【AI禁止】RPGツクールMZ_33作目

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2025/02/11(火) 05:51:43.96ID:HCr2ldFJ
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://rpgmakerofficial.com/product/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://plaza.komodo.jp/collections/store-tkool/products/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://plaza.komodo.jp/collections/dlcs?uff_f75kno_tags=%20RPG%20%E3%83%84%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%20MZ

■前スレ
【AI禁止】RPGツクールMZ_32作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/

■過去スレ
【AI禁止】RPGツクールMZ_31作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/
【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/
【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/
RPGツクールMZ_27作目(実質28) https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/
RPGツクールMZ_27作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/

■生成AIについて
このスレでは生成AIの話題は禁止です。
AIの話をしたい方はこちらへ。
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/
2025/02/27(木) 18:10:39.90ID:n3ZXQ24w
さすがはゲ製板 未だに嫌韓のネトウヨのオッサンが生存してるのか
2025/02/27(木) 18:35:10.74ID:FYwM+Bjx
>>278
巣からでてくるなよ害虫
2025/02/27(木) 19:19:39.14ID:d+nue5u+
害虫はおまえだろ
リアップでも飲んでろハゲw
2025/02/27(木) 19:23:59.39ID:B/hNyMjK
ハーゲハゲハゲハゲ親父~w
子供はいないけどハゲ親父~w
人生の楽しみはツクスレ荒らしとストロングゼロ~w
ハーゲハゲハゲハゲ親父~w
2025/02/27(木) 19:28:20.33ID:PtgpIRDB
すいませんハゲは俺でしたm(_ _)m
最近頭髪が薄くなってきてストレスでスレを荒らしてしまいましたm(_ _)m
重ね重ね謝罪いたしますm(_ _)m
2025/02/27(木) 19:46:25.93ID:dulVFXQx
    ______
   /;;;;;;;;;;;;;;\~プーン
  /;;;;;;;絵師;;;;;;;;\~プーン
  |;;;;;;;;;|_|_|_|_|~プーン
  |;;;;;;;;;;ノ∪ \ / )~
  |::( 6∪ ∵👁ー👁∵)~   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  |ノ(∵∴∵ ( o o)∵)~  < 仕事奪いやがって!AI潰してやるー!
  |  ∪< ∵∵ 🫦 ∵> ムッキー! \__________________
  \      ⌒ .ノ        
    \_____/
2025/02/27(木) 20:30:10.75ID:aK8WTZ7E
ガイジさん懲りねえな
だから30年だか40年だか50年だかの人生全てが無産底辺なんだよ
2025/02/27(木) 20:32:07.61ID:aK8WTZ7E
クリエイトは大変で疲れる趣味や仕事だからね
考えなくてもできる仕事や荒らし行為てのはレベル低いやつの特権
2025/02/27(木) 20:38:57.51ID:ZYrQlz8K
AI生成で脳まで退化したのか?楽過ぎるのも考え物だなw
288名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/02/27(木) 22:36:04.88ID:ByATLYXf
公式<ファイル名は全角でも問題ないんだが?むしろ問題あるなら教えてくれよwww
公式<やっぱ半角にしといて

2日の出来事である
2025/02/28(金) 01:36:16.46ID:ZbUygnAn
https://b.hatena.ne.jp/entry/s/gigazine.net/news/20250227-uk-university-student-generative-ai-survey/
大学生の「ほぼ全員」が生成AIを使っているとの調査結果

一般人のコメント
"逆に使ってないのはなんかの思想かITに疎いかのどちらかだから心配になるぞ。"

"使ってないと思う方が理解できん。"

"むしろ使ってない人が1割も存在する事実に激震走らせようず"

"使わない理由がないだろうが"

"使って当たり前なんだよ。"

"IT従事者もほぼ全員使ってるわ。使ってないのはこの時代に木を擦って火を起こすぐらい無駄な時間を使ってる。"


