09(日) 13:21:59.86ID:U0HDDs1H 耐炎からきているものなら耐炎の盾になるのでは
916名前は開発中のものです。
2025/02/09(日) 13:27:13.62ID:SdcHjoly 現実だと、火事の中でたき火はしない
フィクションでもしないか
フィクションでもしないか
917名前は開発中のものです。
2025/02/09(日) 17:13:04.09ID:+NQEDd+g 現実世界の人間もよく分かってない段階で勝手に新種とおぼしき生物に名前付けたりするし
まあ物事やアイテムの名前付けなんて勘違いしててもいいと思うんだよね
大事なのは効果表とかフレーバーテキストであって隠しパラメーターなんてたぶん要らない
まあ物事やアイテムの名前付けなんて勘違いしててもいいと思うんだよね
大事なのは効果表とかフレーバーテキストであって隠しパラメーターなんてたぶん要らない
918名前は開発中のものです。
2025/02/09(日) 17:55:21.69ID:XYFxhUl/ 左様、大切なのは効果ではなくえっちなみずぎがきちんとえっちなみずぎであることなのである
某クエは悔い改めて
>>910
ベーシックなRPGなら
剣(攻撃に使うもの) = 属性付与(エンチャント) ≒ 冷気に強い
盾(防御に使うもの) = 属性耐性付与(レジスト) ≒ 炎に強い
装飾品(指輪とかお守り) = 無効とか特殊効果
これでいいんじゃね
盾だけで見ると混乱するけど全体見て一貫性があればユーザーも迷わないよ
まあほとんどのユーザーは雰囲気でプレイしてるらしいけど
某クエは悔い改めて
>>910
ベーシックなRPGなら
剣(攻撃に使うもの) = 属性付与(エンチャント) ≒ 冷気に強い
盾(防御に使うもの) = 属性耐性付与(レジスト) ≒ 炎に強い
装飾品(指輪とかお守り) = 無効とか特殊効果
これでいいんじゃね
盾だけで見ると混乱するけど全体見て一貫性があればユーザーも迷わないよ
まあほとんどのユーザーは雰囲気でプレイしてるらしいけど
919名前は開発中のものです。
2025/02/09(日) 18:27:00.81ID:t9X9W3// きんたま
920名前は開発中のものです。
2025/02/09(日) 18:30:34.60ID:fOFarSxC >>918
これが分かりやすい
これが分かりやすい
921名前は開発中のものです。
2025/02/09(日) 18:32:53.75ID:T7nA2xKr 参考事例が世に溢れてる部分に悩めるのが分からない
922名前は開発中のものです。
2025/02/09(日) 19:59:11.29ID:SdcHjoly 参考事例の解釈が三者三様だからじゃないか
923名前は開発中のものです。
2025/02/09(日) 20:25:05.29ID:iSVdTGmE 三者三様で片づけていいなら制作が気をもむ必要はないがな
924名前は開発中のものです。
2025/02/09(日) 20:46:59.88ID:T7nA2xKr それぞれどうなるのか結果が既に出てるんだから
自分の好きなやり方を選べばいいだけ
構ってほしいだけだろう
自分の好きなやり方を選べばいいだけ
構ってほしいだけだろう
925名前は開発中のものです。
2025/02/09(日) 22:11:50.71ID:8Gg6U2qm 構ってほしくない奴が匿名掲示板に何しに来るんだよ
独り言ならチラシの裏にでも書いてろ
独り言ならチラシの裏にでも書いてろ
926名前は開発中のものです。
2025/02/09(日) 22:28:17.25ID:T7nA2xKr 程度が低すぎるのは荒らしと同じと言ってるんだ
ググれカスって故事成語も知らんのか
ググれカスって故事成語も知らんのか
927名前は開発中のものです。
2025/02/09(日) 23:01:04.85ID:fOFarSxC お前が高度だと思ってることが上位者から見れば低レベルなこともあるだろ
そういう時はどうすんの
そういう時はどうすんの
928名前は開発中のものです。
2025/02/09(日) 23:08:45.66ID:7mQ4AF5V 仮定の質問にはお答えしかねるというのが日本の定番の国会答弁だ
929名前は開発中のものです。
2025/02/09(日) 23:39:15.93ID:iSVdTGmE まあ少なくとも今回の質問が高度とは思えないのは同意
今までプレイした作品の中に参考になるものはいくらでもあるだろ
今までプレイした作品の中に参考になるものはいくらでもあるだろ
930名前は開発中のものです。
2025/02/10(月) 00:22:09.56ID:vbJZc4qU プロの作品から学ばずにわざわざ素人に聞くんだろ?
