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ゲーム制作 雑談スレ【part37】

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1名前は開発中のものです。
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2025/06/04(水) 22:06:07.92ID:VV3UX3s2
楽しく雑談しましょう
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ゲーム制作 雑談スレ【part34】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/
ゲーム制作 雑談スレ【part35】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1743150906/
ゲーム制作 雑談スレ【part36】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/
206名前は開発中のものです。
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2025/06/09(月) 21:16:31.00ID:ezvcq7xv
The Last Of Us
AMD Ryzen™ Z1 Extreme(AMD Radeon™ 780M)(LPDDR5-7500) … PL1/PL2:30W…AVE 35FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ PL1/PL2:25W…AVE 23FPS
AMD Ryzen™ Z2 Extreme(AMD Radeon™ 890M)(LPDDR5-7500) … PL1/PL2:30W…AVE 43FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ PL1/PL2:25W…AVE 45FPS

A Plague Tale Requiem
AMD Ryzen™ Z1 Extreme(AMD Radeon™ 780M)(LPDDR5-7500) … PL1/PL2:30W…AVE 56FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ PL1/PL2:25W…AVE 55FPS
AMD Ryzen™ Z2 Extreme(AMD Radeon™ 890M)(LPDDR5-7500) … PL1/PL2:30W…AVE 65FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ PL1/PL2:25W…AVE 68FPS

Back myth Wukong
AMD Ryzen™ Z1 Extreme(AMD Radeon™ 780M)(LPDDR5-7500) … PL1/PL2:30W…AVE 51FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ PL1/PL2:25W…AVE 47FPS
AMD Ryzen™ Z2 Extreme(AMD Radeon™ 890M)(LPDDR5-7500) … PL1/PL2:30W…AVE 60FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ PL1/PL2:25W…AVE 61FPS

Cyber Punk 2077
AMD Ryzen™ Z1 Extreme(AMD Radeon™ 780M)(LPDDR5-7500) … PL1/PL2:30W…AVE 52FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ PL1/PL2:25W…AVE 54FPS
AMD Ryzen™ Z2 Extreme(AMD Radeon™ 890M)(LPDDR5-7500) … PL1/PL2:30W…AVE 59FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ PL1/PL2:25W…AVE 71FPS
207名前は開発中のものです。
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2025/06/09(月) 21:16:41.16ID:ezvcq7xv
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Adrenalin Edition Ver 25.3.1 → Ver 25.5.1 で大幅にゲーム性能下がって草w
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

■Fire Strike Graphics
AMD Ryzen™ 7 4800U(AMD Radeon RX Vega 8 ) (PL1/PL2:30W) … 3995 → 3986 (0.3% 性能ダウン)
AMD Ryzen™ 7 6800U​(AMD Radeon™ 680M)   (PL1/PL2:30W) … 7674 → 7512 (2.2% 性能ダウン)
AMD Ryzen™ 7 8840U​(AMD Radeon™ 780M)   (PL1/PL2:20W) … 7133 → 6735 (5.6% 性能ダウン)

■Cyberpunk 2077
Ryzen™ AI 9 HX 370(AMD Radeon™ 890M)   (PL1/PL2:20W) … 60.5fps → 52fps (14.1% 性能ダウン)
https://i.imgur.com/xFrlSOq.jpeg

最新機種ほど影響大きい
208名前は開発中のものです。
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2025/06/09(月) 21:16:58.58ID:ezvcq7xv
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Adrenalin Edition Ver 25.6.1 で
AMD Ryzen™ 7 8840U(AMD Radeon™ 780M)の DX11グラフィック性能 が
またまた下がって草w
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
AMD Software Adrenalin Edition
「Ver25.3.1」 対 「Ver 25.5.1」 対 「Ver 25.6.1」

テスト機:GPD WIN mini(2024)
ハード構成:AMD Ryzen™ 7 8840U / 32GB LPDDR5 6400MT/s Quad Channel
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
3D Mark 13'
Fire Strike Graphics
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
       Ver   Ver   Ver
       25.3.1  25.5.1  25.6.1

TDP15W  5985  5635  5629
TDP16W  6264  5920  5929
TDP17W  6525  6237  6172
TDP18W  6796  6434  6393
TDP19W  6962  6565  6448
TDP20W  7133  6735  6514

://i.imgur.com/omyXeGi.jpeg
2025/06/09(月) 23:42:25.43ID:cKUOPEkJ
ID:ezvcq7xv
色んな荒らしがいるな
2025/06/10(火) 01:12:09.75ID:+YXy2uS0
https://x.com/v_wakaru/status/1932107582971490695?t=KWEqJI70dyBEeRzA-1svMQ&s=19

