2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
なかよくつかってね
■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/
■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html
■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz
■前スレ
RPGツクールMZ_34作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/
RPGツクールMZ_33作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726470388/
RPGツクールMZ_32作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/
■生成AIについて
このスレではAIの話題・活用もありです。
AIの話をしたくない方はこちらへ。
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/
RPGツクールMZ_35作目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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2025/03/13(木) 20:33:00.81ID:0uUQRW0Q366名前は開発中のものです。
2025/06/25(水) 14:51:14.14ID:c+ERl0o6 絶対にスルーなんてしない!反応する!って人と
反応してくれるならネタやりましょって人が
同じスレに同居してるなら、それは需要と供給が成り立ってんのよ
反応してくれるならネタやりましょって人が
同じスレに同居してるなら、それは需要と供給が成り立ってんのよ
367名前は開発中のものです。
2025/06/25(水) 14:58:48.02ID:OIMYLm43 >>365
お前は話理解してないのに絡んできた馬鹿みたいなレスしてないで
「俺の反応を面白がってジジイネタをやってる人」でも探してくれば?
俺に反応されたジジイはみんな通じないジジイネタであることすら受け入れられずに発狂してるんだが
お前は話理解してないのに絡んできた馬鹿みたいなレスしてないで
「俺の反応を面白がってジジイネタをやってる人」でも探してくれば?
俺に反応されたジジイはみんな通じないジジイネタであることすら受け入れられずに発狂してるんだが
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2025/06/25(水) 15:03:54.64ID:OIMYLm43369名前は開発中のものです。
2025/06/25(水) 15:05:32.53ID:RdFTCdDK まーた暴れてるのか
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2025/06/25(水) 15:07:27.98ID:oIDW5CTZ なんか彼の目に見えてる物と実際のスレの内容が食い違い過ぎて怖くなってきた
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2025/06/25(水) 15:09:33.81ID:OIMYLm43372名前は開発中のものです。
2025/06/25(水) 15:10:44.77ID:OIMYLm43 >>370
ついに現実逃避始めて草
ついに現実逃避始めて草
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2025/06/25(水) 15:22:39.24ID:mk3iWURw 面白いスレ
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2025/06/25(水) 15:26:26.69ID:aVPdJgdQ まあ日本人じゃなかったら三年目の浮気を知らなくても仕方ないのでは
こいつクルド人かなにかでしょ
こいつクルド人かなにかでしょ
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2025/06/25(水) 15:27:53.78ID:JHII4gG2 「三年目の浮気」は、ヒロシ&キーボーのデビュー曲で、1982年にリリースされ、大ヒットを記録しました。カラオケでデュエット曲として広く歌われ、知名度は非常に高いです。オリコンで1位を3週連続で獲得し、TBSの「ザ・ベストテン」にも11週連続でランクインしました.
「三年目の浮気」は、コミカルな歌詞とデュエットという形式で、幅広い層に受け入れられました。カラオケで歌われる定番曲として、現在でも多くの人に親しまれています.
「三年目の浮気」は、コミカルな歌詞とデュエットという形式で、幅広い層に受け入れられました。カラオケで歌われる定番曲として、現在でも多くの人に親しまれています.
