>>175
VRで見れる様にするだけなら結構かんたん
3Dで使ってるカメラをVR用カメラに置き換える感じでできる
ただVR対応すると今まで見られる事の無かった方向も見られるのでそこをきちんと作り込む必要がでてくる
操作系はゲームパッドとVR用コントローラーは扱いが少々異なるのでそれの対応も必要
画面上のゲーム情報は顔の真ん前に固定すれば見れるけど不格好なのでVR向けの調整はすべき
作業コストは掛かるけど商売としては客が居ないので中々発展していかない
みんなのゲーム開発室
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
181名前は開発中のものです。
2025/09/30(火) 13:17:50.41ID:SIryqFxx184名前は開発中のものです。
2025/09/30(火) 13:22:57.69ID:SIryqFxx >>178
初期のVRは中々手が出なかったけどメタ社が格安VR機を販売してくれたから飛びついた
人をかなり選ぶデバイスなので合わなかったら売れば良い
というかメタ公式で買えば受け取りから何週間かの期間内は返却可能なので
試してみたいけど失敗のリスクを恐れているならそれを利用するのが良い
今まで出来なかった事ができる様になるのは最高なのでVRお勧めよ
初期のVRは中々手が出なかったけどメタ社が格安VR機を販売してくれたから飛びついた
人をかなり選ぶデバイスなので合わなかったら売れば良い
というかメタ公式で買えば受け取りから何週間かの期間内は返却可能なので
試してみたいけど失敗のリスクを恐れているならそれを利用するのが良い
今まで出来なかった事ができる様になるのは最高なのでVRお勧めよ
185名前は開発中のものです。
2025/09/30(火) 13:28:00.55ID:mxizVMcH 返却可能なのかいいこと聞いた
VRならやっぱエッチなゲームしたいな
VRならやっぱエッチなゲームしたいな
187名前は開発中のものです。
2025/09/30(火) 13:39:36.50ID:SIryqFxx UEVRは良いものだけどVRで見れるが全編VRで遊べるとは限らないってのがね
やはり公式対応して貰えるのが一番
そういえばVRで見るためだけにアイマス買おうか悩んでまだ買ってない事を思い出した
やはり公式対応して貰えるのが一番
そういえばVRで見るためだけにアイマス買おうか悩んでまだ買ってない事を思い出した
188名前は開発中のものです。
2025/09/30(火) 13:47:53.36ID:eMptqpS8 サイレントヒルFでホラーゲー作りたくなった。
「魔王の迷宮」ぐらいのローポリにしたら個人でも開発できそうなんだよね
「魔王の迷宮」ぐらいのローポリにしたら個人でも開発できそうなんだよね
189名前は開発中のものです。
2025/09/30(火) 13:55:49.56ID:SIryqFxx 魔王の迷宮は体験版触って操作感が合わなかった覚えがあるな
アセットローポリモデル使ったらゲーム空間を作るのは技術的には難しくないとは思う
でも怪異を自前で作らないとホラーにはなり難い?
アセットローポリモデル使ったらゲーム空間を作るのは技術的には難しくないとは思う
でも怪異を自前で作らないとホラーにはなり難い?
190名前は開発中のものです。
2025/09/30(火) 14:12:56.76ID:eMptqpS8 うん、魔王の迷宮は操作はよくないね。
基本は松明もった暗闇鬼ごっこだけで恐怖を出せるのか売り物と成立するのか。
とりあえず企画煮詰めてプロトタイプを作ってみようと思う。
基本は松明もった暗闇鬼ごっこだけで恐怖を出せるのか売り物と成立するのか。
とりあえず企画煮詰めてプロトタイプを作ってみようと思う。
191名前は開発中のものです。
2025/09/30(火) 14:23:13.42ID:eMptqpS8 130のシューティング、ゲームパッド持ってないのでマウスで遊んでみました。
レイアウトがパースがかかっていいですね。
自機の弾のバリエーションと挙動とトレイルがいい感じ
気になったのは連射するとSEが重なって?ボリュームがでかいぐらい。ステージとボスを作ると遊ぶ人多そうです
レイアウトがパースがかかっていいですね。
自機の弾のバリエーションと挙動とトレイルがいい感じ
気になったのは連射するとSEが重なって?ボリュームがでかいぐらい。ステージとボスを作ると遊ぶ人多そうです
192名前は開発中のものです。
2025/09/30(火) 14:30:33.16ID:SIryqFxx >>191
ありがとう
音声は無いと寂しいだろうと適当に付けたので偶に音量が大きくなるのはとりあえず不対応としました
当然他でも使う機能なので対策自体は後ではやります
ステージとかボスとかあると良いよね
妄想では戦艦群や隕石群の中を突っ切るとかしたかったけど集中力が切れたので経過報告と言う体の公開です
ありがとう
音声は無いと寂しいだろうと適当に付けたので偶に音量が大きくなるのはとりあえず不対応としました
当然他でも使う機能なので対策自体は後ではやります
ステージとかボスとかあると良いよね
妄想では戦艦群や隕石群の中を突っ切るとかしたかったけど集中力が切れたので経過報告と言う体の公開です
193名前は開発中のものです。
2025/09/30(火) 14:35:35.62ID:SIryqFxx ツクールスレにも書いたけど
ActionGameMakerの体験版が再配布されているので興味ある方は是非試してみてください
あいつ無愛想だけど根は良いやつなんですよ
ActionGameMakerの体験版が再配布されているので興味ある方は是非試してみてください
あいつ無愛想だけど根は良いやつなんですよ
194名前は開発中のものです。
2025/09/30(火) 15:02:15.65ID:SIryqFxx >>191
言われて気が付きましたがスマホ対応に意識を取られてキーボード対応を忘れてました
一応WASDで移動、SPACEで通常弾は撃てます、誘導弾は割り振られていません
移動をキーボード、攻撃をスクリーンボタンクリックの
モンゴリアンスタイルなら辛うじて両方撃って遊べます
言われて気が付きましたがスマホ対応に意識を取られてキーボード対応を忘れてました
一応WASDで移動、SPACEで通常弾は撃てます、誘導弾は割り振られていません
移動をキーボード、攻撃をスクリーンボタンクリックの
モンゴリアンスタイルなら辛うじて両方撃って遊べます
195名前は開発中のものです。
2025/09/30(火) 15:46:21.98ID:TCUap32I196名前は開発中のものです。
2025/09/30(火) 15:46:47.25ID:cv2LXk+F 公開するわけじゃないのでXでファンつけてもなあという理由でXは作っていない
公開するとなるとそのユーザーへの手間が別に増えるので公開は考えてない
あくまで自作ゲーム用
公開するとなるとそのユーザーへの手間が別に増えるので公開は考えてない
あくまで自作ゲーム用
197名前は開発中のものです。
2025/09/30(火) 15:48:17.27ID:1XH/bpUm このエンジンを使ってもゲーム自体が爆発的に面白くなるという代物じゃないしな
画像素材の手間が減るのとゲーム内で唯一無二の画像を作りやすい
画像素材の手間が減るのとゲーム内で唯一無二の画像を作りやすい
198名前は開発中のものです。
2025/09/30(火) 15:48:43.97ID:twBgjC4m 現状ボクセルモデルもドット絵もベース色のみなので身体のパーツ同士が重なったときにわかりにくくなってしまう
関節をわかりにくくするため色を同じにしたがその結果わかりにくくなった
新しい方法で色分けが必要
関節をわかりにくくするため色を同じにしたがその結果わかりにくくなった
新しい方法で色分けが必要
199名前は開発中のものです。
2025/09/30(火) 15:49:26.44ID:lGuBqRhq それと次はブラ制作だな
ブラは構造が複雑
途中まで作っていたが放置していた
ブラは構造が複雑
途中まで作っていたが放置していた
200名前は開発中のものです。
2025/09/30(火) 17:01:31.77ID:5Az1D/CG 俺の神ツールがスクリプトガイジに目の仇にされたからここで供養させてくれ
ここの住人なら理解してくれそうだ
スカートができた
https://i.imgur.com/VlgT3w2.png
https://i.imgur.com/ksOFM9m.png
https://i.imgur.com/Vbpad5V.png
https://i.imgur.com/l5iXVgB.png
https://i.imgur.com/GIizlQB.png
https://i.imgur.com/mpYoxAk.png
ここの住人なら理解してくれそうだ
スカートができた
https://i.imgur.com/VlgT3w2.png
https://i.imgur.com/ksOFM9m.png
https://i.imgur.com/Vbpad5V.png
https://i.imgur.com/l5iXVgB.png
https://i.imgur.com/GIizlQB.png
https://i.imgur.com/mpYoxAk.png
201名前は開発中のものです。
2025/09/30(火) 17:01:49.79ID:SQqpou6r202名前は開発中のものです。
2025/09/30(火) 17:02:10.41ID:9eotxjIi このスカートの自然な感じは揺れを加えているんだ
それにより柔らかそうなスカートが作れた
髪はまた別の構造だけどスカートは普通の3DCGみたく三角面で作っているボクセルでね
これにより布のような柔軟な変形が可能になった
プログラム上でボクセル上で新たな素材を作ってしまったわけよ
それにより柔らかそうなスカートが作れた
髪はまた別の構造だけどスカートは普通の3DCGみたく三角面で作っているボクセルでね
これにより布のような柔軟な変形が可能になった
プログラム上でボクセル上で新たな素材を作ってしまったわけよ
203名前は開発中のものです。
2025/09/30(火) 17:02:26.07ID:D2sR/Oin204名前は開発中のものです。
2025/09/30(火) 17:02:45.06ID:wC8PR60N 乳首のパターンが増えた
勃起状態を持つようになった
https://i.imgur.com/fRAUoWB.png
https://i.imgur.com/GRkQzSC.png
https://i.imgur.com/MK6npHW.png
https://i.imgur.com/184jtSB.png
https://i.imgur.com/ntbtqcV.png
https://i.imgur.com/ZHiK7J3.png
https://i.imgur.com/fZWyFHH.png
https://i.imgur.com/EkRjj6c.png
https://i.imgur.com/7X2ms45.png
勃起状態を持つようになった
https://i.imgur.com/fRAUoWB.png
https://i.imgur.com/GRkQzSC.png
https://i.imgur.com/MK6npHW.png
https://i.imgur.com/184jtSB.png
https://i.imgur.com/ntbtqcV.png
https://i.imgur.com/ZHiK7J3.png
https://i.imgur.com/fZWyFHH.png
https://i.imgur.com/EkRjj6c.png
https://i.imgur.com/7X2ms45.png
205名前は開発中のものです。
2025/09/30(火) 17:03:03.21ID:AyKtf0tB206名前は開発中のものです。
2025/09/30(火) 17:03:19.90ID:JvyZexxy 久々にドット絵化機能復活させた
モデルの質が上がるとドット絵の質も上がるな
https://i.imgur.com/pCHR87m.png
https://i.imgur.com/KUAKCtm.png
https://i.imgur.com/K1mYupv.png
https://i.imgur.com/BqIb90h.png
https://i.imgur.com/XkmeGm8.png
https://i.imgur.com/UCPLKUl.png
https://i.imgur.com/cx2R9zW.png
https://i.imgur.com/YfLfaZh.png
https://i.imgur.com/xBlJkBU.png
https://i.imgur.com/aQLlMBe.png
モデルの質が上がるとドット絵の質も上がるな
https://i.imgur.com/pCHR87m.png
https://i.imgur.com/KUAKCtm.png
https://i.imgur.com/K1mYupv.png
https://i.imgur.com/BqIb90h.png
https://i.imgur.com/XkmeGm8.png
https://i.imgur.com/UCPLKUl.png
https://i.imgur.com/cx2R9zW.png
https://i.imgur.com/YfLfaZh.png
https://i.imgur.com/xBlJkBU.png
https://i.imgur.com/aQLlMBe.png
207戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/09/30(火) 17:06:58.69ID:Aj6cuI7h >>177
そう
今回のアプデで機能追加は最後にしようと思う
ちょっとだけモバイル向けに調整してオータムセール終わったあたりでステージ追加を考えてる
当初からステージ20を掲げてたからそこまで作ってそしたら完成にする
次回作の構想もぼんやりあるから早く取り掛かりたいけど慌てずちょっとずつやってくで
>>179
VRよ
https://x.com/v_wakaru/status/1858052731757539519?t=tqcfCUwAkTh8mt5bD_PJFw&s=19
ただ実際VR対応があんまりアピールできてないからウリになってないっていう
VRの動画撮るの難しいんだよな
そう
今回のアプデで機能追加は最後にしようと思う
ちょっとだけモバイル向けに調整してオータムセール終わったあたりでステージ追加を考えてる
当初からステージ20を掲げてたからそこまで作ってそしたら完成にする
次回作の構想もぼんやりあるから早く取り掛かりたいけど慌てずちょっとずつやってくで
>>179
VRよ
https://x.com/v_wakaru/status/1858052731757539519?t=tqcfCUwAkTh8mt5bD_PJFw&s=19
ただ実際VR対応があんまりアピールできてないからウリになってないっていう
VRの動画撮るの難しいんだよな
例のスクリプト荒しがドット絵の人のレスをこっちに転載して荒らしてるの図
結局、自分はスレ正常化のためにスクリプトしただけとか言ってたけどやっぱりただの荒らしだな
ここに貼る意味ないのにこうやって現に無意味にここ荒らしてるんだから
結局、自分はスレ正常化のためにスクリプトしただけとか言ってたけどやっぱりただの荒らしだな
ここに貼る意味ないのにこうやって現に無意味にここ荒らしてるんだから
209戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/09/30(火) 17:10:55.54ID:Aj6cuI7h210名前は開発中のものです。
2025/09/30(火) 17:11:52.67ID:xERD9NLM >>208
何言ってんの?スクリプトガイジに荒らされて俺の神ツールを全然見てもらえなくて不完全燃焼だから比較的平和なここに貼りなおしただけだけど
荒らしはスルーだの画像リンクをNGすればいいだの言ってたのにダブスタやめてね^^
何言ってんの?スクリプトガイジに荒らされて俺の神ツールを全然見てもらえなくて不完全燃焼だから比較的平和なここに貼りなおしただけだけど
荒らしはスルーだの画像リンクをNGすればいいだの言ってたのにダブスタやめてね^^
211名前は開発中のものです。
2025/09/30(火) 17:16:24.25ID:SIryqFxx >>209
ありがとう
エフェクターが沢山あって理解しきれないから最小限の構成で鳴らしてるのが原因だと思う
追々把握していく予定で多分必須なのは少量かな
今の効果音は10ch加工せず垂れ流してるからそのミキサーと同類のを見つければ良さそうだね
エンジンを触れば触るほど未習得機能が溢れ出てきてやる事が無くならない問題
ありがとう
エフェクターが沢山あって理解しきれないから最小限の構成で鳴らしてるのが原因だと思う
追々把握していく予定で多分必須なのは少量かな
今の効果音は10ch加工せず垂れ流してるからそのミキサーと同類のを見つければ良さそうだね
エンジンを触れば触るほど未習得機能が溢れ出てきてやる事が無くならない問題
215名前は開発中のものです。
2025/09/30(火) 17:32:15.64ID:s1HbwQQ1 おう今後もここに俺の神ツールを貼り続けるからよろしくな
荒らし認定されたのは悲しいけど名誉挽回するために逐一報告するようにするわ
荒らし認定されたのは悲しいけど名誉挽回するために逐一報告するようにするわ
216名前は開発中のものです。
2025/09/30(火) 17:35:57.11ID:Jx6LlbF4 スクリプトガイジは守るべき名誉もクソもないから俺みたいなマイノリティを排除してスクリプトで荒らし回って満足だろうけど
これからはここが俺の本スレになるからノーダメなんだ🤣🤣🤣
これからはここが俺の本スレになるからノーダメなんだ🤣🤣🤣
217名前は開発中のものです。
2025/09/30(火) 19:01:17.82ID:eMptqpS8 そういや雑スレであったUnityのDLSS4のアセットとか戦闘機さんのゲームに合うんじゃない。
GPUインスタンスとかも良さそう。ってサクサク動くからそういうの使ってるのかな
GPUインスタンスとかも良さそう。ってサクサク動くからそういうの使ってるのかな
218名前は開発中のものです。
2025/09/30(火) 19:33:02.84ID:MuXEAkfs お、戦闘機ガイジはクソゲー公開してんのか
ほな流用できそうなアセットはいただくで~
お前に何の価値もないけどアセットには価値があるかもしれんからな
https://i.imgur.com/n5tIFkj.png
https://i.imgur.com/txKSw4L.png
何この名前ダッサ
https://i.imgur.com/k7WWbJh.png
https://i.imgur.com/O93ocK0.png
ほな流用できそうなアセットはいただくで~
お前に何の価値もないけどアセットには価値があるかもしれんからな
https://i.imgur.com/n5tIFkj.png
https://i.imgur.com/txKSw4L.png
何この名前ダッサ
https://i.imgur.com/k7WWbJh.png
https://i.imgur.com/O93ocK0.png
219名前は開発中のものです。
2025/09/30(火) 20:16:38.19ID:lo+xPXn1 失せろ
220戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/09/30(火) 20:33:19.92ID:M/9xFs2p 一応ライセンス貼っとくな
You may not use cheats, automation software (bots), mods, hacks, or any unauthorized third-party software to modify or automate any Subscription Marketplace process.
You may not decompile, disassemble, reverse engineer, or otherwise attempt to derive source code from Software.
You may not use cheats, automation software (bots), mods, hacks, or any unauthorized third-party software to modify or automate any Subscription Marketplace process.
You may not decompile, disassemble, reverse engineer, or otherwise attempt to derive source code from Software.
221名前は開発中のものです。
2025/09/30(火) 20:50:52.90ID:2mwHGLa3 荒らしを無視できてなくて草
ぶっこ抜く奴が生IPだと思ってそうで更に草
ライセンスとかいうノーログVPNの前に何の効力もないもん出してドヤってて草草の草
Web版のアセットは一通り抽出できたけどSteam版も出してるみたいだし割ってあげるよ
◆tCknqwQz5tZCも楽しみにしててな
ぶっこ抜く奴が生IPだと思ってそうで更に草
ライセンスとかいうノーログVPNの前に何の効力もないもん出してドヤってて草草の草
Web版のアセットは一通り抽出できたけどSteam版も出してるみたいだし割ってあげるよ
◆tCknqwQz5tZCも楽しみにしててな
222名前は開発中のものです。
2025/09/30(火) 21:23:43.58ID:Ahd8xKpz まぁ世の中には楯突いちゃいけない相手もいるってことで
勉強代だと思ってもろて
勉強代だと思ってもろて
ゲ製関係ない話だけど今スターオーション6やっててもうすぐクリアでなんか鬱だ
ゲームやってこんな気持ちになったのはかなり久しぶり
2以降全部やったけどストーリーは6が一番出来がいい気がする、めっちゃ引き込まれたよ
もう終わってしまうのが悲しい、元気が出ない
ゲームやってこんな気持ちになったのはかなり久しぶり
2以降全部やったけどストーリーは6が一番出来がいい気がする、めっちゃ引き込まれたよ
もう終わってしまうのが悲しい、元気が出ない
どんな作品もいつかは終わるから
だったら自分で作ればいいじゃないそしたら無限に楽しめる
て思ったのがゲ制始めたきっかけだったなあ
だったら自分で作ればいいじゃないそしたら無限に楽しめる
て思ったのがゲ制始めたきっかけだったなあ
なんか夜になるともうゲーム制作なんてやめちまうかって気分になる
そして朝になると思い直すんだよな
短距離走はいいけど大作とか長期になるとモチベ維持できなくてつらい
何年もかけて大きなゲーム作れる人はすごい
そして朝になると思い直すんだよな
短距離走はいいけど大作とか長期になるとモチベ維持できなくてつらい
何年もかけて大きなゲーム作れる人はすごい
226名前は開発中のものです。
2025/09/30(火) 22:58:45.44ID:ReUsw9+4 やきうボーイみたいにミニゲームの達人になるしかないな
227名前は開発中のものです。
2025/09/30(火) 23:04:11.03ID:phPRo4DY 個人製作でも大人数のプロジェクトでも期間長くなるとダレるから速く終わらせるのが一番だと思うわ
228戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/09/30(火) 23:09:02.50ID:M/9xFs2p >>218
一応補足しとくけど、こっちのWebGL版はIL2CPPでビルドしててコードも難読化済み。
それをわざわざ逆コンパイルして有料アセットまで抜き出して使ってるのは完全に不正利用。
Unity本社とアセット作者に正式に報告済みなんで、ここに出てるやつはアウトです。
一応補足しとくけど、こっちのWebGL版はIL2CPPでビルドしててコードも難読化済み。
それをわざわざ逆コンパイルして有料アセットまで抜き出して使ってるのは完全に不正利用。
Unity本社とアセット作者に正式に報告済みなんで、ここに出てるやつはアウトです。
229名前は開発中のものです。
2025/09/30(火) 23:23:40.82ID:SIryqFxx STG敵種も増やしたいがレーザー成分が足りない事に気がついた
STGと言えばレーザーと閃いたは良いが今日は時間が取れなかった
明日やる気が残ってたらレーザーの仕様を考える
STGと言えばレーザーと閃いたは良いが今日は時間が取れなかった
明日やる気が残ってたらレーザーの仕様を考える
230戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/01(水) 00:07:00.11ID:zVGnZ8Fv231名前は開発中のものです。
2025/10/01(水) 00:35:19.20ID:g8IbqTWe Rtypeのため攻撃すきだったなぁ。
232戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/01(水) 01:02:52.53ID:zVGnZ8Fv 弾消しっていいシステムだけど大味になりやすいよな
233名前は開発中のものです。
2025/10/01(水) 02:11:20.21ID:Fh7W1MSI >>228
無視しきれず荒らしに反応してて草
ぶっこ抜き効いてて草
ノーログVPN相手にこれアウトですとか無意味なこと豪語してて草草の草
やっぱこうやって無視しきれない方向から攻めてくの最高だな
ほんと楯突いちゃいけない相手に喧嘩売ったツケだね、自業自得です
今ネットに出てるアセットは全滅だと思ってください
無視しきれず荒らしに反応してて草
ぶっこ抜き効いてて草
ノーログVPN相手にこれアウトですとか無意味なこと豪語してて草草の草
やっぱこうやって無視しきれない方向から攻めてくの最高だな
ほんと楯突いちゃいけない相手に喧嘩売ったツケだね、自業自得です
今ネットに出てるアセットは全滅だと思ってください
234名前は開発中のものです。
2025/10/01(水) 02:40:12.13ID:UdDoddtV スクリプトもぶっこ抜きも躊躇わず使うしノーログVPNで一線を越えるのを屁とも思ってない文字通り無敵の人相手に楯突いたのが運の尽き
喧嘩を売ってはいけない相手だと即座に認識して自分に非があったと認めていればこんな終わり方せずに済んだのにな
公式だろうが警察だろうがVPNでセキュリティ対策が万全な奴相手に勝ち目なんてないよ
喧嘩を売ってはいけない相手だと即座に認識して自分に非があったと認めていればこんな終わり方せずに済んだのにな
公式だろうが警察だろうがVPNでセキュリティ対策が万全な奴相手に勝ち目なんてないよ
235名前は開発中のものです。
2025/10/01(水) 03:45:59.34ID:JHFJJfcv 転載されとるやんけ
転載するなら俺がいかないような他の板にしてね
同じ板で転載しても意味がない
転載するなら俺がいかないような他の板にしてね
同じ板で転載しても意味がない
236名前は開発中のものです。
2025/10/01(水) 03:47:58.30ID:wxqVH5sx https://store.steampowered.com/app/3496950/AURORA_FLIGHT/
リリース日:2025年2月20日
すべてのレビュー:賛否両論 (13)
https://www.youtube.com/channel/UC2kSdPUKCzn7lUxSlH_mCAg
チャンネル登録者数 304人
終わる終わらない以前に始まってすらない雑魚で草
こんな便所の落書きでオナニー披露してるくらいだからこんなもんか
リリース日:2025年2月20日
すべてのレビュー:賛否両論 (13)
https://www.youtube.com/channel/UC2kSdPUKCzn7lUxSlH_mCAg
チャンネル登録者数 304人
終わる終わらない以前に始まってすらない雑魚で草
こんな便所の落書きでオナニー披露してるくらいだからこんなもんか
237名前は開発中のものです。
2025/10/01(水) 03:57:04.35ID:Z6nQV9uO どこに泣きついても本丸は無敵の人だから落とせないって今どんな気持ち?
お気持ち表明も何も言わずにちゃんと荒らしはスルーしてね
自分で言ったことも守れないヤツいる?
