ワイがすべての質問に親切丁寧に完璧なお答えをします!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項
質問と答え以外は禁止
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
■前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/
探検
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2025/02/14(金) 08:30:19.67ID:myYhm21G359名前は開発中のものです。
2025/03/06(木) 20:25:35.71ID:SDWvP0e5 >>357
MtoonたけどEmissionで調整すると今度は全く反射しなくなる
MtoonたけどEmissionで調整すると今度は全く反射しなくなる
360名前は開発中のものです。
2025/03/06(木) 22:52:05.86ID:tABW0MRb >>354
ごめんけど質問に答えてほしかった
ごめんけど質問に答えてほしかった
361名前は開発中のものです。
2025/03/06(木) 23:03:22.36ID:mx1AW0yt 謙虚さを覚えたか
偉いぞ
偉いぞ
362名前は開発中のものです。
2025/03/06(木) 23:23:50.59ID:X4uo1lV9 >>346
具体的にどんなことしたいか書いてくれたら答えやすいかも
具体的にどんなことしたいか書いてくれたら答えやすいかも
363名前は開発中のものです。
2025/03/06(木) 23:54:26.63ID:tABW0MRb >>362
まあ明日になれば実機Unityで試せばわかりますね
まあ明日になれば実機Unityで試せばわかりますね
364名前は開発中のものです。
2025/03/07(金) 07:49:53.42ID:Zkgf2RPb >1 ワイがすべての質問に親切丁寧に完璧なお答えをします!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
>347 ひでえ質問だな!?ここまでひどい質問は年に1回ぐらいだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ドーンじじにとって親切丁寧とは?
>347 ひでえ質問だな!?ここまでひどい質問は年に1回ぐらいだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ドーンじじにとって親切丁寧とは?
365名前は開発中のものです。
2025/03/07(金) 07:59:34.41ID:YbUBd0U9 そりゃ簡単に答えられる質問に決まってんだろ!
366名前は開発中のものです。
2025/03/07(金) 23:18:26.36ID:ERCsRRxI SimpleJSONについてだけど
var data = {"name":"侍太郎","age":30};
var name = data["name"];
これは侍太郎がちゃんと取得できる
var data = {"name":"侍太郎","age":30};
var name = data.name;
これはエラーになる
どっちでもOKのはずでは?
いじょうよろしくおねがいします
var data = {"name":"侍太郎","age":30};
var name = data["name"];
これは侍太郎がちゃんと取得できる
var data = {"name":"侍太郎","age":30};
var name = data.name;
これはエラーになる
どっちでもOKのはずでは?
いじょうよろしくおねがいします
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2025/03/07(金) 23:28:09.60ID:ERCsRRxI それともう一点
var data = {"name":"侍太郎","age":30};
var name = data["name"];
で侍太郎が取得できるとして
侍太郎 → Uni子 と書き換えるにはどうしたらよい
var data = {"name":"侍太郎","age":30};
var name = data["name"];
で侍太郎が取得できるとして
侍太郎 → Uni子 と書き換えるにはどうしたらよい
368名前は開発中のものです。
2025/03/07(金) 23:50:19.86ID:axx1W/BX 動く方使えばよくね?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
369名前は開発中のものです。
2025/03/07(金) 23:58:17.69ID:Zkgf2RPb ドーンちゃんと答えてやれよ
370名前は開発中のものです。
2025/03/08(土) 12:31:54.42ID:xkdP42tO 質問です
アセット探してるんですけど、昔のドラクエみたいなテキストで縦並びの
インベントリアセットってないですかね?
インベントリアセットって大半がマイクラみたいなアイコン画像ベースで
RPG作るのに適してなくて弱っています
アセット探してるんですけど、昔のドラクエみたいなテキストで縦並びの
インベントリアセットってないですかね?