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2025/06/25(水) 15:33:26.78ID:OhCQF5BA カラオケにいく友達とかいないだろこんなアスペw
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2025/06/25(水) 15:51:15.94ID:rwlFP9Ro 誰も知らない女性声優の歌とか聴いてそうw
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2025/06/25(水) 15:52:00.34ID:RdFTCdDK え、まだ3年目の浮気で引っ張ってたのか
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2025/06/25(水) 15:53:29.89ID:sQZ4XiR0 お前ら落ち着けよ
スレの進み具合に正直引いたわ…
とりあえずクッソつまんねぇジジイネタは自分のゲームにでも使ってろ
カラオケでジジイがこんなネタデュエット曲入れても若者は冷めるだけだからやめとけ
裏で笑われてるぞジジイキモすぎw変な謎曲歌ってたわってな
多くの人に親しまれてるって老人率10割じゃ意味ねえよww
スレの進み具合に正直引いたわ…
とりあえずクッソつまんねぇジジイネタは自分のゲームにでも使ってろ
カラオケでジジイがこんなネタデュエット曲入れても若者は冷めるだけだからやめとけ
裏で笑われてるぞジジイキモすぎw変な謎曲歌ってたわってな
多くの人に親しまれてるって老人率10割じゃ意味ねえよww
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2025/06/25(水) 15:55:22.48ID:PGOCW5hI このスレ中身無さすぎて草
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2025/06/25(水) 15:56:09.35ID:7WA0kIB9 エネミーの隠し属性について語ろうか
というか作中で弱点属性を表示するのってプレイヤーはどう思うんだろうね
というか作中で弱点属性を表示するのってプレイヤーはどう思うんだろうね
382名前は開発中のものです。
2025/06/25(水) 15:57:37.01ID:OIMYLm43 ジジイ「知ってて当然なんて誰も言ってないよ」
↓
ジジイ「日本人なら知ってて当然こいつクルド人か何かでしょ」
ジジイが同士討ちしてて草
↓
ジジイ「日本人なら知ってて当然こいつクルド人か何かでしょ」
ジジイが同士討ちしてて草
383名前は開発中のものです。
2025/06/25(水) 16:07:54.93ID:7WA0kIB9 既存商業ゲーの話ですまんけど
MOTHERシリーズの「宇宙人タイプなど知能の高い相手」に効果的なブレインショック
それとは逆の「野生動物タイプなど知能は高くない相手」に効果的なさいみんじゅつ
炎や氷だけでなく弱点属性として色んなパラメータを考えるの楽しいわ
MOTHERシリーズの「宇宙人タイプなど知能の高い相手」に効果的なブレインショック
それとは逆の「野生動物タイプなど知能は高くない相手」に効果的なさいみんじゅつ
炎や氷だけでなく弱点属性として色んなパラメータを考えるの楽しいわ
384名前は開発中のものです。
2025/06/25(水) 16:12:24.31ID:mk3iWURw385名前は開発中のものです。
2025/06/25(水) 16:15:27.78ID:RdFTCdDK とは言えいちいちアナライズするのにアイテムつかわされたり
しかもそれが消耗品だったりするのは古すぎる
弱点に関しては一度その属性で殴ったら常時表示されるってのがいいんだろうな
いまはポケモンでも最初から表示されるが
しかもそれが消耗品だったりするのは古すぎる
弱点に関しては一度その属性で殴ったら常時表示されるってのがいいんだろうな
いまはポケモンでも最初から表示されるが
386名前は開発中のものです。
2025/06/25(水) 16:16:34.87ID:RdFTCdDK ポケモンの場合
構成によって弱点タイプの技を持っていない可能性もあるからまだいいが
キャラ固定スキル固定だと作業になりかねんな
構成によって弱点タイプの技を持っていない可能性もあるからまだいいが
キャラ固定スキル固定だと作業になりかねんな
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2025/06/25(水) 16:18:57.22ID:7WA0kIB9 ターンも行動もMPも消費されないステータスオープンを使えればオッケーなんかな
388名前は開発中のものです。
2025/06/25(水) 16:21:21.36ID:7WA0kIB9 もしくはバトルメッセージやヒットエフェクトにより弱点が判明する、みたいな?
そんな奇特なプラグイン作ってる人いるんだろうか?
おれには無理
そんな奇特なプラグイン作ってる人いるんだろうか?
