2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■RPGツクールMZ公式サイト
https://rpgmakerofficial.com/product/mz/
■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://plaza.komodo.jp/collections/store-tkool/products/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html
■MZ用素材・ツクールストア
https://plaza.komodo.jp/collections/dlcs?uff_f75kno_tags=%20RPG%20%E3%83%84%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%20MZ
■前スレ
【AI禁止】RPGツクールMZ_33作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/
■過去スレ
【AI禁止】RPGツクールMZ_32作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/
【AI禁止】RPGツクールMZ_31作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/
【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/
【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/
■生成AIについて
このスレでは生成AIの話題は禁止です。
AIの話をしたい方はこちらへ。
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/
探検
【AI禁止】RPGツクールMZ_34作目
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2025/03/18(火) 08:13:34.54ID:7xHF8Nbb
205名前は開発中のものです。
2025/04/03(木) 16:00:50.85ID:EntjdpqT >>204
実は根本的な解決にはなってない
一定の変数以上や以下になったときに移動速度を並列処理で常に変えられるようにしたいんだけどね
何も実行してないコモンイベントなら動ける
まっさらな新規データでやってもスイッチONのままだと動かなくなるから
多分移動ルートの設定で移動速度を変更してるのが原因っぽくて
オプションとかでウェイト完了するまでとかウェイト入れれば動くけどカクつきが気になるんだよね
もしかしてこれは諦めるしかないのか
実は根本的な解決にはなってない
一定の変数以上や以下になったときに移動速度を並列処理で常に変えられるようにしたいんだけどね
何も実行してないコモンイベントなら動ける
まっさらな新規データでやってもスイッチONのままだと動かなくなるから
多分移動ルートの設定で移動速度を変更してるのが原因っぽくて
オプションとかでウェイト完了するまでとかウェイト入れれば動くけどカクつきが気になるんだよね
もしかしてこれは諦めるしかないのか
206名前は開発中のものです。
2025/04/03(木) 16:11:07.31ID:By5jE7Wk >>205
まあそもそも並列処理のスイッチ切れば動けるって、それだと並列処理である意味がなくなるしな…
試しに同じようなことやったがやっぱ普通にできるから、なにかがおかしいんよ
何もしない並列コモンが動くっていうのはもちろんスイッチがONのままの状態なんだよね?
それならそこに問題の処理をコピペして動くか、無理なら条件分岐をとっぱらって移動速度変更だけにしたらどうか、それが無理なら移動ルートの設定だけでなにもしない場合はどうか、みたいな感じで原因の切り分けをしてみてほしい
まあそもそも並列処理のスイッチ切れば動けるって、それだと並列処理である意味がなくなるしな…
試しに同じようなことやったがやっぱ普通にできるから、なにかがおかしいんよ
何もしない並列コモンが動くっていうのはもちろんスイッチがONのままの状態なんだよね?
それならそこに問題の処理をコピペして動くか、無理なら条件分岐をとっぱらって移動速度変更だけにしたらどうか、それが無理なら移動ルートの設定だけでなにもしない場合はどうか、みたいな感じで原因の切り分けをしてみてほしい
207名前は開発中のものです。
2025/04/03(木) 16:20:48.64ID:By5jE7Wk >>205
すまん、横着せずにちゃんと全く同じようにしたら再現したわ
他の処理はいけるけど、移動ルートの設定だとそこでなにもしなくても動けなくなる
多分このイベントはプレイヤーの移動に干渉するから、ウェイトがないと高速で発生し続けて入力を受け付ける余地がなくなるんだと思う