インベントリアセットって大半がマイクラみたいなアイコン画像ベースで
RPG作るのに適してなくて弱っています
371名前は開発中のものです。
2025/03/08(土) 14:56:39.68ID:SZIWIJaR ボタンをプレファブで所持リストにある分をVertical Layout Groupで縦に並べるだけだから、自分で作ったほうが使い勝手良いのができるよ
372名前は開発中のものです。
2025/03/08(土) 20:00:35.41ID:xkdP42tO373名前は開発中のものです。
2025/03/08(土) 21:40:06.00ID:SZIWIJaR ドラクエ式は30年前のファミコンでできるぐらいローテクだから、質の高いのはグリッドベースでサイズや向きを変えるバックパックバトル系のアセットしか無いと想う。
374名前は開発中のものです。
2025/03/08(土) 22:15:27.47ID:qr0Hh2dl よし教えてあげよう
アイコン画像をテキストをレンダリングした画像にする、ドーン!
アイコン画像をテキストをレンダリングした画像にする、ドーン!
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2025/03/08(土) 22:30:27.85ID:EjMWt8Kw376名前は開発中のものです。
2025/03/08(土) 22:34:47.13ID:sOsWSqRb ドラクエみたいな簡易カーソル付きのやつ標準でつけてほしいよね ユニティ
377名前は開発中のものです。
2025/03/09(日) 00:00:39.18ID:DHnkl4lY コマンド選ぶだけのシンプルなシステムに質を求めてもなあ…
アイテムの特性をツールチップで表示したいとかも別に難しい処理じゃないし
しいて言えばカーソルとかアイコンとかのグラフィックセットを用意するのが面倒か…
アイテムの特性をツールチップで表示したいとかも別に難しい処理じゃないし
しいて言えばカーソルとかアイコンとかのグラフィックセットを用意するのが面倒か…
378名前は開発中のものです。
2025/03/09(日) 00:42:32.49ID:TEcWbFNr 諸君!新作モンハンのせいでしばらく人がいないから今は出さない方がいいぞ!
なんと3日で8億本!10日で80億本!つまり全人類がモンハンやってんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
なんと3日で8億本!10日で80億本!つまり全人類がモンハンやってんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
379名前は開発中のものです。
2025/03/09(日) 00:48:39.39ID:XuQohReo お前らいつまで倉庫番ガイジの相手してんの?
380名前は開発中のものです。
2025/03/09(日) 02:37:25.28ID:UpPgJ4TW 倉庫番のおじさん。Godot使ってなかった?Unityにも手を出してるのか?
そういやUEスレでもGameMakerスレでも似た書き込みみたことあるな。全部同一人物なのか
そういやUEスレでもGameMakerスレでも似た書き込みみたことあるな。全部同一人物なのか
381名前は開発中のものです。
2025/03/09(日) 02:41:53.01ID:te4+XA8q 顔文字流マルチタスクらしいが記憶が10分くらいしか持たない痴呆症なんだから
やめときゃいいのにね
やめときゃいいのにね
382名前は開発中のものです。
2025/03/09(日) 03:04:05.06ID:TEcWbFNr お前誰に何言ってるのか全くわかんねえんだよ!死ねよ!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>381
383名前は開発中のものです。
2025/03/09(日) 10:14:45.21ID:jAfm08RE 倉庫番のおじさん、UnityからGodotに逃げたはず。
んで、やっぱり完成させられないの。
ハエたたきはともかく、倉庫番はもうツクールで作ったら良くない?
まぁ、それでも完成はしないんだろうけど。
んで、やっぱり完成させられないの。
ハエたたきはともかく、倉庫番はもうツクールで作ったら良くない?
まぁ、それでも完成はしないんだろうけど。
384名前は開発中のものです。
2025/03/09(日) 12:52:55.10ID:s38DFZ00 こんにちは
日曜ですが気張っておねがいします
JSONの勉強をしております
myJson = JSON.Parse(myText);
っていうやつでテキストデータをJsonに変換したいのですが、
パース結果のmyJsonの型が JSONNode という型でした
SimpleJsonによるものです
これをsimpleJsonの JSONClass型に変換したい時はどうしたらよい
日曜ですが気張っておねがいします
JSONの勉強をしております
myJson = JSON.Parse(myText);
っていうやつでテキストデータをJsonに変換したいのですが、
パース結果のmyJsonの型が JSONNode という型でした
SimpleJsonによるものです
これをsimpleJsonの JSONClass型に変換したい時はどうしたらよい
385名前は開発中のものです。
2025/03/09(日) 12:54:48.42ID:s38DFZ00 ちょっと書き間違えました
つまり JSON.Parse がsimpleJsonによるパースではないんだと思うんです
simpleJsonのパース方法をつかえば JSONClass型にできるのかなと思うしだいです
つまり JSON.Parse がsimpleJsonによるパースではないんだと思うんです
simpleJsonのパース方法をつかえば JSONClass型にできるのかなと思うしだいです
386名前は開発中のものです。
2025/03/09(日) 13:36:19.87ID:s38DFZ00 >>384ですが自決しました
387名前は開発中のものです。
2025/03/09(日) 15:24:41.69ID:oCC/C14J 死ぬな
388名前は開発中のものです。
2025/03/09(日) 22:31:38.09ID:DdH+VFx9 彡 ⌒ ミ
⎛´・ω・`⎞ 介護無用!ドーン!
