2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■RPGツクールMZ公式サイト
https://rpgmakerofficial.com/product/mz/
■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://plaza.komodo.jp/collections/store-tkool/products/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html
■MZ用素材・ツクールストア
https://plaza.komodo.jp/collections/dlcs?uff_f75kno_tags=%20RPG%20%E3%83%84%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%20MZ
■前スレ
【AI禁止】RPGツクールMZ_34作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/
■過去スレ
【AI禁止】RPGツクールMZ_33作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/
【AI禁止】RPGツクールMZ_32作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/
【AI禁止】RPGツクールMZ_31作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/
【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/
■生成AIについて
このスレでは生成AIの話題は禁止です。
AIの話をしたい方はこちらへ。
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/
【AI禁止】RPGツクールMZ_35作目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2025/05/09(金) 18:36:53.49ID:mPwiIrFb576名前は開発中のものです。
2025/06/05(木) 23:41:39.29ID:a5Bn+O+6 2頭身って言っておきながら目測1.8頭身くらいだったり
3頭身って言っておきながら目測2.5頭身くらいだったりするんで
クロノトリガーは目測3頭身だともう3頭身の範疇を超えてしまっているよ
3頭身って言っておきながら目測2.5頭身くらいだったりするんで
クロノトリガーは目測3頭身だともう3頭身の範疇を超えてしまっているよ
577名前は開発中のものです。
2025/06/05(木) 23:43:20.43ID:a5Bn+O+6 >>573
恥ずかしいから自分の誤読を認めたくないだけじゃんw
恥ずかしいから自分の誤読を認めたくないだけじゃんw
578名前は開発中のものです。
2025/06/05(木) 23:57:04.33ID:ZGf+jVEC いつもDQ3で例えてすまんけど
イシス周辺の砂漠とか、ダーマ北の世界樹の葉とか、同じ景色が延々と続く事に意味があるパターンも考えられるので
頭ごなしに一辺倒で片付けるのも良くないかなと俺は思ったぜ
イシス周辺の砂漠とか、ダーマ北の世界樹の葉とか、同じ景色が延々と続く事に意味があるパターンも考えられるので
頭ごなしに一辺倒で片付けるのも良くないかなと俺は思ったぜ
579名前は開発中のものです。
2025/06/06(金) 00:05:28.50ID:+cYxEoe2 デフォルメだから許されてるってのは例えば
栄螺を入れる→Boom!→海鮮チャーハンが出来上がりました!みたいに過程を思いっきり吹っ飛ばして結果に進むようなのじゃないのか
栄螺を入れる→Boom!→海鮮チャーハンが出来上がりました!みたいに過程を思いっきり吹っ飛ばして結果に進むようなのじゃないのか
580名前は開発中のものです。
2025/06/06(金) 08:45:57.54ID:qtYr5bf6 ドラクエとか鉄のくぎがレアでそんなので剣を作れたりするからな
アトリエシリーズとかやってると違和感しかない
アトリエシリーズとかやってると違和感しかない
581名前は開発中のものです。
2025/06/06(金) 10:30:40.79ID:Y2vGKPZm582名前は開発中のものです。
2025/06/06(金) 11:27:41.99ID:zU6MUVMb >>576
それは真横からみた場合であって、チルト45度見下ろしだと縦は1/√2になる
それは真横からみた場合であって、チルト45度見下ろしだと縦は1/√2になる
583名前は開発中のものです。
2025/06/06(金) 11:39:31.22ID:zU6MUVMb >>568
言い替えれば記号ゲー系RPGとリアル寸法ゲー系RPGにわけられるわけよ
ただしリアル寸法ゲー系RPGで居続けたいなら実寸つかスケールは守らなと
不味い、いきなしキャラと同サイズの宝箱や街が出てきたらアニメで言う作画崩壊すぎる
言い替えれば記号ゲー系RPGとリアル寸法ゲー系RPGにわけられるわけよ
ただしリアル寸法ゲー系RPGで居続けたいなら実寸つかスケールは守らなと
不味い、いきなしキャラと同サイズの宝箱や街が出てきたらアニメで言う作画崩壊すぎる
584名前は開発中のものです。
2025/06/06(金) 12:45:02.68ID:C2Y6npPh リアル寸法は単純に素材用意するのが面倒くさい
585名前は開発中のものです。
2025/06/06(金) 13:18:43.80ID:8y9GYJPH ツクールでも海外の人が作ったリアル系素材があるな
3Dから起こした素材集だけど20年くらい前の洋ゲー感がすごい
3Dから起こした素材集だけど20年くらい前の洋ゲー感がすごい
586名前は開発中のものです。
2025/06/06(金) 14:43:43.14ID:BWs3cO11 顔グラとかはどうすんの?
