ゲーム制作 雑談スレ【part37】

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2025/06/04(水) 22:06:07.92ID:VV3UX3s2
楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

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ゲーム制作 雑談スレ【part34】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/
ゲーム制作 雑談スレ【part35】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1743150906/
ゲーム制作 雑談スレ【part36】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/
2025/06/13(金) 21:38:16.37ID:SKExU5G+
なんでもは困る
非クリエイターは駄目だろいくらなんでも
やるだけ専門の実況者とかみたいな寄生虫にはクリエイターの資格はないだろうし
2025/06/13(金) 21:46:07.55ID:Gqu00GkE
なんでもこいじゃなくてお前が雑談しろよ!
2025/06/13(金) 21:52:45.10ID:4exZG02I
ついに自虐ネタ的なゲームを作ってすら儲けようとする個人開発者まで現る?
https://www.famitsu.com/article/202506/44748
個人ゲーム開発者のkan.kikuchi氏は、『孤独なインディーゲーム開発者の一生』のデモ版(体験版)をSteamにて配信中だ。なお、本デモ版はSteam Nextフェスにあわせた期間限定配信となる。
2025/06/13(金) 22:06:08.42ID:onIF0Z6e
カプコンが不細工しか作れなくなったのはモーションデザイナーが増えたからか…
どうでもいいけどモーションデザイナーってAIで真っ先に消えそうだなw
2025/06/13(金) 22:09:14.70ID:FB9W7utQ
>>302
GMTKは確かにレベル違うな
もはやゲ製オリンピックみたいな感じ
運営が作ってる関連記事も見てるだけで楽しいよな

>>308
前に似たようなコンセプトの(海外の)やつ話題になってたよなぁ、売れたんかなアレ
2025/06/13(金) 23:06:34.90ID:9u0Fj1WP
自虐ネタは難しい気がする
2025/06/13(金) 23:38:00.33ID:ou7pjBPe
>主人公は「好きな時間に、好きなゲームを作って、好きなことだけして生きていく」ことを決意し、スキルもないのに会社を退職。
>ゲーム開発を続けていると、貯金は減る一方。また、開発のためのスキルも身に着けなければいけないので、アルバイトや勉強にも時間を割く必要が出てくる。

夢がないね。
有名個人開発者だと忍者くんとかハイタカとかそのへんうまくやってるんだろうね
2025/06/14(土) 01:01:34.48ID:yCnp+m69
ゲーム会社でデバッガーでもしてりゃ金もたまるしスキルも身につくぞ
プログラムも現役が喜んで教えてくれるから飛び込んで来い
会社だと好きなゲームは作れないがなw
2025/06/14(土) 02:23:38.82ID:NFrM8Agx
今は専用のデバッグ会社を使いますのでそういうのはもう無いよ
2025/06/14(土) 03:06:14.40ID:yCnp+m69
いや、社外と社内の両方を使うよ
そもそも超大手でもデバッグ部門が無い会社なんて無いと思うが
316名前は開発中のものです。
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2025/06/14(土) 04:09:08.48ID:tGKLL6mG
アップデート終わった! 休む!
2025/06/14(土) 05:12:33.27ID:NFrM8Agx
超大手でデバッグ部門がプログラムを教えてくれるわけないだろう
2025/06/14(土) 06:11:46.83ID:CaSkMkuv
かねるちゃんのsteamレビュー賛否両論なんやな
マニアックなジャンルだから厳しいのかな?
2025/06/14(土) 06:34:06.61ID:yCnp+m69
>>317
いちからか? いちからせつめいしないとだめか?

「スキル無くてデバッガー枠で入っても、ゲームを作ろうとする熱意があれば
同僚の現役プログラマがクリエイター仲間として教えてくれるよ。(嫌われてなければ)きっとね」
2025/06/14(土) 06:42:23.36ID:JQa9AOMj
デバッガて派遣じゃね
2025/06/14(土) 06:44:07.78ID:FRxvOkUt
このスレ、社畜ゲ製作者も発言権ありなの?
個人開発者用かと思ってたんだけど
2025/06/14(土) 06:49:53.92ID:ucus/QJJ
いいんじゃないの
ゲーム開発のプロなんだから歓迎でしょ
2025/06/14(土) 09:30:01.24ID:nIbB5wiL
語るときはコンプラ気をつけてな
2025/06/14(土) 10:02:32.40ID:Pl5zBNQL
>>321
クルド人区別するんじゃねぇ!
2025/06/14(土) 10:32:45.87ID:kpV+Ltcb
あのPとDとは二度とやりたくねぇ
みたいなのを実名で雑談してもOKやろ
酔った勢いでやっちゃいなYO!
2025/06/14(土) 11:09:12.87ID:p5CdAFZl
>>321
通ぶってマウント取り合ってるだけだし問題ないよ
お前も見下していけ
2025/06/14(土) 12:09:30.98ID:OKMOp42y
>「スキル無くてデバッガー枠で入っても、ゲームを作ろうとする熱意があれば