/ y/ ヽ
━(m)二フ⊂[_ノ
(ノノノ|||)
⎛´・ω・`⎞ 介護無用!ドーン!
/ y/ ヽ
━(m)二フ⊂[_ノ
(ノノノ|||)
389名前は開発中のものです。
2025/03/10(月) 07:57:02.48ID:LP4ozu2n ドーンには介護必要やな
390名前は開発中のものです。
2025/03/10(月) 09:53:49.10ID:xo8PoAdC Unityでレトロゲームのブラックオニキスのようなシンプル3Dゲームを作る場合
あのシンプルな3D空間のマップはどのように実装しますか?
あのシンプルな3D空間のマップはどのように実装しますか?
391名前は開発中のものです。
2025/03/10(月) 10:00:12.43ID:nznRi/MF >>390
ワイなら普通に3Dで作ってテクスチャとシェーダーで誤魔化す!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ワイなら普通に3Dで作ってテクスチャとシェーダーで誤魔化す!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
392名前は開発中のものです。
2025/03/10(月) 14:11:54.55ID:8oz3IGno >>390
ブラックオニキスとやらの動画チラ見してきた
壁は箱じゃなくて板かな?
なにが問題になってるのかわかんないが
描画よりもマップデータの情報(グリッド毎に4方向の壁の有無と色など)をしっかり決めれば
描画は総当りで全部描いてもよさそう
ブラックオニキスとやらの動画チラ見してきた
壁は箱じゃなくて板かな?
なにが問題になってるのかわかんないが
描画よりもマップデータの情報(グリッド毎に4方向の壁の有無と色など)をしっかり決めれば
描画は総当りで全部描いてもよさそう
393名前は開発中のものです。
2025/03/10(月) 14:21:54.95ID:L/s7RVLg Unity2021で、Terrain配置して適当に起伏作って、階層直下に配置したTPPのキャラに、CharacterControllerと公式TPPサンプルのC#スクリプトをアタッチして動かしているんだが、
デバッグすると、エディタ上の階層直下でそのTPPオブジェクトを選択していないと、前進しようとしてCharacterControllerインスタンスのMove()を呼んでも、キャラが何かに引っかかって前に進まないんだが
デバッグすると、エディタ上の階層直下でそのTPPオブジェクトを選択していないと、前進しようとしてCharacterControllerインスタンスのMove()を呼んでも、キャラが何かに引っかかって前に進まないんだが
394名前は開発中のものです。
2025/03/10(月) 14:22:13.67ID:L/s7RVLg なお、エディタ上の階層直下でTPPオブジェクトを選択した状態になっていると、キャラが何かに引っかかるということはない模様。デバッグ中にエディタ上の階層中でTPPオブジェクトの選択を外すと、また引っかかる様になる。
何でこうなるんだろ?!
誰か現象の理由を知ってる人いたら解決策教えてくれ。
何でこうなるんだろ?!
誰か現象の理由を知ってる人いたら解決策教えてくれ。
395393
2025/03/10(月) 14:22:40.93ID:L/s7RVLg 規制に引っかかったから分割した
397393
2025/03/10(月) 14:58:49.70ID:L/s7RVLg 垂直同期を有効にしないとデフォのCharacterControllerは使えないのか?!それはそれでまた問題だな・・・
可変フレームやろうとするとCharacterControllerを自作するしかないのか?!
可変フレームやろうとするとCharacterControllerを自作するしかないのか?!
