クラッシュってメモリとグラボじゃね。
RTX5000番のりかえたら快適あるよ
探検
【UE5】Unreal Engine 総合 part18
90名前は開発中のものです。
2025/08/14(木) 22:44:51.94ID:20rConAn2025/08/16(土) 23:42:23.98ID:RkT69Ywg
2025/08/19(火) 17:43:57.48ID:kaA7cHIs
今回の倉庫のアセットはどっかで使えるかもしれない
2025/08/21(木) 06:53:16.97ID:t0j5u6Ie
何故かVisualStudioToolsのインストールが自動も手動も失敗してたが、他のPCのVisualStudioToolsをコピペしたらいけた。3日間を返せ!
2025/08/22(金) 08:41:28.69ID:5fkIXbcJ
C++の環境揃えるの大変だな
2025/08/22(金) 11:14:13.34ID:/vV4EqZ2
コンパイルできなくなるし
5.5から5.6への修正大変だったわ
5.5から5.6への修正大変だったわ
96名前は開発中のものです。
2025/08/23(土) 01:10:40.05ID:TjmSi3nC チュートリアル少しやった初心者なんですが今から〆切までにプチコン応募って可能だと思いますか!?
97名前は開発中のものです。
2025/08/23(土) 03:45:10.78ID:z72q62Kf ぷちはPetit(フランス語で小さな、ちょっとした)Contestだから、初心者が2〜3日ぐらいでミニゲーを作って動画を応募して参加賞の記念品もらうというイベントだよ。
クオリティなんか気にせずどんどん出すべきだよ。がんばってね。
クオリティなんか気にせずどんどん出すべきだよ。がんばってね。
98名前は開発中のものです。
2025/08/23(土) 05:47:54.32ID:TjmSi3nC >>97
ありがとうございます!やる気出てきました!!参加賞貰う事だけ考えて頑張ります!
ありがとうございます!やる気出てきました!!参加賞貰う事だけ考えて頑張ります!
2025/08/26(火) 00:22:47.25ID:WVt+xB06
恐らく形にはならないだろうな
100名前は開発中のものです。
2025/08/26(火) 01:25:21.30ID:UhyEzSdX なんでこんな過疎いの?ゲームの民主化は?
101名前は開発中のものです。
2025/08/26(火) 04:30:59.58ID:KRVk2ZCd アンリアルマーケットというか、あれがFABになってからの改悪がひどいからね
ほんと何なんだあれ
ほんと何なんだあれ
102名前は開発中のものです。
2025/08/26(火) 06:41:52.66ID:ekhVjAE1 Unityなど対応で総合アセット扱いするようになったせいでみにくくなったよ。Megascanのマテリアルも改変あったし、以前のDisplaceMap込み込みマテリアルがよかったよ
ランチャーのFabライブラリーのカテゴリーも、最近は項目増えすぎて逆に探せない。前のシンプルなジャンル(Pluginやマテリアル、BluePrint、環境...)に戻してくれ
ランチャーのFabライブラリーのカテゴリーも、最近は項目増えすぎて逆に探せない。前のシンプルなジャンル(Pluginやマテリアル、BluePrint、環境...)に戻してくれ
103名前は開発中のものです。
2025/08/26(火) 07:06:43.97ID:k0DdVYRg これからNaniteテッセレーションの時代だというのに
104名前は開発中のものです。
2025/08/26(火) 07:11:33.17ID:k0DdVYRg Unity対応はどうなんだろう
前に実験でUnityにインポートしてみたけど
Jnityに乗り換える日がくれば..
前に実験でUnityにインポートしてみたけど
Jnityに乗り換える日がくれば..
105名前は開発中のものです。
2025/08/26(火) 13:44:50.37ID:Ej+X0fAz >>100
5chが終わってるだけだよ
5chが終わってるだけだよ
106名前は開発中のものです。
2025/08/26(火) 16:45:49.61ID:EKrsk4Q7 どこが盛り上がってるの?Discord?
外人じゃなく日本人がたくさんいるコミュニティだと入りやすいんだけど
外人じゃなく日本人がたくさんいるコミュニティだと入りやすいんだけど
107名前は開発中のものです。
2025/08/26(火) 16:59:46.60ID:KRVk2ZCd FAB全く使えん。質問もできないし、質問の履歴も追えないし。ここまでとはな。
108名前は開発中のものです。
2025/08/26(火) 19:11:39.68ID:ekhVjAE1 MarketPlaceの時代からだけどFabはYoutubeのリンクだけってゲームより高いアセットもあるのに悲しいよね
UnityAssetstoreみたいに動画直接再生できるようにできないのかな
UnityAssetstoreみたいに動画直接再生できるようにできないのかな
109名前は開発中のものです。
2025/08/26(火) 19:20:01.80ID:ekhVjAE1 いつもプチコン期間中はDiscord開いてるね
他にもDisboardでゲーム制作系やアセット系や3D系、お絵描き系気になるところあれば探してみれば
いくつか入って頑張る人がいるとこちらのモチベあがってるよ
他にもDisboardでゲーム制作系やアセット系や3D系、お絵描き系気になるところあれば探してみれば
いくつか入って頑張る人がいるとこちらのモチベあがってるよ
110名前は開発中のものです。
2025/08/26(火) 21:45:01.64ID:yvoKt6CB ue自体の大きいコミュが期間限定のぷちコンぐらいなのか
やっぱり企業で使ってる人が大半なのかな
ありがとう
やっぱり企業で使ってる人が大半なのかな
ありがとう
111名前は開発中のものです。
2025/08/26(火) 22:04:33.84ID:ekhVjAE1 いや、今は募集してないだけで日本人のUE+DCC使いが集まるDiscoコミュあるよ。
でもそういうところは発言しにくかったりするから、気軽なコミュニティ探してガンガンやったほうがいいと思う
でもそういうところは発言しにくかったりするから、気軽なコミュニティ探してガンガンやったほうがいいと思う
112名前は開発中のものです。
2025/08/27(水) 05:56:49.36ID:cuAVaP4Z プチコンの進捗はどうですか。号令!!
113名前は開発中のものです。
2025/08/27(水) 21:12:34.27ID:EjUU4DCQ あと6日待って
114名前は開発中のものです。
2025/08/28(木) 06:16:50.15ID:sC4JBoRn プチコンとか他にやることないのか?
115名前は開発中のものです。
2025/08/28(木) 17:37:38.91ID:3TemKs4w 他にやることやりながら、ぷちコンやるもんだろう。
でも彼女作って夏の祭りに浴衣着て一緒に花火見るとかイベントはないな
でも彼女作って夏の祭りに浴衣着て一緒に花火見るとかイベントはないな
116名前は開発中のものです。
2025/08/29(金) 12:43:13.00ID:uxj39aHq Epic Gamesのボス、Unreal Engine 5製ゲームの最適化不足は「開発の順序が原因」と説明。ゲームエンジンのせいじゃなく、扱い方次第
https://automaton-media.com/articles/newsjp/unreal-engine-5-20250828-355393/
Epic Games社のCEOであるTim Sweeney氏は、Unreal Engine製ゲームにおいて指摘されることも多い
パフォーマンス問題について、開発者が最高クラスのハードウェアを優先していることが問題だと説明した。
たとえばUE5製タイトルである『ARK: Survival Ascended』では、PCおよびコンソールなどさまざまな環境におけるパフォーマンス問題なども指摘されていた。
その後も、特にリリース直後には最適化不足が問題視される作品がしばしば見られる。
最適化不足の原因がUE5にあるとする憶測も、一部ユーザー間には根付いている状況だ。
先日韓国で開催された「Unreal Fest Seoul 2025」の基調講演後のメディアインタビューにてこうした状況について言及。
一部ユーザー間でUE5製ゲームの最適化面に不満が生じている点についての質問を受けてSweeney氏は、開発の順序がおもな原因だとする見解を示した。
同氏によれば、多くのスタジオがまず最高クラス(top-tier)のハードウェア向けに開発をおこない、最適化や低スペック環境でのテストを最後まで残しているという。
理想を言えば、最適化は早々に、すなわち本格的なコンテンツ制作をおこなう前に始めるべきだと説明している。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/unreal-engine-5-20250828-355393/
Epic Games社のCEOであるTim Sweeney氏は、Unreal Engine製ゲームにおいて指摘されることも多い
パフォーマンス問題について、開発者が最高クラスのハードウェアを優先していることが問題だと説明した。
たとえばUE5製タイトルである『ARK: Survival Ascended』では、PCおよびコンソールなどさまざまな環境におけるパフォーマンス問題なども指摘されていた。
その後も、特にリリース直後には最適化不足が問題視される作品がしばしば見られる。
最適化不足の原因がUE5にあるとする憶測も、一部ユーザー間には根付いている状況だ。
先日韓国で開催された「Unreal Fest Seoul 2025」の基調講演後のメディアインタビューにてこうした状況について言及。
一部ユーザー間でUE5製ゲームの最適化面に不満が生じている点についての質問を受けてSweeney氏は、開発の順序がおもな原因だとする見解を示した。
同氏によれば、多くのスタジオがまず最高クラス(top-tier)のハードウェア向けに開発をおこない、最適化や低スペック環境でのテストを最後まで残しているという。
理想を言えば、最適化は早々に、すなわち本格的なコンテンツ制作をおこなう前に始めるべきだと説明している。
117名前は開発中のものです。
2025/08/29(金) 13:10:57.51ID:js/awZFP CEO「最適化不足の問題は最高クラスのハードウェアで開発を行っていることだ。エンジン自体に問題はない」
DEV「でも、エンジンの開発自体は3060でやってるんですよね? コンソールは1080程度の性能しかないらしいですよ」
CEO「エンジンに問題はない」
うーんこの
DEV「でも、エンジンの開発自体は3060でやってるんですよね? コンソールは1080程度の性能しかないらしいですよ」
CEO「エンジンに問題はない」
うーんこの
118名前は開発中のものです。
2025/08/29(金) 13:18:44.10ID:EL6ISVCk 売りの機能重いのばっかだもんな
後続は置いていくって言い辛いよね
つっても最適化はやっぱ個々のユーザーの方が責任大きいと思う
初期状態からルーメンやら色々抜いてビルドしたの動かせばまあ軽いので
そこから継ぎ足して想定スペック内に収めればいいと思うけどね
まあプロの現場はエアプだから知らんけど
後続は置いていくって言い辛いよね
つっても最適化はやっぱ個々のユーザーの方が責任大きいと思う
初期状態からルーメンやら色々抜いてビルドしたの動かせばまあ軽いので
そこから継ぎ足して想定スペック内に収めればいいと思うけどね
まあプロの現場はエアプだから知らんけど
119名前は開発中のものです。
2025/08/29(金) 13:48:21.57ID:BAsE8JOK 俺は
GI なし
リフレクション なし
でスタートしてるわ
GI なし
リフレクション なし
でスタートしてるわ
120名前は開発中のものです。
2025/08/29(金) 13:51:36.04ID:BAsE8JOK 後は
ボリュメトリッククラウドと
TSRアタリか
超解像度とかDLSSにするといいよね
ボリュメトリッククラウドと
TSRアタリか
超解像度とかDLSSにするといいよね
121名前は開発中のものです。
2025/08/29(金) 13:56:09.75ID:5aD42qbP Godot並に軽量化したUE5Liteを出せば解決よん!。
122名前は開発中のものです。
2025/08/29(金) 14:44:06.24ID:n0frAika チャット形式で実装したい機能をリクエストしたら自動でBPを組んでくれれば全てが解決する
123名前は開発中のものです。
2025/08/29(金) 14:53:50.31ID:z+v9s4F2 世に出てるゲームは何が重いんだろうね?
常に重いわけじゃないだろうから何かしらのスパイク要因があると思うけど
常に重いわけじゃないだろうから何かしらのスパイク要因があると思うけど
124名前は開発中のものです。
2025/08/29(金) 21:24:04.59ID:BAsE8JOK UE5からデビューするルーメンデフォとかで
それ以前の環境のこと知らずより軽くする発想が希薄なのかも
それ以前の環境のこと知らずより軽くする発想が希薄なのかも
125名前は開発中のものです。
2025/08/29(金) 23:20:43.83ID:4ikjbd/a UE側でプロジェクト作成の際に軽くする設定一括変更などを用意すればいい話では
126名前は開発中のものです。
2025/08/29(金) 23:24:49.15ID:EL6ISVCk あったろプロジェクト初期設定
127名前は開発中のものです。
2025/08/30(土) 10:45:19.83ID:00LHAnB7 使ってないプラグインとか出力時に自動でOFFにできればいいんだけど
128名前は開発中のものです。
2025/08/31(日) 15:33:33.73ID:qGuuxwbg 最適化も何もグラフィックのスケーラビリティを中か低に変更できるようにしておけば解決じゃね?そういう問題じゃないの?
