2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■RPGツクールMZ公式サイト
https://rpgmakerofficial.com/product/mz/
■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://plaza.komodo.jp/collections/store-tkool/products/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html
■MZ用素材・ツクールストア
https://plaza.komodo.jp/collections/dlcs?uff_f75kno_tags=%20RPG%20%E3%83%84%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%20MZ
■前スレ
【AI禁止】RPGツクールMZ_32作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/
■過去スレ
【AI禁止】RPGツクールMZ_31作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/
【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/
【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/
RPGツクールMZ_27作目(実質28) https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/
RPGツクールMZ_27作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/
■生成AIについて
このスレでは生成AIの話題は禁止です。
AIの話をしたい方はこちらへ。
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/
探検
【AI禁止】RPGツクールMZ_33作目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2025/02/11(火) 05:51:43.96ID:HCr2ldFJ
283名前は開発中のものです。
2025/02/27(木) 19:28:20.33ID:PtgpIRDB すいませんハゲは俺でしたm(_ _)m
最近頭髪が薄くなってきてストレスでスレを荒らしてしまいましたm(_ _)m
重ね重ね謝罪いたしますm(_ _)m
最近頭髪が薄くなってきてストレスでスレを荒らしてしまいましたm(_ _)m
重ね重ね謝罪いたしますm(_ _)m
284名前は開発中のものです。
2025/02/27(木) 19:46:25.93ID:dulVFXQx ______
/;;;;;;;;;;;;;;\~プーン
/;;;;;;;絵師;;;;;;;;\~プーン
|;;;;;;;;;|_|_|_|_|~プーン
|;;;;;;;;;;ノ∪ \ / )~
|::( 6∪ ∵👁ー👁∵)~ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|ノ(∵∴∵ ( o o)∵)~ < 仕事奪いやがって!AI潰してやるー!
| ∪< ∵∵ 🫦 ∵> ムッキー! \__________________
\ ⌒ .ノ
\_____/
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285名前は開発中のものです。
2025/02/27(木) 20:30:10.75ID:aK8WTZ7E ガイジさん懲りねえな
だから30年だか40年だか50年だかの人生全てが無産底辺なんだよ
だから30年だか40年だか50年だかの人生全てが無産底辺なんだよ
286名前は開発中のものです。
2025/02/27(木) 20:32:07.61ID:aK8WTZ7E クリエイトは大変で疲れる趣味や仕事だからね
考えなくてもできる仕事や荒らし行為てのはレベル低いやつの特権
考えなくてもできる仕事や荒らし行為てのはレベル低いやつの特権
287名前は開発中のものです。
2025/02/27(木) 20:38:57.51ID:ZYrQlz8K AI生成で脳まで退化したのか?楽過ぎるのも考え物だなw
288名前は開発中のものです。
2025/02/27(木) 22:36:04.88ID:ByATLYXf 公式<ファイル名は全角でも問題ないんだが?むしろ問題あるなら教えてくれよwww
公式<やっぱ半角にしといて
2日の出来事である
公式<やっぱ半角にしといて
2日の出来事である
289名前は開発中のものです。
2025/02/28(金) 01:36:16.46ID:ZbUygnAn https://b.hatena.ne.jp/entry/s/gigazine.net/news/20250227-uk-university-student-generative-ai-survey/
大学生の「ほぼ全員」が生成AIを使っているとの調査結果
一般人のコメント
"逆に使ってないのはなんかの思想かITに疎いかのどちらかだから心配になるぞ。"
"使ってないと思う方が理解できん。"
"むしろ使ってない人が1割も存在する事実に激震走らせようず"
"使わない理由がないだろうが"
"使って当たり前なんだよ。"
"IT従事者もほぼ全員使ってるわ。使ってないのはこの時代に木を擦って火を起こすぐらい無駄な時間を使ってる。"
画像AIなども含む話。AI嫌悪とか言う原始人ども聞いてるか〜?