デバッガーてデバッグ修正する人じゃなくて色々なテストプレイして不具合特定を報告する人っじゃないの?。
テストプレイなどの求人では、「ゲーム好きあつまれ!遊びながら金を稼ぎましょう!」っていって募集してるから求めてるのはゲームを作ろうと熱意ある人ではなく延々と遊んで不具合を見つけられる根っからのゲーマーじゃないの?

>同僚の現役プログラマがクリエイター仲間として教えてくれるよ。(嫌われてなければ)きっとね」

企業はインターン教えたほうが効率いいし、部署だって違うからゲーマーをクリエーター仲間として認識してプログラムをおしえたりしようとする事なんてありえない
人が少なく距離が近い小規模会社でフランクな会社かとにかく特殊なケースじゃないのかな
2025/06/14(土) 12:18:46.70ID:OKMOp42y
仮に熱意あるゲーマーにプログラム聞かれても、「おいおいそこから説明しないといけないのかよ?本読んでおぼえろよ!」ってなりそう
ゲーマーと仲良くなるメリット無いとおもうけどなぁ。
ここのスレでも黙ってハゲ板に引っ込んでろ!ってなるだろう
2025/06/14(土) 14:04:32.97ID:2QrKhMEA
それ
けんきやん
2025/06/14(土) 14:13:52.82ID:nIbB5wiL
まあ基礎の基礎からだと実際本渡したり動画講座受けてもらった方が早いからな
熱意がある素人はそこでくじけないし、スクリーニングもできる
なんなら簡単なゲーム一本作ってくるよ
331名前は開発中のものです。
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2025/06/14(土) 14:15:33.11ID:bVryDG5W
逆にインディげー個人でN3ラリーつくる人みたいなのは時間管理とかどうなってんだろっておもう
あの人ふつうに労働者でしょ?
332名前は開発中のものです。
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2025/06/14(土) 14:16:14.15ID:H4dXiSE2
開発の社畜だけどQAさんがプログラマーになった例は見た事ないよ
一日中、バグ探しと実装が仕様通りか動かして、問題あったらRedmineにチケット発行して開発に連絡するのが業務や
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2025/06/14(土) 14:19:08.74ID:bVryDG5W
それはその会社の昇格体制の話で
プログラマやりたいなら別の会社に新規で就職すればいいだけでしょ
334名前は開発中のものです。
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2025/06/14(土) 14:22:00.15ID:bVryDG5W
車会社のライン工がすき間時間で大学進学して設計学んでもその車会社の設計部門にいけないのと同じ
設計部門なり別部門いきたいなら資格なり学歴引っさげてん新規就労するのが基本的
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2025/06/14(土) 14:28:37.59ID:H4dXiSE2
インディーゲーで働きながら個人制作してる人は結構いるよ
仕事で身につけたゲ制作スキルでクオリティ高いもの作れるから、時々話題になる作品は社畜が作ってたりする
社畜個人開発で目立たないのは企画が終わってるとかPRがなってないとか、スキル以外に問題あるタイプかな
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2025/06/14(土) 14:39:07.25ID:bVryDG5W
>>335
個人的な推測で根拠もないけど
馬鹿みたいに手が早いんじゃないかなとかおもう
単純にクリックまでの速度やマウス動かす速度とか作業スピードが速い

あとも一個 ”当て感”がいいのかとか
目的の出力を出すのにだいたいこの辺かな?っていう数値をだす直感の正確性とか
2025/06/14(土) 15:11:25.17ID:2QrKhMEA
マウスのスピードが速くたって意味ねえだよ
お前のクラスのデブの鈍足とウサインボルトを比べたって
15秒と10秒以下で差は5秒ちょっとしかない

