【AI禁止】RPGツクールMZ_34作目

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2025/03/18(火) 08:13:34.54ID:7xHF8Nbb
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://rpgmakerofficial.com/product/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://plaza.komodo.jp/collections/store-tkool/products/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://plaza.komodo.jp/collections/dlcs?uff_f75kno_tags=%20RPG%20%E3%83%84%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%20MZ

■前スレ
【AI禁止】RPGツクールMZ_33作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/

■過去スレ 
【AI禁止】RPGツクールMZ_32作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/
【AI禁止】RPGツクールMZ_31作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/
【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/
【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/

■生成AIについて
このスレでは生成AIの話題は禁止です。
AIの話をしたい方はこちらへ。
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/
2025/04/08(火) 09:36:42.52ID:w/n5nVMu
>>275
https://roboin.io/article/2025/03/28/how-to-hide-discord-overlay/
2025/04/08(火) 09:41:49.28ID:K1XePnZJ
>>280
ありがとう!
2025/04/08(火) 09:55:56.58ID:mnOXOKHk
みんなゲームの進行状況に応じたマップイベントの管理ってどんな感じでやってる?
単に進行状況によって村人のセリフ変えるだけ、とかならわかりやすいんだけど

そういうセリフの切り替えだけじゃなくて、複数キャラが出てきて移動とか演出が発生するイベントがある場合、そのイベントに出てくる登場キャラも別途イベントとして配置した上で普段は隠しておかなきゃいけないから
そんな感じの演出イベントが増えてくると「この進行状況ではこのイベントが発生する」みたいなのがゴチャゴチャしてきて把握しにくいんだよね
2025/04/08(火) 09:57:27.45ID:mnOXOKHk
演出が発生する固有イベントは全部別マップで隔離しちゃえば把握も管理もしやすくなりそうだけど、同じマップを複製しまくるのもどうなんだっていう気持ち悪さがある

大量複製したマップに修正が入ったりしたらかなり面倒だし、演出イベントのたびマップをコピーしてたら容量も結構増えそうだし
2025/04/08(火) 11:15:26.98ID:+rQRYPdP
脚本とか書かずに直接作ってるタイプかな
シーン全体の流れの設計が決まってれば修正でも混乱しない
いちから作り直しでもやる事は決まってる

でも面倒だからそもそも修正しないで済むように
脚本の時点でできるだけ完成度を上げておく
実際に打ち込み始めたら話もマップもバランスも大幅な修正はしない
細部調整のみ、って方針
2025/04/08(火) 11:27:23.23ID:oj49R7uZ
イベントでしか出てこないキャラなんてイベント用1とかでマップの隅っこに隠しておいて
イベントで使うときにグラ変更→イベントの位置変更とかで一時的に持ってきてイベント終わったら元の座標に飛ばすもんじゃないんか
2025/04/08(火) 12:16:01.20ID:uh78c4PJ
管理が面倒なら、大きめな専用マップを1つ作って
そのマップ内で必要な領域で分割
2025/04/08(火) 23:46:02.15ID:q8OOLoMR
立ち絵依頼した絵師さんに
この依頼は試金石でしたって言ったんだけど失礼だったのかな
無視されるようになったんだが
また依頼したかったのに
288名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/04/09(水) 00:48:16.93ID:kNL+V8xc
>>287
逆の立場になって考えてみろ
頼んでもないのに自分を試してくるようなやつと関わりたいと思うか?
多分、その絵師はもう関わりたくないと思ったから無視されてるんだぞ
2025/04/09(水) 00:57:11.29ID:p55fufIh
>>287
一度カウンセリングとか受けたほうがいいレベル
自分がされて嫌なことは他人にするな
上から目線は他人に失礼だということを学べ
2025/04/09(水) 01:39:14.30ID:v8U/VRBb
1回受けたからって何回同じこと書いてるんだよ
2025/04/09(水) 03:58:00.24ID:+oCadFsW
反応している奴も試金石にされてんだぞ
2025/04/09(水) 05:23:35.34ID:rsWbhxVo
ツクールのデフォルトBGMの話しようぜ