大学生の「ほぼ全員」が生成AIを使っているとの調査結果
一般人のコメント
"逆に使ってないのはなんかの思想かITに疎いかのどちらかだから心配になるぞ。"
"使ってないと思う方が理解できん。"
"むしろ使ってない人が1割も存在する事実に激震走らせようず"
"使わない理由がないだろうが"
"使って当たり前なんだよ。"
"IT従事者もほぼ全員使ってるわ。使ってないのはこの時代に木を擦って火を起こすぐらい無駄な時間を使ってる。"
画像AIなども含む話。AI嫌悪とか言う原始人ども聞いてるか〜?
290名前は開発中のものです。
2025/02/28(金) 01:59:59.86ID:XD7SBRlG 上手く使う分には良いけど、経営した経験のない経営コンサルみたいな無能を
量産するだけにならないかが心配だな
量産するだけにならないかが心配だな
291名前は開発中のものです。
2025/02/28(金) 03:58:21.12ID:2iNano3j 同じコモンイベントをループさせたいとき
コモンイベントの最後にそのコモンイベントを再度実行するか
ラベル機能を使うかどっちのほうがいいかな
コモンイベントの最後にそのコモンイベントを再度実行するか
ラベル機能を使うかどっちのほうがいいかな
292名前は開発中のものです。
2025/02/28(金) 05:49:15.75ID:lCdYVHY4 処理内容にもよると自己判断もできない知能が可哀想
293名前は開発中のものです。
2025/02/28(金) 06:00:06.82ID:MUZfKtqn コモンイベント最後でそのコモンイベントを再度実行すると再帰処理みたいになって
どんどん積み重なってくるのでメモリの使用が非効率じゃないかな
どんどん積み重なってくるのでメモリの使用が非効率じゃないかな
294名前は開発中のものです。
2025/02/28(金) 06:09:25.12ID:KVJjqzXH ていうか並列使え
295名前は開発中のものです。
2025/02/28(金) 06:32:51.47ID:2iNano3j296名前は開発中のものです。
2025/02/28(金) 06:33:51.11ID:txqpwll5 処理内容がわからんからなんともだが
並列にするか、もしくはトリアコンタンの動的イベント生成プラグインあたりで
並列にするか、もしくはトリアコンタンの動的イベント生成プラグインあたりで
297名前は開発中のものです。
2025/02/28(金) 06:44:16.86ID:2iNano3j 処理内容は同じ選択肢を繰り返し表示させたかった
並列にすると常時実行されるんだっけ全然使ってなかったからわがんね
並列にすると常時実行されるんだっけ全然使ってなかったからわがんね
298名前は開発中のものです。
2025/02/28(金) 06:55:25.15ID:96M42NSX 処理内容によるが並列自体はそこまで大した負荷はない
299名前は開発中のものです。
2025/02/28(金) 07:01:28.79ID:i3+8yBSg コモンリロードするたびに別データとしてキャッシュされるとかどんな糞処理だよw
300名前は開発中のものです。
2025/02/28(金) 07:29:51.84ID:MpJwtGaM >>299
頭悪そう
頭悪そう
301名前は開発中のものです。
2025/02/28(金) 07:35:00.61ID:64ZyodEn せっかく珍しくツクスレらしからぬ良い流れ来たと思ったのに
302名前は開発中のものです。
2025/02/28(金) 09:05:38.16ID:8u2h8fmh 人に聞くのもいいけど自分であれこれ試行錯誤するのもいいもんだよ
そこで挫折するか次に進めるかは差が出るけど、次に進める人ならそれが成功体験になる
そこで挫折するか次に進めるかは差が出るけど、次に進める人ならそれが成功体験になる
303名前は開発中のものです。
2025/02/28(金) 09:09:14.54ID:8u2h8fmh てゆーかあれだ、自分の中での答えは決まってるけど後押ししてもらいたくてレスしちゃうのあるある