931名前は開発中のものです。
2025/02/10(月) 00:23:05.37ID:60BFpr/1 知識を仕様に落とし込むって作業は初心者には難しい作業(上流工程の作業)だとは思うし、それが普通のこと
知ってるからっていきなりゲームが作れるわけじゃないもんな
知ってるからっていきなりゲームが作れるわけじゃないもんな
932名前は開発中のものです。
2025/02/10(月) 00:39:59.97ID:jP9MhCJJ 作ってみて迷ったり疑問に思ったことを既存の作品から学ぶんだろ
制作という立場になってみて過去プレイした作品を見る目が変わった奴はいるはず、本当に制作しているならな
制作という立場になってみて過去プレイした作品を見る目が変わった奴はいるはず、本当に制作しているならな
933名前は開発中のものです。
2025/02/10(月) 00:49:20.92ID:KlkL6P6H 氷は火で溶かされるが、溶けたあとの水は火を消す
中々厄介だよな
中々厄介だよな
934名前は開発中のものです。
2025/02/10(月) 01:00:22.38ID:p+xE/rva 溶けながら蒸発するから消えないだろう
935名前は開発中のものです。
2025/02/10(月) 01:13:20.01ID:KsZNSnNZ 炎と冷気をお互い反属性といってるから
化学変化、リアリティを重視しない世界観かな
メジャーなものでこれに近いのがFFだからFF1~16で炎の盾の設定見てきたら良い
化学変化、リアリティを重視しない世界観かな
メジャーなものでこれに近いのがFFだからFF1~16で炎の盾の設定見てきたら良い
936名前は開発中のものです。
2025/02/10(月) 01:18:56.14ID:KsZNSnNZ >どちらがプレイヤーの感覚としてしっくりきやすいだろうか?
世界観の近いFFの設定を真似るのがプレイヤーの感覚にしっくりくる
世界観の近いFFの設定を真似るのがプレイヤーの感覚にしっくりくる
937名前は開発中のものです。
2025/02/10(月) 01:22:26.12ID:60BFpr/1 では、間をとってドラゴンはフェアリーに無効ということで
938名前は開発中のものです。
2025/02/10(月) 01:28:40.15ID:CcwOca1j939名前は開発中のものです。
2025/02/10(月) 01:56:38.17ID:6e9V5YWL 質問の仕方が下手
Qどちらがプレイヤーの感覚としてしっくりきやすいだろうか?
A.人による
釣りかな?
Qどちらがプレイヤーの感覚としてしっくりきやすいだろうか?
A.人による
釣りかな?
940名前は開発中のものです。
2025/02/10(月) 02:22:46.08ID:v9skq0wA これは簡単な話だな
感性で決まるものではないよ
反属性の設定で決まる
反属性とは何か
相殺か相互弱点か
感性で決まるものではないよ
反属性の設定で決まる
反属性とは何か
相殺か相互弱点か
941名前は開発中のものです。
2025/02/10(月) 02:56:22.72ID:KDl/61GX 俺なんて四大元素や五行とかですらイマイチ納得いかないからさ
火←水←土←風←火だとして風の盾がなんで土耐性あるのとか思ってしまうわ
だから風の盾は風(耐性)の盾にしてる
そっちのがスッキリ
てかみんな属性どうしてんの?