内臓グラボじゃ無理かな?と思ったものでも中にすれば動いたりする
内臓グラボじゃ無理かな?と思ったものでも中にすれば動いたりする
129名前は開発中のものです。
2025/09/01(月) 04:46:55.28ID:vjh/0YoH いや、それは普通にやってるだろう
10年かけて作ったLost Soul AsideはPlaystation版で高評価だがPC版のレビューは41%。
理由はカメラのカクつき、突然のFPS低下最適化不足だった
10年かけて作ったLost Soul AsideはPlaystation版で高評価だがPC版のレビューは41%。
理由はカメラのカクつき、突然のFPS低下最適化不足だった
130名前は開発中のものです。
2025/09/01(月) 12:41:59.89ID:CYkM0Ouy 5.3 使ってるけどスプライン関係がちょっと不安定だな
131名前は開発中のものです。
2025/09/02(火) 13:41:33.66ID:7dYKa7Ab UEのプチコン出した人!号令!!↓
132名前は開発中のものです。
2025/09/02(火) 23:37:47.39ID:nDpuT9PW ノ
133名前は開発中のものです。
2025/09/03(水) 01:31:28.60ID:ddk6hG/T >>98だけど提出できました!背中を押してくれた97さんありがとう
134名前は開発中のものです。
2025/09/03(水) 02:50:32.71ID:rihu+xR5 >>132,133 GoodJob!
135名前は開発中のものです。
2025/09/03(水) 06:08:07.41ID:uAbxR7JS すごく基本的な操作で、アウトライナーでアクタをドラッグしつつ自動スクロールって出来ますか?
アウトライナーの端でしばらく待ってもスクロールしてくれないんだけど…
UE5.3.2です
アウトライナーの端でしばらく待ってもスクロールしてくれないんだけど…
UE5.3.2です
136名前は開発中のものです。
2025/09/03(水) 13:13:58.55ID:rihu+xR5 ないよ。
ドラッグしながらカーソルキーの↑↓動かす
ドラッグしながらマウスホイールを↑↓動かす
4Kモニタで地形とか小物をフォルダーでまとめて普段閉じてると使う機会はほとんどない
ドラッグしながらカーソルキーの↑↓動かす
ドラッグしながらマウスホイールを↑↓動かす
4Kモニタで地形とか小物をフォルダーでまとめて普段閉じてると使う機会はほとんどない
137名前は開発中のものです。
2025/09/04(木) 11:00:59.87ID:vbXIhbBI そのやり方はアンドゥが大変だから、自動スクロール付けないのかな
138名前は開発中のものです。
2025/09/04(木) 12:47:18.77ID:VK5iDcfD 5.7のブランチができてる
139名前は開発中のものです。
2025/09/04(木) 14:40:01.09ID:XVEb+ILV やっぱり5.3使ってる人が多いみたいだな
もうしょうがないよね
もうしょうがないよね
140名前は開発中のものです。
2025/09/04(木) 15:01:43.90ID:RVf99XS7141名前は開発中のものです。
2025/09/05(金) 02:30:59.42ID:T9V7rhAX BPからC++扱おうとしてVisualStudioとUEのインストールがうまくいかず疲れ果てた
UE5.7ではUE4ぐらい簡単にC++扱えるようにして欲しい。
UE5.7ではUE4ぐらい簡単にC++扱えるようにして欲しい。
142名前は開発中のものです。
2025/09/05(金) 12:49:38.69ID:T9V7rhAX143名前は開発中のものです。
2025/09/06(土) 02:50:23.56ID:nuZTTbZ9 俺もBluePrintからC++使おうとしてインストール失敗する。コツあったら教えてPLZ
144名前は開発中のものです。
2025/09/06(土) 05:15:06.92ID:75bsf84S 同じく
自分の場合はAndroid用のパッケージングの為VS入れたけどドキュメント参考にしてるのに毎回インスコもアンインスコもできなかったみたいなエラー出るし
過程でボリュームディスクにあるランチャーローカルディスクに移されてゲームやらUEやら入れ直しにさせられたし
そんで出来ないし心折れた
自分の場合はAndroid用のパッケージングの為VS入れたけどドキュメント参考にしてるのに毎回インスコもアンインスコもできなかったみたいなエラー出るし
過程でボリュームディスクにあるランチャーローカルディスクに移されてゲームやらUEやら入れ直しにさせられたし
そんで出来ないし心折れた
145名前は開発中のものです。
2025/09/06(土) 05:36:25.14ID:nuZTTbZ9 C++を書籍や動画講座で学んで、いざUEC++へって時にインストールで詰まって諦めたな。
公式ドキュメント通りにやってできないのはきついな
公式ドキュメント通りにやってできないのはきついな
146名前は開発中のものです。
2025/09/06(土) 06:31:57.58ID:Ew3X2GeW VSが先にインストールしてある自分の環境では
UE5.*を後からインストールしてもエラーは出ないな
UE5.*を後からインストールしてもエラーは出ないな
147名前は開発中のものです。
2025/09/06(土) 07:35:29.00ID:75bsf84S148名前は開発中のものです。
2025/09/06(土) 07:41:24.50ID:3geH5Vc4 ずらずらと出るログに、VSの検出・接続もちょろっと出てくるので、みてみるとなにかわかるかも
IDEほどじゃないが、githubの検索は結構使える
> repo:EpicGames/UnrealEngine visual studio NOT thirdparty language:C++
UBTはC#だから、絞りすぎなようなら拡げてね
IDEほどじゃないが、githubの検索は結構使える
> repo:EpicGames/UnrealEngine visual studio NOT thirdparty language:C++
UBTはC#だから、絞りすぎなようなら拡げてね
149名前は開発中のものです。
2025/09/06(土) 13:11:49.22ID:rzAbmRDB VSとUEのバージョンを合わせないとダメなんじゃね?
150名前は開発中のものです。
2025/09/06(土) 13:16:09.81ID:5Mnt+aGr スプラインを使ったアニメーション大変すぎ
何なのこれ(笑)
何なのこれ(笑)
151名前は開発中のものです。
2025/09/06(土) 15:30:40.02ID:oi/X7/zO 個人開発は95%BPで十分
152名前は開発中のものです。
2025/09/09(火) 22:22:36.00ID:KPFy7gUp 8番出口の人いいな~背景自作なんかな
153名前は開発中のものです。
2025/09/10(水) 00:39:54.68ID:783jao1U ブループリント逆にスパゲティみたいで難しい
154名前は開発中のものです。
2025/09/10(水) 08:02:26.58ID:/nuHresJ ブループリントによる開発も結構こなれてきて作るのは問題ないんだけど、後で手直しする時に難しく感じる
コメントを沢山入れておいても、自分がどうしてこうしたのか?ってなることが多い
映像記憶能力が低いせいなのかな?
コメントを沢山入れておいても、自分がどうしてこうしたのか?ってなることが多い
映像記憶能力が低いせいなのかな?
155名前は開発中のものです。
2025/09/10(水) 09:42:44.07ID:8HRjH174 そりゃ君自身の問題であってツールのところで話すべき内容ではないだろう
156名前は開発中のものです。
2025/09/10(水) 12:16:52.86ID:aintWzXB 雑スレなのに(雑スレでもある)いいんだよそういうことでも
157名前は開発中のものです。
2025/09/10(水) 12:17:05.73ID:EJY43h0n どんなに切り詰めて書いてもブループリントで組んだ場合の面積>C++コードで組んだ場合の面積となるから映像記憶能力が関係する可能性はある
158名前は開発中のものです。
2025/09/10(水) 13:12:30.83ID:s9a23xIR FPSテンプレ見ていて銃の入れ替えがコンポーネント使ってるのはわかったけど
いざ自分で銃の入れ替えの仕組みつくろうとするといまいち理解できてない。
何か参考になるサイトの講座ありますか?
いざ自分で銃の入れ替えの仕組みつくろうとするといまいち理解できてない。
何か参考になるサイトの講座ありますか?
159名前は開発中のものです。
2025/09/10(水) 17:59:24.82ID:/nuHresJ また仕切屋か
ほんとこのスレ不健全だよなぁ
でももしかしてunityの人が嫌がらせしにきたりしてんのかな?
とか書くとまたまたあれかw
ほんとこのスレ不健全だよなぁ
でももしかしてunityの人が嫌がらせしにきたりしてんのかな?
とか書くとまたまたあれかw
160名前は開発中のものです。
2025/09/10(水) 18:08:12.56ID:/nuHresJ C++で書いたものは、数か月後に見た時に「以前読んだ本」のような感じで直ぐに思い出せる
でもブループリントだとそうならないんだ
もちろん全く思い出せないわけじゃないけど、鮮明に思い出しにくい
俺だけなのかな?だとしたら115が正しいか?w
でもブループリントだとそうならないんだ
もちろん全く思い出せないわけじゃないけど、鮮明に思い出しにくい
俺だけなのかな?だとしたら115が正しいか?w
161名前は開発中のものです。
2025/09/10(水) 19:22:48.00ID:8FKt5nz4 単に慣れの問題なんじゃね
Aでゲーム作れるやつはBでもゲーム作れるし、そのまた逆もしかり、何度も見てきた
Aでゲーム作れるやつはBでもゲーム作れるし、そのまた逆もしかり、何度も見てきた
162名前は開発中のものです。
2025/09/10(水) 20:21:12.48ID:pMEpHEGX163名前は開発中のものです。
2025/09/10(水) 20:28:49.65ID:8HRjH174 おお何も仕切る気はないぞ
俺だけ?みたいな構文がうざかったから知らねーよそんなのって思っただけだすまんな
指を使ったら記憶定着しやすいみたいだしコードの方はタイピングの余韻で覚えやすいんじゃね
BPはノード内容自体を自分で書くわけじゃないし
俺だけ?みたいな構文がうざかったから知らねーよそんなのって思っただけだすまんな
指を使ったら記憶定着しやすいみたいだしコードの方はタイピングの余韻で覚えやすいんじゃね
BPはノード内容自体を自分で書くわけじゃないし
164名前は開発中のものです。
2025/09/10(水) 21:03:07.76ID:Z80dSuwc タイプングの余韻?
異常者かよ
異常者かよ
165名前は開発中のものです。
2025/09/10(水) 21:04:48.80ID:Z80dSuwc しかもC++だって提供されてる関数の中身を自分で書くわけじゃない
166名前は開発中のものです。
2025/09/10(水) 23:03:43.04ID:s9a23xIR 『影廊』開発者が設計思想から徹底解説!UE5で作る、無限に遊べるホラーゲーム制作術だってさ
みんな買おうぜ!
https://coloso.jp/products/gamecreator-shiroma-jp
みんな買おうぜ!
https://coloso.jp/products/gamecreator-shiroma-jp
167名前は開発中のものです。
2025/09/11(木) 01:18:02.53ID:j7WbASgE テクモの影牢とは別に関係ないのか
168名前は開発中のものです。
2025/09/11(木) 14:25:35.34ID:QzIDW+p0 C++は上から下、1次元、それ以外は例外(jmp)
BPは線次第、2次元、実行ピンは基本右、データは左?
印象ではそんな感じ
BPは線次第、2次元、実行ピンは基本右、データは左?
印象ではそんな感じ
169名前は開発中のものです。
2025/09/11(木) 23:38:21.87ID:HqYxSrJU BPの要素が基本、左から右だからそうなるわな
初見では回路図っぽいと思った
Niagaraは違う、積んでいく感じ
初見では回路図っぽいと思った
Niagaraは違う、積んでいく感じ
170名前は開発中のものです。
2025/09/13(土) 12:15:46.34ID:CxjhtSAa 5.7ロードマップキター
171名前は開発中のものです。
2025/09/14(日) 17:30:36.58ID:TOMxXpYD 5.7
SubstrateとPCGがProduction ready
PCGってなにに使えばいいのかな
無限マップゲームみたいなやつにか?
SubstrateとPCGがProduction ready
PCGってなにに使えばいいのかな
無限マップゲームみたいなやつにか?
172名前は開発中のものです。
2025/09/18(木) 23:19:11.22ID:Sql0QU+d Unrealengine内で背景モデリングしてるけどUV展開の機能足りなさすぎてつらい。
めんどうだが出力してRisomUV使ったほうが精神的にいいなこれ
めんどうだが出力してRisomUV使ったほうが精神的にいいなこれ
173名前は開発中のものです。
2025/09/19(金) 17:56:50.41ID:+98iO1gs プロか
174名前は開発中のものです。
2025/09/23(火) 09:07:26.35ID:qshb5Lxf ステマ?