ごめん1曲も聞いたことないw
2025/04/09(水) 05:48:06.67ID:NJVUvswC
ツクールのデフォルトBGMって魔王魂のことやろ
2025/04/09(水) 08:28:01.69ID:M3C+Xtwr
VXAceの戦闘曲は良かった
2025/04/09(水) 09:11:47.13ID:+oCadFsW
2003の繰り返される戦いだな。MVでもアレンジはされたけどなんかイマイチ
その2曲をミックスダウンしたやつは良かった

https://www.youtube.com/watch?v=yvmAKHIV_Qw
2025/04/09(水) 09:30:21.10ID:2XD9bGCF
繰り返される戦い、いいよな
MIDIデータ弄って自分用にアレンジしたっけなぁ
2025/04/09(水) 09:32:00.70ID:Y8PDUSCp
素材としてあとから買ってちょっと聞いただけなんでXPかVXか忘れたが全部の曲が1分ピッタリで1ループしててここまで嫌々仕事をしてる奴もいるんだなとびっくりした記憶がある
298名前は開発中のものです。
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2025/04/09(水) 17:55:49.86ID:kNL+V8xc
ループ処理されていないBGMはAudacityを使って無理矢理ループタグを付ける。
BGMのメタデータに「LOOPSTART」と「LOOPLENGTH」のタグを加え、以下の数値を入力する。
「LOOPSTART」はループの選択開始時のサンプル値
「LOOPLENGTH」はループの選択範囲の長さのサンプル値
だがそれ以前に一番大変なのは、BGMのどこからどこまでをループさせるのが適切かを探し出す過程だ。
こういう地味な作業こそAIに任せたいのだが…
2025/04/09(水) 18:43:55.25ID:oWFcjom/
ループ処理が自然じゃなくてたんに頭だしになってるやつとかもうちょっと頑張れよと思うがどうか
2025/04/09(水) 18:51:16.82ID:oIcQDKyo
MIDIならともかくoggで自然なループ処理は0.01secでもズレたらノイズ入るからかなり厳しいだろ
ループしたいポイントにクロスフェードが入ってたら繋げるのも無理だし
2025/04/09(水) 19:09:16.84ID:eNLR9BXH
今や市販ゲームのBGMでもBGMはフェードアウトしてから最初から流れるような糞処理ばかりやん
302名前は開発中のものです。
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2025/04/10(木) 07:11:09.89ID:ps2sD67E
プレイヤーはBGMなんて聴いてないからな
2025/04/10(木) 11:05:23.75ID:LYfDNTb3
10年くらいスマホゲーしてるが音出して遊んだ記憶がない
2025/04/10(木) 11:19:23.97ID:9+1F2gP2
エロシーンだけ音出すわ
2025/04/10(木) 11:27:19.22ID:54dCaFG7
ツクールのゲームなんか音だしても魔王魂しか流れてこないからな
音出すだけ無駄だよ
306名前は開発中のものです。
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2025/04/10(木) 12:26:41.43ID:jihkXChv
>>302
せやかて無音ではリリースせんのやろ?
無音でリリースしたもんが言ってええセリフっちゅうもんやで
307名前は開発中のものです。
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2025/04/10(木) 12:30:04.30ID:jihkXChv
>>300
ポツって鳴ることある?
自然なループになってないならどのプレイヤーで再生しても起こるで
2025/04/10(木) 13:13:13.53ID:xr4Mcgwi
スピーカーで聴いてたら気づかないようなノイズや雑な繋がりもイヤホンで聴くと明らかだったりするからな
2025/04/10(木) 14:29:49.05ID:POluQ4A+
戦闘で敵のスキルにアニメーションつけたりしてる?
元からあるアニメーション映像を使うと味方の攻撃と同じモーションだしおかしいかなって
310名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/04/10(木) 14:34:54.77ID:WJrT0IUQ
敵と味方で区別したいなら色変えたらいいんじゃないの
2025/04/10(木) 14:35:05.47ID:Tt1PfAnx
ファミコンのファイナルファンタジーみたいなバトルは今時流行らんだろ
今あんなのやったらこんなにかったるかったかなあと遊ぶのがダルくなる
2025/04/10(木) 14:38:17.67ID:POluQ4A+
ツクールの正面デフォ戦闘なんだよね・・・
色変えは盲点だった
2025/04/10(木) 14:41:28.13ID:el5EBETg
正面戦闘って敵の攻撃エフェクトって表示されたっけ?
昔作った時ボスの大技すら表示されないからイベントで無理矢理表示してたような
2025/04/10(木) 14:42:56.68ID:POluQ4A+
>>313
編集しててあれ表示されたっけ・・・って思って多分表示されないんじゃと恥ずかしくなってきた
サイドビューなら表示されてたっけ
まぁ色変えは参考になったから演出でやってみるよ
315名前は開発中のものです。
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2025/04/10(木) 15:25:51.64ID:ps2sD67E
>>306
だがめんどくさいから魔王魂と1箇所くらいしか使わぬ
2025/04/10(木) 23:49:49.18ID:B5jCCdcx
魔王魂やユーフルカは定番だろ
317名前は開発中のものです。
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2025/04/10(木) 23:54:56.74ID:HqHzVEq7
エロゲーならともかく、ストーリー重視のRPGとかなら結構BGMは重要じゃないか?
まあ、魔王魂のBGMは好きだけど他ので使われすぎてて自分のゲームで使うのはなんとなく躊躇するね
2025/04/11(金) 01:18:02.09ID:6rns+nEL
自分はHumbleで購入した海外勢が作ったRPG向けBGM素材集も使ってる
エロゲーでも凌辱系とかはそれっぽいダークでヘヴィでミディアム~スローな曲がほしいな