移動ルートの設定の「完了までウェイト」オプションじゃなくて、別にウェイトを設定すればカクつかずにいけると思う
すまん、横着せずにちゃんと全く同じようにしたら再現したわ
他の処理はいけるけど、移動ルートの設定だとそこでなにもしなくても動けなくなる
多分このイベントはプレイヤーの移動に干渉するから、ウェイトがないと高速で発生し続けて入力を受け付ける余地がなくなるんだと思う
移動ルートの設定の「完了までウェイト」オプションじゃなくて、別にウェイトを設定すればカクつかずにいけると思う
208名前は開発中のものです。
2025/04/03(木) 16:27:56.87ID:EntjdpqT >>207
>移動ルートの設定の「完了までウェイト」オプションじゃなくて、別にウェイトを設定すればカクつかずにいけると思う
これ最初に試したんだけどウェイト60だと1秒ごとにウェイトかかるよな・・・と思ってウェイト2にしてたのがカクツキの原因だった・・・
ウェイト30とか60にしたらカクツキなく動けたありがとう
>移動ルートの設定の「完了までウェイト」オプションじゃなくて、別にウェイトを設定すればカクつかずにいけると思う
これ最初に試したんだけどウェイト60だと1秒ごとにウェイトかかるよな・・・と思ってウェイト2にしてたのがカクツキの原因だった・・・
ウェイト30とか60にしたらカクツキなく動けたありがとう
209名前は開発中のものです。
2025/04/03(木) 16:31:05.50ID:By5jE7Wk >>208
グダッてすまん、俺の場合並列処理を動かす時は負荷かけないように必ずウェイトをかけてる(とはいえそれがなくても動きはするはずと思ってた)から気付くのが遅れたわ
今回に限らずどんな並列処理イベントでも多少のウェイトはかけといた方がいいよ
グダッてすまん、俺の場合並列処理を動かす時は負荷かけないように必ずウェイトをかけてる(とはいえそれがなくても動きはするはずと思ってた)から気付くのが遅れたわ
今回に限らずどんな並列処理イベントでも多少のウェイトはかけといた方がいいよ
210名前は開発中のものです。
2025/04/03(木) 17:27:47.65ID:ERlzT1GL 依頼って面倒くさいな
歩行グラ1体依頼して出来が良かったから
あなたを試しました、合格です、30体依頼したいです
って送ったら
あなたとはこれ以上取引したくありません、だとさ
なんでだよ
歩行グラ1体依頼して出来が良かったから
あなたを試しました、合格です、30体依頼したいです
って送ったら
あなたとはこれ以上取引したくありません、だとさ
なんでだよ
211名前は開発中のものです。
2025/04/03(木) 17:38:15.57ID:VTrnhT27 何その上から目線は……
ネタでなくてナチュラルにそういう対応するならちょっとやばいぞ
ネタでなくてナチュラルにそういう対応するならちょっとやばいぞ
212名前は開発中のものです。
2025/04/03(木) 18:12:30.51ID:Eogd0JPA どうやばいの!
213名前は開発中のものです。
2025/04/03(木) 18:31:41.20ID:T4a7VBO1 これは確かにヤバイ
214名前は開発中のものです。
2025/04/03(木) 18:37:06.28ID:ERlzT1GL マジか
俺、発達だから気を付けて丁寧に文章を書いたつもりだったんだが
依頼って難しい
俺、発達だから気を付けて丁寧に文章を書いたつもりだったんだが
依頼って難しい
215名前は開発中のものです。
2025/04/03(木) 18:45:33.60ID:VTrnhT27 試すとか合格ですとか基本的に立場が上の人間が目下の人間にかける内容と取られるし
依頼者と作業者は対等の立場だと考えないとあかんよ
210は丁寧口調な無礼者って感じで一番嫌なタイプだと認識されると思う
依頼者と作業者は対等の立場だと考えないとあかんよ
210は丁寧口調な無礼者って感じで一番嫌なタイプだと認識されると思う
216名前は開発中のものです。
2025/04/03(木) 18:47:38.56ID:VTrnhT27 そもそも納品されたもの見て合格ですとかポートフォリオ見て
これを作れる実力があるから依頼してきたんじゃないの?って思われるだろうし
これを作れる実力があるから依頼してきたんじゃないの?って思われるだろうし
217名前は開発中のものです。
2025/04/03(木) 18:49:04.45ID:By5jE7Wk 前スレにも余計なこと言って断られて、依頼めんどいみたいなこと言ってたやついたよな
試したとか合格とかそんなこと伝える意味なさすぎるだろ
ストレートに褒めた上で追加の依頼をしたいことを伝えれば何の角も立たんのに
まあそのあたりの何を言ったらマズイとか、その言動や行動をしたら他人からどう見られるかみたいな判断できんやつはガチでできないから、仕方ないんだろうけど
ネタじゃないなら相手に送る前に失礼な文章になってないかAIに添削してもらったらいいんじゃないか
試したとか合格とかそんなこと伝える意味なさすぎるだろ
