グラディエーターガール開発室

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1◆X1HifnAYpUXb
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2025/03/14(金) 17:12:23.30ID:RPLIC41h
女剣闘士を育成して戦うシミュレーションを作ってます
今はフリーゲーム夢現にてプロトタイプを公開中

作者が進捗報告する場所ですが、自由に意見や感想などなんでもご自由にどうぞ
可能な限りプレイヤーの要望を聞きながら作り進めたいところです

※グラディエーターガールは、

参加 OK
MOD制作 OK
再配布 OK
実況 OK(全年齢配信サイトではエロシーンはカットしてくださいね)
ジャンル R18フリーゲーム
開発エンジン Godot Engine

このスレはなんでも書いてOK
アンチに叩かれた程度では制作をやめたりしないので作者に気を使う必要ナシ

前スレ
ゲーム制作の日記、備忘録、メモなど好きに呟くスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/

ーここから伝説が始まるー
2025/06/06(金) 23:41:06.89ID:ahMZjVHJ
良いねそれ
Godotエンジンの概要を長々語ってインストールやプロジェクト作成の仕方も説明して
プロジェクトの中身はコピペで即終わる感じでw
2025/06/06(金) 23:46:50.27ID:48j6ZroS
そういえば以前習作でインベーダー作ったんだけど作るのが一番難しいと思ったのはトーチカの破壊表現だった
次が全インベーダーを同期させて降下させる部分だったんだけど
Godotの機能で簡単に解決できてエンジンって便利だなと思いましたまる
2025/06/07(土) 00:14:20.94ID:Wpoa3Xoo
今ならAIで作るところを見せるのがいいんじゃね?
Unity でブロック崩しをAIで作ってる動画を見たことがある
539名前は開発中のものです。
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2025/06/07(土) 10:52:04.63ID:wwF1JA6H
https://www.youtube.com/watch?v=zqrOHJt2BiU
こういう画像っって、blenderとkritaどっちがいいんだろう
ッ軽いアニエーションも考えてる
絵は苦手なので、ベクターで出来るならそのほうがええかも
2025/06/07(土) 11:10:16.09ID:6vWaLEak
使い慣れているツールを使えば良いんじゃない?
自分がやるならアニメーションはGodot使うわ
2025/06/08(日) 21:55:28.86ID:UsdWECVD
人型リグを付けた自作モデルをGodotにインポートしてアニメーションさせる事ができた
一からモデル作成は大変だったのでMagicalVoxelでモデルを作る方法を取った
やった事が形になるのは嬉しいな
次は基本的なモーションを作る
2025/06/08(日) 22:56:00.57ID:G6vb0yny
3Dあのツールは空間にドットを打ちこむ独特の感じに慣れるのが大変だった記憶があるなあ
使えるもんはなんでも使っちまえ!
まあ言ってる本人は全部自前で用意しようとする悪い癖があるが
2025/06/08(日) 23:15:32.64ID:lPPG92zw
最初は全部Godotでスクリプト書いてどうにかしようとした事もあったけど挫折してる
MagicalVoxelの点打ちは確かに打ちづらかったので簡易エディタは自作したいとは思った
Blenderでボーンを入れる作業も楽では無いので何か簡略化もしたい
Blender触ったついででScriptのHelloWorldみたいなのもやってみた

けどモデル作成の効率アップよりゲーム部分をまず作るのが先かな
豆腐と比べれば遙かに見栄えが良くなったw
544名前は開発中のものです。
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2025/06/09(月) 07:36:48.71ID:Pk9eSvc2
続けられると言う観点でゲームを選びたい
2025/06/09(月) 14:53:09.91ID:jjqM8XsL
>>539 ヴェクタアニメーションはAdobeAnimate、Moho,CatoonAnimatorあたりで作ると簡単だろう。