175名前は開発中のものです。
2025/09/24(水) 00:11:28.89ID:4oonFGhp 5.7 preview
176名前は開発中のものです。
2025/09/24(水) 01:57:17.04ID:GFe4T27z 5.7は目玉機能ってなさそうだけど改善最適化すすんだ感じか
177名前は開発中のものです。
2025/09/24(水) 02:01:24.90ID:GFe4T27z 地形に沿ったシンプルなものはUEでメガスキャンのマテリアルでテッセレーションからNaniteした方がいいね。
178名前は開発中のものです。
2025/09/24(水) 21:02:00.86ID:4oonFGhp Nanite voxel,skining,assembliesa
どれくらいゲームチェンジャーなのかよくわからん
どれくらいゲームチェンジャーなのかよくわからん
179名前は開発中のものです。
2025/09/24(水) 21:33:07.34ID:4oonFGhp 今までroadmapのrenderingでlumenの最適化とかよくみかけたけど
forward lookingみてないし落ち着いてくたのか
megalightぐらいか
forward lookingみてないし落ち着いてくたのか
megalightぐらいか
180名前は開発中のものです。
2025/09/27(土) 22:58:18.07ID:tT+ojvhc テレビで紹介されてて来たわ
100万ドル稼いだやつおる?
100万ドル稼いだやつおる?
181名前は開発中のものです。
2025/09/28(日) 02:18:31.43ID:N9tzX1Dy 百万ドルはしらんが、8番出口は大きく「当てた」んじゃない?
ほぼIP化までもっていっただろ
ほぼIP化までもっていっただろ
182名前は開発中のものです。
2025/09/28(日) 07:17:15.57ID:Ytee7LAT183名前は開発中のものです。
2025/09/28(日) 08:54:50.82ID:ZgbUL+AQ FabのSubstancePainterModlerセット半年無料 Steam版しか使わないからサブスク解除忘れてた。ああいうのは事前に解約しておいたほうがいいね。
184名前は開発中のものです。
2025/09/30(火) 11:11:38.71ID:eMptqpS8 コロソのアセット作成の講座たくさん買ったら金が飛んで行った
185名前は開発中のものです。
2025/10/02(木) 13:19:45.32ID:UbRhg0X4 寝転がって作業したいんだけど
14インチくらいのゲーミングノートでUEっていける?
14インチくらいのゲーミングノートでUEっていける?
186名前は開発中のものです。
2025/10/02(木) 13:30:17.57ID:W5/3dB+6 UEのゲームが動けば
当たり前のようだが、これが一番間違いない
当たり前のようだが、これが一番間違いない
187名前は開発中のものです。
2025/10/02(木) 16:36:32.42ID:EKrRHsf5 ウソ教えちゃダメ
ゲーム機と開発機に求められる性能は別
CEO君ですらその辺よくかわってないから仕方ないことではある
ゲーム機と開発機に求められる性能は別
CEO君ですらその辺よくかわってないから仕方ないことではある
188名前は開発中のものです。
2025/10/02(木) 17:05:37.20ID:W5/3dB+6 そりゃ「まともに開発」したければ、十分なグラボに、SSDは2TBに、メモリは最低32GB…とかってなるが、
ガチ勢はそんな質問しないと思うのな 聞かなくても、どのくらいの開発ならどのくらい要るってわかるので
エスパーで、UE/UEFNちょっとさわってみたいんじゃね? UEのゲームがまともに動けば、とりあえず入門はできるよ
たとえDirectX12対応でも、一部必須機能が抜けててSM5強制になったとかいうことがあったので、
UEの実ゲームが動く動かないは重要な指標と思ってる、まつがいない
ガチ勢はそんな質問しないと思うのな 聞かなくても、どのくらいの開発ならどのくらい要るってわかるので
エスパーで、UE/UEFNちょっとさわってみたいんじゃね? UEのゲームがまともに動けば、とりあえず入門はできるよ
たとえDirectX12対応でも、一部必須機能が抜けててSM5強制になったとかいうことがあったので、
UEの実ゲームが動く動かないは重要な指標と思ってる、まつがいない
189名前は開発中のものです。
2025/10/02(木) 17:23:39.63ID:W5/3dB+6 ああ、後出しすまんが、どのくらいかっていうと、「アンリアルクエストを一通り遊べる」くらいを想定してた
190名前は開発中のものです。
2025/10/02(木) 18:44:54.37ID:yFH942e6 メモリ64GBとRyzen9にRTX5070にしたけど4KでUE開発はきついな
191名前は開発中のものです。
2025/10/02(木) 18:51:01.67ID:yFH942e6 どの程度のノートPCか説明が無いけど、Nvidiaのグラボ入ってない8世代のi7ノートPCでPathOfAbyssは動いたけど、UnrealEngineは起動途中でクラッシュで落ちた
Godot選んだほうがいい。
Godot選んだほうがいい。
192名前は開発中のものです。
2025/10/02(木) 19:12:38.06ID:UbRhg0X4 ROG Flow Z13辺りを考えてた
でも熱とか騒音考えたら
おとなしくデスクトップにしとくかな
でも熱とか騒音考えたら
おとなしくデスクトップにしとくかな
193名前は開発中のものです。
2025/10/02(木) 19:18:25.19ID:9JfeXRuR Path of the Abyss がUEのどのバージョンで作られてるかだな
DIrectX 11でも動くようなことをどこかで見たが
DIrectX 11でも動くようなことをどこかで見たが
194名前は開発中のものです。
2025/10/02(木) 19:52:59.96ID:EKrRHsf5 まあ、公式ドキュメントが推奨スペック出してくれてんだから参照するのが確実だろ
(いつも貼ってる気がする)
ttps://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/hardware-and-software-specifications-for-unreal-engine
よいUEライフを
(いつも貼ってる気がする)
ttps://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/hardware-and-software-specifications-for-unreal-engine
よいUEライフを
195名前は開発中のものです。
2025/10/02(木) 23:07:54.32ID:9HlHfGUI おれGTX1050やが動くぞ開発環境
そりゃサクサクとはいかんが
最終ビルドには多少時間も居るけど
メモリ多いと動きはいいよ
そりゃサクサクとはいかんが
最終ビルドには多少時間も居るけど
メモリ多いと動きはいいよ
196名前は開発中のものです。
2025/10/06(月) 07:33:15.95ID:yyqGUJqc RTX2060だとメガスキャン地形や森林とかするとVram?が足らずたまにテクスチャーがチェック柄とか化けるな。
PCが安くなれば買い替えたい
PCが安くなれば買い替えたい
197名前は開発中のものです。
2025/10/08(水) 10:45:37.50ID:RQ+ROilh 以前UEでC++起動で詰まってる人達がいたけど、「そんなことあるはず無い素人かよ!」なんて思ってた自分がいました。
でも実際やってみると噂は本当だったのです。
でも実際やってみると噂は本当だったのです。
198名前は開発中のものです。
2025/10/08(水) 16:06:40.26ID:9e1+AkY7 怪談かな?
199名前は開発中のものです。
2025/10/09(木) 00:32:49.06ID:D9vlsaIa 次のAIでC++も素人でも使えやすくなるのかな?
200名前は開発中のものです。
2025/10/09(木) 01:23:31.23ID:FNuWwVXs ほぼ個人でしか使ってないけどそれなりに規模大きいプロジェクトだと色んなとこからアラート出て大変そうだなと思った
たまにエンジンビルドやプロジェクトビルドでこけたりするし
たまにエンジンビルドやプロジェクトビルドでこけたりするし
201名前は開発中のものです。
2025/10/09(木) 03:56:33.21ID:B326RMhV 実際ゲーム専門学校とかUEでBPC++とかも教えているだろうし、UEのC++インストールででつまらないように教本用意されてあるんだろうな。
202名前は開発中のものです。
2025/10/09(木) 12:35:34.59ID:P8MyrBPc その手のトラブル耐性は、大学とかでやるみたいにコマンドラインからやらせた方がいい気はする
半年もやれば慣れるだろうし
え、WindowsOSでコマンドライン? うーん……
半年もやれば慣れるだろうし
え、WindowsOSでコマンドライン? うーん……
203名前は開発中のものです。
2025/10/12(日) 11:19:10.69ID:uo5Awwsn EPICGamesがC++インストールするところを最新Verのノンストップ動画だせば解決するんじゃないかな
204名前は開発中のものです。
2025/10/13(月) 09:22:25.75ID:yGhCq0qD あのままアンリアルクエストがつづいていたらC++ぐらいやっただろうね
205名前は開発中のものです。
2025/10/16(木) 02:59:27.12ID:veJZZiXa Unrealengine5でC++を起動させたらGameClearなゲームじゃね
206名前は開発中のものです。
2025/10/16(木) 03:02:58.38ID:veJZZiXa UE5.7がリリースしたら、俺がC++インストールをクリアしたら猿でもわかるBluePrintからC++を扱えるようにマニュアルをつくってやんよ
207名前は開発中のものです。
2025/10/18(土) 06:56:45.94ID:YcpBVrgR https://www.unrealengine.com/ja/news/epic-megajam-2025
みんなメガジャム参加してるかーい
みんなメガジャム参加してるかーい
208名前は開発中のものです。
2025/10/21(火) 17:58:08.32ID:56k/8lcy アンリアルエンジンのスレが息してないんだが・・・・
UE使ってる個人とか居ないの?
UE使ってる個人とか居ないの?
209名前は開発中のものです。
2025/10/21(火) 18:07:59.66ID:fiqda3yL210名前は開発中のものです。
2025/10/21(火) 18:42:03.73ID:P+iZTURx 君が何か書けばいいよ
他の人は困ってないから
他の人は困ってないから
211名前は開発中のものです。
2025/10/21(火) 19:08:50.42ID:PJUAfnX2 UE5勉強しながらインディーゲーム作ってるよ
212名前は開発中のものです。
2025/10/21(火) 20:10:09.44ID:b4sT+Oc5 UEが使えるPCがほしいです
213名前は開発中のものです。
2025/10/22(水) 04:05:40.79ID:09KKAkzz 映像で使うならめっちゃええ感じと聞くけど、個人ゲームで扱うには高スペック過ぎるからなぁ
214名前は開発中のものです。
2025/10/22(水) 05:50:31.70ID:Kj0MEr5K まぁやりたい事次第では別なものがいい時もあるしUEのほうが合ってることもある
215名前は開発中のものです。
2025/10/22(水) 06:13:18.28ID:DEmoBP3B はよwebゲームに対応してくれ
216名前は開発中のものです。
2025/10/22(水) 08:10:00.02ID:n/shScVV >>213
使ったことなさそう
使ったことなさそう
217名前は開発中のものです。
2025/10/22(水) 10:37:11.94ID:kcEJckwB 個人や小規模のほうが使いやすい気がするな
人多いとエンジンやプロジェクトのビルド保守が大変そう
非エンジニアとかエラー対応できないだろうし
人多いとエンジンやプロジェクトのビルド保守が大変そう
非エンジニアとかエラー対応できないだろうし
218名前は開発中のものです。
2025/10/22(水) 12:06:02.38ID:HhK9WEPy LumenやNaniteをオフにしろよ
Volumetic cloudsなどのVolumetic系も捨てる
アンチえいりあしんぐもかるいものに
これで軽々やろ
Volumetic cloudsなどのVolumetic系も捨てる
アンチえいりあしんぐもかるいものに
これで軽々やろ
219名前は開発中のものです。
2025/10/22(水) 12:25:23.18ID:KVQcVewQ UEはエンジン界隈のF1マシンみたいなもんだからな
村で使うには速すぎるしメンテコストも高すぎるしで使えないけど
いざサーキットで優勝目指すとなればこいつしかない
まあ業界用に作ってるエンジンだからそうあってしかるべきなんだけどさ
村で使うには速すぎるしメンテコストも高すぎるしで使えないけど
いざサーキットで優勝目指すとなればこいつしかない
まあ業界用に作ってるエンジンだからそうあってしかるべきなんだけどさ
220名前は開発中のものです。
2025/10/22(水) 12:49:17.38ID:09KKAkzz つまり
Unrealengine:F1、スーパーカー
Unity:カローラ
Godot:スクーター
みたいな感じ?
たしかにFabが無料で配ってるアセットは個人ゲームじゃ使う機会一生なさそう
Unrealengine:F1、スーパーカー
Unity:カローラ
Godot:スクーター
みたいな感じ?
たしかにFabが無料で配ってるアセットは個人ゲームじゃ使う機会一生なさそう
221名前は開発中のものです。
2025/10/22(水) 13:00:34.23ID:KVQcVewQ そんな感じそんな感じ
個人的には Godot は軽トラかな
個人的には Godot は軽トラかな
222名前は開発中のものです。
2025/10/22(水) 13:31:01.78ID:n/shScVV 突っ込むのもめんどくさい底辺レベルの会話
223名前は開発中のものです。
2025/10/22(水) 14:56:41.98ID:KVQcVewQ (・∀・)ニヤニヤ
224名前は開発中のものです。
2025/10/22(水) 16:18:09.58ID:kwDpQcXs 普通に使ってるよ。
自分で制作に制限かける必要なんてない。
貰えるもんはもらって、使えるもんは使えばいいだけ
自分で制作に制限かける必要なんてない。
貰えるもんはもらって、使えるもんは使えばいいだけ
225名前は開発中のものです。
2025/10/22(水) 23:54:57.38ID:09KKAkzz プチコン開催まだぁ?
