【UE5】Unreal Engine 総合 part18

2025/05/06(火) 05:39:49.10ID:+gysJrD0
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

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【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
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Twinmotionを語らないか
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/

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【前スレ】
【UE5】Unreal Engine 総合 part17
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/
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2025/11/27(木) 10:35:35.78ID:91p0CEfg
ゲーミングPCはゲームで遊ぶ人向け
そこから創作用にカスタマイズするのはコスパ最悪
2025/11/27(木) 11:34:49.65ID:iF07+mQq
UE開発は札束で殴り合う世界だから、本体ぐらい大枚払える人じゃないと色々困難が待っているだろう。
330名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/11/27(木) 12:07:37.14ID:Frhcu5Fu
>>316
ヨソ行ったとて…
それは実験する類いのものじゃね?座学でやってんのか?
2025/11/27(木) 12:32:34.77ID:CZzCpTz2
マジレスしといてやるがな

>>312
微妙に高度なこと言ってるって自覚がない
アニメーションは中核技術にして中級以上
そこはすっとばして(他の人に作ってもらって)制作してる人が多いんだと思う
俺もそう
2025/11/27(木) 13:12:37.95ID:f/o9Tj2V
シーケンスをABPでブレンドする位しかやったこと無いからわからんわ
質問も抽象的でどんな利用を想定しているのかもわかんないし
2025/11/27(木) 13:25:33.03ID:P08Jv6WB
同一スロットでアニメーションモンタージュ2つ再生してブレンドされるか?ってのはブレンドされたはず
と言うか試した方が早いだろうに
なんのためのBPだよ
334名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/11/27(木) 16:57:38.85ID:ReIGTjne
>>332
君は頭を使わない仕事をした方が良い

>アニメーションシーケンスAとアニメーションシーケンスBがあります
>アニメーションモンタージュMのスロットにAとBを定義します
>この時、AとBの間でブレンドできますか?

これだけ具体的に書いてあるのに一体どこが抽象的だと言うつもりなのか?
しかも利用方法が分からなければ答えられないような話でもない
335名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/11/27(木) 17:02:55.10ID:ReIGTjne
>>331
君が一番まともだな

昨日の嫌味ばかりの糞ゴミは論外としても、質問をスルーしてた人たちも救い様がない
336名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/11/27(木) 17:07:04.93ID:ReIGTjne
>>333
それをお前が試して答えなきゃダメ
337名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/11/27(木) 17:08:38.94ID:ReIGTjne
ちなみにUnityならできるw
2025/11/27(木) 17:24:33.66ID:P08Jv6WB
>>336
試した、できる
2025/11/27(木) 19:53:25.59ID:f/o9Tj2V
ジャンプ落下ループ着地みたいな一連の動作を想定してるのか
同時に異なるアクションさせたいのかがわからんと答えようないんだわ
調べて出てこない見当違いな方法を求めているのかもしれないし
2025/11/27(木) 21:54:32.49ID:xRrLAIB4
まだ他スレ行ってないのかよ
未練たらしいな
2025/11/27(木) 23:32:19.11ID:WLzblbBJ
アイデアなくてもとりあえずマップ作るか
気合い入ったマップ作ればゲーム性がなくてもリリースに持ってけるw
処女作はそんな感じでも十分だろう
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