2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■RPGツクールMZ公式サイト
https://rpgmakerofficial.com/product/mz/
■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://plaza.komodo.jp/collections/store-tkool/products/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html
■MZ用素材・ツクールストア
https://plaza.komodo.jp/collections/dlcs?uff_f75kno_tags=%20RPG%20%E3%83%84%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%20MZ
■前スレ
【AI禁止】RPGツクールMZ_34作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/
■過去スレ
【AI禁止】RPGツクールMZ_33作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/
【AI禁止】RPGツクールMZ_32作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/
【AI禁止】RPGツクールMZ_31作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/
【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/
■生成AIについて
このスレでは生成AIの話題は禁止です。
AIの話をしたい方はこちらへ。
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/
探検
【AI禁止】RPGツクールMZ_35作目
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2025/05/09(金) 18:36:53.49ID:mPwiIrFb518名前は開発中のものです。
2025/06/04(水) 11:33:59.05ID:8BzQb5PD 草原に草木がぼちぼち生えててストーリーの都合で不自然な一本道になってる世界地図の上を歩いても楽しくねーわ
519名前は開発中のものです。
2025/06/04(水) 11:37:21.62ID:NfqMCSW9 ツクールゲーにリアル移動感なんて求めてる奴いるのか?
520名前は開発中のものです。
2025/06/04(水) 11:43:22.39ID:7snVl3Ep521名前は開発中のものです。
2025/06/04(水) 11:45:55.40ID:U8S2nbM6 ロマサガでもふつうにフィールドあるけど一回抜けると次からワールドマップ上でスキップできるな
522名前は開発中のものです。
2025/06/04(水) 11:46:52.65ID:U3/U8ARE523名前は開発中のものです。
2025/06/04(水) 13:06:25.79ID:R6bumg6G524名前は開発中のものです。
2025/06/04(水) 13:59:36.58ID:1ldmFETP >一面草原のフィールド
ひたすらマップの広さにばかり拘ってるとやりがち
ひたすらマップの広さにばかり拘ってるとやりがち
525名前は開発中のものです。
2025/06/04(水) 14:35:16.75ID:G7PS17ZV 不自然に丘や湖が多かったり海岸線ぞいをずっと進んだりいかにもゲームって感じのクソマップあるよな
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2025/06/04(水) 15:23:09.84ID:H1kTjz8o それでいいんじゃないの?ゲームなんだから
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2025/06/04(水) 15:36:11.40ID:O7nWmlpx ゲームじゃねえよ
ツクールは人生だよ
おまえツクールを舐めすぎだろ
ツクールは人生だよ
おまえツクールを舐めすぎだろ
528名前は開発中のものです。
2025/06/04(水) 15:38:13.36ID:NfzvyMy4 ゲームじゃなく自己満足だな
やりたいことは分かるがウケは悪い
スーパーモンキー大冒険とかプレイヤーは乗ってきてくれない
やりたいことは分かるがウケは悪い
スーパーモンキー大冒険とかプレイヤーは乗ってきてくれない
