【UE5】Unreal Engine 総合 part18

2025/05/06(火) 05:39:49.10ID:+gysJrD0
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/
Youtube
https://www.youtube.com/UnrealEngine
Twitter
https://twitter.com/UnrealEngineJP

【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/

次スレは>>990が建ててください

【前スレ】
【UE5】Unreal Engine 総合 part17
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/
https://twitter.com/thejimwatkins
2名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/05/08(木) 02:02:39.31ID:MTYpCWWi
FABの無料アセット配布中!
35000円がタダになるなんて信じられるか?
3名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/05/08(木) 23:20:32.04ID:bMvrUXsE
無料アセット溜まるばかりで全然使えてないわw
2025/05/09(金) 19:11:50.10ID:/F1rXeB/
5.6出たら本気出す
2025/05/10(土) 12:26:02.67ID:wZj/C615
おいおいUE6数年先かよ
技術トレンドなんか確実に変わってるわ
解さーーーん!
2025/05/11(日) 18:59:47.27ID:b1LVAM1V
マルチコアの方は急いでくれ
7名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/05/13(火) 20:22:44.35ID:BaMA5YM0
まあバージョンのメジャーアップデートなんてそんなもんでしょ
4から5もそれなりにかかってるわけだし
恐らく2027~2028年くらいじゃね?
8名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/05/13(火) 23:42:48.56ID:7qy4/dNK
ナナイトつかってもLOD消せてもポップアップは消せないんだなあやっぱ重い
2025/05/14(水) 00:13:55.16ID:5QXRvbCg
プレビューきたぁーー
2025/05/16(金) 23:17:58.79ID:MMvdMJFb
がっかり5.6
2025/05/18(日) 20:40:52.17ID:BRl/Gxy/
ナナイトでもポップアップ消せないんだ?
12名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/05/18(日) 22:25:49.98ID:8i8c2BvB
初歩的な質問ですまんけど、C++のファイル上でコンポーネント管理すんのってレベル上に出さないとできない?(ブループリントファイル開くときみたいに管理できない?)
あとAIでブループリント書くときの精度って中々低いように感じるんだけど専用AIとかあったりする?
13名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/05/19(月) 00:39:30.94ID:bICe9KST
できない。
アウトラインからやるべし。
14名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/05/19(月) 20:59:55.85ID:Pv+y8zxu
>>13
ありがとう
管理面倒やなぁ
2025/05/20(火) 16:16:05.34ID:72d+LvqC
>>13,14
ん?何の話をしてるんだ?
C++でのファイル管理が何を指してるのか分からんけど、DataTableをCSVで管理して運用したり、DataAssetに対してアクセスすることでレベルのアウトライナーに出さなくても管理はできる
2025/05/20(火) 16:17:52.47ID:72d+LvqC
>>13
AIに関しては、BehaviorTreeやStateTreeでググろう
17名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/05/20(火) 19:47:49.98ID:xFE5nhnw
>>15 >>16
例えばキャラクターのブループリント開いて、スケルタルメッシュにコリジョンとかカメラとかアームとかつけるやん?そういうのをC++でもやりたいってこと。アウトライナーの詳細からいじる以外に方法あるかなって
AIはそっちやなくてプログラムの自動生成の方やね。ブループリントだと入出力ピンが合わなくて生成AIがまともに機能しないんよ
18名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/05/21(水) 00:58:50.32ID:bvNbJrF9
>>アウトライナーの詳細からいじる以外に方法あるかなって
あるぞ。
19名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/05/21(水) 01:00:20.78ID:bvNbJrF9
>>ブループリントファイル開くときみたいに管理できない?
こっちはないぞ。
2025/05/21(水) 06:30:59.60ID:6zNScFeu
C++でやればいいんじゃないの
アセットパスの設定だけ面倒だからBP側でやるけど
2025/05/21(水) 11:08:47.79ID:R9yXNmuH
USpringArmComponentとかUCameraComponentとかGetCapsuleComponent()
そんなのとは違うんか
2025/05/29(木) 18:04:36.51ID:MtdMoCVz
タイムリーなニュース

Ramen VRは2025年5月22日(現地時間)、アンリアルエンジン(以下、UE)に特化したゲーム開発支援AIツール「Aura」について、2025年7月1日(現地時間)に早期アクセスを開始予定であることを発表しました。
2025/05/31(土) 18:11:00.05ID:cQV6iVMw
3年ぐらい止まってるQuixelMixerってベータ何時外れるのまま放置?
マテリアル全部入れたら数百MBぐらいあった・・
24名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/06/01(日) 20:11:18.24ID:GzeLeBlr
Mixer使い方わからんね。
Fabが出来てMegascanが優先順位高いのでは
25名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/06/03(火) 23:01:41.64ID:VxBrUvmt
https://m.youtube.com/watch?v=AjikvaR0i34&ab_channel=UnrealEngine
久々のネタ見ようや
26名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/06/04(水) 13:28:36.45ID:YTSH5C8G
起動しないぞ5.6
2025/06/04(水) 15:01:45.25ID:RpJuCZxa
どうせいつものC++のアレいれてないんでしょ.
インストール後UE再起動したら動くんじゃ
2025/06/06(金) 22:17:20.22ID:qwmV3mG4
5.7出たら本気出す
2025/06/08(日) 16:38:56.43ID:1A8JJ+RO
y-upとかあったなぁBlenderもz-upだから忘れてたわ
既存プロジェクトは変更したらヤバそうだな
2025/06/08(日) 17:04:43.16ID:V4fJ2E4S
iPhone じゃなくてもMetaHuman使えるようになったのか
2025/06/09(月) 06:38:18.45ID:jjqM8XsL
リアルなのはウケないから、VroidみたいなMetaHumanおねがいしゃーす
2025/06/09(月) 13:21:57.38ID:bgB3ZHKG
UE5がスイッチ2に対応するの何時ごろになるんだろ
2025/06/09(月) 14:59:10.67ID:jjqM8XsL
DLSS4に対応する場合、なにか設定とかPluginいるの?
2025/06/09(月) 17:09:36.05ID:VdvtpsJX
>>31
個人的にはFF14とかのセミリアル系のがほしいところ。てかあのゲームのキャラメイクをそのまま採用してくれればいいのに

キャラメイク系付いてるゲームたくさんあるのに、なぜかそういうのを参考にしないよな
2025/06/10(火) 00:40:50.69ID:p0wvPQ0R
極め本、最終のQuixelのチャプターまできてもう終わり見えてきたが、三冊から四冊ほどに分けたほうがよかったんじゃねえかなぁってすげえ思う。
コリジョンとUVはちゃんと指示に従ってたつもりだが上手く動かんで結局よーわからんかった。
2025/06/11(水) 00:33:06.71ID:DDBC+bhI
FabやMegascanつかいたいんだが5.6でWindowどうやってでるの?
レスを投稿する

5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。

ニューススポーツなんでも実況