前回は参加できなかったので参加したい
前回は参加できなかったので参加したい
226名前は開発中のものです。
2025/10/23(木) 06:57:39.99ID:JRqfWF5I 『大は小を兼ねる』
一番良いものを使った方が良いに決まってる
一番良いものを使った方が良いに決まってる
227名前は開発中のものです。
2025/10/23(木) 07:11:52.29ID:YFazGapx UE5はグラフィック面で良いもの作りやすいけどアーティファクトとかが大変
228名前は開発中のものです。
2025/10/23(木) 09:29:39.62ID:WKeLnYmk ぷちコンdiscordに登録しとけば、予告あるんじゃないか
discord自体全然開いてないな最近 引きこもってるわ〜
discord自体全然開いてないな最近 引きこもってるわ〜
229名前は開発中のものです。
2025/10/23(木) 10:29:42.70ID:LZagMJwK 令和格言「大は小を兼ねない」
うちの母ちゃんが「大は小を兼ねるから」とか言って巨大な調理鍋(しかも今だけ無料でもう一個!)を通販で買ってたけど、二、三回使ってもう二度と見なくなり、結局その辺の量販店で買ってきた手ごろなサイズの鍋を使っていることを言う。
似たような言葉で「大鑑主砲主義はフラグ」などがある。
うちの母ちゃんが「大は小を兼ねるから」とか言って巨大な調理鍋(しかも今だけ無料でもう一個!)を通販で買ってたけど、二、三回使ってもう二度と見なくなり、結局その辺の量販店で買ってきた手ごろなサイズの鍋を使っていることを言う。
似たような言葉で「大鑑主砲主義はフラグ」などがある。
230名前は開発中のものです。
2025/10/23(木) 10:31:45.59ID:LZagMJwK うおぉっ、大艦巨砲主義ぃ! 今日は一日沈没します
231名前は開発中のものです。
2025/10/23(木) 12:00:32.63ID:JRqfWF5I 物理的にデカい場合は邪魔になることもあるし、扱うのに余計な労力が必要になったり燃費が悪くなったりもするかも
UEだって勉強することが増えるかもしれない
でも物理的に大きいわけじゃないから邪魔になることはないはずだし勉強が苦にならない人にとっては何の問題もないと思う
UEだって勉強することが増えるかもしれない
でも物理的に大きいわけじゃないから邪魔になることはないはずだし勉強が苦にならない人にとっては何の問題もないと思う
232名前は開発中のものです。
2025/10/23(木) 12:11:40.96ID:WKeLnYmk 結局楽しいほうが続く
あと、勤め人は言われたもので作る 一見当たり前だがこれがモチベに重要
あと、勤め人は言われたもので作る 一見当たり前だがこれがモチベに重要
233名前は開発中のものです。
2025/10/23(木) 15:12:27.61ID:Dy40owkk MotionMatching、Nanite、Lumen、ControlIK、ChaosSeries、BehaviorTree、WorldPartition、VolumeFog・・・
AAAクラスで使うプラグインが買わなくても最初から入ってるのがメリットだが、ポーカーのような2Dカジュアルゲーつくる人用向けに
それら個人で確認しながら外すのめんどう一斉にプラグインを無効化できるプラグインがあると嬉しいかもなぁ。
レンダリング設定もUnlit+UIだけでいいかもしれんし・・起動時間やビルドサイズ、メモリ容量も減るUE5+ができあがるんじゃね
AAAクラスで使うプラグインが買わなくても最初から入ってるのがメリットだが、ポーカーのような2Dカジュアルゲーつくる人用向けに
それら個人で確認しながら外すのめんどう一斉にプラグインを無効化できるプラグインがあると嬉しいかもなぁ。
レンダリング設定もUnlit+UIだけでいいかもしれんし・・起動時間やビルドサイズ、メモリ容量も減るUE5+ができあがるんじゃね
234名前は開発中のものです。
2025/10/24(金) 15:53:32.52ID:hMuKoJcq Fabのセールおすすめあったら聞きたい
235名前は開発中のものです。
2025/10/25(土) 21:18:45.55ID:xoBzSqKG セールじゃないけどBlueprint Assist買ったら後は流れで
Humbleとかでもアセットのバンドル叩き売りしてるけど
本当に欲しいのは環境アセットよりもキャラクターなんだよなあ
Humbleとかでもアセットのバンドル叩き売りしてるけど
本当に欲しいのは環境アセットよりもキャラクターなんだよなあ
236名前は開発中のものです。
2025/10/25(土) 22:23:33.64ID:uTd5cVcH アジア向けのスタイラズやトゥーンキャラが少ないですね
237名前は開発中のものです。
2025/10/26(日) 08:44:06.35ID:NAyNI2hy 以前のFABに戻してほしいな
238名前は開発中のものです。
2025/10/26(日) 22:34:30.24ID:vRTZCzuR アプリのFABだと翻訳できなくて困る
239名前は開発中のものです。
2025/10/26(日) 23:56:39.22ID:REOhL5A9 ファブでピクセルシェダーみつけたらUnity用だったわ
客目線ではっきり言うがFAB用アセットはUE用途しか買わんのよ
客目線ではっきり言うがFAB用アセットはUE用途しか買わんのよ
240名前は開発中のものです。
2025/10/27(月) 04:04:28.33ID:CeIj88tw yeschat.ai に、UEに特化したAIアシスタントが色々あるが、
おすすめってある?誰も使ってない?
5.7以降のepic謹製AIを待ったほうがいいのかな
おすすめってある?誰も使ってない?
5.7以降のepic謹製AIを待ったほうがいいのかな
241名前は開発中のものです。
2025/10/27(月) 12:07:03.09ID:yoCb9nKJ Discord なんてめんどくさくてそもそも見に行かねー
つくづくとんでもない 改悪 だよな
つくづくとんでもない 改悪 だよな
242名前は開発中のものです。
2025/10/27(月) 19:47:58.69ID:7POiW2H9 ぷちコンで質問したい人は行く場所があるってだけで、ガチ勢はforumに直行すればいい
243名前は開発中のものです。
2025/10/28(火) 07:58:34.23ID:kzl2xFxE244名前は開発中のものです。
2025/10/29(水) 04:23:49.27ID:gEqndWJu 寅さん「おいちゃん、それをいっちゃーおしめえよ。」
245名前は開発中のものです。
2025/10/31(金) 18:51:26.93ID:BWVPO9GV 何かアクターを選択するごとに勝手に移動ツールに切り替わってしまうんだけど、
自分で切り替えない限りは常時選択ツールにしておけるようなオプションってありますか?
(UE5.3.2)
自分で切り替えない限りは常時選択ツールにしておけるようなオプションってありますか?
(UE5.3.2)
246名前は開発中のものです。
2025/11/06(木) 12:53:29.62ID:IufTPadI 普段選択する際も移動ツールつかってるけど選択ツールメリットあったっけ
247名前は開発中のものです。
2025/11/06(木) 15:33:36.54ID:+FB+Q6Ud >>246
うっかりアクターを移動してしまわないか心配で、必要な時以外は選択ツールにしておきたい…
うっかりアクターを移動してしまわないか心配で、必要な時以外は選択ツールにしておきたい…
248名前は開発中のものです。
2025/11/12(水) 00:42:17.16ID:Rk0ifOjY Epicがアクターすぐ移動出来るようにわざわざ移動するように便利設定したんだろう。(バグじゃなきゃ)
心配ならアウトライナーで選択したり、グリッド移動を少なめにスナップ設定してたらタブレットでも間違えないし、もしどうしても問題があればQで切り替えればいいじゃん
心配ならアウトライナーで選択したり、グリッド移動を少なめにスナップ設定してたらタブレットでも間違えないし、もしどうしても問題があればQで切り替えればいいじゃん
249名前は開発中のものです。
2025/11/13(木) 13:26:46.29ID:lB8fGn5p モーフで変形したときメッシュの一部が白くなってしまいます
blenderで変形したときは問題がありません
調べたら変形したときにUE4が法線方向を独自に再計算する(blenderで設定したカスタム法線は無視)
影響らしいのですが、Epicのおかず氏によるとUEに法線再計算をさせないというFBXインポートオプションはなくエンジン改造が必要らしいです
BPで簡単なノード組むくらいしかできない初心者ですが、cppに行を追加してVisualStadioでビルドするくらいならできそうでしょうか?エンジン改造は難しいですか?
blenderで変形したときは問題がありません
調べたら変形したときにUE4が法線方向を独自に再計算する(blenderで設定したカスタム法線は無視)
影響らしいのですが、Epicのおかず氏によるとUEに法線再計算をさせないというFBXインポートオプションはなくエンジン改造が必要らしいです
BPで簡単なノード組むくらいしかできない初心者ですが、cppに行を追加してVisualStadioでビルドするくらいならできそうでしょうか?エンジン改造は難しいですか?
250名前は開発中のものです。
2025/11/13(木) 13:29:35.02ID:lB8fGn5p すいません変な終わり方になってしまいましたが、おかず氏によると
「エンジン改造といってもcppに1行追加するだけです」となっていたのですが簡単にできる内容のものでしょうか?
元Epicのテクニカルサポート担当の方の簡単は簡単だとは思えなくて
「エンジン改造といってもcppに1行追加するだけです」となっていたのですが簡単にできる内容のものでしょうか?
元Epicのテクニカルサポート担当の方の簡単は簡単だとは思えなくて
251名前は開発中のものです。
2025/11/13(木) 13:48:31.69ID:cKZjWbkW 1行足すだけならエンジンをビルドできる環境構築ができるかどうかだと思う
エンジンビルドについてはEpicの公式のドキュメントあるからそれ見て判断すると良いと思う
エンジンビルドについてはEpicの公式のドキュメントあるからそれ見て判断すると良いと思う
252名前は開発中のものです。
2025/11/13(木) 14:11:10.54ID:wCaTnuzV このスレ見てもUEC++の環境構築は結構脱落者でてるからなぁ
253名前は開発中のものです。
2025/11/13(木) 18:37:49.72ID:aWd+8j5T 仕事でも個人でもエンジンビルドはしてるけど、簡単かと言われるとその人がどんだけ「開発環境」に触ってるか次第であって
・複合ライブラリ環境
・VisualStudio
・C/C++
の使い方がわからないままだとビルドする時にUEに対して何が足りないか確認できないかと。
たまたままんま動く環境の人も居るけど全く同じ環境を構築できる人はそうそうおらん
・複合ライブラリ環境
・VisualStudio
・C/C++
の使い方がわからないままだとビルドする時にUEに対して何が足りないか確認できないかと。
たまたままんま動く環境の人も居るけど全く同じ環境を構築できる人はそうそうおらん
254名前は開発中のものです。
2025/11/14(金) 22:25:28.78ID:Oc5ngYk1 250です
できるかわからないけどとりあえずやってみるかと思ったのですが、
記述を1行追加するという対象のcppが見つかりませんでした。
違うエンジンバージョンについての情報だったようです。
閉じて光が当たらない場所がモーフで動いて光が当たったときに光の当たり方がおかしくなると思っていたのですが、
そうではなくモーフ前の時点で既にメッシュの向こうの光が漏れて入ってきてしまっているようで、モーフは関係なさそうです。
お騒がせしました。
できるかわからないけどとりあえずやってみるかと思ったのですが、
記述を1行追加するという対象のcppが見つかりませんでした。
違うエンジンバージョンについての情報だったようです。
閉じて光が当たらない場所がモーフで動いて光が当たったときに光の当たり方がおかしくなると思っていたのですが、
そうではなくモーフ前の時点で既にメッシュの向こうの光が漏れて入ってきてしまっているようで、モーフは関係なさそうです。
お騒がせしました。
255名前は開発中のものです。
2025/11/15(土) 01:55:14.31ID:1mn/ZB/u 5.7でたしエンジンビルドに挑戦してみるか
256名前は開発中のものです。
2025/11/15(土) 02:10:28.19ID:GiKM11m6 UE6ではVerseがとうとう採用されるらしいけど
実際触ってみてどうなんだろう?
実際触ってみてどうなんだろう?
257名前は開発中のものです。
2025/11/15(土) 02:18:41.33ID:zxp2OxM+ verseまだ触ったこと無いけど簡単だといいな
最近PCG触ってみたけどなんか難しかったわ
最近PCG触ってみたけどなんか難しかったわ
258名前は開発中のものです。
2025/11/15(土) 07:51:52.08ID:YycgdRR8 ueフェス今年は入場上限埋まらずかいな
259名前は開発中のものです。
2025/11/15(土) 20:15:06.31ID:GiKM11m6 https://x.com/aizen76/status/1989501757240873328?s=61
UE6で座標系がunityと同じYが上になるの!?
