ゲーム制作 雑談スレ【part38】

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
2025/07/13(日) 08:24:59.72ID:Yrgp/u3/
楽しく雑談しましょう
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ゲーム制作 雑談スレ【part34】
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ゲーム制作 雑談スレ【part36】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/
ゲーム制作 雑談スレ【part37】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/
2025/08/31(日) 18:06:17.32ID:J4oa1Ke1
>>859
限定マップで練り込まれた視点誘導とカメラ演出の効果だな
プレイ動画を見た感じだと、角を曲がるときとか何かを見ようと素早く視点を動かしたときに、旋回速度に応じて視認性を下げることで不安を煽る仕組みになってそう
インディーではまずお目に掛かれない一流の仕事だわ
2025/08/31(日) 18:40:31.66ID:+CeENF1H
>>864
MagicaVoxelでいかんの?
作りたかったのかな?
868名前は開発中のものです。
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2025/08/31(日) 19:51:43.79ID:i5pb8hkW
>>867
そんなんあるのか
最終的にはドット絵自動生成エンジンを作りたい
そしてそれをゲームに組み込みたい
ゲーム内でドット絵を自動生成したい
AIを使わないから高速かつローカルでできる
これはそのエンジンを作るための準備でできた副産物
869名前は開発中のものです。
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2025/08/31(日) 19:53:08.93ID:i5pb8hkW
ちなウニティは使っていない
870名前は開発中のものです。
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2025/09/01(月) 04:21:47.90ID:vjh/0YoH
>>864 3Dドット作成ツールいい感じ。
マジカルボクセルより手軽に扱えてBakin向けとかBlender寄り操作とかなら有料でも人気出そう。
ゲームに使えるようにエクスポートはどういう感じにするの?
□□というように並んでいる場合
1、間の壁は削除して、つながってる2つの間の面は省略するのか
2、マテリアルとして吐き出すか一つのテクスチャーとして吐き出すのか
871名前は開発中のものです。
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2025/09/01(月) 04:50:16.45ID:vjh/0YoH
プレイ動画みてるんだが、結局8番出口ってどのへんがプレイする人の琴線に触れたんだろうな。
全然わからん
872名前は開発中のものです。
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2025/09/01(月) 05:34:18.18ID:oynZohiV
そりゃ動画なんか見たってわからんだろ
873名前は開発中のものです。
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2025/09/01(月) 05:40:07.75ID:oynZohiV
とりあえず出口と乗り場両方プレイすると
ワンイシューゲ―として切り取り方切り捨て方がかなり重要だってのは分かる
2025/09/01(月) 06:43:46.97ID:vjh/0YoH
なるほど両方買うか
2025/09/01(月) 08:54:22.81ID:OsPj3vBA
8番出口しかやってないけど
勉強になるよ
876名前は開発中のものです。
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2025/09/01(月) 08:56:46.21ID:6arQYE9N
>>870
ボクセルメインじゃなくてドット絵メインに考えてる
ボクセルとしても使えるけど
今は外部にゲーム素材を書き出すんじゃなくてプログラム自体を内蔵して内部で自動生成してそれをゲーム内で使うエンジンを考えてる
キャッシュとして生成したドット絵は書き出す

今このボクセルはxyz座標と色(透過あり)だけのシンプルなデータだよ
間の面も描かれてる
877名前は開発中のものです。
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2025/09/01(月) 09:00:31.73ID:6arQYE9N
その座標と色を元にドット絵に投影している
普通のレンダリングではなく
ちなAIと一緒に作った
2025/09/01(月) 10:09:36.25ID:8pKbNO6/
AIは車輪発明の夢を見るか
879名前は開発中のものです。
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2025/09/01(月) 10:49:58.93ID:GqzrZDNS
Go言語でうっかりクラスを再発明してしまったことならある
てかなんでクラス無いんだろなGo言語
2025/09/01(月) 11:08:40.02ID:mu2hqQ6a
>>878
夢を見るなんてとんでもない! 彼は車輪をたくさん作るのが得意なんだから!
ほとんどの車輪が三角だけど、それでも車は走るんだから問題はないし効率的なんだ。