ストレートに褒めた上で追加の依頼をしたいことを伝えれば何の角も立たんのに
まあそのあたりの何を言ったらマズイとか、その言動や行動をしたら他人からどう見られるかみたいな判断できんやつはガチでできないから、仕方ないんだろうけど
ネタじゃないなら相手に送る前に失礼な文章になってないかAIに添削してもらったらいいんじゃないか
218名前は開発中のものです。
2025/04/03(木) 19:01:00.49ID:PRscYMxO なんでいらんこと言っちゃうんだろう
219名前は開発中のものです。
2025/04/03(木) 19:04:25.52ID:VTrnhT27 ホントそれ
文書のやりとり苦手な人はAI活用した方がいいと思う
以下DeepSeekの返答
[絵師さんの名前] 様
お世話になっております。[自分の名前]です。
この度は素晴らしい作品をお納めいただき、誠にありがとうございました。
クオリティの高さとご対応のスピード感に大変満足しており、ぜひ追加で作業を依頼させていただきたくご連絡いたしました。
文書のやりとり苦手な人はAI活用した方がいいと思う
以下DeepSeekの返答
[絵師さんの名前] 様
お世話になっております。[自分の名前]です。
この度は素晴らしい作品をお納めいただき、誠にありがとうございました。
クオリティの高さとご対応のスピード感に大変満足しており、ぜひ追加で作業を依頼させていただきたくご連絡いたしました。
220名前は開発中のものです。
2025/04/03(木) 19:05:10.30ID:VTrnhT27 もし可能であれば、今回も引き続きお願いできれば幸いです。
ご多忙中恐縮ですが、ご検討のほどよろしくお願いいたします。
何かご質問や条件等がございましたら、遠慮なくお知らせください。
引き続きどうぞよろしくお願い申し上げます。
間違って送信してしまった
これくらいの内容の返事なら相手も気分悪くしないだろい
ご多忙中恐縮ですが、ご検討のほどよろしくお願いいたします。
何かご質問や条件等がございましたら、遠慮なくお知らせください。
引き続きどうぞよろしくお願い申し上げます。
間違って送信してしまった
これくらいの内容の返事なら相手も気分悪くしないだろい
221名前は開発中のものです。
2025/04/03(木) 19:11:31.46ID:PRscYMxO うわ、すごいな
まあ、ここまで丁寧でなくても
余計なこと言わないでお礼言って
依頼していいですかって言えばいいと思うが、やっぱりそういうこと難しいのかね
まあ、ここまで丁寧でなくても
余計なこと言わないでお礼言って
依頼していいですかって言えばいいと思うが、やっぱりそういうこと難しいのかね
222名前は開発中のものです。
2025/04/03(木) 19:18:02.94ID:ulZaQijl 会社いたら普通だよな、相手は対等なパートナー関係だしな
社内の人間であれば
お疲れ様です〜よろしくお願いします。
程度だけど
社内の人間であれば
お疲れ様です〜よろしくお願いします。
程度だけど
223名前は開発中のものです。
2025/04/03(木) 19:35:24.40ID:ERlzT1GL 色々ありがとう、今度からAI使うよ
もうあの絵師さんに頼めないと思うと残念だけど仕方ないよな
もうあの絵師さんに頼めないと思うと残念だけど仕方ないよな
224名前は開発中のものです。
2025/04/03(木) 19:45:48.56ID:By5jE7Wk 失礼な発言をしてしまったと丁寧に謝罪して
貴方の作品が気に入ったのでどうにか頼めないかみたいな感じで持ち上げつつ更に謝罪で締めて検討をお願いしたらワンチャンあるかもしれんけど
でもまあそうなった時点でそこまでするかって感じはあるし、既に嫌われた後なのに無駄に粘ったら相手も嫌がる可能性が高いから
どうしてもその人に頼みたいとかじゃなければ諦めた方がいいよ
貴方の作品が気に入ったのでどうにか頼めないかみたいな感じで持ち上げつつ更に謝罪で締めて検討をお願いしたらワンチャンあるかもしれんけど
でもまあそうなった時点でそこまでするかって感じはあるし、既に嫌われた後なのに無駄に粘ったら相手も嫌がる可能性が高いから
どうしてもその人に頼みたいとかじゃなければ諦めた方がいいよ
225名前は開発中のものです。
2025/04/03(木) 20:01:15.31ID:PRscYMxO 発達って大変そうだな
相手する絵師さんも大変だろうけど
相手する絵師さんも大変だろうけど
226名前は開発中のものです。
2025/04/04(金) 00:59:36.61ID:woRXTspJ >>218
アホなんだろ
アホなんだろ
227名前は開発中のものです。
2025/04/04(金) 01:20:07.79ID:2lNRwpfw AIアンチは本当に糖質で頭が悪いよな
228名前は開発中のものです。
2025/04/04(金) 02:52:45.19ID:Y8NJNw6G229名前は開発中のものです。
2025/04/04(金) 03:08:23.98ID:GS8Qp0g4 単に争わせたいだけの人だよ
