3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです
【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/
Youtube
https://www.youtube.com/UnrealEngine
Twitter
https://twitter.com/UnrealEngineJP
【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/
次スレは>>990が建ててください
【前スレ】
【UE5】Unreal Engine 総合 part17
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/
https://twitter.com/thejimwatkins
探検
【UE5】Unreal Engine 総合 part18
2025/05/06(火) 05:39:49.10ID:+gysJrD0
2025/08/01(金) 21:21:25.32ID:ntVJ35eC
同じく。自分で作ろうとすると途端に学習コスト跳ね上がるし、やること多すぎてZBとSubstanceDesignerとずっと格闘してますわ
いっそUnityみたいなトゥーンでローポリ路線で行こうかね
いっそUnityみたいなトゥーンでローポリ路線で行こうかね
2025/08/01(金) 22:13:13.40ID:WLBO1FTZ
ZBとSubstanceってそこまでやりたくねぇわw
そこまでやるともう職業になっちゃうな
Unityのstoreもみたけどあんま売れないのかね
個人開発者が買うぐらいとか
そこまでやるともう職業になっちゃうな
Unityのstoreもみたけどあんま売れないのかね
個人開発者が買うぐらいとか
2025/08/01(金) 22:21:16.31ID:WLBO1FTZ
手持ちのアセットからゲーム内容を考えるという縛り
2025/08/01(金) 23:41:18.43ID:B32QDX07
>>73
USでもトゥーン調は色々できるから楽しいよ
USでもトゥーン調は色々できるから楽しいよ
2025/08/01(金) 23:41:42.63ID:B32QDX07
UEね
2025/08/02(土) 11:41:29.09ID:uIMHifNs
他人のアセット使って画面作る
積み木力は向上するように頑張るけど
アセット自体を作る造形力はなぁ..
積み木力は向上するように頑張るけど
アセット自体を作る造形力はなぁ..
2025/08/05(火) 03:50:28.52ID:8R2qtBw9
造形力は上がったと思うけど簡単にAIでモデル起こせる時代だからなぁ
2025/08/05(火) 19:20:15.00ID:g0pg1dQO
https://www.docswell.com/s/EpicGamesJapan/KWM1EQ-CEDEC2025-ue5_6update
mover 2.0の非同期
キャラクター大量にあるとすごい効果あるのかな
現状のCMCの動きも詳しくしらんしどの部分がマルチスレッドになるのか知らんからようわからん
mover 2.0の非同期
キャラクター大量にあるとすごい効果あるのかな
現状のCMCの動きも詳しくしらんしどの部分がマルチスレッドになるのか知らんからようわからん
81名前は開発中のものです。
2025/08/06(水) 02:19:56.02ID:3CWKr8Ln アセット組み合わせたどっかで見たことあるようなゲーム作るのから脱却したいっていうのはわかるが、ローポリに向かうの違うくね。
壁やら地形やら建物つくるのにものすごく時間かけてホラーとかのウォーキンシミュを作ればいいのでは?
背景も見せれるし、手間のかかったモデルも引き立つし
壁やら地形やら建物つくるのにものすごく時間かけてホラーとかのウォーキンシミュを作ればいいのでは?
背景も見せれるし、手間のかかったモデルも引き立つし
2025/08/06(水) 08:18:07.98ID:tnSrZu3k
ではお前が実際に作って見せてください、期日は月末までで
2025/08/08(金) 23:07:05.32ID:YTbnP3DV
あきた
しばらく他の事やろう
しばらく他の事やろう
2025/08/09(土) 10:55:17.35ID:4XQGMoex
GPT5はブループリント作ってくれるのかしら
2025/08/12(火) 15:46:35.39ID:86qSynio
ThronefallってSteamで定価1500円、EpicStoreで定価970円で今セールで873円で更に20%還元もつく。
定価の設定間違えたか、EpicStore利用料安いから還元したか?どっちだろう
定価の設定間違えたか、EpicStore利用料安いから還元したか?どっちだろう
2025/08/12(火) 23:16:28.17ID:SvIyF9Il
ちょうど勉強してたら5.6.1キター
2025/08/13(水) 22:14:51.01ID:iwaYD0YJ
通常のFogって外から見るよう?
