3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです
【公式】
Unreal Engine
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【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/
次スレは>>990が建ててください
【前スレ】
【UE5】Unreal Engine 総合 part17
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/
https://twitter.com/thejimwatkins
【UE5】Unreal Engine 総合 part18
2025/05/06(火) 05:39:49.10ID:+gysJrD0
243名前は開発中のものです。
2025/10/28(火) 07:58:34.23ID:kzl2xFxE244名前は開発中のものです。
2025/10/29(水) 04:23:49.27ID:gEqndWJu 寅さん「おいちゃん、それをいっちゃーおしめえよ。」
245名前は開発中のものです。
2025/10/31(金) 18:51:26.93ID:BWVPO9GV 何かアクターを選択するごとに勝手に移動ツールに切り替わってしまうんだけど、
自分で切り替えない限りは常時選択ツールにしておけるようなオプションってありますか?
(UE5.3.2)
自分で切り替えない限りは常時選択ツールにしておけるようなオプションってありますか?
(UE5.3.2)
246名前は開発中のものです。
2025/11/06(木) 12:53:29.62ID:IufTPadI 普段選択する際も移動ツールつかってるけど選択ツールメリットあったっけ
247名前は開発中のものです。
2025/11/06(木) 15:33:36.54ID:+FB+Q6Ud >>246
うっかりアクターを移動してしまわないか心配で、必要な時以外は選択ツールにしておきたい…
うっかりアクターを移動してしまわないか心配で、必要な時以外は選択ツールにしておきたい…
248名前は開発中のものです。
2025/11/12(水) 00:42:17.16ID:Rk0ifOjY Epicがアクターすぐ移動出来るようにわざわざ移動するように便利設定したんだろう。(バグじゃなきゃ)
心配ならアウトライナーで選択したり、グリッド移動を少なめにスナップ設定してたらタブレットでも間違えないし、もしどうしても問題があればQで切り替えればいいじゃん
心配ならアウトライナーで選択したり、グリッド移動を少なめにスナップ設定してたらタブレットでも間違えないし、もしどうしても問題があればQで切り替えればいいじゃん
249名前は開発中のものです。
2025/11/13(木) 13:26:46.29ID:lB8fGn5p モーフで変形したときメッシュの一部が白くなってしまいます
blenderで変形したときは問題がありません
調べたら変形したときにUE4が法線方向を独自に再計算する(blenderで設定したカスタム法線は無視)
影響らしいのですが、Epicのおかず氏によるとUEに法線再計算をさせないというFBXインポートオプションはなくエンジン改造が必要らしいです
BPで簡単なノード組むくらいしかできない初心者ですが、cppに行を追加してVisualStadioでビルドするくらいならできそうでしょうか?エンジン改造は難しいですか?
blenderで変形したときは問題がありません
調べたら変形したときにUE4が法線方向を独自に再計算する(blenderで設定したカスタム法線は無視)
影響らしいのですが、Epicのおかず氏によるとUEに法線再計算をさせないというFBXインポートオプションはなくエンジン改造が必要らしいです
BPで簡単なノード組むくらいしかできない初心者ですが、cppに行を追加してVisualStadioでビルドするくらいならできそうでしょうか?エンジン改造は難しいですか?
250名前は開発中のものです。
2025/11/13(木) 13:29:35.02ID:lB8fGn5p すいません変な終わり方になってしまいましたが、おかず氏によると
「エンジン改造といってもcppに1行追加するだけです」となっていたのですが簡単にできる内容のものでしょうか?
元Epicのテクニカルサポート担当の方の簡単は簡単だとは思えなくて
「エンジン改造といってもcppに1行追加するだけです」となっていたのですが簡単にできる内容のものでしょうか?