おれには無理
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2025/06/25(水) 16:29:35.38ID:RdFTCdDK390名前は開発中のものです。
2025/06/25(水) 16:53:45.54ID:iXdA9wVd 自分自身が敵の弱点探しが好きなタイプだから
その楽しみは残しておきたいって思う反面
毎回弱点探しが作業化するのは面倒ってプレイヤーもいるのも分かる
>>385の言うように一度弱点属性で攻撃したら以後ずっと表示って
方式が一番理想的かも知れないな
その楽しみは残しておきたいって思う反面
毎回弱点探しが作業化するのは面倒ってプレイヤーもいるのも分かる
>>385の言うように一度弱点属性で攻撃したら以後ずっと表示って
方式が一番理想的かも知れないな
391名前は開発中のものです。
2025/06/25(水) 17:12:35.72ID:fIAe8RUJ392名前は開発中のものです。
2025/06/25(水) 17:41:44.04ID:sQZ4XiR0 好みの問題よな
難易度選択で両方実装するのが手軽だし今時な気がする
難易度選択で両方実装するのが手軽だし今時な気がする
393名前は開発中のものです。
2025/06/25(水) 17:45:09.29ID:7WA0kIB9 ツクラー側の難易度がドジョッチョのぼりなんですが
394名前は開発中のものです。
2025/06/25(水) 17:48:35.25ID:yzTKqNPl 難易度選択って敵のパラメーターの大小で調整するのが一般的で
弱点が始めから分かっているかいないかで調整してるタイプは
あまり見掛けなくね?
弱点が始めから分かっているかいないかで調整してるタイプは
あまり見掛けなくね?
395名前は開発中のものです。
2025/06/25(水) 17:55:19.65ID:yzTKqNPl ドジョッチョのぼりって言葉初めて聞いたけど
どういう意味?
どういう意味?
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2025/06/25(水) 18:00:38.68ID:7WA0kIB9 ポケモン的な意味で、ウナギのぼりを表現してみた(ドジョウだけど)
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2025/06/25(水) 18:13:17.18ID:mlhz5F7K ツクラー側の労力で考えるなら難易度選択付けて無理矢理一つのゲームにするより
始めから弱点わかってるバージョンと自分で弱点探すバージョンの
二作同時に作ったほうが圧倒的に楽
始めから弱点わかってるバージョンと自分で弱点探すバージョンの
二作同時に作ったほうが圧倒的に楽
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2025/06/25(水) 18:16:05.27ID:o0C/dvZS 健全版とR18版じゃないんだから…
まあ現実的でない話ですな
まあ現実的でない話ですな
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2025/06/25(水) 18:52:26.73ID:xu63Ztqy 現実的かつツクラーの労力が最小限で済むように考えるなら
プレイヤーがレベル上げまくったらそもそも弱点属性なんて
気にしなくても勝てるシステムにすることじゃね?
RTAとか低レベルクリア目指すなら弱点探したほうが早いよ〜みたいな感じで
プレイヤーがレベル上げまくったらそもそも弱点属性なんて
気にしなくても勝てるシステムにすることじゃね?
RTAとか低レベルクリア目指すなら弱点探したほうが早いよ〜みたいな感じで
400名前は開発中のものです。
2025/06/25(水) 18:57:33.35ID:+EewTVv9 ジジイガー
ジジイガー
ジジイガー
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2025/06/25(水) 19:07:44.67ID:RdFTCdDK 最近は弱点ついたらもう1回とか確定でクリティカルになるとか
スタンするとかそういうのあるな
スタンするとかそういうのあるな
402名前は開発中のものです。
2025/06/25(水) 19:11:05.32ID:Pf/sHXo4 ダメージ増だけでないクリティカルは興味あるな
403名前は開発中のものです。
2025/06/25(水) 19:12:10.74ID:xu63Ztqy 弱点をどういう扱いにしたいのか?によっても変わる
弱点を知ってたら楽に倒せるよ〜程度なのか
知らないとまともにダメージも通らないレベルなのか
弱点を知ってたら楽に倒せるよ〜程度なのか
知らないとまともにダメージも通らないレベルなのか
404名前は開発中のものです。
2025/06/25(水) 19:24:15.04ID:RdFTCdDK 後者はクソゲーだな
弱点でバリアを剥がさないとダメージが通らない敵がいるゲームもあったけど評判悪かったな
