【AI禁止】RPGツクールMZ_35作目

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2025/05/09(金) 18:36:53.49ID:mPwiIrFb
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://rpgmakerofficial.com/product/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://plaza.komodo.jp/collections/store-tkool/products/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://plaza.komodo.jp/collections/dlcs?uff_f75kno_tags=%20RPG%20%E3%83%84%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%20MZ

■前スレ
【AI禁止】RPGツクールMZ_34作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/

■過去スレ 
【AI禁止】RPGツクールMZ_33作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/
【AI禁止】RPGツクールMZ_32作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/
【AI禁止】RPGツクールMZ_31作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/
【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/

■生成AIについて
このスレでは生成AIの話題は禁止です。
AIの話をしたい方はこちらへ。
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/
2025/05/28(水) 21:53:16.21ID:QMUX+5vs
初歩的な質問に返答ありがとうございます
扉イベントで接触した時トリガーに開錠イベント入れているのですがどうしても扉の前で止まってしまいます…
何がいけないのかもう少し考えてみます
441名前は開発中のものです。
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2025/05/28(水) 23:06:35.04ID:Ft4BWrk7
止まる原因は分かんないけどイベントを移動ルートの設定で動かすときに「すり抜けON」にするとかでいいのかな
2025/05/29(木) 03:04:42.91ID:9UDy9ul9
接触したらセルフスイッチAを押して次のページにセルフスイッチAの場合その透明イベントのキャラの高さが下とかそういうレベルの話?
2025/05/29(木) 06:04:33.37ID:Q2T2L44Q
敗北イベ中の話なのか単純に接触イベが上手くいってない話なのかも分からんし
扉がそもそも開かないのか開くけど前に進めないのかでもやり方は変わるからな
なるべく詳しく教えてや

みんな扉接触イベ中に開錠して進めないんだと思ってアドバイスしてるが
俺は敗北イベ中に扉の接触イベが始まらんって事かと思ったぞ
イベント実行中に接触イベに触れたら接触イベが割り込みで発動すると思ってる初心者あるあるなんじゃねーの?
扉が開くのも全部敗北時のイベントにいれなきゃあかんのやで
違ったらスマンな
2025/05/29(木) 08:25:11.80ID:+0HPgF5S
MZでWindows11のフォントアンチエイリアス(ClearType)をオフにしてもテストプレイするとアンチエイリアスがかかるのクソだな
せっかくレトロゲーっぽいビットマップフォントを導入したけどボヤける
2025/05/29(木) 09:34:53.59ID:NrR7l/5u
Windowsのクリアタイプさんマジいらんな
レトロゲーのブラウン管フィルターと同じで一定数の需要あるのかもだがDBD派の俺には理解しづらい

>>439
おいでよツクッターの森
446名前は開発中のものです。
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2025/05/29(木) 10:34:16.18ID:sIa2wWhQ
>おいでよツクッターの森

無法地帯じゃねーか
2025/05/29(木) 10:52:39.36ID:1VokTe1E
ここはちょっとホモやキチガイがいるけど比較的平和だからな
2025/05/29(木) 11:59:40.27ID:v60fr3GN
>>446
ちょっとワロタw
2025/05/29(木) 13:48:19.14ID:2W9d3PEJ
どんな作品だろうとまずは完成させることが大事なんだよね
完成させたという感情はまた次に生かせる
2025/05/29(木) 15:27:38.13ID:NrR7l/5u
いいこと言うじゃん
自分にとっての自信に繋がればそれでええんや
2025/05/29(木) 15:53:49.25ID:blr1H8Z2
と思うじゃん?!
452名前は開発中のものです。
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2025/05/30(金) 12:54:06.56ID:ckO2om0I
>>307
false代入するんじゃなくてdeleteしないとセーブデータが膨らむ。
2025/05/30(金) 13:42:34.03ID:PH6mZe6N
容量かつかつのファミコンのゲームでもないのにセーブ容量が膨らむだろとか言われてもなあ
2025/05/30(金) 13:55:53.06ID:jjCpc28G
まじでそれよな
スイッチなんか1000個くらい平気で使うわ
2025/05/30(金) 13:59:38.32ID:Hitkb4K0
どんだけセーブデータ膨らもうがキャラ画像1枚以下だろw
2025/05/30(金) 14:08:31.27ID:NDp9T30l
ゆうていみやおうきむこうほりいゆうじぺぺぺぺ…
2025/05/30(金) 14:10:13.47ID:DcZlKwKR
時間を置かずに急にいくつもレス付いてるし自演なんだろうな…カナシス(´'ω'`)
2025/05/30(金) 14:11:14.83ID:+o4Yvp+q
1キロバイトの重さは血と同じ時代から来たんだよ
2025/05/30(金) 14:11:43.05ID:DcZlKwKR
ありゃ、ID変わってる…ちなみに456,457と今が同じ人物です
2025/05/30(金) 14:13:08.81ID:ryvOCXTe
専ブラ使うとお気にいり入れてるスレが更新されるとお知らせ出るの知らんのか
インターネットエクスプローラーでネットしてそうw
2025/05/30(金) 14:16:04.49ID:NDp9T30l
おれも専ブラたけど皆が皆通知入れてると思ってんのか
そこまで必死にスレ監視してるのすげーわ
2025/05/30(金) 14:25:14.64ID:JnRWpEW5
んー、まあまあ・・・
落ち着いて俺のちんぽこしゃぶれよw(ボロォン
463名前は開発中のものです。
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2025/05/30(金) 14:41:01.69ID:FY3dEigi
お気に入りに入れるほど、このスレの更新楽しみにしてる人とかいるのか
464名前は開発中のものです。
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2025/05/30(金) 18:45:34.58ID:QDwBnNlx
>>452
これでいいか?