作業ってのは
わからねえ奴には1週間かかったってわかんねえんだから
プログラマが3時間でやることをできない奴は2カ月かかるかもしれん 
2025/06/14(土) 15:14:17.89ID:9njr9LPo
マウスやキーボードの速さは進捗に直結しない
どれだけ解像度高く多面的に思考できてるかだと思う
2025/06/14(土) 15:22:16.86ID:OKMOp42y
前いた会社にしゃべるより速くタイピング出来る人いたけど、それだけだったよ。
2025/06/14(土) 15:42:52.26ID:OKMOp42y
なぜか5年プロ二人が数千万支援受けて作った地罰より、漫画家が大学生と二人で4ヶ月でつくったラフいソウルライクが魅力的に見える。
https://www.gamespark.jp/article/2025/06/04/153401.html
作品として独自性があるから魅力的にみえるんだろうな。
UEで3Dアセット組み合わせて作るより、しょぼくても手作り感ある2D作品めざした方がいいのか
2025/06/14(土) 15:48:48.89ID:NFrM8Agx
#スーパーゲ制デー
をRTする奴はまず自分の作品を呟いてからにしろろろ!
2025/06/14(土) 16:10:08.44ID:bFgvnf/U
なになにライクってどっかで見たようなもの作る意味あるんだろうか
2025/06/14(土) 16:21:03.04ID:q0rYrJBX
好きなもん作りゃええだろ
結果需要があったらバズる
2025/06/14(土) 18:19:21.75ID:ucus/QJJ
>>340
おお〜これ二人で作ったのか
半年かぁ〜
よく出来てるなぁ〜
2025/06/14(土) 19:00:42.68ID:3PXCOv+w
>>344
開発者の半数をアニメーターで水増ししてるカプコンて……
2025/06/14(土) 19:48:10.95ID:2QrKhMEA
プロの現場が半数がアニメーターでグラフィッカーも入れると大半なのに
プログラマーだけがこのスレで話す権利がある!
とか言ってるこのスレが一番やばいんじゃね
2025/06/14(土) 19:51:51.87ID:+id4kYHz
マジでクソレスしかねえな
348名前は開発中のものです。
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2025/06/14(土) 19:57:43.89ID:Y0uPlP70
>>346
わかる
俺もお前も含めてこのスレにいる奴ら全員やばいよな
2025/06/14(土) 20:26:24.14ID:bn1as8FQ
まあでも今どきのカプコンみたいなのは、力士体形通り過ごしてメタボ体形組織だよなあ
2025/06/14(土) 20:28:33.36ID:p5CdAFZl
>>346
ヤバいのは誰かが勝手に吠えた台詞を
まるでスレの総意みたいに言ってるお前
2025/06/14(土) 20:39:09.54ID:2QrKhMEA
>>350
ああそれ総意じゃねえのか
そういうやつの声が大きいからもう決定事項なのかと思っていた
2025/06/14(土) 20:48:35.02ID:q0rYrJBX
ゲームを作れないプロのアニメーターの話が、個人製作のなんの役に立つの?
どうせCG技術もエアプ並の話しかできないくせに
2025/06/14(土) 20:55:27.91ID:0uXpN2JB
ChatGPTが世に出るかなり以前からスレでこんなこと言われてて

776 名前は開発中のものです。 sage 2022/11/10(木) 09:37:34.12 ID:URjml0md
前衛(アタッカー)=プログラマー
前衛(盾、タンク)=AIシナリオライター
後衛(遠隔・魔法)=AI絵師
後衛(回復、バフ)=AIサウンドエンジニア

唯一生身の人間が善戦できる可能性があるのはプログラマーだけ

他はAIでもokの存在




なんて予言が的中してAI CGの流行により絵師の立場が脅かされて当初はスレの総意みたいになっていたこともあったが

近年、ChatGPTにより最後の牙城のプログラムも安泰ではなくなり、予言テンプレも貼られなくなった

そして誰もいなくなった…
2025/06/14(土) 20:57:34.74ID:+id4kYHz
>>353
お前は本当にものを知らん馬鹿なんやな
釣りレスにしても釣り針がデカすぎて池沼を疑う
2025/06/14(土) 21:21:19.60ID:OKMOp42y
AI使ったCGにまかせようとRTX5070TI買って量産してるけどまだまだAI絵は使い物にならないぞ。
大量生産してその中から選ぶかキレイな画像を修正する力量が無いととてもゲームじゃ使えない。
あと1年ぐらい待てば色々変わるんかねぇ?
2025/06/14(土) 21:27:41.70ID:a6YRCkyQ
https://x.com/v_wakaru/status/1933854854398787983?t=ucKCyqCQXxiFJQXzmoprHw&s=19