3だと火←水←木
5だと火←水←雷←土←木
4属性がわからん
土は植物も含まれるから火に弱いとか風には雷も含まれるから水に強いとかあるけどなんかモヤるんよな
火←水←土←風←火だとして風の盾がなんで土耐性あるのとか思ってしまうわ
だから風の盾は風(耐性)の盾にしてる
そっちのがスッキリ
てかみんな属性どうしてんの?
3だと火←水←木
5だと火←水←雷←土←木
4属性がわからん
土は植物も含まれるから火に弱いとか風には雷も含まれるから水に強いとかあるけどなんかモヤるんよな
942名前は開発中のものです。
2025/02/10(月) 03:02:15.59ID:jP9MhCJJ どんな形だろうとお前がそう決めればいいだけの話、煽り抜きで作る奴が神だから
四属性だろうが五属性だろうが八属性だろうがプレイヤーはこのゲームではこうなのかと”理解”してプレイする、”納得”するかどうかは問題ではない
四属性だろうが五属性だろうが八属性だろうがプレイヤーはこのゲームではこうなのかと”理解”してプレイする、”納得”するかどうかは問題ではない
943名前は開発中のものです。
2025/02/10(月) 03:35:02.80ID:oNTBz7ch 納得いかないなら別に強弱をループさせて三角形を描く必要もないような
たった3属性で火が氷を溶かすのは分かるけど氷が雷に強いのとか意味不明だし雷が炎を消し飛ばすから三すくみが完成とか無理やりすぎて意味不明だし
たった3属性で火が氷を溶かすのは分かるけど氷が雷に強いのとか意味不明だし雷が炎を消し飛ばすから三すくみが完成とか無理やりすぎて意味不明だし
944名前は開発中のものです。
2025/02/10(月) 04:13:36.23ID:O9nUfufe 赤青黄でいいだろもう
赤は青に強いみたいな
赤は青に強いみたいな
945名前は開発中のものです。
2025/02/10(月) 05:57:12.86ID:Zf5ezyLz 妹属性は強い
946名前は開発中のものです。
2025/02/10(月) 06:03:06.20ID:uTTffQaC >土は植物も含まれるから火に弱いとか風には雷も含まれるから水に強いとかある
こんなゲームあんの?
普通地>水>火>風>地じゃね
こんなゲームあんの?
普通地>水>火>風>地じゃね
947名前は開発中のものです。
2025/02/10(月) 06:06:04.59ID:uTTffQaC 有利な属性を軽減するのはだいたいポケモンのせいで
初期のFFはファイアシールドで火に弱くなってたりするし
自作内で統一させるならともかく他のゲームまで持ち出したら統制摂れないから何も気にする必要はない
全部説明に書いておくか装備変更時に変化するパラメータを全部表示すればいい
初期のFFはファイアシールドで火に弱くなってたりするし
自作内で統一させるならともかく他のゲームまで持ち出したら統制摂れないから何も気にする必要はない
全部説明に書いておくか装備変更時に変化するパラメータを全部表示すればいい
948名前は開発中のものです。
2025/02/10(月) 08:02:52.54ID:KlkL6P6H つかお前らってエロゲ―しか作ってないんじゃないの?
火属性ちんことか土属性万個とかそういう感じなの?
火属性ちんことか土属性万個とかそういう感じなの?