ツクールのデフォで入ってる素材はアニメ調でリアル感がないから
洋ゲーみたいなゴツゴツしたゴリラ顔に変えるの?
ツクールのデフォで入ってる素材はアニメ調でリアル感がないから
洋ゲーみたいなゴツゴツしたゴリラ顔に変えるの?
587名前は開発中のものです。
2025/06/06(金) 18:01:28.92ID:iNoOPU8K 建物の外観と内観も同じサイズじゃないとな! ってアホかよ
588名前は開発中のものです。
2025/06/06(金) 18:15:00.80ID:EdsuGg0G アホと言うか、力入れる方向性が間違ってると言うか…
589名前は開発中のものです。
2025/06/06(金) 18:24:28.29ID:ieqnvRaA いわゆるオープンワールド意識してるのでは
昔のDQみたいな記号化された世界のゲームなんて今は少ないだろうからな
昔のDQみたいな記号化された世界のゲームなんて今は少ないだろうからな
590名前は開発中のものです。
2025/06/06(金) 18:26:38.34ID:8y9GYJPH 建物の外観と内観が同じサイズでマップがクソ広いゲームは
ファミコンの頃からあったな
タイムズオブロアとか
街から街への移動でちょっと迷うと食料が尽きて死んだりする
ファミコンの頃からあったな
タイムズオブロアとか
街から街への移動でちょっと迷うと食料が尽きて死んだりする
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2025/06/06(金) 18:29:53.15ID:a/QDWHvd マザーもそんな感じだったか?
あんま覚えてないけど
あんま覚えてないけど
592名前は開発中のものです。
2025/06/06(金) 18:56:38.42ID:IGlTlPnR >>589
ツクール製の同人ゲー探せば記号ゲーなんていくらでも出てくるぞ
ツクール製の同人ゲー探せば記号ゲーなんていくらでも出てくるぞ
593名前は開発中のものです。
2025/06/06(金) 20:21:15.77ID:Rywhj9OX リアル寸法の素材を自作する労力掛けるくらいならツクール素材の記号式でよくね?大半の有料素材はキャラと宝箱のサイズがほぼ同じ記号式だろ
594名前は開発中のものです。
2025/06/06(金) 20:42:39.06ID:l9Ds3R1Z 宝箱は中世のチェストみたいなもので、役割は現代のタンスのようなもの
特に中から鎧や剣なんかの装備が出てくる宝箱なら人と同じくらいの方がむしろ自然じゃね?
特に中から鎧や剣なんかの装備が出てくる宝箱なら人と同じくらいの方がむしろ自然じゃね?
595名前は開発中のものです。
2025/06/06(金) 21:01:50.42ID:IOxg7ycL 現実だって一軒家外から見たらすごい狭く感じるけど住んでみるとそうでもないだろ?