AI使った有効的な例が出てきたら架空の反AIを作り出そうとしてる
AI使った有効的な例が出てきたら架空の反AIを作り出そうとしてる
230名前は開発中のものです。
2025/04/04(金) 06:20:26.25ID:o1ZRxdQe 争わせようとかそういうんじゃなくて
単に認知が歪んでる人なんだと思うけど
単に認知が歪んでる人なんだと思うけど
231名前は開発中のものです。
2025/04/04(金) 08:56:38.43ID:ehrPS6Fq 筋肉もそうだけど頭も使ってない部分は衰えるからなー
ちまちま煽りレスを投げながら顔を真っ赤にした相手を妄想する程度の能力しか残ってない無産様だろうから
気にせず自分のことをやるが吉
ちまちま煽りレスを投げながら顔を真っ赤にした相手を妄想する程度の能力しか残ってない無産様だろうから
気にせず自分のことをやるが吉
232名前は開発中のものです。
2025/04/04(金) 09:45:53.48ID:F4myc801 今の時代、若い人達のコミュニケーションがどんどん希薄になってるし
こういう話の流れを読めないとか読解力のない人って
今後ますます増え続けていくと思うよ
こういう話の流れを読めないとか読解力のない人って
今後ますます増え続けていくと思うよ
233名前は開発中のものです。
2025/04/04(金) 12:55:10.69ID:OG2ktS21 それはただの老害だよ
5chやヤフー知恵遅れを使わないというだけでLINEなんかでよほどのこと密接にコミュニケーション取ってるよ
5chやヤフー知恵遅れを使わないというだけでLINEなんかでよほどのこと密接にコミュニケーション取ってるよ
234名前は開発中のものです。
2025/04/04(金) 13:41:09.29ID:okp6mIm2 その密接なコミュニケーションの結果が>>227みたいな発言なわけだ
235名前は開発中のものです。
2025/04/04(金) 15:08:48.98ID:CagTBY/R そもそもコミュニケーション力ってSNSとかチャットみたいな文字経由でどれだけこなしても上達なんてしなさそう
経験って意味ではやっぱ実際に対面してのやり取りが重要な気がするわ
特に同年代とか気心がしれた友達相手じゃなくて、目上の人が混じってるような年代がバラバラのコミュニティみたいな場所でのやり取り
趣味の集いでも地域の集まりでも会社の飲み会でもなんでもいいんだけど、
ネットが発展しすぎた弊害なのかそういう対面でのコミュニケーションの機会が時代とともに減少しているのは間違いないと思う
今の時代、住んでる地域にもよるだろうけどご近所付き合いなんてほとんどしないしな
経験って意味ではやっぱ実際に対面してのやり取りが重要な気がするわ
特に同年代とか気心がしれた友達相手じゃなくて、目上の人が混じってるような年代がバラバラのコミュニティみたいな場所でのやり取り
趣味の集いでも地域の集まりでも会社の飲み会でもなんでもいいんだけど、
ネットが発展しすぎた弊害なのかそういう対面でのコミュニケーションの機会が時代とともに減少しているのは間違いないと思う
今の時代、住んでる地域にもよるだろうけどご近所付き合いなんてほとんどしないしな
236名前は開発中のものです。
2025/04/04(金) 16:02:14.76ID:4HWzJ1ZR 匿名コミュニケーションが一番楽だよなぁ
何かやろうとするときには役に立たないけど
何かやろうとするときには役に立たないけど
237名前は開発中のものです。
2025/04/04(金) 19:51:46.17ID:xDkOygf3 すいません
ツクールでソシャゲって作れるでしょうか?
ツクールでソシャゲって作れるでしょうか?
238名前は開発中のものです。
2025/04/04(金) 20:06:47.47ID:JF8aeCxw >>237
デフォルト機能で通信機能がないので、デフォルトの機能を使うだけで済ませようとすると作れない
もちろんがっつりとスクリプトを作りこめばできるとは思うが、そのスクリプトを自分でゼロからを組める能力がいるので難易度は高いと思う。
デフォルト機能で通信機能がないので、デフォルトの機能を使うだけで済ませようとすると作れない
もちろんがっつりとスクリプトを作りこめばできるとは思うが、そのスクリプトを自分でゼロからを組める能力がいるので難易度は高いと思う。
239名前は開発中のものです。
2025/04/04(金) 20:51:05.89ID:EiR8Khvo ツクールじゃチート対策もできないだろうしな
240名前は開発中のものです。
2025/04/04(金) 20:56:12.09ID:e+6+iEfz ソシャゲがなにをさすんだ
ガチャなのかスマホで遊べるってだけなのか
ガチャなのかスマホで遊べるってだけなのか
241名前は開発中のものです。
2025/04/04(金) 20:57:11.38ID:e+6+iEfz 有料販売したことなくてちょっと気になったんだけど
ツクールって割れというかデータ配布されたらどうするん?
ツクールって割れというかデータ配布されたらどうするん?