進捗報告
2025/06/10(火) 01:12:37.67ID:+YXy2uS0
https://x.com/v_wakaru/status/1932107032141971958?t=ziqWrT4LpY3i4oV6oWtJug&s=19

よくある崖の中を飛ぶやつ作ってみた
2025/06/10(火) 14:20:57.87ID:T9ZF1v5s
プログラミングたのちぃょぉ~
213名前は開発中のものです。
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2025/06/10(火) 14:36:12.54ID:oFg1Pvtd
>>211
初めてみたけどグラええやん
エスコンやった事ないからゲーム性の良し悪しは分からん
214名前は開発中のものです。
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2025/06/11(水) 09:45:30.05ID:ywz8jC0O
雑談止まってるね
もっと開発中の作品晒して意見のキャッチボールしたい
2025/06/11(水) 10:13:53.49ID:Q8oh9jZx
>>211
こういうの、Unity の terrain で作れるんか?
2025/06/11(水) 10:53:04.26ID:E++W5m7H
Unityの2ドルセールは今日の24時までか
あぶねー
2025/06/11(水) 13:29:59.97ID:DDBC+bhI
システムはできいいし、UEとメガスキャンでデコレートすればエーコンをはるかに超えるね
2025/06/11(水) 14:11:43.27ID:nzkUmqNn
インディであっても開発中の作品晒すのはリスクだからな、オレだったら自作は晒さない
最近だと銭湯シミュのやつでだいぶもめてるよな
見ず知らずの小さいのでも一週間に一案件くらいはその手の記事見かけるわ

土日ジャムみたいな規模の一発ネタ系なら全然いいんだけどな
そういうのはジャム以外で見てもらう機会ないわけだし
2025/06/11(水) 14:34:12.23ID:DDBC+bhI
完成間際のは特定されるから出さないほうが良いけど習作やプロトタイプ、没とかは気軽にだしていいんじゃないの