>>879
そりゃあ関数型だからだろ
Golang公式も言ってるけど、別にクラス作れないわけではないし、OOPができないわけではない、他の言語よりより洗練された形で作れるよって(作れとは言っていない)
2025/09/01(月) 11:37:46.99ID:vjh/0YoH
878はブレードランナーの原作「アンドロイドは電気羊の夢を見るか?」フィリップ・K・ディック 著から来ている
2025/09/01(月) 11:45:17.04ID:vjh/0YoH
なるほどクラシックダンジョンみたいに作中でつかうわけか
https://nippon1.jp/consumer/classicdungeon_x3/topics/pixel_art_lessons/?c=beginner
ゴールドラッシュ時につるはしやGパンが儲かったっていうしゲームとん挫したらゲーム制作支援あぷりとして売るといいんじゃないか
883名前は開発中のものです。
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2025/09/01(月) 12:07:26.77ID:6arQYE9N
>>882
それはユーザーがドット絵を描く感じだな
俺が作りたいのはドット絵の完全自動生成エンジン
ユーザーは描かない
例えばゲーム内で新しいキャラやアイテムが登場したらドット絵を自動生成する
生成したドット絵はローカルに保存される

上のアプリはそのエンジンを作るにあたりアプローチの1つとして作った実験アプリで副産物
884名前は開発中のものです。
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2025/09/01(月) 12:22:38.57ID:vjh/0YoH
へえ、ドット絵の完全自動生成エンジンか
それだけでもすごそうだ。頑張ってね
2025/09/01(月) 14:36:13.02ID:mu2hqQ6a
>>881 そりゃわかってるけど、その本読んだことある? 原文で読むといいよ
2025/09/01(月) 14:38:07.10ID:mu2hqQ6a
おーのー、アンカミスっちゃった、1か月ROMる
2025/09/01(月) 14:46:36.77ID:J6skl3V0
NOSEと言うフリーゲームの存在を恥ずかしながら今知ったんだけど
これだけ作り込んで無料で配っても
大して話題にならないのかと思うと
虚しくなる
2025/09/01(月) 15:02:46.50ID:8pKbNO6/
タイトルからしてダメだろ
検索で他と被らないタイトルにするのは基礎中の基礎だぞ
889名前は開発中のものです。
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2025/09/01(月) 15:26:54.68ID:OsPj3vBA
検索で引っかかるように長いタイトルと、
それを短縮してハッシュタグにもなる4文字くらいの
短いタイトルをつけるのは基本よね
2025/09/01(月) 20:08:05.68ID:o3xeAX4v
ようし、4文字な
俺が名付けよう

ベンザス
2025/09/01(月) 20:19:49.39ID:ZrZayuZW
そんなゲーム俺は知らないし
ここで名無しが言ってもググる気も起きないぜ
2025/09/01(月) 20:35:17.08ID:f29Bx76n
ウンコっ子
2025/09/01(月) 21:42:43.71ID:5mjkcOjC
https://x.com/v_wakaru/status/1962494232356405518?t=Q0OBTXIvhYf5-lb3J9t9dg&s=19

進捗報告
894名前は開発中のものです。
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2025/09/01(月) 23:13:06.17ID:HT7znGgy
>>893
今累計何本売れてるの?
2025/09/02(火) 01:54:40.82ID:XbEUDzI8
>>893
ちゃんとレビューの批評を見て優先対応するのだぞ
批判レビューも手間を掛けてわざわざ書いてくれてるんだからな
2025/09/02(火) 07:44:37.47ID:7dYKa7Ab
まだアーリーアクセスだったんだなぁ。正式リリース版で価格上げれるからがんばれ!
897名前は開発中のものです。
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2025/09/02(火) 10:44:47.16ID:FB+AEhgK
当たり前だがこの規模のゲームって年単位の開発期間がいるもんなんだよな
大変だ
2025/09/02(火) 12:05:35.95ID:26rbWlo+
>>894
500くらいや
2025/09/02(火) 12:07:57.69ID:26rbWlo+
>>895
批判の元全部直したのにレビュー直してくれないんよな