398393
2025/03/10(月) 17:16:36.04ID:L/s7RVLg いや違うな。垂直同期関係ないわ
どうもFPSが高くなると、CharacterControllerのMoveが正常動作しなくなるみたいだな。時間分解度が高くなると、速度が丸められちまうのか?!
みんな一体どうやって解決してるんだ
どうもFPSが高くなると、CharacterControllerのMoveが正常動作しなくなるみたいだな。時間分解度が高くなると、速度が丸められちまうのか?!
みんな一体どうやって解決してるんだ
399393
2025/03/10(月) 17:52:40.22ID:L/s7RVLg 公式TPPサンプルは、ΔTを加味してLerpで速度変化を滑らかにしているが、現在速度が1未満になるようなら、強制的に速度1にするようにしたら解決するな
しかしこれだと高いFPS叩き出せるマシン使うと、速度1に到達できるΔTが短くて済む様になって、わずかに有利・不利になる、みたいな影響が出そうだ・・・
しかしこれだと高いFPS叩き出せるマシン使うと、速度1に到達できるΔTが短くて済む様になって、わずかに有利・不利になる、みたいな影響が出そうだ・・・
400名前は開発中のものです。
2025/03/10(月) 17:56:39.35ID:SmVHNl3q >>390
Unityに詳しくないので適当な感じだけど
Unityってライン引いたりペイントできないんだよね?
できるなら昔ながらのやり方で線引いて色塗ればいいけど
できないなら、全パターンの画像をあらかじめ用意して表示するのはどう?
おそらく3*3程度の範囲内の表示なのだろうから
全パターン網羅しても大した量にならないはず
Unityに詳しくないので適当な感じだけど
Unityってライン引いたりペイントできないんだよね?
できるなら昔ながらのやり方で線引いて色塗ればいいけど
できないなら、全パターンの画像をあらかじめ用意して表示するのはどう?
おそらく3*3程度の範囲内の表示なのだろうから
全パターン網羅しても大した量にならないはず
401名前は開発中のものです。
2025/03/10(月) 18:09:24.49ID:rWN/XQsw よし教えてあげよう
まず全画面にピッタリフィットする Plane をつくる
そこにテクスチャーを貼る
そのテクスチャーを Read/Write Enabled に設定する
テクスチャから .GetPixels() でゲットした画像に
ブラックオニキス風の迷路を自前で描画する、以上ドーン!
まず全画面にピッタリフィットする Plane をつくる
そこにテクスチャーを貼る
そのテクスチャーを Read/Write Enabled に設定する
テクスチャから .GetPixels() でゲットした画像に
ブラックオニキス風の迷路を自前で描画する、以上ドーン!
402名前は開発中のものです。
2025/03/10(月) 18:30:32.24ID:b5AYsFG3403名前は開発中のものです。
2025/03/10(月) 19:38:35.97ID:NjRrBCxW >>402
ブラックオニキスの迷路は、あれテキストグラフィックスだからね。line描画とか無いよ。
ブラックオニキスの迷路は、あれテキストグラフィックスだからね。line描画とか無いよ。
404名前は開発中のものです。
2025/03/11(火) 08:19:41.94ID:t2Y8zFBc Blenderからfbxを持ってきて、きちんとテクスチャを貼っても面が逆になってるって良く言われる一部が透明化されれのは何が原因ですか?
405名前は開発中のものです。
2025/03/11(火) 08:31:54.41ID:UBr+m5Ww ブラックオニキスのラストステージは壁の色によってワープする鬼ゲーだった
2年ほど遊んだは
2年ほど遊んだは
406名前は開発中のものです。
2025/03/11(火) 09:21:03.63ID:ehRpuUWR 地下5階に強いタコがいたな。
あれを倒せばゲームクリアかと思ってた。
あれを倒せばゲームクリアかと思ってた。
407名前は開発中のものです。
2025/03/11(火) 10:31:43.27ID:qoVjCkbs >>399
サンプルとか知らんのだけど地面との判定がデフォのphysicsだと思うので、
fixed updateの周期を上げれば解決するかも
settingsのどこかにtimeのやつがあるから試してみるといいかも
違ったらすまんね
サンプルとか知らんのだけど地面との判定がデフォのphysicsだと思うので、
fixed updateの周期を上げれば解決するかも
settingsのどこかにtimeのやつがあるから試してみるといいかも
違ったらすまんね
408名前は開発中のものです。
2025/03/11(火) 11:19:57.79ID:TELndAPa >>404
Blenderで面の方向や裏面非表示にして確認してみて
Blenderで面の方向や裏面非表示にして確認してみて
409名前は開発中のものです。
2025/03/11(火) 13:41:54.27ID:Gm3dz+Lg410名前は開発中のものです。
2025/03/11(火) 14:09:20.80ID:De4J1NUc Blenderでジオメトリの面の向きをちゃんと確認してるん?Shift+Nで自動でやってくれるけど
あとエンジン側で透明マテリアルが重なった場合に透過回数設定があった気がする・・あれっUEだっけ 忘れた
あとエンジン側で透明マテリアルが重なった場合に透過回数設定があった気がする・・あれっUEだっけ 忘れた
411名前は開発中のものです。
2025/03/12(水) 06:58:23.57ID:UWPhDF4+ 今日も元気だ暴飲暴食!玉将で豪遊してきた!