弱点でバリアを剥がさないとダメージが通らない敵がいるゲームもあったけど評判悪かったな
405名前は開発中のものです。
2025/06/25(水) 19:40:54.68ID:7WA0kIB9 ガチャ回させたいソシャゲにありがち
といってもFFRKぐらいしか知らないが
といってもFFRKぐらいしか知らないが
406名前は開発中のものです。
2025/06/25(水) 19:58:44.11ID:RdFTCdDK 弱点ついたら経験値アップとか考えたけど
利点を付けすぎても弱点狙う作業ゲーになるから個人的にはちょっとダメージ増える程度が一番いいな
利点を付けすぎても弱点狙う作業ゲーになるから個人的にはちょっとダメージ増える程度が一番いいな
407名前は開発中のものです。
2025/06/25(水) 20:03:41.99ID:wJePjUMC ボスからレアアイテム盗めるせいでボス戦で盗賊1枠強制されるクソゲーあるよね
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2025/06/25(水) 20:22:12.30ID:J9TJRF/9 弱点探しとかおもんないしレアアイテム探しもダルいから確定入手でいい
そもそも戦闘長い時点でゴミ
雑魚なら基本1、たまに2ターン。ボスでも4ターンまでに終わらないならだるくて即ゴミ箱行きだわ
そもそも戦闘長い時点でゴミ
雑魚なら基本1、たまに2ターン。ボスでも4ターンまでに終わらないならだるくて即ゴミ箱行きだわ
409名前は開発中のものです。
2025/06/25(水) 20:32:51.19ID:/DOFzlIg おまえの知能だと前衛にバイキルトかけてベホマズン連打しながら殴ってるだけくらいの戦略性じゃないとクリアできないから仕方ないわな
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2025/06/25(水) 20:37:26.65ID:aFxmE5qf >>401
弱点属性で確定クリティカルは良いな
クリティカル発生率に条件分岐で対象者の属性有効度参照させるだけだから
if文くらいしか書けない俺でも簡単に小改造できるし
ちょっと自分のゲームに導入してみるわ
弱点属性で確定クリティカルは良いな
クリティカル発生率に条件分岐で対象者の属性有効度参照させるだけだから
if文くらいしか書けない俺でも簡単に小改造できるし
ちょっと自分のゲームに導入してみるわ
411名前は開発中のものです。
2025/06/25(水) 20:49:44.17ID:RdFTCdDK まあポケモンの急所みたく強化を無視してダメージをあたえられるとか
メガテンみたくクリティカルでアイコン1個増えるみたいな特性なくてデフォのままだとただダメージ増えるのと変わらないけどね
メガテンみたくクリティカルでアイコン1個増えるみたいな特性なくてデフォのままだとただダメージ増えるのと変わらないけどね
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2025/06/25(水) 21:02:41.82ID:aFxmE5qf まあそうなんだけど、クリティカル発生でこんな特典が!みたいな
システム思い付いても、それを実際にツクール上で再現できなきゃ意味ないやん?
システム思い付いても、それを実際にツクール上で再現できなきゃ意味ないやん?
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2025/06/25(水) 21:10:17.76ID:kcvaxSxl 普通にクリティカル2が発生したらステートつけるレベルで再現できるのでは
なんでもかんでもプラグイン頼みの奴の思考はよくわからんわ
なんでもかんでもプラグイン頼みの奴の思考はよくわからんわ
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2025/06/25(水) 21:12:42.67ID:RdFTCdDK 直前のダメージがクリティカルかどうかで分岐できれば楽やな
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2025/06/25(水) 21:17:40.20ID:P35AdHTB if文書けるなら弱点属性でスタン発生のほうがお得感あるかも
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2025/06/25(水) 21:23:52.35ID:aFxmE5qf 弱点属性によるクリティカルか通常のクリティカルか
プラグイン無しでどうやって見分けるんや?
プラグイン無しでどうやって見分けるんや?
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2025/06/25(水) 21:59:33.89ID:oYn0BPaV そりゃデフォルトの機能だけでやりたいこと全部再現できるなら
無理にプラグインなんて使わなくてもいいけど
ネット上に転がってるプラグインいくつか導入するだけでも
やれることの幅が広がって楽しいよ?