242名前は開発中のものです。
2025/04/04(金) 21:00:32.52ID:x1p0yEBl 大して需要もないツクールのゲーム金払って買って無作為にただで配布して告訴のリスク背負うとか馬鹿の極みだろ
243名前は開発中のものです。
2025/04/04(金) 21:10:45.69ID:aD7ah1dj ただデプロイメントしただけだとデータ剥き出しだしな
一応暗号化手法もあるみたいだけど
一応暗号化手法もあるみたいだけど
244名前は開発中のものです。
2025/04/05(土) 07:32:44.40ID:MWluzyXv ツクールの暗号化とかちゃんと動く保証があるのか不安になる
245名前は開発中のものです。
2025/04/05(土) 08:24:11.25ID:Ua1d1QVS246名前は開発中のものです。
2025/04/05(土) 09:38:33.63ID:YcXTXpMK RMで作れるならとっくに誰か作ってる、それが答
ソシャゲ風ならあったかもしれんが
オフラインで更新無しで味の薄いソシャゲって、それクソゲーだからね
ソシャゲ風ならあったかもしれんが
オフラインで更新無しで味の薄いソシャゲって、それクソゲーだからね
247名前は開発中のものです。
2025/04/05(土) 10:09:12.56ID:oVPguYnd ソシャゲってSNSで話題共有するのがメインコンテンツであるからゲーム自体はぶっちゃっけそこまで
ガチでオンライン機能つけるのは個人開発では敷居高すぎだし
コレクション要素でガチャ入れたりイベント進行でアプデしてるように見せ掛けたオンライン風オフゲーで十分じゃないすかね
ガチでオンライン機能つけるのは個人開発では敷居高すぎだし
コレクション要素でガチャ入れたりイベント進行でアプデしてるように見せ掛けたオンライン風オフゲーで十分じゃないすかね
248名前は開発中のものです。
2025/04/05(土) 10:41:18.62ID:DuYAMhdf ツクールゲーにオンライン要素は求めないけど
ポケモンやドラクエモンスターズのように育てたデータを持ち寄ってローカルで対戦が楽しめる機能はあったら面白いかも
パスワード入力式だったらそんなにハードル高くなく実装出来そうだけど、凄い文字数になるかもw
ポケモンやドラクエモンスターズのように育てたデータを持ち寄ってローカルで対戦が楽しめる機能はあったら面白いかも
パスワード入力式だったらそんなにハードル高くなく実装出来そうだけど、凄い文字数になるかもw
249名前は開発中のものです。
2025/04/05(土) 12:17:30.80ID:glRvCxs2 個人開発のソシャゲなんてまずウイルス疑われて避けられるのでは
250名前は開発中のものです。
2025/04/05(土) 12:52:09.55ID:YcXTXpMK251名前は開発中のものです。
2025/04/05(土) 13:15:18.20ID:+BTvuzBp なんかのプラグインで外部鯖借りてユーザー間で共有データ持たすのがあった気がした
まあリアルタイムで数字のやり取りして比較するなんて出来ないだろうし雑なランキング要素くらいでしか使えないんだろうが
まあリアルタイムで数字のやり取りして比較するなんて出来ないだろうし雑なランキング要素くらいでしか使えないんだろうが
252名前は開発中のものです。
2025/04/05(土) 15:25:00.19ID:dr5w1iCg MVはデータの送受信ができるプラグインがある
MZは全部知ってるわけじゃないが見当たらないな
MZは全部知ってるわけじゃないが見当たらないな
253名前は開発中のものです。
2025/04/05(土) 17:47:06.31ID:Dh8XmrRb https://media-faust-create.jpn.org/?p=1068
すぐ見つかると思うが
すぐ見つかると思うが
254名前は開発中のものです。
2025/04/06(日) 06:05:19.66ID:2Glw1JZs お年寄りは探してる情報のググる単語すら自分で精査できないから仕方がない
255名前は開発中のものです。
2025/04/06(日) 07:49:00.35ID:lzw3c6qg 少なくとも20年前はお年寄りどころか
若い奴でそういうの普通にいて頭痛めたわ
頭炒めたろかと
若い奴でそういうの普通にいて頭痛めたわ
頭炒めたろかと
256名前は開発中のものです。
2025/04/06(日) 10:03:44.82ID:m5RM1oSd257名前は開発中のものです。
2025/04/06(日) 15:54:21.98ID:yhuESPxz ぐぐれば10秒で解決するだろって質問を5ちゃんやヤフー知恵袋に書くやつって頭がかなり可哀想だよな
コミュニケーションに餓えててわざと馬鹿のふりしてんのかと思ったけど本物の馬鹿みたいだし
コミュニケーションに餓えててわざと馬鹿のふりしてんのかと思ったけど本物の馬鹿みたいだし
258名前は開発中のものです。
