【UE5】Unreal Engine 総合 part18

286名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/11/24(月) 12:42:35.53ID:71VLa+bW
どちらかというと後者やね
VerseはEpicがオープンメタバースのために開発した肝入りのゲーム開発専用言語だから、BPとは共存する
もちろんC++もそのまま使えるけど、こちらはどちらというとゲームエンジンの改造やカスタマイズで使われるんじゃないかな
2025/11/24(月) 12:47:21.99ID:t4rlOpDd
BPは終わりだろ
LLMとの相性がよろしくない
あれでポチポチやってるヤツは、この先生きのこれない
2025/11/24(月) 12:49:15.65ID:x3CY5hl/
Verseってスクリプト言語だと思うけど
速度的にはBPより上だけど本当に速いのは
C++になるのかな?
289名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/11/24(月) 13:07:05.98ID:AJkOuAPa
そりゃC++が最速よ、そしてそれはほぼほぼ未来永劫変わらないよ。C++→≒C→マシン語、ってのが根底にあるからね。名前似てるけどC#とかとは出自からして根本的に違う。C/C++ って言う言い方をするのはそういうことだし。
2025/11/24(月) 17:03:30.20ID:JIYxQR2D
Verseはトランザクションを記述しやすいって初期に見た

AIにじゃんじゃん書かせたいなら、新規言語よりは、C++かC#がいいかもね
普及すればVerseはワンチャンある

webだって、JavaScriptか、wasmで世の中回ってる
速度のいるところはC++で、ロジックを書くところはお好きな言語で、ってのがド安定
2025/11/24(月) 18:28:50.88ID:x3CY5hl/
UE 5にAIアシスタントを実験的に搭載してるの
UE6までVerseはAIに書かせるつもりなのかな

ビジュアル スクリプトの簡単だった優位性が
AI登場で無くなるとは思ってなかった…
2025/11/25(火) 00:43:51.85ID:Oma3s4IC
それな
2025/11/25(火) 03:22:22.48ID:+S16BPR4
BPもjsonみたいになってんじゃなかったっけ?
294名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/11/25(火) 14:01:12.81ID:jkWWmTcA
質問です
アニメーションシーケンスAとアニメーションシーケンスBがあります
アニメーションモンタージュMのスロットにAとBを定義します
この時、AとBの間でブレンドできますか?
2025/11/25(火) 17:11:13.90ID:0dd+sRfR
5.7数秒停止しまくるな
やっぱ1回マイナーアップデートまたないとダメだな
5.7.1からかな
296名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/11/25(火) 18:33:21.74ID:xaJH6OIG
NiagaraのLightweight Emitter(LWE)って使ったことある人いる?
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