ゲーム制作 雑談スレ【part37】

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2025/06/04(水) 22:06:07.92ID:VV3UX3s2
楽しく雑談しましょう
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ゲーム制作 雑談スレ【part35】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1743150906/
ゲーム制作 雑談スレ【part36】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/
2025/06/15(日) 21:05:01.64ID:q1Gac/dH
大流行ってより、理不尽な死にゲーが全部ソウルライクを名乗ってるだけなんじゃね?
2025/06/15(日) 21:05:43.15ID:H31o4pti
パリィって劇薬だからあんまり使いすぎても面白くならんよな
2025/06/15(日) 21:23:29.72ID:hOgsG5eR
>>425
このスレでw
2025/06/15(日) 21:35:10.43ID:aznBo92A
理不尽な死にゲーは単に難易度が高いのとはちょっと違う気がするんだけどお前らの見解は
432名前は開発中のものです。
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2025/06/15(日) 21:58:04.51ID:8v7PE8/8
メイドインアビスのゲームやったけどつまらない理不尽さだった
納得感って大事だわ
2025/06/15(日) 22:20:40.83ID:qw7HXELK
なぜ理不尽を感じるのか?

理不尽を感じるケース
1,pcとcpuで判定が異なる
 ・pcにできない行動をcpuがしてくる(敵だけ斜め移動、無限リソースなど)
 ・超反応
2,初見対処不可能
 ・反射神経では対処できない死に覚えゲー
 ・攻略方法が非常に複雑で、長時間の試行錯誤か攻略サイト必須
3,不便さ、ストレス
 ・UIが練られておらず、使いにくい(テストプレイしたんか?)
 ・ゲームサイクルが練られておらず、煩雑だったり苦痛だったりする部分がある
2025/06/15(日) 22:40:40.66ID:9KEwfurq
良作な死にゲは、プレイヤーの学習曲線をイメージしたときに急なスパイクが(少)ないやつ
理不尽な死にゲは、そのスパイクが多すぎるかそもそも学習曲線が想定されていないやつ
2025/06/15(日) 23:21:15.95ID:XYYxCV/r
笑わせる
よくあるゲームの大雑把な概略と
それぞれの要素に忍とつけただけじゃねえか
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2025/06/15(日) 23:31:35.00ID:DlfwzwxT
>>435
どういう思考で忍走伝に至ったか説明する
まずアスレチックアクションというのを考えた
アスレチックアクションを順番にクリアしていく
これは俺は辛いと思った
マリオとかは星を集めていく
俺あれが苦痛でね
やりたいステージだけやってゲーム進めたほうが気持ちいいんじゃないかと思った
で、ステージでお金を貯めるというのを考えた
お金を貯めてそれを使ってステージ開放ってだけでは味気なさ過ぎて
多分これも苦痛
というわけでお金を貯めてコマンドバトルで役に立つ成長要素を
つければいいとなって忍走伝の企画成立
だから一応従来のゲームの問題点を乗り越えるべく考えたわけですよ
2025/06/16(月) 00:22:10.35ID:lpmCEs2v
>>434
現実には、良作が人気になるとも
理不尽だから魅力が出ないとも限らない

丁寧さと、尖った印象の強さは、トレードオフにしかならないのか
2025/06/16(月) 00:46:37.35ID:a8sCKsOy
>>411
そのゲームのテーマはなに?
ちゃんとテーマは考えた?
良い作品には必ずテーマがあるよ
2025/06/16(月) 03:26:24.09ID:XLnSEXdk
>>436
ややコンセプト破綻してるようにも思えるけど…
個人的な話だがワイはアスレチックアクションは遊びたいけどRPG(コマンドバトル)は遊びたくない
つまりワイのようなアクションやりたい人はゲームのターゲットから外れるわけで
RPGの為にお金稼ぐのなら山場はRPGになる、でも先に考えて拘ってそうな部分はアスレチックアクションだし、どこに重きを置いてるのか
2025/06/16(月) 03:44:53.39ID:XLnSEXdk
ごめん415とほぼ同じこと書いてたわw
コマンドバトルじゃなくてボス戦忍走でもいいと思うけどな
2025/06/16(月) 06:36:38.50ID:nV+JM6M/
アクションにコマンドRPG組み込むってそれミニゲームが金策のコマンドRPGと違うん?