中に入ると霧散して霧がない
ボリュメトリックにすると霧の効果がでる
あとボリュメトリックにすると全体に霧がかかって家の中まで霧がかかる
中に入ると霧散して霧がない
ボリュメトリックにすると霧の効果がでる
あとボリュメトリックにすると全体に霧がかかって家の中まで霧がかかる
2025/08/14(木) 17:31:26.11ID:6eayx+Oh
そろそろ勉強卒業して本格的に作ろうとしてるんだけど
ランドスケープで
例えば30度の階段アセットがあるんだけど
これを地形にフィットさせるには30度の傾斜の地形頑張って調整してつくるのか?ぐぉ
道路ならスプライン辺りでいけそうだが
ランドスケープで
例えば30度の階段アセットがあるんだけど
これを地形にフィットさせるには30度の傾斜の地形頑張って調整してつくるのか?ぐぉ
道路ならスプライン辺りでいけそうだが
2025/08/14(木) 19:16:49.05ID:6eayx+Oh
ランドスケープにrampがありました
お騒がせしました。ただ、これ使うとクラッシュしまくる
お騒がせしました。ただ、これ使うとクラッシュしまくる
90名前は開発中のものです。
2025/08/14(木) 22:44:51.94ID:20rConAn クラッシュってメモリとグラボじゃね。
RTX5000番のりかえたら快適あるよ
RTX5000番のりかえたら快適あるよ
2025/08/16(土) 23:42:23.98ID:RkT69Ywg
2025/08/19(火) 17:43:57.48ID:kaA7cHIs
今回の倉庫のアセットはどっかで使えるかもしれない
2025/08/21(木) 06:53:16.97ID:t0j5u6Ie
何故かVisualStudioToolsのインストールが自動も手動も失敗してたが、他のPCのVisualStudioToolsをコピペしたらいけた。3日間を返せ!
2025/08/22(金) 08:41:28.69ID:5fkIXbcJ
C++の環境揃えるの大変だな
2025/08/22(金) 11:14:13.34ID:/vV4EqZ2
コンパイルできなくなるし
5.5から5.6への修正大変だったわ
5.5から5.6への修正大変だったわ
96名前は開発中のものです。
2025/08/23(土) 01:10:40.05ID:TjmSi3nC チュートリアル少しやった初心者なんですが今から〆切までにプチコン応募って可能だと思いますか!?
97名前は開発中のものです。
2025/08/23(土) 03:45:10.78ID:z72q62Kf ぷちはPetit(フランス語で小さな、ちょっとした)Contestだから、初心者が2〜3日ぐらいでミニゲーを作って動画を応募して参加賞の記念品もらうというイベントだよ。
クオリティなんか気にせずどんどん出すべきだよ。がんばってね。
クオリティなんか気にせずどんどん出すべきだよ。がんばってね。
98名前は開発中のものです。
2025/08/23(土) 05:47:54.32ID:TjmSi3nC >>97
ありがとうございます!やる気出てきました!!参加賞貰う事だけ考えて頑張ります!
ありがとうございます!やる気出てきました!!参加賞貰う事だけ考えて頑張ります!
2025/08/26(火) 00:22:47.25ID:WVt+xB06
恐らく形にはならないだろうな
100名前は開発中のものです。
2025/08/26(火) 01:25:21.30ID:UhyEzSdX なんでこんな過疎いの?ゲームの民主化は?