無理にプラグインなんて使わなくてもいいけど
ネット上に転がってるプラグインいくつか導入するだけでも
やれることの幅が広がって楽しいよ?
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2025/06/25(水) 22:01:31.48ID:oYn0BPaV ×ネット上に転がってるプラグイン
○ネット上に転がってるプラグイン素材
○ネット上に転がってるプラグイン素材
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2025/06/26(木) 02:01:36.47ID:WEpJi0Kg え? イージーとノーマルで敵の弱点わかるってそんな大変か?
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2025/06/26(木) 02:39:48.19ID:nI8CxPcK そこじゃないのでは?
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2025/06/26(木) 04:16:57.90ID:OYNz9L/t 弱点表示用のステート(中身なし)を作って戦闘開始時にイベントで付与するとかでええやん
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2025/06/26(木) 06:35:03.94ID:YuYhXh8i 弱点表示を付けるのが難しいって話だったっけ?
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2025/06/26(木) 06:45:36.73ID:J/3wzikb 弱点表示のユーザー任意によるON/OFFだったり、一度弱点で攻撃すると表示されるようになったり、ヒットエフェクトやメッセージで判断したり
それらのいずれもデフォルトメニューから実装できるとは思えないし、ユーザーライクの視点だけでなく実装の難易度を考える
みたいな感じ
それらのいずれもデフォルトメニューから実装できるとは思えないし、ユーザーライクの視点だけでなく実装の難易度を考える
みたいな感じ
424名前は開発中のものです。
2025/06/26(木) 07:33:38.18ID:H+oReJ0j 弱点ついたら「弱点!」とかいうバトルエフェクトをイベントの分岐で付け足すだけじゃねーの
425名前は開発中のものです。
2025/06/26(木) 08:03:59.95ID:ejOlN4cN 単に弱点属性で攻撃したらダメージ増えますってだけで
そんなあれこれ表示とか必要か?
弱点付くと追加効果アリって前提で話してんの?
そんなあれこれ表示とか必要か?
弱点付くと追加効果アリって前提で話してんの?
426名前は開発中のものです。
2025/06/26(木) 08:46:50.29ID:SZ5zIoT6 元は対戦格闘ゲームやアクションゲームによる爽快感爽を出すための演出だとはおもうが、それが有効なのはキャラ寄りハクスラ寄りのRPGでも確かなはず
427名前は開発中のものです。
2025/06/26(木) 08:53:24.85ID:J/3wzikb 弱点突くのとは違うが古き良きドラクエでも「かいしんのいちげき」はSE違うしまあそんなもん
https://www.youtube.com/watch?v=80h6b2Fxkxc
https://www.youtube.com/watch?v=80h6b2Fxkxc
428名前は開発中のものです。
2025/06/26(木) 09:35:51.04ID:txwKALmA 爽快感的な演出で考えるなら
「弱点!」なんて如何にもシステムライクな表示よりは
「NICE!」とか「効果バツグン!」みたいな感じのほうが良いかも
「弱点!」なんて如何にもシステムライクな表示よりは
「NICE!」とか「効果バツグン!」みたいな感じのほうが良いかも
429名前は開発中のものです。
2025/06/26(木) 11:03:53.01ID:xF+HD05P 昔、爽快感が出ると思って同じ敵をずっと攻撃し続けたら
コンボボーナスでダメージが増えていくゲームを考えたけど