アクションとRPG片方だけ希望の人も満足させたいなら
アクションステージ全制覇とRPGでラスボス倒したとでシナリオ分岐するとか
まぁ手間だしどっちつかず感あるけど
442名前は開発中のものです。
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2025/06/16(月) 07:10:42.76ID:ritxnLen
>>438
なるほど
それは盲点だった
そこまで考えてなかった
ちょっと練り直す必要がある
443名前は開発中のものです。
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2025/06/16(月) 07:12:15.29ID:ritxnLen
>>439
どっちかに重きを置かないといけないかな
やっぱ破綻してるかな?
ちょっと考え直してみる
2025/06/16(月) 08:47:42.20ID:CnhSUwVH
今までアクションとコマンドバトルを考えつかなかったんじゃなく誰もうまくまとめれなかったんじゃないか
面白く料理できれば画期的で8番出口などとならぶ新機軸を打ち出せるかもしれないが
ニンソウデンを忍術(分身、縮地、高跳び、木遁、壁抜け)や忍具(煙玉、手裏剣、兵糧丸・・・)を増やして面白くする方に注力した方がいい
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2025/06/16(月) 08:54:41.43ID:ritxnLen
>>444
それも考えたんだけど
例えばコマンドを「忍戦」にして
アスレチックの「忍走」
的当ての「忍投」
敵撃破の「忍撃」
坂道から玉入れする「忍穴」
リズムアクションする「忍点」
とか
ちょっと収拾つかなくなるから今回は忍走だけと考えてる
446名前は開発中のものです。
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2025/06/16(月) 08:59:45.93ID:ritxnLen
ChatGPTに考えてもらったんだけど
これでまとまってね?


ゲーム企画書:忍走伝(にんそうでん)

■ タイトル
忍走伝(にんそうでん)

■ ジャンル
修行アクション×戦略バトルRPG

■ コンセプト
アスレチック型アクション「忍走」で鍛錬し、ターン制バトル「忍戦」で試す。反復と成長を楽しむ忍者育成ゲーム。

■ ゲーム概要
3Dフィールドを探索し、忍走ステージを攻略して資金を獲得。装備や能力を強化し、戦略的なコマンドバトル「忍戦」を乗り越えて物語を進める。

■ ゲームの流れ
フィールド探索
忍走ステージ挑戦(アクション)
報酬獲得 → 強化
忍戦で進行(コマンドバトル)

■ 特徴
アクションと戦略バトルの組み合わせ
自由な育成とプレイスタイル
忍者修行という世界観に基づく成長サイクル

■ テーマ
己を鍛え、戦略で勝利する忍者としての成長体験
2025/06/16(月) 09:10:55.12ID:jyyGcC65
欲張りすぎだと思う
ChatGPTを使ってるなら、工期を見積もってもらうといい
2025/06/16(月) 09:34:52.61ID:rYava6DB
コレいつまで続けるん?
きちんと作るならいいけど、少し作ったら飽きて投げ出すパターンの人でしょ?
2025/06/16(月) 10:10:51.77ID:CnhSUwVH
忍走が3Dか2Dとかドットとか、サイドスクロールとかTPSとか見下ろしとか書いてないから何を作るのかちっとも伝わってこない

ゲーム企画書
1ゲームの仕様を箇条書きで書く
2絵がかけなくてもイメージしてる画面構成や必要なものラフ図で追加
3頭の中でゲームを遊びながら煮詰める(作りながら改良していくと時間かかるからね)
それから実作業に入ると無駄な工程が無い。

人によって反射神経違うからアクションゲーは難易度調整難しい。
どちらかだと戦略的なコマンドバトル「忍戦」だけあそんでみたいな。
450名前は開発中のものです。
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2025/06/16(月) 10:41:31.82ID:CnhSUwVH
パリィが人気なそうでひさびさに土日JAMを開催します。