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2025/06/04(水) 15:42:42.94ID:kIUL24A3 スーパーモンキー大冒険はパスワードがちゃんとあってワープも黙視できれば普通にクリアできる良策だろ
昔は仮面ライダー倶楽部とかRPGなのに中断もできないような謎ゲーが多かった
昔は仮面ライダー倶楽部とかRPGなのに中断もできないような謎ゲーが多かった
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2025/06/04(水) 15:47:59.11ID:73LYzaeh 人生だの自己満足だの言ってプレイヤーのこと全然考えてないから
一面草原のフィールドみたいな遊び辛いだけの不便なゲームを作っちまうわけだな
一面草原のフィールドみたいな遊び辛いだけの不便なゲームを作っちまうわけだな
531名前は開発中のものです。
2025/06/04(水) 15:55:42.98ID:DddcBJUD ミニマップで地形を表示して草原はひろびろなんてMMOなら普通だしなあ
適当に配置したこまごまとした段差や水溜まりでマップに個性があると思わせてる方がよほど没個性だよ
適当に配置したこまごまとした段差や水溜まりでマップに個性があると思わせてる方がよほど没個性だよ
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2025/06/04(水) 16:00:21.91ID:SzzWb14Z ドラクエでも8あたりからあったけど
ときどきフィールドにぽつんと宝箱が置いてあるゲームあるけど違和感がすごい
ときどきフィールドにぽつんと宝箱が置いてあるゲームあるけど違和感がすごい
533名前は開発中のものです。
2025/06/04(水) 16:40:08.55ID:x6XucI15 湖の真ん中に小さい島があって長い橋でそこに渡ると宝箱が
そんなはずあるかいw
そんなはずあるかいw
534名前は開発中のものです。
2025/06/04(水) 16:54:42.20ID:vBA4+qis 仮面ライダーはクリアまで30時間かかるとか言われててアホかと思った
535名前は開発中のものです。
2025/06/04(水) 19:55:34.18ID:/Iy3Irk1 仮面ライダーのゲームなんて作った人いるのか
ツクールのRPGでクリアまで30時間なら結構なボリュームじゃないの
ツクールのRPGでクリアまで30時間なら結構なボリュームじゃないの
536名前は開発中のものです。
2025/06/04(水) 19:57:48.58ID:S9A+ZJqQ 今の若いやつは知らないだろうがスーパーモンキー大冒険はテイルズシリーズの起源だからな
面白くないはずはない
面白くないはずはない
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2025/06/04(水) 20:35:30.25ID:XNjeZp7i それどっちかと言えば魔神英雄伝ワタルだろ
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2025/06/04(水) 21:01:18.56ID:E+rPrsjM ※只今インターネット老人会による昔話大会をお送りしております。
539名前は開発中のものです。
2025/06/04(水) 21:43:44.62ID:iaouAxIC かつてはネット社会を牽引した5chのニキたちも今ではおじいちゃん
騏も老いては駑馬に劣る
騏も老いては駑馬に劣る
540名前は開発中のものです。
2025/06/04(水) 22:39:17.74ID:EMKrJ8hW シナリオ中に頭悪い主人公が急に荘子とか引用しだすと作者が最近知った言葉なんだろうなあとかこれ言いたかっただけなんだろうなあとちょっと笑ってしまう
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2025/06/04(水) 23:13:40.48ID:R6bumg6G 詩は李白
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2025/06/04(水) 23:36:27.03ID:bQyh77+k >>540
キャラ崩壊してること自体は気にならないの?
キャラ崩壊してること自体は気にならないの?
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2025/06/04(水) 23:46:25.89ID:NfzvyMy4 まさかこの板に書き込んでいて
自分でシナリオ書き上げた事はないけど、とか言わんよね?
自分でシナリオ書き上げた事はないけど、とか言わんよね?
544名前は開発中のものです。
2025/06/04(水) 23:51:52.47ID:iYYQF663 シナリオなんてAIに書かせればタダなのにわざわざ自分で書くやつなんかいるの?