どんなゲームでもシーンの雰囲気に合ってない曲は興ざめになる
使われまくってるユーフルカでも魔王でも何でも合ってるかどうかが大事だわ
2025/04/11(金) 01:49:35.06ID:M7bj280Q
またShadeさんとかほかのクリエイターもBGM素材販売してくれればなー
320名前は開発中のものです。
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2025/04/11(金) 05:49:28.94ID:1//DP5kC
ストーリー重視のツクールゲーなんて誰がやるんだよ
2025/04/11(金) 09:08:54.32ID:WN04oA/p
やりこみ重視のツクールゲームもやりたくないわ
ボタン押したらエロ画像が表示されるくらいでええわ
2025/04/11(金) 09:34:44.88ID:sZP2whpt
https://x.com/minnon6130/status/1910334810457030739?t=gBua-e7jcUn9LclOnaTU5A&s=19
なんか知らんけどクソワロタw
323名前は開発中のものです。
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2025/04/11(金) 12:10:38.56ID:7dpZ+tsS
ゼットー世代はなんでも時間短縮されてる方がいいという。
村人に話しかければエッチな絵が出て、バトルと装備はオートにするのが吉
モンスターもエッチなキャラね。
メッセージと移動速度はデフォでMAXにしておくのが親切
上押したら村の北端に着くぐらいの速さが喜ばれるようです。
2025/04/11(金) 12:49:03.01ID:nhi1MM1z
このおっさんどんだけツクールのエロゲーに期待してるんだよ
こっちが恥ずかしくなるわ
325名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/04/11(金) 13:07:09.40ID:DNXs7cSX
Z世代はツクールゲーなんてやらんだろ
2025/04/11(金) 15:11:19.63ID:rUl0SP4V
5ch、ニコニコと同じ客層な気はするよな
そういう統計をGGG公式で出してくれればいいのに
2025/04/11(金) 20:09:38.24ID:+OjXNCMV
ツクール買っても作品公開まで進められる奴は全体の1~2%くらいらしいな
俺たちは選ばれし者たちだったんだな・・・
2025/04/11(金) 20:21:42.18ID:bPLhYpUy
100人に一人なのか・・・
2025/04/11(金) 20:32:52.33ID:9Se3aMPW
私もその中に入れそうだ…


最後の作品になるとは思うけど
2025/04/11(金) 20:39:04.67ID:vr8ZoUvi
何年もかけて作って公開して箸にも棒にもかからないとそこでもう造らなくなる人も多いんだろうな
2025/04/11(金) 20:50:14.75ID:CtWYFypt
商売にしたい人は別にして
やはり完成させることよりも作ること自体を楽しめる人向けのツールなんだと思う
2025/04/11(金) 21:19:07.72ID:PMNDX1bQ
なるほどなあ
2025/04/11(金) 23:17:59.98ID:dVtz7aFS
何年もかけて作ったことなんかない
1~2か月で作ってうp逃げしている
334名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/04/12(土) 05:38:52.52ID:iGYvPF3P
それは普通にすごいな
データベースだけで半年かかる
2025/04/12(土) 09:41:04.68ID:Uso86z4P
いろんな人に協力してもらった以上
10年超えてでも完成させるという意地だけはある