596名前は開発中のものです。
2025/06/06(金) 21:50:48.60ID:n6xyAjpV >>595
同じこと思ってる人がいたw
同じこと思ってる人がいたw
597名前は開発中のものです。
2025/06/06(金) 21:58:38.59ID:UGOgrPWo リアル寸法なんてのにこだわるのは個人の自由だけど>>555だけは忘れんようにな
598名前は開発中のものです。
2025/06/06(金) 22:06:16.75ID:FQx88gdv レベルの低そうな話題はエターナラーも参加できるので花が咲く
599名前は開発中のものです。
2025/06/06(金) 22:14:35.23ID:l6QPLcHL 完成の見通しある所まで実際に作ったことあったら
絶対興味ないレベルの話だもんな
絶対興味ないレベルの話だもんな
600名前は開発中のものです。
2025/06/06(金) 22:59:14.33ID:c/r0siwP 興味あるレベルの話なんて出来ないくせに
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2025/06/06(金) 23:29:53.91ID:FQx88gdv ネトゲのくそ運営に呆れて引退しても今までの習慣で関連スレに顔出し続ける人らと同じで
エターナラーと化してもツクラーとして希望を持ってた日々は忘れられないんだ
他のゲームエディター当やゲームエンジンに鞍替えしたか全く興味を示さなくなった無関心層はもうツクール関連スレを覗きにすら来ないしね
そういう意味で言えばスレに顔を出すエターナラーは小さな小さな今にも消えそうな創作魂を燻らせている
エターナラーと化してもツクラーとして希望を持ってた日々は忘れられないんだ
他のゲームエディター当やゲームエンジンに鞍替えしたか全く興味を示さなくなった無関心層はもうツクール関連スレを覗きにすら来ないしね
そういう意味で言えばスレに顔を出すエターナラーは小さな小さな今にも消えそうな創作魂を燻らせている
602名前は開発中のものです。
2025/06/06(金) 23:39:26.83ID:l6QPLcHL それだったらちょっとづつでも製作技術を勉強して
そっちに興味があるはずだろ
最初から作る気のない荒らしとしか
そっちに興味があるはずだろ
最初から作る気のない荒らしとしか
603名前は開発中のものです。
2025/06/07(土) 00:12:35.62ID:gjQq3qIJ 言うは易し、行うは清し
分かっちゃいるけど先に進めないで足踏みしてる連中てのは思いのほか多いんよ
そうでなけりゃ日本ここまで落ち込んでないしな
分かっちゃいるけど先に進めないで足踏みしてる連中てのは思いのほか多いんよ
そうでなけりゃ日本ここまで落ち込んでないしな
604名前は開発中のものです。
2025/06/07(土) 00:46:24.39ID:aT6rr21E エターナラーはまず腕試しにハロルドゲーとかから作ってみたら?
605名前は開発中のものです。
2025/06/07(土) 01:07:51.55ID:3V20c5CQ 言ってすらいないからなあ
せめて書き込み内容くらい取り繕えよ、と
荒らしを隠す気もない
せめて書き込み内容くらい取り繕えよ、と
荒らしを隠す気もない
606名前は開発中のものです。
2025/06/07(土) 05:04:45.66ID:l2P3su/v ツクラーもしくは他の事で人気者になりたいとか再起したいとか
そんな自分語りをしたところで引っ張り上げてくれる師匠も知人もいないのがエターナラーだからな
連中は孤独なのよ…だから構ってちゃんをするしかない
そんな自分語りをしたところで引っ張り上げてくれる師匠も知人もいないのがエターナラーだからな
連中は孤独なのよ…だから構ってちゃんをするしかない
607名前は開発中のものです。
2025/06/07(土) 06:14:54.77ID:hviwyF/z 要するに「自分から話題振るのは面倒くさいけど
スレが自分の思い通りの流れになってないのは気に入らない」って事ね
スレが自分の思い通りの流れになってないのは気に入らない」って事ね
608名前は開発中のものです。
2025/06/07(土) 07:41:38.94ID:SxI4c7+Q そりゃ過疎板であるゲ製板でやたら書き込みに対するレスポンスが良くて
メインの住民っぽい人達がスレタイに沿った話題を全くしない状態が続いてたら
ツクールと無関係な連中の雑談場所にもなるでしょうよ
メインの住民っぽい人達がスレタイに沿った話題を全くしない状態が続いてたら
ツクールと無関係な連中の雑談場所にもなるでしょうよ
609名前は開発中のものです。
2025/06/07(土) 09:32:09.51ID:yvxGgEHk610名前は開発中のものです。
2025/06/07(土) 09:36:54.12ID:yvxGgEHk >>595
ガリバートンネル!