>>543 magicalVoxelみたいなヴォクセルエディターはクセがあるので簡単エディタが考案された・・・がクセあるので試すというのもありだろう
https://rezoner.itch.io/spritestack
https://its-fern.itch.io/spritepile

Blenderでマジカルヴォクセル扱うなら便利なアドオンがある
https://www.thestrokeforge.xyz/vox-cleaner
2025/06/09(月) 15:32:10.78ID:beaEUUbW
>>545
有益な情報ありがとう
モデルを増やす必要が出てきたら試してみるよ
547名前は開発中のものです。
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2025/06/09(月) 17:42:02.92ID:Pk9eSvc2
>>545
ありがとう
無料でやるなら何がいいのかな
こういうの何で作るのか良く分からん あとアニメーションは簡易なものでokで、基本静止画かな
2025/06/09(月) 22:01:06.78ID:zJTy6zCy
agmの体験版が配信されてるようなのだが
今日はドット絵打ってて投稿してたから試せてないのだ…
明日以降時間がある時にいじってみたいのだよ
549名前は開発中のものです。
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2025/06/09(月) 22:03:12.55ID:Pk9eSvc2
マジで何のゲーム作ればいいか分からんくなってきた
頭おかしい
2025/06/09(月) 23:48:39.72ID:30Jw1K2C
>>548
体験版でチュートリアルをちょろっと触った分には覚える事が多くて大変な感じ
体験版利用期限が6月20日までなので購入するかしないか悩んでいるなら期限内にチャレンジを
チュートリアルの入門コースをやれば大体の雰囲気が掴める
2025/06/10(火) 06:29:50.99ID:76JDkMNk
AGMやったけどアクション作るなら圧倒的に楽だけどそれ以外だとメリット少ないと感じたよ
ゲームオブジェクトノードは2Dノード下では機能せず、ゲームシーンノード下じゃないといけないとか色々制限もある
ゲームオブジェクトノードには必ずベースセッティングノードも必要で、体力やら無数の変数が格納されててテキスト表示するだけのオブジェクト作るときも余分な変数が大量に入ってるのが心地悪い気がする
基本はゲームシーンで作っていくことになるけど、アクション以外のゲームでは不要な要素が沢山入っててすっきりしないね
ただ、まだちゃんと使ってないけどデータベースやらセーブの保存・読込があるのは良いところ

まあ自分はアクション作るときまでは買わなくていいって結論になってしまった
AGMのために作ってた素材はまたいつか再利用するよ

俺も549と同じで今んとこ次に作りたいネタもないし
という訳で、グラディエーターガールの開発再開しようと思う
ちょっと前に作ってたテキストベースのやつはしばらく放置になっちゃうけどね
2025/06/10(火) 06:42:27.13ID:76JDkMNk
いや、まてよ
新しくグラディエーターガール2(乱闘アクション)みたいなの作ってもいいかも?
見降ろしで闘技場内でヒロインを操作して、複数の敵と戦うアクション
どうしようかなあ
553名前は開発中のものです。
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2025/06/10(火) 09:37:32.44ID:y4KQwiOg
倉庫番からちょっと脱線していい?
もうメンタルやばいわ
2025/06/10(火) 11:22:20.93ID:qCwuzxkB
>>553
出来ない事はいくら頑張っても出来ない無いからそう思ったら離れると良いよ
他やってる内に知識が増えればいつの間にかできるようになるかもしれん