ボス戦が弱点も何も考えずパーティ全員でタコ殴りにする
脳筋戦法が最適解になってしまってボツにしたことがある
コンボボーナスでダメージが増えていくゲームを考えたけど
ボス戦が弱点も何も考えずパーティ全員でタコ殴りにする
脳筋戦法が最適解になってしまってボツにしたことがある
430名前は開発中のものです。
2025/06/26(木) 11:38:02.48ID:5g8NfCNL 他の要素で楽しませてくれるんなら初期ドラクエの単純戦闘でも別にいいンだよ
431名前は開発中のものです。
2025/06/26(木) 11:52:49.54ID:kXE5HiHP 初見殺しと覚えゲーになるだけだな極めると
432名前は開発中のものです。
2025/06/26(木) 12:12:59.67ID:PPUaVMg9 ツクラーなら楽しませてもらう受け身の姿勢じゃなくて
楽しませる方法を考えようぜ
楽しませる方法を考えようぜ
433名前は開発中のものです。
2025/06/26(木) 12:42:18.13ID:aBWkdWA4 ツクールの戦闘なんかボタン連打で終わるフレーバーでいいのに無駄に凝った要素とか要らない要らない
ちゃんとした戦闘させたいならUnityとかでグラ含めてせめてsteamインディーゲーの上澄みくらいの出来にしてくれ
ちゃんとした戦闘させたいならUnityとかでグラ含めてせめてsteamインディーゲーの上澄みくらいの出来にしてくれ
434名前は開発中のものです。
2025/06/26(木) 13:09:40.64ID:H2+Tyhhh そういう、俺好みのゲームを作ってくれみたいな
乞食のお気持ち表明が一番いらない
乞食のお気持ち表明が一番いらない
435名前は開発中のものです。
2025/06/26(木) 13:31:24.48ID:TuUOcUmP 特殊なことするとダメージアップは考えるよね
FF8のトリガーでタイミングよく押すのとかあったけどレジェンドオブドラグーンみたいに完璧にタイミング合わせないと連続攻撃しないシステムはすんごいだるかった
つまり何が言いたいかというとですね
FF8のトリガーでタイミングよく押すのとかあったけどレジェンドオブドラグーンみたいに完璧にタイミング合わせないと連続攻撃しないシステムはすんごいだるかった
つまり何が言いたいかというとですね
436名前は開発中のものです。
2025/06/26(木) 13:59:44.28ID:eaZKHeEr 音ゲーみたいに完璧にタイミング合わせるのが
ゲームの目的になってる場合はそれでもいいけど
RPGの戦闘でのそれはあくまで手段なので
そこにシビアさはあまり求められないみたいな
ゲームの目的になってる場合はそれでもいいけど
RPGの戦闘でのそれはあくまで手段なので
そこにシビアさはあまり求められないみたいな
437名前は開発中のものです。
2025/06/26(木) 14:03:58.33ID:Ad8d9Mkz 435「QTE…16はクソゲーすぎた」
438名前は開発中のものです。
2025/06/26(木) 14:46:41.69ID:IpMopoCU439名前は開発中のものです。
2025/06/26(木) 15:17:30.97ID:+rLZQzpJ440名前は開発中のものです。
2025/06/26(木) 16:42:12.22ID:nI8CxPcK >>433
戦闘をグラと絡めてる時点で三流
戦闘をグラと絡めてる時点で三流
441名前は開発中のものです。
2025/06/26(木) 16:50:28.78ID:MW3+IoVB インディーゲーの上澄み程度でいいとか言ってる時点でロクにインディーゲーで遊んだこと無さそう
442名前は開発中のものです。
2025/06/26(木) 16:58:32.60ID:2VKuNdli >>439
そういうときは何ヶ月か放置する
すると「ええっ、 こんな難しかった!?」ってなる
あと、例えばテストプレイヤーさんが簡単そうに単騎縛りで
スイスイクリアしていくのを見て「難易度上げなきゃ」ってのを
ぐっと我慢するくらいか…最近の教訓だけどw
そういうときは何ヶ月か放置する
すると「ええっ、 こんな難しかった!?」ってなる
あと、例えばテストプレイヤーさんが簡単そうに単騎縛りで