214: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM sage 2025/09/30(火) 17:26:01.12 ID:Aj6cuI7h
>>213
スルーや
お気持ち表明も何も言わずにちゃんと荒らしはスルーしてね
自分で言ったことも守れないヤツいる?
214: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM sage 2025/09/30(火) 17:26:01.12 ID:Aj6cuI7h
>>213
スルーや
238名前は開発中のものです。
2025/10/01(水) 04:55:58.28ID:8eYZ30sV 本当に無敵の奴は自分で無敵無敵言わないよ
通報されたくないから言ってるだけ
ノーログVPNで捕まるはずが無いと信じてても確実では無いことも理解してるからね
通報されたくないから言ってるだけ
ノーログVPNで捕まるはずが無いと信じてても確実では無いことも理解してるからね
239名前は開発中のものです。
2025/10/01(水) 05:08:56.50ID:hnshh6/q ノーログだから無敵だってわざわざ口にしてあげないと「Unity公式に泣きつきました」って一方的に勝ち誇るから
この人は無意味なことをして一人で空回りしてる可哀想な人だって教えてあげてるんだよ
今時不確実なセキュリティ体制でこんな危ない橋を渡るわけないじゃんね
情弱だからここまで丁寧に説明してあげないと理解できないんだね
もしかしたら自分で言った「荒らしはスルー」のダブスタにならないように単発IDに変えて突っかかってきてる本人かな?
この人は無意味なことをして一人で空回りしてる可哀想な人だって教えてあげてるんだよ
今時不確実なセキュリティ体制でこんな危ない橋を渡るわけないじゃんね
情弱だからここまで丁寧に説明してあげないと理解できないんだね
もしかしたら自分で言った「荒らしはスルー」のダブスタにならないように単発IDに変えて突っかかってきてる本人かな?
240名前は開発中のものです。
2025/10/01(水) 05:09:59.44ID:g8IbqTWe 粘着行動が忍者くんあたりじゃないのかな。相手にするだけ無駄
241名前は開発中のものです。
2025/10/01(水) 05:15:35.24ID:yxmcoRD8242名前は開発中のものです。
2025/10/01(水) 05:22:03.33ID:1ugU6Fv5 言わないと理解できないみたいだから言ってあげるけど
ぶっこ抜いたアセットを流用したゲームが表に出る時は元がぶっこ抜きアセットだと分からないようある程度加工したりして
「これは自分で作ったり買ったものだ」って主張できるようにして表に出すからもう泣き寝入りするしかないんだよ
ほんと喧嘩を売る相手は選ばないとね いい勉強になったね
ぶっこ抜いたアセットを流用したゲームが表に出る時は元がぶっこ抜きアセットだと分からないようある程度加工したりして
「これは自分で作ったり買ったものだ」って主張できるようにして表に出すからもう泣き寝入りするしかないんだよ
ほんと喧嘩を売る相手は選ばないとね いい勉強になったね
243名前は開発中のものです。
2025/10/01(水) 05:36:55.15ID:ML5gRx1k 潰すのが目的は流石にやりすぎだろ
制作者同士の最低限の仁義くらい通せよ。それが出来なきゃ地罰叩いていたゴミ大手ルサンチマン社畜の水準にまで堕落したことになるぞ
制作者同士の最低限の仁義くらい通せよ。それが出来なきゃ地罰叩いていたゴミ大手ルサンチマン社畜の水準にまで堕落したことになるぞ
244名前は開発中のものです。
2025/10/01(水) 05:40:59.52ID:g8IbqTWe ぶっこ抜いて自慢してるけどそれ有料アセットだろ?痛くも痒くもないんじゃないの?知らんけど
荒らしもその能力もっと有益なことに使えばいいのにね
てか制作者やってると立ち回りミスるとこういうトラブルになるから面倒よな
コメ返信とかX運用とか気を付けながら動かないと
まあ5chに書く時点である程度覚悟はしてるだろうけどね
てか制作者やってると立ち回りミスるとこういうトラブルになるから面倒よな
コメ返信とかX運用とか気を付けながら動かないと
まあ5chに書く時点である程度覚悟はしてるだろうけどね
とりあえず上で言われてるようにミニゲームの達人目指すかな
今作ってるのも5ステージ、プレイ15分くらいのにしてさくっと公開しようと思う
今作ってるのも5ステージ、プレイ15分くらいのにしてさくっと公開しようと思う
247名前は開発中のものです。
2025/10/01(水) 08:43:04.82ID:g8IbqTWe 匿名掲示板の特性上荒らして喜ぶ人もいる
でもさせっかく匿名で制作者同士交流できる場だから足を引っ張るのではなく協力するといいのにね
でもさせっかく匿名で制作者同士交流できる場だから足を引っ張るのではなく協力するといいのにね
249名前は開発中のものです。
2025/10/01(水) 09:14:25.72ID:g8IbqTWe 今週のEpicGamesの無料ゲーは2D横スクアクトのイースタン・エクソシストか
でた頃、買ったなぁ
でた頃、買ったなぁ
敵に触れるとエッチモーションに入ってキー押すと解放される仕組み実装した
バグが取れなくて苦戦したけどなんとか出来たよ
次はステージ作りだな、サクサクいくぜ
バグが取れなくて苦戦したけどなんとか出来たよ
次はステージ作りだな、サクサクいくぜ
252名前は開発中のものです。
2025/10/01(水) 11:21:14.38ID:JHFJJfcv なにそれ面白そうなシステムやん
エロゲか
エロゲか
>>252
エロゲだよ
システム自体はシンプルな横スクSFアクション
当初はメトロイドヴァニア目指してたけどそこまで複雑なマップ作るの大変だから妥協した
俺もエロゲ作家だしimgurに弾かれない程度のエロドットならこっちに貼ってもええんやで
高解像のエロっぽい画像はそもそもimgurに弾かれたので貼れない(経験談)
エロゲだよ
システム自体はシンプルな横スクSFアクション
当初はメトロイドヴァニア目指してたけどそこまで複雑なマップ作るの大変だから妥協した
俺もエロゲ作家だしimgurに弾かれない程度のエロドットならこっちに貼ってもええんやで
高解像のエロっぽい画像はそもそもimgurに弾かれたので貼れない(経験談)
254名前は開発中のものです。
2025/10/01(水) 11:49:52.02ID:JHFJJfcv おけ
ほどほどに貼るわ
俺はエロゲと作家と言えるような実績はないなw
ドット絵も手打ちでまともに打ったことがない素人だから試行錯誤中だ
ドット絵打てる人の意見は参考になるわ
複雑なゲーム+エロもシンプルなゲーム+エロもエロゲの良さには差はない気がする
ゲーム部分が面白いとなおいいが
ほどほどに貼るわ
俺はエロゲと作家と言えるような実績はないなw
ドット絵も手打ちでまともに打ったことがない素人だから試行錯誤中だ
ドット絵打てる人の意見は参考になるわ
複雑なゲーム+エロもシンプルなゲーム+エロもエロゲの良さには差はない気がする
ゲーム部分が面白いとなおいいが
255戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/01(水) 12:07:37.59ID:zVGnZ8Fv 自分も一回だけ絵描いてくれる人がいてちょいエロのミニゲーム作ったことある
自分で書ければ可能性広がるんだけどな
自分で書ければ可能性広がるんだけどな
>>254
ツールにアニメーション機能は付けるの?手足操作して1フレームずつ書き出すのかな
ドットはアニメあってなんぼだけど手打ちだと気が遠くなるほどムズイんだよね
ツールでドットアニメ作れたらかなりゲ制楽になるよ
輪郭や影がつくとかなり見栄え良くなってきたね
ツールにアニメーション機能は付けるの?手足操作して1フレームずつ書き出すのかな
ドットはアニメあってなんぼだけど手打ちだと気が遠くなるほどムズイんだよね
ツールでドットアニメ作れたらかなりゲ制楽になるよ
輪郭や影がつくとかなり見栄え良くなってきたね
>>255
エロゲはunity製ってだけで興味持って貰いやすいしシンプルなゲームでも何千本も売れてるのよく見かける
入国審査ゲーみたいな単純なのとか、昔のフラッシュゲーみたいなのとかね
次回作やる前にちょいとエロミニゲー作って売ってみるのもありかもよ?
エロゲはunity製ってだけで興味持って貰いやすいしシンプルなゲームでも何千本も売れてるのよく見かける
入国審査ゲーみたいな単純なのとか、昔のフラッシュゲーみたいなのとかね
次回作やる前にちょいとエロミニゲー作って売ってみるのもありかもよ?
全年齢作家がエロに手出しづらいなら名義変えてもいいし
DLsiteも一つのアカでサークル三つくらいは作れたはず
DLsiteも一つのアカでサークル三つくらいは作れたはず
259名前は開発中のものです。
2025/10/01(水) 12:47:21.76ID:JHFJJfcv >>256
アニメーション機能も作る
正しく各ポーズの画像を生成できるようになったらアニメーションのコマ画像を生成して並べて1枚で出力してそれを読み込んでアニメーションできるようにしたい
ドット絵の手打ちは職人技だな
輪郭線と影で大分ドット絵らしくなってきた
アニメーション機能も作る
正しく各ポーズの画像を生成できるようになったらアニメーションのコマ画像を生成して並べて1枚で出力してそれを読み込んでアニメーションできるようにしたい
ドット絵の手打ちは職人技だな
輪郭線と影で大分ドット絵らしくなってきた
260名前は開発中のものです。
2025/10/01(水) 13:01:06.58ID:JHFJJfcv 3Dの空間は浮動小数点の座標0f,0f,0fみたいな空間だけどボクセルやドット絵の座標はマス目で整数の0,0,0みたいな空間なんだよね
これによりボクセルやドット絵は30度とかに回転させると形が変わってしまうんだよね
0fから0への変換で0にもなったり1にもなったりするからボクセル同士が重なったり間隔が広がったりしてしまう
回転すると1.55425465みたいな座標になり、それをボクセル空間の座標1や2に変換しないといけないからね
既存のイラストソフトはこの辺穴開きがでないように上手く補間してるんだろうけど
コードで手打ちのような繊細な回転はできないのだ
これによりボクセルやドット絵は30度とかに回転させると形が変わってしまうんだよね
0fから0への変換で0にもなったり1にもなったりするからボクセル同士が重なったり間隔が広がったりしてしまう
回転すると1.55425465みたいな座標になり、それをボクセル空間の座標1や2に変換しないといけないからね
既存のイラストソフトはこの辺穴開きがでないように上手く補間してるんだろうけど
コードで手打ちのような繊細な回転はできないのだ
261戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/01(水) 13:03:27.27ID:zVGnZ8Fv262名前は開発中のものです。
2025/10/01(水) 13:06:47.13ID:g8IbqTWe 外注で依頼を出すのもラフ描いていたほうがイメージ通り仕上がるし、絵が完成するまで2,3週間またないといけなかったからラフだけは自分で描いて早めに実装した方がいい。
263名前は開発中のものです。
2025/10/01(水) 13:10:27.89ID:g8IbqTWe 売れてるとこはシステム1割に対してエロ9割っていうしエロイベントの方に労力を割かないといけないからエロゲはしんどいよ。
264名前は開発中のものです。
2025/10/01(水) 13:13:46.30ID:JHFJJfcv エロゲはシナリオもあるからなあ
大変だ
大変だ
265戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/01(水) 13:22:54.82ID:zVGnZ8Fv とりあえず勝ったら脱いでくみたいなので100円で売れればええなくらいで考えてる
266戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/01(水) 13:23:33.36ID:zVGnZ8Fv 何ならこの機会に絵の練習するか????
RPGツクール製エロゲはエロ9割で、膨大なCGと画力が要ってシナリオも大変だけど
unity製のイベント10個も無い小さな300円くらいのでも五千本以上売れてたりするんよね
知名度とか独創性とか色んな要因もあるだろうけど色々見て分析すると面白いよ
unity製のイベント10個も無い小さな300円くらいのでも五千本以上売れてたりするんよね
知名度とか独創性とか色んな要因もあるだろうけど色々見て分析すると面白いよ
268名前は開発中のものです。
2025/10/01(水) 13:30:21.39ID:g8IbqTWe いいね。絶対やるべきですよ。
ラフだけでも描けるとタイトル画像の依頼出せるし
ComfyUIでPicture2Pictureでイメージ通り仕上がるよー
ラフだけでも描けるとタイトル画像の依頼出せるし
ComfyUIでPicture2Pictureでイメージ通り仕上がるよー
269戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/01(水) 13:31:55.35ID:zVGnZ8Fv 戦闘機を美少女にする案、必然性がないんよな…
美少女だったらエイムも自由だし機動も自由だから戦闘機的な動きをする必要が全くないという
人間の見た目に対して戦闘機の動きしかできなかったら現代だったら即クソゲー認定されそうよな
美少女だったらエイムも自由だし機動も自由だから戦闘機的な動きをする必要が全くないという
人間の見た目に対して戦闘機の動きしかできなかったら現代だったら即クソゲー認定されそうよな
270名前は開発中のものです。
2025/10/01(水) 13:34:49.59ID:JHFJJfcv 戦闘機ぽい動きの美少女といえばストパン
271戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/01(水) 13:40:37.57ID:zVGnZ8Fv なつかしい
272名前は開発中のものです。
2025/10/01(水) 13:51:01.36ID:w4267m2P >>269
美少女にする必然性は美少女を愛でたいから
大雑把に言えば美少女なら多少の問題は許されるので戦闘機っぽい挙動でも大丈夫
例えばスペースハリアーは人だけど真正面にしか撃てなくてそれを美少女にしたフォロワーも沢山ある
3Dでも銃を真正面に構えている事にすれば問題なし
類似品にロボゲーがあるけどこれも人型である事を活かした作品は殆どない
可愛いは正義
美少女にする必然性は美少女を愛でたいから
大雑把に言えば美少女なら多少の問題は許されるので戦闘機っぽい挙動でも大丈夫
例えばスペースハリアーは人だけど真正面にしか撃てなくてそれを美少女にしたフォロワーも沢山ある
3Dでも銃を真正面に構えている事にすれば問題なし
類似品にロボゲーがあるけどこれも人型である事を活かした作品は殆どない
可愛いは正義
273名前は開発中のものです。
2025/10/01(水) 14:03:11.71ID:eDbH4lFh274名前は開発中のものです。
2025/10/01(水) 14:10:24.34ID:JHFJJfcv >>273
ほおほお
ボクセルを回転させるとき
ボクセル空間の座標→回転処理→小数点の座標→ボクセル空間の座標に変換するけど
重なりや穴開きを防ぐにはどうしたらいい?
例えば座標1、座標2があるとして、回転後に1.359765と1.4986599になったら重なってしまうけど
ほおほお
ボクセルを回転させるとき
ボクセル空間の座標→回転処理→小数点の座標→ボクセル空間の座標に変換するけど
重なりや穴開きを防ぐにはどうしたらいい?
例えば座標1、座標2があるとして、回転後に1.359765と1.4986599になったら重なってしまうけど
275名前は開発中のものです。
2025/10/01(水) 14:20:14.40ID:g8IbqTWe 2Dドットでも回転は丸めでおかしくなるよ、ボクセルも回転させて丸めることはないんじゃない?
ゲームで見るボクセルのモーションもボーンで普通に回転させるのが主流なのでは
ゲームで見るボクセルのモーションもボーンで普通に回転させるのが主流なのでは
276名前は開発中のものです。
2025/10/01(水) 14:24:41.53ID:JHFJJfcv277名前は開発中のものです。
2025/10/01(水) 14:25:19.28ID:eDbH4lFh 回転後の座標は計算しない
すべてのボクセルについて一回だけ、回転前の座標を計算して色を求める
すべてのボクセルについて一回だけ、回転前の座標を計算して色を求める
278名前は開発中のものです。
2025/10/01(水) 14:26:46.44ID:JHFJJfcv ただボクセルがボクセル空間から出て斜めになった美しさが欠ける気がして未だボクセル空間の中
279名前は開発中のものです。
2025/10/01(水) 14:30:00.60ID:JHFJJfcv280名前は開発中のものです。
2025/10/01(水) 14:31:52.37ID:g8IbqTWe ボクセルで作ったのに傾いたら変だろうって気持ちはわかる。ボクセルアートなら全部計算して表現するだろうね。
しかしゲームならキャラクターを動かすたびに全ボクセル丸め計算させるのは効率悪いしゲームの面白さにはあまり関係ない。
気になるのならポストエフェクトドットシェーダーで丸めてドットに見せるぐらいがいいと思うかな
しかしゲームならキャラクターを動かすたびに全ボクセル丸め計算させるのは効率悪いしゲームの面白さにはあまり関係ない。
気になるのならポストエフェクトドットシェーダーで丸めてドットに見せるぐらいがいいと思うかな
281名前は開発中のものです。
2025/10/01(水) 14:32:23.01ID:JHFJJfcv 関節とかパカパカ空いちゃうんだよな
ボクセル空間から出してボーンで動かすと
ボクセル空間から出してボーンで動かすと
282名前は開発中のものです。
2025/10/01(水) 14:36:57.35ID:g8IbqTWe >>279 大元のデータを参照して回転後の座標を丸め算出。重なったら手前の丸める前の座標の色を優先に取るって感じでは
これならボクセルアートっぽい絵づくりができるし、動かしていっても元データを参照して回転するから劣化し壊れるということは無い
これならボクセルアートっぽい絵づくりができるし、動かしていっても元データを参照して回転するから劣化し壊れるということは無い
283名前は開発中のものです。
2025/10/01(水) 14:40:23.71ID:JHFJJfcv284名前は開発中のものです。
2025/10/01(水) 14:41:47.02ID:w4267m2P なんか難しい話してるねマインクラフトみたいな人型の間接を滑らかにする話?
シェーダーでそれっぽくするのなら最近これ見つけてウイッスした
store.steampowered.com/app/3970690/Project_Shadowglass/
シェーダーでそれっぽくするのなら最近これ見つけてウイッスした
store.steampowered.com/app/3970690/Project_Shadowglass/
285名前は開発中のものです。
2025/10/01(水) 14:45:56.22ID:g8IbqTWe >>283 ただ縦長1キャラ32vx*16vx*16vxとして8192を毎フレーム計算するなら重いだろうね
やっぱドットはこの問題にぶち当たるね
2Dをスプライトスタジオで動かしても汚くなって後で手打ちで修正なり苦戦してたけど
アニメにすると意外と細かいところは気にならなかったりするよ
2Dをスプライトスタジオで動かしても汚くなって後で手打ちで修正なり苦戦してたけど
アニメにすると意外と細かいところは気にならなかったりするよ
287名前は開発中のものです。
2025/10/01(水) 14:47:01.15ID:JHFJJfcv288名前は開発中のものです。
2025/10/01(水) 14:49:34.19ID:w4267m2P マイクラだとボクセルにテクスチャ貼ってるから同じにはならないけど
解像度を細かくしたらブロック感は似ていくのではないかな?
解像度を細かくしたらブロック感は似ていくのではないかな?
289名前は開発中のものです。
2025/10/01(水) 14:49:57.50ID:w4267m2P 細かくじゃなくて荒くだわ
290名前は開発中のものです。
2025/10/01(水) 14:51:24.08ID:JHFJJfcv291名前は開発中のものです。
2025/10/01(水) 14:53:59.70ID:JHFJJfcv 大きく構造が変わるけどボクセル座標で維持しないのはなかった発想だわ
新たなアプローチだ
サンクス
新たなアプローチだ
サンクス
293名前は開発中のものです。
2025/10/01(水) 20:04:46.23ID:ZCZMVf93 うーん、やっぱり何やっても駄目な時は休まないと駄目だったな
リフレッシュした後は作業が進む
投稿連続記録を逃したのは残念たが今週は間に合うだろう…
リフレッシュした後は作業が進む
投稿連続記録を逃したのは残念たが今週は間に合うだろう…
294戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/01(水) 20:15:12.73ID:zVGnZ8Fv 今日は警察行ったし開発はお休みや
295戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/01(水) 20:30:31.29ID:zVGnZ8Fv レンダリングなんもわからん
296名前は開発中のものです。
2025/10/01(水) 20:41:53.17ID:w4267m2P 規模が大きくなると全体把握できなくなるし管理も大変になるので出来るだけ部品化してるけど
それでも部品の改修が必要になって手を加えるとあっちこっちに延焼して大惨事に
一人でやってなかったら非難轟々だわ
理想の設計は難しいね
それでも部品の改修が必要になって手を加えるとあっちこっちに延焼して大惨事に
一人でやってなかったら非難轟々だわ
理想の設計は難しいね
297戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/01(水) 20:52:10.04ID:zVGnZ8Fv298名前は開発中のものです。
2025/10/01(水) 20:57:16.28ID:w4267m2P >>297
入力して即振り向かなきゃ嫌なのかそうなると飛行機挙動は辛いね
入力して即振り向かなきゃ嫌なのかそうなると飛行機挙動は辛いね
300名前は開発中のものです。
2025/10/01(水) 21:17:17.17ID:w4267m2P 3DSTGは古くから全方位を見渡して戦闘するイメージが強いな
2DSTGは最近の流行りだとサバイバー系が流行りで自分で狙うことすらしないね
2DSTGでマウスエイムはマニア向けなイメージ
個人的にはスティック方向に撃てるツインスティックシューター系が好みだね
2DSTGは最近の流行りだとサバイバー系が流行りで自分で狙うことすらしないね
2DSTGでマウスエイムはマニア向けなイメージ
個人的にはスティック方向に撃てるツインスティックシューター系が好みだね
301戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/01(水) 21:20:05.87ID:zVGnZ8Fv 個人的には2DSTGって前にしか打てないからこそ深い気がする
302名前は開発中のものです。
2025/10/01(水) 21:22:33.21ID:JHFJJfcv ドローン操作して狭い場所を高速で移動する動画見てドローン操作してみたいと思った
既にドローン操作するゲームはありそうだけど
戦闘機の技術なら作れそう
STGよく知らないけど自機ドローンくらい高速だったら成り立たないのかな?
ドローンは自動運転にして砲の向き360度と発射をユーザーが操作するようにしたら成り立ちそうな気もするが
既にドローン操作するゲームはありそうだけど
戦闘機の技術なら作れそう
STGよく知らないけど自機ドローンくらい高速だったら成り立たないのかな?