別に生計立ててないし評価云々は考えないことにしてる
まあ自(分を)信(じて)作(っている)よw
2025/04/12(土) 13:53:18.95ID:+oEHoKMJ
砂○さんはエロスもないものを2000円で売るつもりなのか
なかなかのチャレンジャーやな
2025/04/12(土) 14:48:28.28ID:BzvNlt2+
パンチラくらいあるんじゃね?知らんけど
2025/04/12(土) 14:58:58.92ID:0xuOHQUF
ストーリーの途中でヒロインがレイプされるイベントは必須だわな
2025/04/12(土) 15:07:25.80ID:sSyZRJ80
砂◯って誰
コテか何か?
2025/04/12(土) 15:32:28.35ID:WRyWC03M
コテといえば雑魚キラー最近見かけないな
2025/04/12(土) 18:34:01.67ID:t3/uTxHe
>>336
広く浅く売れないものはターゲットを絞って単価を上げるのも戦略だろ
例えば信者を一定数抱えてるとか
2025/04/12(土) 19:42:24.49ID:sSyZRJ80
専門書が高い理由だな
2025/04/12(土) 19:51:46.57ID:PSL0tyai
わいの股間のイキリ棒はいつでもナイスプライスやでw
344名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/04/12(土) 21:46:51.54ID:iGYvPF3P
TRPGのルルブなんかもそうだよな
1人もってりゃいいから2000円くらいする
2025/04/12(土) 22:01:37.67ID:fEF47shB
そのぶん目の肥えた玄人に訴求する内容でなけりゃ売れない
2025/04/12(土) 22:05:45.14ID:ymOYGma9
わいの股間ですら目が肥えてるやつにしか売れないからなw
2025/04/12(土) 22:14:19.63ID:sSyZRJ80
>>344
昔のソードワールドとかT&Tは安かったけど
ボックスのTRPGのルールブックは高かったなぁ
でもあのデカい箱がワクワク感あった
昔のPCゲームのデカい箱もそうだな
2025/04/12(土) 22:39:56.82ID:Ay97QuV/
わいの股間もワクワクBOYやでw
2025/04/12(土) 23:37:09.81ID:dvVhV4EN
ウホッ
350名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/04/13(日) 00:32:00.10ID:j9nxlSJB
TRPGってほとんどのRPGの元祖だったんだな、知らなかったや…
2025/04/13(日) 01:51:06.12ID:GElFdtug
エロスっつーか、分かる人には分かる変態要素は
えげつないレベルで入れてるかもw

前はスカネタ入れたし()

>>350
D&Dとか、指輪物語(ロードオブザリング)とかね
352名前は開発中のものです。
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2025/04/13(日) 06:11:57.24ID:XCxO0Lwq
火吹き山とかゲームブックも祖だな
2025/04/13(日) 06:44:36.05ID:x+uxJuUX
エターナルチャンピオンシリーズも必修科目って感じだった
ダクソの宮崎氏がゲームブックや海外ファンタジー好きだから
ゲームやってるとちょいちょいネタとして出てくるんだよな
2025/04/13(日) 15:07:36.14ID:tTaIxjpQ
そんな40年も50年も前の本なんか知らんわ
世の中なめすぎだろ
355名前は開発中のものです。
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2025/04/13(日) 15:23:17.49ID:XCxO0Lwq
別にプレイヤーは知る必要なんてないんやで
356名前は開発中のものです。
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2025/04/13(日) 15:32:00.72ID:0N/7WRq7
なろう作者「いうてもお前40年も50年も前の
ドラクエやwizの世界観ベースのアニメ見て喜んでるじゃん
2025/04/13(日) 16:28:12.75ID:4YfQVRPk
俺の巨大ペニスは富士山と呼ばれる活火山だ
黒々と繁った樹海の陰毛、マグマを溜め込むキンタマ、いつ噴火してもおかしくない
そう言われて生まれて46年、一度も噴火したことがないのが悩みだ
死ぬまでに一度でいいからマンコとやらを見てみたいものだな
2025/04/13(日) 16:30:23.96ID:x+uxJuUX
そうそう、今のプレイヤーは別に知らんでもいい
昔のファンタジーオタはみんな読んでたけど今の人に同じ本を読めとは強要しないし
知ってると製作者のルーツが垣間見えたりして楽しいってだけ

最近の作品だとゴブリンスレイヤーはTRPGや昔のファンタジーネタがちょいちょいあるな
安田均とも対談しとったしな
359名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/04/13(日) 18:13:11.68ID:6/HEqWUj
>>357
お前46歳にもなって、そんな中学生レベルのしょーもない事
ネット上に書き込んでたのかよ…
2025/04/13(日) 18:17:36.14ID:fddERlpM
簡単に釣られるネット素人のじじいよりはなんぼかマシやろ
361名前は開発中のものです。
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2025/04/14(月) 11:01:50.80ID:/+ahAiK9
>>354
いや、昔のゲームをあそんでみ。
このレベルなら現代のツールを使ってプレイ時間10時間程度にすれば
わいでも作れそう。と思えてくる。
飾りが少ない分、必要最低限の要素が浮き出てる。