試行錯誤できる人ぽいし、こんなスレで絡み返しもしないし、サクッと次のステージ行ってそうだ
試行錯誤できる人ぽいし、こんなスレで絡み返しもしないし、サクッと次のステージ行ってそうだ
304名前は開発中のものです。
2025/02/28(金) 09:21:39.87ID:dyd2GB/u 星屑のステージ~
305名前は開発中のものです。
2025/02/28(金) 09:44:15.40ID:WIDfrqmV まじめな質問する人はすぐにこのスレを見限ってこなくなる
来るのは無産のくせに他人に無産と言いたいだけの奴と雑魚キラーだけ
来るのは無産のくせに他人に無産と言いたいだけの奴と雑魚キラーだけ
306名前は開発中のものです。
2025/02/28(金) 10:11:53.77ID:sP0iXZyK 雑魚キラー言いたいだけの俺が抜けてるぞ
307名前は開発中のものです。
2025/02/28(金) 10:24:16.02ID:8u2h8fmh クリエイターとクリエイター難いマンの相性が悪いのは当たり前
308名前は開発中のものです。
2025/02/28(金) 13:48:58.00ID:vPLBQ+ee 普通のクリエイターは創るのに時間が惜しい人がほとんど
ゴミスレは秒で見限るのは当然
ゴミスレは秒で見限るのは当然
309名前は開発中のものです。
2025/02/28(金) 14:44:55.47ID:GI3lD7e7 現実逃避にはこのくらいの質の方がむしろ有益なんだよなぁ
自分にはこのスレで誰が何を言ってようが一切影響がないってのがミソなんだわ
自分にはこのスレで誰が何を言ってようが一切影響がないってのがミソなんだわ
310名前は開発中のものです。
2025/02/28(金) 15:41:02.00ID:64ZyodEn >>309
実はこのスレ見てる人の大半はそうなんじゃないかと思ってる
実はこのスレ見てる人の大半はそうなんじゃないかと思ってる
311名前は開発中のものです。
2025/02/28(金) 15:59:13.49ID:/oGgqkck AIアリの次スレ立たないのはスレ立て規制が厳しくてテンプレ全部カットするくらい数字消さないと立てられないからやぞ
312名前は開発中のものです。
2025/02/28(金) 16:38:43.37ID:txqpwll5 何もしてないエターナラーが現実逃避とは
313名前は開発中のものです。
2025/02/28(金) 16:42:47.24ID:wxYZvoCr >>312
自己紹介?
自己紹介?
314名前は開発中のものです。
2025/02/28(金) 16:52:16.38ID:iQSNsAvW >>311
このスレがこのテンプレで普通に立ってるのに何言ってんだ?
このスレがこのテンプレで普通に立ってるのに何言ってんだ?
315名前は開発中のものです。
2025/02/28(金) 17:38:09.62ID:dvqsVX7l フェラしたい
316名前は開発中のものです。
2025/02/28(金) 17:38:24.34ID:dvqsVX7l ごめんなさい誤爆です
317名前は開発中のものです。
2025/02/28(金) 19:17:12.89ID:oT/RNhTS >>316
誤爆じゃないです
誤爆じゃないです
318名前は開発中のものです。
2025/03/01(土) 23:47:44.88ID:2oT7sDiD まんこ
319名前は開発中のものです。
2025/03/01(土) 23:48:01.41ID:2oT7sDiD ごめんなさい誤爆です
320名前は開発中のものです。
2025/03/02(日) 00:26:58.34ID:ri9Fv5hN >>319
ごめん誤爆じゃないです
ごめん誤爆じゃないです
321名前は開発中のものです。
2025/03/02(日) 00:35:47.73ID:kyyApfrV もうええわ
322名前は開発中のものです。
2025/03/02(日) 01:54:02.30ID:OI8psvNY \パチパチ パチパチ/
323名前は開発中のものです。
2025/03/02(日) 01:59:29.73ID:4CdUo/HY >>321
何が?
何が?
