【UE5】Unreal Engine 総合 part18

2025/05/06(火) 05:39:49.10ID:+gysJrD0
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

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【関連スレ】
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【UE5】Unreal Engine 総合 part17
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/
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2025/12/06(土) 12:26:27.62ID:xkb/an1K
UEを背景作画に使うって事例よく紹介されてるけど
現場では使いにくく感じてる人も多いんだろなってこういうの見ると思うね
もちはもち屋だよな、やっぱ
379名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/12/06(土) 12:28:26.44ID:VrNv0Hog
いやそれは UEあるあるだから UE側のバグだと思われり
380名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/12/06(土) 12:30:56.67ID:VrNv0Hog
結局Unityが使いやすいんじゃ?wって最近思いつつあるw
実質Epic傘下になったようなものだからいっそなことUnityに戻ろうかなって考えてるw
Unityの最大の欠点だと、ROBROXやフォトナみたいな大規模UCGコンテンツ構築して無かったのが、今回のEpicとの件でオープンメタバースにリーチできるようになったしな来年だけど
それまでUnity復習するのアリかなって
2025/12/06(土) 12:55:01.17ID:0RRN+BJ9
メタヒューマン使ってると物理が大暴れすることがあるんよな
髪とかがあらぬ方向に向かってて寝起きのデーモン小暮みたいになってる
他のコリジョンが干渉してるわけじゃないと思うから、パソコンのスペック不足かなって思ってるけど、多分そうだよね?
2025/12/06(土) 13:10:56.42ID:kTWw5P+j
>>377 5.3ぐらいのときに映像作品使用の際は有料になったんじゃなかったっけ?
StandAlone版の方のOdysseyでも使ってるのかねぇ。
2025/12/06(土) 14:03:11.29ID:nvlPkJGc
UEのgithubのリポジトリみりゃわかるがコミットのペースがすごいからな
だからUnityと違って開発力が桁違いだけ逆にいうとそれだけ安定性が..
384名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/12/06(土) 15:37:21.91ID:KTdQab7z
5.4から5.6に上げたら、要らん変更も多くてストレス貯まりまくりだわ
GUI周りとか、そういう変更は4>5とかで抑えてくれねーかなぁ
385名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/12/06(土) 16:36:46.60ID:VrNv0Hog
>>381
ジャパンの中の人と話したら分かるけど UEは永遠に安定しない感じ
少なくとも今まではそうだったしこれからもそうだろう
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