ドローンは自動運転にして砲の向き360度と発射をユーザーが操作するようにしたら成り立ちそうな気もするが
303名前は開発中のものです。
2025/10/01(水) 21:24:30.40ID:w4267m2P >>301
前にしか撃てない制限でどうするかを考えるのが楽しい所はあるね
全方位に撃てるとチープな3DSTGに感じる事がある
ただ全方位2DSTGは自分の背後から近づく敵にも対応しやすいので包囲戦を演出しやすい
3Dで敵に包囲戦をやられると見えない所から攻撃を受けるストレスが半端なく大きい
前にしか撃てない制限でどうするかを考えるのが楽しい所はあるね
全方位に撃てるとチープな3DSTGに感じる事がある
ただ全方位2DSTGは自分の背後から近づく敵にも対応しやすいので包囲戦を演出しやすい
3Dで敵に包囲戦をやられると見えない所から攻撃を受けるストレスが半端なく大きい
304戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/01(水) 21:31:43.56ID:zVGnZ8Fv >>302
割といいドローン持ってるしUnityでドローンの操作系再現した簡易シミュレーターまでは作った
敵の砲塔とか死角を素早く移動して攻撃するSTGとか面白いかも
あれって傾いて進むから砲塔だけ操作する形は難しそう
ヘリに近いイメージ
割といいドローン持ってるしUnityでドローンの操作系再現した簡易シミュレーターまでは作った
敵の砲塔とか死角を素早く移動して攻撃するSTGとか面白いかも
あれって傾いて進むから砲塔だけ操作する形は難しそう
ヘリに近いイメージ
305名前は開発中のものです。
2025/10/01(水) 21:32:35.07ID:w4267m2P >>302
想像している通りでドローン操作のゲームは既に多々出ているし戦闘機の技術そのままで行けるはず
速いとプレイヤーが付いて行けないのでほどほどにすべきと思う
自分が試したのは殆どが実機シミュレーターで操作が難しすぎて楽しめなかった
逆手に取って誰にでも飛ばせている気にさせるのが行けるのではと思うが自分レベルでは難しい
ドローンを自動運転にして自分は射手をするのはレールシューティングのカテゴリだね
古くからハウスオブデッドやタイムクライシス等ゲームセンターのガンシューはこのタイプ
今でも使える手法だけど実際にレールシューティングで売ってるゲームは少ないね
自分で移動できるゲームを好む人が多いからだろうけど売れない訳ではないと思うよ
最近自分もタイムクライシス風ゲーム買ったし
想像している通りでドローン操作のゲームは既に多々出ているし戦闘機の技術そのままで行けるはず
速いとプレイヤーが付いて行けないのでほどほどにすべきと思う
自分が試したのは殆どが実機シミュレーターで操作が難しすぎて楽しめなかった
逆手に取って誰にでも飛ばせている気にさせるのが行けるのではと思うが自分レベルでは難しい
ドローンを自動運転にして自分は射手をするのはレールシューティングのカテゴリだね
古くからハウスオブデッドやタイムクライシス等ゲームセンターのガンシューはこのタイプ
今でも使える手法だけど実際にレールシューティングで売ってるゲームは少ないね
自分で移動できるゲームを好む人が多いからだろうけど売れない訳ではないと思うよ
最近自分もタイムクライシス風ゲーム買ったし
306戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/01(水) 21:34:08.83ID:zVGnZ8Fv307名前は開発中のものです。
2025/10/01(水) 21:36:07.78ID:ZCZMVf93 動きの重厚なガションガションロボゲーとか作りたいと思ってたけど、需要ないのか…
みんなAC6やデモンエクスマキナで慣れちゃってんだな…
いやまあアレはアレでいいんだけど
みんなAC6やデモンエクスマキナで慣れちゃってんだな…
いやまあアレはアレでいいんだけど
308名前は開発中のものです。
2025/10/01(水) 21:36:17.34ID:w4267m2P309名前は開発中のものです。
2025/10/01(水) 21:36:57.08ID:JHFJJfcv310名前は開発中のものです。
2025/10/01(水) 21:37:58.96ID:w4267m2P >>307
メック大好きな外人さんは居るから需要はあるよ沢山かは判らないけどメックウォーリアは長く続いている
メック大好きな外人さんは居るから需要はあるよ沢山かは判らないけどメックウォーリアは長く続いている
312戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/01(水) 21:48:52.22ID:zVGnZ8Fv >>308
撃ちまくり爽快系のアーケードいいよね
反動っぽい奴が来ると楽しい
あれも銃の重さとかあってのものではあると思うから純粋にゲームにするにはどうなんだろうか
VRとかだったらそれだけで面白そうとか
撃ちまくり爽快系のアーケードいいよね
反動っぽい奴が来ると楽しい
あれも銃の重さとかあってのものではあると思うから純粋にゲームにするにはどうなんだろうか
VRとかだったらそれだけで面白そうとか
313名前は開発中のものです。
2025/10/01(水) 21:55:09.85ID:w4267m2P >>312
ガンシューでガンが振動するのは心地よい感触、振動機構が付いてるのは自然と重くなるので重厚感もバッチリ
ちょっと昔過ぎて思い出せないのだがガンブレードNYはリコイル表現の振動があったような気がする
スターブレードはどうだったかな?
VRでのガンシューは振動するだけも十分それっぽく感じる
シューティングレンジで銃を撃っているだけで楽しい
ガンシューでガンが振動するのは心地よい感触、振動機構が付いてるのは自然と重くなるので重厚感もバッチリ
ちょっと昔過ぎて思い出せないのだがガンブレードNYはリコイル表現の振動があったような気がする
スターブレードはどうだったかな?
VRでのガンシューは振動するだけも十分それっぽく感じる
シューティングレンジで銃を撃っているだけで楽しい
314戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/01(水) 21:55:18.70ID:zVGnZ8Fv >>309
あとは彼女がドローン自作してたり
制御がすごい難しくてすごい苦戦してたわ
ドローンはやっぱり操作感が独特だからそれを活かしたゲームにしたいよね
でもあんまり複雑にはしたくない…とか思ったり
あとは彼女がドローン自作してたり
制御がすごい難しくてすごい苦戦してたわ
ドローンはやっぱり操作感が独特だからそれを活かしたゲームにしたいよね
でもあんまり複雑にはしたくない…とか思ったり
315戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/01(水) 21:57:15.02ID:zVGnZ8Fv316名前は開発中のものです。
2025/10/01(水) 21:58:41.61ID:w4267m2P317名前は開発中のものです。
2025/10/01(水) 21:58:52.73ID:ZCZMVf93318戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/01(水) 22:02:34.56ID:zVGnZ8Fv >>313
サバゲもやってたからエアガンは持ってるけどリコイルするフルオートのガスガンとかめちゃくちゃ楽しかった
最近のゲームってフォースフィードバック?が軽視されてる気がするよね
ハンドルコントローラーとかフライトスティックとかももうほとんどフィードバックないし
ものすごく楽しいんだけどね
最近はコントローラーも振動なかったりするし、スマホゲーの流行りとかの影響なのかな
サバゲもやってたからエアガンは持ってるけどリコイルするフルオートのガスガンとかめちゃくちゃ楽しかった
最近のゲームってフォースフィードバック?が軽視されてる気がするよね
ハンドルコントローラーとかフライトスティックとかももうほとんどフィードバックないし
ものすごく楽しいんだけどね
最近はコントローラーも振動なかったりするし、スマホゲーの流行りとかの影響なのかな
319名前は開発中のものです。
2025/10/01(水) 22:05:04.84ID:w4267m2P320戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/01(水) 22:05:48.99ID:zVGnZ8Fv >>316
シミュとおもちゃの中間を狙ったのが戦闘機だったけどあんまり理解はされなかった感じ
水鉄砲と実銃の間のちょっとだけ大人向けのリアルなエアガンのイメージだけど需要がニッチだった
アーケードかシミュかのどっちかじゃないと支持できないみたいな意見もらってびっくりしたわ
シミュとおもちゃの中間を狙ったのが戦闘機だったけどあんまり理解はされなかった感じ
水鉄砲と実銃の間のちょっとだけ大人向けのリアルなエアガンのイメージだけど需要がニッチだった
アーケードかシミュかのどっちかじゃないと支持できないみたいな意見もらってびっくりしたわ
321戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/01(水) 22:09:07.14ID:zVGnZ8Fv >>317
昔オンライン対戦できる物理シミュレーターみたいなソフトでひたすら弾道計算のプログラム作ってたからロボットとかミサイルとか作れるようになった
その場合やっぱりロボットかなと思って
前に習作でオンライン対戦できるロボットバトルロイヤル作ったからその時のフィードバック活かして作りたいと思ってる
まだ課題はいっぱいだから期待はあんまりしないでくれ
昔オンライン対戦できる物理シミュレーターみたいなソフトでひたすら弾道計算のプログラム作ってたからロボットとかミサイルとか作れるようになった
その場合やっぱりロボットかなと思って
前に習作でオンライン対戦できるロボットバトルロイヤル作ったからその時のフィードバック活かして作りたいと思ってる
まだ課題はいっぱいだから期待はあんまりしないでくれ
322戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/01(水) 22:12:01.88ID:zVGnZ8Fv >>319
跳弾とか貫通とかあの頃のゲームなのに凝ってたよね
戦車ごとに弱点もあって覚えなきゃいけないけど立ち回りで裏取って装甲薄いところ狙ったりとかできて咄嗟に振り向けないとかあれこそ重量級ゲームって感じだったな
(レスしすぎですかね?控えたほうがいい?)
跳弾とか貫通とかあの頃のゲームなのに凝ってたよね
戦車ごとに弱点もあって覚えなきゃいけないけど立ち回りで裏取って装甲薄いところ狙ったりとかできて咄嗟に振り向けないとかあれこそ重量級ゲームって感じだったな
(レスしすぎですかね?控えたほうがいい?)
323名前は開発中のものです。
2025/10/01(水) 22:12:03.23ID:w4267m2P >>318
フォースフィードバックが軽視されてるはそうなのかな?
事情は知らないけど
ハンドルコントローラだと只でさえ高い値段が更に高額になって客が手を伸ばさなくなるから載せられない
フィードバック強度の設定が規格化されていないのでソフト側での個別対応が面倒
など考えられるかな
ゲームパッドだとe-sportで振動は邪魔ってのはあるかと思う
需要が完全にないとは思わない
フォースフィードバックが軽視されてるはそうなのかな?
事情は知らないけど
ハンドルコントローラだと只でさえ高い値段が更に高額になって客が手を伸ばさなくなるから載せられない
フィードバック強度の設定が規格化されていないのでソフト側での個別対応が面倒
など考えられるかな
ゲームパッドだとe-sportで振動は邪魔ってのはあるかと思う
需要が完全にないとは思わない
324戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/01(水) 22:19:31.10ID:zVGnZ8Fv >>323
導入も結構ハードル高いよね
新品はとても手が出ないからジャンク品のコントローラー使ってる
Unityでフォースフィードバック仕込みたかったけどなんかデファクトみたいなのなくて、何なら開発されてない疑惑あって廃れたのかなあ…って思ってた
導入も結構ハードル高いよね
新品はとても手が出ないからジャンク品のコントローラー使ってる
Unityでフォースフィードバック仕込みたかったけどなんかデファクトみたいなのなくて、何なら開発されてない疑惑あって廃れたのかなあ…って思ってた
325名前は開発中のものです。
2025/10/01(水) 22:21:27.61ID:w4267m2P >>322
今日はバグが取れなくて作業投げたので後は寝るだけ
雑談で埋まってもええじゃね?
マニアックなゲームはどうしても人口増えないしちょっと減少傾向が強まれば滅んでしまう
WOTで自分は受け入れてたけど
例えばどこに当てても固定ダメージ入るゲームに慣れている人が
少し角度が違うだけで0ダメージにされたり貫通弾で撃破されたりしたら不満になると思うのよね
狙って当てられるクリティカルヒットだけど分かりづらい伝わり難い
どうしてやられたかどうすれば良かったのフィードバックを返してあげると敷居は下がるかもしれない
今日はバグが取れなくて作業投げたので後は寝るだけ
雑談で埋まってもええじゃね?
マニアックなゲームはどうしても人口増えないしちょっと減少傾向が強まれば滅んでしまう
WOTで自分は受け入れてたけど
例えばどこに当てても固定ダメージ入るゲームに慣れている人が
少し角度が違うだけで0ダメージにされたり貫通弾で撃破されたりしたら不満になると思うのよね
狙って当てられるクリティカルヒットだけど分かりづらい伝わり難い
どうしてやられたかどうすれば良かったのフィードバックを返してあげると敷居は下がるかもしれない
326戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/01(水) 22:27:49.33ID:zVGnZ8Fv >>325
WOTはUIも優れてたよね
どの角度から撃たれたけど非貫通とか情報わかりやすかったし攻撃はあんまりわかってなかったけど
自分のゲームの事例では機銃がほとんど当たらない代わりに当たった場合過剰にフラッシュ出してフィードバックするようにしてみた
それでもエースコンバット期待してると機銃当たらなさすぎてクソゲー言われても仕方なかった感はある
かと言って当たるようにしたらエースコンバットでいいじゃんってなるし
ゲームからユーザーに寄り添うのは大事だけど寄り添いすぎても味がなくなる気がしてるんよな
WOTはUIも優れてたよね
どの角度から撃たれたけど非貫通とか情報わかりやすかったし攻撃はあんまりわかってなかったけど
自分のゲームの事例では機銃がほとんど当たらない代わりに当たった場合過剰にフラッシュ出してフィードバックするようにしてみた
それでもエースコンバット期待してると機銃当たらなさすぎてクソゲー言われても仕方なかった感はある
かと言って当たるようにしたらエースコンバットでいいじゃんってなるし
ゲームからユーザーに寄り添うのは大事だけど寄り添いすぎても味がなくなる気がしてるんよな
327戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/01(水) 22:28:22.79ID:zVGnZ8Fv うまくデザインで補えるといいよね
328名前は開発中のものです。
2025/10/01(水) 22:31:25.74ID:w4267m2P 撃ったら必ず当たるように当たったら必ず撃破出来るように求める人はいるだろうけど
自分が考える面白さを失う様なら聞く必要はないね
そこは自分の客ではなかったと割り切るしかない
買って頂いたお客にはそれ相応の返しをしたくなるだろうけど線引きは必要に思う
自分が考える面白さを失う様なら聞く必要はないね
そこは自分の客ではなかったと割り切るしかない
買って頂いたお客にはそれ相応の返しをしたくなるだろうけど線引きは必要に思う
329戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/01(水) 22:36:38.30ID:zVGnZ8Fv とは思っててもやっぱりそういう理由で低評価つけられると凹むよな
あれよな
ワイ多分無駄に熱量あるな?
その分他人にそれなりの熱量求めがちだし
だからウザがられて目つけられるのかも
あれよな
ワイ多分無駄に熱量あるな?
その分他人にそれなりの熱量求めがちだし
だからウザがられて目つけられるのかも
330名前は開発中のものです。
2025/10/01(水) 22:46:09.92ID:w4267m2P 一緒に燃えようぜってのは普通な感覚だと思う
受け入れない人が現れた時に察して下がれれば争いも減る?
少なくとも今回のは熱量じゃなくて否定意見を述べたから敵という単純な理屈だと思うけどね
裁定者が居ない5chではどんな理屈も正論も語った所で相手を従わせる事はできないので
自分は争いごとにはほぼノータッチを貫く事にしてるよ
自分が上位者で殴り倒せるなら話は別だけどそんな力無いしね
受け入れない人が現れた時に察して下がれれば争いも減る?
少なくとも今回のは熱量じゃなくて否定意見を述べたから敵という単純な理屈だと思うけどね
裁定者が居ない5chではどんな理屈も正論も語った所で相手を従わせる事はできないので
自分は争いごとにはほぼノータッチを貫く事にしてるよ
自分が上位者で殴り倒せるなら話は別だけどそんな力無いしね
331戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/01(水) 22:54:36.72ID:zVGnZ8Fv ああいう場合見ると結構言っちゃうんよな…反省
実際作ってるゲームに関してかなり喋りたい事があるけどうまい発散方法がないのも良くないな
今はこのスレが機能してるからいいけどいつもの勢いだとあんまり流れないからなんか乗っ取ったみたいな物言いされちゃうんよな雑スレとか
Cienとかでもっと効率的に発散できるようにしたりしたほうがええんかな
実際作ってるゲームに関してかなり喋りたい事があるけどうまい発散方法がないのも良くないな
今はこのスレが機能してるからいいけどいつもの勢いだとあんまり流れないからなんか乗っ取ったみたいな物言いされちゃうんよな雑スレとか
Cienとかでもっと効率的に発散できるようにしたりしたほうがええんかな
332名前は開発中のものです。
2025/10/01(水) 23:00:16.54ID:w4267m2P ここはスレ主が好きにして良いと言ってくれてるからスレ主に感謝して使わせて貰ってる
一人でコツコツしてるの好きだけど成果を語りたい評価を聞きたい気持ちは頻繁にでてくる
投稿できるXアカは用意したけど当面は人が極少数なここが落ち着く
Cienは使ったこと無いけど自分で作った場所なら誰にも文句言われる筋合いはないと思う
自分が気にするか気にしないかのみの問題
一人でコツコツしてるの好きだけど成果を語りたい評価を聞きたい気持ちは頻繁にでてくる
投稿できるXアカは用意したけど当面は人が極少数なここが落ち着く
Cienは使ったこと無いけど自分で作った場所なら誰にも文句言われる筋合いはないと思う
自分が気にするか気にしないかのみの問題
333名前は開発中のものです。
2025/10/01(水) 23:03:22.34ID:ZCZMVf93 ci-enならそれこそフォロワー限定の項目で1回お試しで強火にしてみてもいいのでは?
技術力も伴ってる人なら説得力も違うだろう
技術力も伴ってる人なら説得力も違うだろう
334名前は開発中のものです。
2025/10/01(水) 23:07:31.92ID:w4267m2P 自分だったら開発内容ならSNSが良いと思うけど開発に纏わる悩みごとなら酒場でするわ
そのゲームに関わる事だからと何でもかんでも混ぜ込むと爆発するんじゃないかと思う
そのゲームに関わる事だからと何でもかんでも混ぜ込むと爆発するんじゃないかと思う
335名前は開発中のものです。
2025/10/01(水) 23:12:37.12ID:w4267m2P ちょっと訂正
開発内容でも公開しない方が良い話題もあるので重要な話はグループチャットなり会議ツールを使うべき
公募の意見を聞きたい場合はSNSだね
開発内容でも公開しない方が良い話題もあるので重要な話はグループチャットなり会議ツールを使うべき
公募の意見を聞きたい場合はSNSだね
336戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/01(水) 23:19:18.35ID:zVGnZ8Fv まとまった文章にするのは苦手なんよな
慣れておけばプレゼン?とかクラファン?とかできるんかな
慣れておけばプレゼン?とかクラファン?とかできるんかな
337名前は開発中のものです。
2025/10/01(水) 23:26:05.73ID:w4267m2P 苦手対策はとにかく苦手でもやり切る事
自分はデザインが苦手で逃げてるからいつまでも上手くなりません←実例
コードは上手く動かなくてもあれこれ試行錯誤できるのに絵に関してはペンを持つ事すら難しいのよね
毎日書けば少しは成長するってのは頭では理解しているが動けない
文章書きはとりあえず書きたい文章を山ほど読んでパターンを掴む所から?
でも何でも自分でできる必要はなくてできる人捕まえた方が早くて確実かもしれず
自分はデザインが苦手で逃げてるからいつまでも上手くなりません←実例
コードは上手く動かなくてもあれこれ試行錯誤できるのに絵に関してはペンを持つ事すら難しいのよね
毎日書けば少しは成長するってのは頭では理解しているが動けない
文章書きはとりあえず書きたい文章を山ほど読んでパターンを掴む所から?
でも何でも自分でできる必要はなくてできる人捕まえた方が早くて確実かもしれず
338戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/01(水) 23:27:17.17ID:zVGnZ8Fv 今鉄人28号のゲームの動画見てるけどすごい重量感あって面白い
339名前は開発中のものです。
2025/10/01(水) 23:29:31.24ID:w4267m2P これは知らなかったな面白そうだね
このタイプだとギガンティックドライブが同系統の作品になるかな
このタイプだとギガンティックドライブが同系統の作品になるかな
340戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/01(水) 23:29:32.41ID:zVGnZ8Fv 文章も絵も3Dもやりたいことだらけで嬉しいなあ😇
341戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/01(水) 23:30:51.37ID:zVGnZ8Fv342名前は開発中のものです。
2025/10/01(水) 23:31:23.89ID:w4267m2P ロボットをVRでリモート操縦するゲームも良いなぁ
技術力が欲しいわ
技術力が欲しいわ
343名前は開発中のものです。
2025/10/01(水) 23:34:19.87ID:JHFJJfcv ガンダムのコクピットVRか
楽しそう
楽しそう
344名前は開発中のものです。
2025/10/01(水) 23:36:19.71ID:w4267m2P ガンダムのコクピットVRは既に本家が出してるから勝てないよ
そこは避けてジャイアントロボの大作くんポジで
そこは避けてジャイアントロボの大作くんポジで
345名前は開発中のものです。
2025/10/01(水) 23:37:56.22ID:JHFJJfcv あるんかい
ってぐぐったら動画あったわ
いいな
ってぐぐったら動画あったわ
いいな
346戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/01(水) 23:38:13.47ID:zVGnZ8Fv それこそ鉄人VRとかいいな
347名前は開発中のものです。
2025/10/01(水) 23:41:34.69ID:JHFJJfcv モンスターの胃袋の中VRはさすがにないよな?
モンスターに食べられた感じで
あったらやりたい
モンスターに食べられた感じで
あったらやりたい
348名前は開発中のものです。
2025/10/01(水) 23:50:35.91ID:w4267m2P >>347
VRChatでホラーワールドを探せばあるかも知れないが自分はVRChatを見て回ってないので知識としては知らない
ワールド多いのに検索性低くて探し回る気がしないのよね
胃袋ではないけど精神世界を表現してるのはワケワカメな空間で奇妙な気分になれる
VRChatでホラーワールドを探せばあるかも知れないが自分はVRChatを見て回ってないので知識としては知らない
ワールド多いのに検索性低くて探し回る気がしないのよね
胃袋ではないけど精神世界を表現してるのはワケワカメな空間で奇妙な気分になれる
349戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/01(水) 23:53:00.49ID:zVGnZ8Fv 結構大抵のことはVRChatでできちゃうんよな
ゲーム作るよりそっちに降ったほうがいいのかな
ゲーム作るよりそっちに降ったほうがいいのかな
350名前は開発中のものです。
2025/10/01(水) 23:59:57.31ID:w4267m2P 目的次第かな
VRChatは収益性は低いので商売には向いていない
VRChatは日本人多めだけど世界に発信したいならRobloxかHorizonWoldsの方が良いかもしれない
自分の作った無料ワールドで遊んでもらって日本語で感想を聞きたいならVRChatだと思う
VRChatは収益性は低いので商売には向いていない
VRChatは日本人多めだけど世界に発信したいならRobloxかHorizonWoldsの方が良いかもしれない
自分の作った無料ワールドで遊んでもらって日本語で感想を聞きたいならVRChatだと思う
351名前は開発中のものです。
2025/10/02(木) 00:06:05.69ID:N/TxPcaD 公開まで持っていけなかったけどHorizonWorldsはワールド作ってみた事がある
極小数の命令でプログラムを作るパズル感覚のプログラミングが楽しめた
Quest上でしか開発できなかった初期Ver.は使いづらくて今はPCでAIも使えるようになったらしいが試していない
多分自分が作った時よりは快適なはず
VRChatはアバターのアップロードまでは試したけどワールドはやってない
ユーザーランクで制限があるのでできなかった今なら出来るか?
出来たとしても制限有りでUnityプロジェクトを作るという認識であえてやる必要はないと判断してる
極小数の命令でプログラムを作るパズル感覚のプログラミングが楽しめた
Quest上でしか開発できなかった初期Ver.は使いづらくて今はPCでAIも使えるようになったらしいが試していない
多分自分が作った時よりは快適なはず
VRChatはアバターのアップロードまでは試したけどワールドはやってない
ユーザーランクで制限があるのでできなかった今なら出来るか?
出来たとしても制限有りでUnityプロジェクトを作るという認識であえてやる必要はないと判断してる
352戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/02(木) 00:07:00.53ID:ol1k7VsH 日本人のレビューの厳しさなんなんだろな
353戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/02(木) 00:12:28.18ID:ol1k7VsH サンガツ
収益性低い割にVRChatなんであんなにコンテンツ豊富なんだろな
人気があるのは強いってことなのかな
VRChatで戦闘機ワールドあるっぽいけどVRChat不慣れすぎてどこ行けば遊べるのか分かってないんよな
一緒にやる友達もいないし
どんな感じなんだろ
収益性低い割にVRChatなんであんなにコンテンツ豊富なんだろな
人気があるのは強いってことなのかな
VRChatで戦闘機ワールドあるっぽいけどVRChat不慣れすぎてどこ行けば遊べるのか分かってないんよな
一緒にやる友達もいないし
どんな感じなんだろ
354名前は開発中のものです。
2025/10/02(木) 00:15:40.91ID:N/TxPcaD >>352
減点主義の人が多いからと聞いているし自分の思考もそうだと思う
でそういう思考だと理解してるので自分は否定されたからとて凹まない
自分が間違っているなら正すが
自分の理屈では合っているが相手の理屈では間違いだった場合は
私はこう思っているが貴方はこう考えているそれは考え方の違いであるとして切り分ける
星の数はその人の評価としての数値でしかない
自分は平均評価は参考値でレビュー内容を読んだ上で自分の評価を固める
平均を見ただけで信じてしまう人が居るのは残念だけどこれはどうにもできない
減点主義の人が多いからと聞いているし自分の思考もそうだと思う
でそういう思考だと理解してるので自分は否定されたからとて凹まない
自分が間違っているなら正すが
自分の理屈では合っているが相手の理屈では間違いだった場合は
私はこう思っているが貴方はこう考えているそれは考え方の違いであるとして切り分ける
星の数はその人の評価としての数値でしかない
自分は平均評価は参考値でレビュー内容を読んだ上で自分の評価を固める
平均を見ただけで信じてしまう人が居るのは残念だけどこれはどうにもできない
355名前は開発中のものです。
2025/10/02(木) 00:22:06.36ID:N/TxPcaD >>353
VRは新感覚の体験ができる楽しいおもちゃであれもこれも試してみたくなる
開発には設備投資と技術力が必要で参加者が少なかったので作れば作るほど褒められて感想も貰えた
ここら辺が伸びた理由かなと思ってる
収益性が低いので商用レベルの作品が入ってこないからってのもあるかもしれない
作品発表の場としては強いと思うがVR機器が必要だから人口はどうだろう?