324名前は開発中のものです。
2025/03/02(日) 02:15:54.59ID:Wgpxk2GG より良いゲームを作るためにプログラミング技術を学べば学ぶほど本職のエンジニアの知識と技術の程度の高さに圧倒されて自信を失ってしまう。
325名前は開発中のものです。
2025/03/02(日) 02:24:45.05ID:4CdUo/HY そんなの当たり前
本職なんだから
本職なんだから
326名前は開発中のものです。
2025/03/02(日) 02:37:43.54ID:vNPezZV/ 本職と比較して自信失ってたら何もできんだろ
ツクールで制作してるならそんなに気張らんでもええわ
ツクールで制作してるならそんなに気張らんでもええわ
327名前は開発中のものです。
2025/03/02(日) 04:59:10.54ID:SElSVbT1 ぶっちゃけ今の時代は本職でも放置少女のキャラ違いかヴァンパイアサバイバーズのキャラ違いしか作ってないのがゲームクリエイターwの過半数だからな
むしろツクールで工夫して作ってる奴のほうがよほどのことまともなクリエイターだわ
むしろツクールで工夫して作ってる奴のほうがよほどのことまともなクリエイターだわ
328名前は開発中のものです。
2025/03/02(日) 05:04:58.52ID:s6B4dKct それはない
バカじゃねえの
バカじゃねえの
329名前は開発中のものです。
2025/03/02(日) 05:07:59.14ID:kyyApfrV 同じゲームしか見えてないんだろ
330名前は開発中のものです。
2025/03/02(日) 06:37:50.13ID:VzIl+deG 他人と比べるより自分と比べないと
昨日の自分より良くならないと他人より良くなることはないって
言われたことあるわ
昨日の自分より良くならないと他人より良くなることはないって
言われたことあるわ
331名前は開発中のものです。
2025/03/02(日) 10:41:32.24ID:gTA3VLAj332名前は開発中のものです。
2025/03/02(日) 10:47:01.75ID:D6OIrZE8 今時のプログラミングなんて非効率的な処理してても速度は変わらんのだから素人プログラマとプロの差は見た目じゃ分からんだろ
むしろ数学ができるかどうかの知能のほうが重要
むしろ数学ができるかどうかの知能のほうが重要
333名前は開発中のものです。
2025/03/02(日) 10:53:41.68ID:8rdfi/+2334名前は開発中のものです。
2025/03/02(日) 11:10:01.43ID:VzIl+deG いやいや、なまじスペックのあるPCでゲーム作ってると
そういう勘違いに陥りやすいよ
自分もわさわざ低スペックPCを中古で買って
たまに新規プロジェクトを立ち上げたばかりの状態のものと
比較してるけど、想像以上に重かったってなることがあるよ
そういう勘違いに陥りやすいよ
自分もわさわざ低スペックPCを中古で買って
たまに新規プロジェクトを立ち上げたばかりの状態のものと
比較してるけど、想像以上に重かったってなることがあるよ
335名前は開発中のものです。
2025/03/02(日) 12:22:30.10ID:xhA8Ijjp 強制オートセーブのせいで外付けHDDにインストールした日には一操作ごとにコンマ数秒画面が止まるマインスイーパーとか
一定の距離まで近づいたら向かってくるシンボルエンカ敵を大量配置してるせいで特定のマップだけクッソ重いRPGとか
ところどころ酷いことになってるゲームは稀によくある
一定の距離まで近づいたら向かってくるシンボルエンカ敵を大量配置してるせいで特定のマップだけクッソ重いRPGとか
ところどころ酷いことになってるゲームは稀によくある
336名前は開発中のものです。
2025/03/02(日) 12:42:41.50ID:Vzi/uwi1 テストプレイ環境がなまじハイスペックのせいで
リリースで大半の人間がまともに遊べないやつ
リリースで大半の人間がまともに遊べないやつ
337名前は開発中のものです。
2025/03/02(日) 12:50:58.87ID:SzAG0SAl ゴリゴリの3Dアクションか画面うるさいほどのエフェクト盛りでも作らない限りそんな状態にはならねえよ
普通のイベント処理で重くなるかどうかは多少心得があればわかる
普通のイベント処理で重くなるかどうかは多少心得があればわかる
338名前は開発中のものです。
2025/03/02(日) 13:03:15.70ID:ioU33Wfl339名前は開発中のものです。
2025/03/02(日) 13:06:23.10ID:QFvfviSo 買ったものはしょぼいノーパソでやることあるけど重くなったことはないな
ただハイスペゲーミングPCでも電源オプションを省エネモードにすると7割くらいのツクール製ゲーが重くなるから同人作者は重い作り方してる人多いんだなと感じる
ただハイスペゲーミングPCでも電源オプションを省エネモードにすると7割くらいのツクール製ゲーが重くなるから同人作者は重い作り方してる人多いんだなと感じる
340名前は開発中のものです。
2025/03/02(日) 13:28:28.54ID:ioU33Wfl >>339
ツクールやってる同人屋ってエロ絵描いてるような奴が殆どなんだろ?