>>896
まだ開発してるけど開発すればするほど新しい開発思いついてあかん
キリをつけねば

>>897
自分の場合は暇な時にちょこっとずつしか開発してないからガチの人がガチったら3ヶ月くらいでできそう
エースコンバット30周年もなんか作ってるらしいからヤバい
900名前は開発中のものです。
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2025/09/02(火) 13:12:42.93ID:7dYKa7Ab
1作に気合い入りすぎて、燃え尽きて次作だらだら、そのままフェイドアウトしてしまう人が多いから気を付けてな
2025/09/02(火) 13:35:48.60ID:D1F1u0nf
なんかコイツ臭いよな。応援コメントばかりな辺りが非常に臭い
2025/09/02(火) 13:38:53.26ID:7dYKa7Ab
ん?頑張ってる人を応援したらあかんの?
ひょっとして、いつもコメントに対してディスってばかりいる暇な人?
2025/09/02(火) 13:39:40.19ID:RNPZs3NG
小学生みたいなこいつ嫌いアピール草
2025/09/02(火) 13:41:19.36ID:mOb9sJAi
このスレで他人を叩いてるやつって同じメンツだしな
2025/09/02(火) 13:43:37.76ID:D1F1u0nf
一斉擁護はやw地罰は叩く癖に仕様丸パクリはスルーの違和感
歯クソ臭エェェw
2025/09/02(火) 13:48:02.01ID:mOb9sJAi
あーやっぱり自演認定が来たか
タイミング被ってるとすぐ疑いたくなるよな
わかるよ
2025/09/02(火) 14:59:24.26ID:26rbWlo+
なんの流れ?
2025/09/02(火) 15:24:20.81ID:9kV7v9JV
おるよな宣伝url張ると合いの手だけ書き込みに来る風なやつ
2025/09/02(火) 15:31:52.68ID:BPhCHDdS
『ドラゴンクエストRE:5 初日』
▽雑談→ドラゴンクエストV
天空の花嫁(DS Ver.)

ttps://spoo.me/mbRwVf
2025/09/02(火) 16:03:13.32ID:Lkojc0tK
もう売り出してからずいぶん経って500本なら次に行った方がいいんでは?
それだけ売れたら十分立派だよ
2025/09/02(火) 17:19:23.05ID:XbEUDzI8
それは作者への期待からアーリーを購入した人を裏切るやり方だぞ
正式リリース後でも不評のままだったら次回の売り上げにも繋がらん
知らんけど
2025/09/02(火) 17:45:02.59ID:CQjUSx2k
キチガイ
2025/09/02(火) 18:01:11.03ID:I9MZi9xE
だなw
2025/09/02(火) 18:04:16.25ID:XbEUDzI8
忍者くんのも応援してやるからさっさと制作再開しなよ
目標1億円のシノビ☆ソウルだっけw
915名前は開発中のものです。
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2025/09/02(火) 18:06:24.09ID:mCh39K6E
>>890
ベンザエースのパクリ
2025/09/02(火) 18:38:00.84ID:jzuaXE+W
アーリーアクセスの存在意義ってあるんだろうか
体験版とは何が違うのか
2025/09/02(火) 18:42:02.11ID:jzuaXE+W
>>914
もうシノビソウルのことは忘れてやって、忍走伝?に期待しよう
あの作者の人もどこまで作れるか分からんけど
2025/09/02(火) 19:03:08.34ID:Lkojc0tK
死にゲーにして、タイトルをニンソウルとかにしたらアツい
2025/09/02(火) 21:30:36.22ID:D1F1u0nf
ttps://www.inside-games.jp/imgs/p/HWZkAiPs4hhJJILWtk6jqMMKsQbyBQQDAgEA/384040.jpg
920名前は開発中のものです。
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2025/09/02(火) 21:50:20.47ID:6kfdXlkE
ゲームで使える日本刀の名刀(天下五剣とか菊一文字とか)のモデルが欲しい
Blenderで編集できるfbxやobj形式で販売してるとこないかな
UnityやUEのアセットで購入したものは、Blenderにインポートして編集できないのかな?
2025/09/03(水) 00:17:17.45ID:b1bhKg2/
「Clay:以前はGodotで作られたゲームが100万ドル以上売れるのは年に1本程度でしたが、今では月に1〜2本のペースです。」
タイトル書かないのが嘘くさいんだけど