>戦闘機ワールド
あるのは間違いないし知ってれば教えてあげたいが
前述の通り検索性が低いのに嫌気が差して触ってないので判らない済まない
VRは新感覚の体験ができる楽しいおもちゃであれもこれも試してみたくなる
開発には設備投資と技術力が必要で参加者が少なかったので作れば作るほど褒められて感想も貰えた
ここら辺が伸びた理由かなと思ってる
収益性が低いので商用レベルの作品が入ってこないからってのもあるかもしれない
作品発表の場としては強いと思うがVR機器が必要だから人口はどうだろう?
>戦闘機ワールド
あるのは間違いないし知ってれば教えてあげたいが
前述の通り検索性が低いのに嫌気が差して触ってないので判らない済まない
356名前は開発中のものです。
2025/10/02(木) 00:54:34.50ID:N/TxPcaD >>353
寝る前にVRchatに入ってacecombatでワールド検索して出てきたA-101 flightて書いてあるワールドは飛べそうだった
アバターで飛ぶモードあってそれはドローンっぽく飛べた
それとは別に飛行機もあったが試していないが飛ばせそうな感じだった
説明書きが日本語表記に切り替えられるので日本語話者でも安心設計
興味があれば試してみて欲しい
もうグデングデンなので今日はこれで終いっす
寝る前にVRchatに入ってacecombatでワールド検索して出てきたA-101 flightて書いてあるワールドは飛べそうだった
アバターで飛ぶモードあってそれはドローンっぽく飛べた
それとは別に飛行機もあったが試していないが飛ばせそうな感じだった
説明書きが日本語表記に切り替えられるので日本語話者でも安心設計
興味があれば試してみて欲しい
もうグデングデンなので今日はこれで終いっす
次作はロボゲーか、これは期待しちゃうね
ギガンティックドライブみたいのも当時は楽しかった記憶あるけどACならジェネレーター容量多い機体でビュンビュン飛び回るのが好きだった
元々ソウルライク苦手で6はやってないけど高機動でサクサク敵倒していけるロボゲーやりたい
ギガンティックドライブみたいのも当時は楽しかった記憶あるけどACならジェネレーター容量多い機体でビュンビュン飛び回るのが好きだった
元々ソウルライク苦手で6はやってないけど高機動でサクサク敵倒していけるロボゲーやりたい
敵の動作をコードで書いて実装したあと一応コパイロットに実装法相談したら
俺の書いたのより簡潔なコードを提示してきたのでそっちで動かしてみたら完璧に動くわ
もう自分で組み方考える必要ないなw
ググる必要すらない
俺の書いたのより簡潔なコードを提示してきたのでそっちで動かしてみたら完璧に動くわ
もう自分で組み方考える必要ないなw
ググる必要すらない
ただバグの解決法はどこが原因かわからないときはどう聞いたらいいかも分からないんだよな
AIをエンジン内につけてノード構成や他のスクリプトなど全体をチェックしたうえでどこがおかしいか提案してくれる機能があれば助かるんだがね
AIをエンジン内につけてノード構成や他のスクリプトなど全体をチェックしたうえでどこがおかしいか提案してくれる機能があれば助かるんだがね
360名前は開発中のものです。
2025/10/02(木) 09:06:50.88ID:qED+WFdi 時々3Dやると半分以上手順やノウハウ吹っ飛んでて困る
363名前は開発中のものです。
2025/10/02(木) 13:37:48.13ID:yFH942e6 僕もロボットは速いACよりより重厚感があるタイタンフォールや鉄騎の方が好き
フロントミッションやボトムズのコロシアムのようなところでずっと遊んでいたい
フロントミッションやボトムズのコロシアムのようなところでずっと遊んでいたい
364名前は開発中のものです。
2025/10/02(木) 13:40:05.27ID:yFH942e6 >>359 ChatGPTやGemini、Copilotなど順繰りしてエラーでるなら諦める感じですね。
365名前は開発中のものです。
2025/10/02(木) 14:25:15.57ID:CqWmFIRE バグの原因がありそうなコードを1つずつ貼ってチェックさせれば見つかることがある
366名前は開発中のものです。
2025/10/02(木) 14:45:33.10ID:SS5oLuES VSCode に Github copilot を入れて、おかしいんすよと聞いてみたら?
プロジェクト内のファイルをあちこち見た上で、見つかりました!とか言うよ
プロジェクト内のファイルをあちこち見た上で、見つかりました!とか言うよ
GitHub Copilot便利そうだね
そもそもGitHub詳しくないからそこの勉強から始めないとだけど月額も安くていい感じ
無料でちょっと試してみるかな
そもそもGitHub詳しくないからそこの勉強から始めないとだけど月額も安くていい感じ
無料でちょっと試してみるかな
>>364
とりあえずフリゲだし重大じゃないバグは「まいっか」で諦めてるw
俺はwindowsにデフォで入ってるCopilotに世話になってるよ
godot使いであることとか作ってるゲームのジャンルとか解ってくれてるので軽く聞くだけで色々察して答えてくれていい感じ
とりあえずフリゲだし重大じゃないバグは「まいっか」で諦めてるw
俺はwindowsにデフォで入ってるCopilotに世話になってるよ
godot使いであることとか作ってるゲームのジャンルとか解ってくれてるので軽く聞くだけで色々察して答えてくれていい感じ
UE5いじってて質問しても「godotでの実装法も提案できますよ!」ておせっかいしてくるのがかわいいw
370戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/02(木) 16:10:19.43ID:5IAz+bs0 >>370
シンプルだけど奥深くて面白いね
ご褒美イラスト用意するだけなら楽だけど、エロを直接ゲーム性に絡めるともっと効果的だと思う
ユニットをサキュバスみたいな魔物とか人間の女兵士×ゴブリンやらオークにして戦わせて、やられるとその場でエロドットアニメが再生されるとか良さそう
例えばこのキャラ(ロゼ?)を倒すと倒したユニットがロゼをヤっちゃうみたいな展開だとシコリティ高いし攻略欲も高まる気がする
戦闘機氏のエロゲ期待してるよ、頑張ってほしい
シンプルだけど奥深くて面白いね
ご褒美イラスト用意するだけなら楽だけど、エロを直接ゲーム性に絡めるともっと効果的だと思う
ユニットをサキュバスみたいな魔物とか人間の女兵士×ゴブリンやらオークにして戦わせて、やられるとその場でエロドットアニメが再生されるとか良さそう
例えばこのキャラ(ロゼ?)を倒すと倒したユニットがロゼをヤっちゃうみたいな展開だとシコリティ高いし攻略欲も高まる気がする
戦闘機氏のエロゲ期待してるよ、頑張ってほしい
372戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/02(木) 16:47:02.19ID:5IAz+bs0 https://x.com/v_wakaru/status/1973653833567052047?t=BnwG8b6wEUPayxlytKVhZg&s=19
メインの戦闘機の方は難航中です
スマホアプリ化いったん保留にしたほうが良さそう
メインの戦闘機の方は難航中です
スマホアプリ化いったん保留にしたほうが良さそう
>>373
その場合エロがユニット数の掛け算になるから工数は掛かるよね
主にエロドットアニメが沢山いる
あとはクリア報酬のポイントで新たなユニットを解放して次のステージに挑むとか作り込めるジャンルよね
DLsiteのお客さんは値段で価値を察するところもあって、安すぎても売れにくかったりするのでちょっと作り込んでそこそこの値段(500円くらい?)にするのもいいかも
その場合エロがユニット数の掛け算になるから工数は掛かるよね
主にエロドットアニメが沢山いる
あとはクリア報酬のポイントで新たなユニットを解放して次のステージに挑むとか作り込めるジャンルよね
DLsiteのお客さんは値段で価値を察するところもあって、安すぎても売れにくかったりするのでちょっと作り込んでそこそこの値段(500円くらい?)にするのもいいかも
今日は色々やったけどフリゲはとりあえず1ステージ目は完成したよ
次作した曲も入れてプレイした感じ元々イメージしてたホラーSFの世界観は出てるかな
大したゲームじゃないけど10月の半ばまでにはリリースしたい
次作した曲も入れてプレイした感じ元々イメージしてたホラーSFの世界観は出てるかな
大したゲームじゃないけど10月の半ばまでにはリリースしたい
376名前は開発中のものです。
2025/10/02(木) 17:46:10.12ID:CqWmFIRE378戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/02(木) 18:01:19.33ID:/0tFqO7Z >>376
広大すぎるテレイン、多すぎるパーティクル、レイマーチング雲とか色々考えられるけど詳しく調べようと思うと時間かかりそう
広大すぎるテレイン、多すぎるパーティクル、レイマーチング雲とか色々考えられるけど詳しく調べようと思うと時間かかりそう
379名前は開発中のものです。
2025/10/02(木) 18:09:15.23ID:CqWmFIRE 要素多いもんな
自機以外非表示にして少しずつ表示していつ重くなるかチェックしてみるとか
後はパーティクルを画像に置き換えとかか印象変わるが
自機以外非表示にして少しずつ表示していつ重くなるかチェックしてみるとか
後はパーティクルを画像に置き換えとかか印象変わるが
steamとかで「最適化不足」って不評コメントを非ゲーム制作者が言ってるのよく見るけど
最適化とか動作軽くするのってめっちゃ大変だよね
ゲーム作ってない人からすると仕上げにポン!にみたいな感じで簡単にできるものだと思ってそうな節があってモヤモヤするわ
最適化とか動作軽くするのってめっちゃ大変だよね
ゲーム作ってない人からすると仕上げにポン!にみたいな感じで簡単にできるものだと思ってそうな節があってモヤモヤするわ
382戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/02(木) 18:38:50.77ID:7N7Z3Woo383名前は開発中のものです。
2025/10/02(木) 18:50:24.03ID:CqWmFIRE Unityの3Dのゲームのスマホ版で軽くするに苦労した後にコトリンネイティブで3D扱ったら軽くて感動した
表示してるものが違うにしても
こうして俺はコトリンに惚れた
表示してるものが違うにしても
こうして俺はコトリンに惚れた
384名前は開発中のものです。
2025/10/02(木) 19:03:54.95ID:N/TxPcaD バグが取れない時は逃げるに限る
WebXRアプリの雛形
https://yatatsu.itch.io/vrtest
動作はQuest3のブラウザでのみ確認
今回はキーマウ対応はなし、雛形の元がゲームパッド操作での制作物なのでゲームパッド操作は可能
パススルーモードの切り替えに対応していないので切り替えるとハングアップする
今後のVRアプリの為の雛形だけど普通の3Dアプリも作れない状態では時期尚早過ぎだわな
でも新しい事するのは楽しいから逃避に最適なのよね
メッシュデータやテクスチャを入れるとロード時間が伸びていくのが気になる
形態がダウンロードありきだからだけどそう考えると飾り付けは最小限に留めるべきなのだろう
WebXRアプリの雛形
https://yatatsu.itch.io/vrtest
動作はQuest3のブラウザでのみ確認
今回はキーマウ対応はなし、雛形の元がゲームパッド操作での制作物なのでゲームパッド操作は可能
パススルーモードの切り替えに対応していないので切り替えるとハングアップする
今後のVRアプリの為の雛形だけど普通の3Dアプリも作れない状態では時期尚早過ぎだわな
でも新しい事するのは楽しいから逃避に最適なのよね
メッシュデータやテクスチャを入れるとロード時間が伸びていくのが気になる
形態がダウンロードありきだからだけどそう考えると飾り付けは最小限に留めるべきなのだろう
385名前は開発中のものです。
2025/10/02(木) 19:08:08.81ID:N/TxPcaD >>383
スマホで重いグラフィックのアプリ作った事ないけどネイティブのが速いイメージはあるね
使っているスマホが数年前のその時点の型落ちなんで何か作ってもまともにテスト出来ない
先日のSTGもどきですら重くてカクカクだった
スマホで重いグラフィックのアプリ作った事ないけどネイティブのが速いイメージはあるね
使っているスマホが数年前のその時点の型落ちなんで何か作ってもまともにテスト出来ない
先日のSTGもどきですら重くてカクカクだった
386戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/02(木) 19:16:32.07ID:dXdbwBSR URPが重い
godotでVR作れるのは夢が広がるけど
うちのpico neo3はsteamVR経由のものしか起動出来ない…
うちのpico neo3はsteamVR経由のものしか起動出来ない…
388名前は開発中のものです。
2025/10/02(木) 19:18:22.06ID:CqWmFIRE389名前は開発中のものです。
2025/10/02(木) 19:29:09.01ID:N/TxPcaD >>388
ごめんね
PCブラウザで起動しても普通の3Dアプリとして動かせるので頑張れば対応できるのだけれど
そこまでする程の内容になってないのでとりあえず対応なしにしました
操作のアサイン振ってないのは右スティックと右トリガーのはずなので移動はできます
旋回できないので詰まらないデモがもっと詰まらないですが
VRで表示するだけならカメラを置き換えるだけで作業完了です
今回のはVRコントローラーの入力内容をゲームパッド操作として扱う変換が肝で
動かしている分には何ら特別感はありません
3Dアプリを作るのが難しくて3Dアプリが作れるならVRそのものには少しの壁しかないので
興味が湧いたらぜひ挑戦してみて欲しいと思います
ごめんね
PCブラウザで起動しても普通の3Dアプリとして動かせるので頑張れば対応できるのだけれど
そこまでする程の内容になってないのでとりあえず対応なしにしました
操作のアサイン振ってないのは右スティックと右トリガーのはずなので移動はできます
旋回できないので詰まらないデモがもっと詰まらないですが
VRで表示するだけならカメラを置き換えるだけで作業完了です
今回のはVRコントローラーの入力内容をゲームパッド操作として扱う変換が肝で
動かしている分には何ら特別感はありません
3Dアプリを作るのが難しくて3Dアプリが作れるならVRそのものには少しの壁しかないので
興味が湧いたらぜひ挑戦してみて欲しいと思います
390名前は開発中のものです。
2025/10/02(木) 19:37:21.50ID:CqWmFIRE391名前は開発中のものです。
2025/10/02(木) 19:41:49.35ID:N/TxPcaD >>387
VRアプリを作るならSteamVRかQuest向けに作るのが普通でWebXRはマイナーですね
エクスポート定義をすればexeでもapkでもすぐ出力できますが
今回みたいな試作物は危険なインストールを避けた方が良いだろうとの判断でWebXRになっています
でもVRデバイスを持っていて実際に試せる人は少ないので試してみて欲しいなら
インストールベースのパッケージを用意した方が良いのかもですね
VRアプリを作るならSteamVRかQuest向けに作るのが普通でWebXRはマイナーですね
エクスポート定義をすればexeでもapkでもすぐ出力できますが
今回みたいな試作物は危険なインストールを避けた方が良いだろうとの判断でWebXRになっています
でもVRデバイスを持っていて実際に試せる人は少ないので試してみて欲しいなら
インストールベースのパッケージを用意した方が良いのかもですね
392名前は開発中のものです。
2025/10/02(木) 19:45:14.79ID:N/TxPcaD >>390
昔は開発環境を整える所から手間でしたが今はUnityならアセット入れれば完了
Godotなら何もしなくても対応済で始めやすくなってます
規格もOpenXRで固まったので配信先ごとに作り込む必要もほぼ無くなっています
昔は開発環境を整える所から手間でしたが今はUnityならアセット入れれば完了
Godotなら何もしなくても対応済で始めやすくなってます
規格もOpenXRで固まったので配信先ごとに作り込む必要もほぼ無くなっています
>>391
XROrigineとXRcamera置いてOpenXR有効にしてexeにしたらsteamVRでpicoに接続出来たよ
ただオリジナルキャラモデルがVRで見れる!とテンション上がってたけど画面は真っ暗だった
picoの充電が終わったら原因探ってみる
XROrigineとXRcamera置いてOpenXR有効にしてexeにしたらsteamVRでpicoに接続出来たよ
ただオリジナルキャラモデルがVRで見れる!とテンション上がってたけど画面は真っ暗だった
picoの充電が終わったら原因探ってみる
394名前は開発中のものです。
2025/10/02(木) 20:37:29.88ID:N/TxPcaD >>393
何らかのライトが必須で自分はDirectionalLight3Dを使ってる
最近はWorldEnvironmentを配置してEnviromentのAmbientLightをColorにして白色にするのもしてる
作り込むとBackgroundがSkyになると思うのでそれまでの処置になる
Backgroundが変わると配置物の色合いも影響を受けるので早めに環境は固めた方が良いかもしれない
何らかのライトが必須で自分はDirectionalLight3Dを使ってる
最近はWorldEnvironmentを配置してEnviromentのAmbientLightをColorにして白色にするのもしてる
作り込むとBackgroundがSkyになると思うのでそれまでの処置になる
Backgroundが変わると配置物の色合いも影響を受けるので早めに環境は固めた方が良いかもしれない
395名前は開発中のものです。
2025/10/02(木) 20:41:11.54ID:N/TxPcaD それとは別にOpenXRの初期化処理を走らせる必要もある
docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/xr/setting_up_xr.html
ここの初期化スクリプトそのままで大丈夫
ビューポートがVR用に設定される
設定を細かくするとフレームレートだったり色々あるけど映すだけならこれで十分
docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/xr/setting_up_xr.html
ここの初期化スクリプトそのままで大丈夫
ビューポートがVR用に設定される
設定を細かくするとフレームレートだったり色々あるけど映すだけならこれで十分
396名前は開発中のものです。
2025/10/02(木) 20:48:46.44ID:N/TxPcaD XRcontroller3Dを置いてTrackerにleft_hand、right_handを指定するとノードが手に持ったコントローラの移動に合わせて動くようになる
そのままでは何も表示される物がないのでノードにメッシュをぶら下げると可視化されてテンション上がる
XRCamera3Dはhaedで頭の動きに追随してる
サブカメラを配置すると自分の動きを眺める事ができる
出来ることが増えると楽しくて仕方ない
そのままでは何も表示される物がないのでノードにメッシュをぶら下げると可視化されてテンション上がる
XRCamera3Dはhaedで頭の動きに追随してる
サブカメラを配置すると自分の動きを眺める事ができる
出来ることが増えると楽しくて仕方ない
VRで表示できた!
XROrigineの位置が悪かったみたい
うおー!自作のしょぼいと思ってたモデルでもVRで見るとすごい迫力!w
テンション上がるねこれ
https://i.imgur.com/zXfhRJ4.png
XROrigineの位置が悪かったみたい
うおー!自作のしょぼいと思ってたモデルでもVRで見るとすごい迫力!w
テンション上がるねこれ
https://i.imgur.com/zXfhRJ4.png
398名前は開発中のものです。
2025/10/02(木) 21:10:34.69ID:CqWmFIRE エッチなモデルでわろた
399名前は開発中のものです。
2025/10/02(木) 21:11:54.57ID:N/TxPcaD モデル用意できる人は良いね
モデルとXRControllerにコリジョン付けて接触時振動させると触れて幸せになれる
握りは少し作り込みが必要なので握りたい時は頑張りが要求される
アニメショーンなしで良いなら掴んで持ち上げるのも難しい処理ではない
手が止まったら楽しく学ぶ
モデルとXRControllerにコリジョン付けて接触時振動させると触れて幸せになれる
握りは少し作り込みが必要なので握りたい時は頑張りが要求される
アニメショーンなしで良いなら掴んで持ち上げるのも難しい処理ではない
手が止まったら楽しく学ぶ
400名前は開発中のものです。
2025/10/02(木) 21:22:19.98ID:N/TxPcaD GodotのAssetLibにGodot XR Toolsというライブラリがあって
これを使うと一般的なVRの処理を楽に実装できるはずだけど自分は使ってないので解説できない
まず自分でやってみて無理だと思ったらアセットに頼る様にしてるので今のところお世話になってない
これを使うと一般的なVRの処理を楽に実装できるはずだけど自分は使ってないので解説できない
まず自分でやってみて無理だと思ったらアセットに頼る様にしてるので今のところお世話になってない
402名前は開発中のものです。
2025/10/02(木) 21:28:04.21ID:N/TxPcaD >>401
嫌がったり喜んだりのモーション欲しいフェイスパターン欲しいと夢が膨らんでく
商売抜きならVRChatで遊んでみるのもお勧め
ただあそこはUnityでないと公開できないのでGodotでやってると見る専になっちゃう
嫌がったり喜んだりのモーション欲しいフェイスパターン欲しいと夢が膨らんでく
商売抜きならVRChatで遊んでみるのもお勧め
ただあそこはUnityでないと公開できないのでGodotでやってると見る専になっちゃう
>>402
VRChatは前々から興味あるんだけど俺コミュ症だからなあw
VRChatは前々から興味あるんだけど俺コミュ症だからなあw
404名前は開発中のものです。
2025/10/02(木) 21:54:05.46ID:N/TxPcaD >>401
Godotの入力周りはInputクラスが担当でコントローラはstart_joy_vibrationで振動させられるけど
XRの場合はXR専用の入力システムを使う必要があってXRInterfaceクラスのtrigger_haptic_pulseで振動させられる
XRContorollerから直接呼び出せる訳ではない点に注意
>>403
同じワールドは一つしか存在しない訳でなくインスタンスという単位で複数同時に存在できて
一般的にはパブリックインスタンスに集まる形態となっています
既に何らのインスタンスが合ったとしてもプライベートインスタンスと言うのを作る事ができ
プライベートインスタンスならば常に一人です
他にもフレンドやフレンドのフレンドの様な関係者だけ呼べるモードもあるけど
プライベートインスタンスならば常に一人です
なのでひとりぶらり旅はプラベが叶えてくれます
ゲームで競うワールドはちと寂しいけど見て回るだけでもとても見応えありますよ
Godotの入力周りはInputクラスが担当でコントローラはstart_joy_vibrationで振動させられるけど
XRの場合はXR専用の入力システムを使う必要があってXRInterfaceクラスのtrigger_haptic_pulseで振動させられる
XRContorollerから直接呼び出せる訳ではない点に注意
>>403
同じワールドは一つしか存在しない訳でなくインスタンスという単位で複数同時に存在できて
一般的にはパブリックインスタンスに集まる形態となっています
既に何らのインスタンスが合ったとしてもプライベートインスタンスと言うのを作る事ができ
プライベートインスタンスならば常に一人です
他にもフレンドやフレンドのフレンドの様な関係者だけ呼べるモードもあるけど
プライベートインスタンスならば常に一人です
なのでひとりぶらり旅はプラベが叶えてくれます
ゲームで競うワールドはちと寂しいけど見て回るだけでもとても見応えありますよ
>>404
情報ありがとう
いざコード書くときに迷わなくて済むよ
思ったんだけどモデルに付けるコリジョンはラグドールのときみたいに体の各パーツに合わせて細かく付けないと体に触ってる感でなそうだね
UEは自動で付けてくれるのあったけどgodotはその辺が手間かかりそう
そうなん?
ならワールド探索だけでもしてみようかな
パブリックの方も別に難しいマナーとかないよね?入室してみるだけしてみてチラっと見てみようかしら
情報ありがとう
いざコード書くときに迷わなくて済むよ
思ったんだけどモデルに付けるコリジョンはラグドールのときみたいに体の各パーツに合わせて細かく付けないと体に触ってる感でなそうだね
UEは自動で付けてくれるのあったけどgodotはその辺が手間かかりそう
そうなん?