プラグイン素材バカみたいにぶち込んでゲーム作った気になってる輩じゃねえか
ゲームに関係ないガワのお絵かきする暇があるなら自分でスクリプトの競合・最適化のメンテナンスする開発力(スキルと呼ぶほどのものでもないが)くらい身に着けろと
ツクールやってる同人屋ってエロ絵描いてるような奴が殆どなんだろ?
プラグイン素材バカみたいにぶち込んでゲーム作った気になってる輩じゃねえか
ゲームに関係ないガワのお絵かきする暇があるなら自分でスクリプトの競合・最適化のメンテナンスする開発力(スキルと呼ぶほどのものでもないが)くらい身に着けろと
341名前は開発中のものです。
2025/03/02(日) 13:35:42.73ID:gTA3VLAj コーディングアレルギーが最適化なんか出来るわけないじゃん
ツクール自体がCPU負荷対策何も考えられてないんだから
ツクール自体がCPU負荷対策何も考えられてないんだから
342名前は開発中のものです。
2025/03/02(日) 13:54:11.95ID:QFvfviSo343名前は開発中のものです。
2025/03/02(日) 14:03:29.83ID:QFvfviSo 動作を軽くする工夫は職人のこだわりみたいな領域で殆どのプレイヤーは気にしてない
ハイスペでも重くなるAAAとかじゃないかぎり最適化とか気にしてもしゃーない
ハイスペでも重くなるAAAとかじゃないかぎり最適化とか気にしてもしゃーない
344名前は開発中のものです。
2025/03/02(日) 14:25:26.94ID:SzAG0SAl 技術自慢けっこうだが制作しないカスが吠えても無様でしかないんだよなぁ
プラグインなんて汎用のものがほとんどでそれを自作か既成かにこだわるのもいかにも無能って感じ
プラグインなんて汎用のものがほとんどでそれを自作か既成かにこだわるのもいかにも無能って感じ
345名前は開発中のものです。
2025/03/02(日) 14:37:15.29ID:cqMh9oxO エロ同人ツクールも無料はともかく1000円超えの有料はもうみんなスクリプト自作して絵も描ける連中しか生き残ってないよな
無知無産に言っても仕方ないけど
無知無産に言っても仕方ないけど
346名前は開発中のものです。
2025/03/02(日) 15:00:31.95ID:gTA3VLAj MVでJavaScriptに代わったのはいいけど
まともな入力補完がないどころかスクリプトエディタ自体オミットしたのは失敗だったな
まともな入力補完がないどころかスクリプトエディタ自体オミットしたのは失敗だったな
347名前は開発中のものです。
2025/03/02(日) 15:18:37.12ID:QFvfviSo ツクールデフォとプラグインだけじゃ物足りない、プログラミングしてもっとオリジナリティ出したいって奴は
RPGじゃないけどツクール新作のAGMいいよ
godotベースだからコード書けるならアクションRPGも作れるし2Dゲーならなんでも行けるでしょ
GDscript簡単だしjavascriptでプラグイン書くより楽だと思う
エディターも軽いしコードごりごり書いてる同人作者なら一緒にAGMに行こうぜ
RPGじゃないけどツクール新作のAGMいいよ
godotベースだからコード書けるならアクションRPGも作れるし2Dゲーならなんでも行けるでしょ
GDscript簡単だしjavascriptでプラグイン書くより楽だと思う
エディターも軽いしコードごりごり書いてる同人作者なら一緒にAGMに行こうぜ
348名前は開発中のものです。
2025/03/02(日) 16:18:40.63ID:hviCqW4y godotでよくね?
