3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです
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【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/
次スレは>>990が建ててください
【前スレ】
【UE5】Unreal Engine 総合 part17
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/
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探検
【UE5】Unreal Engine 総合 part18
2025/05/06(火) 05:39:49.10ID:+gysJrD0
2名前は開発中のものです。
2025/05/08(木) 02:02:39.31ID:MTYpCWWi FABの無料アセット配布中!
35000円がタダになるなんて信じられるか?
35000円がタダになるなんて信じられるか?
3名前は開発中のものです。
2025/05/08(木) 23:20:32.04ID:bMvrUXsE 無料アセット溜まるばかりで全然使えてないわw
2025/05/09(金) 19:11:50.10ID:/F1rXeB/
5.6出たら本気出す
2025/05/10(土) 12:26:02.67ID:wZj/C615
おいおいUE6数年先かよ
技術トレンドなんか確実に変わってるわ
解さーーーん!
技術トレンドなんか確実に変わってるわ
解さーーーん!
2025/05/11(日) 18:59:47.27ID:b1LVAM1V
マルチコアの方は急いでくれ
7名前は開発中のものです。
2025/05/13(火) 20:22:44.35ID:BaMA5YM0 まあバージョンのメジャーアップデートなんてそんなもんでしょ
4から5もそれなりにかかってるわけだし
恐らく2027~2028年くらいじゃね?
4から5もそれなりにかかってるわけだし
恐らく2027~2028年くらいじゃね?
8名前は開発中のものです。
2025/05/13(火) 23:42:48.56ID:7qy4/dNK ナナイトつかってもLOD消せてもポップアップは消せないんだなあやっぱ重い
2025/05/14(水) 00:13:55.16ID:5QXRvbCg
プレビューきたぁーー
2025/05/16(金) 23:17:58.79ID:MMvdMJFb
がっかり5.6
2025/05/18(日) 20:40:52.17ID:BRl/Gxy/
ナナイトでもポップアップ消せないんだ?
12名前は開発中のものです。
2025/05/18(日) 22:25:49.98ID:8i8c2BvB 初歩的な質問ですまんけど、C++のファイル上でコンポーネント管理すんのってレベル上に出さないとできない?(ブループリントファイル開くときみたいに管理できない?)
あとAIでブループリント書くときの精度って中々低いように感じるんだけど専用AIとかあったりする?
あとAIでブループリント書くときの精度って中々低いように感じるんだけど専用AIとかあったりする?
13名前は開発中のものです。
2025/05/19(月) 00:39:30.94ID:bICe9KST できない。
アウトラインからやるべし。
アウトラインからやるべし。
14名前は開発中のものです。
2025/05/19(月) 20:59:55.85ID:Pv+y8zxu2025/05/20(火) 16:16:05.34ID:72d+LvqC
>>13,14
ん?何の話をしてるんだ?
C++でのファイル管理が何を指してるのか分からんけど、DataTableをCSVで管理して運用したり、DataAssetに対してアクセスすることでレベルのアウトライナーに出さなくても管理はできる
ん?何の話をしてるんだ?
C++でのファイル管理が何を指してるのか分からんけど、DataTableをCSVで管理して運用したり、DataAssetに対してアクセスすることでレベルのアウトライナーに出さなくても管理はできる
2025/05/20(火) 16:17:52.47ID:72d+LvqC
>>13
AIに関しては、BehaviorTreeやStateTreeでググろう
AIに関しては、BehaviorTreeやStateTreeでググろう
17名前は開発中のものです。
2025/05/20(火) 19:47:49.98ID:xFE5nhnw18名前は開発中のものです。
2025/05/21(水) 00:58:50.32ID:bvNbJrF9 >>アウトライナーの詳細からいじる以外に方法あるかなって
あるぞ。
あるぞ。
19名前は開発中のものです。
2025/05/21(水) 01:00:20.78ID:bvNbJrF9 >>ブループリントファイル開くときみたいに管理できない?
こっちはないぞ。
こっちはないぞ。
2025/05/21(水) 06:30:59.60ID:6zNScFeu
C++でやればいいんじゃないの
アセットパスの設定だけ面倒だからBP側でやるけど
アセットパスの設定だけ面倒だからBP側でやるけど
2025/05/21(水) 11:08:47.79ID:R9yXNmuH
USpringArmComponentとかUCameraComponentとかGetCapsuleComponent()
そんなのとは違うんか
そんなのとは違うんか
2025/05/29(木) 18:04:36.51ID:MtdMoCVz
タイムリーなニュース
Ramen VRは2025年5月22日(現地時間)、アンリアルエンジン(以下、UE)に特化したゲーム開発支援AIツール「Aura」について、2025年7月1日(現地時間)に早期アクセスを開始予定であることを発表しました。
Ramen VRは2025年5月22日(現地時間)、アンリアルエンジン(以下、UE)に特化したゲーム開発支援AIツール「Aura」について、2025年7月1日(現地時間)に早期アクセスを開始予定であることを発表しました。
2025/05/31(土) 18:11:00.05ID:cQV6iVMw
3年ぐらい止まってるQuixelMixerってベータ何時外れるのまま放置?