949名前は開発中のものです。
2025/02/10(月) 09:00:16.67ID:lbUqJ7Ut FFの場合はファイアシールドとアイスメイルと雷の指輪つければ全属性に無敵とか雑設定やん
950名前は開発中のものです。
2025/02/10(月) 09:06:04.40ID:QaZBb8LB >>941
基本は地水火風+光闇とシンプルにしてる
理由はFFとかで広く普及してるのでわざわざ説明がいらないから
過去に熱・雷・気…とか入れた作品を作ったことあるけど
キャラやモンスターのステータス上の性格付けにはできても、結局戦闘でそこまで有効に活用できなかったしプレイヤーにとっては単に選択肢が増えて手間が増えたって感じだったので
作品自体が戦闘で頭を使って工夫してってやつならまた別なんだろうけど
基本は地水火風+光闇とシンプルにしてる
理由はFFとかで広く普及してるのでわざわざ説明がいらないから
過去に熱・雷・気…とか入れた作品を作ったことあるけど
キャラやモンスターのステータス上の性格付けにはできても、結局戦闘でそこまで有効に活用できなかったしプレイヤーにとっては単に選択肢が増えて手間が増えたって感じだったので
作品自体が戦闘で頭を使って工夫してってやつならまた別なんだろうけど
951名前は開発中のものです。
2025/02/10(月) 09:09:41.13ID:O7+Ec0iW wizardryで「こおりのくさりかたびら」という防具があるが、元々は炎耐性だったのがFC版移植の際にバグで氷耐性になった
でも、FC版から入った人は特に疑問を感じなかった
なんか、そういう話
でも、FC版から入った人は特に疑問を感じなかった
なんか、そういう話
952名前は開発中のものです。
2025/02/10(月) 09:13:30.33ID:Dp+iAgUr 属性なんかなんでもいいんだぞ
ある程度それっぽい説明できれば印象の問題
ある程度それっぽい説明できれば印象の問題
953名前は開発中のものです。
2025/02/10(月) 09:36:50.59ID:uTTffQaC 実際氷の鎧着たところで氷ぶつけられたら冷たいし燃やされたら熱いんだから装備の設定に既存認識なんかないんだよ
954名前は開発中のものです。
2025/02/10(月) 10:03:44.90ID:AdYf4oL4 反属性ならA←→Bが基本
つまり炎←→氷なので炎の盾は氷攻撃に弱くするのが筋が通った設定
つまり炎←→氷なので炎の盾は氷攻撃に弱くするのが筋が通った設定
955名前は開発中のものです。
2025/02/10(月) 10:08:50.73ID:8m5fLNIA 火で出来た盾なのか、防火壁みたいな盾なのか
956名前は開発中のものです。
2025/02/10(月) 10:18:01.62ID:AdYf4oL4 あぁそういうことねごめん思い違いをしてたわ
炎属性の敵じゃなくて炎の盾だもんな
その前提の上で炎の盾を付けたらどっちに耐性付けるのが自然かってことか
炎属性の敵じゃなくて炎の盾だもんな
その前提の上で炎の盾を付けたらどっちに耐性付けるのが自然かってことか
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2025/02/10(月) 10:19:02.36ID:Dp+iAgUr >>955
これだわ
これだわ
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2025/02/10(月) 10:26:14.93ID:8m5fLNIA ファイアウォールって攻防一体の魔法か
959名前は開発中のものです。
2025/02/10(月) 10:27:07.76ID:AdYf4oL4 店主「炎の洞窟に行くなら炎耐性はしっかりしておけよ」
これだとしっくりくるのは炎の盾を買うことじゃないかなぁと俺は思うね
この場合は反属性は関係ないかな
これだとしっくりくるのは炎の盾を買うことじゃないかなぁと俺は思うね
この場合は反属性は関係ないかな
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2025/02/10(月) 11:28:48.69ID:Yo7J6s1h カイロを使うと寒さに弱くなるなんて聞いたことないね
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2025/02/10(月) 11:32:34.94ID:vPPrQhCQ 熱さ対策にカイロ持ってく奴もいないな
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2025/02/10(月) 11:53:27.98ID:AdYf4oL4 暑さ対策ではなく炎モンスター対策だが
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2025/02/10(月) 12:02:07.32ID:KlkL6P6H 先日テレビで見たんだが炎対策にはパイナップルの皮が良いらしいぞ
火炎放射器で30秒あぶっても穴あかなかった
火炎放射器で30秒あぶっても穴あかなかった
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2025/02/10(月) 12:08:16.74ID:V20g0In0 パイナップルスキンアーマー
めちゃくちゃ防御力低そうだなw
めちゃくちゃ防御力低そうだなw
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2025/02/10(月) 12:10:33.18ID:Dp+iAgUr 面白いな
そんなに堅牢性高いんか
そんなに堅牢性高いんか
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2025/02/10(月) 12:30:48.36ID:KlkL6P6H https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/2408/09/news090.html
パイナップルシールドの記事があった
パイナップルシールドの記事があった
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2025/02/10(月) 13:20:22.74ID:aItkXj3H 水袋を蝋燭の火で炙っても破れない実験あったな パイナップルも水分多そうだしこうゆう効果が働いてるのかな
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2025/02/10(月) 13:45:13.36ID:ZJMa6iDq 熱は伝わらないの?