スーパーゲ制デーの進捗報告
357名前は開発中のものです。
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2025/06/14(土) 21:32:14.29ID:nnzd5TOM
>>352
別にゲーム本体はつくれる人につくってもらって
原案とアニメーション部分で関わる方法とかあるでしょ
ゲーム本体つくる人だけがゲーム制作者ってわけではなくね?
2025/06/14(土) 21:38:48.51ID:2QrKhMEA
だいたい法則がわかってきたぞ
コピペするほど同じことを繰り返し主張してやたら声の大きい人ほどデマ、
5chで嘘を嘘と見抜けない人は見ないほうがいい、というのはまさにこいつらのこと
2025/06/14(土) 22:00:50.63ID:a9HRGQlR
雑談スレに何の真実を求めてんのや?
2025/06/14(土) 23:01:36.04ID:JQa9AOMj
>>357
リッチなCGモデルのモーション部分だけ作れて後はなにも出来ない人を
個人製作で使えると思ってるのかエアプ
361名前は開発中のものです。
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2025/06/14(土) 23:03:23.48ID:nnzd5TOM
>>360
川尻こだまつくったやん
2025/06/14(土) 23:22:53.92ID:JQa9AOMj
>>361
モデルとモーションの違いも分かってないのか
ゴネてる理由が分かるな
2025/06/14(土) 23:40:26.07ID:yCnp+m69
モーション職だからって別にゲームが作れないわけじゃないからな
他人よりモーション制作に長けてるという証なだけ。
個人製作でも3Dを扱うならモーション作りは避けられないから除け者にする理由は無い
2025/06/14(土) 23:47:17.51ID:HOc68tGH
>>363
それ(3D)ってオプションじゃね?
個人製作次元を中心に考えるとオプション的な条件言い出したら際限なくなるという心配もそれはそれであるよなあ
プログラミングはオプションにはできず、直接にせよ、外注するにせよ、避けては開発が成立せんよね
2025/06/14(土) 23:55:13.17ID:JQa9AOMj
個人で3Dがそもそも現実的じゃない
アセットフリップかチバツにするつもりなら知らんけど
2025/06/15(日) 00:12:55.42ID:d0xfXJ2U
意味不明な除外ルールを言い張るエアプに絡まれるのは俺も経験したね
話通じないから大変だったよ
367名前は開発中のものです。
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2025/06/15(日) 00:32:16.64ID:EVyPjHoy
>>340
漫画家の世界観表現力と
余計な事をしないゲームデザインで真っ直ぐ作られた良作だよな
このコンビが地罰の2000万と5年の歳月あったら結構なボリュームがあるヒット作生まれてたと思うよ