545名前は開発中のものです。
2025/06/04(水) 23:58:06.82ID:sCgheEna ロンドンを拠点とするAIスタートアップBuilder.ai(旧Engineer.ai)が2025年5月20日に破産手続きに入った。同社は2016年にSachin Dev Duggalによって設立され、AIアシスタント「Natasha」を搭載したノーコード開発プラットフォームを提供していると謳っていたが、実際には700人のインドのエンジニアが手動でコードを書いていた。
Builder.ai(旧Engineer.ai)はMicrosoft、Qatar Investment Authority、SoftBankなどから総額4億4500万ドルの資金調達を行い、一時は企業価値13億ドルと評価されるユニコーン企業となっていた。
2025年2月にDuggalがCEOを退任しManpreet Ratiaが後任となったが、債権者Viola Creditが3700万ドルを差し押さえたことなどが引き金となり、給与支払いが困難となり破産に至った。
詳細はソース 2025/6/2
https://innovatopia.jp/ai/ai-news/56173/
AIだと思ったらインド人だった・・・
あなたがAIに作らせたと思っていたスクリプトも
実はインド人が必死に作っていたのかもしれない・・・
Builder.ai(旧Engineer.ai)はMicrosoft、Qatar Investment Authority、SoftBankなどから総額4億4500万ドルの資金調達を行い、一時は企業価値13億ドルと評価されるユニコーン企業となっていた。
2025年2月にDuggalがCEOを退任しManpreet Ratiaが後任となったが、債権者Viola Creditが3700万ドルを差し押さえたことなどが引き金となり、給与支払いが困難となり破産に至った。
詳細はソース 2025/6/2
https://innovatopia.jp/ai/ai-news/56173/
AIだと思ったらインド人だった・・・
あなたがAIに作らせたと思っていたスクリプトも
実はインド人が必死に作っていたのかもしれない・・・
546名前は開発中のものです。
2025/06/05(木) 00:49:13.08ID:9/A9ub9c さすがエターナラーの巣窟
専門的でないクソカスユーザー目線みたいな雑談ばかり茶々が入る
専門的でないクソカスユーザー目線みたいな雑談ばかり茶々が入る
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2025/06/05(木) 00:54:04.31ID:P+xnYEuW548名前は開発中のものです。
2025/06/05(木) 03:59:42.05ID:+jZ89qgJ アイデア出しやブレスト止まりならともかく
ライティング手抜きするような連中が作るゲームなんて99%他も手抜きなゴミゲーだから見る気も起きんな
そこの重要性を理解しておらず考えも浅いのに他でいい仕事するわけもなく
プログラムでもグラフィックでもサウンドでも何かに自信があれば他でわざわざ評価落とすような選択肢取るはずないわけで
ライティング手抜きするような連中が作るゲームなんて99%他も手抜きなゴミゲーだから見る気も起きんな
そこの重要性を理解しておらず考えも浅いのに他でいい仕事するわけもなく
プログラムでもグラフィックでもサウンドでも何かに自信があれば他でわざわざ評価落とすような選択肢取るはずないわけで
549名前は開発中のものです。
2025/06/05(木) 06:11:03.43ID:bmw22n87 手抜きゴミゲーでも完成するだけまだ上澄みの方で
現実的には99%が完成にすら至らないエターナラーやぞ
現実的には99%が完成にすら至らないエターナラーやぞ
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2025/06/05(木) 11:19:48.35ID:B2Pu8E0C それ単なるワナビー君でしょう
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2025/06/05(木) 11:27:15.46ID:B2Pu8E0C >>533
あるあるだなあ、しかも主人公キャラと宝箱が同じサイズってアホかw
っていつもつっこんでる、俺は2Dでも寸法を重視しているからな
キャラが128x128なら宝箱は40x60pixくらいで描いてるよ
山と主人公が同じ高さってはぁ?何ここ?公園の砂場?って思っちゃうよね
あるあるだなあ、しかも主人公キャラと宝箱が同じサイズってアホかw
っていつもつっこんでる、俺は2Dでも寸法を重視しているからな
キャラが128x128なら宝箱は40x60pixくらいで描いてるよ
山と主人公が同じ高さってはぁ?何ここ?公園の砂場?って思っちゃうよね
552名前は開発中のものです。