◇◆ 今週のお題 ◆◇
【『パリィ』要素のあるゲーム】

期間はちょっと長めの6月29日(日)まで
ここは少し遅れてもOKなことと参加者が多くないので埋もれないのもメリット
未完成でもいいし質も問わない。ルールは緩いので気軽に参加してね
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2025/06/16(月) 10:43:35.68ID:BpG7Gv2L
>>446
ソウル性が抜けてないか?ステイタスパラメターも示しておいた方がいいな
2025/06/16(月) 10:56:29.55ID:2fwFUPyO
>>448
構ってるやつが悪い
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2025/06/16(月) 11:03:33.96ID:ritxnLen
>>448
完成はさせてる
ただミニゲームばかりだから進歩がなかった
今回割りかし本格派のゲーム目指してる
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2025/06/16(月) 11:03:48.81ID:ritxnLen
>>449
3Dです
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2025/06/16(月) 11:04:18.83ID:ritxnLen
>>451
ソウル風は今回はないよw
2025/06/16(月) 12:33:07.91ID:zpd6D4gm
>>453
あのさあ、今回は企画をある程度練ってから、というスタイルで開発するということで一歩成長できるかも、ってことだから
あまり企画そのものに拘り過ぎたり、そういう文脈抜きでダメ出ししてくるスレのうるさい連中の意見に振り回され過ぎないようにな
2025/06/16(月) 12:34:12.20ID:zpd6D4gm
企画を整えてから、実際に完成させてみる、ってスタイルにしたらどういう変化があるのか、ってのが重要だから
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2025/06/16(月) 12:34:16.35ID:ritxnLen
>>456
取りあえず昨日の企画から全くブレてないから現状悪いことは起こってない
2025/06/16(月) 12:59:19.13ID:jyyGcC65
野球暴威、JAMはやらんのかい?
2025/06/16(月) 13:27:35.69ID:CnhSUwVH
RPGにもパリィが導入されるぐらい人気だし。
パリィの仕組み作ってると色んなゲームで重宝しそう。

FPSにパリィ入れたり、麻雀にパリィをいれたりね。
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2025/06/16(月) 14:02:56.99ID:ritxnLen
>>459
何のジャム?
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2025/06/16(月) 14:35:19.53ID:ritxnLen
>>450
これのようだけどどこで開催してんの?
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2025/06/16(月) 14:51:37.00ID:ritxnLen
ああ、この板のやつか
じゃあ今回は参加してみようかな
2025/06/16(月) 14:52:08.02ID:jyyGcC65
ここやね

○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/
465名前は開発中のものです。
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2025/06/16(月) 15:05:15.16ID:GMQZNudU
>>460
パリィテニスとかつくるか
2025/06/16(月) 18:35:53.54ID:CnhSUwVH
おもしろそうだ!是非!!
2025/06/16(月) 19:38:29.77ID:K+P8uYA8
こりゃ忍者の作品が1000万ダウンロードになるのも時間の問題だな
パブリッシャーも無視できない
AAAタイトルをも超えるかもな
468名前は開発中のものです。
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2025/06/16(月) 19:57:38.97ID:ritxnLen
>>467
パリィゲームが入ってきたから忍走伝は後回しになってしまった
2025/06/16(月) 20:44:37.55ID:CnhSUwVH
JAM後につくる忍走伝にパリィいれればいいんだし!おもしろさ倍増だね!!
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2025/06/17(火) 13:22:27.40ID:0yfrHs7Z
パリティゲームってナンクロくらいしか思い浮かばないわ
2025/06/17(火) 15:52:25.75ID:IjtDaESg
プログラミングたのちぃょぉ~
2025/06/17(火) 17:12:40.12ID:GiOnTeOg
マングロ?
2025/06/17(火) 21:42:34.09ID:B6GwUL4X
Steamのマーケティング攻略法
https://note.com/suzukiplan/n/n291dae36eb21

Steamで売上を伸ばす最善策は面白い新作をリリースすることと結論しました。
宣伝広告費を当てる予算があるならSteamでゲームを買って遊んだ方が良い
2025/06/18(水) 02:18:07.68ID:KDAm+24s
>売上を伸ばす最善策は面白い新作をリリースすることと結論
それができれば 苦労はしねェ!!!
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2025/06/18(水) 03:44:24.07ID:aWWvKuhp
いわれてみればスチームに埋もれた名作ってないよな
スチームで人気なかったけど他機種で出して爆発したみたいなの
2025/06/18(水) 03:49:10.31ID:1KXLjeDr
読んでみたけど「面白い新作」ってなんのことやら?

例えば講談社のアレは、制作者にとって世界一おもしろいARPGだけどプレイヤー達にとって違ったよね。
人々によって面白さは違うから販売数を増やすには、人気のジャンルでプレイヤーが面白いと感じる最大公約数が大きいゲームになる。
しかし今から超人気だったジャンル(たとえばサバイバーなど)の新作を作ったとしても完成する頃にはみんな遊び飽きてるし、レッドオーシャンの中で似たゲームが溢れている現在、はたして自分が作って売れるのか?