今更変えるとか何かメリットでもあるのかね…
UE6で座標系がunityと同じYが上になるの!?
今更変えるとか何かメリットでもあるのかね…
260名前は開発中のものです。
2025/11/15(土) 22:29:05.75ID:4WmmXU0c UE5.7にバージョンアップしたらエラーが出たんでChatGPTに解決法聞いたら違うことばかり教えてもらって時間かかったわ
<ProjectName>.Target.csのDefaultBuildSettings = BuildSettingsVersion.V5;をDefaultBuildSettings = BuildSettingsVersion.V6;に書き直すだけで良かったのに
<ProjectName>.Target.csのDefaultBuildSettings = BuildSettingsVersion.V5;をDefaultBuildSettings = BuildSettingsVersion.V6;に書き直すだけで良かったのに
261名前は開発中のものです。
2025/11/16(日) 01:25:12.70ID:/6SahpmH UE6はいつリリースかそろそろ発表してほしいな
262名前は開発中のものです。
2025/11/16(日) 12:04:21.10ID:XSIIqoVB 2027年以降でしょ
UEFNとVerseをUE5に組み込んでデフォルトにしたものだからまだ時間かかりそう
UE6はEpicのオープンメタバース戦略の要だしな
UEFNとVerseをUE5に組み込んでデフォルトにしたものだからまだ時間かかりそう
UE6はEpicのオープンメタバース戦略の要だしな
263名前は開発中のものです。
2025/11/17(月) 23:25:40.84ID:ifBLjeSB verseってのが使えるようになるからってベースがC++なのは変わらんのでしょ?
264名前は開発中のものです。
2025/11/18(火) 19:41:08.20ID:ETB1/O85 ゲームエンジンカスタムとかするならC++必須だけどそんなこと言ったら全ての分野のソフトウェアはC/C++ってなる
UE6ではゲーム制作はVerseで十分ってなってると思う
そのための言語だし
UE6ではゲーム制作はVerseで十分ってなってると思う
そのための言語だし
265名前は開発中のものです。
2025/11/19(水) 01:06:09.07ID:rpNIUkTi EpicのサービスはUE6にまとまりそうだけど、どこまでメタバースネイティブに振って、それ以外のプラットフォームとのバランスがどうなるか…
当面はEpicのエコシステムのお世話になりながら生きていきますわ
当面はEpicのエコシステムのお世話になりながら生きていきますわ
266名前は開発中のものです。
2025/11/19(水) 19:59:51.45ID:L2oWMYGe UnrealEngineのYouTubeアカウントがLive配信を開始したのをリアルタイムで見てたけど、Unityとの連携の話だったからLive配信のコメント欄が荒れてたwww
みんな他の発表を期待してたみたいで、最初にUnityのCEOが映った瞬間にみんながっかりって感じだったwww
みんな他の発表を期待してたみたいで、最初にUnityのCEOが映った瞬間にみんながっかりって感じだったwww
267名前は開発中のものです。
2025/11/19(水) 22:17:14.78ID:gU/m31ZW へえUnity連携ってどんなの?
268名前は開発中のものです。
2025/11/19(水) 22:21:50.06ID:gU/m31ZW Epic GamesとUnityがパートナーシップを締結!2026年より『フォートナイト』でUnityゲームを公開可能に。またUnityの決済管理システムがUEをサポート|ゲームメーカーズ
https://gamemakers.jp/article/2025_11_19_124000/
あっこれかwめっちゃいいやん!
フォトナに島公開してみたかったからUE5とUEFNに移行したけどぶっちゃけUnityより分かりずらいんだよね
Unityで作ってフォトナ上に公開できるなら日本語教材が豊富なUnityでええわとなるなこれ
https://gamemakers.jp/article/2025_11_19_124000/
あっこれかwめっちゃいいやん!
フォトナに島公開してみたかったからUE5とUEFNに移行したけどぶっちゃけUnityより分かりずらいんだよね
Unityで作ってフォトナ上に公開できるなら日本語教材が豊富なUnityでええわとなるなこれ
269名前は開発中のものです。
2025/11/19(水) 22:22:52.52ID:gU/m31ZW VerseよりC#の方が分かりやすいし生成AIの正確性もダンチだし複雑な処理もできるし
270名前は開発中のものです。
2025/11/21(金) 18:29:52.07ID:BEEeMfjN Fabのせーるがはじまったけど、どれ買えばいいのかわからん。
おすすめありますか?
おすすめありますか?
271名前は開発中のものです。
2025/11/21(金) 21:07:29.56ID:dcgXNthW 目つけてやつ1個だけ買うか3000円なり
272名前は開発中のものです。
2025/11/21(金) 21:39:25.06ID:q3zZCw9x >>270
何をしたいかによるんじゃなあですかね
何をしたいかによるんじゃなあですかね
273名前は開発中のものです。
2025/11/22(土) 04:16:51.34ID:BUfAw7cm Unityで買わなくちゃいけないような高そうなアセットは最初からUEにはいってるからなぁ
なんか汗人柱みたいなインフルエンサー欲しいな
なんか汗人柱みたいなインフルエンサー欲しいな
274名前は開発中のものです。
2025/11/22(土) 11:29:38.48ID:ddRVyBst 熱心なやつお前くらいだから
アフィやってる誰か見つけるよりお前がやった方が早いぞ
アフィやってる誰か見つけるよりお前がやった方が早いぞ
275名前は開発中のものです。
2025/11/22(土) 11:35:53.24ID:5woM0rNa ブラックフライデーセールで欲しいアセットがあるけど、今すぐ必要じゃないやつだから悩む、ちょっと金欠だし
和風の建築系モデルは高いのが多くて困るぜ
年明けのセールに期待するかー
和風の建築系モデルは高いのが多くて困るぜ
年明けのセールに期待するかー
276名前は開発中のものです。
2025/11/22(土) 19:24:10.96ID:HIF1lgoE Unityと協業って何するんだろ?
UnityでVerse を使えるようにとかするんかな?
UnityでVerse を使えるようにとかするんかな?
277名前は開発中のものです。
2025/11/22(土) 23:37:47.33ID:IXFBHAS7 なんか将来的にUEに吸収されそうだなunity。
278名前は開発中のものです。
2025/11/23(日) 09:48:24.55ID:OeBnO8Aj うん、みんな思ってるけど
経営陣はあんなだし、規模縮小してるし、10年後には名前はなさそうだよね
経営陣はあんなだし、規模縮小してるし、10年後には名前はなさそうだよね
279名前は開発中のものです。
2025/11/23(日) 18:16:12.25ID:swa1/lBs blueprintのせいでUEやる気しないんだ
280名前は開発中のものです。
2025/11/23(日) 18:38:27.59ID:2R0TTghv そんなのただの道具で目的はゲームを作ることだろ?
それとも目的は最強の道具使ってホルホルすることか?
それとも目的は最強の道具使ってホルホルすることか?
281名前は開発中のものです。
2025/11/23(日) 18:58:19.47ID:r2cXOVt4 じゃあなぜC++で書かないんだい?
282名前は開発中のものです。
2025/11/23(日) 19:14:42.11ID:s4gnZHCu C++をCでラップしてもいいのよ
283名前は開発中のものです。
2025/11/23(日) 19:17:10.24ID:jpEOIZLG BPはほぼほぼOOPなので、C++でごりごり書く一歩前のチュートリアルと思っててもいいぞ
C++よりはコンパイル速いはず
C++よりはコンパイル速いはず
284名前は開発中のものです。
2025/11/23(日) 19:26:30.47ID:jpEOIZLG C++とBPは同じものを駆動するので、BPで覚えた取り回しの知見は、C++にそのまま持っていける
言い過ぎかな
言い過ぎかな
285名前は開発中のものです。
2025/11/23(日) 20:21:52.34ID:Jd1O98Ei VerseになったらBPに取って代わる感じ?
それともC++でやることをVerseでやれるかんじ?
それともC++でやることをVerseでやれるかんじ?
286名前は開発中のものです。
2025/11/24(月) 12:42:35.53ID:71VLa+bW どちらかというと後者やね
VerseはEpicがオープンメタバースのために開発した肝入りのゲーム開発専用言語だから、BPとは共存する
もちろんC++もそのまま使えるけど、こちらはどちらというとゲームエンジンの改造やカスタマイズで使われるんじゃないかな
VerseはEpicがオープンメタバースのために開発した肝入りのゲーム開発専用言語だから、BPとは共存する
もちろんC++もそのまま使えるけど、こちらはどちらというとゲームエンジンの改造やカスタマイズで使われるんじゃないかな
287名前は開発中のものです。
2025/11/24(月) 12:47:21.99ID:t4rlOpDd BPは終わりだろ
LLMとの相性がよろしくない
あれでポチポチやってるヤツは、この先生きのこれない
LLMとの相性がよろしくない
あれでポチポチやってるヤツは、この先生きのこれない
288名前は開発中のものです。
2025/11/24(月) 12:49:15.65ID:x3CY5hl/ Verseってスクリプト言語だと思うけど
速度的にはBPより上だけど本当に速いのは
C++になるのかな?
速度的にはBPより上だけど本当に速いのは
C++になるのかな?
289名前は開発中のものです。
2025/11/24(月) 13:07:05.98ID:AJkOuAPa そりゃC++が最速よ、そしてそれはほぼほぼ未来永劫変わらないよ。C++→≒C→マシン語、ってのが根底にあるからね。名前似てるけどC#とかとは出自からして根本的に違う。C/C++ って言う言い方をするのはそういうことだし。
290名前は開発中のものです。
2025/11/24(月) 17:03:30.20ID:JIYxQR2D Verseはトランザクションを記述しやすいって初期に見た
AIにじゃんじゃん書かせたいなら、新規言語よりは、C++かC#がいいかもね
普及すればVerseはワンチャンある
webだって、JavaScriptか、wasmで世の中回ってる
速度のいるところはC++で、ロジックを書くところはお好きな言語で、ってのがド安定
AIにじゃんじゃん書かせたいなら、新規言語よりは、C++かC#がいいかもね
普及すればVerseはワンチャンある
webだって、JavaScriptか、wasmで世の中回ってる
速度のいるところはC++で、ロジックを書くところはお好きな言語で、ってのがド安定
291名前は開発中のものです。
2025/11/24(月) 18:28:50.88ID:x3CY5hl/ UE 5にAIアシスタントを実験的に搭載してるの
UE6までVerseはAIに書かせるつもりなのかな
ビジュアル スクリプトの簡単だった優位性が
AI登場で無くなるとは思ってなかった…
UE6までVerseはAIに書かせるつもりなのかな
ビジュアル スクリプトの簡単だった優位性が
AI登場で無くなるとは思ってなかった…
292名前は開発中のものです。
2025/11/25(火) 00:43:51.85ID:Oma3s4IC それな
293名前は開発中のものです。
2025/11/25(火) 03:22:22.48ID:+S16BPR4 BPもjsonみたいになってんじゃなかったっけ?
294名前は開発中のものです。
2025/11/25(火) 14:01:12.81ID:jkWWmTcA 質問です
アニメーションシーケンスAとアニメーションシーケンスBがあります
アニメーションモンタージュMのスロットにAとBを定義します
この時、AとBの間でブレンドできますか?
アニメーションシーケンスAとアニメーションシーケンスBがあります
アニメーションモンタージュMのスロットにAとBを定義します
この時、AとBの間でブレンドできますか?
295名前は開発中のものです。
2025/11/25(火) 17:11:13.90ID:0dd+sRfR 5.7数秒停止しまくるな
やっぱ1回マイナーアップデートまたないとダメだな
5.7.1からかな
やっぱ1回マイナーアップデートまたないとダメだな
5.7.1からかな
296名前は開発中のものです。
2025/11/25(火) 18:33:21.74ID:xaJH6OIG NiagaraのLightweight Emitter(LWE)って使ったことある人いる?
297名前は開発中のものです。
2025/11/26(水) 00:55:08.21ID:pVCCrgVu どなたかUE5使うのにおすすめなBTO PC教えてください
298名前は開発中のものです。
2025/11/26(水) 07:08:02.20ID:c7AK/DKF CPUがRYZEN9+RTX3080以上+MEM64GB以上+4Kモニタあればあとは何でも良い
299名前は開発中のものです。
2025/11/26(水) 09:04:27.20ID:+mVixKPJ BANDALの12万ちょいで5070あるからそれで充分や
300名前は開発中のものです。
2025/11/26(水) 11:11:59.65ID:gMR3BOSE Ryzen9 !?