ならワールド探索だけでもしてみようかな
パブリックの方も別に難しいマナーとかないよね?入室してみるだけしてみてチラっと見てみようかしら
406名前は開発中のものです。
2025/10/02(木) 22:12:42.18ID:N/TxPcaD >>404の補足
通常のボタンやスティックの入力はXRContorollerから取得できる
受け取れる値の内容は既存のInputクラスとほぼ同じなので使い方で悩むのは少ないと思う
癖があるのはコントローラから送られてくる名前でボタンやスティックを判定する必要がある事
この部分はデバイスメーカーで微妙にズレがあるらしい自分はQuestしか持って無いので詳細は未確認
詰まるとすると適切な名前が何だか判らない事、'button_ax'だったり'thumbstick'だったり
一応はエディタ下部のOpenXRアクションマップで確認できるが自分は何がどういう関係なのかは理解しきれてない
Godot公式はInputクラスに纏めたかったが差異が埋められなくて諦めたそうです
通常のボタンやスティックの入力はXRContorollerから取得できる
受け取れる値の内容は既存のInputクラスとほぼ同じなので使い方で悩むのは少ないと思う
癖があるのはコントローラから送られてくる名前でボタンやスティックを判定する必要がある事
この部分はデバイスメーカーで微妙にズレがあるらしい自分はQuestしか持って無いので詳細は未確認
詰まるとすると適切な名前が何だか判らない事、'button_ax'だったり'thumbstick'だったり
一応はエディタ下部のOpenXRアクションマップで確認できるが自分は何がどういう関係なのかは理解しきれてない
Godot公式はInputクラスに纏めたかったが差異が埋められなくて諦めたそうです
>>406
ありがとう
自分の持ってる機器でしか動作確認できないからHMDによってそこらへんが違うならVRゲーの公開は難しそうだね
たぶんpico持ってる人少ないだろうしpicoでしか動きませんじゃDL数も伸びないと思うし
ありがとう
自分の持ってる機器でしか動作確認できないからHMDによってそこらへんが違うならVRゲーの公開は難しそうだね
たぶんpico持ってる人少ないだろうしpicoでしか動きませんじゃDL数も伸びないと思うし
408名前は開発中のものです。
2025/10/02(木) 22:22:53.57ID:N/TxPcaD >>405
メッシュにはコリジョンの自動生成機能があって
ビューの「メッシュ」メニューから「コリジョン形成を作成」を呼べます
ただこれはボーンを意識してない様なのでボーン単位で作成する一手間は必要になるかと思います
自分がボーン付きモデルの作業まで行けてないので調査不十分です
メッシュにはコリジョンの自動生成機能があって
ビューの「メッシュ」メニューから「コリジョン形成を作成」を呼べます
ただこれはボーンを意識してない様なのでボーン単位で作成する一手間は必要になるかと思います
自分がボーン付きモデルの作業まで行けてないので調査不十分です
>>408
ああ、そういえば確かスタティックメッシュなら凸包み系のコリジョン自動生成あったかな
アニメーションさせるならボーン単位で付ける必要ありそうだけど、いったんTポーズの静止のままで自動コリジョン付けてやってみるよ
ああ、そういえば確かスタティックメッシュなら凸包み系のコリジョン自動生成あったかな
アニメーションさせるならボーン単位で付ける必要ありそうだけど、いったんTポーズの静止のままで自動コリジョン付けてやってみるよ
411名前は開発中のものです。
2025/10/02(木) 22:30:47.70ID:N/TxPcaD >>407
若干不安は残りますが既にOpenXRで規格化されているのでそうそう問題は起こらないと思います
実際ここ最近コントローラのマッピングでどうこうの不具合の話を聞きません
単に人口少ない売れてないで話題に挙がりにくいだけかもですが
DL数の伸びの話をするならVR対応エロなら皆飢えているので余程な酷さでなければ手を出すはずです
供給が少なすぎて住民は飢えています
過疎なのでVR非対応の方が触れる人数が多い可能性が高いのでお勧めはし難いですが
若干不安は残りますが既にOpenXRで規格化されているのでそうそう問題は起こらないと思います
実際ここ最近コントローラのマッピングでどうこうの不具合の話を聞きません
単に人口少ない売れてないで話題に挙がりにくいだけかもですが
DL数の伸びの話をするならVR対応エロなら皆飢えているので余程な酷さでなければ手を出すはずです
供給が少なすぎて住民は飢えています
過疎なのでVR非対応の方が触れる人数が多い可能性が高いのでお勧めはし難いですが
>>411
とりあえず、作るにしても試作を公開して動作確認してもらうかな
そもそもその前に自分のスキルでVRゲームとして成立するレベルのもの作れるかが問題だけどね
まあ今のゲームリリースした後で挑戦してみるよ
とりあえず、作るにしても試作を公開して動作確認してもらうかな
そもそもその前に自分のスキルでVRゲームとして成立するレベルのもの作れるかが問題だけどね
まあ今のゲームリリースした後で挑戦してみるよ
413名前は開発中のものです。
2025/10/02(木) 22:38:50.79ID:N/TxPcaD 自分はVR空間でブンドドできたら嬉しいけどいやはや遠い
やっと3Dアクションの触りに入った所でまだまだ
やっと3Dアクションの触りに入った所でまだまだ
俺はとりま自分の作ったキャラと疑似●ックスが目標かなw
というかモデルのクオリティ上げたい
Boothとかに売ってるようなクオリティのモデル作りたいな
というかモデルのクオリティ上げたい
Boothとかに売ってるようなクオリティのモデル作りたいな
415名前は開発中のものです。
2025/10/02(木) 22:58:23.74ID:N/TxPcaD417名前は開発中のものです。
2025/10/02(木) 23:19:01.78ID:6GVd7itW ここってゲーム開発のゲの字も知らん素人がコンセプトの相談とかしても良いスレですかね?
419名前は開発中のものです。
2025/10/03(金) 00:01:11.81ID:s5fvDydS >>418
ありがとう 質問文考えてたけどあまりに散らかってるからまた来ますw
ありがとう 質問文考えてたけどあまりに散らかってるからまた来ますw
420名前は開発中のものです。
2025/10/03(金) 01:11:34.48ID:VrdwxCFg421名前は開発中のものです。
2025/10/03(金) 02:40:47.18ID:iFEALAue ドッドニートを少し擁護しただけでまだ粘着されてるのか
しっかしどんだけスレ建ててんだかこのキチガイw
しっかしどんだけスレ建ててんだかこのキチガイw
422名前は開発中のものです。
2025/10/03(金) 03:57:07.08ID:WiVf83+N423名前は開発中のものです。
2025/10/03(金) 03:58:23.71ID:WiVf83+N こう見えてかなり苦戦した
胸にブラを合わせるのが
てかまだ途中だ
1つの胸の大きさにしかつけれていない
胸にブラを合わせるのが
てかまだ途中だ
1つの胸の大きさにしかつけれていない
424名前は開発中のものです。
2025/10/03(金) 04:01:51.53ID:WiVf83+N 胸は現状5サイズある
美しさを重視するためそれぞれ個別に作っている
ブラは値で変形させる方法も考えたが複雑なのと美しさ重視で胸ごとにカップを作ることにした
3DCGだったら容量が増えたりするがコードで作っているのでわざわざ値で変形させる必要がない
美しさが大事だ
美しさを重視するためそれぞれ個別に作っている
ブラは値で変形させる方法も考えたが複雑なのと美しさ重視で胸ごとにカップを作ることにした
3DCGだったら容量が増えたりするがコードで作っているのでわざわざ値で変形させる必要がない
美しさが大事だ
>>422
着実に見栄え良くなってきてるね
一人のドット絵師の目線で言うと肩幅とか目の距離とか自分の好みと微妙に違うところはあって気になるところもあるんだけど
ドット絵氏が自分のゲームに使うために作ってるんだし綺麗な見た目に仕上がってるから良いと思う
ゲーム作るために自分で便利なツールを開発できる人の意欲とスキルはすごい
着実に見栄え良くなってきてるね
一人のドット絵師の目線で言うと肩幅とか目の距離とか自分の好みと微妙に違うところはあって気になるところもあるんだけど
ドット絵氏が自分のゲームに使うために作ってるんだし綺麗な見た目に仕上がってるから良いと思う
ゲーム作るために自分で便利なツールを開発できる人の意欲とスキルはすごい
426名前は開発中のものです。
2025/10/03(金) 05:00:16.37ID:s5fvDydS とうに済んだ話題かもしれませんが画像生成のアセット化について質問です。
実際使えるモノになりますか?
例えばピクセルアートもどきをnanobananaで表情差分作って、適切なピクセルアートに置き換える・・・とか
やってみた人いますかね?
実際使えるモノになりますか?
例えばピクセルアートもどきをnanobananaで表情差分作って、適切なピクセルアートに置き換える・・・とか
やってみた人いますかね?
427名前は開発中のものです。
2025/10/03(金) 05:07:04.63ID:WiVf83+N >>425
好みの顔を貼りがちだけど目の形は複数あって目と目の間も様々なんだ
肩幅はやっぱ広いか
デフォルメが難しいのと肩幅を狭くして腕を下ろしたときに真っ直ぐ下に落ちなくなるのはなんか嫌でな
ボクセルモデルからというのもあるけど
だからデフォルメしきれていない現状
https://i.imgur.com/KGYEb9i.png
https://i.imgur.com/fgp5NBV.png
https://i.imgur.com/W1McbIg.png
好みの顔を貼りがちだけど目の形は複数あって目と目の間も様々なんだ
肩幅はやっぱ広いか
デフォルメが難しいのと肩幅を狭くして腕を下ろしたときに真っ直ぐ下に落ちなくなるのはなんか嫌でな
ボクセルモデルからというのもあるけど
だからデフォルメしきれていない現状
https://i.imgur.com/KGYEb9i.png
https://i.imgur.com/fgp5NBV.png
https://i.imgur.com/W1McbIg.png
428名前は開発中のものです。
2025/10/03(金) 05:18:10.19ID:WiVf83+N ナノバナナてなにかと思ったらAIか
AIでドット絵のアニメーション作った人がこの前見たな
AIでドット絵のアニメーション作った人がこの前見たな
>>426
nanobanana俺も知らなかったけど一貫性あるなら使えるかもしれんね
AIで生成したピクセルアートってよく見ると色ムラがあったりして正しいピクセルアートじゃないんだけど
そこはPixageFXのpalette from imageフィルターみたいなので色数落としてカラークオンタイズすれば綺麗なドット絵になるよ
nanobanana俺も知らなかったけど一貫性あるなら使えるかもしれんね
AIで生成したピクセルアートってよく見ると色ムラがあったりして正しいピクセルアートじゃないんだけど
そこはPixageFXのpalette from imageフィルターみたいなので色数落としてカラークオンタイズすれば綺麗なドット絵になるよ
430名前は開発中のものです。
2025/10/03(金) 10:10:59.44ID:s5fvDydS >>430
画像から自動でパレット作ってくれるし、色数も調節できるのでいい感じになりやすいよ
色を個別に自分で調節したり、パレットを保存しておけばそれ読み込んで別の画像へ適用することもできる
だからキャラの表情差分を別々の画像で扱っても色を合わせることも容易
本来は画像を良い感じにピクセルアート化するためのツールなのでドット絵扱うなら何かと使えるツールだよ
画像から自動でパレット作ってくれるし、色数も調節できるのでいい感じになりやすいよ
色を個別に自分で調節したり、パレットを保存しておけばそれ読み込んで別の画像へ適用することもできる
だからキャラの表情差分を別々の画像で扱っても色を合わせることも容易
本来は画像を良い感じにピクセルアート化するためのツールなのでドット絵扱うなら何かと使えるツールだよ
432名前は開発中のものです。
2025/10/03(金) 10:45:16.92ID:s5fvDydS >>431
マジで知れて良かった。。。ありがとう;;
マジで知れて良かった。。。ありがとう;;
参考までに実際にやってみたよ
https://i.imgur.com/97M8F7u.png
左がAI生成したものを疑似ドットが1pxになるまでasepriteのRotsprite方式で縮小しただけのもの
右がPixageFXで色数14まで減らしたもの
左はよく見ると色ムラがあって例えば髪の影1も一色じゃないんだよね
でも右はちゃんと一色で表現されてるからちゃんとドット絵になってるよね
https://i.imgur.com/97M8F7u.png
左がAI生成したものを疑似ドットが1pxになるまでasepriteのRotsprite方式で縮小しただけのもの
右がPixageFXで色数14まで減らしたもの
左はよく見ると色ムラがあって例えば髪の影1も一色じゃないんだよね
でも右はちゃんと一色で表現されてるからちゃんとドット絵になってるよね
434名前は開発中のものです。
2025/10/03(金) 10:49:56.15ID:WiVf83+N >>434
まあそこは作風だと思う
あえて色数増やしてる場合はいいんだけどAIは一色に見せてるところもよく見ると薄っすらグラデーション掛かってたりしるからね
そこを一色に見えるとこは正しく一色に置き換える感じ
まあそこは作風だと思う
あえて色数増やしてる場合はいいんだけどAIは一色に見せてるところもよく見ると薄っすらグラデーション掛かってたりしるからね
そこを一色に見えるとこは正しく一色に置き換える感じ
436名前は開発中のものです。
2025/10/03(金) 10:55:01.20ID:1UzxfjRk Godot製のPixelOverはドット絵・ピクセルアート変換ツール。
3Dモデルや2D画像を取り込んで、モーションつけたり減色(パレット制限)+ディザリング+ピクセル化 ができる。
出力は静止画・アニメーションスプライトシート・GIFできるしおすすめ
3Dモデルや2D画像を取り込んで、モーションつけたり減色(パレット制限)+ディザリング+ピクセル化 ができる。
出力は静止画・アニメーションスプライトシート・GIFできるしおすすめ
437名前は開発中のものです。
2025/10/03(金) 10:56:02.80ID:WiVf83+N 1色だと明確にアニメ塗りにする感じか
438名前は開発中のものです。
2025/10/03(金) 11:00:34.91ID:WiVf83+N 俺も今作ってるSFアクションの研究所背景はPixelOver使ったよ
複雑なハードサーフェス系はドット描くよりモデリングしてドット絵化した方が圧倒的に早いし
複雑なハードサーフェス系はドット描くよりモデリングしてドット絵化した方が圧倒的に早いし
440名前は開発中のものです。
2025/10/03(金) 11:13:38.69ID:WiVf83+N ドット絵の背景細かいもんな
変換して作れるのはいいな
変換して作れるのはいいな
441名前は開発中のものです。
2025/10/03(金) 11:15:16.06ID:s5fvDydS ちなみに俺のSFアクション今日で試作版完成としてお披露目する予定w
本当は今月半ばまで作り込もうかとも思ったけど早く次のゲーム作りたくなってしまった
次作は3Dゲーに再挑戦したい
本当は今月半ばまで作り込もうかとも思ったけど早く次のゲーム作りたくなってしまった
次作は3Dゲーに再挑戦したい
443名前は開発中のものです。
2025/10/03(金) 11:41:16.94ID:WiVf83+N >>442
おースレに貼るなら楽しみにしてるぜ
おースレに貼るなら楽しみにしてるぜ
445名前は開発中のものです。
2025/10/03(金) 12:32:37.42ID:1UzxfjRk 試作完成おめでとう.2Dも3Dもなんてすごいね
449名前は開発中のものです。
2025/10/03(金) 12:47:01.27ID:bW1CsST9451名前は開発中のものです。
2025/10/03(金) 12:54:55.48ID:7CHpqg6n 3Dはモデルを作るのはDOOMっぽく板ポリにすれば簡略化できるが
回転が鬼門、思い通りの方向に向けない動けない
最近やっと慣れてきたかなって感じ
>>444
動かしてみたけど良いじゃん
2DACTのキーボード操作はカーソル移動が多いのかな?
普段ゲームパッドでしか遊ばないからキーボード事情ってのが判らない
回転が鬼門、思い通りの方向に向けない動けない
最近やっと慣れてきたかなって感じ
>>444
動かしてみたけど良いじゃん
2DACTのキーボード操作はカーソル移動が多いのかな?
普段ゲームパッドでしか遊ばないからキーボード事情ってのが判らない
452戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/03(金) 12:58:37.68ID:b9aXmGHb454名前は開発中のものです。
2025/10/03(金) 13:06:04.47ID:BPa+warw BGMなんてフリーのを拾ってきたらあかんの?
455名前は開発中のものです。
2025/10/03(金) 13:08:12.08ID:7CHpqg6n456名前は開発中のものです。
2025/10/03(金) 13:09:50.82ID:WiVf83+N うおお
早く見たい
早く見たい
俺も才能ないけど今回のゲームのBGMは自作したよ
やっぱイメージ通りにしようとするとフリー素材ではちょうどいいのが無いんだよな
FLStidioのデフォで入ってるFLEXが音質優秀だからずっと頼ってる
やっぱイメージ通りにしようとするとフリー素材ではちょうどいいのが無いんだよな
FLStidioのデフォで入ってるFLEXが音質優秀だからずっと頼ってる
460名前は開発中のものです。
2025/10/03(金) 13:34:36.83ID:bW1CsST9 >>455
sunoは遊びでしか触ってないけど
最近パート分離の出力にmidiも追加され話題にはなったけど
外部ツールにまだ頼らないと正直midiは使い物にならないらしいですな
逆に言えば今でもMelodyneなんかでmidiに変換すれば気に入ったドラムパートなどを編集して使うことは出来るってことすな
sunoは遊びでしか触ってないけど
最近パート分離の出力にmidiも追加され話題にはなったけど
外部ツールにまだ頼らないと正直midiは使い物にならないらしいですな
逆に言えば今でもMelodyneなんかでmidiに変換すれば気に入ったドラムパートなどを編集して使うことは出来るってことすな
461名前は開発中のものです。
2025/10/03(金) 13:38:48.64ID:7CHpqg6n463名前は開発中のものです。
2025/10/03(金) 13:50:40.21ID:7CHpqg6n >>462
試してみた操作判らなくてポチポチしてたら複数生成してしまった
音楽の良し悪しは良く判らないからそれっぽいのが流れたらOKかな
sunoも無料枠で試せば良いのだけれど未知の分野は作業に抵抗が掛かるのよね
後は実際に必要になった時に契約周りを確認
udioもメモ帳に書き足したよ
ありがとう
試してみた操作判らなくてポチポチしてたら複数生成してしまった
音楽の良し悪しは良く判らないからそれっぽいのが流れたらOKかな
sunoも無料枠で試せば良いのだけれど未知の分野は作業に抵抗が掛かるのよね
後は実際に必要になった時に契約周りを確認
udioもメモ帳に書き足したよ
ありがとう
465名前は開発中のものです。
2025/10/03(金) 13:55:16.01ID:bW1CsST9 >>461
ただフェードアウトしたり曲が終わってまたイントロから始まっても良いのであればイエス
歌詞のないインスト曲も作れます
ループミュージックを求めてるとしたら使えない…になるかと
自分の場合はループ編集を自ら行いました
ただフェードアウトしたり曲が終わってまたイントロから始まっても良いのであればイエス
歌詞のないインスト曲も作れます
ループミュージックを求めてるとしたら使えない…になるかと
自分の場合はループ編集を自ら行いました
466名前は開発中のものです。
2025/10/03(金) 14:11:23.96ID:7CHpqg6n467名前は開発中のものです。
2025/10/03(金) 14:42:01.09ID:WiVf83+N468名前は開発中のものです。
2025/10/03(金) 14:55:29.78ID:WiVf83+N 作曲の完全素人だったけとチャットAIと一緒に作曲したら4日でこの曲作れたよ
それ以降作ってないけど続けたらもっといろいろ作れる気はしてる
https://youtu.be/HyU0q-M0wTk?si=jyb5dPbe1t5Cvcuq
それ以降作ってないけど続けたらもっといろいろ作れる気はしてる
https://youtu.be/HyU0q-M0wTk?si=jyb5dPbe1t5Cvcuq
>>467
確かに弾は発射ポイントのオフセット調節が甘々だったと思う
というか、HPもないし全然ゲームになってなくて申し訳ない
戦闘機の人のミニゲームなんかはしっかり遊べる作りになってるんだよな、そういうの見習いたいわ
ツクールみたいにテンプレートに素材当てはめてくと勝手にゲームになるのと違って一から作るのはムズイね
確かに弾は発射ポイントのオフセット調節が甘々だったと思う
というか、HPもないし全然ゲームになってなくて申し訳ない
戦闘機の人のミニゲームなんかはしっかり遊べる作りになってるんだよな、そういうの見習いたいわ
ツクールみたいにテンプレートに素材当てはめてくと勝手にゲームになるのと違って一から作るのはムズイね
470名前は開発中のものです。
2025/10/03(金) 15:03:41.60ID:7CHpqg6n >>468
歌の下手加減に味があって楽しい
歌の下手加減に味があって楽しい
471名前は開発中のものです。
2025/10/03(金) 15:04:17.80ID:WiVf83+N >>469
キャラのドット絵は手打ち?
キャラのドット絵は手打ち?
472名前は開発中のものです。
2025/10/03(金) 15:05:21.91ID:WiVf83+N >>470
合成音声なのに俺が下手だからかなぜ音痴になるんだわw
合成音声なのに俺が下手だからかなぜ音痴になるんだわw
>>468
途中でずんだもん入ってくるw
途中でずんだもん入ってくるw
475名前は開発中のものです。
2025/10/03(金) 15:08:59.04ID:WiVf83+N 次のゲームはツベに制作実況動画上げながら作ろうかな
シエンのサイトの構造が変わって以降フォロワーが一人も増えないしPVも以前の5分の1しかつかないや
別のところで人目に触れて導線ひかないと伸びなさそうだ
シエンのサイトの構造が変わって以降フォロワーが一人も増えないしPVも以前の5分の1しかつかないや
別のところで人目に触れて導線ひかないと伸びなさそうだ
477名前は開発中のものです。
2025/10/03(金) 15:15:52.58ID:7CHpqg6n >>469
ツクールの良い所は殆どをテンプレートで賄える事だから仕方ないね
自分は何かの機能を作る時は部品化を考慮して作ってる
部品化に拘ると完成が遅くなるのであくまで考慮止まりにして次に使い回す時に徐々に改良を勧めてる
こないだの2DSTGの弾も扇弾なら弾数と開き角度を指定すればそれでパターンが増える
弾の種類に誘導弾を指定すれば扇状に誘導弾を射出する事もできる
なので一度作った機能が存在するなら次の作業はかなり早く仕上げられる
なんだけど複雑化も進行するのでレーザー組み込もうとして考えるのが面倒になってるのが今
ツクールの良い所は殆どをテンプレートで賄える事だから仕方ないね
自分は何かの機能を作る時は部品化を考慮して作ってる
部品化に拘ると完成が遅くなるのであくまで考慮止まりにして次に使い回す時に徐々に改良を勧めてる
こないだの2DSTGの弾も扇弾なら弾数と開き角度を指定すればそれでパターンが増える
弾の種類に誘導弾を指定すれば扇状に誘導弾を射出する事もできる
なので一度作った機能が存在するなら次の作業はかなり早く仕上げられる
なんだけど複雑化も進行するのでレーザー組み込もうとして考えるのが面倒になってるのが今
>>477
大規模なの作るなら部品化しないとだね
自分は部品化苦手で今回のも敵ごとに毎回一から組み立てていったよ
だからミニゲームしか作れないんだと思う
今後は色々作りながらその辺学んでいって大規模なものを作るための下地を身に着けていきたい
大規模なの作るなら部品化しないとだね
自分は部品化苦手で今回のも敵ごとに毎回一から組み立てていったよ
だからミニゲームしか作れないんだと思う
今後は色々作りながらその辺学んでいって大規模なものを作るための下地を身に着けていきたい
479名前は開発中のものです。
2025/10/03(金) 15:33:18.56ID:7CHpqg6n 考え方はあんまり難しくなくて
マップ、人、弾とかオブジェクト単位でシーン作って
なるべく他に依存せず動くように作るだけなんよね
依存する部分が少なければ使い回しがしやすくなる
マップ、人、弾とかオブジェクト単位でシーン作って
なるべく他に依存せず動くように作るだけなんよね
依存する部分が少なければ使い回しがしやすくなる
次はゾンビ世界でシェルターに女の子と逃げ込んで暮らしつつ
外の世界を探索して物資集める感じのシミュレーション×アクション作ってみるよ
シェルター内がシミュパートでスキンシップしつつ、探索は見下ろし視点でドットのアクション
https://i.imgur.com/TFoqqhH.png
こんな感じ
このキャラはAI絵を参考に描いた仮画像だけど、昨夜アップしたあの3Dモデルをここに表示して
スキンシップしたりエ●できるようなの作ろうかなあと
外の世界を探索して物資集める感じのシミュレーション×アクション作ってみるよ
シェルター内がシミュパートでスキンシップしつつ、探索は見下ろし視点でドットのアクション
https://i.imgur.com/TFoqqhH.png
こんな感じ
このキャラはAI絵を参考に描いた仮画像だけど、昨夜アップしたあの3Dモデルをここに表示して
スキンシップしたりエ●できるようなの作ろうかなあと
482名前は開発中のものです。
2025/10/03(金) 16:15:29.58ID:7CHpqg6n >>482
もしくは無人島舞台にして「無人島で二人きり何も起こらないはずがなく…」でもいいかなあと悩んでる最中だよ
その場合は舞台が狭いのでマップもフル3Dにして完全アクションとしてUE5で作るのもありだなと
イリュージョンのAI少女みたいな感じでね
ただしUEだと挫折する確率70%くらいはあるw
もしくは無人島舞台にして「無人島で二人きり何も起こらないはずがなく…」でもいいかなあと悩んでる最中だよ
その場合は舞台が狭いのでマップもフル3Dにして完全アクションとしてUE5で作るのもありだなと
イリュージョンのAI少女みたいな感じでね
ただしUEだと挫折する確率70%くらいはあるw
484名前は開発中のものです。
2025/10/03(金) 19:58:29.23ID:1UzxfjRk Suno5が出てたんでテストでオーロラフライトのテーマソングを作ってみた
鋼の翼で嵐を裂く 逃げ場のない死線を飛ぶ 自由の残響 血に刻まれ燃え尽きても 空は俺を呼ぶ コーラス 嵐を駆けろ 鎖を砕け 英雄は散り 空だけが残る 炎と影 雨と血を越え 名を刻め 永遠に空の果て橋 轟くエンジン 天使が泣く 鉄の心臓 闇を突き破る灰を越える痛みを超えて滅びてもなお亡霊は舞うオーロラフライト!
https://www.nicovideo.jp/watch/sm45473481
鋼の翼で嵐を裂く 逃げ場のない死線を飛ぶ 自由の残響 血に刻まれ燃え尽きても 空は俺を呼ぶ コーラス 嵐を駆けろ 鎖を砕け 英雄は散り 空だけが残る 炎と影 雨と血を越え 名を刻め 永遠に空の果て橋 轟くエンジン 天使が泣く 鉄の心臓 闇を突き破る灰を越える痛みを超えて滅びてもなお亡霊は舞うオーロラフライト!
https://www.nicovideo.jp/watch/sm45473481
485名前は開発中のものです。
2025/10/03(金) 20:11:06.41ID:P4tkVCxH 鯖落ちてるあいだシエンでサークル見て回ってたんだけど一旦>>481で言ってたアイデアは取り消しにする
自分のゲームや絵ってエロが弱い気がする
一度、元々自分が好きだったものとしっかり向き合って、自分がどんなエロ表現をやりたかったか再認識してそれを最大限生かせるゲームのネタ考えてみる
自分のゲームや絵ってエロが弱い気がする
一度、元々自分が好きだったものとしっかり向き合って、自分がどんなエロ表現をやりたかったか再認識してそれを最大限生かせるゲームのネタ考えてみる
488名前は開発中のものです。
2025/10/03(金) 20:21:49.33ID:BPa+warw 空は俺を呼ぶ~英雄は散り空だけが残る
戦いは厳しそうやね…
歌詞もAIなん?