101名前は開発中のものです。
2025/08/26(火) 04:30:59.58ID:KRVk2ZCd アンリアルマーケットというか、あれがFABになってからの改悪がひどいからね
ほんと何なんだあれ
ほんと何なんだあれ
102名前は開発中のものです。
2025/08/26(火) 06:41:52.66ID:ekhVjAE1 Unityなど対応で総合アセット扱いするようになったせいでみにくくなったよ。Megascanのマテリアルも改変あったし、以前のDisplaceMap込み込みマテリアルがよかったよ
ランチャーのFabライブラリーのカテゴリーも、最近は項目増えすぎて逆に探せない。前のシンプルなジャンル(Pluginやマテリアル、BluePrint、環境...)に戻してくれ
ランチャーのFabライブラリーのカテゴリーも、最近は項目増えすぎて逆に探せない。前のシンプルなジャンル(Pluginやマテリアル、BluePrint、環境...)に戻してくれ
103名前は開発中のものです。
2025/08/26(火) 07:06:43.97ID:k0DdVYRg これからNaniteテッセレーションの時代だというのに
104名前は開発中のものです。
2025/08/26(火) 07:11:33.17ID:k0DdVYRg Unity対応はどうなんだろう
前に実験でUnityにインポートしてみたけど
Jnityに乗り換える日がくれば..
前に実験でUnityにインポートしてみたけど
Jnityに乗り換える日がくれば..
105名前は開発中のものです。
2025/08/26(火) 13:44:50.37ID:Ej+X0fAz >>100
5chが終わってるだけだよ
5chが終わってるだけだよ
106名前は開発中のものです。
2025/08/26(火) 16:45:49.61ID:EKrsk4Q7 どこが盛り上がってるの?Discord?
外人じゃなく日本人がたくさんいるコミュニティだと入りやすいんだけど
外人じゃなく日本人がたくさんいるコミュニティだと入りやすいんだけど
107名前は開発中のものです。
2025/08/26(火) 16:59:46.60ID:KRVk2ZCd FAB全く使えん。質問もできないし、質問の履歴も追えないし。ここまでとはな。
108名前は開発中のものです。
2025/08/26(火) 19:11:39.68ID:ekhVjAE1 MarketPlaceの時代からだけどFabはYoutubeのリンクだけってゲームより高いアセットもあるのに悲しいよね
UnityAssetstoreみたいに動画直接再生できるようにできないのかな
UnityAssetstoreみたいに動画直接再生できるようにできないのかな
109名前は開発中のものです。
2025/08/26(火) 19:20:01.80ID:ekhVjAE1 いつもプチコン期間中はDiscord開いてるね
他にもDisboardでゲーム制作系やアセット系や3D系、お絵描き系気になるところあれば探してみれば
いくつか入って頑張る人がいるとこちらのモチベあがってるよ
他にもDisboardでゲーム制作系やアセット系や3D系、お絵描き系気になるところあれば探してみれば
いくつか入って頑張る人がいるとこちらのモチベあがってるよ
110名前は開発中のものです。
2025/08/26(火) 21:45:01.64ID:yvoKt6CB ue自体の大きいコミュが期間限定のぷちコンぐらいなのか
やっぱり企業で使ってる人が大半なのかな
ありがとう
やっぱり企業で使ってる人が大半なのかな
ありがとう
111名前は開発中のものです。
2025/08/26(火) 22:04:33.84ID:ekhVjAE1 いや、今は募集してないだけで日本人のUE+DCC使いが集まるDiscoコミュあるよ。
でもそういうところは発言しにくかったりするから、気軽なコミュニティ探してガンガンやったほうがいいと思う
でもそういうところは発言しにくかったりするから、気軽なコミュニティ探してガンガンやったほうがいいと思う
112名前は開発中のものです。
2025/08/27(水) 05:56:49.36ID:cuAVaP4Z プチコンの進捗はどうですか。号令!!
113名前は開発中のものです。
2025/08/27(水) 21:12:34.27ID:EjUU4DCQ あと6日待って
114名前は開発中のものです。
2025/08/28(木) 06:16:50.15ID:sC4JBoRn プチコンとか他にやることないのか?