301名前は開発中のものです。
2025/11/26(水) 11:20:46.80ID:YWNx+EFS 何をやりたいのか、あと予算くらいは示さないとね
302名前は開発中のものです。
2025/11/26(水) 12:40:42.55ID:Nu7RJu6U BTOでググるとPASOULとかいうのが出てくるんだけど、安くてデザインもいいんだが初期不良が多いという評判が多い
でも高いんだよなぁ15万ぐらいで済ませたいんだけど
でも高いんだよなぁ15万ぐらいで済ませたいんだけど
303名前は開発中のものです。
2025/11/26(水) 13:19:32.64ID:QmMr2yJv 高いやつ買っても初期不良に当たったりするんだから、結局は運だよ運(2敗/交換したPC含む)。
気に入った要素があるなら買っちゃいなよ、買いたい時が買い時だよ?
今買わないと二度と新品で買えないよ?(1敗)
気に入った要素があるなら買っちゃいなよ、買いたい時が買い時だよ?
今買わないと二度と新品で買えないよ?(1敗)
304名前は開発中のものです。
2025/11/26(水) 13:47:08.60ID:uVnVBFBx >>294に答えてくれる人いないの?😢
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2025/11/26(水) 13:57:07.41ID:KNujzlk7 やれば分かるのには答なんて付けないよ
まず自分でやりなよ
まず自分でやりなよ
306名前は開発中のものです。
2025/11/26(水) 13:58:20.40ID:KNujzlk7307名前は開発中のものです。
2025/11/26(水) 18:12:55.10ID:uVnVBFBx >>305
なんでそんなに意地悪でケチなんだw
なんでそんなに意地悪でケチなんだw
308名前は開発中のものです。
2025/11/26(水) 18:15:09.53ID:uVnVBFBx もう一度質問します
アニメーションシーケンスAとアニメーションシーケンスBがあります
アニメーションモンタージュMのスロットにAとBを定義します
この時、AとBの間でブレンドできますか?
アニメーションシーケンスAとアニメーションシーケンスBがあります
アニメーションモンタージュMのスロットにAとBを定義します
この時、AとBの間でブレンドできますか?
309名前は開発中のものです。
2025/11/26(水) 18:20:11.37ID:T1mV/H/0 >>308 が自分で調べてここに答えを書きます
彼は善良で気前がいいのです
彼は善良で気前がいいのです
310名前は開発中のものです。
2025/11/26(水) 18:42:26.32ID:TnSp+6gH311名前は開発中のものです。
2025/11/26(水) 20:52:21.25ID:Vu1Hf/Tt 円安物価高で全ての製品やサービスが上がり続けてる
もはや2倍以上の商品なんてザラだからな
もはや2倍以上の商品なんてザラだからな
312名前は開発中のものです。
2025/11/26(水) 21:06:13.63ID:uVnVBFBx >>309
自分で調べても分からなかったから質問してあげているのです
誰かが正しく回答するまで質問します
アニメーションシーケンスAとアニメーションシーケンスBがあります
アニメーションモンタージュMのスロットにAとBを定義します
この時、AとBの間でブレンドできますか?
自分で調べても分からなかったから質問してあげているのです
誰かが正しく回答するまで質問します
アニメーションシーケンスAとアニメーションシーケンスBがあります
アニメーションモンタージュMのスロットにAとBを定義します
この時、AとBの間でブレンドできますか?
313名前は開発中のものです。
2025/11/26(水) 21:29:26.59ID:Vu1Hf/Tt 5chでそんな事してもNGにぶち込まれて通報されてアボンされるだけだから無意味だよ
つかそんな思考や意識では到底クリエイターに向いてないから諦メロン😛
つかそんな思考や意識では到底クリエイターに向いてないから諦メロン😛
314名前は開発中のものです。
2025/11/26(水) 21:29:51.69ID:T1mV/H/0315名前は開発中のものです。
2025/11/26(水) 22:08:22.72ID:c7AK/DKF 俺の買ったグラボより本体安くて大丈夫か?
中古フラッグシップモデル変えばいいんじゃないか。寿命は短いと思うが・・・
中古フラッグシップモデル変えばいいんじゃないか。寿命は短いと思うが・・・
316名前は開発中のものです。
2025/11/26(水) 22:12:28.15ID:uVnVBFBx でも真面目な話、あの程度の質問にさえ答えないスレなんて必要ないな
ってか、もしかしてマジで答えられないのか?w
ってか、もしかしてマジで答えられないのか?w
317名前は開発中のものです。
2025/11/26(水) 22:22:28.24ID:+mVixKPJ >>310
15万ありゃBANDALのなら結構いいの買えるよ
https://www.bandalgaming.com/view/item/000000000222
https://www.bandalgaming.com/view/item/000000000091?category_page_id=RTX5060
ここらのにストレージやメモリ追加してもいいしそのままでも
サクサク動くで
15万ありゃBANDALのなら結構いいの買えるよ
https://www.bandalgaming.com/view/item/000000000222
https://www.bandalgaming.com/view/item/000000000091?category_page_id=RTX5060
ここらのにストレージやメモリ追加してもいいしそのままでも
サクサク動くで
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2025/11/26(水) 22:23:17.78ID:UApc02yQ >>316
答えられないから他行くといいよ
答えられないから他行くといいよ
319名前は開発中のものです。
2025/11/26(水) 23:17:41.70ID:uVnVBFBx >>318
おまえゴミ、糞、死ね
おまえゴミ、糞、死ね
320名前は開発中のものです。
2025/11/27(木) 00:26:08.32ID:g2h7QTww321名前は開発中のものです。
2025/11/27(木) 00:52:36.50ID:91p0CEfg グラボは緑の方が…
322名前は開発中のものです。
2025/11/27(木) 01:17:13.71ID:K3Z81mDO どんな規模の開発想定してるか知らんけど、グラボ貧相すぎるとUEはまあ動かなくなるよ
メモリはともかくストレージ500GBとかはやめときなよ 2TB辺りまで増やしとこ
まあCでOSとツールしか入れないってんなら良いけど、UEとEpicのキャッシュば別ドラ設定だよ
メモリはともかくストレージ500GBとかはやめときなよ 2TB辺りまで増やしとこ
まあCでOSとツールしか入れないってんなら良いけど、UEとEpicのキャッシュば別ドラ設定だよ
323名前は開発中のものです。
2025/11/27(木) 01:41:39.83ID:yk/wYWT8 ストレージは最低でも1TBあったほうが良い
4K8K解像度のテクスチャが多く入ったアセット使ったり
ソースからUEビルドして使おうすると100GB単位でストレージが埋まってゆく
4K8K解像度のテクスチャが多く入ったアセット使ったり
ソースからUEビルドして使おうすると100GB単位でストレージが埋まってゆく
324名前は開発中のものです。
2025/11/27(木) 02:50:57.36ID:YBoJsHVP325名前は開発中のものです。
2025/11/27(木) 06:25:55.34ID:iF07+mQq 安いマシンだとマーケットプレイスのランドスケープアセットとかシェーダーコンパイルとか遅すぎて待ち時間白目になるよ
ローミドルレンジのpc買うならそのままGodotでゲーム開発したほうが気分いいだろう
ローミドルレンジのpc買うならそのままGodotでゲーム開発したほうが気分いいだろう
326名前は開発中のものです。
2025/11/27(木) 08:16:12.28ID:l165l8xu これのメモリを64GBにSSDを2TBにカスタムしたやつを買っとけば、3Dゲーム作るのには不便ないかhttps://www.mouse-jp.co.jp/store/g/gngear-hda7g7tb8afdw102dec/
327名前は開発中のものです。
2025/11/27(木) 10:00:16.69ID:bxX6e7s5 質問者の予算無視ワロス
328名前は開発中のものです。
2025/11/27(木) 10:35:35.78ID:91p0CEfg ゲーミングPCはゲームで遊ぶ人向け
そこから創作用にカスタマイズするのはコスパ最悪
そこから創作用にカスタマイズするのはコスパ最悪
329名前は開発中のものです。
2025/11/27(木) 11:34:49.65ID:iF07+mQq UE開発は札束で殴り合う世界だから、本体ぐらい大枚払える人じゃないと色々困難が待っているだろう。
330名前は開発中のものです。
2025/11/27(木) 12:07:37.14ID:Frhcu5Fu331名前は開発中のものです。
2025/11/27(木) 12:32:34.77ID:CZzCpTz2 マジレスしといてやるがな
>>312
微妙に高度なこと言ってるって自覚がない
アニメーションは中核技術にして中級以上
そこはすっとばして(他の人に作ってもらって)制作してる人が多いんだと思う
俺もそう
>>312
微妙に高度なこと言ってるって自覚がない
アニメーションは中核技術にして中級以上
そこはすっとばして(他の人に作ってもらって)制作してる人が多いんだと思う
俺もそう
332名前は開発中のものです。
2025/11/27(木) 13:12:37.95ID:f/o9Tj2V シーケンスをABPでブレンドする位しかやったこと無いからわからんわ
質問も抽象的でどんな利用を想定しているのかもわかんないし
質問も抽象的でどんな利用を想定しているのかもわかんないし
333名前は開発中のものです。
2025/11/27(木) 13:25:33.03ID:P08Jv6WB 同一スロットでアニメーションモンタージュ2つ再生してブレンドされるか?ってのはブレンドされたはず
と言うか試した方が早いだろうに
なんのためのBPだよ
と言うか試した方が早いだろうに
なんのためのBPだよ
334名前は開発中のものです。
2025/11/27(木) 16:57:38.85ID:ReIGTjne >>332
君は頭を使わない仕事をした方が良い
>アニメーションシーケンスAとアニメーションシーケンスBがあります
>アニメーションモンタージュMのスロットにAとBを定義します
>この時、AとBの間でブレンドできますか?
これだけ具体的に書いてあるのに一体どこが抽象的だと言うつもりなのか?
しかも利用方法が分からなければ答えられないような話でもない
君は頭を使わない仕事をした方が良い
>アニメーションシーケンスAとアニメーションシーケンスBがあります
>アニメーションモンタージュMのスロットにAとBを定義します
>この時、AとBの間でブレンドできますか?
これだけ具体的に書いてあるのに一体どこが抽象的だと言うつもりなのか?
しかも利用方法が分からなければ答えられないような話でもない
335名前は開発中のものです。
2025/11/27(木) 17:02:55.10ID:ReIGTjne336名前は開発中のものです。
2025/11/27(木) 17:07:04.93ID:ReIGTjne >>333
それをお前が試して答えなきゃダメ
それをお前が試して答えなきゃダメ
337名前は開発中のものです。
2025/11/27(木) 17:08:38.94ID:ReIGTjne ちなみにUnityならできるw
338名前は開発中のものです。
2025/11/27(木) 17:24:33.66ID:P08Jv6WB >>336
試した、できる
試した、できる
339名前は開発中のものです。
2025/11/27(木) 19:53:25.59ID:f/o9Tj2V ジャンプ落下ループ着地みたいな一連の動作を想定してるのか
同時に異なるアクションさせたいのかがわからんと答えようないんだわ
調べて出てこない見当違いな方法を求めているのかもしれないし
同時に異なるアクションさせたいのかがわからんと答えようないんだわ
調べて出てこない見当違いな方法を求めているのかもしれないし
340名前は開発中のものです。
2025/11/27(木) 21:54:32.49ID:xRrLAIB4 まだ他スレ行ってないのかよ
未練たらしいな
未練たらしいな
341名前は開発中のものです。
2025/11/27(木) 23:32:19.11ID:WLzblbBJ アイデアなくてもとりあえずマップ作るか
気合い入ったマップ作ればゲーム性がなくてもリリースに持ってけるw
処女作はそんな感じでも十分だろう
気合い入ったマップ作ればゲーム性がなくてもリリースに持ってけるw
処女作はそんな感じでも十分だろう
342名前は開発中のものです。
2025/11/28(金) 10:13:50.39ID:svuW4oOf まずぷちコンに出そうぜ
成果物が動画でいいので、最適化とかドキュメントの処理とか、いっそタイトル画面の製作まで端折れる
糞バグが潰しきれてなくてすらおk
Tシャツきたから、そろそろなんだよな
Discordみにいっとかにゃいかんw (日頃Discordまったくつかってない
成果物が動画でいいので、最適化とかドキュメントの処理とか、いっそタイトル画面の製作まで端折れる
糞バグが潰しきれてなくてすらおk
Tシャツきたから、そろそろなんだよな
Discordみにいっとかにゃいかんw (日頃Discordまったくつかってない
343名前は開発中のものです。
2025/11/28(金) 10:19:23.24ID:avTWWuh2 どうもSNSで目立つUE5界隈の人たち好きになれんのよな…
344名前は開発中のものです。
2025/11/28(金) 10:24:42.62ID:svuW4oOf Discordは告知を見に行く あと面白そうな質疑があったら読むところ
どうせ陰キャ・コミュ障(俺含む)が無理して参加しても浮く
どうせ陰キャ・コミュ障(俺含む)が無理して参加しても浮く
345名前は開発中のものです。
2025/11/28(金) 11:23:55.14ID:sFIT+V+t346名前は開発中のものです。
2025/11/28(金) 11:28:28.34ID:svuW4oOf あらゆる事を、ではなく、質問者の意図と環境を(経験と勘で)言い当てるのがエスパー
それが難しいから誰も言い出さなかったw
それが難しいから誰も言い出さなかったw
347名前は開発中のものです。
2025/11/28(金) 11:32:41.25ID:0xzUqdkt つぎのぷちこんは映像編だよ
348名前は開発中のものです。
2025/11/28(金) 13:37:25.40ID:qt3hcM4a >>338
アニメーションモンタージュを2つ並べるのは苦肉の策で、312の質問に対しては「できない」が正しい
アニメーションモンタージュを2つ並べるのは苦肉の策で、312の質問に対しては「できない」が正しい
349名前は開発中のものです。
2025/11/28(金) 14:21:23.93ID:qt3hcM4a ちなみにUnityならできる
350名前は開発中のものです。
2025/11/28(金) 15:22:37.16ID:qt3hcM4a >アニメーションシーケンスAとアニメーションシーケンスBがあります
>アニメーションモンタージュMのスロットにAとBを定義します
>この時、AとBの間でブレンドできますか?