for (let key in $gameSelfSwitches._data) {
if (key.endsWith(",A") || key.endsWith(",B")) {
delete $gameSelfSwitches._data[key];
}
}
2025/05/30(金) 20:16:50.52ID:azIF02FU
パソコン通信の時代ならともかく今は256色に抑える必要もないし多少セーブ容量が増えても問題ない
2025/05/30(金) 20:47:44.93ID:ZnDsZSiV
色数抑えたらロードが少し速くなったりするんかな?
2025/05/30(金) 21:00:41.49ID:/tVpbFmk
PNGは色数抑えるとファイルサイズが軽くなるからロード時間に少しは影響あるかもね
それも誤差の範囲だと思うけど
画像ファイル数が数千数万とかになれば塵も積もればで影響が出るかもしれない

今の時代に256色に抑えるとかはあえてレトロ感出したい人以外はやらんことだろうな
468名前は開発中のものです。
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2025/05/30(金) 21:22:08.84ID:+csEocka
1Tが1万円以下の時代にサイズ気にする男の人って・・
2025/05/30(金) 22:02:55.01ID:/tVpbFmk
ゲーム制作やってんのに記憶メディアの値段とロード時間の区別もつかんのか
2025/05/30(金) 23:39:35.30ID:8f7P2eqU
こうして大容量化時代にゲーム要素の取捨選択ができない無能がのさばる、と
471名前は開発中のものです。
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2025/05/30(金) 23:46:32.99ID:XOoecqJF
個人でそんな大容量の素材データ揃えたり管理したりしてる前提なあたりエアプくせえ
2025/05/31(土) 00:03:16.40ID:n++7i0OK
DL等ストアでは記憶ないけどフリゲ公開する場合にはデータ上限設けてるとこあるじゃん
アツマール向けの軽量化でm4a削除するなんてのも常套化してたような
2025/05/31(土) 02:08:29.24ID:EhLr+FaL
うp上限ギリギリでPNG容量を20%削減しなきゃoggの音質さげなきゃうpできないとかそんなサイトに上げんなよとしか言い様がないわw他にまともなサイト色々あるだろうにw
2025/05/31(土) 02:35:05.55ID:+mJkdP+v
oggは音質下げてもほぼ変わらんとか言われてツールで下げてみたら明らかに音がボヤけるようになって元に戻したな
安いスピーカーなら分からんのかも知れんがイヤホンだとすぐ分かる
2025/05/31(土) 02:42:45.29ID:XP9vKlWR
>>473
後学のためにその色々を教えてください
2025/05/31(土) 02:58:26.08ID:L4XMVHpx
>>475
steam
Google Play
App store
XServer
etc