昨今の市販ゲームを参考にしてるからみな失敗するでしょ?シンプルイズベスト
2025/04/14(月) 12:02:12.18ID:WUmIlIMU
それでも個人じゃなくて、プロが会社のバックアップを背景にチームで作ってたものだけどな
それに作るだけならいいけど、今の時代ではもう世間に通用しない点も考慮すべき
参考とネタ元にはなるけど、そのままじゃ他人の見せられるものにはならない
2025/04/14(月) 14:29:22.43ID:tiZCBz+t
まあスーファミのDQFF程度なら実際のところツクールの基本機能だけでほぼ作れるけどエンジン与えられたからと言って思い出補正抜きでもそれだけのクオリティのゲームを個人で作れるか?と言われたら作れないからな
364名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/04/14(月) 14:36:33.43ID:dcLvXj+O
当時ほとんど前例がなかったところに作ったものといま比べるとかアホなんか
365名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/04/14(月) 15:27:26.91ID:e69JM03M
最初は簡単な物を作って徐々にスキルアップ
みたいな考え方が現代では通用しなくなって
今は比較対象が多過ぎて素人が作った処女作が
いきなりプロが作った物と比べられたりするから
ある意味気の毒ではある
366名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/04/14(月) 15:51:28.91ID:dcLvXj+O
まあその分目につきやすくなってるからな
昔は作ってもリアフレにしかプレイさせられなかったんだし
2025/04/14(月) 16:10:50.37ID:S1GAYoXq
俺のちんこもネットのおかげでみんなに見てもらえるようになったからな
2025/04/14(月) 16:37:22.84ID:Lkd4EzLl
私のおまんこも見て欲しいと思っています
369名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/04/14(月) 16:48:21.96ID:iePyzmLE
アクションゲーム作ってるが
FCどころかSFCでも敵の動きとかかなり雑だよな

ただ左右行ったり来たりしつつ、いきなり弾撃ってみたいなのが多い
2025/04/14(月) 16:56:23.70ID:J+9RA+ke
ボタンの数もかなり少なかったからなぁ
インディーが目指すのはNESやGAMEBOYクラスでいいしょ
2025/04/14(月) 17:39:38.13ID:ksgSL+5p
アクションゲーム作っててSFCのゲームにケチつけてるのがよく分からん
メガドラなんかと比べるならともかくSFCなんて処理速度的にファミコンと変わらないんだからアクションなんてスペック的にたいしたことないの分かりきってるやん
2025/04/14(月) 18:05:14.89ID:bnFbpxHQ
SFCなんてもっさりしないという理由だけでアレスタだかザナックが名作扱いされてるような糞ハードだからなw
2025/04/14(月) 18:06:09.67ID:J+9RA+ke
ハードのスペック差というかメカニクスの複雑さの話でしょ
プラットフォーマーなら初代メガマンとメガマンXを比較すればわかりやすいんじゃね
2025/04/14(月) 18:15:01.26ID:uPZPM3e0
格闘だが、ジェネラルというすげー隠しボスがいてな
2025/04/14(月) 18:22:30.43ID:njzKvL90
格ゲーとRPGが流行ったのはしょぼいハードでも動くからなんだよね
2025/04/14(月) 18:23:49.09ID:WUmIlIMU
>>369
複雑な思考ルーチン作ったとして
それに当時の乏しい処理力割く価値がゲームデザイン上あるかどうか考えたことある?
ゼビウスとかメトロイドなんて生き物ってぽい動きすると思うけどな
ツクールの話から離れすぎてるな
2025/04/14(月) 18:26:49.11ID:johlN7bO
キャラクタをピクチャ化するプラグイン使えばゼビウス程度ならコモンイベントで作れそうだけどな
今はピクチャもデフォルトで100以上使えるアプデ入ってるんやろ
2025/04/14(月) 18:28:35.31ID:WUmIlIMU
それたくさん出すと死ぬほど重くなるからツクールでやるこっちゃない
2025/04/14(月) 18:42:02.99ID:eBkbRndD
NESとかメガマンとか
おまえはアメリカ人か
日本人ならファミコン、ロックマンやろがい
2025/04/14(月) 18:44:28.65ID:11SjvtzI
エミュ厨はNESっていうよね
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