115名前は開発中のものです。
2025/08/28(木) 17:37:38.91ID:3TemKs4w 他にやることやりながら、ぷちコンやるもんだろう。
でも彼女作って夏の祭りに浴衣着て一緒に花火見るとかイベントはないな
でも彼女作って夏の祭りに浴衣着て一緒に花火見るとかイベントはないな
116名前は開発中のものです。
2025/08/29(金) 12:43:13.00ID:uxj39aHq Epic Gamesのボス、Unreal Engine 5製ゲームの最適化不足は「開発の順序が原因」と説明。ゲームエンジンのせいじゃなく、扱い方次第
https://automaton-media.com/articles/newsjp/unreal-engine-5-20250828-355393/
Epic Games社のCEOであるTim Sweeney氏は、Unreal Engine製ゲームにおいて指摘されることも多い
パフォーマンス問題について、開発者が最高クラスのハードウェアを優先していることが問題だと説明した。
たとえばUE5製タイトルである『ARK: Survival Ascended』では、PCおよびコンソールなどさまざまな環境におけるパフォーマンス問題なども指摘されていた。
その後も、特にリリース直後には最適化不足が問題視される作品がしばしば見られる。
最適化不足の原因がUE5にあるとする憶測も、一部ユーザー間には根付いている状況だ。
先日韓国で開催された「Unreal Fest Seoul 2025」の基調講演後のメディアインタビューにてこうした状況について言及。
一部ユーザー間でUE5製ゲームの最適化面に不満が生じている点についての質問を受けてSweeney氏は、開発の順序がおもな原因だとする見解を示した。
同氏によれば、多くのスタジオがまず最高クラス(top-tier)のハードウェア向けに開発をおこない、最適化や低スペック環境でのテストを最後まで残しているという。
理想を言えば、最適化は早々に、すなわち本格的なコンテンツ制作をおこなう前に始めるべきだと説明している。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/unreal-engine-5-20250828-355393/
Epic Games社のCEOであるTim Sweeney氏は、Unreal Engine製ゲームにおいて指摘されることも多い
パフォーマンス問題について、開発者が最高クラスのハードウェアを優先していることが問題だと説明した。
たとえばUE5製タイトルである『ARK: Survival Ascended』では、PCおよびコンソールなどさまざまな環境におけるパフォーマンス問題なども指摘されていた。
その後も、特にリリース直後には最適化不足が問題視される作品がしばしば見られる。
最適化不足の原因がUE5にあるとする憶測も、一部ユーザー間には根付いている状況だ。
先日韓国で開催された「Unreal Fest Seoul 2025」の基調講演後のメディアインタビューにてこうした状況について言及。
一部ユーザー間でUE5製ゲームの最適化面に不満が生じている点についての質問を受けてSweeney氏は、開発の順序がおもな原因だとする見解を示した。
同氏によれば、多くのスタジオがまず最高クラス(top-tier)のハードウェア向けに開発をおこない、最適化や低スペック環境でのテストを最後まで残しているという。
理想を言えば、最適化は早々に、すなわち本格的なコンテンツ制作をおこなう前に始めるべきだと説明している。
117名前は開発中のものです。
2025/08/29(金) 13:10:57.51ID:js/awZFP CEO「最適化不足の問題は最高クラスのハードウェアで開発を行っていることだ。エンジン自体に問題はない」
DEV「でも、エンジンの開発自体は3060でやってるんですよね? コンソールは1080程度の性能しかないらしいですよ」
CEO「エンジンに問題はない」
うーんこの
DEV「でも、エンジンの開発自体は3060でやってるんですよね? コンソールは1080程度の性能しかないらしいですよ」
CEO「エンジンに問題はない」
うーんこの
118名前は開発中のものです。
2025/08/29(金) 13:18:44.10ID:EL6ISVCk 売りの機能重いのばっかだもんな
後続は置いていくって言い辛いよね
つっても最適化はやっぱ個々のユーザーの方が責任大きいと思う