画像AIなども含む話。AI嫌悪とか言う原始人ども聞いてるか〜?
290名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/02/28(金) 01:59:59.86ID:XD7SBRlG
上手く使う分には良いけど、経営した経験のない経営コンサルみたいな無能を
量産するだけにならないかが心配だな
2025/02/28(金) 03:58:21.12ID:2iNano3j
同じコモンイベントをループさせたいとき
コモンイベントの最後にそのコモンイベントを再度実行するか
ラベル機能を使うかどっちのほうがいいかな
2025/02/28(金) 05:49:15.75ID:lCdYVHY4
処理内容にもよると自己判断もできない知能が可哀想
2025/02/28(金) 06:00:06.82ID:MUZfKtqn
コモンイベント最後でそのコモンイベントを再度実行すると再帰処理みたいになって
どんどん積み重なってくるのでメモリの使用が非効率じゃないかな
2025/02/28(金) 06:09:25.12ID:KVJjqzXH
ていうか並列使え
2025/02/28(金) 06:32:51.47ID:2iNano3j
>>293
どっちでもいいかなと思ったけどやっぱメモリ的なデメリットがあるか
まぁエラー画面出たんだけど自己解決した
2025/02/28(金) 06:33:51.11ID:txqpwll5
処理内容がわからんからなんともだが
並列にするか、もしくはトリアコンタンの動的イベント生成プラグインあたりで
2025/02/28(金) 06:44:16.86ID:2iNano3j
処理内容は同じ選択肢を繰り返し表示させたかった
並列にすると常時実行されるんだっけ全然使ってなかったからわがんね
2025/02/28(金) 06:55:25.15ID:96M42NSX
処理内容によるが並列自体はそこまで大した負荷はない
2025/02/28(金) 07:01:28.79ID:i3+8yBSg
コモンリロードするたびに別データとしてキャッシュされるとかどんな糞処理だよw
2025/02/28(金) 07:29:51.84ID:MpJwtGaM
>>299
頭悪そう
2025/02/28(金) 07:35:00.61ID:64ZyodEn
せっかく珍しくツクスレらしからぬ良い流れ来たと思ったのに
2025/02/28(金) 09:05:38.16ID:8u2h8fmh
人に聞くのもいいけど自分であれこれ試行錯誤するのもいいもんだよ
そこで挫折するか次に進めるかは差が出るけど、次に進める人ならそれが成功体験になる
2025/02/28(金) 09:09:14.54ID:8u2h8fmh
てゆーかあれだ、自分の中での答えは決まってるけど後押ししてもらいたくてレスしちゃうのあるある
試行錯誤できる人ぽいし、こんなスレで絡み返しもしないし、サクッと次のステージ行ってそうだ
2025/02/28(金) 09:21:39.87ID:dyd2GB/u
星屑のステージ~
2025/02/28(金) 09:44:15.40ID:WIDfrqmV
まじめな質問する人はすぐにこのスレを見限ってこなくなる
来るのは無産のくせに他人に無産と言いたいだけの奴と雑魚キラーだけ
2025/02/28(金) 10:11:53.77ID:sP0iXZyK
雑魚キラー言いたいだけの俺が抜けてるぞ
2025/02/28(金) 10:24:16.02ID:8u2h8fmh
クリエイターとクリエイター難いマンの相性が悪いのは当たり前
2025/02/28(金) 13:48:58.00ID:vPLBQ+ee
普通のクリエイターは創るのに時間が惜しい人がほとんど
ゴミスレは秒で見限るのは当然
2025/02/28(金) 14:44:55.47ID:GI3lD7e7
現実逃避にはこのくらいの質の方がむしろ有益なんだよなぁ
自分にはこのスレで誰が何を言ってようが一切影響がないってのがミソなんだわ
2025/02/28(金) 15:41:02.00ID:64ZyodEn
>>309
実はこのスレ見てる人の大半はそうなんじゃないかと思ってる
2025/02/28(金) 15:59:13.49ID:/oGgqkck
AIアリの次スレ立たないのはスレ立て規制が厳しくてテンプレ全部カットするくらい数字消さないと立てられないからやぞ
2025/02/28(金) 16:38:43.37ID:txqpwll5
何もしてないエターナラーが現実逃避とは
2025/02/28(金) 16:42:47.24ID:wxYZvoCr
>>312
自己紹介?
2025/02/28(金) 16:52:16.38ID:iQSNsAvW
>>311
このスレがこのテンプレで普通に立ってるのに何言ってんだ?
2025/02/28(金) 17:38:09.62ID:dvqsVX7l
フェラしたい
2025/02/28(金) 17:38:24.34ID:dvqsVX7l
ごめんなさい誤爆です
2025/02/28(金) 19:17:12.89ID:oT/RNhTS
>>316
誤爆じゃないです
2025/03/01(土) 23:47:44.88ID:2oT7sDiD
まんこ
2025/03/01(土) 23:48:01.41ID:2oT7sDiD
ごめんなさい誤爆です
2025/03/02(日) 00:26:58.34ID:ri9Fv5hN
>>319
ごめん誤爆じゃないです
321名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/03/02(日) 00:35:47.73ID:kyyApfrV
もうええわ
2025/03/02(日) 01:54:02.30ID:OI8psvNY
\パチパチ パチパチ/
2025/03/02(日) 01:59:29.73ID:4CdUo/HY
>>321
何が?
324名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/03/02(日) 02:15:54.59ID:Wgpxk2GG
より良いゲームを作るためにプログラミング技術を学べば学ぶほど本職のエンジニアの知識と技術の程度の高さに圧倒されて自信を失ってしまう。
2025/03/02(日) 02:24:45.05ID:4CdUo/HY
そんなの当たり前
本職なんだから
2025/03/02(日) 02:37:43.54ID:vNPezZV/
本職と比較して自信失ってたら何もできんだろ
ツクールで制作してるならそんなに気張らんでもええわ
2025/03/02(日) 04:59:10.54ID:SElSVbT1
ぶっちゃけ今の時代は本職でも放置少女のキャラ違いかヴァンパイアサバイバーズのキャラ違いしか作ってないのがゲームクリエイターwの過半数だからな
むしろツクールで工夫して作ってる奴のほうがよほどのことまともなクリエイターだわ
2025/03/02(日) 05:04:58.52ID:s6B4dKct
それはない
バカじゃねえの
329名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/03/02(日) 05:07:59.14ID:kyyApfrV
同じゲームしか見えてないんだろ
2025/03/02(日) 06:37:50.13ID:VzIl+deG
他人と比べるより自分と比べないと
昨日の自分より良くならないと他人より良くなることはないって
言われたことあるわ
2025/03/02(日) 10:41:32.24ID:gTA3VLAj
>>324
ポジティブなのかネガティブなのか分からんな
自信の初期ポイント高すぎだろ
2025/03/02(日) 10:47:01.75ID:D6OIrZE8
今時のプログラミングなんて非効率的な処理してても速度は変わらんのだから素人プログラマとプロの差は見た目じゃ分からんだろ
むしろ数学ができるかどうかの知能のほうが重要
2025/03/02(日) 10:53:41.68ID:8rdfi/+2
>>332
学校のお勉強しかできなそう
制作エアプだろうな
2025/03/02(日) 11:10:01.43ID:VzIl+deG
いやいや、なまじスペックのあるPCでゲーム作ってると
そういう勘違いに陥りやすいよ