https://gamemakers.jp/article/2025_09_02_113533/
2025/09/03(水) 03:08:01.85ID:rihu+xR5
>>920 Blender使えるなら刀ぐらいは楽勝で作れるんじゃないの?。
武器なんかはざっくりローポリで作ってゲームが出来てから入れ替えればいいし。
2025/09/03(水) 06:11:02.07ID:Sw9a59NF
>>922
それじゃあ完成しちゃうじゃないですか!w
2025/09/03(水) 06:16:48.37ID:PN9pF4NX
RPGはやっぱケルトの音楽が合うな
925名前は開発中のものです。
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2025/09/03(水) 06:58:01.15ID:CRJ5YZtH
>>922
実はモデリングの知識全然ないんだよね

スレチになるかもだけど、kenshiというゲームのmod制作をしたくてここなら良い素材があるサイトとか教えてもらえると思って
Blenderは素材をインポートして、kenshiのゲームエンジンに対応する拡張子に変換するくらいしかできない
926名前は開発中のものです。
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2025/09/03(水) 07:07:23.30ID:Ybg/zLYX
>>898
約6ドル×500=3000ドル
3000×148円=444000円
444000×0.7(クリエイターの取り分)=310800円
ざっくり31万円か
おめでたまきん
927名前は開発中のものです。
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2025/09/03(水) 07:09:15.62ID:Ybg/zLYX
>>917
最近迷走してたけど
先週末思考を巡らせて仕様を練り込んだ
アクションは抑えめにしてコマンドバトルを主体にするようにする
928名前は開発中のものです。
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2025/09/03(水) 09:05:41.09ID:Ybg/zLYX
>>926
ひょっとしてこっから税金さらに引かれる?
2025/09/03(水) 09:33:00.99ID:po9JHiCH
>>926
先に内税として消費税10%が引かれて、そこからプラットフォームの手数料30%が引かれるんでは
2025/09/03(水) 09:46:41.57ID:uleNm97h
Steamで500本は多いのか少ないのかわからんな
話題性と売り上げのピークは出した直後だからデビュー作のアーリーは諸刃かもしれん
2025/09/03(水) 10:00:24.63ID:JQJE6Mjn
周知と初動は成功してるが地力が不足していた印象だな
本気ならもう二、三年は作り込んでから出すべきだった
932名前は開発中のものです。
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2025/09/03(水) 10:26:40.35ID:crRAlvTf
ちゃっちゃと出してそこで学んで次に生かす形で積み重ねる方がいいよ
933名前は開発中のものです。
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2025/09/03(水) 10:31:11.93ID:rihu+xR5
皮算用するならおおざっぱにSteamの売上の半分は消えると思っておいたほうがいいよ