戦いは厳しそうやね…
歌詞もAIなん?
489名前は開発中のものです。
2025/10/03(金) 20:31:11.23ID:1UzxfjRk Steamのオーロラフライトのテーマソング作ってっていったらChatGPTが歌詞とプロンプト一発で出してくれた。
年間サブスク入ってるので毎月500曲作れる内の100曲ぐらいしかつくらず残り消えていくのが悩み
年間サブスク入ってるので毎月500曲作れる内の100曲ぐらいしかつくらず残り消えていくのが悩み
490名前は開発中のものです。
2025/10/03(金) 20:47:56.57ID:7CHpqg6n >>487
ゲームで遊んでてソロだと寂しいけどマルチだと煩わしくて
NPCと一緒に何かできるのは魅力に感じるんだけどね
エロと言えば昔あった脱衣麻雀がVRゲーム化されるけど
脱衣を主軸としたエロゲって何か久しい気がして気になってる
ゲームで遊んでてソロだと寂しいけどマルチだと煩わしくて
NPCと一緒に何かできるのは魅力に感じるんだけどね
エロと言えば昔あった脱衣麻雀がVRゲーム化されるけど
脱衣を主軸としたエロゲって何か久しい気がして気になってる
491名前は開発中のものです。
2025/10/03(金) 21:06:02.07ID:7CHpqg6n シェーダー言語覚えたくなくてシェーダーはアセット頼みだけど
今日一日良さげなのないか探したが成果は上がらなかった
単に使い方が判ってないからかも知れないがとても効率が悪い
慌てる事はないがレーザーはカッコよく光らせたいな
今日一日良さげなのないか探したが成果は上がらなかった
単に使い方が判ってないからかも知れないがとても効率が悪い
慌てる事はないがレーザーはカッコよく光らせたいな
>>490
すごい分かる…マイクラを慣れた知り合いとボイチャしながらやるくらいならいいけど
MMOとか特に知らない人と関わるの面倒だよね
ただNPCもただのプログラムなんだよなと思うと虚無感がw
撃ち合いなんで好みは分かれるけど、10月11日に出るBF6はマルチだけど気軽だし煩わしさ少ない部類で楽しみだよ
脱衣には興味あるけど麻雀のルール全然知らないのよね
すごい分かる…マイクラを慣れた知り合いとボイチャしながらやるくらいならいいけど
MMOとか特に知らない人と関わるの面倒だよね
ただNPCもただのプログラムなんだよなと思うと虚無感がw
撃ち合いなんで好みは分かれるけど、10月11日に出るBF6はマルチだけど気軽だし煩わしさ少ない部類で楽しみだよ
脱衣には興味あるけど麻雀のルール全然知らないのよね
493名前は開発中のものです。
2025/10/03(金) 21:22:29.55ID:s5fvDydS >>484
Ado×Aimerみたいだな ひゃ〜 令和すげ〜
Ado×Aimerみたいだな ひゃ〜 令和すげ〜
494名前は開発中のものです。
2025/10/03(金) 21:36:20.88ID:1UzxfjRk ついでにサイレントヒルFのA・B曲を作らせてみたんだけどAIが感情込めて歌ってる。
https://www.nicovideo.jp/watch/sm45474126
https://www.nicovideo.jp/watch/sm45474126
495名前は開発中のものです。
2025/10/03(金) 21:51:47.03ID:s5fvDydS496名前は開発中のものです。
2025/10/03(金) 21:56:43.63ID:1UzxfjRk Proしか入ってないので詳しくないですがPremireに入れば編曲とか修正もできます。
無料だと3.5まで Pro版だと5が使えて月500曲(今5が出たセールで年間サブスク入ると月900円)
無料だと3.5まで Pro版だと5が使えて月500曲(今5が出たセールで年間サブスク入ると月900円)
497名前は開発中のものです。
2025/10/03(金) 22:33:44.56ID:BPa+warw 今はこんなんなってるのか…
BGMはAIに作らせようかな
拾い物だと、どこかで聞いたことあるって言われそうで
BGMはAIに作らせようかな
拾い物だと、どこかで聞いたことあるって言われそうで
498名前は開発中のものです。
2025/10/03(金) 22:40:37.05ID:s5fvDydS >>496
ありがとう〜。編曲修正できちゃったらサイキョーやん・・・まあまだ痒い所に手が届かなさそうな印象
ありがとう〜。編曲修正できちゃったらサイキョーやん・・・まあまだ痒い所に手が届かなさそうな印象
499名前は開発中のものです。
2025/10/03(金) 23:10:29.53ID:1UzxfjRk インストロメンタルを選べばBGM量産出来ます。キャッスルヴァニア風のタイトル曲やダークソウル風の戦闘曲のゲーム音楽のプロンプト出してって言えば、無料の3.5でも十分の能力です
1年前3.xのデジタル声だったのが5でここまで進化してるから数年後おそろしいですね。
余ってるので作ってほしい曲とかあったら出しますよ→ニコニコモンズのフリー音源として出します
1年前3.xのデジタル声だったのが5でここまで進化してるから数年後おそろしいですね。
余ってるので作ってほしい曲とかあったら出しますよ→ニコニコモンズのフリー音源として出します
500名前は開発中のものです。
2025/10/03(金) 23:28:44.81ID:s5fvDydS そのジャンルの曲ならツベに山ほどあるけどな
AIでlo-fi作れば儲かるで!→みんなやる→飽和状態で再生数伸びなくなる
AIて誰でもできるからこそマネタイズできるのは一部の先行者だけやね
AIでlo-fi作れば儲かるで!→みんなやる→飽和状態で再生数伸びなくなる
AIて誰でもできるからこそマネタイズできるのは一部の先行者だけやね
502名前は開発中のものです。
2025/10/04(土) 06:50:52.50ID:w1saieXI503戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/04(土) 08:33:57.21ID:lBYF7Z+s504名前は開発中のものです。
2025/10/04(土) 10:43:13.53ID:c+Ff2vGY >>500 BGMか歌かわからなかったので両方作らせてみたよ。
>>503 オーロラフライトの別歌とBGM収録。
それと5chが落ちていたので色んなゲームミュージックを作らせました。
Suno5でどういう曲ができるか参考になると思います。使えそうなら自由に使ってね.連絡不要
https://94.gigafile.nu/1009-n49b9de164c26ddf529a8a24ff4e088be
>>503 オーロラフライトの別歌とBGM収録。
それと5chが落ちていたので色んなゲームミュージックを作らせました。
Suno5でどういう曲ができるか参考になると思います。使えそうなら自由に使ってね.連絡不要
https://94.gigafile.nu/1009-n49b9de164c26ddf529a8a24ff4e088be
ふう、イラスト二枚描いてピクシブのアカ作って投稿してきたよ
しばらく投稿続けつつ好きなものをじっくり考えて方向性定まったらゲームに落とし込もうと思う
しばらく投稿続けつつ好きなものをじっくり考えて方向性定まったらゲームに落とし込もうと思う
507名前は開発中のものです。
2025/10/04(土) 14:12:14.29ID:bFDGT0jp イラスト描けるのはつよい
509名前は開発中のものです。
2025/10/04(土) 15:43:21.61ID:Ch4I7vrV Godotで音源の多重再生で音量が大きくなるのはプロパティ設定で解決
組み込みエフェクトを一つ有効にするだけだった
知らなきゃ出来ないけど知ると単純すぎてこんな事も判らんかったのかと少し凹む
組み込みエフェクトを一つ有効にするだけだった
知らなきゃ出来ないけど知ると単純すぎてこんな事も判らんかったのかと少し凹む
510戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/04(土) 18:06:50.39ID:NdbkaZyP513名前は開発中のものです。
2025/10/04(土) 19:08:14.25ID:MpfTW7Ng 言うてpixiv反応良いように見えるけどそうでもないんか
>>513
エロならブクマ500~1000は最低でも欲しいところだね
でも今のペースじゃ100前後くらいになると思う
まだフォロワーいないから仕方ないってのもあるけど
ただコメントとか貰ってるので同じ趣向持った人に自分のやりたかったこと伝わってる感触はあるよ
このまま趣味の似た人の目に留まるように邁進するのみだな
エロならブクマ500~1000は最低でも欲しいところだね
でも今のペースじゃ100前後くらいになると思う
まだフォロワーいないから仕方ないってのもあるけど
ただコメントとか貰ってるので同じ趣向持った人に自分のやりたかったこと伝わってる感触はあるよ
このまま趣味の似た人の目に留まるように邁進するのみだな
Xに上げたのなんか0いいねだからね
エロ絵は数千数万いいねがざらにあるなかで0て逆に笑ってしまう
エロ絵は数千数万いいねがざらにあるなかで0て逆に笑ってしまう
517名前は開発中のものです。
2025/10/04(土) 19:44:28.20ID:bFDGT0jp518名前は開発中のものです。
2025/10/04(土) 19:44:57.65ID:c+Ff2vGY 他人のタイムラインに上がらないんじゃないの?
今は仲間やフォロワー増やすのが先だと思う。
今は仲間やフォロワー増やすのが先だと思う。
519名前は開発中のものです。
2025/10/04(土) 20:00:24.71ID:xZ53PdWa 初見の印象
3Dダッチワイフメーカー
3Dダッチワイフメーカー
520名前は開発中のものです。
2025/10/04(土) 20:03:26.42ID:bFDGT0jp523名前は開発中のものです。
2025/10/04(土) 20:11:02.92ID:xZ53PdWa どう見てもダッチワイフw
524名前は開発中のものです。
2025/10/04(土) 20:11:31.43ID:bFDGT0jp525名前は開発中のものです。
2025/10/04(土) 20:13:05.53ID:bFDGT0jp 剣を回転させたときに剣のグリップが握り手を貫通しないように握り手を大きめにした
それによりデフォルメ感が強くなった
それによりデフォルメ感が強くなった
>>523
そう見えるのは肩幅あって下半身が小さい逆三角形体型だからかな
ビニール製のダッチワイフとか見たら分かるけど全部そうだよね
でもまだ開発段階だしドット絵自動生成エンジンとしての伸びしろは広いし神ツールになるかもしれん
そう見えるのは肩幅あって下半身が小さい逆三角形体型だからかな
ビニール製のダッチワイフとか見たら分かるけど全部そうだよね
でもまだ開発段階だしドット絵自動生成エンジンとしての伸びしろは広いし神ツールになるかもしれん
528名前は開発中のものです。
2025/10/04(土) 20:37:14.48ID:bFDGT0jp >>526
現状太ももの太さが2種類で1ボクセル太くなる
太ももが太くなると腰も1ボクセル太くなる
腰が太くなるとチェストも1ボクセル太くなる
ここまで連動している
これとは別に上脚の高さが1ボクセル差で2種
下脚の高さも同様に2種
腰の高さも同様に2種
この4つで体型差をつけている
現状太ももの太さが2種類で1ボクセル太くなる
太ももが太くなると腰も1ボクセル太くなる
腰が太くなるとチェストも1ボクセル太くなる
ここまで連動している
これとは別に上脚の高さが1ボクセル差で2種
下脚の高さも同様に2種
腰の高さも同様に2種
この4つで体型差をつけている
529名前は開発中のものです。
2025/10/04(土) 20:41:45.54ID:MpfTW7Ng >>514 そうか、ド底辺ドット打ちだから感覚バグってるわ
今日投稿した奴も多分反応芳しくないと思う、うーむ魅力あるコンテンツを作るって難しいや
今日投稿した奴も多分反応芳しくないと思う、うーむ魅力あるコンテンツを作るって難しいや
530名前は開発中のものです。
2025/10/04(土) 20:41:47.18ID:bFDGT0jp 身体の各部はそこそこ連動しているから狭くしたり広くしたりはできるけど胸周りはこれ以上狭くすると胸の形が悪くなる気がする
胸に使えボクセルが少ないと丸みを出しにくくなる
人間の身体はなんだったら全く別に作るのもあり
デフォルメの仕方も別にして
値で体型変えるのは下着や服を合わせるので苦労するから
胸に使えボクセルが少ないと丸みを出しにくくなる
人間の身体はなんだったら全く別に作るのもあり
デフォルメの仕方も別にして
値で体型変えるのは下着や服を合わせるので苦労するから
531名前は開発中のものです。
2025/10/04(土) 20:42:42.92ID:bFDGT0jp >>527
逆三角形はよくないのか、、、
逆三角形はよくないのか、、、
533名前は開発中のものです。
2025/10/04(土) 20:48:26.99ID:OOBrfXAs >>504
うおー、バリエーションまでありがとう。
pixel,picopicoは俺宛っぽいな。全部とも期待を超えてきた。本格的なものを求めない限り十分すぎる品質やな。
生成AI、IQ無いけど情緒・バイブスが強いよなぁってつくづく思うわ。コーディング面もう一歩強くなってくれりゃ捗るんだけどね・・・
うおー、バリエーションまでありがとう。
pixel,picopicoは俺宛っぽいな。全部とも期待を超えてきた。本格的なものを求めない限り十分すぎる品質やな。
生成AI、IQ無いけど情緒・バイブスが強いよなぁってつくづく思うわ。コーディング面もう一歩強くなってくれりゃ捗るんだけどね・・・
535名前は開発中のものです。
2025/10/04(土) 20:55:21.28ID:bFDGT0jp536名前は開発中のものです。
2025/10/04(土) 21:24:32.40ID:MpfTW7Ng538名前は開発中のものです。
2025/10/05(日) 00:40:53.64ID:Z3jwXz1i 9: エッヂの名無し 2025/10/02(木) 20:14:06.08 ID:JfMUqjc7X
こんなの上位互換のゲーム大量にあるやろ
10: エッヂの名無し 2025/10/02(木) 22:04:27.59 ID:2m9Lnp9oR
本当にスマンのやが見るからにクオリティ低すぎる
8: エッヂの名無し 2025/10/03(金) 02:03:54.90 ID:zTIH7Htxn
共感性羞恥って言うんだっけ?
自分のゲームに自信持ってそうで鳥肌立った
10: エッヂの名無し 2025/10/03(金) 16:09:02.45 ID:vbC4FoU44
本人がスレ立てしてんの?ほんと寒いで
4: エッヂの名無し 2025/10/04(土) 14:24:57.48 ID:aXcBWYACQ
バ美肉でつまらん自分語りコンテンツ垂れ流してそう
見てないけど
5: エッヂの名無し 2025/10/04(土) 16:03:37.70 ID:F7GPPgSVr
VR対応の空戦ゲームって他にいくつもあるよね
4: エッヂの名無し 2025/10/04(土) 16:38:07.37 ID:dml5Qx0m8
賛否両論やん
3: エッヂの名無し 2025/10/04(土) 20:33:36.65 ID:VcOEzovHV
これ言っていいかわかんないけどUIエスコンまんまやない
こんなの上位互換のゲーム大量にあるやろ
10: エッヂの名無し 2025/10/02(木) 22:04:27.59 ID:2m9Lnp9oR
本当にスマンのやが見るからにクオリティ低すぎる
8: エッヂの名無し 2025/10/03(金) 02:03:54.90 ID:zTIH7Htxn
共感性羞恥って言うんだっけ?
自分のゲームに自信持ってそうで鳥肌立った
10: エッヂの名無し 2025/10/03(金) 16:09:02.45 ID:vbC4FoU44
本人がスレ立てしてんの?ほんと寒いで
4: エッヂの名無し 2025/10/04(土) 14:24:57.48 ID:aXcBWYACQ
バ美肉でつまらん自分語りコンテンツ垂れ流してそう
見てないけど
5: エッヂの名無し 2025/10/04(土) 16:03:37.70 ID:F7GPPgSVr
VR対応の空戦ゲームって他にいくつもあるよね
4: エッヂの名無し 2025/10/04(土) 16:38:07.37 ID:dml5Qx0m8
賛否両論やん
3: エッヂの名無し 2025/10/04(土) 20:33:36.65 ID:VcOEzovHV
これ言っていいかわかんないけどUIエスコンまんまやない
539名前は開発中のものです。
2025/10/05(日) 03:12:13.89ID:24vGB3nQ 女性の肩幅が大きく感じるんだけどドット削るの厳しいだろうし難しいね
540名前は開発中のものです。
2025/10/05(日) 04:35:12.97ID:E/4E+nRM 何時間もいかに肩幅を削るかやってたw
実現したいのは大人の女性の身体と少女の身体
胸のボクセルは譲れないので腕を1ボクセル削った
ついでに下脚も1ボクセル削った
https://i.imgur.com/Mmri8xU.png
https://i.imgur.com/dDVIBFj.png
実現したいのは大人の女性の身体と少女の身体
胸のボクセルは譲れないので腕を1ボクセル削った
ついでに下脚も1ボクセル削った
https://i.imgur.com/Mmri8xU.png
https://i.imgur.com/dDVIBFj.png
541名前は開発中のものです。
2025/10/05(日) 04:38:14.72ID:E/4E+nRM 今まで腰や肩幅を変えて大人子供を表現しようとしたが肩幅を小さい方で固定、腰は広い方で固定した
代わりにスピンを細いのと太いのを用意した
太い方で少女を表したいが太ってるだけにも見えなくもない
代わりにスピンを細いのと太いのを用意した
太い方で少女を表したいが太ってるだけにも見えなくもない
542名前は開発中のものです。
2025/10/05(日) 04:41:49.22ID:E/4E+nRM543名前は開発中のものです。
2025/10/05(日) 04:42:45.72ID:E/4E+nRM 肩幅少し狭くなったがどうだろうか
544名前は開発中のものです。
2025/10/05(日) 05:58:02.00ID:24vGB3nQ 肩幅はよくなったけど腕がそのままなのでこんな感じに細く調整すればいいと思う
https://tadaup.jp/AgJ42G85.jpg
足が開いてるときに太もも同士当たってるので内股にしてないならちょっと開けていた方が足を閉じれると思う。
がエロさが減るかもしれない
https://tadaup.jp/AgJ42G85.jpg
足が開いてるときに太もも同士当たってるので内股にしてないならちょっと開けていた方が足を閉じれると思う。
がエロさが減るかもしれない
545名前は開発中のものです。
2025/10/05(日) 07:06:18.15ID:24vGB3nQ 女性のへそは縦長にするんだけどドットはどっちがいいかわからないね。裸の乳首は外を向いていたほうがよいけどブラつけたとき寄せないと変だしその辺切り替えが難しそう。
ウェストはもっとくびれた方がボディラインの丸みが際立つのだけれどこれもドットだと厳しいかもとりあえず衣装を着せて着太りするかみたほうが良いような気がする
ウェストはもっとくびれた方がボディラインの丸みが際立つのだけれどこれもドットだと厳しいかもとりあえず衣装を着せて着太りするかみたほうが良いような気がする
547名前は開発中のものです。
2025/10/05(日) 08:13:52.14ID:57EzvQLe マッチングアプリを舞台装置にすれば何か面白いゲームのアイデアかコンセプト出てきそうだなと思いながら何も思いつかん
何かない?
何かない?
俺はマチアプと聞くとエロゲネタしか思いつかないや
全年齢ならミステリーと掛け合わせるのはどうやろ?
アプリ内で人々と出会いながら謎の事件に遭遇して解いてくとか
アイデアに行き詰ったときはWord Cascadeってサイト眺めてると何かひらめくかも
全年齢ならミステリーと掛け合わせるのはどうやろ?