初期状態からルーメンやら色々抜いてビルドしたの動かせばまあ軽いので
そこから継ぎ足して想定スペック内に収めればいいと思うけどね
まあプロの現場はエアプだから知らんけど
後続は置いていくって言い辛いよね
つっても最適化はやっぱ個々のユーザーの方が責任大きいと思う
初期状態からルーメンやら色々抜いてビルドしたの動かせばまあ軽いので
そこから継ぎ足して想定スペック内に収めればいいと思うけどね
まあプロの現場はエアプだから知らんけど
119名前は開発中のものです。
2025/08/29(金) 13:48:21.57ID:BAsE8JOK 俺は
GI なし
リフレクション なし
でスタートしてるわ
GI なし
リフレクション なし
でスタートしてるわ
120名前は開発中のものです。
2025/08/29(金) 13:51:36.04ID:BAsE8JOK 後は
ボリュメトリッククラウドと
TSRアタリか
超解像度とかDLSSにするといいよね
ボリュメトリッククラウドと
TSRアタリか
超解像度とかDLSSにするといいよね
121名前は開発中のものです。
2025/08/29(金) 13:56:09.75ID:5aD42qbP Godot並に軽量化したUE5Liteを出せば解決よん!。
122名前は開発中のものです。
2025/08/29(金) 14:44:06.24ID:n0frAika チャット形式で実装したい機能をリクエストしたら自動でBPを組んでくれれば全てが解決する
123名前は開発中のものです。
2025/08/29(金) 14:53:50.31ID:z+v9s4F2 世に出てるゲームは何が重いんだろうね?
常に重いわけじゃないだろうから何かしらのスパイク要因があると思うけど
常に重いわけじゃないだろうから何かしらのスパイク要因があると思うけど
124名前は開発中のものです。
2025/08/29(金) 21:24:04.59ID:BAsE8JOK UE5からデビューするルーメンデフォとかで
それ以前の環境のこと知らずより軽くする発想が希薄なのかも
それ以前の環境のこと知らずより軽くする発想が希薄なのかも
125名前は開発中のものです。
2025/08/29(金) 23:20:43.83ID:4ikjbd/a UE側でプロジェクト作成の際に軽くする設定一括変更などを用意すればいい話では
126名前は開発中のものです。
2025/08/29(金) 23:24:49.15ID:EL6ISVCk あったろプロジェクト初期設定
127名前は開発中のものです。
2025/08/30(土) 10:45:19.83ID:00LHAnB7 使ってないプラグインとか出力時に自動でOFFにできればいいんだけど
128名前は開発中のものです。
2025/08/31(日) 15:33:33.73ID:qGuuxwbg 最適化も何もグラフィックのスケーラビリティを中か低に変更できるようにしておけば解決じゃね?そういう問題じゃないの?
内臓グラボじゃ無理かな?と思ったものでも中にすれば動いたりする
内臓グラボじゃ無理かな?と思ったものでも中にすれば動いたりする
129名前は開発中のものです。
2025/09/01(月) 04:46:55.28ID:vjh/0YoH いや、それは普通にやってるだろう
10年かけて作ったLost Soul AsideはPlaystation版で高評価だがPC版のレビューは41%。
理由はカメラのカクつき、突然のFPS低下最適化不足だった
10年かけて作ったLost Soul AsideはPlaystation版で高評価だがPC版のレビューは41%。
理由はカメラのカクつき、突然のFPS低下最適化不足だった
130名前は開発中のものです。
2025/09/01(月) 12:41:59.89ID:CYkM0Ouy 5.3 使ってるけどスプライン関係がちょっと不安定だな
131名前は開発中のものです。
2025/09/02(火) 13:41:33.66ID:7dYKa7Ab UEのプチコン出した人!号令!!↓
132名前は開発中のものです。
2025/09/02(火) 23:37:47.39ID:nDpuT9PW ノ
133名前は開発中のものです。
2025/09/03(水) 01:31:28.60ID:ddk6hG/T >>98だけど提出できました!背中を押してくれた97さんありがとう
134名前は開発中のものです。
2025/09/03(水) 02:50:32.71ID:rihu+xR5 >>132,133 GoodJob!