2025/04/06(日) 16:28:24.49ID:owr0A1q/ 10年ちょいくらい前ならggrksだったかもしんないけど
今は無駄な情報で溢れてるしAIも適当なこといってたりするから
調べるよりも聞くほうが楽になっちゃって人に色々聞いたりしてるな
知恵袋は回答とか見てるとAIみたいな回答でワザと求めてない答えしてるのとかあるし
今は無駄な情報で溢れてるしAIも適当なこといってたりするから
調べるよりも聞くほうが楽になっちゃって人に色々聞いたりしてるな
知恵袋は回答とか見てるとAIみたいな回答でワザと求めてない答えしてるのとかあるし
259名前は開発中のものです。
2025/04/06(日) 16:30:51.52ID:krtY59VW 俺はスルーしろって何回言われても
毎回反応してお気持ち表明始めるやつのほうが
こいつ馬鹿なんじゃないのかって思うけどな
例えるなら「ウンチしたやつを見たらシュバっていって便器に顔突っ込んで
くっせ!ふざけんな!って言ってるやつ」を見てるような気分
毎回反応してお気持ち表明始めるやつのほうが
こいつ馬鹿なんじゃないのかって思うけどな
例えるなら「ウンチしたやつを見たらシュバっていって便器に顔突っ込んで
くっせ!ふざけんな!って言ってるやつ」を見てるような気分
260名前は開発中のものです。
2025/04/06(日) 16:44:23.34ID:izD5GZDp 子供はすぐウンコだの雑魚キラーだの言うよな
あー、ヤダヤダ
あー、ヤダヤダ
261名前は開発中のものです。
2025/04/06(日) 17:25:20.70ID:3aw/9BhD 「荒らしはスルーしろ」というお気持ち表明も
これだけ進行が遅いスレを荒らそうと変な粘着力を発揮してる荒らしの養分になってんじゃないかなぁ
これだけ進行が遅いスレを荒らそうと変な粘着力を発揮してる荒らしの養分になってんじゃないかなぁ
262名前は開発中のものです。
2025/04/06(日) 21:35:41.19ID:krtY59VW いや板問わず2ch時代からの常識だが
263名前は開発中のものです。
2025/04/06(日) 23:11:00.06ID:h/28aikF 完全に無視できるならいなくなると思う
以前に別のスレで暴れてる荒らしがいて、みんなで無視を徹底したら
しばらくは荒らしが一人で暴れまくってたけど最終的にはいなくなった
無視を徹底するにはそれなりに忍耐が必要
でもそれが難しい
以前に別のスレで暴れてる荒らしがいて、みんなで無視を徹底したら
しばらくは荒らしが一人で暴れまくってたけど最終的にはいなくなった
無視を徹底するにはそれなりに忍耐が必要
でもそれが難しい
264名前は開発中のものです。
2025/04/06(日) 23:21:59.88ID:YVq1E9uB いなくなったように見えても普通の発言しながらすきをみて雑魚キラーの話ねじ込もうとしてるだけだからな
265名前は開発中のものです。
2025/04/06(日) 23:50:44.90ID:krtY59VW 雑魚キラーの話をねじ込もうとしてるやつはいないよ
隙あらば雑魚キラー言ってるのは
当時暴れてた荒らしじゃなくてその荒らしに粘着してるやつだし
隙あらば雑魚キラー言ってるのは
当時暴れてた荒らしじゃなくてその荒らしに粘着してるやつだし
266名前は開発中のものです。
2025/04/07(月) 01:19:30.19ID:itpPpQeR でもおまえら雑魚キラーの話好きやん
雑魚キラーキラー君が沸くとすぐに反応するし
雑魚キラーキラー君が沸くとすぐに反応するし
267名前は開発中のものです。
2025/04/07(月) 07:12:50.94ID:k3g3rLMM 雑魚キラーキラーくんに反応してるのは雑魚キラー本人じゃね?
口調や汚言症が一致してるし
口調や汚言症が一致してるし
268名前は開発中のものです。
2025/04/07(月) 09:53:39.77ID:usk5UYZW なんのスレだよ
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2025/04/07(月) 10:05:57.00ID:+8ffecG8 ツクールMZの話しよう
決定ボタンを1秒間無効にするスクリプトかプラグインはありますか
決定ボタンを1秒間無効にするスクリプトかプラグインはありますか
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2025/04/07(月) 10:06:11.14ID:+8ffecG8 誤操作防止用です
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2025/04/07(月) 11:08:53.55ID:paqNWJAx >>267
雑魚キラーキラーは話を持っていきたい荒らしの自演だよって言うならともかく
いちいち雑魚キラーの話すんなって言ってるほうが荒らし本人って
自分でちょっと言ってること無理があるなって思わないのか?