2025/06/05(木) 12:17:27.01ID:Nv9QgByh SFCのシャドウランってRPGでアイテムが数ドットのリアルサイズでぜんぜんゲーム進められなかったのを思い出した
553名前は開発中のものです。
2025/06/05(木) 12:55:27.94ID:szvqJrjf >>551
ワナビー臭い発言だなぁ
ワナビー臭い発言だなぁ
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2025/06/05(木) 13:16:44.89ID:9/A9ub9c デフォルメされた世界のアイコンだから人物対比等サイズ感が現実と異なるのはやむなし
そういった事もあるのか3大JRPGと呼ばれる作品のうち2シリーズはフィールドマップに直接あのオブジェ置かないしね
そういった事もあるのか3大JRPGと呼ばれる作品のうち2シリーズはフィールドマップに直接あのオブジェ置かないしね
555名前は開発中のものです。
2025/06/05(木) 13:45:53.93ID:iPz2KsfV そんなとこリアルにしたって面白くなるわけじゃないから
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2025/06/05(木) 15:45:00.65ID:8xG4zQO9 リアルさが求められるかどうかは世界観と解像度による
DQはマリオやポケモン寄りだろう
DQはマリオやポケモン寄りだろう
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2025/06/05(木) 15:49:25.10ID:d2zW3GM9 ツクールのゲームそのものがデフォルメみたいなもんだろw
558名前は開発中のものです。
2025/06/05(木) 21:36:23.72ID:OzUgsgQ2 aceのキャラの等身そのままでMVで解像度だけ上げた結果「違和感の塊みたいなマップ」というポストを見てなるほどなぁーと思ったわ
デフォルメだから違和感許されるのは平成初期ぐらいまでだろ
デフォルメだから違和感許されるのは平成初期ぐらいまでだろ
559名前は開発中のものです。
2025/06/05(木) 21:47:34.98ID:7QyB+gkl 頭身?解像度?自分では説明できてるつもりなんだろうけど言葉の選択を間違ってそう
そして何に対しての違和感なのかイマイチ伝わってこない
そして何に対しての違和感なのかイマイチ伝わってこない
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2025/06/05(木) 22:00:18.38ID:OzUgsgQ2 1から10まで説明しないとわからないのかよ
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2025/06/05(木) 22:10:54.07ID:szvqJrjf キャラチップのサイズ48*48をベースにしたなら
3~4頭身くらいのキャラチップを標準にしてほしかったとは思うな
VXAceの時のFSMの3頭身キャラチップ(32*48)は良かった
3~4頭身くらいのキャラチップを標準にしてほしかったとは思うな
VXAceの時のFSMの3頭身キャラチップ(32*48)は良かった
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2025/06/05(木) 22:29:39.48ID:+jZ89qgJ563名前は開発中のものです。
2025/06/05(木) 22:43:46.21ID:fWxNgLYE 自分が作りたい作風に合う合わないはあるので個人の感性の違いはあるだろうが
ねんどろいどの頭身も普及し受け入れられていることを考えると別に変なデザインではないとは思うね
ねんどろいどの頭身も普及し受け入れられていることを考えると別に変なデザインではないとは思うね
564名前は開発中のものです。
2025/06/05(木) 23:03:44.89ID:a5Bn+O+6565名前は開発中のものです。
2025/06/05(木) 23:10:30.54ID:MDDhpXbi は?その両者の意味が違うのは分かってるけど?
あんた変じゃね?
あんた変じゃね?
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2025/06/05(木) 23:13:15.93ID:TY+BPu8C 重要度の低い箇所にこだわって結局完成しない
エターナラーならではの視点て感じ
エターナラーならではの視点て感じ
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2025/06/05(木) 23:15:56.45ID:RlEBAmTi VXAとMVのキャラチップや規格に言及してるかと思いきやマップに違和感がどうたらわけわかめ なるほどなぁー とは一体
さてさて解像度をいくらに上げたんだい???
さてさて解像度をいくらに上げたんだい???