センス無い奴らって余計な事にリソース浪費する場合が多いから、自称天才のズレてるのは自分を見つめ直さないと同じ失敗を繰り返す
2025/06/15(日) 00:50:34.11ID:q1Gac/dH
イスラエル軍の戦闘機がミサイルで撃墜される映像とか見るとね
戦闘機シムはあれより地味だとキビしいだろうなぁ
2025/06/15(日) 01:18:37.95ID:9KEwfurq
残念なことに資料には不自由しない時代だしな~
パチの演出みたいに、フォックスツーしたらジャンジャンバリバリウィーウィーキュインキュインしようぜ
ド派手に売れまくるな、がはは
2025/06/15(日) 01:26:07.59ID:qrbhv/LO
340の作品いいね。
システムをサイドスクロールにアレンジしたりアートで楽しませようとしてクリエーターのゲームって気がする。
クリエーターズ・ラボも1億つかわないと1章も出来ないアセットフリップゲームよりそういう小粒で光るゲームに出資すればいいのにな。
2025/06/15(日) 02:18:21.88ID:hOgsG5eR
元フロムの企画マンと企画素人の漫画家のソウルライク
なんで負けたか、明日まで考えといてください
2025/06/15(日) 02:33:22.07ID:rkI7GXVO
余計なことをしない=引き算のセンスだよね
これがとにかく難しい
2025/06/15(日) 04:55:42.54ID:aznBo92A
プログラマーなら物理的(?)にコードの量を減らせばよい
必要最低限の少ないコードで実現できることは限られる
2025/06/15(日) 08:48:11.88ID:Cx5wFbY4
『孤独なインディーゲーム開発者の一生』無料体験版が配信中。「数年かけて開発したゲームが4本しか売れない」など世知辛さMAX
https://www.famitsu.com/article/202506/44748
2025/06/15(日) 09:27:49.92ID:sX+kXrG4
>>308で既出
2025/06/15(日) 09:36:41.35ID:yyLedYFP
結局、>>367のこのコメントに尽きるんかなあ
個人製作者スケールの話で言うと
この2人が体現してるものがミニマルな必須要素なんだよね
片手落ちは許されない
そしてこの2要素以外はオプションの贅肉メタボ要素(ex.カプコンの次郎系ラーメンな組織論)
377名前は開発中のものです。
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2025/06/15(日) 10:15:51.89ID:DlfwzwxT
>>271
何でスキル伸ばさないといけないんだ?
俺は延々とミニゲーム作りたいのだが
2025/06/15(日) 10:23:22.46ID:hOgsG5eR
ミニゲームなんて勝手にシコシコ作ればいい
でもオナニーは他人に見せるなよ
379名前は開発中のものです。
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2025/06/15(日) 10:25:13.88ID:DlfwzwxT
>>378
何で見せちゃダメなんだ?
2025/06/15(日) 10:28:00.96ID:I2n1rZx1
野球クンは極端に片手落ちの好例やなw
エンタメセンスゼロ
動くサンプルプログラムを作り散らかすことに熱中し続ける
381名前は開発中のものです。
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2025/06/15(日) 10:36:19.66ID:DlfwzwxT
>>380
エンタメセンス確かにゼロなんだよね
困ったな
2025/06/15(日) 10:43:30.50ID:q1Gac/dH
今は何もできないガキンチョが、3年後には今の野球暴威を大きく引き離しているんだろうね
そしてその頃の野球暴威は、枯れ果てて何も作れなくなっている
2025/06/15(日) 11:27:00.22ID:j/6yg/u0
3年後も5chで半コテに絡み続ける何も変わらないおじさん..
2025/06/15(日) 11:56:59.56ID:qrbhv/LO
つまり地罰ボーイの問題はでっかいゲームだけ作ろうとすることそして野球ボーイの問題は小規模だけ作ろうとすること

小さいゲームを完成したら次は15%新しい技術を実装しレベルアップして少しずつ大きいのを完成させる。これが成長するのに一番いい
ドラクエもいきなり中ボスと戦ったりスライムばかり倒さないだろう。ゲームから学べ!
てか両者中年なのにボーイなんだ?
2025/06/15(日) 11:58:24.96ID:9KEwfurq
ミニゲーム詰め合わせたのをサンプルとして情報商材(ハウツー本なり動画講座なり)にすればいいんじゃね
エンタメでヒット出すのは激ムズだから現実見て教育分野ってのはどこの業界でもある話だ
そういうのに向いてる人もいるしな
2025/06/15(日) 12:03:04.61ID:p7+SPOG/
ミニゲーム集でマリオパーティを超えろ!
マリオパーティはミニゲーム110種類あるらしいぞ
387名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/06/15(日) 12:05:47.35ID:AylDHjS4
フリゲと体験版を集めたDVD付きの雑誌を刊行すればいいやん
388名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/06/15(日) 12:07:54.38ID:AylDHjS4
>>379
普段隠してる方がいざというときエロいからだ
389名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/06/15(日) 12:09:57.54ID:DlfwzwxT
取りあえずシューティング完成させることにしたわ
3ステージはめんどいから1ステージで
2025/06/15(日) 12:19:39.01ID:U9Ux7FoZ
作るのは別にいいが
それ他人がプレイしたくなったり喜んだりさせられない代物でいいのかっていう
391名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/06/15(日) 12:32:04.64ID:DlfwzwxT
>>390
普通のシューティングだから普通に面白いと思う
2025/06/15(日) 12:34:35.32ID:qrbhv/LO
野球マンのゲーム
1みにゲーを作った 満足
2次は別のジャンルのミニゲーを作ろう
3Goto1

一般開発者のゲーム
1ミニゲーつくった
2つぎは何か一つ新しいのを実装しよう。そうだインベントリー付けて(アセットを自分で)(もうちょい複雑なボスAI)(レベルアップシステムを)(ハクスラ要素)(データベースを)(プロシージャル地形を)(村を作って)(罠を)(会話を)(イベント演出を)を作ってみよう
3Goto1

