3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです
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【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/
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【前スレ】
【UE5】Unreal Engine 総合 part17
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/
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【UE5】Unreal Engine 総合 part18
2025/05/06(火) 05:39:49.10ID:+gysJrD0
256名前は開発中のものです。
2025/11/15(土) 02:10:28.19ID:GiKM11m6 UE6ではVerseがとうとう採用されるらしいけど
実際触ってみてどうなんだろう?
実際触ってみてどうなんだろう?
257名前は開発中のものです。
2025/11/15(土) 02:18:41.33ID:zxp2OxM+ verseまだ触ったこと無いけど簡単だといいな
最近PCG触ってみたけどなんか難しかったわ
最近PCG触ってみたけどなんか難しかったわ
258名前は開発中のものです。
2025/11/15(土) 07:51:52.08ID:YycgdRR8 ueフェス今年は入場上限埋まらずかいな
259名前は開発中のものです。
2025/11/15(土) 20:15:06.31ID:GiKM11m6 https://x.com/aizen76/status/1989501757240873328?s=61
UE6で座標系がunityと同じYが上になるの!?
今更変えるとか何かメリットでもあるのかね…
UE6で座標系がunityと同じYが上になるの!?
今更変えるとか何かメリットでもあるのかね…
260名前は開発中のものです。
2025/11/15(土) 22:29:05.75ID:4WmmXU0c UE5.7にバージョンアップしたらエラーが出たんでChatGPTに解決法聞いたら違うことばかり教えてもらって時間かかったわ
<ProjectName>.Target.csのDefaultBuildSettings = BuildSettingsVersion.V5;をDefaultBuildSettings = BuildSettingsVersion.V6;に書き直すだけで良かったのに
<ProjectName>.Target.csのDefaultBuildSettings = BuildSettingsVersion.V5;をDefaultBuildSettings = BuildSettingsVersion.V6;に書き直すだけで良かったのに
261名前は開発中のものです。
2025/11/16(日) 01:25:12.70ID:/6SahpmH UE6はいつリリースかそろそろ発表してほしいな
262名前は開発中のものです。
2025/11/16(日) 12:04:21.10ID:XSIIqoVB 2027年以降でしょ
UEFNとVerseをUE5に組み込んでデフォルトにしたものだからまだ時間かかりそう
UE6はEpicのオープンメタバース戦略の要だしな
UEFNとVerseをUE5に組み込んでデフォルトにしたものだからまだ時間かかりそう
UE6はEpicのオープンメタバース戦略の要だしな
263名前は開発中のものです。
2025/11/17(月) 23:25:40.84ID:ifBLjeSB verseってのが使えるようになるからってベースがC++なのは変わらんのでしょ?
264名前は開発中のものです。
2025/11/18(火) 19:41:08.20ID:ETB1/O85 ゲームエンジンカスタムとかするならC++必須だけどそんなこと言ったら全ての分野のソフトウェアはC/C++ってなる
UE6ではゲーム制作はVerseで十分ってなってると思う
そのための言語だし
UE6ではゲーム制作はVerseで十分ってなってると思う
そのための言語だし
265名前は開発中のものです。
2025/11/19(水) 01:06:09.07ID:rpNIUkTi EpicのサービスはUE6にまとまりそうだけど、どこまでメタバースネイティブに振って、それ以外のプラットフォームとのバランスがどうなるか…
当面はEpicのエコシステムのお世話になりながら生きていきますわ
当面はEpicのエコシステムのお世話になりながら生きていきますわ
266名前は開発中のものです。
2025/11/19(水) 19:59:51.45ID:L2oWMYGe UnrealEngineのYouTubeアカウントがLive配信を開始したのをリアルタイムで見てたけど、Unityとの連携の話だったからLive配信のコメント欄が荒れてたwww
みんな他の発表を期待してたみたいで、最初にUnityのCEOが映った瞬間にみんながっかりって感じだったwww
みんな他の発表を期待してたみたいで、最初にUnityのCEOが映った瞬間にみんながっかりって感じだったwww
267名前は開発中のものです。
2025/11/19(水) 22:17:14.78ID:gU/m31ZW へえUnity連携ってどんなの?
268名前は開発中のものです。
2025/11/19(水) 22:21:50.06ID:gU/m31ZW Epic GamesとUnityがパートナーシップを締結!2026年より『フォートナイト』でUnityゲームを公開可能に。またUnityの決済管理システムがUEをサポート|ゲームメーカーズ
https://gamemakers.jp/article/2025_11_19_124000/
あっこれかwめっちゃいいやん!
フォトナに島公開してみたかったからUE5とUEFNに移行したけどぶっちゃけUnityより分かりずらいんだよね
Unityで作ってフォトナ上に公開できるなら日本語教材が豊富なUnityでええわとなるなこれ
https://gamemakers.jp/article/2025_11_19_124000/
あっこれかwめっちゃいいやん!
フォトナに島公開してみたかったからUE5とUEFNに移行したけどぶっちゃけUnityより分かりずらいんだよね
Unityで作ってフォトナ上に公開できるなら日本語教材が豊富なUnityでええわとなるなこれ
269名前は開発中のものです。
2025/11/19(水) 22:22:52.52ID:gU/m31ZW VerseよりC#の方が分かりやすいし生成AIの正確性もダンチだし複雑な処理もできるし
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