ちな自分は何年も前にUnityにMagicalVoelのキャラをインポートしてアニメーションさせるまでやったが
使ったキャラは他人が作った完成品で自分で作る事ができなくて継続を止めた過去がある
今回Godotで同じ事をするに前回は努力しないで投げ出したBlenderの使い方を覚えたのでできるようになった
Blenderを触る気になるのにすごく長い時間を要したが足りない知識が補えれば出来る事は増える
555名前は開発中のものです。
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2025/06/10(火) 12:32:27.49ID:y4KQwiOg
うん、継続出来ることをやる
556名前は開発中のものです。
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2025/06/10(火) 12:53:30.25ID:y4KQwiOg
ちなqみたいな物理パズルゲーで、リプレイ性の高い物を作りたい
2025/06/11(水) 12:07:22.28ID:umnHByO9
これからBlender始める人で操作がとっつきにくいって人はBforartistsっていうblenderを魔改造して直感的に使えるようにしたソフトもある
ただしショートカットも違うのでblenderに慣れてると逆に使いにくい
558名前は開発中のものです。
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2025/06/14(土) 14:37:13.45ID:JxqEA9qg
また脱線してジャンプキング作るかなぁ
2025/06/20(金) 02:24:22.16ID:vcMKzVth
土日ジャム開催するそうですよー。
560名前は開発中のものです。
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2025/06/27(金) 20:31:33.23ID:xJrNmMCs
何げー作りたいのか分からん ずっとこうだ俺
561名前は開発中のものです。
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2025/06/28(土) 14:57:34.79ID:H89Fw7lx
ワナビーでいいじゃない。
作って出すとなれば苦行だ、余暇を削るではなく全て投じて作ることになる。
そして数ヶ月いや年単位でかけたのを途中で止めるかコンコルド効果に
苛まれることになる。ワナビー状態が一番楽しい状態なのですよ。
2025/06/28(土) 22:11:59.81ID:8CRcBbr8
今月はドット絵ばっか描いてたのだ
上げてもオリジナルとは言え評価に繋がらなかったので表現力や単純に技能が足りんのだろうな
もっとうまくなりたーい
563名前は開発中のものです。
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2025/06/29(日) 06:34:10.19ID:up3ObN+N
>>561
何から再開すべきだろうか
心が折れてる
564名前は開発中のものです。
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2025/06/29(日) 06:34:23.85ID:up3ObN+N
>>562
いうてアンダーテールとかそんなうまいか?
2025/06/29(日) 07:51:05.14ID:B2rb+1qZ
完成が見えない作品をだらだら作る→経験値があまり上がらない
小規模でも完成させてリリース→短期間で経験値がっぽりはいる
しかし小規模ゲームばかりつくってもスライム狩りをくりかえしているだけでレベルは上がらない。

Jamはいろんなテーマで世界中のクリエータと競う。迷ったらJamに参加しながら自分のつくりたい方向性を模索するのがいい。
https://itch.io/jams
2025/06/29(日) 07:54:04.70ID:B2rb+1qZ
>>562 ドット絵見てみたいな。
他人の目から客観的意見もらうと上達しやすいよ
567名前は開発中のものです。
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2025/06/29(日) 11:00:07.18ID:up3ObN+N
>>565
何でもいいから続けんと話にならんのよね
568名前は開発中のものです。
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2025/06/29(日) 14:33:54.93ID:up3ObN+N
ゲームジャムといってもある程度ジャンルを限定したいんだけど、いい方法ある?
2dアクション作りたいな
ジャンプキングに触発 というか
2025/06/29(日) 14:43:43.97ID:Y0+cC5yh
ワナくんは倉庫番を作るのはやめちゃったの?
570名前は開発中のものです。
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2025/06/29(日) 15:03:28.44ID:up3ObN+N
保留だな
ジャンル関係なく、ゲーム制作自体なかなか続かない
成果が出るかも分からんことに労力注ぐわけだからなぁ
571名前は開発中のものです。
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2025/06/29(日) 19:24:17.02ID:B2rb+1qZ
求める成果って何? 上達?金稼ぎ?