雑魚キラーキラーは話を持っていきたい荒らしの自演だよって言うならともかく
いちいち雑魚キラーの話すんなって言ってるほうが荒らし本人って
自分でちょっと言ってること無理があるなって思わないのか?
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2025/04/07(月) 16:07:24.83ID:2AAGS4Zx273名前は開発中のものです。
2025/04/07(月) 16:11:54.24ID:2AAGS4Zx274名前は開発中のものです。
2025/04/07(月) 19:12:56.48ID:pG3bIHZc275名前は開発中のものです。
2025/04/08(火) 03:55:11.21ID:K1XePnZJ MVでやってんだけど新しいディコードにオーバーレイが毎回出てきて邪魔やねんな
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2025/04/08(火) 04:46:37.46ID:sGJk1GQA 日本語でok
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2025/04/08(火) 05:35:27.48ID:K1XePnZJ 新しいディコードにオーバーレイというポップが出てきて邪魔だから消したいけどどうすれば消えるんだ?
そのうち勝手にポップアップしなくなるのを待つしかないのか
そのうち勝手にポップアップしなくなるのを待つしかないのか
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2025/04/08(火) 06:53:00.70ID:IHkZ1mjQ ディコードとディスコードはなにが違うの?
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2025/04/08(火) 06:59:44.56ID:K1XePnZJ ごめんDiscord
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2025/04/08(火) 09:36:42.52ID:w/n5nVMu281名前は開発中のものです。
2025/04/08(火) 09:41:49.28ID:K1XePnZJ >>280
ありがとう!
ありがとう!
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2025/04/08(火) 09:55:56.58ID:mnOXOKHk みんなゲームの進行状況に応じたマップイベントの管理ってどんな感じでやってる?
単に進行状況によって村人のセリフ変えるだけ、とかならわかりやすいんだけど
そういうセリフの切り替えだけじゃなくて、複数キャラが出てきて移動とか演出が発生するイベントがある場合、そのイベントに出てくる登場キャラも別途イベントとして配置した上で普段は隠しておかなきゃいけないから
そんな感じの演出イベントが増えてくると「この進行状況ではこのイベントが発生する」みたいなのがゴチャゴチャしてきて把握しにくいんだよね
単に進行状況によって村人のセリフ変えるだけ、とかならわかりやすいんだけど
そういうセリフの切り替えだけじゃなくて、複数キャラが出てきて移動とか演出が発生するイベントがある場合、そのイベントに出てくる登場キャラも別途イベントとして配置した上で普段は隠しておかなきゃいけないから
そんな感じの演出イベントが増えてくると「この進行状況ではこのイベントが発生する」みたいなのがゴチャゴチャしてきて把握しにくいんだよね
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2025/04/08(火) 09:57:27.45ID:mnOXOKHk 演出が発生する固有イベントは全部別マップで隔離しちゃえば把握も管理もしやすくなりそうだけど、同じマップを複製しまくるのもどうなんだっていう気持ち悪さがある
大量複製したマップに修正が入ったりしたらかなり面倒だし、演出イベントのたびマップをコピーしてたら容量も結構増えそうだし
大量複製したマップに修正が入ったりしたらかなり面倒だし、演出イベントのたびマップをコピーしてたら容量も結構増えそうだし
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2025/04/08(火) 11:15:26.98ID:+rQRYPdP 脚本とか書かずに直接作ってるタイプかな
シーン全体の流れの設計が決まってれば修正でも混乱しない
いちから作り直しでもやる事は決まってる
でも面倒だからそもそも修正しないで済むように
脚本の時点でできるだけ完成度を上げておく
実際に打ち込み始めたら話もマップもバランスも大幅な修正はしない
細部調整のみ、って方針
シーン全体の流れの設計が決まってれば修正でも混乱しない
いちから作り直しでもやる事は決まってる
でも面倒だからそもそも修正しないで済むように
脚本の時点でできるだけ完成度を上げておく
実際に打ち込み始めたら話もマップもバランスも大幅な修正はしない
細部調整のみ、って方針
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2025/04/08(火) 11:27:23.23ID:oj49R7uZ イベントでしか出てこないキャラなんてイベント用1とかでマップの隅っこに隠しておいて
イベントで使うときにグラ変更→イベントの位置変更とかで一時的に持ってきてイベント終わったら元の座標に飛ばすもんじゃないんか
イベントで使うときにグラ変更→イベントの位置変更とかで一時的に持ってきてイベント終わったら元の座標に飛ばすもんじゃないんか
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2025/04/08(火) 12:16:01.20ID:uh78c4PJ 管理が面倒なら、大きめな専用マップを1つ作って
そのマップ内で必要な領域で分割
そのマップ内で必要な領域で分割
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2025/04/08(火) 23:46:02.15ID:q8OOLoMR 立ち絵依頼した絵師さんに
