結局Unityが使いやすいんじゃ?wって最近思いつつあるw
実質Epic傘下になったようなものだからいっそなことUnityに戻ろうかなって考えてるw
Unityの最大の欠点だと、ROBROXやフォトナみたいな大規模UCGコンテンツ構築して無かったのが、今回のEpicとの件でオープンメタバースにリーチできるようになったしな来年だけど
それまでUnity復習するのアリかなって
【UE5】Unreal Engine 総合 part18
380名前は開発中のものです。
2025/12/06(土) 12:30:56.67ID:VrNv0Hog381名前は開発中のものです。
2025/12/06(土) 12:55:01.17ID:0RRN+BJ9 メタヒューマン使ってると物理が大暴れすることがあるんよな
髪とかがあらぬ方向に向かってて寝起きのデーモン小暮みたいになってる
他のコリジョンが干渉してるわけじゃないと思うから、パソコンのスペック不足かなって思ってるけど、多分そうだよね?
髪とかがあらぬ方向に向かってて寝起きのデーモン小暮みたいになってる
他のコリジョンが干渉してるわけじゃないと思うから、パソコンのスペック不足かなって思ってるけど、多分そうだよね?
382名前は開発中のものです。
2025/12/06(土) 13:10:56.42ID:kTWw5P+j >>377 5.3ぐらいのときに映像作品使用の際は有料になったんじゃなかったっけ?
StandAlone版の方のOdysseyでも使ってるのかねぇ。
StandAlone版の方のOdysseyでも使ってるのかねぇ。
383名前は開発中のものです。
2025/12/06(土) 14:03:11.29ID:nvlPkJGc UEのgithubのリポジトリみりゃわかるがコミットのペースがすごいからな
だからUnityと違って開発力が桁違いだけ逆にいうとそれだけ安定性が..
だからUnityと違って開発力が桁違いだけ逆にいうとそれだけ安定性が..
384名前は開発中のものです。
2025/12/06(土) 15:37:21.91ID:KTdQab7z 5.4から5.6に上げたら、要らん変更も多くてストレス貯まりまくりだわ
GUI周りとか、そういう変更は4>5とかで抑えてくれねーかなぁ
GUI周りとか、そういう変更は4>5とかで抑えてくれねーかなぁ
385名前は開発中のものです。
2025/12/06(土) 16:36:46.60ID:VrNv0Hogレスを投稿する
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