ガリバートンネル!
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2025/06/07(土) 09:55:17.44ID:FQ+qOvMy まあデフォルトで用意されている素材が軒並み記号ゲー用のツクールで
何故あえてリアル寸法ゲーなんて手間の掛かるもん作りたいのか
皆目見当もつかないが、仕様的には別に出来ないこともないし
やりたいならやってみれば?としか
何故あえてリアル寸法ゲーなんて手間の掛かるもん作りたいのか
皆目見当もつかないが、仕様的には別に出来ないこともないし
やりたいならやってみれば?としか
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2025/06/07(土) 11:07:32.29ID:msjaJqwd 個人の自由だし勝手にすればって本当に思ってるなら無視出来るよね
そんなこと言いながらすぐギャオるから荒れるんだよ
そんなこと言いながらすぐギャオるから荒れるんだよ
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2025/06/07(土) 12:08:48.40ID:Fau8iuM2 明らかにリアル路線に適さないツールなのに
延々そのおかしな点にこだわってるってことは(察し)
何作ろうが勝手だが、作ってもないのにこのスレでやるなよってなるだろ
延々そのおかしな点にこだわってるってことは(察し)
何作ろうが勝手だが、作ってもないのにこのスレでやるなよってなるだろ
614名前は開発中のものです。
2025/06/07(土) 12:30:42.68ID:fEt91GJy 話題変えたいなら別に構わんよ
何の話がしたいの?
何の話がしたいの?
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2025/06/07(土) 12:39:10.09ID:RZxWCXL0 アソコの‥
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2025/06/07(土) 12:59:08.55ID:dfplghRG 待ってたでw
ほおらほおらw(ボロォン
ほおらほおらw(ボロォン
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2025/06/07(土) 13:10:14.97ID:nwkJF/hI そうか…リアル寸法じゃなくてリアルチン法の話がしたかったのか
ゴメンな空気読めなくて
ゴメンな空気読めなくて
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2025/06/07(土) 13:12:20.07ID:xQX0V3Xn それな
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2025/06/07(土) 17:02:01.23ID:+J7y7es0 このスレがチン法の話をするスレなのかどうかは知らんが
とりあえずそういう流れになると荒らしっぽい奴は黙る
とりあえずそういう流れになると荒らしっぽい奴は黙る
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2025/06/07(土) 17:41:50.32ID:gjQq3qIJ 荒らしが荒らしを語るのか
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2025/06/07(土) 17:42:19.12ID:B+GbZzIt チン法の話をするやつが荒らしだからねぇ
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2025/06/07(土) 17:42:38.36ID:3jQsyVYu 砂川さんの新作やった奴いる?
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2025/06/07(土) 17:57:47.48ID:LcsVEZ21624名前は開発中のものです。
2025/06/07(土) 18:39:49.62ID:Fau8iuM2 なわけねえだろこの万年肛門期荒らし
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2025/06/07(土) 19:04:10.63ID:PpkqrpUY 悪口の民度が低過ぎて笑える
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2025/06/07(土) 19:40:21.35ID:if9pqUi8 荒らし扱いされるのが不服みたいだから、次からは
スレの流れに文句ばかり言ってる人=万年肛門期って呼ぶわ
スレの流れに文句ばかり言ってる人=万年肛門期って呼ぶわ