135名前は開発中のものです。
2025/09/03(水) 06:08:07.41ID:uAbxR7JS すごく基本的な操作で、アウトライナーでアクタをドラッグしつつ自動スクロールって出来ますか?
アウトライナーの端でしばらく待ってもスクロールしてくれないんだけど…
UE5.3.2です
アウトライナーの端でしばらく待ってもスクロールしてくれないんだけど…
UE5.3.2です
136名前は開発中のものです。
2025/09/03(水) 13:13:58.55ID:rihu+xR5 ないよ。
ドラッグしながらカーソルキーの↑↓動かす
ドラッグしながらマウスホイールを↑↓動かす
4Kモニタで地形とか小物をフォルダーでまとめて普段閉じてると使う機会はほとんどない
ドラッグしながらカーソルキーの↑↓動かす
ドラッグしながらマウスホイールを↑↓動かす
4Kモニタで地形とか小物をフォルダーでまとめて普段閉じてると使う機会はほとんどない
137名前は開発中のものです。
2025/09/04(木) 11:00:59.87ID:vbXIhbBI そのやり方はアンドゥが大変だから、自動スクロール付けないのかな
138名前は開発中のものです。
2025/09/04(木) 12:47:18.77ID:VK5iDcfD 5.7のブランチができてる
139名前は開発中のものです。
2025/09/04(木) 14:40:01.09ID:XVEb+ILV やっぱり5.3使ってる人が多いみたいだな
もうしょうがないよね
もうしょうがないよね
140名前は開発中のものです。
2025/09/04(木) 15:01:43.90ID:RVf99XS7141名前は開発中のものです。
2025/09/05(金) 02:30:59.42ID:T9V7rhAX BPからC++扱おうとしてVisualStudioとUEのインストールがうまくいかず疲れ果てた
UE5.7ではUE4ぐらい簡単にC++扱えるようにして欲しい。
UE5.7ではUE4ぐらい簡単にC++扱えるようにして欲しい。
142名前は開発中のものです。
2025/09/05(金) 12:49:38.69ID:T9V7rhAX143名前は開発中のものです。
2025/09/06(土) 02:50:23.56ID:nuZTTbZ9 俺もBluePrintからC++使おうとしてインストール失敗する。コツあったら教えてPLZ
144名前は開発中のものです。
2025/09/06(土) 05:15:06.92ID:75bsf84S 同じく
自分の場合はAndroid用のパッケージングの為VS入れたけどドキュメント参考にしてるのに毎回インスコもアンインスコもできなかったみたいなエラー出るし
過程でボリュームディスクにあるランチャーローカルディスクに移されてゲームやらUEやら入れ直しにさせられたし
そんで出来ないし心折れた
自分の場合はAndroid用のパッケージングの為VS入れたけどドキュメント参考にしてるのに毎回インスコもアンインスコもできなかったみたいなエラー出るし
過程でボリュームディスクにあるランチャーローカルディスクに移されてゲームやらUEやら入れ直しにさせられたし
そんで出来ないし心折れた
145名前は開発中のものです。
2025/09/06(土) 05:36:25.14ID:nuZTTbZ9 C++を書籍や動画講座で学んで、いざUEC++へって時にインストールで詰まって諦めたな。
公式ドキュメント通りにやってできないのはきついな
公式ドキュメント通りにやってできないのはきついな
146名前は開発中のものです。
2025/09/06(土) 06:31:57.58ID:Ew3X2GeW VSが先にインストールしてある自分の環境では
UE5.*を後からインストールしてもエラーは出ないな
UE5.*を後からインストールしてもエラーは出ないな
147名前は開発中のものです。
2025/09/06(土) 07:35:29.00ID:75bsf84S148名前は開発中のものです。
2025/09/06(土) 07:41:24.50ID:3geH5Vc4 ずらずらと出るログに、VSの検出・接続もちょろっと出てくるので、みてみるとなにかわかるかも
IDEほどじゃないが、githubの検索は結構使える
> repo:EpicGames/UnrealEngine visual studio NOT thirdparty language:C++
UBTはC#だから、絞りすぎなようなら拡げてね
IDEほどじゃないが、githubの検索は結構使える
> repo:EpicGames/UnrealEngine visual studio NOT thirdparty language:C++
UBTはC#だから、絞りすぎなようなら拡げてね
149名前は開発中のものです。
2025/09/06(土) 13:11:49.22ID:rzAbmRDB VSとUEのバージョンを合わせないとダメなんじゃね?