あとミニゲや習作つくりたくなったら他人を巻き込んで土日JAM開催してもいいし・・
220名前は開発中のものです。
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2025/06/11(水) 14:52:18.49ID:I1cfMEoM
>>216
なんか買いのやつある?
2025/06/11(水) 16:23:23.00ID:HQF8azfz
>>213
サンキューです!!!!
システムはエースコンバットよりもっと慣性かかる感じです
2025/06/11(水) 16:23:42.57ID:HQF8azfz
>>215
MapMagicってアセットで生成してる
2025/06/11(水) 17:30:47.46ID:E++W5m7H
>>220
とりあえず人気順のTOP10とか、-97〜99%以上されてるアセットかな
個人的にはフレームレートが爆上がりするアップスケーラ(DLSS/SGSR)を触っておくのもおススメ
$50分買って10%OFFクーポンでさらに安くできる
224名前は開発中のものです。
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2025/06/11(水) 18:46:20.01ID:eaxTai4/
>>219
黙ってられるか?SNS見る限りメインで開発している作ほど
開発過程やプロトタイプを出したがる人ばかりだ
それに息抜きとか言ってミニゲや習作やJAMに脱線する人ほど
メインの作は仕上がらないで消えていく人ばかりだ
2025/06/11(水) 19:26:05.33ID:Nfu9q4Q5
ゲームでけた
2日で作った
226名前は開発中のものです。
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2025/06/11(水) 20:04:22.03ID:HROAdtw5
>>224
修作は技術向上になるが同時に毒にもなり得るな
特に制作時間取れない個人開発者は修作だけでリソース使い切りかねない
2025/06/11(水) 22:00:18.91ID:t8LycFsX
プログラミングたのちぃょぉ~
2025/06/11(水) 23:11:43.40ID:dntB6gBu
自分の作ってるゲームはどう考えてもクソゲーなのだが
ネットで批判されたり人格攻撃されたくない
あわよくば無理にでも褒めてもらいたい
そりゃ無理か…
全くダウンロードされないのは嫌だけど
話題になりすぎないように気をつけたい
2025/06/11(水) 23:20:24.36ID:KAj3u0EA
steamで0円で売ってソースもgithubで公開すれば褒めてくれるよ
2025/06/11(水) 23:45:55.07ID:Nfu9q4Q5
ゲームソフトウェア界隈ってユーザーの民度ってどうなの?
やっぱ詰まんないとボロクソ言われるの?
231名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/06/12(木) 00:21:11.04ID:A+bIOspO
ゲームに対してプレイヤーは辛辣な意見いうよ
開発者同士なら苦労がわかるから優しめにレビューする。
忍者くんの体験版ですらここの住民丁寧にフィードバックしていたよ。野球マンと一緒でフィードバックあっても改善点直さないからあんまり意味ないけど
2025/06/12(木) 00:26:13.16ID:CpezeA7V
忍者くんはもういないじゃない
2025/06/12(木) 00:27:17.64ID:A+bIOspO
>>228
クソゲー問わず普通にしてたら叩かれること話題になることも無いから心配しなくていい。
遊んでもらいたいなら地罰式マーケティングを研究してぷち炎上させるのがいいんじゃないか
2025/06/12(木) 00:47:07.52ID:1Y++1vDT
つまんなくてボロクソ言う開発者はあんま見たことないな
まあコミュ障は多いね
2025/06/12(木) 02:17:25.36ID:Me2bsOC8
コメントなんて100DLに1つくらいしか付かないよね
正直批判でも叩きでもいいからもっと反応がほしい
2025/06/12(木) 02:22:12.89ID:tr6loi6L
>>228
そういうのは身内にだけ遊ばせればいいねん
2025/06/12(木) 02:36:59.45ID:A+bIOspO
くそゲーの感想を目を輝かせて聞かれる身内がつらいって。
238名前は開発中のものです。
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2025/06/12(木) 03:42:11.21ID:A1AN/8Eu
美少女キャラにすればコメントの辛辣度の桁が下がるよ
逆に男主人公にすると桁一つ上の攻撃力でぶん殴ってくる
239名前は開発中のものです。
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2025/06/12(木) 09:49:20.06ID:31TfItqD
>>230
他の人が公開したスマホストアのレビューコメントも読むようにしてはいるが
作者本人でもないこっちがイラつくような理不尽無茶論コメントが多いな
240名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/06/12(木) 09:53:37.39ID:31TfItqD
>>238
一般消費者は動物的な欲求本能しかないよな
2025/06/12(木) 14:23:50.37ID:A+bIOspO
フリー版はテキトーに暇つぶしストレス発散するような奴がアプリ漁ってるからレビューも荒れたの多い
金だす有料版の方がまじめにレビューしてくれるよ。
2025/06/12(木) 14:53:59.84ID:1Y++1vDT
有料版でまじめにクソゲでしたレビューされる方がきつい気もする、マジってことじゃん?
まあありがたいことだけどな
243名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/06/12(木) 15:23:12.19ID:NMrZc+qQ
大体の販売サイトだと批判的な口コミは消される
エロスケなら残るのかな
2025/06/12(木) 15:52:10.83ID:A+bIOspO
不思議なのは地罰の体験版で40%のいいねだったから、残りの60%の高評価した人が製品を買うから75%ぐらいの高評価になるだろうと思ってたが評価は40%と同じ。
SteamやDLSITEでは体験版遊ばないで買う層が大半ってことなのかな
2025/06/12(木) 16:08:27.75ID:nXPwDfEP
>>238
猫にしたらさらによさそう
2025/06/12(木) 16:25:44.28ID:hMKSgMmi
さすがに最近のAIで描いたキャラクターの著作権は自分になるよな?
2025/06/12(木) 16:31:02.71ID:8usGA+SA
最近とは?どのAI?
キャラクターってワンピースの絵とかも?
248名前は開発中のものです。
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2025/06/12(木) 17:08:12.81ID:H+2TWDRY
>>244
返金レビューで評価下げした奴らもいるからでしょ
2025/06/12(木) 17:22:06.11ID:CWev6fkm
>>244
その数字の列挙は言いたいことに合ってるの?
ちょっと何言ってるか分からないのだが
2025/06/12(木) 17:49:52.55ID:CpezeA7V
無料の体験版ですら「いいね」をしなかった人は有料の製品版は買わないだろ
つまり製品版の「いいね」は100%になるヤッター
2025/06/12(木) 23:19:06.28ID:URSHBsdu
プログラミングたのちぃょぉ~
2025/06/13(金) 00:01:53.27ID:ejb158EJ
https://x.com/v_wakaru/status/1933176785283510721?t=9iJRZDmZ8aHAksm4LJ6PQA&s=19