まあこの程度も分からん喧嘩腰の奴にはなにを言っても無駄だろうな
2025/05/31(土) 03:31:51.73ID:XP9vKlWR
これはツクールエアプぽいな
2025/05/31(土) 04:00:25.25ID:MRdRhswK
>>476
Google PlayもApp storeも容量に制限はあるぞ
2025/05/31(土) 04:39:00.13ID:br8mwhgc
おまえらが作ったツクールゲームなんて審査で弾かれそうw
480名前は開発中のものです。
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2025/05/31(土) 10:03:48.77ID:Jg9fXcx5
またツクールエアプのかまってちゃんがスレ荒らしてんのか
誰でも知ってるような知識を自慢げに語るあたり、かなり残念なやつだな
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2025/05/31(土) 12:06:26.83ID:qeAAqEVb
>>464
ok!
コアスクリプトに準じた消し方だから、誰がなんと言おうと安心していいぞ。
482名前は開発中のものです。
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2025/05/31(土) 14:39:36.37ID:U4HEvvAp
お前ら喧嘩してばかりだな製作の日々でストレス溜まってんの?
483名前は開発中のものです。
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2025/05/31(土) 17:03:19.60ID:n/ULgzDM
製作のストレスってゲーム製作したこと無くても溜まるもんなのか
2025/05/31(土) 19:26:32.23ID:n/XoalgS
日々のストレスなんかエロゲーでシコシコすれば3分くらいで消えるだろ
2025/06/01(日) 00:00:11.69ID:6rlg7kwd
エアプガイジは住人らそこそこ専門的な話をし始めると一気に大人しくなるのでオススメ
2025/06/01(日) 01:36:49.09ID:oMnKiDu9
じゃあツクラーには無理だな
2025/06/01(日) 02:11:22.77ID:KcUDTva7
https://i.imgur.com/C1Ocapz.png
2025/06/01(日) 16:56:13.13ID:HrVx21ZF
金にならないのに
何でフリーゲームを作るんだ??
一体何で無料でゲームを作るんだ??
正気の沙汰じゃねーよ
慈善活動して楽しいか?
それともただ名声や賞賛が欲しいだけなのか?
ちなみに俺はプレッシャー無しに名声や賞賛が欲しいから
フリーゲーム作ってる^^
489名前は開発中のものです。
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2025/06/01(日) 17:15:18.94ID:4gBH2oKI
金になる行動って基本的に労働だからな
生活する上でお金は必要だけど
お金の為に生きてるのって本末転倒だし
働く事を趣味にしたくはないってだけ
490名前は開発中のものです。
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2025/06/01(日) 20:55:03.89ID:HuPdB8Ns
フリーゲームの製作なんて所詮は金持ちの道楽よ
貧乏人は大人しく有料ゲーでも作っとけ
2025/06/01(日) 21:04:02.86ID:x0L11A9d
有料ゲームのクオリティにあげるにはカネがいるんですよ
2025/06/02(月) 00:51:20.98ID:p17VXL93
金は出さない
知恵も出さない
そんな者ほど口を出す

自戒である
2025/06/02(月) 01:11:53.20ID:N4QpjKBp
有料ゲームで持続可能な趣味として続けながら腕を磨きフリゲでそれを発揮する二段構え
2025/06/02(月) 06:52:39.19ID:oHjcGPL4
フリゲでプロジェクトごと公開されて
どのようにイベントを作ってるとか見れたりするのありますか?
2025/06/02(月) 06:54:12.75ID:GblM75OK
いくらでもあるだろうが見てどんな処理してるか分からんようなのはスクリプトねじ込んでるか専用プラグイン作ってるから素人が中身覗いても意味ないのでは
2025/06/02(月) 07:09:13.91ID:A7ca5Q/4
>>495
結構あるんですね…ツクール公式のフリゲでもありますかね?
意味ないかもですが、勉強したいと欲が出てきたので見つけてみます
2025/06/02(月) 07:51:39.89ID:eXt1woIH
ツクール公式のフリゲってサンプルゲームとして最初から入ってるやつだろ
こんなところでかまってちゃんしてないでそれ開いて見ればいいのでは?
498名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/06/02(月) 21:39:24.24ID:19DYq01n
MZはダウンロード販売のみでパッケージ版は販売されていないから
最初から入ってるサンプルゲームなんて物は存在しないぞ
…と一応釣られてみる
2025/06/02(月) 22:30:56.15ID:p17VXL93
https://rpgmakerofficial.com/product/mz/game/