この質問が具体的じゃないから分からない難しいなんて言ってる奴はゲーム製作に向いてないから他の仕事しろ
>アニメーションモンタージュMのスロットにAとBを定義します
>この時、AとBの間でブレンドできますか?
この質問が具体的じゃないから分からない難しいなんて言ってる奴はゲーム製作に向いてないから他の仕事しろ
351名前は開発中のものです。
2025/11/28(金) 15:49:01.79ID:wnVPDekR ぷちこんなんて興味ないお題の作品作るなんて地獄すぎる
352名前は開発中のものです。
2025/11/28(金) 16:30:39.10ID:jE04R+rD 8番出口みたいなゲーム作ろうと思ったらこの辺のRyzen9 9900x3Dのスペックあれば十分ですかね?
https://www.tsukumo.co.jp/bto/pc/game/2025/GE9A-M257BH.html
https://www.tsukumo.co.jp/bto/pc/game/2025/GE9A-M257BH.html
353名前は開発中のものです。
2025/11/28(金) 16:49:29.14ID:avTWWuh2 UE5でアニメーションモンタージュ使った時は使いづらくてもLayeredBlendとか大体手段はあるだろうに…
Unityじゃないとできない事ってのは少なくてむしろAnimatorのオーバーヘッドキツかったりとかアニメーションやタイムライン周りは明らかにUnityよりUE5の方が優れてるぞ
Unityじゃないとできない事ってのは少なくてむしろAnimatorのオーバーヘッドキツかったりとかアニメーションやタイムライン周りは明らかにUnityよりUE5の方が優れてるぞ
354名前は開発中のものです。
2025/11/28(金) 16:51:11.10ID:avTWWuh2 >>352
メモリ64GB、SSD2TB、VRAM12GB以上あれば良いと思う
メモリ64GB、SSD2TB、VRAM12GB以上あれば良いと思う
355名前は開発中のものです。
2025/11/28(金) 17:17:36.78ID:svuW4oOf356名前は開発中のものです。
2025/11/28(金) 17:51:55.96ID:3XfZlHNw >>354
ありがとうございます!
ありがとうございます!
357名前は開発中のものです。
2025/11/28(金) 18:11:56.89ID:YdaZytY0 本当に何をしようとしてスロットMとアニメシーケンスABを用意したかわからんから答えになってるかわからんけど
アニメAB間の動きをシームレスに移り変わるようにするだけなら
アニメーションBPの場合
アニメーションシーケンスABを共にアニメーションモンタージュにして(Am、Bmと以降呼ぶ)
スロットMでAmを再生してAmが再生終了する前に
Bmを再生すればアニメA→アニメBの動きに移り変わるようにブレンドされる
シーケンサーの場合
アニメーショントラックにABのアニメーションシーケンスをドラッグアンドドロップして
それらがスロットMで再生されるよう指定しててかAとBが重なるように配置すれば
その重なった部分がブレンドされて再生される
ブレンドってのがキャラクターの上半身と下半身に別のアニメーションシーケンスを適用する
とかの意味ならアニメーションBPにLayered blend per boneとか入れてみて
アニメAB間の動きをシームレスに移り変わるようにするだけなら
アニメーションBPの場合
アニメーションシーケンスABを共にアニメーションモンタージュにして(Am、Bmと以降呼ぶ)
スロットMでAmを再生してAmが再生終了する前に
Bmを再生すればアニメA→アニメBの動きに移り変わるようにブレンドされる
シーケンサーの場合
アニメーショントラックにABのアニメーションシーケンスをドラッグアンドドロップして
それらがスロットMで再生されるよう指定しててかAとBが重なるように配置すれば
その重なった部分がブレンドされて再生される
ブレンドってのがキャラクターの上半身と下半身に別のアニメーションシーケンスを適用する
とかの意味ならアニメーションBPにLayered blend per boneとか入れてみて
358名前は開発中のものです。
2025/11/28(金) 22:26:37.23ID:qt3hcM4a >>357
なんでそこまで話をややこしくするかな
質問者が何をするか何をしたいかなんて関係ないだろ
>アニメーションシーケンスAとアニメーションシーケンスBがあります
>アニメーションモンタージュMのスロットにAとBを定義します
>この時、AとBの間でブレンドできますか?
こんなシンプルで具体的で分かりやすい質問がどうして分からないんだw
「アニメーションモンタージュMのスロットにAとBを定義します」
これを読んで1つのアニメーションモンタージュの中での話だって理解できない奴はゲーム製作無理だから頭を使わない仕事しろ
なんでそこまで話をややこしくするかな
質問者が何をするか何をしたいかなんて関係ないだろ
>アニメーションシーケンスAとアニメーションシーケンスBがあります
>アニメーションモンタージュMのスロットにAとBを定義します
>この時、AとBの間でブレンドできますか?
こんなシンプルで具体的で分かりやすい質問がどうして分からないんだw
「アニメーションモンタージュMのスロットにAとBを定義します」
これを読んで1つのアニメーションモンタージュの中での話だって理解できない奴はゲーム製作無理だから頭を使わない仕事しろ
359名前は開発中のものです。
2025/11/28(金) 22:46:15.18ID:CgvxUFxF おまえもここでの質問は無意味だから他いけ
360名前は開発中のものです。
2025/11/28(金) 23:14:55.30ID:4O/b9rCm ぷちコンは割と景品豪華だから、とりあえず応募だけして一発狙いでいいんだよ
361名前は開発中のものです。
2025/11/29(土) 22:58:02.36ID:bXOP6EQH 今年からUEFN始めてずっと触ってきて、UE5.7からUE5も触り始めてるけど殆どつかほぼ同じなんやなw
なんとなーくUE5は複雑なんかなあと思って敬遠してたけどUEFNも UE5も変わらんかったわ
なんとなーくUE5は複雑なんかなあと思って敬遠してたけどUEFNも UE5も変わらんかったわ
362名前は開発中のものです。
2025/11/30(日) 13:36:32.01ID:E+ecsyaX チラズアートみたいなホラゲ作るならunityよりunreal engineのが作りやすいですか
363名前は開発中のものです。
2025/12/02(火) 11:16:32.49ID:+7KWGVwQ みてわかるじゃん。3番目の弟がUEで一人でつくってたろ
364名前は開発中のものです。
2025/12/02(火) 11:19:52.08ID:+7KWGVwQ 358はいつまでひっぱるんや。
プチコンで映像は参加者すくなそうだからワンちゃんあるかもよ!
プチコンで映像は参加者すくなそうだからワンちゃんあるかもよ!
365名前は開発中のものです。
2025/12/03(水) 20:39:14.50ID:x6ueW1lT そういやそろそろぷちこんか、19日にテーマ発表だっけ?
自分は映像の方が得意だから映像編も年2回開催してほしいわ
自分は映像の方が得意だから映像編も年2回開催してほしいわ
366名前は開発中のものです。
2025/12/03(水) 23:23:25.57ID:ghgleU1G 映像でいつものほうに応募してもええんやで
ガチで入賞・入選(取り上げてもらえる)を狙ってるならたしかに
ガチで入賞・入選(取り上げてもらえる)を狙ってるならたしかに
367名前は開発中のものです。
2025/12/03(水) 23:41:52.55ID:x6ueW1lT え、今レギュレーション確認して初めて知ったわ、いつものやつも映像作品ありなんやね
次はテーマ次第だけど頑張って出してみるわ
次はテーマ次第だけど頑張って出してみるわ
368名前は開発中のものです。
2025/12/04(木) 23:24:22.58ID:07kHUHVQ ぷちこん一度は応募したいんだよなぁ
映像編は無理だけど
映像編は無理だけど
369名前は開発中のものです。
2025/12/04(木) 23:46:10.86ID:kmSX0T5p UEでの映像制作、一度チャレンジしたことあるけど
触れば触るほどこれはゲームエンジンで、映像制作向きに作られてるもんじゃねーなって心底思ったわ
メリットとしては常に最終出力が見えた状態で作業を進められるってとこくらいかなあ
しかしルック面でもエフェクト・パーティクルの出方とか時々で結果が違ってたり、滅茶苦茶ストレスフルで辛かった…
特に、画面の全てを意図的にコントロールする、アニメ的な方向性の映像制作にはまったく向かない感じ
触れば触るほどこれはゲームエンジンで、映像制作向きに作られてるもんじゃねーなって心底思ったわ
メリットとしては常に最終出力が見えた状態で作業を進められるってとこくらいかなあ
しかしルック面でもエフェクト・パーティクルの出方とか時々で結果が違ってたり、滅茶苦茶ストレスフルで辛かった…
特に、画面の全てを意図的にコントロールする、アニメ的な方向性の映像制作にはまったく向かない感じ
370名前は開発中のものです。
2025/12/05(金) 00:07:04.75ID:wIFB4kw1 しかし映像制作はPV作りの練習にもなったりするから、やってて損はないと思うよ
371名前は開発中のものです。
2025/12/05(金) 00:37:11.62ID:4KZokv1y やり方忘れたけどUE5のパーティクルの乱数って固定出来なかったっけ?
372名前は開発中のものです。
2025/12/06(土) 08:05:37.26ID:ZXgY0hb1 一ヶ月も触らないとほとんど忘れてる…だめだこの脳…
373名前は開発中のものです。
2025/12/06(土) 08:28:30.42ID:meL9grG+ >>371
乱数以前に、なぜかエフェクトが出たり出なかったりする現象に散々悩まされたよ
特に2Dの連番画像を再生するみたいなエフェクトアセット?が不安定で
完成したはずのデータ開いたら何故かエフェクトが消えてる、いったんBPか何かのウィンドウ開いてから戻るととりあえず復活、とか
パーティクルもちゃんと設定してんのに出ないことあるし、勝手に次カットにまでこぼれてきて影響したりするし
同一シーン内で沢山のシーケンスを作って、それらをさらにシーケンサーでカット編集、みたいなやり方だけじゃどうにもこうにも
もしかするとGPUメモリ使用率とかハードウェア的な環境要因もあるのかわからんが
長年MaxやBlenderで映像作って来て、当然ソフトごとそれぞれに欠点やバグ等々の地雷は多々あるもんだけど
UEほどややこしい仕様やら訳分からん現象やらに足引っ張られることはなかった
乱数以前に、なぜかエフェクトが出たり出なかったりする現象に散々悩まされたよ
特に2Dの連番画像を再生するみたいなエフェクトアセット?が不安定で
完成したはずのデータ開いたら何故かエフェクトが消えてる、いったんBPか何かのウィンドウ開いてから戻るととりあえず復活、とか
パーティクルもちゃんと設定してんのに出ないことあるし、勝手に次カットにまでこぼれてきて影響したりするし
同一シーン内で沢山のシーケンスを作って、それらをさらにシーケンサーでカット編集、みたいなやり方だけじゃどうにもこうにも
もしかするとGPUメモリ使用率とかハードウェア的な環境要因もあるのかわからんが
長年MaxやBlenderで映像作って来て、当然ソフトごとそれぞれに欠点やバグ等々の地雷は多々あるもんだけど
UEほどややこしい仕様やら訳分からん現象やらに足引っ張られることはなかった
374名前は開発中のものです。
2025/12/06(土) 09:32:47.70ID:kTWw5P+j いつの間にかプロジェクトが壊れてるかバグじゃね?