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2025/06/07(土) 19:44:49.08ID:B+GbZzIt 万年肛門期は草
コテハンにしたらどうだ
コテハンにしたらどうだ
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2025/06/07(土) 20:46:57.74ID:tSvgroxI629名前は開発中のものです。
2025/06/07(土) 20:49:07.46ID:Fau8iuM2 そんなに効いたのかw
ほらさっさとチンコマンコ連呼しろ
ほらさっさとチンコマンコ連呼しろ
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2025/06/07(土) 21:26:44.46ID:tSvgroxI >>629
万年肛門期くんオッスオッス
万年肛門期くんオッスオッス
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2025/06/07(土) 21:29:42.86ID:B+GbZzIt 万年肛門期って唐突に下ネタ連呼してるおっさんだろ
何しれっとすげ替えようとしてんの
何しれっとすげ替えようとしてんの
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2025/06/07(土) 21:40:38.81ID:vDE9eMX2633名前は開発中のものです。
2025/06/07(土) 21:49:24.37ID:B+GbZzIt 万年肛門期って言われるのそんなに効いてんのね
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2025/06/07(土) 21:55:24.78ID:vDE9eMX2 レス見た時、しばらく笑いが止まらなかったからな
635名前は開発中のものです。
2025/06/08(日) 00:13:39.60ID:0k8sLk8e636名前は開発中のものです。
2025/06/08(日) 03:05:02.72ID:O0zKuq3r 小説と同じで起承転結のあらすじから細かくシーン描写していくのが大変で前に進まない
一枚絵イラストが比較的容易で、長期にわたって同じ話を作っていくマンガが難しいとされるのも同じ理由だろうな
くだらねえガキじみた言葉の応酬もその瞬間でしか物事を考えてなくても可能なので比較的容易なのだ
一枚絵イラストが比較的容易で、長期にわたって同じ話を作っていくマンガが難しいとされるのも同じ理由だろうな
くだらねえガキじみた言葉の応酬もその瞬間でしか物事を考えてなくても可能なので比較的容易なのだ
637名前は開発中のものです。
2025/06/08(日) 05:56:56.69ID:BVFhy9NG ストーリーがこってるならともかくキャラ同士の雑談だけで話進む今日のゲームであらすじモードとか入れられてもキツイわな
638名前は開発中のものです。
2025/06/08(日) 06:00:49.91ID:k2IDN5Wt 俺は漫画描く方が楽だけどな
逆に文章だけで状況を説明しなきゃならない小説の方が苦手
ツクールも同じでイベントでキャラをわちゃわちゃ動かして
ストーリーを伝える方が簡単だからやってる
逆に文章だけで状況を説明しなきゃならない小説の方が苦手
ツクールも同じでイベントでキャラをわちゃわちゃ動かして
ストーリーを伝える方が簡単だからやってる
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2025/06/08(日) 08:43:56.86ID:i4WrgEvM ストーリーなんかウィザードリィとかドラクエの初代くらい簡素でよくない?
プレイ側もツクールゲーに複雑なストーリー求めてないだろ
プレイ側もツクールゲーに複雑なストーリー求めてないだろ
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2025/06/08(日) 09:36:48.23ID:P8/6LMCf 逆にツクールゲーに求められてる要素って何だろう?
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2025/06/08(日) 09:53:48.25ID:O0zKuq3r そんなもん作る側の人間やプレイする側の人間によって違うだろ千差万別だ
俺は会話劇多めの立ち絵がエモートするキャラゲーしか考えてないね
主人公が無口だったり任意にキャラメイクする系のゲームなら簡素なストーリー&ハクスラみたいなもんでも成立するけど
俺は会話劇多めの立ち絵がエモートするキャラゲーしか考えてないね
主人公が無口だったり任意にキャラメイクする系のゲームなら簡素なストーリー&ハクスラみたいなもんでも成立するけど