進捗報告
木を生やした
253名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/06/13(金) 00:06:38.43ID:Y0uDRHe2
高難易度ゲームって書いてリリースしてるのに「私にはクリアできませんでした。低評価」←これウザすぎるんだけど俺が悪いの?
2025/06/13(金) 00:12:29.73ID:HCF2iWrf
高評価低評価は個々の主観に委ねられるので不快に感じても誰にもどうにもできない
お前の感覚が間違ってるわけでもない
2025/06/13(金) 00:38:16.33ID:n9YA0Y0p
レビューに返信できるサイトを使って
「だから高難易度だって書いてるだろハゲ!」って言ってやれば
2025/06/13(金) 00:56:52.25ID:onIF0Z6e
難易度セレクトを実装すればいいだろ
地罰だってそうやってる(音信不通)
2025/06/13(金) 07:02:06.19ID:ou7pjBPe
地罰も不評で元から仕込んでいたイージーモード開放したんだよなぁ。あれは悔しかったろうな。
他の高難易度シューティングやアクションゲームでレビューを気にして超ヘタい奴用に無敵モードつけてるのあるけど、アレは緊張がないから面白さが伝わらずゲームでは無いね。
2025/06/13(金) 09:01:58.65ID:Gqu00GkE
プログラミング素人がゲームを作りSteamで販売するまでの話
https://note.com/abbaababaa/n/n56660b56082b

特に目新しい事はないが実際作った人の言葉。重みが違う
2025/06/13(金) 09:44:43.97ID:onIF0Z6e
Steamでの販売の参考にしようとしたらSteamの話が一切出てこなくて草
素人処女作のあとがきだったw
2025/06/13(金) 09:50:42.79ID:7awIS8JR
>>258
「制作期間や作業時間は想定の倍で見積もれ、その更に倍は伸びる」
あるあるを踏襲してるなあという感じだけど、
3年かかった同じ規模を次作ったらどのくらいでできそうか聞いてみたいね
2025/06/13(金) 10:20:47.11ID:ou7pjBPe
初心者は小規模作品をつくれ!っていうのはこのスレでよくでてくるけど、

>私が作りたいのはあくまで「自分が面白いと思うゲーム」であって「とりあえず作れる規模のゲーム」は好みじゃないのです。

これ初心者が陥る罠だよな。いきなりでかいのをつくろうとしたハイタカも忍者くんもわなびー2048も似たこと言ってた
完成させて初めて経験者がなぜ小規模ゲームつくれって言うか理由をようやく気づくんだよね。
262名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/06/13(金) 11:19:04.96ID:CSpHD4ZE
>>242
金返せがきついな、広告無料でパケ代返せだ言うやつは知るかボケ思うけど
やっぱ有料だと責任感じちゃう
2025/06/13(金) 11:22:14.13ID:aY/4w8hR
ジョジョ2部 波紋の塔ならぬ完成度の塔をよく考えるわ
難しいのは最初の張り付いて脚が宙ぶらりんになるところと完成度80%くらいから上に行こうとするところだと思う
塔の上部は反り返ってるんだよなー
264名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/06/13(金) 11:39:00.49ID:CSpHD4ZE
>>258
正直でよろしいね、大半の個人開発の現実でしょう
265名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/06/13(金) 11:49:03.69ID:09Qy004A
3年もゲーム開発楽しめて良かったじゃん
2025/06/13(金) 11:55:47.73ID:KNmOXu6E
>>261
ハイタカみたいに企業から金もらって作ってるたやつはともかく
個人は本当に作りたいものがあるなら延々と作ってればいいじゃん
2025/06/13(金) 11:56:35.30ID:KNmOXu6E
x作ってるたやつ
o作ってるやつ
2025/06/13(金) 12:12:54.06ID:ou7pjBPe
>個人は本当に作りたいものがあるなら延々と作ってればいいじゃん

言ってる端からこれだよ。
ゲーム作ってる間はプログラミング力はあまり伸びないし長い時間かけて結局経験値不足を実感して作り直すことになる。
自分の作りたいものがあっても時間を無駄にしないためにも小規模作品をつくれって結びつく