自分もわさわざ低スペックPCを中古で買って
たまに新規プロジェクトを立ち上げたばかりの状態のものと
比較してるけど、想像以上に重かったってなることがあるよ
2025/03/02(日) 12:22:30.10ID:xhA8Ijjp
強制オートセーブのせいで外付けHDDにインストールした日には一操作ごとにコンマ数秒画面が止まるマインスイーパーとか
一定の距離まで近づいたら向かってくるシンボルエンカ敵を大量配置してるせいで特定のマップだけクッソ重いRPGとか
ところどころ酷いことになってるゲームは稀によくある
2025/03/02(日) 12:42:41.50ID:Vzi/uwi1
テストプレイ環境がなまじハイスペックのせいで
リリースで大半の人間がまともに遊べないやつ
2025/03/02(日) 12:50:58.87ID:SzAG0SAl
ゴリゴリの3Dアクションか画面うるさいほどのエフェクト盛りでも作らない限りそんな状態にはならねえよ
普通のイベント処理で重くなるかどうかは多少心得があればわかる
2025/03/02(日) 13:03:15.70ID:ioU33Wfl
>>324
だからゲームは本職のエンジニアが作るのが最強
幸いな事に絵やら音楽はAIで充分なのが作れるようになったしな
2025/03/02(日) 13:06:23.10ID:QFvfviSo
買ったものはしょぼいノーパソでやることあるけど重くなったことはないな
ただハイスペゲーミングPCでも電源オプションを省エネモードにすると7割くらいのツクール製ゲーが重くなるから同人作者は重い作り方してる人多いんだなと感じる
2025/03/02(日) 13:28:28.54ID:ioU33Wfl
>>339
ツクールやってる同人屋ってエロ絵描いてるような奴が殆どなんだろ?
プラグイン素材バカみたいにぶち込んでゲーム作った気になってる輩じゃねえか
ゲームに関係ないガワのお絵かきする暇があるなら自分でスクリプトの競合・最適化のメンテナンスする開発力(スキルと呼ぶほどのものでもないが)くらい身に着けろと
2025/03/02(日) 13:35:42.73ID:gTA3VLAj
コーディングアレルギーが最適化なんか出来るわけないじゃん
ツクール自体がCPU負荷対策何も考えられてないんだから
2025/03/02(日) 13:54:11.95ID:QFvfviSo
>>340
いやガワとゲーム性がよけりゃ多少重くても売れるよ
ツクール初心者はろくにプラグインすら入れられず軽いゲーム作るけど軽いクソゲーには価値ないもん
2025/03/02(日) 14:03:29.83ID:QFvfviSo
動作を軽くする工夫は職人のこだわりみたいな領域で殆どのプレイヤーは気にしてない
ハイスペでも重くなるAAAとかじゃないかぎり最適化とか気にしてもしゃーない
2025/03/02(日) 14:25:26.94ID:SzAG0SAl
技術自慢けっこうだが制作しないカスが吠えても無様でしかないんだよなぁ
プラグインなんて汎用のものがほとんどでそれを自作か既成かにこだわるのもいかにも無能って感じ
2025/03/02(日) 14:37:15.29ID:cqMh9oxO
エロ同人ツクールも無料はともかく1000円超えの有料はもうみんなスクリプト自作して絵も描ける連中しか生き残ってないよな
無知無産に言っても仕方ないけど
2025/03/02(日) 15:00:31.95ID:gTA3VLAj
MVでJavaScriptに代わったのはいいけど
まともな入力補完がないどころかスクリプトエディタ自体オミットしたのは失敗だったな
2025/03/02(日) 15:18:37.12ID:QFvfviSo
ツクールデフォとプラグインだけじゃ物足りない、プログラミングしてもっとオリジナリティ出したいって奴は
RPGじゃないけどツクール新作のAGMいいよ
godotベースだからコード書けるならアクションRPGも作れるし2Dゲーならなんでも行けるでしょ
GDscript簡単だしjavascriptでプラグイン書くより楽だと思う
エディターも軽いしコードごりごり書いてる同人作者なら一緒にAGMに行こうぜ
2025/03/02(日) 16:18:40.63ID:hviCqW4y
godotでよくね?
2025/03/02(日) 16:53:14.34ID:VzIl+deG
godotはシャレのつもりで使ってみたけど
まあ軽いこと軽いこと