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2025/06/05(木) 23:18:56.64ID:mr1cX2P4 歩行グラやマップチップなどただの記号でしかない物にリアルの寸法を当てはめるのはおかしな話
容量が少なかった頃のファミコンやPCエンジン時代に生まれた文化の名残だよ
容量が少なかった頃のファミコンやPCエンジン時代に生まれた文化の名残だよ
569名前は開発中のものです。
2025/06/05(木) 23:23:20.89ID:PQwCpw5w 歩行グラなんか女神転生と同じで
●
▼
でいいわ
●
▼
でいいわ
570名前は開発中のものです。
2025/06/05(木) 23:26:11.54ID:a5Bn+O+6571名前は開発中のものです。
2025/06/05(木) 23:26:15.24ID:BjWUKNs7 気になるならデフォルト素材の規格に合わせる必要ないでしょ
別に歩行グラを何頭身にしようが使えないわけじゃないんだしさ
別に歩行グラを何頭身にしようが使えないわけじゃないんだしさ
572名前は開発中のものです。
2025/06/05(木) 23:31:27.90ID:K4nK0GzA キャラチップが3頭身の2Dドット絵RPGで思い浮かんだのはSFCクロノトリガー
4頭身の2Dドット絵RPGで思い浮かんだのはPCE邪聖剣ネクロマンサー
頭身増やしたところで歩行パターンが3つしかない状態なら貧相に変わりない
徒歩と走りでパターンが違ったりイベント時にワチャワチャと動くなら頭身増やす甲斐もあるけど
デフォを豪華にしすぎても拡張ができず今以上に挫折組が続出する未来しか見えん
4頭身の2Dドット絵RPGで思い浮かんだのはPCE邪聖剣ネクロマンサー
頭身増やしたところで歩行パターンが3つしかない状態なら貧相に変わりない
徒歩と走りでパターンが違ったりイベント時にワチャワチャと動くなら頭身増やす甲斐もあるけど
デフォを豪華にしすぎても拡張ができず今以上に挫折組が続出する未来しか見えん
573名前は開発中のものです。
2025/06/05(木) 23:34:08.58ID:p8ORgXFQ574名前は開発中のものです。
2025/06/05(木) 23:35:33.15ID:XLI8SkaI575名前は開発中のものです。
2025/06/05(木) 23:38:44.79ID:BjWUKNs7576名前は開発中のものです。
2025/06/05(木) 23:41:39.29ID:a5Bn+O+6 2頭身って言っておきながら目測1.8頭身くらいだったり
3頭身って言っておきながら目測2.5頭身くらいだったりするんで
クロノトリガーは目測3頭身だともう3頭身の範疇を超えてしまっているよ
3頭身って言っておきながら目測2.5頭身くらいだったりするんで
クロノトリガーは目測3頭身だともう3頭身の範疇を超えてしまっているよ
577名前は開発中のものです。
2025/06/05(木) 23:43:20.43ID:a5Bn+O+6 >>573
恥ずかしいから自分の誤読を認めたくないだけじゃんw
恥ずかしいから自分の誤読を認めたくないだけじゃんw
578名前は開発中のものです。
2025/06/05(木) 23:57:04.33ID:ZGf+jVEC いつもDQ3で例えてすまんけど
イシス周辺の砂漠とか、ダーマ北の世界樹の葉とか、同じ景色が延々と続く事に意味があるパターンも考えられるので
頭ごなしに一辺倒で片付けるのも良くないかなと俺は思ったぜ
イシス周辺の砂漠とか、ダーマ北の世界樹の葉とか、同じ景色が延々と続く事に意味があるパターンも考えられるので
頭ごなしに一辺倒で片付けるのも良くないかなと俺は思ったぜ
579名前は開発中のものです。
2025/06/06(金) 00:05:28.50ID:+cYxEoe2 デフォルメだから許されてるってのは例えば