むしろ他に競合がいない新機軸のゲームを作ったほうが、興味持ってくれるのではないか。
他の模倣するよりアイデアでオンリーワンのゲテモノゲーつくろうじゃないか
477名前は開発中のものです。
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2025/06/18(水) 11:10:21.40ID:KD+M+bhA
だからその新機軸ってのが面白い新作なんじゃないか?
ポートフォリオ的に言い換えれば
つまらない新作、面白いパクリ、つまらないパクリを作るなってことだな
478名前は開発中のものです。
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2025/06/18(水) 11:14:05.49ID:KD+M+bhA
>>475
それだけ最適化されているんだろうな
埋もれる所は大手忖度してるか技術力の低いストアってことだしな
2025/06/18(水) 11:16:18.95ID:BU52MuI0
別のプラットフォームでバズったらすぐにSteam版も跳ね上がるしなぁ
2025/06/18(水) 13:01:35.55ID:HO7ywj95
steamで埋もれるようなゲームはどこに出しても埋もれるって意味なら
そうかもしれないなって思うけど
steamに埋もれた名作はないって言われても
そんなのいくらでもあるんじゃないのって思う
481名前は開発中のものです。
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2025/06/18(水) 14:13:44.86ID:1KXLjeDr
あるある。毎日平均50本ぐらいでてるから新機軸でも見映えがわるい、インフルエンサーが拡散しないとすぐ埋もれるね
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2025/06/18(水) 14:52:26.53ID:Pkr6nkHz
Xで俺のゲーム、AI過激派に「なんで生成AI使ってんの?フリー素材使えよ!」ってキレられててワロタ
フリー素材なんて都合よく落ちてねーよ
483名前は開発中のものです。
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2025/06/18(水) 16:00:01.67ID:EHiNN9Ox
案件投げたらいくらくらいでレビューしてくれんのかなぁ
むしろ儲かりそうだしオレがやるか
2025/06/18(水) 18:25:48.51ID:o7C7eMKa
プログラミングたのちぃょぉ~
2025/06/18(水) 18:26:11.44ID:1KXLjeDr
YoutubeでUEとアセット使ってソウル系つくるってテンプレなのかな
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2025/06/18(水) 18:41:00.12ID:EHiNN9Ox
知らんけど、Youtube、というかSNS全般はレコメンデーション機能がついてるから
そればっかり目につくということは、お前が似たような検索ワードで似たようなのばっかり見ているまたは金払って順位上げてるような動画が目に付くってだけだと思うぞ
オレはソウルライク作ってみた動画は一切なくて、Stardew Valley作ってみたなのばっかりだし
2025/06/18(水) 19:50:14.39ID:KDAm+24s
UEはFPSから生まれたゲームエンジンだけあってFPSやTPSが一番簡単に作れる
配信で一番ウケるのは旬の死にゲーなので必然的にソウル系になる
そして安くて格好いいアセットを使うから全部同じ見映えになるのだ

ちな粗製濫造されてる同人3Dエロゲもみんな同じようなVRChatモデルなのだ
2025/06/18(水) 21:34:44.64ID:pnm2Ec4C
>>476
低予算だと思うけどほかにないゲーム性で面白い未解決事件以下略がかなり話題になったよな
2025/06/18(水) 21:57:21.28ID:M9CV5ueW
>>473
『雑然と「面白いゲームを創ろう」と思っても難しいので、キュレーションをして欲しいキュレーターさんが過去にキュレーションしたゲームを徹底的に遊んでみて、そのキュレーターさんの好みに合うような新作ゲームを創るというアプローチならアリだと思います。』