349名前は開発中のものです。
2025/03/02(日) 16:53:14.34ID:VzIl+deG godotはシャレのつもりで使ってみたけど
まあ軽いこと軽いこと
これベースのがよかったのではと…
まあ軽いこと軽いこと
これベースのがよかったのではと…
350名前は開発中のものです。
2025/03/02(日) 17:22:41.71ID:2CE7oSR9 ここも次スレからgodotスレでいいな
351名前は開発中のものです。
2025/03/02(日) 17:28:47.42ID:gTA3VLAj ツクールが重いのは別にベースのせいでもないけどな
pixi.jsとかthree.jsとかのサイト見てみ
pixi.jsとかthree.jsとかのサイト見てみ
352名前は開発中のものです。
2025/03/02(日) 20:40:08.50ID:yWxsktoP MZなんてefkefcのアニメ重すぎて使えんなこれMVのアニメを動かすプラグイン使わないとエフェクト入れられんわって言ってたらおまえのPCがボロいだけだろ貧乏人wって集中攻撃されたけど
あとから1フレームごとにアニメデータリロードしながら再生してたバグが見つかって修正されてたくらい開発者もユーザーも馬鹿だからな
自分を信じるしかない
あとから1フレームごとにアニメデータリロードしながら再生してたバグが見つかって修正されてたくらい開発者もユーザーも馬鹿だからな
自分を信じるしかない
353名前は開発中のものです。
2025/03/02(日) 21:38:16.09ID:VzIl+deG それでもBAKINやUNITEに比べればずっと軽い
354名前は開発中のものです。
2025/03/03(月) 00:03:04.76ID:tpMUybwR バキンとかいうクソ重すぎ
355名前は開発中のものです。
2025/03/03(月) 00:25:52.21ID:gUyPDOSh 使ってるMZ以外が重かろうが関係ねーよ
356名前は開発中のものです。
2025/03/03(月) 02:08:18.93ID:DOwaA0Io 俺は今でもMVなんだけどね
357名前は開発中のものです。
2025/03/03(月) 05:23:02.06ID:EgR/gvfk 漏れなんてVXAでござるよ~w
358名前は開発中のものです。
2025/03/03(月) 06:11:49.34ID:SdfBC0Rq >>355
アスペ?
アスペ?
359名前は開発中のものです。
2025/03/03(月) 06:29:52.74ID:3oPlmg0I ぺ・・ペガサス!