642名前は開発中のものです。
2025/06/08(日) 09:57:05.90ID:O0zKuq3r 沈黙は金 雄弁は銀
みたいな話であってストーリーも多くを語りすぎなければユーザーが勝手に都合よく解釈してくれる可能性がある
一から十まで黙り込むのは馬鹿にもできるが、計算された沈黙はそれなりに頭を使う
みたいな話であってストーリーも多くを語りすぎなければユーザーが勝手に都合よく解釈してくれる可能性がある
一から十まで黙り込むのは馬鹿にもできるが、計算された沈黙はそれなりに頭を使う
643名前は開発中のものです。
2025/06/08(日) 11:45:30.42ID:Z7B2tk2h ドラクエみたいに最近はキャラやストーリー重視してるのに主人公がいっさい口をきかないのは怖いよな
644名前は開発中のものです。
2025/06/08(日) 12:00:31.02ID:Nu4T7GJn 結局のところ、各作者の価値観によって
作るゲームの方向性も対象とするユーザー層も違うのだから
好きに作れとしか言いようがないんだよな
作るゲームの方向性も対象とするユーザー層も違うのだから
好きに作れとしか言いようがないんだよな
645名前は開発中のものです。
2025/06/08(日) 12:11:01.32ID:/cTkFIvw ツクールでお人形劇作るの楽しいだろ
ゲームだと地の文を書かなくていいからな
ゲームだと地の文を書かなくていいからな
646名前は開発中のものです。
2025/06/08(日) 12:34:47.71ID:roPoQfeQ647名前は開発中のものです。
2025/06/08(日) 13:28:24.64ID:UvsQ+zcB 文字だけで全て表現するのが高尚で漫画やゲームみたいに
絵や動きに頼るのは低俗みたいな考え方って今だにあるんだな
絵や動きに頼るのは低俗みたいな考え方って今だにあるんだな
648名前は開発中のものです。
2025/06/08(日) 13:46:29.33ID:inKMacVF 文字書きなのに手抜きとしか表現できないあたりがそいつの実力を端的に表してるよな
思ってても言わないってのは大事だわ
思ってても言わないってのは大事だわ
649名前は開発中のものです。
2025/06/08(日) 16:01:51.10ID:sXPi9dMA 実際このスレでもツクールがお人形劇呼ばわりされてるしな
地の文に対して絵とか動きで表現するのは下位互換に見られがち
地の文に対して絵とか動きで表現するのは下位互換に見られがち
650名前は開発中のものです。
2025/06/08(日) 16:15:32.87ID:BGdB8faD 未だに文字だけの表現が上位だと思ってる人は
純文学以外は認めないとか考えてる絶滅危惧種だろ
純文学以外は認めないとか考えてる絶滅危惧種だろ
651名前は開発中のものです。
2025/06/08(日) 16:30:58.97ID:tIfAEHIj 文字だけの表現にこだわるならゲームである必要ないしな
652名前は開発中のものです。
2025/06/08(日) 16:57:00.52ID:O0zKuq3r メディアによって表現力やその方向性に一長一短あるだけで、その違いを理解してない人はそれなりにいるだろうね
例えば「叙述トリック」てのは叙述とあるように文字媒体で表現するものだが、これと同じことをマンガやアニメでするのは難しい
画像や映像媒体で行うなら、とある部分を視覚的に見切れた状態で表現する…とかね
ライティング作業としても小説なのかゲームシナリオなのかアニメの台本なのかで書き方も大きく変わってくる
俺が好む会話劇だけの部分を抽出するならどれも大して変わりないけども
例えば「叙述トリック」てのは叙述とあるように文字媒体で表現するものだが、これと同じことをマンガやアニメでするのは難しい
画像や映像媒体で行うなら、とある部分を視覚的に見切れた状態で表現する…とかね
ライティング作業としても小説なのかゲームシナリオなのかアニメの台本なのかで書き方も大きく変わってくる
俺が好む会話劇だけの部分を抽出するならどれも大して変わりないけども
653名前は開発中のものです。
2025/06/08(日) 17:06:52.61ID:O0zKuq3r >>651
古きはゲームブックと呼ばれたものがあるように、読み物に選択肢という分岐を与えるためゲーム媒体で発表する意味はあるかな
人類初のエロゲ?も最初は画像なんて無くて文字だけのテキスト表示だったとかいう話を聞いたが
古きはゲームブックと呼ばれたものがあるように、読み物に選択肢という分岐を与えるためゲーム媒体で発表する意味はあるかな
人類初のエロゲ?も最初は画像なんて無くて文字だけのテキスト表示だったとかいう話を聞いたが
654名前は開発中のものです。
2025/06/08(日) 18:30:27.60ID:CzCWzpuo 叙述トリックを使った推理ゲームの企画は練ってあるわ
選択肢じゃなくて文字入力式ならプレイヤーに敢えて情報を遮断させる事も出来るから色々仕掛けを考えられて面白いよ