元Epicのテクニカルサポート担当の方の簡単は簡単だとは思えなくて
251名前は開発中のものです。
2025/11/13(木) 13:48:31.69ID:cKZjWbkW 1行足すだけならエンジンをビルドできる環境構築ができるかどうかだと思う
エンジンビルドについてはEpicの公式のドキュメントあるからそれ見て判断すると良いと思う
エンジンビルドについてはEpicの公式のドキュメントあるからそれ見て判断すると良いと思う
252名前は開発中のものです。
2025/11/13(木) 14:11:10.54ID:wCaTnuzV このスレ見てもUEC++の環境構築は結構脱落者でてるからなぁ
253名前は開発中のものです。
2025/11/13(木) 18:37:49.72ID:aWd+8j5T 仕事でも個人でもエンジンビルドはしてるけど、簡単かと言われるとその人がどんだけ「開発環境」に触ってるか次第であって
・複合ライブラリ環境
・VisualStudio
・C/C++
の使い方がわからないままだとビルドする時にUEに対して何が足りないか確認できないかと。
たまたままんま動く環境の人も居るけど全く同じ環境を構築できる人はそうそうおらん
・複合ライブラリ環境
・VisualStudio
・C/C++
の使い方がわからないままだとビルドする時にUEに対して何が足りないか確認できないかと。
たまたままんま動く環境の人も居るけど全く同じ環境を構築できる人はそうそうおらん
254名前は開発中のものです。
2025/11/14(金) 22:25:28.78ID:Oc5ngYk1 250です
できるかわからないけどとりあえずやってみるかと思ったのですが、
記述を1行追加するという対象のcppが見つかりませんでした。
違うエンジンバージョンについての情報だったようです。
閉じて光が当たらない場所がモーフで動いて光が当たったときに光の当たり方がおかしくなると思っていたのですが、
そうではなくモーフ前の時点で既にメッシュの向こうの光が漏れて入ってきてしまっているようで、モーフは関係なさそうです。
お騒がせしました。
できるかわからないけどとりあえずやってみるかと思ったのですが、
記述を1行追加するという対象のcppが見つかりませんでした。
違うエンジンバージョンについての情報だったようです。
閉じて光が当たらない場所がモーフで動いて光が当たったときに光の当たり方がおかしくなると思っていたのですが、
そうではなくモーフ前の時点で既にメッシュの向こうの光が漏れて入ってきてしまっているようで、モーフは関係なさそうです。
お騒がせしました。
255名前は開発中のものです。
2025/11/15(土) 01:55:14.31ID:1mn/ZB/u 5.7でたしエンジンビルドに挑戦してみるか
256名前は開発中のものです。
2025/11/15(土) 02:10:28.19ID:GiKM11m6 UE6ではVerseがとうとう採用されるらしいけど
実際触ってみてどうなんだろう?
実際触ってみてどうなんだろう?
257名前は開発中のものです。
2025/11/15(土) 02:18:41.33ID:zxp2OxM+ verseまだ触ったこと無いけど簡単だといいな
最近PCG触ってみたけどなんか難しかったわ
最近PCG触ってみたけどなんか難しかったわ
258名前は開発中のものです。
2025/11/15(土) 07:51:52.08ID:YycgdRR8 ueフェス今年は入場上限埋まらずかいな
259名前は開発中のものです。
2025/11/15(土) 20:15:06.31ID:GiKM11m6 https://x.com/aizen76/status/1989501757240873328?s=61
UE6で座標系がunityと同じYが上になるの!?
今更変えるとか何かメリットでもあるのかね…
UE6で座標系がunityと同じYが上になるの!?
今更変えるとか何かメリットでもあるのかね…
260名前は開発中のものです。
2025/11/15(土) 22:29:05.75ID:4WmmXU0c UE5.7にバージョンアップしたらエラーが出たんでChatGPTに解決法聞いたら違うことばかり教えてもらって時間かかったわ
<ProjectName>.Target.csのDefaultBuildSettings = BuildSettingsVersion.V5;をDefaultBuildSettings = BuildSettingsVersion.V6;に書き直すだけで良かったのに
<ProjectName>.Target.csのDefaultBuildSettings = BuildSettingsVersion.V5;をDefaultBuildSettings = BuildSettingsVersion.V6;に書き直すだけで良かったのに
261名前は開発中のものです。
2025/11/16(日) 01:25:12.70ID:/6SahpmH UE6はいつリリースかそろそろ発表してほしいな
262名前は開発中のものです。
2025/11/16(日) 12:04:21.10ID:XSIIqoVB 2027年以降でしょ
UEFNとVerseをUE5に組み込んでデフォルトにしたものだからまだ時間かかりそう
UE6はEpicのオープンメタバース戦略の要だしな
UEFNとVerseをUE5に組み込んでデフォルトにしたものだからまだ時間かかりそう
UE6はEpicのオープンメタバース戦略の要だしな
263名前は開発中のものです。
2025/11/17(月) 23:25:40.84ID:ifBLjeSB verseってのが使えるようになるからってベースがC++なのは変わらんのでしょ?