360名前は開発中のものです。
2025/03/03(月) 07:20:20.90ID:oz+Jpxle スイカ
361名前は開発中のものです。
2025/03/03(月) 08:06:42.00ID:C1k/b8g9 カイザーナックル
362名前は開発中のものです。
2025/03/03(月) 08:46:59.93ID:DOwaA0Io ねこのつめ
363名前は開発中のものです。
2025/03/03(月) 13:54:21.14ID:pac1AkEn メリュジーヌ
364名前は開発中のものです。
2025/03/03(月) 14:30:29.43ID:bB2mw7vO ヌー
365名前は開発中のものです。
2025/03/03(月) 15:18:03.84ID:rjHf+DSj しりとりとか君ら何歳だよ
いくつもRPGつくるとさすがに飽きてもっと色々やりたくなってツクールだと限界を感じたんだよね
unity触ってこれで大作作るのは変態じゃなきゃ無理やんとなってUEやったけどこっちも挫折
そんで一通りツール触ったけどツクールと大差なくて何かしら痒いとこに手が届かなかった
でも期待せずgodotやってみたら今ではすっかり信者よ
ただそれでもデカイの作るのは大変で悩んでたところにAGM
こんなの神様が俺に微笑んでくれたとしか思えないよね
次回作は素直にアクション作るよ
この流れでgodotベースのRPGツクールもでてくれれば嬉しいんだがねえ
ま、触ってみないことには期待しすぎも良くないか
いくつもRPGつくるとさすがに飽きてもっと色々やりたくなってツクールだと限界を感じたんだよね
unity触ってこれで大作作るのは変態じゃなきゃ無理やんとなってUEやったけどこっちも挫折
そんで一通りツール触ったけどツクールと大差なくて何かしら痒いとこに手が届かなかった
でも期待せずgodotやってみたら今ではすっかり信者よ
ただそれでもデカイの作るのは大変で悩んでたところにAGM
こんなの神様が俺に微笑んでくれたとしか思えないよね
次回作は素直にアクション作るよ
この流れでgodotベースのRPGツクールもでてくれれば嬉しいんだがねえ
ま、触ってみないことには期待しすぎも良くないか
366名前は開発中のものです。
2025/03/03(月) 15:40:36.22ID:rjHf+DSj てかここの人らはいまだデフォのタイルや生成機の歩行グラ使ってそうね
俺はそういうの飽きちゃって作っててモチベ湧かないから今はマップタイルも歩行も全部自分で描いてるよ
海外のアートサイトのドット絵くそ上手い作家のページ参考になるしドットの勉強楽しい
音楽も少しずつ練習して上達もしてきたし今回のゲームは素材全部お手製だわ
俺はそういうの飽きちゃって作っててモチベ湧かないから今はマップタイルも歩行も全部自分で描いてるよ
海外のアートサイトのドット絵くそ上手い作家のページ参考になるしドットの勉強楽しい
音楽も少しずつ練習して上達もしてきたし今回のゲームは素材全部お手製だわ
367名前は開発中のものです。
2025/03/03(月) 15:59:42.84ID:DOwaA0Io ようこそ
マップやキャラは入口に過ぎない
次はバトルアニメーション素材作ってみるといいんじゃないか
マップやキャラは入口に過ぎない
次はバトルアニメーション素材作ってみるといいんじゃないか
368名前は開発中のものです。
2025/03/03(月) 16:33:55.55ID:pac1AkEn それだけ言えるなら素直に凄いな
やっぱ一人で何でもできるようになっとかないとな
やっぱ一人で何でもできるようになっとかないとな
369名前は開発中のものです。
2025/03/03(月) 18:48:45.47ID:WPub77M7 こういう風に他人見下しながらゲーム製作している奴って拘りすぎて自作素材増やしてハードル上げすぎて自滅してエターなっている奴がほとんど
370名前は開発中のものです。
2025/03/03(月) 19:04:21.64ID:FcOPpZ4C 元がCG専攻なのでいずれはツクール関係なくCGだけで身を立てられたら良いなと妄想してる
371名前は開発中のものです。
2025/03/03(月) 19:06:06.22ID:rjHf+DSj 何作も作るとまた森か…また洞窟か…て配布されてる素材じゃ表現に限界あるでしょ?