> 『RPGツクールMZ』に収録される、サンプルゲーム6作品を紹介します。
> サンプルゲームのプロジェクトデータは本作に同梱いたしますので、ゲーム制作の参考にしていただけます。
> いずれの作品も、タイムプログレス戦闘や3Dパーティクルエフェクトといった、本作ならではの機能を活用した作品です。
> 各作者のコメントなども掲載しておりますので、ぜひご覧ください。
> また各サンプルゲームのプロジェクトデータは、次の場所からダウンロードいただけます。
> クール公式ストアでご購入の場合 購入者マイページよりダウンロード可能です。
> Steam版ご購入の場合 Steamワークショップよりダウンロード可能です。
> ダウンロードしたいタイトルを選択し、「サブスクライブ」ボタンを押してダウンロードしてください。
2025/06/03(火) 00:22:18.99ID:WX7bxvIC
タイル販売するなら全てを使用したサンプルマップをつけてくれ
何が何なのかわかんねーの多すぎる
2025/06/03(火) 00:46:00.88ID:Jqj7BuOR
俺が作ってやるから有償タイルセットのファイルよこしな
2025/06/03(火) 01:14:28.14ID:5gsVghNg
FSMさんはタイルマップ使ったサンプルプロジェクトまで用意されてて親切だったな
503名前は開発中のものです。
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2025/06/03(火) 09:49:57.72ID:JDDkdqhI
逆に言やあーサンプルマップないのは使う価値ないな
自分でテストマップ作ってイチイチ確認してたらその分時間かかっちゃう
いきなし本ちゃんマップで使って後からこういう表現もできんじゃーん
とかこれダメじゃーんなったら痛いじゃーん?
例えば1x1だけかと思ったら2x1で斜めの表現やれるのあったりするしさ
2025/06/03(火) 17:49:38.69ID:+ybmkUgJ
そうやって諦め続けてきたのか
ドット絵を見分けるのも使うのも才能か
2025/06/03(火) 18:58:24.79ID:SItTI9Wo
最近のマップなんてフィールドがロマサガ方式でダンジョンや町だけチップで作るとか主流だからな
フィールドまでドラクエみたいなチップの組み合わせで作ると途端に世界が狭く感じるし移動がだるいだけ
2025/06/03(火) 19:25:18.36ID:fImIDgGk
30分ごとにリポップする素材をオフゲー、それもツクールのゲームに採用されてもそんなん時間がくるたびに回収してまわるやついねーだろと思う
507名前は開発中のものです。
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2025/06/03(火) 20:52:56.38ID:xaRj4i3n
ゲーム制作は面倒くさい作業の積み重ねなんだわ
だから十中八九エターナる
2025/06/03(火) 23:09:34.45ID:4rrh3Qe1
オナニーと一緒だよね
足ピンオナニーしてすぐ出すやつもいれば数十分かけておかずを厳選しながらフィニッシュに使うキメ絵で豪快にフィニッシュ
やはり後者のオナニーのほうが充実感は上だね
509名前は開発中のものです。
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2025/06/03(火) 23:36:37.12ID:xaRj4i3n
人生そのものがオナニーみたいなもんじゃん
ゲーム制作も結局は自分が気持ち良くなるための手段なんだわ
2025/06/04(水) 04:45:52.38ID:3a9Wotf/
つまりホモがいちばんエエという流れに持っていきたいんやな!?w
知っとるんやでw
2025/06/04(水) 05:08:20.48ID:sVqiqN3G
そうなの?!
512名前は開発中のものです。
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2025/06/04(水) 08:42:14.23ID:0SISNMqx
MAP移動のほうが狭く感じるが
513名前は開発中のものです。
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2025/06/04(水) 10:24:12.09ID:k24UZ4qs
最近のゲームは〜とか今時のゲームは〜とか言い出す奴は
十中八九、自分の好みのゲームシステムの話をしてるだけ
514名前は開発中のものです。
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2025/06/04(水) 11:13:36.01ID:U3/U8ARE
>>513
おじいちゃんはアッセンブリー言語でファミコン向けゲームを開発してれ
515名前は開発中のものです。
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2025/06/04(水) 11:19:20.93ID:k0FWYl8+
何のイベントも配置していないダダッ広い虚無空間を
延々歩かされるくらいなら狭いマップのゲームの方がマシ
516名前は開発中のものです。
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2025/06/04(水) 11:21:08.62ID:U3/U8ARE
>>512
個人ゲー界では最近のゲームの流行りはワン画面RPGなっちゃってる
マップ移動はダルい言われちゃってる(おれのゲームで笑)
まあリアリースティックなAAAゲーム開発しちゃってる人なら
著しくマップ移動ないとゲームとしての振幅が広がりを見せないというのもある
から無視してくれて構わない
517名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/06/04(水) 11:27:09.72ID:U3/U8ARE
>>515
いやー リアル時間で移動してる感みたいな?大事かなー思って
それも要素かなー思って
2025/06/04(水) 11:33:59.05ID:8BzQb5PD
草原に草木がぼちぼち生えててストーリーの都合で不自然な一本道になってる世界地図の上を歩いても楽しくねーわ
519名前は開発中のものです。
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2025/06/04(水) 11:37:21.62ID:NfqMCSW9
ツクールゲーにリアル移動感なんて求めてる奴いるのか?
2025/06/04(水) 11:43:22.39ID:7snVl3Ep
>>517
別にいいと思うぞ
ドラクエみたいに次の街まで歩いたりするのは大事だと思う
2025/06/04(水) 11:45:55.40ID:U8S2nbM6
ロマサガでもふつうにフィールドあるけど一回抜けると次からワールドマップ上でスキップできるな
522名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/06/04(水) 11:46:52.65ID:U3/U8ARE
>>518
一面草原のフィールドを移動しちゃってるとき移動してない感じになる現象起きちゃうよな(特に砂漠や海も)
あれ設定やらプラグインやらでどうにかならないの?
2025/06/04(水) 13:06:25.79ID:R6bumg6G
>>522
>一面草原のフィールド