メガバンク使ってるけど海外送金扱いで手数料が高いからSteamWorksの設定で最高額に設定してまとめてか年末に送金してる、
Wise(国内送金扱い)が30万で1万円、300万で3.2万円多く残るからインディゲーム開発者が使うって聞くね。
934名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/03(水) 10:32:27.43ID:KnuaX/pF
今一番安定して売れるのはSteamなの?
935名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/03(水) 10:59:38.36ID:TzRPs2Jp
switchのほうが売れるよ
2025/09/03(水) 11:01:17.44ID:rihu+xR5
>>931 その2,3年の間に出している間に自販機みたいに勝手に売れていくし、他も出してくるから早いうちに出してファンを獲得するのは良い選択だと思うよ。
正式リリースでSteamのトップページに表示されバク売れする可能性もある。
いまのところフライトゲーム好きが買ってる感じだから、一般ゲーマーに遊ばせたくなるような導線が必要と思う。

次作でJKが空を飛んで他校のJKを撃ち落とすお尻丸見えのバカゲーを作って欲しい
937名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/03(水) 15:44:31.20ID:KnuaX/pF
>>936
スペースハリアー制作者が作ったAir Twisterというゲームが主人公女の子になってって
やっぱそこはそっちのほうが売れるんだな、ってなった思い
2025/09/03(水) 16:34:41.72ID:b1bhKg2/
売れたという話は全然聞かないけど?
2025/09/03(水) 17:01:36.39ID:uleNm97h
>>937
それってアタックアニマル学園のぱk
2025/09/03(水) 19:33:52.86ID:po9JHiCH
お前らの売れるの定義が何本なのか知りたくなった
941名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/03(水) 19:41:23.00ID:crRAlvTf
手伝ってくれる人たちの為にもそろそろ億稼ぎたい