これベースのがよかったのではと…
350名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/03/02(日) 17:22:41.71ID:2CE7oSR9
ここも次スレからgodotスレでいいな
2025/03/02(日) 17:28:47.42ID:gTA3VLAj
ツクールが重いのは別にベースのせいでもないけどな
pixi.jsとかthree.jsとかのサイト見てみ
2025/03/02(日) 20:40:08.50ID:yWxsktoP
MZなんてefkefcのアニメ重すぎて使えんなこれMVのアニメを動かすプラグイン使わないとエフェクト入れられんわって言ってたらおまえのPCがボロいだけだろ貧乏人wって集中攻撃されたけど
あとから1フレームごとにアニメデータリロードしながら再生してたバグが見つかって修正されてたくらい開発者もユーザーも馬鹿だからな
自分を信じるしかない
2025/03/02(日) 21:38:16.09ID:VzIl+deG
それでもBAKINやUNITEに比べればずっと軽い
2025/03/03(月) 00:03:04.76ID:tpMUybwR
バキンとかいうクソ重すぎ
2025/03/03(月) 00:25:52.21ID:gUyPDOSh
使ってるMZ以外が重かろうが関係ねーよ
2025/03/03(月) 02:08:18.93ID:DOwaA0Io
俺は今でもMVなんだけどね
2025/03/03(月) 05:23:02.06ID:EgR/gvfk
漏れなんてVXAでござるよ~w
2025/03/03(月) 06:11:49.34ID:SdfBC0Rq
>>355
アスペ?
2025/03/03(月) 06:29:52.74ID:3oPlmg0I
ぺ・・ペガサス!
2025/03/03(月) 07:20:20.90ID:oz+Jpxle
スイカ
2025/03/03(月) 08:06:42.00ID:C1k/b8g9
カイザーナックル
2025/03/03(月) 08:46:59.93ID:DOwaA0Io
ねこのつめ
2025/03/03(月) 13:54:21.14ID:pac1AkEn
メリュジーヌ
2025/03/03(月) 14:30:29.43ID:bB2mw7vO
ヌー
2025/03/03(月) 15:18:03.84ID:rjHf+DSj
しりとりとか君ら何歳だよ