150名前は開発中のものです。
2025/09/06(土) 13:16:09.81ID:5Mnt+aGr スプラインを使ったアニメーション大変すぎ
何なのこれ(笑)
何なのこれ(笑)
151名前は開発中のものです。
2025/09/06(土) 15:30:40.02ID:oi/X7/zO 個人開発は95%BPで十分
152名前は開発中のものです。
2025/09/09(火) 22:22:36.00ID:KPFy7gUp 8番出口の人いいな~背景自作なんかな
153名前は開発中のものです。
2025/09/10(水) 00:39:54.68ID:783jao1U ブループリント逆にスパゲティみたいで難しい
154名前は開発中のものです。
2025/09/10(水) 08:02:26.58ID:/nuHresJ ブループリントによる開発も結構こなれてきて作るのは問題ないんだけど、後で手直しする時に難しく感じる
コメントを沢山入れておいても、自分がどうしてこうしたのか?ってなることが多い
映像記憶能力が低いせいなのかな?
コメントを沢山入れておいても、自分がどうしてこうしたのか?ってなることが多い
映像記憶能力が低いせいなのかな?
155名前は開発中のものです。
2025/09/10(水) 09:42:44.07ID:8HRjH174 そりゃ君自身の問題であってツールのところで話すべき内容ではないだろう
156名前は開発中のものです。
2025/09/10(水) 12:16:52.86ID:aintWzXB 雑スレなのに(雑スレでもある)いいんだよそういうことでも
157名前は開発中のものです。
2025/09/10(水) 12:17:05.73ID:EJY43h0n どんなに切り詰めて書いてもブループリントで組んだ場合の面積>C++コードで組んだ場合の面積となるから映像記憶能力が関係する可能性はある
158名前は開発中のものです。
2025/09/10(水) 13:12:30.83ID:s9a23xIR FPSテンプレ見ていて銃の入れ替えがコンポーネント使ってるのはわかったけど
いざ自分で銃の入れ替えの仕組みつくろうとするといまいち理解できてない。
何か参考になるサイトの講座ありますか?
いざ自分で銃の入れ替えの仕組みつくろうとするといまいち理解できてない。
何か参考になるサイトの講座ありますか?
159名前は開発中のものです。
2025/09/10(水) 17:59:24.82ID:/nuHresJ また仕切屋か
ほんとこのスレ不健全だよなぁ
でももしかしてunityの人が嫌がらせしにきたりしてんのかな?
とか書くとまたまたあれかw
ほんとこのスレ不健全だよなぁ
でももしかしてunityの人が嫌がらせしにきたりしてんのかな?