スイスイクリアしていくのを見て「難易度上げなきゃ」ってのを
ぐっと我慢するくらいか…最近の教訓だけどw
443名前は開発中のものです。
2025/06/26(木) 17:42:43.31ID:Eebg06Jm ツクスレでたまに「雑魚戦はつまらないから1ターンで終わるようにしろ」みたいなこと言う人がいるけど
これ因果関係が逆でバランスとかブン投げて全部1ターンで終わるような手抜き調整するから
毎回作業感がマシマシになってつまらなくなるんじゃねーの?って思う
これ因果関係が逆でバランスとかブン投げて全部1ターンで終わるような手抜き調整するから
毎回作業感がマシマシになってつまらなくなるんじゃねーの?って思う
444名前は開発中のものです。
2025/06/26(木) 17:46:42.54ID:6aUajdf2 脳死状態でイオナズン1発打つだけで終わるなら最初から出すなって話だわな
まともなゲームなら弱点ついて倒せばレアアイテムのドロップ率アップとかそういう調整をして楽しめるようにしてるわけだし
まともなゲームなら弱点ついて倒せばレアアイテムのドロップ率アップとかそういう調整をして楽しめるようにしてるわけだし
445名前は開発中のものです。
2025/06/26(木) 17:57:23.12ID:nI8CxPcK 戦闘が面白いと言われているミンサガでさえ雑魚戦は1ターンで終われと思ってるよ
446名前は開発中のものです。
2025/06/26(木) 18:20:57.82ID:+6yLPOsd ミンサガの戦闘が面白いとか聞いたことないけどいかにも知識の幅が狭いスクエニ信者の戯れ言って感じでウケるw
447名前は開発中のものです。
2025/06/26(木) 18:42:14.37ID:nI8CxPcK 視野狭すぎて笑うわ
448名前は開発中のものです。
2025/06/26(木) 18:42:36.83ID:CfSHvbli 雑魚戦をイオナズン一発で終わらせられる爽快感はあってもいいが、じゃあ補給無しで何発までイオナズン撃てるかというリソース管理要素が無いと逆につまらなくなる
449名前は開発中のものです。
2025/06/26(木) 19:18:06.73ID:n+rmI+sO450名前は開発中のものです。
2025/06/26(木) 19:19:04.66ID:UwJWF9NX それをリソース管理不要で無限に撃てるようにしたのが
例のなんちゃらキラーとかいうスキルやろ
例のなんちゃらキラーとかいうスキルやろ
451名前は開発中のものです。
2025/06/26(木) 19:22:44.34ID:nI8CxPcK ダンジョンのボスまでに回復ポイントがないならリソース管理も意味あるが
ボス前に回復やセーブポイントがあったらそれも意味ないよな
DQ11なんてこれみよがしにボス前に賢者の聖水4個落ちててなんだこりゃってなるし
最近は場合によっちゃボス前までファストトラベル会ってもおかしくないレベルだからな
ボス前に回復やセーブポイントがあったらそれも意味ないよな
DQ11なんてこれみよがしにボス前に賢者の聖水4個落ちててなんだこりゃってなるし
最近は場合によっちゃボス前までファストトラベル会ってもおかしくないレベルだからな
452名前は開発中のものです。
2025/06/26(木) 19:26:57.46ID:CfSHvbli wizや初期FFの魔法回数制ってリソース管理がよりハッキリしていて良い面があるなと思う
ダンジョン序盤は下位魔法で節約しつつ脱出魔法1回分は取っておいてボスまで辿り着いたら上位魔法ぶっ放すというのが明確
MP制だと道中つい節約しすぎて魔法使い系も殴るだけになったりするし
ダンジョン序盤は下位魔法で節約しつつ脱出魔法1回分は取っておいてボスまで辿り着いたら上位魔法ぶっ放すというのが明確
MP制だと道中つい節約しすぎて魔法使い系も殴るだけになったりするし
453名前は開発中のものです。
2025/06/26(木) 19:50:52.06ID:1X2IG8a7 雑魚戦がどうたらっていうのは、結局反復作業だからに尽きるだろ
だからといってボスラッシュなんか苦行だけど
だからといってボスラッシュなんか苦行だけど
454名前は開発中のものです。