栄螺を入れる→Boom!→海鮮チャーハンが出来上がりました!みたいに過程を思いっきり吹っ飛ばして結果に進むようなのじゃないのか
栄螺を入れる→Boom!→海鮮チャーハンが出来上がりました!みたいに過程を思いっきり吹っ飛ばして結果に進むようなのじゃないのか
580名前は開発中のものです。
2025/06/06(金) 08:45:57.54ID:qtYr5bf6 ドラクエとか鉄のくぎがレアでそんなので剣を作れたりするからな
アトリエシリーズとかやってると違和感しかない
アトリエシリーズとかやってると違和感しかない
581名前は開発中のものです。
2025/06/06(金) 10:30:40.79ID:Y2vGKPZm582名前は開発中のものです。
2025/06/06(金) 11:27:41.99ID:zU6MUVMb >>576
それは真横からみた場合であって、チルト45度見下ろしだと縦は1/√2になる
それは真横からみた場合であって、チルト45度見下ろしだと縦は1/√2になる
583名前は開発中のものです。
2025/06/06(金) 11:39:31.22ID:zU6MUVMb >>568
言い替えれば記号ゲー系RPGとリアル寸法ゲー系RPGにわけられるわけよ
ただしリアル寸法ゲー系RPGで居続けたいなら実寸つかスケールは守らなと
不味い、いきなしキャラと同サイズの宝箱や街が出てきたらアニメで言う作画崩壊すぎる
言い替えれば記号ゲー系RPGとリアル寸法ゲー系RPGにわけられるわけよ
ただしリアル寸法ゲー系RPGで居続けたいなら実寸つかスケールは守らなと
不味い、いきなしキャラと同サイズの宝箱や街が出てきたらアニメで言う作画崩壊すぎる
584名前は開発中のものです。
2025/06/06(金) 12:45:02.68ID:C2Y6npPh リアル寸法は単純に素材用意するのが面倒くさい
585名前は開発中のものです。
2025/06/06(金) 13:18:43.80ID:8y9GYJPH ツクールでも海外の人が作ったリアル系素材があるな
3Dから起こした素材集だけど20年くらい前の洋ゲー感がすごい
3Dから起こした素材集だけど20年くらい前の洋ゲー感がすごい
586名前は開発中のものです。
2025/06/06(金) 14:43:43.14ID:BWs3cO11 顔グラとかはどうすんの?
ツクールのデフォで入ってる素材はアニメ調でリアル感がないから
洋ゲーみたいなゴツゴツしたゴリラ顔に変えるの?
ツクールのデフォで入ってる素材はアニメ調でリアル感がないから
洋ゲーみたいなゴツゴツしたゴリラ顔に変えるの?
587名前は開発中のものです。
2025/06/06(金) 18:01:28.92ID:iNoOPU8K 建物の外観と内観も同じサイズじゃないとな! ってアホかよ
588名前は開発中のものです。
2025/06/06(金) 18:15:00.80ID:EdsuGg0G アホと言うか、力入れる方向性が間違ってると言うか…
589名前は開発中のものです。
2025/06/06(金) 18:24:28.29ID:ieqnvRaA いわゆるオープンワールド意識してるのでは
昔のDQみたいな記号化された世界のゲームなんて今は少ないだろうからな
昔のDQみたいな記号化された世界のゲームなんて今は少ないだろうからな
590名前は開発中のものです。
2025/06/06(金) 18:26:38.34ID:8y9GYJPH 建物の外観と内観が同じサイズでマップがクソ広いゲームは
ファミコンの頃からあったな
タイムズオブロアとか
街から街への移動でちょっと迷うと食料が尽きて死んだりする
ファミコンの頃からあったな
タイムズオブロアとか
街から街への移動でちょっと迷うと食料が尽きて死んだりする
591名前は開発中のものです。
2025/06/06(金) 18:29:53.15ID:a/QDWHvd マザーもそんな感じだったか?