求める成果が上達なら絵でもモデリングでもプログラムでも地道に完成させれば上達するだろう。
スキル無くていきなり効率的に稼ぎたいなら肉体労働でもしたら?
2025/06/29(日) 19:27:04.58ID:B2rb+1qZ
2Dアクゲがテーマの土日ジャム開催して完成させたらいいんじゃないの?
573名前は開発中のものです。
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2025/06/30(月) 07:21:11.84ID:oX576W6k
ジャムに参加してもその期間内で終わらすことはないと思う
何かいい方法ないか
2025/06/30(月) 08:17:52.95ID:t510z0Ug
じゃあもう構わないから一生ワナビを続けるといいよ。
575名前は開発中のものです。
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2025/06/30(月) 18:23:56.84ID:oX576W6k
そうか
2025/07/01(火) 21:09:04.14ID:wtcCDww/
>>566
pixivでよければ、期待するほどのレベルではないからあしからず
https://www.pixiv.net/artworks/131855901
577名前は開発中のものです。
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2025/07/02(水) 04:07:09.62ID:DyA+b6wi
イラストとドット絵のはざまって感じだな たてよこ半分~三分の一まで圧縮できそう
背景はドット絵的に贅沢っていう状態かもしれない パターン散らして「使い回しが上手い」って方がおって思ってもらえるかも
2025/07/02(水) 06:15:16.41ID:K2zcWHcG
>>576 ドットの技術も画力も高くアニメーションもできて総じて優秀。
ただ二次創作みたいな作品のブーストができないので興味持ってもらうようにキャラクターをデザインしないと素通りされる。
http://www.floral-village.info/up/1751403215.jpg
足が長ズボンでもったいないので素足にかえてみた
2025/07/02(水) 23:34:28.79ID:hQZlXERq
ドット絵見てくれてありがとね
うーむ…キャラと背景はやはり別の方が良いのだろうか?
絵が動いたら面白いんじゃね?というコンセプトではあるんだけど
キャラクターデザインはまさに自分でも弱いと感じてる所
どちらにしろ評価が付きにくいのは共感を得られてない、足りない部分があるのだろう
1つずつ潰していく必要はあるがどれもすぐに解決できるものではなさそうで歯がゆい
2025/07/03(木) 00:48:16.50ID:yur3H0QZ
一次創作全年齢は上手いだけじゃ評価までいかないから。心を動かす何かが必要。
手っ取り早いのはR18、それがいやなら東方やアニメキャラで反応みながら方向性固めていけばいいと思うよ。
十分上手いんだからさ。
2025/07/03(木) 08:13:51.19ID:Dgvdz4Lx
DeviantArtに鬼のようにドット上手い人が沢山いるからそういうのみて研究するのがいいよ
というか高解像ドットアニメって作るのめちゃ大変だよな
2025/07/03(木) 08:24:03.93ID:Dgvdz4Lx
俺はしばらく漫画描いてたんだけど、今日からAGMのゲーム作ろうと思う
メトロイドみたいな世界観の横スクアクション
過去に作ってたやつはとりあえず挫折ってことで
今回は目標として挫折しないことだけ考えるよ
シエンも放置しちゃってたけど後で練習で描いたドットアニメ上げて更新するよ
2025/07/03(木) 16:22:26.52ID:Dgvdz4Lx
SFホラー風の音楽でイメージ通りのフリー素材がないから自分で作ったんだけどめっちゃ良い感じになったわ
でもFLstudioはほんと使いづらいなあ
パターンごとに作ってそれを切り貼りするってのが直感的じゃない気がする
2025/07/03(木) 17:55:17.71ID:1jaISK1Z
絵描けて音楽もできるとか多才だね
今キャラ作るだけですったもんだしてる
2025/07/03(木) 18:25:51.40ID:pOrZV9Zy
>>584
大した才能は無いんだけどホラー系音楽は一番楽に作れるから

どんなキャラ作ってるの?
公開しても大丈夫なやつなら完成したらこのスレに貼ってくれてもいいからね
スレ主のことは気にせずみんなでこのスレ使って欲しい
2025/07/03(木) 18:29:11.73ID:pOrZV9Zy
とりあえず俺の方は進捗こんな感じ
これは最初の地表ステージで宇宙船は3Dのレンダリング画像で上から飛んできて旋回後に着地してハッチが開くアニメーションもあるんだ
https://i.imgur.com/9qjtpWy.png