例:好きに絵を描いているだけではあまり画力は上がらない。デッサン・クロッキー、美術解剖、パース、配色、構図などの練習の時間が必要。
2025/06/13(金) 12:22:28.53ID:ou7pjBPe
まぁ趣味なら好きなようにつくればいいんだけど、自分が世界一面白いと思ってるゲームを作ってて5年後に酷評されはじめて経験不足って気づくっていうのは勿体ないよね。
2025/06/13(金) 12:25:28.03ID:Biku0j4m
人によっては上手くなろうとは思っていない場合もある
今の状態で楽しめていれば本人の自由
2025/06/13(金) 12:32:41.53ID:ou7pjBPe
野球マンとかそうだね。勉強の意識が足りないといくらミニゲー作ってもスキルは伸びない
それならプレイして高評価もらおうとリンク貼るなといいたい。
2025/06/13(金) 13:07:41.03ID:yy9g2L/F
>>268
そいつ、非製作者の不法滞在スレ民なんだろうから、指摘しても無駄かもね
2025/06/13(金) 13:47:01.30ID:GyjnWoMO
見合った物を作るのも分かるけど、延々とやって得るものもあるから何とも
絵を例えにするなら、勉強と創作バランスよくやった方がいいしね。好きに描いてる人の方が上達は早いよ
2025/06/13(金) 13:57:50.49ID:KNmOXu6E
>>268
例えばドット絵の2Dゲーム作りたいならそのための勉強をするのは当たり前
例えばフォトリアルな3Dゲーム作りたいならそのための勉強するのは当たり前
素材製作や依頼、プログラミング、ゲームデザイン全部全て「ゲーム製作」なんだわ
お前の勝手な除外ルールは通用しないよエアプ
2025/06/13(金) 14:01:26.43ID:KNmOXu6E
x全部全て
o全部含めて
2025/06/13(金) 14:02:14.10ID:ou7pjBPe
いつまでもミニゲームを作れっていってないですよ。初めて作るなら大作はやめとけって話だよ。
例えば4年目ぐらいに体験版だして低評価受けたとしても、経験がないから代替案がでないしそこから面白くできないのよ。

絵に関してははじめてで壁画に3年かけた大作描いて上達するか?という話だよ。なるわけないよ
2025/06/13(金) 14:05:44.95ID:ou7pjBPe
274は何言ってるかわからん
2025/06/13(金) 14:09:02.67ID:ou7pjBPe
まぁ後悔先に立たずっていうように経験者がみな口酸っぱくして「大作やめとけ」って言ってもきかないんだろうけどね。
2025/06/13(金) 14:12:21.46ID:KNmOXu6E
>>277
元レスの>>268でお前が言ってることが意味不明だから仕方ないね
2025/06/13(金) 14:14:51.96ID:ou7pjBPe
笑。一生懸命揚げ足とるのに必死なんだね?じゃあ絡むなよ
2025/06/13(金) 14:22:13.06ID:KNmOXu6E
揚げ足取られた自覚があるのかw
そもそも絡んできたのはお前だろ
俺は作りたいものを作るとか威勢のいいこと言ってすぐやーめたする甲斐性なしの口だけ野郎をdisっただけだし
2025/06/13(金) 14:28:43.60ID:9CrV22Pf
ポマイラ、ケンカするなら土日スレ行きだな
2025/06/13(金) 14:36:59.64ID:ou7pjBPe
>>281
>プログラミング素人がゲームを作りSteamで販売するまでの話
https://note.com/abbaababaa/n/n56660b56082b

これが大元の話。いきなり大きい作品を作って死ぬほど後悔したから初めて作る作品は小規模〜にしたほうがいいって話

それをKNmOXu6E君の「個人は本当に作りたいものがあるなら延々と作ってればいいじゃん?」

話よんでないだろ?
2025/06/13(金) 14:40:12.29ID:ou7pjBPe
よしっ土日ジャムでも3Dでも絵でもアニメーションでも映像でもいいよ。テーマきめてくれ
KNmOXu6Eにエアプとかいわれる筋合いはナーイ
2025/06/13(金) 14:42:06.11ID:ou7pjBPe
ドーンも野球マンもワナビーみんなかかってこーい。
あ、かねるさんは参加不可だよ。別格だから
2025/06/13(金) 14:46:56.09ID:ou7pjBPe
結局、前にJam主催者が荒らしに呼びかけた時みたいに参加しないんだろうね。
あれ以降Jam主催者みなくなったし残念だよ
2025/06/13(金) 15:15:53.24ID:W0f5f4zM
witcher3のレイトレーシングのオン・オフ比較動画を見比べると
やっぱレイトレって意味あるわと思う
2025/06/13(金) 15:25:47.92ID:ZO5BeukU
>>283
別に俺は何も勘違いしてない
俺に言われても知らんわって返されるなら分かるけど
お前がdisってるから便乗して俺もdisったらお前が勝手にキレたんだよ
そもそもとして俺はお前に何も噛み付いてなかった
>>268で意味不明なこと言い出したから反論したけど