最大公約数的な面白さを追求するよりは楽かもね
2025/06/18(水) 23:01:33.93ID:5QPezck4
俺はレトロゲームの実況ばかり見てるせいか今はみんなグラディウスやってるぞ
491名前は開発中のものです。
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2025/06/18(水) 23:44:13.39ID:Pkr6nkHz
最後にアプデしたの4ヶ月以上前なのに「アプデが多くて悪印象です」って低評価レビュー付けられたの意味不明すぎる
そもそもアプデ多くても良いだろw
2025/06/19(木) 02:18:54.92ID:g00du2Vt
ああん?
1回だけアップデートして失踪した地罰をディスってんのか?
2025/06/19(木) 08:40:14.09ID:DU1teeTv
アプデは未完成で発売したという証拠でもある
アプデ内容を書いてないので知らんけど
2025/06/19(木) 09:34:34.59ID:gX+a+98X
キチガイ
2025/06/19(木) 11:07:50.00ID:D3VfhfXa
昔のゲームも今の時代だったらアプデしてる
ファミコンのウィザードリィですら、20年経って発見されたACが機能してないバグとかあるので
496名前は開発中のものです。
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2025/06/19(木) 11:33:16.68ID:5s6xj2MX
個人開発のリリース直後でバグ0でバランス調整完璧とかどうやったら出来るのか教えて欲しい
いやマジで
実際アプデせずに済むのならそれは理想だと思うよ
2025/06/19(木) 11:47:52.37ID:+VrPmuuy
Steam Playtest というのを使ってみてはどうか?
2025/06/19(木) 12:03:01.91ID:g00du2Vt
Microsoft「フッ… アップデートか…」
Microsoft「そのぐらいの事 おれにもできる!! 」
499名前は開発中のものです。
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2025/06/19(木) 12:34:34.77ID:UDhw1pij
簡単だよ、開発期間の1.5倍のデバッグ期間をつくるだけ
見積もりに入ってない?
いや入ってるじゃん、これから半年間は毎日20時間労働な、ね、簡単でしょ?
500名前は開発中のものです。
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2025/06/19(木) 12:37:48.33ID:t6N4gzwM
>>496
いや、アプデすればいいだろ、ありがたい時代だ
昔はバグっててバランス悪くてもカセットROMやCDに焼いてパッケージして
店並べたら修正できない、何億円ってかかってバグってたら懲戒処分だぞ
同僚から陰口されて白い目で見られて送別会もない悲しいと思わないか?
501名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/06/19(木) 13:12:22.27ID:5s6xj2MX
Playtestは良さそう
頭から抜けてたから次回作では使ってみようかな
2025/06/19(木) 22:17:54.03ID:YgV4IRK/
地味な進捗しかない
2025/06/19(木) 22:24:33.92ID:YgV4IRK/
https://x.com/v_wakaru/status/1935687377584111709?t=YYUID4zgLh6b2KX7pSesxA&s=19
2025/06/19(木) 22:46:17.14ID:CMQp5L5D
土日スレJam用のパリィ関連のアニメーションつけた、動くと楽しいね。
他の人も頑張れー。

>>503 ブリーフィング映えていいね。
2025/06/19(木) 22:52:17.28ID:+VrPmuuy
かねるんは戦闘機でパリィやらんの?
2025/06/19(木) 23:56:25.50ID:CMQp5L5D
かねるさんも出るとウレシイけど、製品のアプデを心待ちにしてるファンもいるだろうからね
507名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/06/20(金) 11:23:20.67ID:kMt1M7Fy
息抜き脱線させて夢をぶち壊そうと画策しているのだろう
つまり嫉妬
2025/06/20(金) 12:38:10.32ID:4XbvEA3i
パリィの仕様とか調べてみたけど
フレームとか出てきて実装しようと思うとかなり複雑に感じたわ
これをオンライン対戦でやってるっていう化け物感よ

作ってみるかぁ
2025/06/20(金) 14:41:26.95ID:oJjsfp35
実装したことあるけど音ゲーもこの処理なんだろうなとは思った
2025/06/20(金) 16:08:03.80ID:4XbvEA3i
QTE、音ゲー(ノーツ)、パリィ
あー、この辺は実装似てるのかもな
タイマーイベント使ってるかフレームイベント使ってるのかに違いはあるだろうけど
2025/06/20(金) 16:52:10.75ID:2Lt/1TeU
もぐらたたきでしょ
2025/06/20(金) 19:59:10.14ID:vcMKzVth
相手の攻撃にもぐらたたきするともいえるね
2025/06/20(金) 21:05:01.79ID:YUjddkCv
>>505
戦闘機とパリィの相性が悪すぎるのでやりません!!!!