選択肢じゃなくて文字入力式ならプレイヤーに敢えて情報を遮断させる事も出来るから色々仕掛けを考えられて面白いよ
655名前は開発中のものです。
2025/06/08(日) 20:46:12.91ID:/cQUTXle656名前は開発中のものです。
2025/06/08(日) 21:14:40.00ID:OCXR5mYK 起承転結から前に進めないって言ってるんだから
まだその段階まで至っていないのでは
まだその段階まで至っていないのでは
657名前は開発中のものです。
2025/06/08(日) 21:29:52.38ID:/cQUTXle おれだって進まないけど、進みが遅いって意味で
今回はステージ毎、シーン毎にゲームバランス考えながら作る方法でやってみたら
まじ進まんのよ
要素毎の意識的なゲームバランスの作り方ってのを
ひとつひとつ、仮説立て、事例分析、理論化、手法化、計画、設計て繰り返してくのは
車輪の再発明のまっただ中って気分
今回はステージ毎、シーン毎にゲームバランス考えながら作る方法でやってみたら
まじ進まんのよ
要素毎の意識的なゲームバランスの作り方ってのを
ひとつひとつ、仮説立て、事例分析、理論化、手法化、計画、設計て繰り返してくのは
車輪の再発明のまっただ中って気分
658名前は開発中のものです。
2025/06/08(日) 23:06:22.53ID:Sjd+S85Z あえてその都度考える手法をとっているならそれは素晴らしいと思うが、
詰まってるなら気分転換にゲームバランスを後回しにして先の展開を作るのも手だぞ
どのみちゲームバランスはバグ取りのテストプレイで何度もプレイしてるうちに
「ここちょっと敵が強い」「戦闘が単調なので状態異常使わせるか」とか出てきてちょこちょこ変えることになるし
詰まってるなら気分転換にゲームバランスを後回しにして先の展開を作るのも手だぞ
どのみちゲームバランスはバグ取りのテストプレイで何度もプレイしてるうちに
「ここちょっと敵が強い」「戦闘が単調なので状態異常使わせるか」とか出てきてちょこちょこ変えることになるし
659名前は開発中のものです。
2025/06/09(月) 01:20:35.75ID:A3dFmfqJ ツクラーのお人形劇のセンスって30年以上前のFF5あたりから成長してないような気がする
660名前は開発中のものです。
2025/06/09(月) 02:57:09.70ID:sw3RNoMH 話題に参加できず僻みからのエアプくん…かまってちゃん乙
ツクラー個人ではなくRPGツクールの基本仕様がFF5寄せなので勘違いも甚だしい
ツクラー個人ではなくRPGツクールの基本仕様がFF5寄せなので勘違いも甚だしい
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2025/06/09(月) 03:59:48.57ID:/wxfJEwi スーファミ時代のFFレベルのドット絵人形劇ができたらかなりすごいぞ
結構細かいドット絵アニメ入れてるからな
結構細かいドット絵アニメ入れてるからな
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2025/06/09(月) 07:23:30.67ID:dA9u0HfZ 画面奥を向いたまま両手を上げて崖なんかに掴まった表現とか
驚いて目を大きくしたり汗かいたり頭ポリポリ掻いたりコミカルによく動くよね
そういう部分だけなら俺も目指すところはFF5だな
驚いて目を大きくしたり汗かいたり頭ポリポリ掻いたりコミカルによく動くよね
そういう部分だけなら俺も目指すところはFF5だな
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2025/06/09(月) 11:25:53.85ID:u2TLkNyl 昭和の価値観
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2025/06/09(月) 12:05:35.66ID:K30zzst6 > ファイナルファンタジーVは1992年12月6日(平成4年)に日本のスクウェアから発売されたスーパーファミコン用コンピュータRPG。
クリエイター憎しの境界知能は計算もできない…
クリエイター憎しの境界知能は計算もできない…
665名前は開発中のものです。
2025/06/09(月) 12:38:41.77ID:rc3anpZ3666名前は開発中のものです。
2025/06/09(月) 12:45:46.04ID:rc3anpZ3667名前は開発中のものです。
2025/06/09(月) 12:53:50.84ID:rc3anpZ3 >>653
いや待て待て、エイティーズPCゲー(カセットテープ)の後に
デジコミ(メニュー潰しだるゲー)→ノベルゲーという時系列があるぞ
そういう意味ではToheartのtoは不定詞ではなくテクストゲーへ向かうことを示唆していたと呼べるのでは?