便乗した途端あんたに何が分かんのよ!って急にキレだす女みたいな
面倒くさいムーブはやめてほしい
2025/06/13(金) 16:00:50.44ID:ou7pjBPe
はいはい。勘違いとかどーでもいいよ。初めての人に「好きに作れ」は暴論って話だよ。それ理解してね。

それと他の開発者にエアプとかいったんだ。だったら土日ジャムやろうじゃないの。別にしょぼくてもいいからさ。やろうよ。
2025/06/13(金) 16:13:00.29ID:ES1vIG3P
>>288
面倒くさい男だなお前
2025/06/13(金) 16:21:12.93ID:ou7pjBPe
>>290 笑。ゲーム作る時間が取れないなら君が得意なモデリングでもスカルプトでもワンドロでもつきあうつもりだけど逃げるなら君がエアプ認定でOK?。
2025/06/13(金) 16:38:53.05ID:ou7pjBPe
ヲチとかガイジとかカスとかエアプとかいう人がどれくらいの力量あるか見てみたかったが乗ってこないか。仕方なし・・・これにて終了。
2025/06/13(金) 16:58:53.22ID:9u0Fj1WP
一人当たりの制作時間2時間制限で共同制作とかおもしろそう
私はやらないけど
2025/06/13(金) 17:11:53.39ID:ToQYP6fw
https://x.com/v_wakaru/status/1933436056843833496?t=gvJ4xk7_G9hMuZTkk9JAwA&s=19

進捗報告
敵の機銃が強すぎたから修正してみた
2025/06/13(金) 17:20:43.07ID:ou7pjBPe
すごいかっこいい。流石かねるさんや!
2025/06/13(金) 17:39:57.36ID:FB9W7utQ
>>293
ワイは2時間じゃなんもできんなぁ
ゲ製で共作(連作)して企画として破綻しないようにするなら一人辺り月単位必要だと思う
連作系はこの板でもゆめにっき同人スレかなんかがあったよな確か、中身は知らんけども
2025/06/13(金) 17:42:13.46ID:ToQYP6fw
>>285
なんでや
2025/06/13(金) 17:47:40.00ID:ou7pjBPe
>>297 草野球の試合に大谷翔平が出るようなものだ
2025/06/13(金) 17:48:01.10ID:9u0Fj1WP
>>296
3人参加すれば6時間だから6時間で作れるゲームを企画して作るみたいなね
まぁあなたみたいなエネルギーある人には物足りない企画だと思うけど
2025/06/13(金) 18:03:03.81ID:FB9W7utQ
それは2、3日でやる普通のジャムにチームで参加するのと同じじゃね
似たような企画で外人ニキが15人くらいでジャムに参加したのをまるまる全部配信するってのをやってたりするから見てみるといいよ
ちゃんとゲームになるのはすげぇなって思ったけどなんか製作工程あるあるって感じで胃がいた、面白かったよ
2025/06/13(金) 18:40:33.43ID:SE2hc97D
そろそろ自演キツイっす
2025/06/13(金) 18:42:04.29ID:9u0Fj1WP
15人の動画がどれかわからなかったから
The Best Games from GMTK Game Jam 2024
って動画チラ見したけどレベル高いね〜
JavaScriptのCanvasとかでちまちま作ること考えてたから想像と違ったよ
2025/06/13(金) 20:38:20.08ID:nkCsPt5e
https://automaton-media.com/articles/newsjp/capcom-20250612-344139/

カプコンは開発職の約半数が「アニメーター関連職」と明かされる。モーションキャプチャーとの掛け算で“ぱっと見てリッチさ”わかる製品開発へ

カプコンのゲーム開発者は、約半数がアニメーターなど、キャラクター等の動きや演出に関わる職種で構成されており、その分野の人材確保を強化しているという。

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そいつら(カプコンの中の人の半数の連中)って、単にゲーム会社で働いてるってだけで、ゲーム開発者(ゲームクリエイター)とちゃうやん、アニメーション開発者(アニメーター)だろうがボケ! 何考えてんのやこの記事書いた奴は

カプコンで働いとったらゲームクリエイターにカウントされるんなら、警備員のおじさんでも、便所掃除のおばちゃんでもゲーム開発者の端くれと主張できるやんけ
2025/06/13(金) 21:01:34.09ID:5ORd35sv
失せろ
2025/06/13(金) 21:26:55.44ID:JUnpLlE+
アニメーターもゲームクリエイターなのでこのスレで雑談していいですよ
絵描きもゲームに関連することで会ったら雑談していいです
なんでもこい!
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