主人公キャラもパーツ分けて描いたから
明日はスプライトスタジオに入れて各モーションも作るよ
https://i.imgur.com/QBTRfTK.png
2025/07/04(金) 06:44:53.18ID:wK30oqxn
SFホラーってエッチ可能な女型の敵を考えるのがなかなか難しい
ファンタジーなら伝承の数だけモンスターのアイデアも出せるけどSFはそうはいかないよ
メトロイドみたいな世界観を保ちつつだからなあ
今のところロボ娘とかゾンビは考えてはいるけど、クリーチャーはどうだろうな
あまり奇怪な♀モンスターだと人を選ぶよな?
2025/07/04(金) 06:47:04.34ID:wK30oqxn
とりあえず生物の遺伝子改造をしていた研究施設が舞台ということにして、人とクリーチャーの融合みたいな敵を出すかな
2025/07/04(金) 08:29:36.60ID:EqaPgUIz
デッドプールデザインのゲームパッドでも結構色っぽく見えるので
性癖ポイントだけしっかり魅せれれば他は些細な差の様な気もしなくはない
2025/07/04(金) 09:55:49.19ID:wK30oqxn
>>589
ググってワロタ
ケツ型据え置きオ●ホみたいだなw
でも確かに良い形しててエロいなあ
2025/07/04(金) 10:03:27.15ID:wK30oqxn
エロい部分をしっかり押さえつつクリーチャーデザイン考えてみるよ
昔スカイリムにほぼ魔物に乳だけついたようなMODとかあった気がするがああいうのも個人的には好きなんだよな
でも万人受け目指すならバブルヘッドナースくらいのラインなんだろう
ウケやすい人型寄りのとマニアックなの半々くらいで用意するかな
2025/07/04(金) 11:47:26.88ID:wK30oqxn
AGMレビュー少ないね
利用者が少ないとバグ取れきれるのか心配だな
一応頻繁にパッチは当たってるみたいだけど
2025/07/04(金) 11:53:53.59ID:MLdWVd28
AGMは使い勝手が悪くなかったら買う気でいたんだけど
普通にGodotで作る方が楽だったので購入は見送った
2025/07/04(金) 12:21:27.41ID:MLdWVd28
AGMのVisualScriptは複雑過ぎて使いづらかったけど
画面遷移の方はシンプルで見やすく感じたので似たような物を自作できないか思案中
まあ面倒になってコードで済ますとは思う
2025/07/04(金) 12:30:30.92ID:wK30oqxn
steamの販売数はレビューの30倍くらいが目安らしいから1000本弱くらいは売れてるのかな
Xに制作してる人ちらほらいるね

>>593
買うべきか悩ましいな
体験版の印象は微妙だったけど前にこのジャンルをgodotで作ったときは苦労したのよね
ウォレット追加してしまってるんだけど、AGMにするかサマセのゲーム色々買うか悩んでしまう
2025/07/04(金) 12:41:29.13ID:wK30oqxn
>>594
アドオン自作ってこと?
すごいじゃん

そういえばGodot Asset Storeのベータ版なるものがオープンしたよね
まだ無料のものしか取り扱ってないみたいだけど将来は販売できるようになるらしい
今アドオンをブースとかで売ってる人には朗報
2025/07/04(金) 12:42:20.32ID:EqaPgUIz
何があってもコードを書きたくないならAGMしかないのだけれど
コードを書く事が許容できるなら普通にGodotを覚える方が楽かつ今後にも役立つと思う