>>506
2時間くらいで作れるゲームのアイデアあったら出るかもです!!
2025/06/20(金) 21:33:57.34ID:zeCcKCHh
プログラミングたのちぃょぉ~
2025/06/20(金) 23:37:13.15ID:vcMKzVth
fanzaはAI禁止か。AIアセット使わずこつこと活動していた人らには朗報だろうけど、
AI生成だけでなくAI一部利用(背景など)も駄目っていうのは・・・
AIの時代に取り残されないようにRTX5070TI買った俺は・・・。

AI企画、AIシナリオ、プログラムでコードのAI補間、AIのモーキャプ、AIモデリングもだめなんかー?(チェックしようがないと思うが)
2025/06/20(金) 23:48:13.39ID:vcMKzVth
AIだけで労せず稼ぐ人を締め出すのが目的というのはわかるが、
例えば戦車が必要な場合、AIにデザイン、モデリング、マテリアルまでまかせてたのが、
金出して外注か自分でデザイン起こし、モデリング、UV、マテリアル、リグ、アニメーションすることになる。
そうなると個人で開発する負担が増えて厳しくなるから、今後は市販で売ってるアセットで作れるゲームになってしまう・・・
2025/06/21(土) 01:29:01.64ID:UZ2XnHo1
うれしい報告
https://x.com/v_wakaru/status/1936087158101811526?t=EJkfNDPTEi9qeF_HDrBKZQ&s=19
2025/06/21(土) 01:30:01.93ID:UZ2XnHo1
この戦闘機ゲーム、肝が操作感なんだけど動画だとなんとも伝わりづらい
2025/06/21(土) 04:22:20.92ID:IX5ZMBFY
>今後は市販で売ってるアセットで作れるゲームになってしまう・・・

それがAIを使わずにやってきたクリエイター達の「普通」だからね。
まあ、楽に稼ごうとはせずに地道に苦労しましょうw
2025/06/21(土) 04:41:35.11ID:IX5ZMBFY
>>518
動画見たけどUIの主張が強すぎて画面が死んでる…
重要な情報以外はブルーム/文字/枠の太さを、弱く/小さく/細くしたほうが良さげ。
カッコイイけど何をプレイヤーに見せたいかの取捨は必要なのだ
2025/06/21(土) 06:04:59.65ID:TO7pWV9y
>>519 たしかにおっしゃるとおりです。
ただせっかく便利な時代になったのに、計算で電卓禁止っていうのと変わらないような気がします。

販売しているアセットの何が嫌かっていうと、「あっそのアセット見たことありますわ。」「それ〇〇で使ってたやつだ」「全部アセットでつくられてるんじゃね」
自分の浮かんだオリジナル世界観を実現するためにAI活用しようと思ったのにさ。
「キビシーッ!」cv:財津一郎
2025/06/21(土) 08:02:49.33ID:OxpnpqTz
まあその空間だけの話だからねぇ、そういうスポーツだとでも思うしかない
マラソン大会にバイクは持ち込まんだろ
523名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/06/21(土) 09:19:28.50ID:aKn9ChDK
アセットで見たやつだがAIを使ったやつだに変わるだけ
どっちにしろ作者が手間暇かけて作りこんでないって分かる
2025/06/21(土) 11:10:32.76ID:B9WsjVl4
エロゲの日本ローカルルールやね
世界を見ているワイには関係あらへんのや
2025/06/21(土) 12:16:16.17ID:TO7pWV9y
なるほど。理解できた。
ところで土日JAMのゲーム、気合入れて作ってるんだけどプレイヤーだけAI素材を加工して使ってる・・・やっぱり駄目かな
ItchIoのJAMもAI仕様作品はほぼ参加不可だし・・・格闘大会でドーピングしてるようなものだし、駄目なら今回参加出来ないのだけど・・・
2025/06/21(土) 12:28:05.31ID:OAESFLWD
そもそもドーピングっていうほどすごくもないからなあ
顔を整形しすぎて違和感あるみたいなのが近い
ゲーム制作者としては致命的なセンス
2025/06/21(土) 12:42:44.18ID:qYo3ijNI
期間も短いし自分が今使える物を総動員して仕上げる技術を磨くイベントと思ってる
完成させるのが大事
2025/06/21(土) 12:46:13.16ID:TO7pWV9y
加工に丸2日ぐらいかかってる。素材制作に力回さないでよい分ゲーム性に使ったんだ。
後は背景制作して明日投稿するつもりだったけど、手作りしている人もいるんだから今考えると流石に気が引けてきた。
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