264名前は開発中のものです。
2025/11/18(火) 19:41:08.20ID:ETB1/O85 ゲームエンジンカスタムとかするならC++必須だけどそんなこと言ったら全ての分野のソフトウェアはC/C++ってなる
UE6ではゲーム制作はVerseで十分ってなってると思う
そのための言語だし
UE6ではゲーム制作はVerseで十分ってなってると思う
そのための言語だし
265名前は開発中のものです。
2025/11/19(水) 01:06:09.07ID:rpNIUkTi EpicのサービスはUE6にまとまりそうだけど、どこまでメタバースネイティブに振って、それ以外のプラットフォームとのバランスがどうなるか…
当面はEpicのエコシステムのお世話になりながら生きていきますわ
当面はEpicのエコシステムのお世話になりながら生きていきますわ
266名前は開発中のものです。
2025/11/19(水) 19:59:51.45ID:L2oWMYGe UnrealEngineのYouTubeアカウントがLive配信を開始したのをリアルタイムで見てたけど、Unityとの連携の話だったからLive配信のコメント欄が荒れてたwww
みんな他の発表を期待してたみたいで、最初にUnityのCEOが映った瞬間にみんながっかりって感じだったwww
みんな他の発表を期待してたみたいで、最初にUnityのCEOが映った瞬間にみんながっかりって感じだったwww
267名前は開発中のものです。
2025/11/19(水) 22:17:14.78ID:gU/m31ZW へえUnity連携ってどんなの?
268名前は開発中のものです。
2025/11/19(水) 22:21:50.06ID:gU/m31ZW Epic GamesとUnityがパートナーシップを締結!2026年より『フォートナイト』でUnityゲームを公開可能に。またUnityの決済管理システムがUEをサポート|ゲームメーカーズ
https://gamemakers.jp/article/2025_11_19_124000/
あっこれかwめっちゃいいやん!
フォトナに島公開してみたかったからUE5とUEFNに移行したけどぶっちゃけUnityより分かりずらいんだよね
Unityで作ってフォトナ上に公開できるなら日本語教材が豊富なUnityでええわとなるなこれ
https://gamemakers.jp/article/2025_11_19_124000/
あっこれかwめっちゃいいやん!
フォトナに島公開してみたかったからUE5とUEFNに移行したけどぶっちゃけUnityより分かりずらいんだよね
Unityで作ってフォトナ上に公開できるなら日本語教材が豊富なUnityでええわとなるなこれ
269名前は開発中のものです。
2025/11/19(水) 22:22:52.52ID:gU/m31ZW VerseよりC#の方が分かりやすいし生成AIの正確性もダンチだし複雑な処理もできるし
270名前は開発中のものです。
2025/11/21(金) 18:29:52.07ID:BEEeMfjN Fabのせーるがはじまったけど、どれ買えばいいのかわからん。
おすすめありますか?
おすすめありますか?
271名前は開発中のものです。
2025/11/21(金) 21:07:29.56ID:dcgXNthW 目つけてやつ1個だけ買うか3000円なり
272名前は開発中のものです。
2025/11/21(金) 21:39:25.06ID:q3zZCw9x >>270
何をしたいかによるんじゃなあですかね
何をしたいかによるんじゃなあですかね
273名前は開発中のものです。
2025/11/22(土) 04:16:51.34ID:BUfAw7cm Unityで買わなくちゃいけないような高そうなアセットは最初からUEにはいってるからなぁ
なんか汗人柱みたいなインフルエンサー欲しいな
なんか汗人柱みたいなインフルエンサー欲しいな
274名前は開発中のものです。
2025/11/22(土) 11:29:38.48ID:ddRVyBst 熱心なやつお前くらいだから
アフィやってる誰か見つけるよりお前がやった方が早いぞ
アフィやってる誰か見つけるよりお前がやった方が早いぞ
275名前は開発中のものです。
2025/11/22(土) 11:35:53.24ID:5woM0rNa ブラックフライデーセールで欲しいアセットがあるけど、今すぐ必要じゃないやつだから悩む、ちょっと金欠だし
和風の建築系モデルは高いのが多くて困るぜ
年明けのセールに期待するかー
和風の建築系モデルは高いのが多くて困るぜ
年明けのセールに期待するかー
276名前は開発中のものです。
2025/11/22(土) 19:24:10.96ID:HIF1lgoE Unityと協業って何するんだろ?
UnityでVerse を使えるようにとかするんかな?
UnityでVerse を使えるようにとかするんかな?
277名前は開発中のものです。
2025/11/22(土) 23:37:47.33ID:IXFBHAS7 なんか将来的にUEに吸収されそうだなunity。
278名前は開発中のものです。
2025/11/23(日) 09:48:24.55ID:OeBnO8Aj うん、みんな思ってるけど
経営陣はあんなだし、規模縮小してるし、10年後には名前はなさそうだよね
経営陣はあんなだし、規模縮小してるし、10年後には名前はなさそうだよね
279名前は開発中のものです。
2025/11/23(日) 18:16:12.25ID:swa1/lBs blueprintのせいでUEやる気しないんだ
280名前は開発中のものです。
2025/11/23(日) 18:38:27.59ID:2R0TTghv そんなのただの道具で目的はゲームを作ることだろ?