いくつもRPGつくるとさすがに飽きてもっと色々やりたくなってツクールだと限界を感じたんだよね
unity触ってこれで大作作るのは変態じゃなきゃ無理やんとなってUEやったけどこっちも挫折
そんで一通りツール触ったけどツクールと大差なくて何かしら痒いとこに手が届かなかった
でも期待せずgodotやってみたら今ではすっかり信者よ
ただそれでもデカイの作るのは大変で悩んでたところにAGM
こんなの神様が俺に微笑んでくれたとしか思えないよね
次回作は素直にアクション作るよ
この流れでgodotベースのRPGツクールもでてくれれば嬉しいんだがねえ
ま、触ってみないことには期待しすぎも良くないか
2025/03/03(月) 15:40:36.22ID:rjHf+DSj
てかここの人らはいまだデフォのタイルや生成機の歩行グラ使ってそうね
俺はそういうの飽きちゃって作っててモチベ湧かないから今はマップタイルも歩行も全部自分で描いてるよ
海外のアートサイトのドット絵くそ上手い作家のページ参考になるしドットの勉強楽しい
音楽も少しずつ練習して上達もしてきたし今回のゲームは素材全部お手製だわ
2025/03/03(月) 15:59:42.84ID:DOwaA0Io
ようこそ
マップやキャラは入口に過ぎない
次はバトルアニメーション素材作ってみるといいんじゃないか
2025/03/03(月) 16:33:55.55ID:pac1AkEn
それだけ言えるなら素直に凄いな

やっぱ一人で何でもできるようになっとかないとな
2025/03/03(月) 18:48:45.47ID:WPub77M7
こういう風に他人見下しながらゲーム製作している奴って拘りすぎて自作素材増やしてハードル上げすぎて自滅してエターなっている奴がほとんど
2025/03/03(月) 19:04:21.64ID:FcOPpZ4C
元がCG専攻なのでいずれはツクール関係なくCGだけで身を立てられたら良いなと妄想してる
2025/03/03(月) 19:06:06.22ID:rjHf+DSj
何作も作るとまた森か…また洞窟か…て配布されてる素材じゃ表現に限界あるでしょ?
かきたいシナリオがあっても素材がなくてイメージのマップ作れないとか萎えるし
他の素材の雰囲気に合わせて足りないのだけ描くほうがむずいしだったらタイル16pxとかで全部自作したほうが楽だよ

まあ見下してるというよりあり合わせの素材でも楽しく製作できる初心が羨ましいのはある
買ったばかりのころはデフォ素材でクソゲー作ってるだけで楽しかった
2025/03/03(月) 20:02:54.08ID:e1hzEgQN
>>369
口だけだろ
こういう奴は実際はなんもやってなくて毎日どこかのスレで煽って時間消費してるだけだと思う
素材を自作できるやつがこんなスレにいるわけねぇだろ
何も得るものないスレなのに
2025/03/03(月) 20:11:05.50ID:/rqjmy74
ワイはキャラチップぐらいならなんとか自作できるで
マップタイル作れる人は尊敬や
2025/03/03(月) 20:26:00.41ID:rjHf+DSj
マップタイル簡単だよ
草地面みたいなオートタイルは有料だけどタイルセッターってソフトで作ると早い
ハードサーフェスなオブジェクトはブレンダーでモデリングしてピクセルオーバーってソフトでドット絵化してる
絵は上達に10年掛かった身だけどドットは三ヶ月練習したら十分なものがかけるようになったぞ
2025/03/03(月) 20:31:27.68ID:rjHf+DSj
あとドットは色使いによって見栄えが著しく変わるからみんなも知ってるだろうけど
ロスペックって言う海外サイトのドット絵の色見本がかなり参考になるよね
2025/03/03(月) 20:46:13.02ID:r1QKEMx8
単純なオートタイルは作ったことあるけど面倒臭くてマップチップ作るのやめたな
2025/03/03(月) 20:53:25.53ID:lzha7VCL
ドット絵が描けるやつはイラストもそれなり以上にできるんだよ
絵が描けないからドット絵でごまかす、ができるのは32pxまで

逆に言えばそれ以上のピクセルサイズ使わないなら戦えるけど
今の環境だとあんま見てもらえないよね
2025/03/03(月) 22:22:48.68ID:4xd/z7+p
第一印象はやっぱりピクセルサイズが大きいイラストの方がいいからなぁ
でもキャラクタに色々ポーズ取らせようとすると作業量が一気に増えてしまうジレンマ
なのでキャラクタを3Dモデルにして対応してる人もいる
UNITEのデフォキャラは確か3Dモデルを2次元化したものだったはず
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