あんま覚えてないけど
あんま覚えてないけど
592名前は開発中のものです。
2025/06/06(金) 18:56:38.42ID:IGlTlPnR >>589
ツクール製の同人ゲー探せば記号ゲーなんていくらでも出てくるぞ
ツクール製の同人ゲー探せば記号ゲーなんていくらでも出てくるぞ
593名前は開発中のものです。
2025/06/06(金) 20:21:15.77ID:Rywhj9OX リアル寸法の素材を自作する労力掛けるくらいならツクール素材の記号式でよくね?大半の有料素材はキャラと宝箱のサイズがほぼ同じ記号式だろ
594名前は開発中のものです。
2025/06/06(金) 20:42:39.06ID:l9Ds3R1Z 宝箱は中世のチェストみたいなもので、役割は現代のタンスのようなもの
特に中から鎧や剣なんかの装備が出てくる宝箱なら人と同じくらいの方がむしろ自然じゃね?
特に中から鎧や剣なんかの装備が出てくる宝箱なら人と同じくらいの方がむしろ自然じゃね?
595名前は開発中のものです。
2025/06/06(金) 21:01:50.42ID:IOxg7ycL 現実だって一軒家外から見たらすごい狭く感じるけど住んでみるとそうでもないだろ?
596名前は開発中のものです。
2025/06/06(金) 21:50:48.60ID:n6xyAjpV >>595
同じこと思ってる人がいたw
同じこと思ってる人がいたw
597名前は開発中のものです。
2025/06/06(金) 21:58:38.59ID:UGOgrPWo リアル寸法なんてのにこだわるのは個人の自由だけど>>555だけは忘れんようにな
598名前は開発中のものです。
2025/06/06(金) 22:06:16.75ID:FQx88gdv レベルの低そうな話題はエターナラーも参加できるので花が咲く
599名前は開発中のものです。
2025/06/06(金) 22:14:35.23ID:l6QPLcHL 完成の見通しある所まで実際に作ったことあったら
絶対興味ないレベルの話だもんな
絶対興味ないレベルの話だもんな
600名前は開発中のものです。
2025/06/06(金) 22:59:14.33ID:c/r0siwP 興味あるレベルの話なんて出来ないくせに
601名前は開発中のものです。
2025/06/06(金) 23:29:53.91ID:FQx88gdv ネトゲのくそ運営に呆れて引退しても今までの習慣で関連スレに顔出し続ける人らと同じで
エターナラーと化してもツクラーとして希望を持ってた日々は忘れられないんだ
他のゲームエディター当やゲームエンジンに鞍替えしたか全く興味を示さなくなった無関心層はもうツクール関連スレを覗きにすら来ないしね
そういう意味で言えばスレに顔を出すエターナラーは小さな小さな今にも消えそうな創作魂を燻らせている
エターナラーと化してもツクラーとして希望を持ってた日々は忘れられないんだ
他のゲームエディター当やゲームエンジンに鞍替えしたか全く興味を示さなくなった無関心層はもうツクール関連スレを覗きにすら来ないしね
そういう意味で言えばスレに顔を出すエターナラーは小さな小さな今にも消えそうな創作魂を燻らせている
602名前は開発中のものです。
2025/06/06(金) 23:39:26.83ID:l6QPLcHL それだったらちょっとづつでも製作技術を勉強して
そっちに興味があるはずだろ
最初から作る気のない荒らしとしか
そっちに興味があるはずだろ
最初から作る気のない荒らしとしか
603名前は開発中のものです。
2025/06/07(土) 00:12:35.62ID:gjQq3qIJ 言うは易し、行うは清し
分かっちゃいるけど先に進めないで足踏みしてる連中てのは思いのほか多いんよ
そうでなけりゃ日本ここまで落ち込んでないしな
分かっちゃいるけど先に進めないで足踏みしてる連中てのは思いのほか多いんよ
そうでなけりゃ日本ここまで落ち込んでないしな
604名前は開発中のものです。
2025/06/07(土) 00:46:24.39ID:aT6rr21E エターナラーはまず腕試しにハロルドゲーとかから作ってみたら?