アプリ内で人々と出会いながら謎の事件に遭遇して解いてくとか
アイデアに行き詰ったときはWord Cascadeってサイト眺めてると何かひらめくかも
549戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/05(日) 08:56:52.12ID:eSTU8M4h 実際マチアプやったら9割くらいマルチの勧誘だったな
550新参バイブコーダー
2025/10/05(日) 09:05:18.70ID:57EzvQLe >>548
ちょっと何言ってるか分からんと思うだろうけど、いやなんかめっちゃ見えたわ
実は俺もミステリにしたくてギャルゲ的に攻略すると情報得られる、真相見えてくる。。。みたいな雰囲気だけ想像しながら、いや不特定多数が相手の場が無いマチアプじゃ各キャラの関連が無理やんって勝手にどん詰まりして5日間くらい悶えてたけど
そうじゃん地域性あるじゃん
何勝手に盛り上がってんのって感じだと思うけど 投げて良かった ありがとう あとそれも使ってみるわ
ちょっと何言ってるか分からんと思うだろうけど、いやなんかめっちゃ見えたわ
実は俺もミステリにしたくてギャルゲ的に攻略すると情報得られる、真相見えてくる。。。みたいな雰囲気だけ想像しながら、いや不特定多数が相手の場が無いマチアプじゃ各キャラの関連が無理やんって勝手にどん詰まりして5日間くらい悶えてたけど
そうじゃん地域性あるじゃん
何勝手に盛り上がってんのって感じだと思うけど 投げて良かった ありがとう あとそれも使ってみるわ
551名前は開発中のものです。
2025/10/05(日) 09:08:02.58ID:57EzvQLe >>550
マチアプのテキストやりとり画面とミステリーの雰囲気って相性良さそうよね
俺はアプリやったことないから詳しく分からんけど、アプリ内で意気投合してエロい話してホテル予約して実際会ったら実の姉だった…ていうエロ漫画アイデアしか出ないw
マチアプのテキストやりとり画面とミステリーの雰囲気って相性良さそうよね
俺はアプリやったことないから詳しく分からんけど、アプリ内で意気投合してエロい話してホテル予約して実際会ったら実の姉だった…ていうエロ漫画アイデアしか出ないw
553名前は開発中のものです。
2025/10/05(日) 09:39:19.55ID:dvsru2Yc >>544
添削ありがとう
とても参考になる
画像保存したわ
目や眉はいろんなパターンがあるから今回は眉が短い子だった
瞳は現状2色だから3色目のパターンがあるといいな
鼻口輪郭もパターンにするのがいいかも
腰から太ももの細かいくびれは繊細だから難しいな
太ももの内側は現状の太ももより幅を短くすればいけるかも
へそも縦パターンも用意してみる
添削ありがとう
とても参考になる
画像保存したわ
目や眉はいろんなパターンがあるから今回は眉が短い子だった
瞳は現状2色だから3色目のパターンがあるといいな
鼻口輪郭もパターンにするのがいいかも
腰から太ももの細かいくびれは繊細だから難しいな
太ももの内側は現状の太ももより幅を短くすればいけるかも
へそも縦パターンも用意してみる
554名前は開発中のものです。
2025/10/05(日) 09:48:48.69ID:dvsru2Yc >>544
腕と脚は現状デフォルトのポーズはこんな感じ
輪郭線はドット絵変換時に自動で引いている
これの腕と脚を少し回転させると上記になる
現状ボクセルを回転させると丸みにより形が変わるから回転後の形を調整するのは難しい
調整してもさらに別の角度に回転させると微妙に異なる形になる
実に繊細でその画像に近づくように調整していくしかない
下腕はさらに細くか
剣のグリップは3✕3の十字なので手は小さすぎると持てないな
https://i.imgur.com/OrIZHVu.png
https://i.imgur.com/Azr8CE4.png
腕と脚は現状デフォルトのポーズはこんな感じ
輪郭線はドット絵変換時に自動で引いている
これの腕と脚を少し回転させると上記になる
現状ボクセルを回転させると丸みにより形が変わるから回転後の形を調整するのは難しい
調整してもさらに別の角度に回転させると微妙に異なる形になる
実に繊細でその画像に近づくように調整していくしかない
下腕はさらに細くか
剣のグリップは3✕3の十字なので手は小さすぎると持てないな
https://i.imgur.com/OrIZHVu.png
https://i.imgur.com/Azr8CE4.png
555戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/05(日) 11:36:07.30ID:eSTU8M4h Sunoって商用利用できたっけ
556名前は開発中のものです。
2025/10/05(日) 11:55:13.82ID:ApTU20ck プロ以上で作った楽曲なら出来るはず
無料で作った奴は無理
無料で作った奴は無理
557戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/05(日) 12:46:01.19ID:eSTU8M4h なるほど
サンガツ
サンガツ
558戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/05(日) 12:59:34.38ID:eSTU8M4h ちょっとSunoいじってみたけどめっちゃ良くなっててビビる
559名前は開発中のものです。
2025/10/05(日) 13:02:19.76ID:QZ6WiQF+ BGM用にループできるようにはならないんだよね
自分で前後をカットすれば何とかなるんだろうか
自分で前後をカットすれば何とかなるんだろうか
560名前は開発中のものです。
2025/10/05(日) 13:04:03.68ID:24vGB3nQ >>495 voだけとか楽器パート別に吐き出すとかは無理か?
https://suno.com/studio-welcome
公式ページには SunoStudio(プレミア以上)で歌/楽器を最大12個のステムに分割できる。という記述があるのですが謎ですね
https://suno.com/studio-welcome
公式ページには SunoStudio(プレミア以上)で歌/楽器を最大12個のステムに分割できる。という記述があるのですが謎ですね
561名前は開発中のものです。
2025/10/05(日) 13:08:31.52ID:24vGB3nQ >>559 ゲーム用BGM作るとき一応スタイルプロンプトの方にseamless(つなぎ目なし)って入れてる。
sunoに作らせたのをアレンジしつつ自分で耳コピ打ち込みして使いたいな
一からメロディー考えるより圧倒的に楽だし…でも規約的に問題あったりするんだろうか
一からメロディー考えるより圧倒的に楽だし…でも規約的に問題あったりするんだろうか
563名前は開発中のものです。
2025/10/05(日) 13:25:36.98ID:57EzvQLe564名前は開発中のものです。
2025/10/05(日) 13:46:53.27ID:24vGB3nQ 音楽専門にやってる人じゃないと厳しいね。もうじきブラックフライデイ。過去BFで40%OFFだったらしい。
AIのMidiはこっちがよさげだけど価格がでてこないなぁ
https://acestudio.ai/jp/
AIのMidiはこっちがよさげだけど価格がでてこないなぁ
https://acestudio.ai/jp/
565名前は開発中のものです。
2025/10/05(日) 14:03:26.85ID:ApTU20ck 今sunoのプロをサブスクしてみたけどmp3とwavでならステム分解できたよ
で、フル分解で50、ボーカルとインスト分解10トークン消費って感じだった
で、フル分解で50、ボーカルとインスト分解10トークン消費って感じだった
566名前は開発中のものです。
2025/10/05(日) 14:03:56.78ID:nV1PWbk+567名前は開発中のものです。
2025/10/05(日) 14:11:29.22ID:24vGB3nQ 無料プランの3.5と有料の5では一発でわかるぐらい雲泥の差がある。
ふー、今日も二枚投稿したよ
評価が良かったり微妙だったりイラストはすぐ分かるから手探りしやすいわ
高速でPDCA回して高めていける
ゲームだとこうはいかんよなあ…長期間かけて作って失敗したら心折れて次にいく気力なくなるし
評価が良かったり微妙だったりイラストはすぐ分かるから手探りしやすいわ
高速でPDCA回して高めていける
ゲームだとこうはいかんよなあ…長期間かけて作って失敗したら心折れて次にいく気力なくなるし
570名前は開発中のものです。
2025/10/05(日) 19:50:11.01ID:ApTU20ck 筆が早いの羨ましいな
自分は週一で完成できるかどうかなので弾が増えない
自分は週一で完成できるかどうかなので弾が増えない
いうて漫画の表紙とか背景も含め徹底的に描き込むとそれくらいかかるけどね
基本ワンドロレベルだから早いだけよ
基本ワンドロレベルだから早いだけよ
574名前は開発中のものです。
2025/10/05(日) 22:01:08.22ID:57EzvQLe >>573
万個舐めたくなるようなキャラ絵ある?シエンにないやつで
万個舐めたくなるようなキャラ絵ある?シエンにないやつで
>>574
シエンとピクシブに上げてるので全部
投稿してないキャラ絵は今んとこ無いよ
ちなみにフリゲでもいいし販売してもろてもいいし
俺は報酬はいらない(知名度アップにつながればそれでよい)
CGは10枚くらいは描けるよ
シエンとピクシブに上げてるので全部
投稿してないキャラ絵は今んとこ無いよ
ちなみにフリゲでもいいし販売してもろてもいいし
俺は報酬はいらない(知名度アップにつながればそれでよい)
CGは10枚くらいは描けるよ
576名前は開発中のものです。
2025/10/05(日) 22:27:33.11ID:ApTU20ck 戦闘機やドット絵ツールの兄貴たちくらい技術力あれば任せとけと言えるのだけど
グラもコードもワナビ亜種の自分が間違いなくこのスレで底辺なので足を引っ張るだけやなあ
パルクールの挙動もまだ苦戦してる有り様だよ!
グラもコードもワナビ亜種の自分が間違いなくこのスレで底辺なので足を引っ張るだけやなあ
パルクールの挙動もまだ苦戦してる有り様だよ!
>>576
パルクールって3Dゲー?そも、めっちゃ難易度高そう
というか俺だってグラもコードもまだまだだし一緒にやる人の能力は問わないよ
一人で作るよりアイデア出し合って協力してやったら楽しそうじゃん
締め切りもなくゆっくり作ればいいし売れば小遣い程度にはなると思うよ
もし頓挫しても文句は言わないし気軽にやりたいね
パルクールって3Dゲー?そも、めっちゃ難易度高そう
というか俺だってグラもコードもまだまだだし一緒にやる人の能力は問わないよ
一人で作るよりアイデア出し合って協力してやったら楽しそうじゃん
締め切りもなくゆっくり作ればいいし売れば小遣い程度にはなると思うよ
もし頓挫しても文句は言わないし気軽にやりたいね
自分一人のアイデアと素材だと作れるものって程度が決まってるけど
チームでやれば化学反応が起きていいゲームできるかもしれん
チームでやれば化学反応が起きていいゲームできるかもしれん
579名前は開発中のものです。
2025/10/05(日) 23:14:43.99ID:ApTU20ck >>577
ゴメン2D、なので正確にはプラットフォームかもしれない
ただ壁掴みや崖をよじ登ったり、背景の看板なんかをパルクール的に走らせようとしてるん…だけど
なかなかこれが難しい、考えてる物をすぐ形にできる人本当尊敬するわ
ゴメン2D、なので正確にはプラットフォームかもしれない
ただ壁掴みや崖をよじ登ったり、背景の看板なんかをパルクール的に走らせようとしてるん…だけど
なかなかこれが難しい、考えてる物をすぐ形にできる人本当尊敬するわ
581名前は開発中のものです。
2025/10/06(月) 07:08:28.88ID:VE9ZGLoy https://x.com/v_wakaru/status/1974683148920435013
https://x.com/v_wakaru/status/1974684638087160237
https://i.imgur.com/j6yFmoI.png
https://i.imgur.com/J6aXFlc.png
効いてて草
無視できてなくて草
不特定多数からいっぱい感想貰えて嬉しいね😁😁😁
https://x.com/v_wakaru/status/1974684638087160237
https://i.imgur.com/j6yFmoI.png
https://i.imgur.com/J6aXFlc.png
効いてて草
無視できてなくて草
不特定多数からいっぱい感想貰えて嬉しいね😁😁😁
582名前は開発中のものです。
2025/10/06(月) 07:08:53.54ID:VE9ZGLoy 9: エッヂの名無し 2025/10/02(木) 20:14:06.08 ID:JfMUqjc7X
こんなの上位互換のゲーム大量にあるやろ
10: エッヂの名無し 2025/10/02(木) 22:04:27.59 ID:2m9Lnp9oR
本当にスマンのやが見るからにクオリティ低すぎる
8: エッヂの名無し 2025/10/03(金) 02:03:54.90 ID:zTIH7Htxn
共感性羞恥って言うんだっけ?
自分のゲームに自信持ってそうで鳥肌立った
10: エッヂの名無し 2025/10/03(金) 16:09:02.45 ID:vbC4FoU44
本人がスレ立てしてんの?ほんと寒いで
5: エッヂの名無し 2025/10/04(土) 16:03:37.70 ID:F7GPPgSVr
VR対応の空戦ゲームって他にいくつもあるよね
4: エッヂの名無し 2025/10/04(土) 16:38:07.37 ID:dml5Qx0m8
賛否両論やん
3: エッヂの名無し 2025/10/04(土) 20:33:36.65 ID:VcOEzovHV
これ言っていいかわかんないけどUIエスコンまんまやない
4: エッヂの名無し 2025/10/05(日) 18:05:47.70 ID:K8yMnotMx
今どきこんな情報系の学生が夏休みに作ったPS2のゲームみたいなのやりたくない
11: エッヂの名無し 2025/10/05(日) 18:18:58.11 ID:hMBR4Da1R
たぶん本物や
随分前からおんjで同じスレ立ててたし
4: エッヂの名無し 2025/10/05(日) 20:25:38.98 ID:Si4WXke9J
かねるガイジ
おんjに帰れよ
こんなの上位互換のゲーム大量にあるやろ
10: エッヂの名無し 2025/10/02(木) 22:04:27.59 ID:2m9Lnp9oR
本当にスマンのやが見るからにクオリティ低すぎる
8: エッヂの名無し 2025/10/03(金) 02:03:54.90 ID:zTIH7Htxn
共感性羞恥って言うんだっけ?
自分のゲームに自信持ってそうで鳥肌立った
10: エッヂの名無し 2025/10/03(金) 16:09:02.45 ID:vbC4FoU44
本人がスレ立てしてんの?ほんと寒いで
5: エッヂの名無し 2025/10/04(土) 16:03:37.70 ID:F7GPPgSVr
VR対応の空戦ゲームって他にいくつもあるよね
4: エッヂの名無し 2025/10/04(土) 16:38:07.37 ID:dml5Qx0m8
賛否両論やん
3: エッヂの名無し 2025/10/04(土) 20:33:36.65 ID:VcOEzovHV
これ言っていいかわかんないけどUIエスコンまんまやない
4: エッヂの名無し 2025/10/05(日) 18:05:47.70 ID:K8yMnotMx
今どきこんな情報系の学生が夏休みに作ったPS2のゲームみたいなのやりたくない
11: エッヂの名無し 2025/10/05(日) 18:18:58.11 ID:hMBR4Da1R
たぶん本物や
随分前からおんjで同じスレ立ててたし
4: エッヂの名無し 2025/10/05(日) 20:25:38.98 ID:Si4WXke9J
かねるガイジ
おんjに帰れよ
ゲーム作ったことないから大変さが分からないんでしょ
AAAタイトルしか遊んだことなさそう
あと誹謗中傷してるのはアンチの自演やとおも
気にすることないよ
AAAタイトルしか遊んだことなさそう
あと誹謗中傷してるのはアンチの自演やとおも
気にすることないよ
俺もディスられてる
言ってることは間違ってないけど何で全く関係ないスレで出すのよw
ダメなところはこのスレで直接言って欲しいわ参考にするし
544: 名前は開発中のものです。 sage 2025/10/06(月) 01:07:56.57 ID:xpB0GLYh
でもグラディエーターガールみたいなゴミ絵だと全く食指が伸びないよ
言ってることは間違ってないけど何で全く関係ないスレで出すのよw
ダメなところはこのスレで直接言って欲しいわ参考にするし
544: 名前は開発中のものです。 sage 2025/10/06(月) 01:07:56.57 ID:xpB0GLYh
でもグラディエーターガールみたいなゴミ絵だと全く食指が伸びないよ
585名前は開発中のものです。
2025/10/06(月) 07:21:23.93ID:mLBjWD0N https://eddiarchive3rd.boy.jp/?keyword=%E3%82%A8%E3%83%83%E3%83%82%E5%85%AC%E8%AA%8D+%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%BC+vtuber&onor=&NoR=&sort=new&start_date=&end_date=
https://i.imgur.com/3I6DGoe.png
スレ立てはbotだからこのスレ1つ1つに書き込まれる感想は自演じゃないって頭で理解できちゃって辛いねぇ😅
https://i.imgur.com/3I6DGoe.png
スレ立てはbotだからこのスレ1つ1つに書き込まれる感想は自演じゃないって頭で理解できちゃって辛いねぇ😅
粘着が立てたと知らず勘違いして叩く程度の洞察力しかないってこと
私は関与してませんと宣言してあとは放置でOK
私は関与してませんと宣言してあとは放置でOK
587名前は開発中のものです。
2025/10/06(月) 07:51:24.47ID:xskA6UVF588名前は開発中のものです。
2025/10/06(月) 08:01:43.96ID:95/PQzL1 botでステマし続けて見えない敵が勝手に増えていくゲーム作った
自分の知らないところで無限沸きする見えない敵を無視するだけの簡単なゲーム
面白いでしょw
自分の知らないところで無限沸きする見えない敵を無視するだけの簡単なゲーム
面白いでしょw
591名前は開発中のものです。
2025/10/06(月) 08:56:33.70ID:yyqGUJqc 構うとウケてると思うから居着く。荒らしはスルーがいいよ。
592名前は開発中のものです。
2025/10/06(月) 08:58:38.45ID:yyqGUJqc ところで◆tCknqwQz5tZCの絵柄はどこかで見れるの?
ちょいエロゲを作って売りたいんだけど、描いてもらって売れなかったら申し訳ないんだよね。
ちょいエロゲを作って売りたいんだけど、描いてもらって売れなかったら申し訳ないんだよね。
>>592
シエンやピクシブやXで見れるよ
ユーザー名はパープルブレス(Xではパプブレ)
つい今さっきピクシブに絵を投稿してきたとこだよ
始めて隠蔽処理で引っかかって自動非公開になったから直した
売れなくてもOK、気楽にやれればいいかな
シエンやピクシブやXで見れるよ
ユーザー名はパープルブレス(Xではパプブレ)
つい今さっきピクシブに絵を投稿してきたとこだよ
始めて隠蔽処理で引っかかって自動非公開になったから直した
売れなくてもOK、気楽にやれればいいかな
595名前は開発中のものです。
2025/10/06(月) 09:53:37.14ID:yyqGUJqc ゲーム遊んで見ました。ドットアニメよく動くし・・すごいね上手いです。
UnityでJKが痴漢と闘うゲームがつくりたいんだけど・・・黒髪ロングのJKとはげでぶ親父とか描けたりします?
ひとまずラフでタイトル絵とファイティングポーズみたいな立ち絵とエッチな絵があればプロトタイプ作ってみる
UnityでJKが痴漢と闘うゲームがつくりたいんだけど・・・黒髪ロングのJKとはげでぶ親父とか描けたりします?
ひとまずラフでタイトル絵とファイティングポーズみたいな立ち絵とエッチな絵があればプロトタイプ作ってみる
まあ遊びとはいえ販売用に一つ作るとなるとそれなりに大変だから覚悟はいると思う
しっかり時間を確保できる人じゃないとむずいかな
俺は漫画も描いてるけど日に最低3時間は取れるからCG10枚くらいで余裕をもって二週間くらいは作業期間欲しい
背景は苦手なので要るなら背景絵師も必要かも
しっかり時間を確保できる人じゃないとむずいかな
俺は漫画も描いてるけど日に最低3時間は取れるからCG10枚くらいで余裕をもって二週間くらいは作業期間欲しい
背景は苦手なので要るなら背景絵師も必要かも
597名前は開発中のものです。
2025/10/06(月) 09:56:32.08ID:yyqGUJqc ドットで解像度は低くするつもりだけどどれくらいが描きやすいですか。白黒の落書きみたいなのでOK
>>595
ありがとう
黒髪ロングのJKも描けるしはげでぶ親父は下手だけどたぶん描ける
細かい指示はここでいいとして素材のやりとりはどこでしよう?…その辺全然考えてないよ
販売するならここにアップするとまずいよね
それと可能なら雑な絵でいいのでキャラのデザインとか構図が分かるスケッチ絵で指示もらえたらよりそちらのイメージ寄せれると思う
タイトル絵、ファイティングポーズ立ち絵、エッチな絵だね了解
とらあえずラフ描いてみる
今日ちょっと出かけるので明日までには描いてみるよ
>>597
横スクロールアクション?
ドットアニメなら64pxが一番楽で、128pxならクオリティ重視でちょい大変、遊んでもらったSFアクションはイラストを動かしてるので解像度は調節可能、ただし工数多い感じ
ありがとう
黒髪ロングのJKも描けるしはげでぶ親父は下手だけどたぶん描ける
細かい指示はここでいいとして素材のやりとりはどこでしよう?…その辺全然考えてないよ
販売するならここにアップするとまずいよね
それと可能なら雑な絵でいいのでキャラのデザインとか構図が分かるスケッチ絵で指示もらえたらよりそちらのイメージ寄せれると思う
タイトル絵、ファイティングポーズ立ち絵、エッチな絵だね了解
とらあえずラフ描いてみる
今日ちょっと出かけるので明日までには描いてみるよ
>>597
横スクロールアクション?
ドットアニメなら64pxが一番楽で、128pxならクオリティ重視でちょい大変、遊んでもらったSFアクションはイラストを動かしてるので解像度は調節可能、ただし工数多い感じ
599名前は開発中のものです。
2025/10/06(月) 10:09:32.54ID:yyqGUJqc Discordはつくらないんです?
素材やラフなどのやりとりはそちらのほうが簡単です
素材やラフなどのやりとりはそちらのほうが簡単です
600名前は開発中のものです。
2025/10/06(月) 10:13:16.08ID:yyqGUJqc 1画面固定のチープなドット格ゲーっぽい感じ
アニメはこちらでも作れるのですがキャラが描けないのです
アニメはこちらでも作れるのですがキャラが描けないのです
601戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/06(月) 10:15:24.10ID:h7Q7jVdg Listen to Mixdown(37).wav by 羽狩カネル on #SoundCloud
https://on.soundcloud.com/u4i3HDJyrTpyBef0ws
ゲーム用曲、途中まで改良してみた
https://on.soundcloud.com/u4i3HDJyrTpyBef0ws
ゲーム用曲、途中まで改良してみた
604名前は開発中のものです。
2025/10/06(月) 10:24:26.48ID:yyqGUJqc >>602 サーバといっても登録するとDiscordが運営するサーバに自分のサーバーが作られます。
605名前は開発中のものです。
2025/10/06(月) 10:25:52.77ID:yyqGUJqc セーラー服かミッション服かブレザー?売れたら半分還元します。
606名前は開発中のものです。
2025/10/06(月) 10:26:33.03ID:kFtKCGnV >>605
とりまクライアント入れてアカウント作ったよ
設定いじったり詳しい使い方は外出済んでから調べてみる
サイレントヒルFみたいな紺色のセーラー服にしようかな?
報酬はいらないよ、でも手は抜かない
知名度アップや自分を高めるためにやるつもりだから
とりまクライアント入れてアカウント作ったよ
設定いじったり詳しい使い方は外出済んでから調べてみる
サイレントヒルFみたいな紺色のセーラー服にしようかな?
報酬はいらないよ、でも手は抜かない
知名度アップや自分を高めるためにやるつもりだから
608名前は開発中のものです。
2025/10/06(月) 10:55:26.43ID:R0bXjabA 新たな企画か
知名度上げるなら動画も作ってみるとか?
知名度上げるなら動画も作ってみるとか?
609名前は開発中のものです。
2025/10/06(月) 10:58:48.37ID:R0bXjabA 今AI動画流行ってるけどいずれ既存の動画をCM風にできたりするのでは
ゲームの宣伝動画作れるようになりそう
ゲームの宣伝動画作れるようになりそう
JK描いてみたよ
こんな感じやろか?
修正ポイントあったら教えてちょうだい
https://i.imgur.com/5uD9mqn.png
蛇喰夢子みたいな黒髪キャラ好きなんだけど
あの手の制服はデザイン力無い自分には難しいね
こんな感じやろか?
修正ポイントあったら教えてちょうだい
https://i.imgur.com/5uD9mqn.png
蛇喰夢子みたいな黒髪キャラ好きなんだけど
あの手の制服はデザイン力無い自分には難しいね
>>608
制作実況動画作りは楽しいけど手間がすごいのよね
制作実況動画作りは楽しいけど手間がすごいのよね
612名前は開発中のものです。
2025/10/06(月) 11:19:48.61ID:yyqGUJqc 完璧です。クオリティがすごすぎます。
このまま横向きの格ゲーの女性空手家みたいなポーズ出来ますか?
このまま横向きの格ゲーの女性空手家みたいなポーズ出来ますか?
613名前は開発中のものです。
2025/10/06(月) 11:21:10.20ID:R0bXjabA パンツが見えるかどうかだ
615名前は開発中のものです。
2025/10/06(月) 11:27:00.80ID:yyqGUJqc ディスコード開いて右側の自分のサーバアイコンを右クリック>友だちを招待 でフレンドに招待リンク送るをコピペすると入れます
人を増やしたければWebにディスボードにリンク(無期限)を貼るといいです
人を増やしたければWebにディスボードにリンク(無期限)を貼るといいです
616名前は開発中のものです。
2025/10/06(月) 11:33:32.63ID:yyqGUJqc 正面立ちと同じ感じで格闘ポーズとヤラレポーズ数パターンを描いていただいて
こちらでアニメーションセットアップとアニメーションはこちらでつけようと思います。
それにしてもラフだけでいいのに仕上げるとは・・・
こちらでアニメーションセットアップとアニメーションはこちらでつけようと思います。
それにしてもラフだけでいいのに仕上げるとは・・・
618名前は開発中のものです。
2025/10/06(月) 11:35:11.42ID:R0bXjabA 筆が早い上に上手い
>>618
まあさっきの立ち絵はラフみたいなものだし
まあさっきの立ち絵はラフみたいなものだし
販売するならバグ報告集める場所としてシエン使った方がいいのかな
俺のほうでは作風が全然違うので扱えないしプログラムと販売担当する人がシエン運用した方がいいと思うんだよね
俺のほうでは作風が全然違うので扱えないしプログラムと販売担当する人がシエン運用した方がいいと思うんだよね
622戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/06(月) 12:53:14.46ID:J0DQQcCB そういう環境全然用意してないや
623名前は開発中のものです。
2025/10/06(月) 13:02:51.66ID:IQZ93eei >>579
自分の解釈で背景(屋根)に影響を受ける挙動を作ってみた
https://yatatsu.itch.io/test
細かい挙動は置いておいてイメージ的にあってるかな?
後、壁掴みは仕様詰めないと操作難になるね
勢いだけで作るには複雑化し過ぎたので外した
もう少し詰めてみる
この手の良くある挙動の実現ってアセットで提供してる人が居る気がするけど
アセットストアって検索性良くないから探すのも大変よね
自分の解釈で背景(屋根)に影響を受ける挙動を作ってみた
https://yatatsu.itch.io/test
細かい挙動は置いておいてイメージ的にあってるかな?
後、壁掴みは仕様詰めないと操作難になるね
勢いだけで作るには複雑化し過ぎたので外した
もう少し詰めてみる
この手の良くある挙動の実現ってアセットで提供してる人が居る気がするけど
アセットストアって検索性良くないから探すのも大変よね
626戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/06(月) 13:39:31.00ID:J0DQQcCB627名前は開発中のものです。
2025/10/06(月) 14:23:17.66ID:yyqGUJqc ヒロインはJK。ほんとは黒髪ロン毛が良いですが、ゲームの髪形はポニーテールの方が動かしやすいのかな?