マテリアル全部入れたら数百MBぐらいあった・・
マテリアル全部入れたら数百MBぐらいあった・・
24名前は開発中のものです。
2025/06/01(日) 20:11:18.24ID:GzeLeBlr Mixer使い方わからんね。
Fabが出来てMegascanが優先順位高いのでは
Fabが出来てMegascanが優先順位高いのでは
25名前は開発中のものです。
2025/06/03(火) 23:01:41.64ID:VxBrUvmt26名前は開発中のものです。
2025/06/04(水) 13:28:36.45ID:YTSH5C8G 起動しないぞ5.6
2025/06/04(水) 15:01:45.25ID:RpJuCZxa
どうせいつものC++のアレいれてないんでしょ.
インストール後UE再起動したら動くんじゃ
インストール後UE再起動したら動くんじゃ
2025/06/06(金) 22:17:20.22ID:qwmV3mG4
5.7出たら本気出す
2025/06/08(日) 16:38:56.43ID:1A8JJ+RO
y-upとかあったなぁBlenderもz-upだから忘れてたわ
既存プロジェクトは変更したらヤバそうだな
既存プロジェクトは変更したらヤバそうだな
2025/06/08(日) 17:04:43.16ID:V4fJ2E4S
iPhone じゃなくてもMetaHuman使えるようになったのか
2025/06/09(月) 06:38:18.45ID:jjqM8XsL
リアルなのはウケないから、VroidみたいなMetaHumanおねがいしゃーす
2025/06/09(月) 13:21:57.38ID:bgB3ZHKG
UE5がスイッチ2に対応するの何時ごろになるんだろ
2025/06/09(月) 14:59:10.67ID:jjqM8XsL
DLSS4に対応する場合、なにか設定とかPluginいるの?
2025/06/09(月) 17:09:36.05ID:VdvtpsJX
>>31
個人的にはFF14とかのセミリアル系のがほしいところ。てかあのゲームのキャラメイクをそのまま採用してくれればいいのに
キャラメイク系付いてるゲームたくさんあるのに、なぜかそういうのを参考にしないよな
個人的にはFF14とかのセミリアル系のがほしいところ。てかあのゲームのキャラメイクをそのまま採用してくれればいいのに
キャラメイク系付いてるゲームたくさんあるのに、なぜかそういうのを参考にしないよな
2025/06/10(火) 00:40:50.69ID:p0wvPQ0R
極め本、最終のQuixelのチャプターまできてもう終わり見えてきたが、三冊から四冊ほどに分けたほうがよかったんじゃねえかなぁってすげえ思う。
コリジョンとUVはちゃんと指示に従ってたつもりだが上手く動かんで結局よーわからんかった。
コリジョンとUVはちゃんと指示に従ってたつもりだが上手く動かんで結局よーわからんかった。
2025/06/11(水) 00:33:06.71ID:DDBC+bhI
FabやMegascanつかいたいんだが5.6でWindowどうやってでるの?
2025/06/16(月) 02:08:06.18ID:CnhSUwVH
地罰にそっくりなFirelight Fantasy: Vengeanceが98%OFFの81円だったから買って遊んでみたが・・・超クソゲーだった。EpicGameStoreにだまされたぁ〜
あんなのをトップページでオススメするなよー金返せー!ちなみにUE5製だったわ。
あんなのをトップページでオススメするなよー金返せー!ちなみにUE5製だったわ。
2025/06/17(火) 12:02:31.56ID:coa071sE
土日ジャム開催だってさ。UE勉強に参加してみれば?
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/377
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/377
2025/06/18(水) 20:28:31.14ID:TdtEqSQN
FABの配給うまうま
40名前は開発中のものです。
2025/06/21(土) 20:47:15.45ID:LBn0AJQ8 人いねえなあ…
2025/07/02(水) 07:57:08.00ID:pbV3oNyj
そろそろ次のぷちこんくる〜
2025/07/02(水) 17:19:09.45ID:pbV3oNyj
fabの次の配給、おんなのこきとるぞ(w
2025/07/02(水) 20:53:42.67ID:t9YV7pW1
美熟女配給うまうま
44名前は開発中のものです。
2025/07/10(木) 10:28:36.34ID:cogdkQ28 前スレでは5.4のossv2が動くかどうか質問したけど、誰も答えてくれなかった
しかしめげずに再度質問してみる
5.5と5.6でossv1とossv2のリッスンサーバーと専用サーバーがちゃんと動くのか、知ってる人がいたら教えてちょ
噂によると5.6のossv1はソースコードだかNetDriverだかをどうにかしてやれば動くらしいけど結局、ossv2の専用サーバーは動かないのか?