それと野球ボーイは自己満足のため作ってる、他人を楽しませたいっていうのが無いから駄目なんだと思う。
漫画でも小説でもゲームでも読んだ遊んだ人の顔(泣いた、笑った、感動した、怖がった、快感を感じた)を想定して書かないとさ。
2025/06/15(日) 12:34:43.81ID:q1Gac/dH
シューティングを1ステージでもちゃんと作ったら、野球暴威には大きな進歩となるだろう
とても素晴らしいことだ
2025/06/15(日) 12:39:12.75ID:qrbhv/LO
>>390 前にシューティング作ったでしょ?忘れたのおじいちゃん。
5chに貼るということは俺等開発者に遊んでもらいたいんだろう?だったら俺等が「そのアイデアいいね!」っていうのを入れてよ。
395名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/06/15(日) 12:42:16.46ID:DlfwzwxT
>>394
弾発射前にライン引いて弾が出るの分かるようにした
これでシューティングの理不尽感だいぶ減るはず
シューティングって敵がいきなり弾発射してきたら避けられないでしょ?
396名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/06/15(日) 12:50:49.93ID:qrbhv/LO
>>395
駄目だ。それがアイデアなら平凡すぎる。0点だね。もっと他のシューティングを研究しなよ。

ライン引いても通常弾のように弾が遅ければ意味がない。
ライン引く場合レーザーなどの避けられない攻撃に限る

前にパリィシステムつくったんだから、通常弾も高速にしてそれを実装するぐらいしなよ。
2025/06/15(日) 12:55:14.87ID:U9Ux7FoZ
まあ単独スレ立てる自信すら無いようなものに興味も湧かないし
398名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/06/15(日) 12:58:08.98ID:DlfwzwxT
>>396
だから速い弾にするのとセットなんです
それはそのとおり
2025/06/15(日) 12:58:34.18ID:q1Gac/dH
普通に作ってるのに面白くならない…
おかしいな…あーボス作るのめんどい

で、敵が1種類だけのシューティングが出てくるようだと、今まで通りやね
2025/06/15(日) 13:27:58.89ID:76katcI0
シューティングってそもそも弾撃ちそうな敵を警戒して近づかないようにして破壊の優先順位を決めて安全になるようにしていくゲームなのにな
敵のパターン知り尽くした上級者は敵がどのタイミングで撃ってくるか分かってるから接近して速攻撃破とかできるっていう深みもあるから面白いのに
敵弾の予告はそれらの面白さに1ミリも寄与しないという
2025/06/15(日) 13:40:38.81ID:qrbhv/LO
>>399 どうせいきあたりばったりで企画書かいてないでしょ?
そんな野球マン用に俺さまが企画を書いてやったぞ。

タイトル「敵の弾は超高速なのでパリィを極めて屠ります。」
プロット:カウンター特化型の高速近接ソウル系2D弾幕シューティング
ボタンは攻撃ボタンとガードボタンのみ。
攻撃ボタン 短押しショットは弱めだが長押しで溜め攻撃で貯め中は移動が少し遅くなる 
ガードボタン短押し→押した瞬間パリィが発動。敵弾に近接してパリィをすると「斬撃派生」や「時間停止」が発動。近距離だと致命の一撃をだせる演出過多
ガードボタン長押し→ガード待機状態に入るがダメージは半減するがスピードも落ちる

作成するポイント: 遠い間合いで弾を避けてちまちま連射するだけの平凡なシューティングじゃなく「近距離で攻撃を誘ってカウンター」というソウルフルな緊張感あふれるゲームにする。
プレイヤーの反応:TPSソウル系にない2Dシューティングならではのシンプルな操作、弾幕の視認性と反応速度とリスクが要求されハマった時はかつてないほどのエクスタシーを感じさせる

とにかくミニゲーでも企画書は書け
402名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/06/15(日) 13:44:51.40ID:DlfwzwxT
>>401
おもしろそうだね
403名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/06/15(日) 14:02:34.20ID:DlfwzwxT
なるほど
企画書を書こう
それがエンタメってことか
また最初からやり直しだ
ありがとう!
404名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/06/15(日) 14:19:58.76ID:DlfwzwxT
今までも「企画書が必要」とアドバイス受けてたが全くピンとこなかった
ゲームのメカニクスを作りさえすればいいだろうみたいな認識だった
でもどう作っても面白くならない、エンタメ性がないという
問題に直面してようやく回路がつながった
エンタメ性とはほぼ企画書のことだと理解した
2025/06/15(日) 14:26:21.91ID:Q5kS/Igx
ほう、少しは賢くなったなw
最初、「おもしろそうだね」で

401氏の「とにかくミニゲーでも企画書は書け」

はスルーかい!て思ったが
ツッコまれなくても自分で気付けたな
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