ほぼGodotの機能の使用可否をチェックボックスで選択するだけで
プロパティの値を操作したり条件判定分をコードで書かずにコンボボックスで選択するのは大変

必要ならば柔軟に部分的にコードを混ぜれたら良かったのだけれど
GDSctiptで全コードを書くかVisualScriptで全パラメータを設定するかの二択しか選べない
一応関数単位でならシグナル飛ばして処理の受け渡しができる事までは確認したので制約はあるけどできなくもない
2025/07/04(金) 12:48:16.91ID:EqaPgUIz
>>596
実際にアドオンとして作り込むと手間が増えるけど
エディタ上でノードとコネクタを配置してそれを元に振り分け用のデータを吐かせるマクロを作るなら比較的楽よ
2025/07/04(金) 12:52:29.41ID:wK30oqxn
>>597
やっぱGDScriptとVisualScriptのいいとこどりは出来ないんだな

よし、決めた
今回はAGMとりあえず見送るよ
Godotで作って大規模なものはどうしても難しいと感じたらその時にAGM買うかな
2025/07/04(金) 12:55:25.19ID:EqaPgUIz
AGMのメリットを上げておくと最初から使える絵、音楽、エフェクトは便利よね
それらは自分が用意するのが大変な物なので魅力だったけど購入するまでには至らなかった
で今はSkelton2Dに絵を付ける作業をしてる
2025/07/04(金) 12:56:28.82ID:EqaPgUIz
>>599
Godotで判らない事あったら聞いてくれたら判る範囲で答えるよ
2025/07/04(金) 13:00:35.09ID:EqaPgUIz
>>599
語弊があるかもしれないので補足しておくけど
GDScriptとVisualScriptはノード単位での選択なのでプロジェクト内で同時に存在はできる
ただGDScriotとVisualScriptの連携機能が弱いのでそこで苦労する感じ
2025/07/04(金) 13:04:14.81ID:wK30oqxn
>>598
既存のノードで作るってことかな
どちらにせよ俺には難しいわ
Unityのゲ制動画見てると自分の制作に便利なようにエディタ改造してる人いるけどああいうの憧れる
2025/07/04(金) 13:11:18.61ID:wK30oqxn
>>600
素材は全部自分の方で用意するつもりだよ
だからそこらへんの旨味はあんまり無いかなと

例えばAGMでステージとキャラの動作を作って、ステージ中に開くメニューの動的なアイテムインベントリだけGDScriptで作る
みたいなことが出来るならいいんだけどね
シグナルで受け渡しできるならいかようにもできそうだけど、結局複雑になるならGodotでもいい気がする
2025/07/04(金) 13:12:50.25ID:EqaPgUIz
改造と聞くと難しそうに聞こえるのかもだけど
普通のGDScriptにちょっと加えるとエディタ上で実行できるようになる
以下に例を示すけど
インスペクタに関数呼び出しボタンを作れて押せばその場で実行できる
そこで今開いているシーンの内容を読んでファイルに吐き出すイメージをして欲しい
全く覚えなくて良いけど参考までに

@tool
extends Node2D

@export_tool_button("Export Node", "Play") var _export_node = export_node

func export_node():
pass
2025/07/04(金) 13:20:01.79ID:EqaPgUIz
>>604
GDScriptで作ったインベントリ画面をVisualScriptから呼び出すのは問題ない
シグナルでオンオフ制御すれば良い
シグナルで渡せるのはVisualScript側で扱っている基本型だけなので制限が多い
AGMのデータベースをGDScriptで読めたはずなのでそこ経由にすれば大量データの受け渡しも可能かと思う
が複雑な方法を取るくらいならGDScriptで纏めた方が良いと自分は判断した
2025/07/04(金) 13:38:17.60ID:wK30oqxn
>>601
ありがとう
判らないことがあったら質問させてもらうよ