それにしても過疎ってるな
しかしめげずに再度質問してみる
5.5と5.6でossv1とossv2のリッスンサーバーと専用サーバーがちゃんと動くのか、知ってる人がいたら教えてちょ
噂によると5.6のossv1はソースコードだかNetDriverだかをどうにかしてやれば動くらしいけど結局、ossv2の専用サーバーは動かないのか?
それにしても過疎ってるな
2025/07/10(木) 20:59:33.78ID:ERdwwhd1
プチコンないんか。技術習得のアンリアルクエストから発想のプチコンの流れがよかったなあ
2025/07/10(木) 21:39:26.07ID:Kje/7EvK
ぷちコンはあるし来週からと告知もされてる
クエストやぷちスタは最近なくなってしまったけど、過去のお題である程度カバーされているし仕方ないかもしれない
クエストやぷちスタは最近なくなってしまったけど、過去のお題である程度カバーされているし仕方ないかもしれない
47名前は開発中のものです。
2025/07/12(土) 12:08:48.41ID:zPqWGaei Unityほど書籍や情報などが充実してないからこそ、UE5及びUEFNの公式チュートリアルやドキュメントの和訳をリアルタイムでして欲しいよなあ
まじで何のためのUnreal Engineジャパンなの?って思っちまう
まじで何のためのUnreal Engineジャパンなの?って思っちまう
48名前は開発中のものです。
2025/07/12(土) 18:43:45.82ID:9nTHbyc6 >>47
無料で使わせて貰ってるのにその言い草はないだろ
無料で使わせて貰ってるのにその言い草はないだろ
2025/07/12(土) 19:51:11.02ID:AFEbtHGn
なんかあったときの窓口なだけじゃろ
使えるところだけかいつまんで利用してけ、それでもかなり充実してるぞ
使えるところだけかいつまんで利用してけ、それでもかなり充実してるぞ
2025/07/12(土) 21:32:26.75ID:9J3L4AP3
UEJAPAN全員クビでいいと思う
51名前は開発中のものです。
2025/07/13(日) 21:54:27.71ID:UvvGpi4r UE5やUEFNでバイブコーティング出来ないのかな
UnityはC#だからカーソルやウィンドサーフで余裕みたいやけど
UnityはC#だからカーソルやウィンドサーフで余裕みたいやけど
2025/07/17(木) 19:47:48.49ID:DpLfi+Tb
FabのAdobeSubstance3Dエピックゲームコレクション(六ヶ月無料)を忘れんうちに解約しとこうと思ったんだが
解約しようとするとエラーが出る。どうすれば・・・・
解約しようとするとエラーが出る。どうすれば・・・・
53名前は開発中のものです。
2025/07/17(木) 20:41:47.66ID:SEgZow3b fabの無配品のライセンス、個人とプロ用どっちでもらえばええの?
2025/07/18(金) 00:33:05.05ID:MEsKSvaa
Unityのほうが全然触ったことないけど
共通の概念とか比較しながらUnreal勉強してるわ
UnityJapanの人の動画とか分かりやすいからためになる
共通の概念とか比較しながらUnreal勉強してるわ
UnityJapanの人の動画とか分かりやすいからためになる
2025/07/18(金) 05:26:46.51ID:wpGvnYJD
>>54
えらい
Unity使っててもシェーダーの話はUnrealの動画もほぼそのまま使えるし
BlenderやHoudiniでやってることを見てゲームエンジン上で再現できないか試行錯誤(ググったり動画見たりサンプルデータ触ったりとか)するみたいなことすごく上達に大事だと思う
えらい
Unity使っててもシェーダーの話はUnrealの動画もほぼそのまま使えるし
BlenderやHoudiniでやってることを見てゲームエンジン上で再現できないか試行錯誤(ググったり動画見たりサンプルデータ触ったりとか)するみたいなことすごく上達に大事だと思う
2025/07/18(金) 12:12:19.51ID:GSBVRuZn
お題「スピード」 8月いっぱいまで 動画ノルマ長は1-5分
今回、Live2D Cubism PRO for indie の期間制ライセンス? が協賛でもらえる模様
3.5か月分、じっくり試したい人にはいいのでは
先着10名 大人気だったら、期間短くしたやつが追加発行されるのでは(責任はもたないw)
今回、Live2D Cubism PRO for indie の期間制ライセンス? が協賛でもらえる模様
3.5か月分、じっくり試したい人にはいいのでは
先着10名 大人気だったら、期間短くしたやつが追加発行されるのでは(責任はもたないw)
2025/07/20(日) 08:33:41.68ID:i26WA0N0
5.7から本気を出す
2025/07/20(日) 16:52:37.15ID:IAmmLCaH
お前いっつも本気出してんな
2025/07/20(日) 19:32:58.06ID:Sf/Qr4wo
夏の課題図書に極め本を買おうかと思ったけどちと古そうで躊躇
改訂しないのかな
改訂しないのかな
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