豚骨ラーメン!チャーハン!ビール500リットル!これでたったの999円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/ruPTUcZ.jpeg
豚骨ラーメン!チャーハン!ビール500リットル!これでたったの999円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/ruPTUcZ.jpeg
412名前は開発中のものです。
2025/03/12(水) 10:19:41.91ID:pORy2Cy8 >>408
問題ないんです
問題ないんです
413名前は開発中のものです。
2025/03/12(水) 10:20:23.68ID:8wulrGuP お金ないから一食1000円はかけられないやうらやましい
414名前は開発中のものです。
2025/03/12(水) 21:20:30.35ID:hfXlQOjL 俺らもドーンおじくらいにゲーム売って稼いで1000の食事目指そう!
415名前は開発中のものです。
2025/03/12(水) 23:25:32.96ID:3CtIUSmX 999円だからセーフ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
416名前は開発中のものです。
2025/03/13(木) 00:20:49.56ID:YB8HQ+gT ドーンはアプリで稼げてるの?
なんかこの前凄絶な作品リストを見たような気がするけど
なんかこの前凄絶な作品リストを見たような気がするけど
417名前は開発中のものです。
2025/03/13(木) 10:58:26.32ID:tms/61Oq DLサイトやストアURL載せずに、ゲームやアプリの売上報告ばかりする
仮想の自分を作って虚栄心を満たしている人もいるからなあ
仮想の自分を作って虚栄心を満たしている人もいるからなあ
418名前は開発中のものです。
2025/03/13(木) 17:49:17.50ID:FLrxWfLl よし、俺も虚栄心満たしていくとするか
419名前は開発中のものです。
2025/03/13(木) 23:22:00.65ID:yDeD09lr action.Invoke(function) ってなに?
(functionは関数)
時間差つけるのがInvokeだと思ってたけど、引数に時間がないんよ
(functionは関数)
時間差つけるのがInvokeだと思ってたけど、引数に時間がないんよ
420名前は開発中のものです。
2025/03/13(木) 23:49:50.01ID:vUamdQZ4 Invoke使うな!
コルーチン使えつってんだろ!?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
コルーチン使えつってんだろ!?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
421名前は開発中のものです。
2025/03/14(金) 00:57:55.61ID:Ix7/mKDm コルーチンで時間差するのはどうしたらええのん?
たとえば3秒待機してからトリガーしたいのけんど
たとえば3秒待機してからトリガーしたいのけんど
422名前は開発中のものです。
2025/03/14(金) 01:49:43.25ID:Gp453UhF ググれ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
423名前は開発中のものです。
2025/03/14(金) 01:58:38.02ID:FAogYAm0 はい次の方
424名前は開発中のものです。
2025/03/14(金) 04:23:39.37ID:Gp453UhF 今日も元気だボインボイン!たまごっちで豪遊してきた!
ゆで卵はそれ自体のカロリーより消化に必要なカロリーの方が大きいのだよ!
つまり食べれば食べるほど痩せるのだ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/8CEfdoG.jpeg
ゆで卵はそれ自体のカロリーより消化に必要なカロリーの方が大きいのだよ!