>>605
なるほど、そうやって作るんだね
なんとなくイメージは理解できたよ

>>606
それが出来るならやっぱり買ってもいいかもしれない
というか悩んでたらきりがないんで買ってくるわ
敵の制御とか弾の発射とかがノーコードで出来るのはやっぱり大きい
2025/07/04(金) 13:42:57.37ID:EqaPgUIz
自分が触った範囲では自キャラは設定の手間を惜しまなければ自由度はあると思う
弾の制御も任せられると思う
ただ敵の動作アルゴリズムは見てなかったので不明
AGMのDiscord辺りで目的が果たせるか確認すると良いかも
2025/07/04(金) 14:02:29.20ID:JdT9fygc
>>608
買ってDLしたよ
敵の動作はアクツクMVでも床から落ちないとか簡単に設定出来た気がする
Godotでは足元にレイキャスト飛ばして床がなければ反転で組んだけど、挙動がバグったりして正しく動作させるのに苦労したんだよね
そういうのが楽になるならいいかな

今回はシンプルなメトロイドヴァニアだから大部分をノーコードで作れそうに思う
2025/07/04(金) 14:30:19.19ID:MLdWVd28
行動早いな
挙動はCharacter2Dベースなので楽になると思う
体験版で一通りのサンプル見たけどメトロイドヴァニアのサンプルは出来が良く感じた
自分で解析する必要はあるけど参考になると思う
2025/07/04(金) 14:32:58.69ID:MLdWVd28
サンプルのキャラクターはSkelton2Dで作られてるのでスプライトで動かしたい場合はそこを直す必要がでてくる
2025/07/04(金) 14:47:47.85ID:MLdWVd28
今まで2D絵を描くのに適当に見繕ったLazPaintというアプリを使ってたんだけど
時々落ちるし使い難いのでここの板では人気っぽいAsepriteはどうだろうかとスレ覗いたら
Godot製のPixeloramaというアプリが話題にあがってたので使ってみたら悪くない感じ
何が良いか悪いかは人によるから聞いただけでは判らない事多いよね
2025/07/04(金) 15:02:18.81ID:wK30oqxn
>>610
敵のキャラグラ二体完成したので今からサンプル見ながら触ってみるよ
Skelton2Dはメッシュ変形可能で関節の表現もできるからスプライトスタジオ経由せずに中でアニメーションさせてみようかなと
ドット崩れ起こさないからメリット大きいんだよね
ただ頂点アニメできないと関節崩れ修正できないから、そこ次第
2025/07/04(金) 15:05:04.81ID:wK30oqxn
>>612
Pixelorama使い心地いいんだよな
メインはAsepriteだけど背景とかで時々使ってるわ
2025/07/04(金) 15:09:47.24ID:EqaPgUIz
>>613
今まさに関節対応で体パーツ分割中
絵周りは未習得分野なので勉強しながらやってる
2025/07/04(金) 15:40:35.74ID:wK30oqxn
>>615
みんなどんなゲーム作ってるんだろう
俺も制作中素材ときどき貼るけどみんなも大丈夫なら貼ってくれていいからね

X見るとSkelton2Dで揺れモノもできるんだなあ
胸とか自然に揺らすの大変だから物理あるならかなり楽できそうだ
2025/07/04(金) 15:49:55.77ID:vBqgOHlA
今北産業
2025/07/04(金) 15:55:23.25ID:wK30oqxn
>>617
みんなで
ゲーム
作ろうぜ

三行
2025/07/04(金) 15:56:06.30ID:MLdWVd28
>>616
自分は技術習得が主なのでゲームとして形になる事はあまりないと思う
一ゲームシステムとして完成させるという目的もあるのでどこかのタイミングで何かは形にはなるだろうけど
かなり飽き性なので大体の雛形を作ったら次へ移ってる
で今はアニメーション処理関連をやってる所