それやめれば良いだけでは
色調変更した草原タイルを混ぜるとかやりようあるけど
524名前は開発中のものです。
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2025/06/04(水) 13:59:36.58ID:1ldmFETP
>一面草原のフィールド

ひたすらマップの広さにばかり拘ってるとやりがち
2025/06/04(水) 14:35:16.75ID:G7PS17ZV
不自然に丘や湖が多かったり海岸線ぞいをずっと進んだりいかにもゲームって感じのクソマップあるよな
526名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/06/04(水) 15:23:09.84ID:H1kTjz8o
それでいいんじゃないの?ゲームなんだから
2025/06/04(水) 15:36:11.40ID:O7nWmlpx
ゲームじゃねえよ
ツクールは人生だよ
おまえツクールを舐めすぎだろ
2025/06/04(水) 15:38:13.36ID:NfzvyMy4
ゲームじゃなく自己満足だな
やりたいことは分かるがウケは悪い
スーパーモンキー大冒険とかプレイヤーは乗ってきてくれない
2025/06/04(水) 15:42:42.94ID:kIUL24A3
スーパーモンキー大冒険はパスワードがちゃんとあってワープも黙視できれば普通にクリアできる良策だろ
昔は仮面ライダー倶楽部とかRPGなのに中断もできないような謎ゲーが多かった
530名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/06/04(水) 15:47:59.11ID:73LYzaeh
人生だの自己満足だの言ってプレイヤーのこと全然考えてないから
一面草原のフィールドみたいな遊び辛いだけの不便なゲームを作っちまうわけだな
2025/06/04(水) 15:55:42.98ID:DddcBJUD
ミニマップで地形を表示して草原はひろびろなんてMMOなら普通だしなあ
適当に配置したこまごまとした段差や水溜まりでマップに個性があると思わせてる方がよほど没個性だよ
2025/06/04(水) 16:00:21.91ID:SzzWb14Z
ドラクエでも8あたりからあったけど
ときどきフィールドにぽつんと宝箱が置いてあるゲームあるけど違和感がすごい
2025/06/04(水) 16:40:08.55ID:x6XucI15
湖の真ん中に小さい島があって長い橋でそこに渡ると宝箱が
そんなはずあるかいw
2025/06/04(水) 16:54:42.20ID:vBA4+qis
仮面ライダーはクリアまで30時間かかるとか言われててアホかと思った
535名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/06/04(水) 19:55:34.18ID:/Iy3Irk1
仮面ライダーのゲームなんて作った人いるのか
ツクールのRPGでクリアまで30時間なら結構なボリュームじゃないの
2025/06/04(水) 19:57:48.58ID:S9A+ZJqQ
今の若いやつは知らないだろうがスーパーモンキー大冒険はテイルズシリーズの起源だからな
面白くないはずはない
2025/06/04(水) 20:35:30.25ID:XNjeZp7i
それどっちかと言えば魔神英雄伝ワタルだろ
538名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/06/04(水) 21:01:18.56ID:E+rPrsjM
※只今インターネット老人会による昔話大会をお送りしております。
539名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/06/04(水) 21:43:44.62ID:iaouAxIC
かつてはネット社会を牽引した5chのニキたちも今ではおじいちゃん
騏も老いては駑馬に劣る
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