2025/06/26(木) 20:40:19.64ID:41NiDFvO ただでさえ反復作業でマンネリ化しやすいリスクがあるのに
全部1ターンなんていう単調な展開にしたらますます苦行になるだけだと思うんだが
全部1ターンなんていう単調な展開にしたらますます苦行になるだけだと思うんだが
455名前は開発中のものです。
2025/06/26(木) 20:44:15.14ID:nI8CxPcK エンカウントの方式にもよるな
反復作業でマンネリ化してるなら2ターンもかけたくないわ
そういう考えもあるんだな
反復作業でマンネリ化してるなら2ターンもかけたくないわ
そういう考えもあるんだな
456名前は開発中のものです。
2025/06/26(木) 21:31:17.19ID:2pShYowy 弱点属性付けたりレアドロップなんかも
結局は単調化を防ぐ為の施策でしかないからな
そこまで苦行ならいっそのこと雑魚戦自体を
ゲームからオミットする手もあるが
結局は単調化を防ぐ為の施策でしかないからな
そこまで苦行ならいっそのこと雑魚戦自体を
ゲームからオミットする手もあるが
457名前は開発中のものです。
2025/06/26(木) 22:26:20.16ID:JMEadKCx まあ普通にRPGやってるやつは雑魚倒してアイテム掘るのやスキルをうまく使うギミックバトルを楽しんでるからね
雑魚戦は嫌だーやりたくないーなんて言ってるやつはRPG嫌いなのにツクールのデフォルトに近い機能でしかくりえいたーwになれないから自分の嗜好をごり押ししてるだけ
雑魚戦は嫌だーやりたくないーなんて言ってるやつはRPG嫌いなのにツクールのデフォルトに近い機能でしかくりえいたーwになれないから自分の嗜好をごり押ししてるだけ
458名前は開発中のものです。
2025/06/26(木) 22:26:27.03ID:Ad8d9Mkz 挫折組は悲しい連中だからまあそうイジメてやんな
心身や時間に余裕ねえと創作趣味なんて続けらんねんから他人の思い付きにウエメセエターナラーするしかない
心身や時間に余裕ねえと創作趣味なんて続けらんねんから他人の思い付きにウエメセエターナラーするしかない
459名前は開発中のものです。
2025/06/26(木) 22:29:55.87ID:kg1EvmeB ボスが3~4ターンで倒せないのはクソゲー認定もよーわからんわ
集めた装備やスキルを駆使しての何十ターンもかかる強敵への挑戦もやりがいのひとつなのに放置してるだけで勝手に戦いが終わる美少女育てゲームしかやったことなさそう
集めた装備やスキルを駆使しての何十ターンもかかる強敵への挑戦もやりがいのひとつなのに放置してるだけで勝手に戦いが終わる美少女育てゲームしかやったことなさそう
460名前は開発中のものです。
2025/06/26(木) 22:38:05.22ID:Is+ffaQT461名前は開発中のものです。
2025/06/26(木) 23:12:14.33ID:nI8CxPcK あとデフォのテンポのままとかな
最近はほとんどないだろうけどくっそおせーし
最近はほとんどないだろうけどくっそおせーし
462名前は開発中のものです。
2025/06/26(木) 23:25:58.09ID:1ch4WAm6 デフォのチンポってなんすか
すぐに下ネタに走ろうとするのは良くねえぞ改めろ
すぐに下ネタに走ろうとするのは良くねえぞ改めろ
463名前は開発中のものです。
2025/06/26(木) 23:30:24.60ID:cGrxbOLB わいのちんぽはデフォでもビッグサイズやでw知っとるくせにw
464名前は開発中のものです。
2025/06/26(木) 23:33:29.76ID:y+cWpgKv ツクールなんてウケ狙いのフリーゲームくらいにしか使えないんだから
そんな要素は要らんっていう極端な効率厨がいても不思議ではない
そんな要素は要らんっていう極端な効率厨がいても不思議ではない
465名前は開発中のものです。
2025/06/27(金) 00:11:02.13ID:ccVDMjJt 不思議ではないが、そんな客にもならんヤツに合わせる義理もない。ミスマッチですね
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