つまり食べれば食べるほど痩せるのだ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
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425名前は開発中のものです。
2025/03/14(金) 08:19:40.13ID:GiVAOqdk yield return new WaitForSeconds(3.0f);
426名前は開発中のものです。
2025/03/14(金) 10:16:36.32ID:Ix7/mKDm427名前は開発中のものです。
2025/03/16(日) 22:44:11.93ID:GRsYaYlu 今日も元気だ暴飲暴食!焼きそばのパンチョで豪遊してきた!
明太子肉パスタ!レモンサワー350リットル!これでたったの250円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/4jz8b3L.jpeg
明太子肉パスタ!レモンサワー350リットル!これでたったの250円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/4jz8b3L.jpeg
428名前は開発中のものです。
2025/03/16(日) 23:29:35.54ID:RqnJvOYj >>427
うまそー!!
うまそー!!
429名前は開発中のものです。
2025/03/16(日) 23:35:24.47ID:cSxvG11Q パンチよって場所変わったけか?
430名前は開発中のものです。
2025/03/17(月) 07:10:00.26ID:upljSn1d アキバのパンチョはずっと同じ場所だよ?ワイの庭だ!アキバはワイの庭だ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
431名前は開発中のものです。
2025/03/17(月) 08:50:42.95ID:nVrYowyW アキバのJRきっぷ売り場は田舎者にもわかりやすい
432名前は開発中のものです。
2025/03/17(月) 09:57:59.00ID:upljSn1d あのな?お前はグンマー帝国の土民だから知らないだろうけどな?
切符なんてとっくの昔に絶滅してもう無いんだよ?
スイカってのが果物屋に売ってるからな?それ買ってから上京しろよ?パスポートも忘れんなよ?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
切符なんてとっくの昔に絶滅してもう無いんだよ?
スイカってのが果物屋に売ってるからな?それ買ってから上京しろよ?パスポートも忘れんなよ?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
433名前は開発中のものです。
2025/03/17(月) 10:11:26.12ID:OiIjNzua >>432
やめたれww
やめたれww
434名前は開発中のものです。
2025/03/17(月) 13:10:15.82ID:mT2GCUJZ 普通にユニティー利用者が減りそうなスレだなあーあ
435名前は開発中のものです。
2025/03/17(月) 13:19:54.00ID:A17rJDf2 教えて君が死ぬだけでは?
436名前は開発中のものです。
2025/03/17(月) 14:10:17.68ID:q5KZRby3 教えてくんは答えを求めるより問う力が必要
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2025/03/17(月) 14:50:52.04ID:v99msUeP 問うということは問うということです。
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2025/03/17(月) 18:07:58.75ID:r8mHMuNp 進次郎さんだ
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2025/03/18(火) 04:44:30.51ID:B0NlRmSu 今日も元気だ暴飲暴食!キャバクラで豪遊してきた!
柿の種!魚肉ソーセージ!レモンサワー350リットル!これでたったの198円!ということは198円ということだ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/BMWNq4V.jpeg
柿の種!魚肉ソーセージ!レモンサワー350リットル!これでたったの198円!ということは198円ということだ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
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2025/03/18(火) 07:16:12.17ID:E1ZcQ+uo ゴミしかいなくなったのか、ここ
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2025/03/18(火) 07:39:01.09ID:HAK2u94N 1読めば解決
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2025/03/18(火) 07:45:38.86ID:E1ZcQ+uo 一部のゴミどもの所為でUnity質問スレが機能していないのはゲ製版としては痛手だな
俺も質問したい
俺も質問したい
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2025/03/18(火) 07:49:36.50ID:E1ZcQ+uo ×ゲ製版
〇ゲ製板
〇ゲ製板
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2025/03/18(火) 08:39:46.49ID:PmhHb3Ev 唐突ですが質問です
GetComponentsInChildren<Canvas>().FirstOrDefault(c => c.gameObject.name == "Main");
この意味が全くわからないんですが
ラムダ式ではない表現はできますか
GetComponentsInChildren<Canvas>().FirstOrDefault(c => c.gameObject.name == "Main");
この意味が全くわからないんですが
ラムダ式ではない表現はできますか
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2025/03/18(火) 09:05:16.87ID:aDh1xtQs Canvas FindMainCanvas(GameObject parentObject)
{
Canvas[] canvases = parentObject.GetComponentsInChildren<Canvas>();
foreach (Canvas canvas in canvases)
{
if (canvas.gameObject.name == "Main")
{
return canvas;
}
}
}//m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
{
Canvas[] canvases = parentObject.GetComponentsInChildren<Canvas>();
foreach (Canvas canvas in canvases)
{
if (canvas.gameObject.name == "Main")
{
return canvas;
}
}
}//m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
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2025/03/18(火) 09:19:58.63ID:t0GIYjHt できる
何をやってるか? は実行するスクリプトとその下の全gameobjectから Mainという名前の着いてるcanvasコンポーネントの抽出
わざわざメソッド作るまでもないからラムダのままでよくね?