605名前は開発中のものです。
2025/06/07(土) 01:07:51.55ID:3V20c5CQ 言ってすらいないからなあ
せめて書き込み内容くらい取り繕えよ、と
荒らしを隠す気もない
せめて書き込み内容くらい取り繕えよ、と
荒らしを隠す気もない
606名前は開発中のものです。
2025/06/07(土) 05:04:45.66ID:l2P3su/v ツクラーもしくは他の事で人気者になりたいとか再起したいとか
そんな自分語りをしたところで引っ張り上げてくれる師匠も知人もいないのがエターナラーだからな
連中は孤独なのよ…だから構ってちゃんをするしかない
そんな自分語りをしたところで引っ張り上げてくれる師匠も知人もいないのがエターナラーだからな
連中は孤独なのよ…だから構ってちゃんをするしかない
607名前は開発中のものです。
2025/06/07(土) 06:14:54.77ID:hviwyF/z 要するに「自分から話題振るのは面倒くさいけど
スレが自分の思い通りの流れになってないのは気に入らない」って事ね
スレが自分の思い通りの流れになってないのは気に入らない」って事ね
608名前は開発中のものです。
2025/06/07(土) 07:41:38.94ID:SxI4c7+Q そりゃ過疎板であるゲ製板でやたら書き込みに対するレスポンスが良くて
メインの住民っぽい人達がスレタイに沿った話題を全くしない状態が続いてたら
ツクールと無関係な連中の雑談場所にもなるでしょうよ
メインの住民っぽい人達がスレタイに沿った話題を全くしない状態が続いてたら
ツクールと無関係な連中の雑談場所にもなるでしょうよ
609名前は開発中のものです。
2025/06/07(土) 09:32:09.51ID:yvxGgEHk610名前は開発中のものです。
2025/06/07(土) 09:36:54.12ID:yvxGgEHk >>595
ガリバートンネル!
ガリバートンネル!
611名前は開発中のものです。
2025/06/07(土) 09:55:17.44ID:FQ+qOvMy まあデフォルトで用意されている素材が軒並み記号ゲー用のツクールで
何故あえてリアル寸法ゲーなんて手間の掛かるもん作りたいのか
皆目見当もつかないが、仕様的には別に出来ないこともないし
やりたいならやってみれば?としか
何故あえてリアル寸法ゲーなんて手間の掛かるもん作りたいのか
皆目見当もつかないが、仕様的には別に出来ないこともないし
やりたいならやってみれば?としか
612名前は開発中のものです。
2025/06/07(土) 11:07:32.29ID:msjaJqwd 個人の自由だし勝手にすればって本当に思ってるなら無視出来るよね
そんなこと言いながらすぐギャオるから荒れるんだよ
そんなこと言いながらすぐギャオるから荒れるんだよ
613名前は開発中のものです。
2025/06/07(土) 12:08:48.40ID:Fau8iuM2 明らかにリアル路線に適さないツールなのに
延々そのおかしな点にこだわってるってことは(察し)
何作ろうが勝手だが、作ってもないのにこのスレでやるなよってなるだろ
延々そのおかしな点にこだわってるってことは(察し)
何作ろうが勝手だが、作ってもないのにこのスレでやるなよってなるだろ
614名前は開発中のものです。
2025/06/07(土) 12:30:42.68ID:fEt91GJy 話題変えたいなら別に構わんよ
何の話がしたいの?
何の話がしたいの?
615名前は開発中のものです。
2025/06/07(土) 12:39:10.09ID:RZxWCXL0 アソコの‥
616名前は開発中のものです。
2025/06/07(土) 12:59:08.55ID:dfplghRG 待ってたでw
ほおらほおらw(ボロォン
ほおらほおらw(ボロォン
617名前は開発中のものです。
2025/06/07(土) 13:10:14.97ID:nwkJF/hI そうか…リアル寸法じゃなくてリアルチン法の話がしたかったのか
ゴメンな空気読めなくて
ゴメンな空気読めなくて
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