かきたいシナリオがあっても素材がなくてイメージのマップ作れないとか萎えるし
他の素材の雰囲気に合わせて足りないのだけ描くほうがむずいしだったらタイル16pxとかで全部自作したほうが楽だよ
まあ見下してるというよりあり合わせの素材でも楽しく製作できる初心が羨ましいのはある
買ったばかりのころはデフォ素材でクソゲー作ってるだけで楽しかった
かきたいシナリオがあっても素材がなくてイメージのマップ作れないとか萎えるし
他の素材の雰囲気に合わせて足りないのだけ描くほうがむずいしだったらタイル16pxとかで全部自作したほうが楽だよ
まあ見下してるというよりあり合わせの素材でも楽しく製作できる初心が羨ましいのはある
買ったばかりのころはデフォ素材でクソゲー作ってるだけで楽しかった
372名前は開発中のものです。
2025/03/03(月) 20:02:54.08ID:e1hzEgQN373名前は開発中のものです。
2025/03/03(月) 20:11:05.50ID:/rqjmy74 ワイはキャラチップぐらいならなんとか自作できるで
マップタイル作れる人は尊敬や
マップタイル作れる人は尊敬や
374名前は開発中のものです。
2025/03/03(月) 20:26:00.41ID:rjHf+DSj マップタイル簡単だよ
草地面みたいなオートタイルは有料だけどタイルセッターってソフトで作ると早い
ハードサーフェスなオブジェクトはブレンダーでモデリングしてピクセルオーバーってソフトでドット絵化してる
絵は上達に10年掛かった身だけどドットは三ヶ月練習したら十分なものがかけるようになったぞ
草地面みたいなオートタイルは有料だけどタイルセッターってソフトで作ると早い
ハードサーフェスなオブジェクトはブレンダーでモデリングしてピクセルオーバーってソフトでドット絵化してる
絵は上達に10年掛かった身だけどドットは三ヶ月練習したら十分なものがかけるようになったぞ
375名前は開発中のものです。
2025/03/03(月) 20:31:27.68ID:rjHf+DSj あとドットは色使いによって見栄えが著しく変わるからみんなも知ってるだろうけど
ロスペックって言う海外サイトのドット絵の色見本がかなり参考になるよね
ロスペックって言う海外サイトのドット絵の色見本がかなり参考になるよね
376名前は開発中のものです。
2025/03/03(月) 20:46:13.02ID:r1QKEMx8 単純なオートタイルは作ったことあるけど面倒臭くてマップチップ作るのやめたな
377名前は開発中のものです。
2025/03/03(月) 20:53:25.53ID:lzha7VCL ドット絵が描けるやつはイラストもそれなり以上にできるんだよ
絵が描けないからドット絵でごまかす、ができるのは32pxまで
逆に言えばそれ以上のピクセルサイズ使わないなら戦えるけど
今の環境だとあんま見てもらえないよね
絵が描けないからドット絵でごまかす、ができるのは32pxまで
逆に言えばそれ以上のピクセルサイズ使わないなら戦えるけど
今の環境だとあんま見てもらえないよね
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2025/03/03(月) 22:22:48.68ID:4xd/z7+p 第一印象はやっぱりピクセルサイズが大きいイラストの方がいいからなぁ
でもキャラクタに色々ポーズ取らせようとすると作業量が一気に増えてしまうジレンマ
なのでキャラクタを3Dモデルにして対応してる人もいる
UNITEのデフォキャラは確か3Dモデルを2次元化したものだったはず
でもキャラクタに色々ポーズ取らせようとすると作業量が一気に増えてしまうジレンマ
なのでキャラクタを3Dモデルにして対応してる人もいる
UNITEのデフォキャラは確か3Dモデルを2次元化したものだったはず
379名前は開発中のものです。
2025/03/04(火) 01:28:51.25ID:s0xcJqJN タイルセッターって知らなかった
そんなのあるのね
そんなのあるのね
380名前は開発中のものです。
2025/03/04(火) 10:46:30.32ID:8cyr9sg4 今の時代だとそれっぽい線引くだけでファンタジー風の地図を描いてくれるツールとか売れそう
381名前は開発中のものです。
2025/03/04(火) 10:51:57.11ID:DSxlm8Md 写真屋か何かでそういう機能なかったかな
382名前は開発中のものです。
2025/03/04(火) 11:39:11.73ID:ArrgDPSc ファンタジー風の地図を簡単に作るツールは既にあるし
結構使ってる人いる
SRPG作ってる人とかが使ってる
結構使ってる人いる
SRPG作ってる人とかが使ってる
383名前は開発中のものです。
2025/03/04(火) 17:24:31.42ID:CPqYk3Qp ファンタジー風の地図、てのが外野の俺にはどんなもんか伝わってこないんだが…日焼けした羊皮紙みたいなイメージ?
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