何をやってるか? は実行するスクリプトとその下の全gameobjectから Mainという名前の着いてるcanvasコンポーネントの抽出
わざわざメソッド作るまでもないからラムダのままでよくね?
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2025/03/18(火) 09:23:06.06ID:PmhHb3Ev おー、理解できたは
canvasがすでにある前提でそれを探してるのか!
ありがとう
canvasがすでにある前提でそれを探してるのか!
ありがとう
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2025/03/18(火) 09:36:02.70ID:DiFYRPfA ドーンおじの関数名が妥当たけど、せっかくなら合わせてやれよ
449名前は開発中のものです。
2025/03/18(火) 09:40:13.90ID:t0GIYjHt450名前は開発中のものです。
2025/03/18(火) 10:01:04.02ID:CiYy2RAM LINQは負荷高いけど便利だから覚えて損無いと思うよ
451名前は開発中のものです。
2025/03/18(火) 13:12:43.68ID:gLHpA01b ゲーム開発から逸れるがLINQ使わない開発なんてあるの?
趣味ならまだしも仕事だと積極的に使えと言われる
趣味ならまだしも仕事だと積極的に使えと言われる
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2025/03/18(火) 13:14:10.60ID:gLHpA01b Unityは古いバージョンのC#だからいまだにforeachとかでループ回すレガシーな書き方を好むプログラマも多そうな印象
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2025/03/18(火) 13:17:12.64ID:3FO5OPQZ 個人的にはエディタの拡張機能ではLINQ使ってるけどリリースビルドには一切含めないようにしてる
LINQは使うたびにGCが過剰に発生するのが負荷が高いと言われる所以だから
作ってるゲームがそれを許容できるかによる
LINQは使うたびにGCが過剰に発生するのが負荷が高いと言われる所以だから
作ってるゲームがそれを許容できるかによる
454名前は開発中のものです。
2025/03/18(火) 13:18:43.11ID:PmhHb3Ev LINQ重いから
知ったかクライアントは仕様書で禁止してくるよ
知ったかクライアントは仕様書で禁止してくるよ
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2025/03/18(火) 13:42:44.67ID:gLHpA01b ゲーム開発で使うとしたらエディタとか初期化に限られるよねやっぱり
業務アプリでも呼び出し頻度高いところとか大量データ処理する所では使わないようにしてる
業務アプリでも呼び出し頻度高いところとか大量データ処理する所では使わないようにしてる
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2025/03/18(火) 14:19:09.75ID:iKQuGUKe 「距離の判定でルート使ったところで1msもかからん」って言ったら自称開発者が「1msも変わったらヤバイだろ」って突っ込んできたんだけどこいつほんとに開発者か?ってなってる
「1msも変わらん」って言葉の真意は1ms以下で無視できるレベルで小さい(実際は0.1ms程度)って伝わらないんか
というか距離の判定で1msかかるのは設計ミスやろ
「1msも変わらん」って言葉の真意は1ms以下で無視できるレベルで小さい(実際は0.1ms程度)って伝わらないんか
というか距離の判定で1msかかるのは設計ミスやろ
457名前は開発中のものです。
2025/03/18(火) 14:25:55.70ID:DhM0KiUV API単位だと1msと0.001msでかなり意味違うから額面通り受け取られたら普通にツッコまれる
Instantiateくらい重い処理なら別だけど
Instantiateくらい重い処理なら別だけど
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2025/03/18(火) 15:31:51.43ID:QNX4HnNW 曖昧な発言する雑なやつが何で威張ってんの
459名前は開発中のものです。
2025/03/18(火) 16:14:51.76ID:yU/sQVqt >>458
それ君w
それ君w
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