もう一回同じ事やってみて同じ現象になるかやってみて再現性あったら特定して報告
後続のためにやろうよ
もう一回同じ事やってみて同じ現象になるかやってみて再現性あったら特定して報告
後続のためにやろうよ
375名前は開発中のものです。
2025/12/06(土) 09:50:37.12ID:2YZV46OE そんな風になって開発者を困らせるような設計思想になってる印象はない
どういうことかというと、なんか奇妙なバグ踏んでる希ガス
マジご愁傷様 UE嫌わないであげて
どういうことかというと、なんか奇妙なバグ踏んでる希ガス
マジご愁傷様 UE嫌わないであげて
376名前は開発中のものです。
2025/12/06(土) 09:50:59.93ID:meL9grG+ >>374
小規模だが複数人でデータいじってるプロジェクトだったから、他の人が何かした影響をくらったのかもわからんけどね
多分アセットデータが更新されたせいで、俺がそれに親子付けしてたアセットがどっかへ吹っ飛んでて再度作り直しみたいなのもあったし
でもだいぶ前に納品終わってて俺はもうその辺アクセス出来ないんだよな、クライアントには何度も苦情上げたけど特に対応は取ってくれなかった
あとシーケンサーがらみで気になったのが、多分パーティクルのこぼれとも似たようなリアルタイム再生の問題だと思うけど
カメラのレンズボケのパラメータが、カット変わりできっちり切り替わってくれない
ぼかしたカット1からぼけてないカット2に切り替わっても、カット2の頭はちょっとボケちゃってる、みたいな感じになってた
ちゃんと切り替えるには繋げた状態のリアルタイム再生じゃなく、カット毎ばらばらでムービー化しておいて繋ぐしかないのかな?
まあ今となっては後の祭り、出来ればUEで映像ってのはもう2度とやりたく無い…
小規模だが複数人でデータいじってるプロジェクトだったから、他の人が何かした影響をくらったのかもわからんけどね
多分アセットデータが更新されたせいで、俺がそれに親子付けしてたアセットがどっかへ吹っ飛んでて再度作り直しみたいなのもあったし
でもだいぶ前に納品終わってて俺はもうその辺アクセス出来ないんだよな、クライアントには何度も苦情上げたけど特に対応は取ってくれなかった
あとシーケンサーがらみで気になったのが、多分パーティクルのこぼれとも似たようなリアルタイム再生の問題だと思うけど
カメラのレンズボケのパラメータが、カット変わりできっちり切り替わってくれない
ぼかしたカット1からぼけてないカット2に切り替わっても、カット2の頭はちょっとボケちゃってる、みたいな感じになってた
ちゃんと切り替えるには繋げた状態のリアルタイム再生じゃなく、カット毎ばらばらでムービー化しておいて繋ぐしかないのかな?
まあ今となっては後の祭り、出来ればUEで映像ってのはもう2度とやりたく無い…
377名前は開発中のものです。
2025/12/06(土) 10:04:41.00ID:meL9grG+ >>375
いやーバグが無かったとしても正直もうビュー操作だとかオブジェクト管理だとかの基礎部分からして俺は好きになれないな
まぁ俺が不勉強で、データのどこをいじったらどこに影響があってみたいな、根本的なUEの構造を把握しきれてない状態で使ってるからってのもあるんだけどさ
ゲームエンジンとして必要な仕様や機能が沢山あるのはいいが、映像制作ソフトとしてみれば別に要らん事の方が多かったり無駄に複雑化するじゃん?
今は映像そのものじゃなくアニメの背景にだけUE利用するプロジェクトに関わってるが、ここんとこほんとストレス溜まって憂鬱だよ
いやーバグが無かったとしても正直もうビュー操作だとかオブジェクト管理だとかの基礎部分からして俺は好きになれないな
まぁ俺が不勉強で、データのどこをいじったらどこに影響があってみたいな、根本的なUEの構造を把握しきれてない状態で使ってるからってのもあるんだけどさ
ゲームエンジンとして必要な仕様や機能が沢山あるのはいいが、映像制作ソフトとしてみれば別に要らん事の方が多かったり無駄に複雑化するじゃん?
今は映像そのものじゃなくアニメの背景にだけUE利用するプロジェクトに関わってるが、ここんとこほんとストレス溜まって憂鬱だよ
378名前は開発中のものです。
2025/12/06(土) 12:26:27.62ID:xkb/an1K UEを背景作画に使うって事例よく紹介されてるけど
現場では使いにくく感じてる人も多いんだろなってこういうの見ると思うね
もちはもち屋だよな、やっぱ
現場では使いにくく感じてる人も多いんだろなってこういうの見ると思うね
もちはもち屋だよな、やっぱ
379名前は開発中のものです。
2025/12/06(土) 12:28:26.44ID:VrNv0Hog いやそれは UEあるあるだから UE側のバグだと思われり
380名前は開発中のものです。
2025/12/06(土) 12:30:56.67ID:VrNv0Hog 結局Unityが使いやすいんじゃ?wって最近思いつつあるw
実質Epic傘下になったようなものだからいっそなことUnityに戻ろうかなって考えてるw
Unityの最大の欠点だと、ROBROXやフォトナみたいな大規模UCGコンテンツ構築して無かったのが、今回のEpicとの件でオープンメタバースにリーチできるようになったしな来年だけど
それまでUnity復習するのアリかなって
実質Epic傘下になったようなものだからいっそなことUnityに戻ろうかなって考えてるw
Unityの最大の欠点だと、ROBROXやフォトナみたいな大規模UCGコンテンツ構築して無かったのが、今回のEpicとの件でオープンメタバースにリーチできるようになったしな来年だけど
それまでUnity復習するのアリかなって
381名前は開発中のものです。
2025/12/06(土) 12:55:01.17ID:0RRN+BJ9 メタヒューマン使ってると物理が大暴れすることがあるんよな
髪とかがあらぬ方向に向かってて寝起きのデーモン小暮みたいになってる
他のコリジョンが干渉してるわけじゃないと思うから、パソコンのスペック不足かなって思ってるけど、多分そうだよね?
髪とかがあらぬ方向に向かってて寝起きのデーモン小暮みたいになってる
他のコリジョンが干渉してるわけじゃないと思うから、パソコンのスペック不足かなって思ってるけど、多分そうだよね?
382名前は開発中のものです。
2025/12/06(土) 13:10:56.42ID:kTWw5P+j >>377 5.3ぐらいのときに映像作品使用の際は有料になったんじゃなかったっけ?
StandAlone版の方のOdysseyでも使ってるのかねぇ。
StandAlone版の方のOdysseyでも使ってるのかねぇ。
383名前は開発中のものです。
2025/12/06(土) 14:03:11.29ID:nvlPkJGc UEのgithubのリポジトリみりゃわかるがコミットのペースがすごいからな
だからUnityと違って開発力が桁違いだけ逆にいうとそれだけ安定性が..
だからUnityと違って開発力が桁違いだけ逆にいうとそれだけ安定性が..
384名前は開発中のものです。
2025/12/06(土) 15:37:21.91ID:KTdQab7z 5.4から5.6に上げたら、要らん変更も多くてストレス貯まりまくりだわ
GUI周りとか、そういう変更は4>5とかで抑えてくれねーかなぁ
GUI周りとか、そういう変更は4>5とかで抑えてくれねーかなぁ
385名前は開発中のものです。
2025/12/06(土) 16:36:46.60ID:VrNv0Hog386名前は開発中のものです。
2025/12/07(日) 10:39:52.98ID:/AqiX8bi ずっとBetaのままとかやめてほしい
387名前は開発中のものです。
2025/12/07(日) 13:26:49.10ID:NKCRcw6F https://www.youtube.com/watch?v=yW5WIyEe_eE
この映像フェスけっこうUE使ってたけど使用率どこで見れたっけ
この映像フェスけっこうUE使ってたけど使用率どこで見れたっけ
388名前は開発中のものです。
2025/12/07(日) 13:36:11.74ID:NKCRcw6F >>382 これか
Unreal Engine、Twinmotion、RealityCapture の価格変更が発表されました。これまでゲーム以外の映像用途などでは無料でUnreal Engineを使用できました。今後は年間収益 $100万を超えるスタジオは、Unreal Engine 5.4以降のバージョンを使用する場合にサブスクリプション契約が必要になります。
Unreal Engine 5.4 から年間収益 $ 100 万を超えるスタジオは、映像用途などゲーム以外で Unreal Engine を使用するには 1 シート年間 $1,850
スタジオでもUEからUnityにエクスポートするPlugin使ったり抜け道ありそうだけど
https://note.com/054/n/na38a76165aba
Unreal Engine、Twinmotion、RealityCapture の価格変更が発表されました。これまでゲーム以外の映像用途などでは無料でUnreal Engineを使用できました。今後は年間収益 $100万を超えるスタジオは、Unreal Engine 5.4以降のバージョンを使用する場合にサブスクリプション契約が必要になります。
Unreal Engine 5.4 から年間収益 $ 100 万を超えるスタジオは、映像用途などゲーム以外で Unreal Engine を使用するには 1 シート年間 $1,850
スタジオでもUEからUnityにエクスポートするPlugin使ったり抜け道ありそうだけど
https://note.com/054/n/na38a76165aba
389名前は開発中のものです。
2025/12/08(月) 12:19:09.49ID:c8utJHe4 最近Unreal Engineを勉強し始めた初心者です。
MMDのモデルなのでMMD関連のスレで聞いたのですが、マウントとられるだけだったのでこちらでお尋ねします。
鳴潮のモデルのextraフォルダの中に入っていたテクスチャの使い方がわかりません。
https://imgur.com/a/jFqzmo5
https://imgur.com/a/ymT5y1I
Cloak_N.pngとかはノーマルマップだと思うんですが、HETとかHMとかIDとかがわかりません。
_Skin.pngもそのまま見ると透明ですが、アルファを消すと
https://imgur.com/a/UygkMaZ
みたいに色がついています。
これらのテクスチャはMMDでは使いませんが、鳴潮のゲームエンジンはUE4なのでUnreal Engineのマテリアルで使うものだと思うのですが・・・
MMDのモデルなのでMMD関連のスレで聞いたのですが、マウントとられるだけだったのでこちらでお尋ねします。
鳴潮のモデルのextraフォルダの中に入っていたテクスチャの使い方がわかりません。
https://imgur.com/a/jFqzmo5
https://imgur.com/a/ymT5y1I
Cloak_N.pngとかはノーマルマップだと思うんですが、HETとかHMとかIDとかがわかりません。
_Skin.pngもそのまま見ると透明ですが、アルファを消すと
https://imgur.com/a/UygkMaZ
みたいに色がついています。
これらのテクスチャはMMDでは使いませんが、鳴潮のゲームエンジンはUE4なのでUnreal Engineのマテリアルで使うものだと思うのですが・・・
390名前は開発中のものです。
2025/12/09(火) 00:45:11.13ID:lk1yEaXg >>389
MMDモデルとして配布されてるやつなら、それ全部MMDで使うやつじゃない?
見えないところで使ってるとか、ray_mmdで使うやつとか
自分もMMDモデルをUE5にインポートしたことあるけど、結局各部位のマテリアル作ってテクスチャをベースカラーに繋げただけでそれっぽくなったからそれでいいやってなった
どれくらいのクオリティを求めてるのか分からないけど、ここで聞くぐらいだしそれで十分てことない?
正直マテリアル難し過ぎてtexture coordinateでテクスチャのスケールを変えるぐらいしかやってないわ
MMDモデルとして配布されてるやつなら、それ全部MMDで使うやつじゃない?
見えないところで使ってるとか、ray_mmdで使うやつとか
自分もMMDモデルをUE5にインポートしたことあるけど、結局各部位のマテリアル作ってテクスチャをベースカラーに繋げただけでそれっぽくなったからそれでいいやってなった
どれくらいのクオリティを求めてるのか分からないけど、ここで聞くぐらいだしそれで十分てことない?
正直マテリアル難し過ぎてtexture coordinateでテクスチャのスケールを変えるぐらいしかやってないわ
391名前は開発中のものです。
2025/12/09(火) 05:17:38.63ID:H/yZnfg5 他ゲーでもFBXとMMD用の2種類配布とかあったけどそれぞれが別だったし。。。
テクスチャも含めてセットに属するものだし一旦MMD対応のもので表示させて構造理解したほうがいいかも
テクスチャも含めてセットに属するものだし一旦MMD対応のもので表示させて構造理解したほうがいいかも
392名前は開発中のものです。
2025/12/09(火) 22:20:58.49ID:NJAASZAv MMD → UEならインポートプラグイン使うのが一番楽だけど
390のようにまず BaseColorだけでそれっぽくなる
他は後から理解でOK
extraフォルダは特殊用途なので気にしなくていい
完全理解はつらいから
気楽にやったほうが前に進むよ
390のようにまず BaseColorだけでそれっぽくなる
他は後から理解でOK
extraフォルダは特殊用途なので気にしなくていい
完全理解はつらいから
気楽にやったほうが前に進むよ
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