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2025/02/10(月) 14:11:13.60ID:G1ycugpM 水が入ってる入れ物は燃焼温度が500度とかなのに水が100度までしか上がらないから入れ物もそれ以上温度が上がりようがなくて燃えて破れないのはこの世界の物理法則
紙で作った使い捨ての鍋とかもある
紙で作った使い捨ての鍋とかもある
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2025/02/10(月) 15:02:35.39ID:kvC2SEQL 剣パイナッポーアーマー剣
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2025/02/10(月) 20:03:10.32ID:60BFpr/1 マクスウェルの悪魔さえいればこんなことには……
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2025/02/10(月) 20:15:02.35ID:txjIKyzp 不思議な物理法則もあるんだな
水の中ならガラスがはさみで切れるとか
水の中ならガラスがはさみで切れるとか
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2025/02/10(月) 20:20:17.45ID:k7R9dxQL 俺のちんこも若い子にさわられるとムクムク大きくなる物理法則がある
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2025/02/10(月) 22:09:41.25ID:O9nUfufe 触られた事なんて無いうえにババアでも元気になるでしょいいかげんになさい
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2025/02/10(月) 22:32:10.96ID:9jWy/BVp 触るのが女だとは限らないだろう?
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2025/02/10(月) 22:55:22.25ID:5ByEAzEq このスレのホモネタへの食い付きが怖い
ホモなのかよ
ホモなのかよ
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2025/02/10(月) 22:56:35.45ID:yw3NCFKZ ホモはいかんぞ非生産的な
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2025/02/10(月) 23:15:33.48ID:O9nUfufe 己の言動に責任持っとるのか
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2025/02/10(月) 23:59:30.74ID:Ipp7mf6/ エロゲーでシコるのも別に生産的ではないだろ
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2025/02/11(火) 00:09:50.96ID:GVB2N87a 属性じゃんけんといえばFF5面白かったな。あれが頂点だった
本家は何でああゆうのを発展させられないんだろ
本家は何でああゆうのを発展させられないんだろ
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2025/02/11(火) 00:11:30.85ID:GVB2N87a スマン、次スレ立てるの無理。誰か頼む
982名前は開発中のものです。
2025/02/11(火) 00:49:21.72ID:0eG6ICmP ちんこは立てられるのに次スレは立てられないと申すか?
983名前は開発中のものです。
2025/02/11(火) 00:54:21.59ID:74ZvZDmz 創作界隈ってつまらんやつほどホモネタと下ネタに走るんだよな
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2025/02/11(火) 01:09:47.00ID:XSfsCKra シモは膨らませる事で金を生む
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2025/02/11(火) 01:18:06.17ID:M5mIWDzR わたしはどぶろっくに敗北して以来、下ネタ肯定派です。
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2025/02/11(火) 01:18:46.66ID:VXRrxcth 男と女がセックスするゲームだって下ネタだって理解してなさそw
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2025/02/11(火) 01:36:30.65ID:74ZvZDmz エロゲはコンテンツとして成り立たせてるからいいんだよ
こういうとこで話に絡めないけど何か言いたいアホが苦し紛れでホモネタや下ネタを唐突に言ってくるのが見苦しいんだわ
こういうとこで話に絡めないけど何か言いたいアホが苦し紛れでホモネタや下ネタを唐突に言ってくるのが見苦しいんだわ
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