いや待て待て、エイティーズPCゲー(カセットテープ)の後に
デジコミ(メニュー潰しだるゲー)→ノベルゲーという時系列があるぞ
そういう意味ではToheartのtoは不定詞ではなくテクストゲーへ向かうことを示唆していたと呼べるのでは?
668名前は開発中のものです。
2025/06/09(月) 17:54:26.55ID:ua+EUYx4 >>658
当然プロットに合わせて細部を作ってるだけ
ストーリーは15分で作るw
具体化に着手すると、各工程がどんどん細分化されていって
スケジュールが延びていくって話よ
最近いい言葉を聞いてさ、「コンセプトは具体化に先んじない」っての
実際に形になったものに合わせて、コンセプトを再構成するの
ゲームのシナリオに一番必要なのは、そこの融通性かなって
当然プロットに合わせて細部を作ってるだけ
ストーリーは15分で作るw
具体化に着手すると、各工程がどんどん細分化されていって
スケジュールが延びていくって話よ
最近いい言葉を聞いてさ、「コンセプトは具体化に先んじない」っての
実際に形になったものに合わせて、コンセプトを再構成するの
ゲームのシナリオに一番必要なのは、そこの融通性かなって
669名前は開発中のものです。
2025/06/09(月) 20:03:42.78ID:/wxfJEwi 高度な柔軟性を維持しつつ臨機応変に対処するってことだな
670名前は開発中のものです。
2025/06/09(月) 20:05:01.72ID:/NweVDjF それを人はいきあたりばったりという
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2025/06/09(月) 20:26:55.06ID:z9nM9vam ストーリーに関して言えば
削る場所を変えるだけだから、そんなに苦労はない
ストーリーで魅せる気がまったくないから
それができないカッチカチのストーリーだと苦労しそうだなと
削る場所を変えるだけだから、そんなに苦労はない
ストーリーで魅せる気がまったくないから
それができないカッチカチのストーリーだと苦労しそうだなと
672名前は開発中のものです。
2025/06/09(月) 21:44:01.19ID:WkHDSJ+C 俺はシステムありきでシナリオを考えるタイプだから先にシナリオ作るやり方は出来ないな
ロマサガ2で例えるなら『伝承法』というシステムをプレイヤーに楽しんでもらう為に
父親が命懸けでクジンシーのソウルスティールを見切り息子のジェラールに託す
みたいなシナリオを用意する感じ
ロマサガ2で例えるなら『伝承法』というシステムをプレイヤーに楽しんでもらう為に
父親が命懸けでクジンシーのソウルスティールを見切り息子のジェラールに託す
みたいなシナリオを用意する感じ
673名前は開発中のものです。
2025/06/09(月) 21:47:41.96ID:WkHDSJ+C シナリオ先行方式だと、主人公が父親の敵討ちをします→さて、どうやって?
ここで詰まる
ここで詰まる
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2025/06/09(月) 21:52:34.28ID:5ggsbclA DQ5ですらストーリーの都合でたまたま行ったダンジョンの奥になぜか親殺しの犯人がいて倒すというどうでもいい展開だったからな
なおリメイクでは戦う場所が変更された模様
なおリメイクでは戦う場所が変更された模様
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2025/06/09(月) 23:12:07.18ID:R5SUpefb このスレ見てても、ストーリーありきで
ゲーム作ってる人の方が多数派の印象だしな
ゲーム作ってる人の方が多数派の印象だしな
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