一発ネタゲーに行くしかないかなぁ
2025/09/03(水) 20:35:06.46ID:s1AUaN75
ネタゲー作るだけなら上限100万ってとこよ
エースコンバットにはかなわない
2025/09/03(水) 20:36:40.41ID:s1AUaN75
有名になったとしても300〜1000万じゃない?
億は無理よ
2025/09/03(水) 20:59:58.86ID:Sw9a59NF
アングリーバードぐらい頑張れ
2025/09/03(水) 21:09:35.78ID:rihu+xR5
AI音楽でアルバムを6枚、合計72曲サブスク配信など展開し2ケ月で150万稼いだって記事読んだら、販売している「AI音楽/MVの作り方」の教材と、運営している「AI音楽サロン」の売上だった。
Youtube広告もAIで楽に稼ぐとかいう商材売ってたりするけど、結局ゴールドラッシュでつるはし売ったほうが儲かるのを今なお続けてるって感じ。
素人相手に「AIゲーム開発で〇〇万利益を出す方法」なんて案外いいのかもしれない
2025/09/03(水) 21:17:29.85ID:rihu+xR5
Air Twisterはシステムや映像は進化しているが2023年末に販売にしてはキャラクター全く魅力なし!
アタックアニマル学園の方が味わいあってなんか遊びたいなぁ
2025/09/03(水) 21:43:42.53ID:lAuLf4Mn
十年堅実に作り込めば素人でも一生食える大ヒットが可能ってAstlibraが実証してるんだから真似すりゃいいのに
なんでネタゲーとか言って宝くじを狙いたがるんだか……
2025/09/03(水) 21:56:18.62ID:b1bhKg2/
スペハリパクリならロリコンに全振りしたミラージュフェザーズのほうが話題になったよな
949名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/03(水) 22:01:33.19ID:crRAlvTf
>>947
ゲームハゲ「10年堅実に作り込めば売れるというナイーブな幻想をまず捨てろ
2025/09/03(水) 22:10:23.11ID:AZEwCDrg
雑談乞食の言うこと真に受けてどうすんの?
次の日には自分が言ったこと忘れてるよ
無駄に絡んでるやつだけが覚え続ける
2025/09/03(水) 22:15:34.66ID:po9JHiCH
10年費やしたタイトルでも幻想なら、数ヶ月程度ででっち上げたゲームが売れるとかもうただの妄想じゃん…笑
2025/09/03(水) 22:29:12.76ID:uleNm97h
才能が無い奴は何年努力しようが無理なんだ
子供の頃はみな野球選手やYoutuberになりたがるが、大人になり自分の限界を知り諦める
もうあの時間は終わって、君も人生と向き合う時なんだ
2025/09/03(水) 23:43:24.44ID:nD3ZXHsy
それつぶやくために張り付いてんのw
エアプの末路だな
954名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/04(木) 01:36:47.83ID:sNYazHZE
売れるがどれぐらいを指すのかはわからんけど現状6000本ぐらい出てるけど
200万も入ってけえへんよ。
こっから確定申告で引っこ抜かれると思うと夢なんて無いなぁって思う
2025/09/04(木) 03:05:37.78ID:e0Sa0DW2
薄利多売で一生食える気はしない
2025/09/04(木) 03:17:02.93ID:lExbIOn+
薄利多売やるならスマホカジュアルゲーでやるかな
2025/09/04(木) 05:31:33.38ID:MuSYmAln
生計を立てる術としては非効率不安定すぎ。4桁万円貯蓄・持ち家購入は夢の島。折角リリースしても良い発想は同業者にかすめ取られる。不躾なガキの声が大きい
今の界隈は1本リリースしたら「色んな意味で十分」な感はあるな。若くて時間の有る開発者なら、そういう現実から目を背けられるかもしれないが
みんな仲良く闇落ちして、地罰作者を追い込んだゴミ大手どもを倒産に追い込んでやろうぜwww
2025/09/04(木) 05:58:22.40ID:uLD4DT7x
寝起きで頭が働いてないのか意味不明で草
地罰作者を追い込んだのは大手の企業どもなのか?
まあ本人が書いてるってのであれば、それぞれの文が何を示すか想像できて笑えるが
2025/09/04(木) 06:02:09.27ID:MuSYmAln
必死だなw
2025/09/04(木) 07:25:58.22ID:Naq8BW9/
??「俺の良い発想(方向指定パリィ)を採用しなかったフロムッ!」
??「年1000万まで支援すると言って5年で2000万円しか支援しなかった講談社ッ!」
??「Youtubeやレビューコメントでグチグチ五月蠅い不躾なガキどもッ!」
??「こいつはメチャゆるさんよなああああ!お前らも闇落ちして追い込もうぜwww」
2025/09/04(木) 07:29:49.82ID:XGh4a6w8
ハイタカさんは何も悪くないし、フロムも悪くない。頑張れ
2025/09/04(木) 08:13:04.78ID:yYc4v7X+
1. システムを十万行規模にします(簡単に真似出来なくなります)
2. レベルデザインを追求します(簡単に真似出来なくなります)
3. リソースを独自に制作します(著作権法で保護されます)
これをやるだけで後発パクリに捲られるなんてことはまず無くなるのに、お前らってアホだよな
2025/09/04(木) 08:50:17.52ID:llUstNqZ
AIに捲られて…
2025/09/04(木) 09:04:10.85ID:CSutM4ef
13か月、2000時間かけたゲームが完成した。
ふりーむとSteamで申請中や
2025/09/04(木) 09:04:34.50ID:MuSYmAln
こうだろw
??「一人だけ講談社に拾われてズルぃぃいいい!!!!!><」
??「俺たち所詮は社畜奴隷の現実から目を背けたいのにぃぃいい!!!!><」
??「(舌打ち)ただでさえ俺はヘタレ管理者なのに、脱北者にいい思いされると雇った社畜どもの統率が取れなぃいいい!!!(;`皿´)」
??「徹底的に粘着してネガキャンしてやるぅううう!!!><(;`皿´)><(;`皿´)><」
ゴミ王手とその社畜どもは死んだ方がマシだろwwww皆でゴミ共を倒産まで追い込もうぜ!
2025/09/04(木) 09:21:23.76ID:MuSYmAln
×ゴミ王手、〇ゴミ大手www
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