この依頼は試金石でしたって言ったんだけど失礼だったのかな
無視されるようになったんだが
また依頼したかったのに
この依頼は試金石でしたって言ったんだけど失礼だったのかな
無視されるようになったんだが
また依頼したかったのに
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2025/04/09(水) 00:48:16.93ID:kNL+V8xc289名前は開発中のものです。
2025/04/09(水) 00:57:11.29ID:p55fufIh290名前は開発中のものです。
2025/04/09(水) 01:39:14.30ID:v8U/VRBb 1回受けたからって何回同じこと書いてるんだよ
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2025/04/09(水) 03:58:00.24ID:+oCadFsW 反応している奴も試金石にされてんだぞ
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2025/04/09(水) 05:23:35.34ID:rsWbhxVo ツクールのデフォルトBGMの話しようぜ
ごめん1曲も聞いたことないw
ごめん1曲も聞いたことないw
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2025/04/09(水) 05:48:06.67ID:NJVUvswC ツクールのデフォルトBGMって魔王魂のことやろ
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2025/04/09(水) 08:28:01.69ID:M3C+Xtwr VXAceの戦闘曲は良かった
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2025/04/09(水) 09:11:47.13ID:+oCadFsW 2003の繰り返される戦いだな。MVでもアレンジはされたけどなんかイマイチ
その2曲をミックスダウンしたやつは良かった
https://www.youtube.com/watch?v=yvmAKHIV_Qw
その2曲をミックスダウンしたやつは良かった
https://www.youtube.com/watch?v=yvmAKHIV_Qw
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2025/04/09(水) 09:30:21.10ID:2XD9bGCF 繰り返される戦い、いいよな
MIDIデータ弄って自分用にアレンジしたっけなぁ
MIDIデータ弄って自分用にアレンジしたっけなぁ
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2025/04/09(水) 09:32:00.70ID:Y8PDUSCp 素材としてあとから買ってちょっと聞いただけなんでXPかVXか忘れたが全部の曲が1分ピッタリで1ループしててここまで嫌々仕事をしてる奴もいるんだなとびっくりした記憶がある
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2025/04/09(水) 17:55:49.86ID:kNL+V8xc ループ処理されていないBGMはAudacityを使って無理矢理ループタグを付ける。
BGMのメタデータに「LOOPSTART」と「LOOPLENGTH」のタグを加え、以下の数値を入力する。
「LOOPSTART」はループの選択開始時のサンプル値
「LOOPLENGTH」はループの選択範囲の長さのサンプル値
だがそれ以前に一番大変なのは、BGMのどこからどこまでをループさせるのが適切かを探し出す過程だ。
こういう地味な作業こそAIに任せたいのだが…
BGMのメタデータに「LOOPSTART」と「LOOPLENGTH」のタグを加え、以下の数値を入力する。
「LOOPSTART」はループの選択開始時のサンプル値
「LOOPLENGTH」はループの選択範囲の長さのサンプル値
だがそれ以前に一番大変なのは、BGMのどこからどこまでをループさせるのが適切かを探し出す過程だ。
こういう地味な作業こそAIに任せたいのだが…
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2025/04/09(水) 18:43:55.25ID:oWFcjom/ ループ処理が自然じゃなくてたんに頭だしになってるやつとかもうちょっと頑張れよと思うがどうか
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2025/04/09(水) 18:51:16.82ID:oIcQDKyo MIDIならともかくoggで自然なループ処理は0.01secでもズレたらノイズ入るからかなり厳しいだろ
ループしたいポイントにクロスフェードが入ってたら繋げるのも無理だし
ループしたいポイントにクロスフェードが入ってたら繋げるのも無理だし
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2025/04/09(水) 19:09:16.84ID:eNLR9BXH 今や市販ゲームのBGMでもBGMはフェードアウトしてから最初から流れるような糞処理ばかりやん
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2025/04/10(木) 07:11:09.89ID:ps2sD67E プレイヤーはBGMなんて聴いてないからな
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2025/04/10(木) 11:05:23.75ID:LYfDNTb3 10年くらいスマホゲーしてるが音出して遊んだ記憶がない
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2025/04/10(木) 11:19:23.97ID:9+1F2gP2 エロシーンだけ音出すわ
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