一応ワナビくんが倉庫番で悩んでた時に自分で作ってみたのを上げてみる
ゲームとしては何も見どころはない
https://yatatsu.itch.io/souko
2025/07/04(金) 15:57:52.08ID:wK30oqxn
サンプルのメトロイドヴァニアやってみたけどスケルタルアニメかなり良い感じだね
これなら十分エロいエロアニメも作れそう
2025/07/04(金) 16:16:14.34ID:wK30oqxn
>>619
倉庫番ってこうやって作るんだね
勉強になるなあ
たぶんこのスレで一番技術力低いのは倉庫番すら作ったことない俺だわ
ジャムやったときも思ったけどみんなすごい
2025/07/04(金) 16:22:32.27ID:MLdWVd28
倉庫番は昔の習作の定番だけどコンソールで動作させる前提な所があり
今のゲームエンジン環境だと少し都合が悪い点がある
表示周りの処理をGUIで作る必要性が高くてここを理解してからでないと難易度が上がる
なので倉庫番から始めるよりは誰かが言ってたハエたたきから始める方が無難だと思う
2025/07/04(金) 16:23:32.62ID:vBqgOHlA
>>618
ゲーム作ってええんか!?
2025/07/04(金) 16:25:52.26ID:vBqgOHlA
https://x.com/v_wakaru/status/1940793253437362660?t=zaY4Hs-zbi4_Kjv_m87HxA&s=19

こんな感じの戦闘機ゲームを作ってます
2025/07/04(金) 16:35:00.79ID:jbU4k8WV
なんだかねるか…雑スレはどうした
2025/07/04(金) 16:39:18.08ID:NFbJaMEF
>>622
エンジンだと作り方も昔と全然違う作り方できそうだね
古いローグライクみたいなの作るなら倉庫番がさらっと作れるレベルじゃないと難しいんだろうな
ああいうの好きで昔挑戦してたけど自分には無理だなと諦めたよ
2025/07/04(金) 16:43:26.09ID:NFbJaMEF
>>623
雑スレでよく見る戦闘機の人じゃん!
ほんとすげー、よく一人でここまでのゲームが作れるなと感心する
自分には一生かかっても無理だ

この技術力があればエロゲ作れば無双できるのになw
2025/07/04(金) 16:45:56.53ID:EqaPgUIz
>>626
倉庫番もだけれどローグライクだと今ならタイルマップを利用する事になると思う
AGMは面作成はタイルマップ前提な所があるのでばっちり覚えられるね
2025/07/04(金) 16:55:00.75ID:vBqgOHlA
>>627
ゲイで変態だから売れそうなエロゲ作れないという
絵も描けないしな

絵かければなあほんと
2025/07/04(金) 17:00:49.89ID:vBqgOHlA
>>586
すごいやんけ
自分のは適当にポストプロセスかけてるだけだし
2025/07/04(金) 17:03:16.65ID:NFbJaMEF
>>628
godotのタイルマップの仕組みは分かりやすいと思う
そこらの使い方はRPGに挑戦してたときに学んだんだよね
タイルセッターで書き出したタイル画像をオートタイルにするのも簡単だし
2025/07/04(金) 17:21:23.14ID:NFbJaMEF
>>629
ゲイ向けの3Dゲー作ったらいいじゃん
数が少ないからニッチ産業でいけるかもしれない
Steamでも時々見かけるし需要はあるんじゃないかな
2025/07/04(金) 17:23:30.11ID:NFbJaMEF
>>630
俺のは宇宙船とかもレンダリングだし楽だよ
リアルタイムで3D動かすほど難易度高くない
2025/07/04(金) 17:27:29.65ID:vBqgOHlA
>>632
そもそもエロに詳しくないんよな
エロじゃなきゃ表現できないこともないし
とか言いながら試しでお色気ゲー作ってみたことはあるけど

>>633
スレ全部見れてないんだけどUnity?
ゲーム制作エンジンだったらポストプロセスとかかけると一気にそれっぽくなるぞ
2025/07/04(金) 17:36:48.17ID:kDTKdft6
ここの人は godot みたいだよ
godot の方が軽いから、エロゲにはいい選択だと思う
Unity はゲームの起動が遅くてなぁ
2025/07/04(金) 17:38:03.74ID:vBqgOHlA
なるほど
godotにもポストプロセスとかないのかな
ありそうなもんだけど
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