それとも目的は最強の道具使ってホルホルすることか?
それとも目的は最強の道具使ってホルホルすることか?
281名前は開発中のものです。
2025/11/23(日) 18:58:19.47ID:r2cXOVt4 じゃあなぜC++で書かないんだい?
282名前は開発中のものです。
2025/11/23(日) 19:14:42.11ID:s4gnZHCu C++をCでラップしてもいいのよ
283名前は開発中のものです。
2025/11/23(日) 19:17:10.24ID:jpEOIZLG BPはほぼほぼOOPなので、C++でごりごり書く一歩前のチュートリアルと思っててもいいぞ
C++よりはコンパイル速いはず
C++よりはコンパイル速いはず
284名前は開発中のものです。
2025/11/23(日) 19:26:30.47ID:jpEOIZLG C++とBPは同じものを駆動するので、BPで覚えた取り回しの知見は、C++にそのまま持っていける
言い過ぎかな
言い過ぎかな
285名前は開発中のものです。
2025/11/23(日) 20:21:52.34ID:Jd1O98Ei VerseになったらBPに取って代わる感じ?
それともC++でやることをVerseでやれるかんじ?
それともC++でやることをVerseでやれるかんじ?
286名前は開発中のものです。
2025/11/24(月) 12:42:35.53ID:71VLa+bW どちらかというと後者やね
VerseはEpicがオープンメタバースのために開発した肝入りのゲーム開発専用言語だから、BPとは共存する
もちろんC++もそのまま使えるけど、こちらはどちらというとゲームエンジンの改造やカスタマイズで使われるんじゃないかな
VerseはEpicがオープンメタバースのために開発した肝入りのゲーム開発専用言語だから、BPとは共存する
もちろんC++もそのまま使えるけど、こちらはどちらというとゲームエンジンの改造やカスタマイズで使われるんじゃないかな
287名前は開発中のものです。
2025/11/24(月) 12:47:21.99ID:t4rlOpDd BPは終わりだろ
LLMとの相性がよろしくない
あれでポチポチやってるヤツは、この先生きのこれない
LLMとの相性がよろしくない
あれでポチポチやってるヤツは、この先生きのこれない
288名前は開発中のものです。
2025/11/24(月) 12:49:15.65ID:x3CY5hl/ Verseってスクリプト言語だと思うけど
速度的にはBPより上だけど本当に速いのは
C++になるのかな?
速度的にはBPより上だけど本当に速いのは
C++になるのかな?
289名前は開発中のものです。
2025/11/24(月) 13:07:05.98ID:AJkOuAPa そりゃC++が最速よ、そしてそれはほぼほぼ未来永劫変わらないよ。C++→≒C→マシン語、ってのが根底にあるからね。名前似てるけどC#とかとは出自からして根本的に違う。C/C++ って言う言い方をするのはそういうことだし。
290名前は開発中のものです。
2025/11/24(月) 17:03:30.20ID:JIYxQR2D Verseはトランザクションを記述しやすいって初期に見た
AIにじゃんじゃん書かせたいなら、新規言語よりは、C++かC#がいいかもね
普及すればVerseはワンチャンある
webだって、JavaScriptか、wasmで世の中回ってる
速度のいるところはC++で、ロジックを書くところはお好きな言語で、ってのがド安定
AIにじゃんじゃん書かせたいなら、新規言語よりは、C++かC#がいいかもね
普及すればVerseはワンチャンある
webだって、JavaScriptか、wasmで世の中回ってる
速度のいるところはC++で、ロジックを書くところはお好きな言語で、ってのがド安定
291名前は開発中のものです。
2025/11/24(月) 18:28:50.88ID:x3CY5hl/ UE 5にAIアシスタントを実験的に搭載してるの
UE6までVerseはAIに書かせるつもりなのかな
ビジュアル スクリプトの簡単だった優位性が
AI登場で無くなるとは思ってなかった…
UE6までVerseはAIに書かせるつもりなのかな
ビジュアル スクリプトの簡単だった優位性が
AI登場で無くなるとは思ってなかった…
292名前は開発中のものです。
2025/11/25(火) 00:43:51.85ID:Oma3s4IC それな
293名前は開発中のものです。
2025/11/25(火) 03:22:22.48ID:+S16BPR4 BPもjsonみたいになってんじゃなかったっけ?
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