とか書くとまたまたあれかw
160名前は開発中のものです。
2025/09/10(水) 18:08:12.56ID:/nuHresJ C++で書いたものは、数か月後に見た時に「以前読んだ本」のような感じで直ぐに思い出せる
でもブループリントだとそうならないんだ
もちろん全く思い出せないわけじゃないけど、鮮明に思い出しにくい
俺だけなのかな?だとしたら115が正しいか?w
でもブループリントだとそうならないんだ
もちろん全く思い出せないわけじゃないけど、鮮明に思い出しにくい
俺だけなのかな?だとしたら115が正しいか?w
161名前は開発中のものです。
2025/09/10(水) 19:22:48.00ID:8FKt5nz4 単に慣れの問題なんじゃね
Aでゲーム作れるやつはBでもゲーム作れるし、そのまた逆もしかり、何度も見てきた
Aでゲーム作れるやつはBでもゲーム作れるし、そのまた逆もしかり、何度も見てきた
162名前は開発中のものです。
2025/09/10(水) 20:21:12.48ID:pMEpHEGX163名前は開発中のものです。
2025/09/10(水) 20:28:49.65ID:8HRjH174 おお何も仕切る気はないぞ
俺だけ?みたいな構文がうざかったから知らねーよそんなのって思っただけだすまんな
指を使ったら記憶定着しやすいみたいだしコードの方はタイピングの余韻で覚えやすいんじゃね
BPはノード内容自体を自分で書くわけじゃないし
俺だけ?みたいな構文がうざかったから知らねーよそんなのって思っただけだすまんな
指を使ったら記憶定着しやすいみたいだしコードの方はタイピングの余韻で覚えやすいんじゃね
BPはノード内容自体を自分で書くわけじゃないし
164名前は開発中のものです。
2025/09/10(水) 21:03:07.76ID:Z80dSuwc タイプングの余韻?
異常者かよ
異常者かよ
165名前は開発中のものです。
2025/09/10(水) 21:04:48.80ID:Z80dSuwc しかもC++だって提供されてる関数の中身を自分で書くわけじゃない
166名前は開発中のものです。
2025/09/10(水) 23:03:43.04ID:s9a23xIR 『影廊』開発者が設計思想から徹底解説!UE5で作る、無限に遊べるホラーゲーム制作術だってさ
みんな買おうぜ!
https://coloso.jp/products/gamecreator-shiroma-jp
みんな買おうぜ!
https://coloso.jp/products/gamecreator-shiroma-jp
167名前は開発中のものです。
2025/09/11(木) 01:18:02.53ID:j7WbASgE テクモの影牢とは別に関係ないのか
168名前は開発中のものです。
2025/09/11(木) 14:25:35.34ID:QzIDW+p0 C++は上から下、1次元、それ以外は例外(jmp)
BPは線次第、2次元、実行ピンは基本右、データは左?
印象ではそんな感じ
BPは線次第、2次元、実行ピンは基本右、データは左?
印象ではそんな感じ
169名前は開発中のものです。
2025/09/11(木) 23:38:21.87ID:HqYxSrJU BPの要素が基本、左から右だからそうなるわな
初見では回路図っぽいと思った
Niagaraは違う、積んでいく感じ
初見では回路図っぽいと思った
Niagaraは違う、積んでいく感じ
170名前は開発中のものです。
2025/09/13(土) 12:15:46.34ID:CxjhtSAa 5.7ロードマップキター
171名前は開発中のものです。
2025/09/14(日) 17:30:36.58ID:TOMxXpYD 5.7
SubstrateとPCGがProduction ready
PCGってなにに使えばいいのかな
無限マップゲームみたいなやつにか?
SubstrateとPCGがProduction ready
PCGってなにに使えばいいのかな
無限マップゲームみたいなやつにか?
172名前は開発中のものです。
2025/09/18(木) 23:19:11.22ID:Sql0QU+d Unrealengine内で背景モデリングしてるけどUV展開の機能足りなさすぎてつらい。
めんどうだが出力してRisomUV使ったほうが精神的にいいなこれ
めんどうだが出力してRisomUV使ったほうが精神的にいいなこれ
173名前は開発中のものです。
2025/09/19(金) 17:56:50.41ID:+98iO1gs プロか
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