色数は少ない方がいいのでアニメ塗り(首とか胸とか影ありぐらい)どうでしょうか。
分解はこちらでできますがアニメーションの都合で、裸レイヤーに服レイヤーが必要かもしれないです
敵は痴漢1体で各ステージと難易度が変わるだけというのを考えていますがどうなんでしょうか
痴漢をモンスターに変えてJKX触手エロという手もありそうです
色数は少ない方がいいのでアニメ塗り(首とか胸とか影ありぐらい)どうでしょうか。
分解はこちらでできますがアニメーションの都合で、裸レイヤーに服レイヤーが必要かもしれないです
敵は痴漢1体で各ステージと難易度が変わるだけというのを考えていますがどうなんでしょうか
痴漢をモンスターに変えてJKX触手エロという手もありそうです
628名前は開発中のものです。
2025/10/06(月) 14:38:22.00ID:yyqGUJqc >>626 心強いです。あの戦闘機の制作者さんに素人のつくるゲームに参加してもらっていいのかって恐れ多くもあります。
コンセプト JKが〇〇と闘う ボスラッシュ型エロ格闘
ターゲット エロくてヌルいアクションゲームを遊びたい層
ストア DLSITE専用
売り ゲームオーバー時の各種アニメーション
規模 ミニゲ(野球マンぐらいの小規模開発)
価格帯 300〜500円?
締切 年内
というのでどうでしょう
コンセプト JKが〇〇と闘う ボスラッシュ型エロ格闘
ターゲット エロくてヌルいアクションゲームを遊びたい層
ストア DLSITE専用
売り ゲームオーバー時の各種アニメーション
規模 ミニゲ(野球マンぐらいの小規模開発)
価格帯 300〜500円?
締切 年内
というのでどうでしょう
629名前は開発中のものです。
2025/10/06(月) 14:46:20.36ID:yyqGUJqc 痴漢おやじと闘う場合、素手でファイティングポーズ
モンスターと闘う場合、セーラー服で日本刀構えるポーズ
どちらがいいのでしょう
モンスターと闘う場合、セーラー服で日本刀構えるポーズ
どちらがいいのでしょう
630名前は開発中のものです。
2025/10/06(月) 14:48:31.44ID:yyqGUJqc 以前、土日パリィJAMに参加したゲーム
https://15.gigafile.nu/1009-c2e90bda303aaa0b4567cc7f0db0ae54d
https://15.gigafile.nu/1009-c2e90bda303aaa0b4567cc7f0db0ae54d
634名前は開発中のものです。
2025/10/06(月) 15:24:17.32ID:AzilghZB >610
奥行きを意識して描くことだ
フゴのblogというのを見ればそういうラフな絵を描いてもうまい絵はわかる
奥行きを意識して描くことだ
フゴのblogというのを見ればそういうラフな絵を描いてもうまい絵はわかる
635名前は開発中のものです。
2025/10/06(月) 15:25:44.44ID:yyqGUJqc639名前は開発中のものです。
2025/10/06(月) 15:42:32.75ID:yyqGUJqc エロゲなので雑な感じでいいと思います
簡単なラフを描いてみますね。
簡単なラフを描いてみますね。
>>639
待ってるね
とりあえずディスコのサバとチャンネル作ったから今設定見ていってる
ボイチャのチャンネルがあってクリックしたら勝手に通話始まっててびっくりした
ボイチャチャンネルは不要だから消したw
待ってるね
とりあえずディスコのサバとチャンネル作ったから今設定見ていってる
ボイチャのチャンネルがあってクリックしたら勝手に通話始まっててびっくりした
ボイチャチャンネルは不要だから消したw
642名前は開発中のものです。
2025/10/06(月) 16:08:27.49ID:IQZ93eei >>635
かなりシンプルな事しかしてないから原因が想像できないな
こんな時の解析手法も確立しなくちゃなんだわ
最低動作環境の定義も必要だね
複数環境のテストは大変だから起動テスト程度は自動化目指すべきか
かなりシンプルな事しかしてないから原因が想像できないな
こんな時の解析手法も確立しなくちゃなんだわ
最低動作環境の定義も必要だね
複数環境のテストは大変だから起動テスト程度は自動化目指すべきか
645名前は開発中のものです。
2025/10/06(月) 16:33:43.72ID:yyqGUJqc https://ul.h3z.jp/HJp5zIfQ.jpg
イメージをかいたつもりですが、想像以上に絵がへたすぎてすまないです。
クトゥルフみたいな敵を出したらとにかく触手エロとか描きやすいんじゃないかなぁと思ったんですが日本刀のJKに合う感じなら、なんでもいい感じです。攻撃手段は後で考えます。
>>643
貼っていいですよ〜・。サーバ主はBANとか出来るし
イメージをかいたつもりですが、想像以上に絵がへたすぎてすまないです。
クトゥルフみたいな敵を出したらとにかく触手エロとか描きやすいんじゃないかなぁと思ったんですが日本刀のJKに合う感じなら、なんでもいい感じです。攻撃手段は後で考えます。
>>643
貼っていいですよ〜・。サーバ主はBANとか出来るし
646戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/06(月) 16:35:11.90ID:O0aDMT2o648名前は開発中のものです。
2025/10/06(月) 16:36:06.48ID:yyqGUJqc Discoの左の自分のサーバを右クリッkでフレンド招待リンクは7日で消えます
>>645
めっちゃセンスあるね
かっこよくて使徒みたいだ
俺の画力でうまく表現できるだろうか
BANできるなら貼っても問題ないかな?
https://discord.gg/SG9RGP3t
始めたばっかりなので不手際あったら教えて欲しい
めっちゃセンスあるね
かっこよくて使徒みたいだ
俺の画力でうまく表現できるだろうか
BANできるなら貼っても問題ないかな?
https://discord.gg/SG9RGP3t
始めたばっかりなので不手際あったら教えて欲しい
650名前は開発中のものです。
2025/10/06(月) 16:43:39.68ID:yyqGUJqc >>646
たしかに・・・タイトルは明るい曲でバトルは戦闘曲な感じで好きに仕上げていいとおもいます。
凌辱なシーンはエロ音声流す感じにします。
タイトルメニュー+戦闘ボスラッシュ6体?+負けたら凌辱+ゲームクリア
しんどくなるといけないので気軽に作る感じで売れなくても楽しんでつくればOKと
たしかに・・・タイトルは明るい曲でバトルは戦闘曲な感じで好きに仕上げていいとおもいます。
凌辱なシーンはエロ音声流す感じにします。
タイトルメニュー+戦闘ボスラッシュ6体?+負けたら凌辱+ゲームクリア
しんどくなるといけないので気軽に作る感じで売れなくても楽しんでつくればOKと
652戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/06(月) 16:53:05.06ID:O0aDMT2o653名前は開発中のものです。
2025/10/06(月) 16:54:32.09ID:yyqGUJqc >>651 ガチでつくられると恐縮するので、練習兼ねた実験作で出していただければこちらとしても嬉しいです。
654名前は開発中のものです。
2025/10/06(月) 17:03:16.02ID:yyqGUJqc >>652 はい、すきにやってくださいませ
手抜きモンスタでも大丈夫。日本刀持ちのJKと負けたときのイベント絵に注力してくれたらアニメーションはこちらでします
手抜きモンスタでも大丈夫。日本刀持ちのJKと負けたときのイベント絵に注力してくれたらアニメーションはこちらでします
今からモンスター1体目描くよ
今夜中に全モンスター描けるかな
アニメーションさせやすさも考えて描く必要あるけど人型のはAポーズで描いてみる
もし他のポーズが必要になったらいつでもいいので言って欲しい
今夜中に全モンスター描けるかな
アニメーションさせやすさも考えて描く必要あるけど人型のはAポーズで描いてみる
もし他のポーズが必要になったらいつでもいいので言って欲しい
656名前は開発中のものです。
2025/10/06(月) 17:28:45.49ID:yyqGUJqc はい、ありがとうございます。
敵ごとにアクションを全部違うタイプにしたいとおもうので奇抜なのでもいいですよ。
敵ごとにアクションを全部違うタイプにしたいとおもうので奇抜なのでもいいですよ。
657名前は開発中のものです。
2025/10/06(月) 17:58:05.25ID:yyqGUJqc ひとまず1体だけアップしてもらえば後は後日作業の手が空いたときにでもいいですよ〜。
パーツ分けやリグ、アニメーション、コライダー、などの調整がありますので
パーツ分けやリグ、アニメーション、コライダー、などの調整がありますので
658名前は開発中のものです。
2025/10/06(月) 19:11:37.89ID:yyqGUJqc Discord落ちてる?ずーっとログイン画面なんだけど」
敵1体仕上げ完了
素材チャンネルにpsdアップしたよ
さて、ちょっと絵の練習しようかね
もうちょい画力底上げしてからヒロイン描きたい
素材チャンネルにpsdアップしたよ
さて、ちょっと絵の練習しようかね
もうちょい画力底上げしてからヒロイン描きたい
662名前は開発中のものです。
2025/10/06(月) 19:29:49.56ID:yyqGUJqc アップロードありがとうございます
再起動したのに変わらず。自分のPCだけ不調になってる感じですね
落ち着いたらダウンロドしますね
再起動したのに変わらず。自分のPCだけ不調になってる感じですね
落ち着いたらダウンロドしますね
663戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/06(月) 19:34:39.64ID:O0aDMT2o 作曲何もわからん
665名前は開発中のものです。
2025/10/06(月) 19:51:45.56ID:yyqGUJqc >>665
作ったものはポートフォリオにもなるからなるべく手は抜かない作戦
今夜中にはヒロイン描くよ
横向きファイティングポーズより横向きAポーズにしといた方が汎用性高いかな
Aポーズから腕を動かしてファイティングポーズ作った方がいいよね
今後シエンとかはやっていくのかな?
バグ報告所も必要だし販売したらいっきにフォロワーとかも増えそうだけど…
そしたら俺のアカも記事のなかで宣伝してもろて
作ったものはポートフォリオにもなるからなるべく手は抜かない作戦
今夜中にはヒロイン描くよ
横向きファイティングポーズより横向きAポーズにしといた方が汎用性高いかな
Aポーズから腕を動かしてファイティングポーズ作った方がいいよね
今後シエンとかはやっていくのかな?
バグ報告所も必要だし販売したらいっきにフォロワーとかも増えそうだけど…
そしたら俺のアカも記事のなかで宣伝してもろて
667名前は開発中のものです。
2025/10/06(月) 20:13:09.38ID:LjVlRDeF >>623
屋根の上でジャンプできるのいいですね!オブジェクトのエッジを登る動作も自分のほぼやりたい事です
イメージは一定以上の速度でエリアに侵入したら弧を描く動きを行わせたかった感じです
ヒントを貰った侵入時に方向を固定するから作ったのが現状こんなで、崖を登る挙動はまだ完成してないです
https://noob-og3.itch.io/godot-learning-test
屋根の上でジャンプできるのいいですね!オブジェクトのエッジを登る動作も自分のほぼやりたい事です
イメージは一定以上の速度でエリアに侵入したら弧を描く動きを行わせたかった感じです
ヒントを貰った侵入時に方向を固定するから作ったのが現状こんなで、崖を登る挙動はまだ完成してないです
https://noob-og3.itch.io/godot-learning-test
668名前は開発中のものです。
2025/10/06(月) 20:15:13.82ID:FolEwBRW 部外者だけど邪魔するつもりないからDiscord覗いても良い?
669名前は開発中のものです。
2025/10/06(月) 20:15:16.98ID:FolEwBRW 部外者だけど邪魔するつもりないからDiscord覗いても良い?
671名前は開発中のものです。
2025/10/06(月) 20:27:22.06ID:yyqGUJqc ひとまず動くゲーム制作に専念してCienとエロゲ宣伝用途のX作ろうと思います。
674名前は開発中のものです。
2025/10/06(月) 21:27:51.71ID:yyqGUJqc 素晴らしいです。もう完璧です!!
675名前は開発中のものです。
2025/10/07(火) 00:03:10.59ID:Rxqm/cd1 >>667
見てみたよ
走り込んだら看板を駆け上る感じね
やっぱ見れる方がイメージが掴みやすい
動くの上げるのは手間掛かるから絵でコスト抑えるべきかもだけど
自分のは角を登る動作は角に専用コリジョンが埋めてあって横から触れたら角登り状態に遷移して強制移動させてる
適当に移動Tween付けたので今はヒドい動きだけど調整可能
壁を登る動作も登れる壁に専用コリジョンが埋めてあって横から触れたら壁登り状態に遷移してる
地上から壁に触れた時にスッと壁登りに移れないのが気になってるがこれは課題事項
背景の設置物に関してはスタティックボディ適当に置いたけどタイルマップにした方がレベル作成は楽になると思う
とりあえず動くものを作るにはタイルセット作成のコストが高かったので作例の形になってる
見てみたよ
走り込んだら看板を駆け上る感じね
やっぱ見れる方がイメージが掴みやすい
動くの上げるのは手間掛かるから絵でコスト抑えるべきかもだけど
自分のは角を登る動作は角に専用コリジョンが埋めてあって横から触れたら角登り状態に遷移して強制移動させてる
適当に移動Tween付けたので今はヒドい動きだけど調整可能
壁を登る動作も登れる壁に専用コリジョンが埋めてあって横から触れたら壁登り状態に遷移してる
地上から壁に触れた時にスッと壁登りに移れないのが気になってるがこれは課題事項
背景の設置物に関してはスタティックボディ適当に置いたけどタイルマップにした方がレベル作成は楽になると思う
とりあえず動くものを作るにはタイルセット作成のコストが高かったので作例の形になってる
>>667
操作に慣れてくるとパルクール楽しい
操作に慣れてくるとパルクール楽しい
677名前は開発中のものです。
2025/10/07(火) 00:23:13.57ID:BIogUmnR さて、シャワー浴びてきたんで布団inするよ
>>669
結局彼は来なかったけどなぜだろう
覗いてもいいのに
というか直接制作しなくてもアイデア出しに参加してくれる人が増えてくれるだけでも助かるんだけどな
>>669
結局彼は来なかったけどなぜだろう
覗いてもいいのに
というか直接制作しなくてもアイデア出しに参加してくれる人が増えてくれるだけでも助かるんだけどな
今はまだ初期段階の構想を議論してる最中なので参加したい人は来てね
自分が関わったゲームが販売されるという経験を得る機会だよ
自分が関わったゲームが販売されるという経験を得る機会だよ
680名前は開発中のものです。
2025/10/07(火) 00:35:32.20ID:Rxqm/cd1682名前は開発中のものです。
2025/10/07(火) 00:50:36.40ID:Rxqm/cd1684名前は開発中のものです。
2025/10/07(火) 01:51:26.68ID:Rxqm/cd1 SNSサイトの利用って考える事が増えるのであんまり乗り気じゃないので管理が雑なのよね
リカバリ作業済ませてアカウントは利用可能状態になったわ
リカバリ作業済ませてアカウントは利用可能状態になったわ
よかった!
うん、考えること増えるし、朝起きたら各種SNSチェックして回るだけでも時間かかるけど
クリエイターやるならマメな運用が必要だなとも感じてるよ
方向が決まるまでこちらの作業は保留ということなので
今日は漫画とピクシブ用の絵を描こうかな
うん、考えること増えるし、朝起きたら各種SNSチェックして回るだけでも時間かかるけど
クリエイターやるならマメな運用が必要だなとも感じてるよ
方向が決まるまでこちらの作業は保留ということなので
今日は漫画とピクシブ用の絵を描こうかな
シエンのフォロワーの多い少ないってゲームを実際に販売してる実績があって、DLsiteの販売ページのバナーからシエンに流れてくることで増えるから
ゲーム販売後からフォロワー増えるのは間違いないと思う
そして「この絵師だれや?」てなって俺のアカ見つけてもらうとなおよし
ゲーム販売後からフォロワー増えるのは間違いないと思う
そして「この絵師だれや?」てなって俺のアカ見つけてもらうとなおよし
これまでのシエンの記事眺めながら考えてたけど
記事のアイキャッチってエロさよりもパッと見て面白そうなゲーム感あるほうが大事そう
おっぱい出てる絵よりドットゲーの画面っぽい画像の方がPV伸びるんかな
記事のアイキャッチってエロさよりもパッと見て面白そうなゲーム感あるほうが大事そう
おっぱい出てる絵よりドットゲーの画面っぽい画像の方がPV伸びるんかな
エロゲなんで「この子のエッチ絵が見たい!」て思えるかどうかだけど
この絵はどうだろうね
自分ではもう可愛いのか可愛くないのか分からない、ゲシュタルト崩壊してる
この絵はどうだろうね
自分ではもう可愛いのか可愛くないのか分からない、ゲシュタルト崩壊してる
690名前は開発中のものです。
2025/10/07(火) 11:08:33.38ID:Qvlj4ZTG 左足(モモ)が長いように見える気がするけど
それ以外はカッコいいんじゃないでしょうか?
それ以外はカッコいいんじゃないでしょうか?
692名前は開発中のものです。
2025/10/07(火) 11:12:52.84ID:3FKQYzH6 迫力あるな
作品トップの画像やタイトルは下品なのよりかっこいいとか迫力あるほうがいいと思うのよね
胸出して微エロくらいの成分は欲しいけどなかなか難しい
胸出して微エロくらいの成分は欲しいけどなかなか難しい
うーむ…でも作品ページでこの絵がトップにあって自分が「これ買おう」て思えるかは分からん
もっと絵柄がエロくないとダメかも
アサギみたいな絵柄だと謎の購買意欲湧くんだけどああいうの目指して描き直すかな
もっと絵柄がエロくないとダメかも
アサギみたいな絵柄だと謎の購買意欲湧くんだけどああいうの目指して描き直すかな
695名前は開発中のものです。
2025/10/07(火) 11:31:18.10ID:3FKQYzH6 顔がちょっと小さい気もする
自分では良いのか悪いのかまったく分からん
一週間くらい寝かせてから見れば客観的に見れるんだけどね
一週間くらい寝かせてから見れば客観的に見れるんだけどね
俺はそもそもセンスがなさすぎるんだよな
シブも先日リクエスト貰って描いたのがめっちゃ伸びたのでこだわり持ってる人の指示で描いた方がたぶんいい
シブも先日リクエスト貰って描いたのがめっちゃ伸びたのでこだわり持ってる人の指示で描いた方がたぶんいい
699名前は開発中のものです。
2025/10/07(火) 12:08:40.71ID:Qvlj4ZTG 自分もキャラデザ諸々のセンスが無いから悩んでるわ
700名前は開発中のものです。
2025/10/07(火) 12:09:20.60ID:Rxqm/cd1702名前は開発中のものです。
2025/10/07(火) 12:16:18.97ID:Rxqm/cd1 感じ方を言葉で伝えるの難しいよね
上手く伝えられないと間違った修正になって無駄手間になる
上手く伝えられないと間違った修正になって無駄手間になる
704戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/07(火) 12:24:37.35ID:RrkTj+rO BGMとっ散らかってるからもうちょっとコンパクトにまとめるかな?って思うけどどう?
構造がややこしかったりBGMっぽくないから整理しようと思う
構造がややこしかったりBGMっぽくないから整理しようと思う
俺としてはBGM完璧だと思う
同人ゲーでこのレベルの曲を外部に依頼するとお金掛かるよ
強いて言うならループすると使いやすいかなとは思うけどそれは些細なことだね
同人ゲーでこのレベルの曲を外部に依頼するとお金掛かるよ
強いて言うならループすると使いやすいかなとは思うけどそれは些細なことだね
706名前は開発中のものです。
2025/10/07(火) 12:36:41.37ID:Rxqm/cd1707名前は開発中のものです。
2025/10/07(火) 12:45:52.50ID:Rxqm/cd1 真正面と斜め目線は好みの範疇で畏怖を感じられればどちらでも良いな
>>706
ディスコードの方に修正案提出したのでもし何か気にある点あったらアドバイス欲しいです
ディスコードの方に修正案提出したのでもし何か気にある点あったらアドバイス欲しいです
711名前は開発中のものです。
2025/10/07(火) 14:25:55.25ID:Rxqm/cd1 使ってないから程度が判らんけどDiscordはエロでBAN喰らう危険性あるっぽいね
普通と言えば普通だけど留意は必要
普通と言えば普通だけど留意は必要
713名前は開発中のものです。
2025/10/07(火) 14:41:21.75ID:Rxqm/cd1 >>712
注意喚起してる人のブログでは
チャンネル追加する度に設定するのを忘れるな
BANはサーバーBANでなくアカBANになる事もある
子供と見なされるエロは避けろ
海外基準で判定されるから気をつけろ
って話だった
注意喚起してる人のブログでは
チャンネル追加する度に設定するのを忘れるな
BANはサーバーBANでなくアカBANになる事もある
子供と見なされるエロは避けろ
海外基準で判定されるから気をつけろ
って話だった
715名前は開発中のものです。
2025/10/07(火) 14:51:04.76ID:Rxqm/cd1 今のキャラ絵なら大丈夫と思うけど
登場人物は全て18歳以上ですって言い訳しても幼女は通らないね
登場人物は全て18歳以上ですって言い訳しても幼女は通らないね
717名前は開発中のものです。
2025/10/07(火) 16:20:32.43ID:3FKQYzH6 >>709
ええやん
ええやん
次ぎのフリーゲームは一般向けにしてツベで制作実況しながらやろうかな
今この世に存在してないジャンルのぶっ飛んだゲーム作りたい
面白いゲームじゃなくて面白くゲーム作る
ルーレットでネタを決めながら作ってみるとか
今この世に存在してないジャンルのぶっ飛んだゲーム作りたい
面白いゲームじゃなくて面白くゲーム作る
ルーレットでネタを決めながら作ってみるとか
721名前は開発中のものです。
2025/10/07(火) 17:27:09.16ID:hsswTSMr 増えると嬉しい減ると悲しいのはどうしようもないけど
数字はただの結果だし承認欲求でそればっかり気にするのもよくないかな
自分の好きなものに淡々と取り組むだけやね
数字はただの結果だし承認欲求でそればっかり気にするのもよくないかな
自分の好きなものに淡々と取り組むだけやね
724戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/07(火) 18:40:54.99ID:WG27POeT 音楽全然わからん
全然分からなくても感性であれだけのもの作れるならすごい
俺は10年くらい前から作曲本読んで理論勉強してるけどめちゃくちゃ下手なのしか作れないや
俺は10年くらい前から作曲本読んで理論勉強してるけどめちゃくちゃ下手なのしか作れないや
726戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/07(火) 20:41:30.81ID:s6q1+Sqo727戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/07(火) 20:42:03.57ID:s6q1+Sqo 進捗ありません
酒飲みます
酒飲みます
728名前は開発中のものです。
2025/10/07(火) 20:53:16.35ID:3FKQYzH6 新しい頭ができた
ビフォー
https://i.imgur.com/LrVbkEk.png
アフター
https://i.imgur.com/GjOnmEe.png
頭の形はキャラの個性として両方採用する
ビフォー
https://i.imgur.com/LrVbkEk.png
アフター
https://i.imgur.com/GjOnmEe.png
頭の形はキャラの個性として両方採用する
731名前は開発中のものです。
2025/10/07(火) 20:58:36.69ID:3FKQYzH6 前の添削のおかげでよくなったぜ
732戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/07(火) 21:24:30.55ID:WG27POeT733名前は開発中のものです。
2025/10/07(火) 21:30:43.91ID:hsswTSMr 言うて形取れてるし全く描けない人でもなさそう
苦手なジャンルがあるのは仕方ない気もする
苦手なジャンルがあるのは仕方ない気もする
735戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/07(火) 21:47:17.53ID:WG27POeT 模写と練習が苦手という
737名前は開発中のものです。
2025/10/07(火) 21:58:54.00ID:hsswTSMr 練習と言うか習慣にしてるのは
四角と円柱をフリーハンドで色々な角度から描くのと
ポーマニ等使ってジェスチャードローイングしかしてないよ、全部やっても20分くらいで終わる
効果は定かではないがやらんよりは良いだろうの精神
四角と円柱をフリーハンドで色々な角度から描くのと
ポーマニ等使ってジェスチャードローイングしかしてないよ、全部やっても20分くらいで終わる
効果は定かではないがやらんよりは良いだろうの精神
738戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/07(火) 22:05:18.07ID:WG27POeT 真面目に人間描けないんよな
https://i.imgur.com/UljuObi.jpeg
https://i.imgur.com/UljuObi.jpeg
739戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/07(火) 22:05:49.08ID:WG27POeT ポーマニやる習慣つけたい
740名前は開発中のものです。
2025/10/07(火) 22:06:27.60ID:cK34tZdV >>732 それだけ描けるなら楽勝という気が・・・
743名前は開発中のものです。
2025/10/07(火) 22:17:29.88ID:hsswTSMr >>739
ポーマニも真面目に模写しようなんて考えてないです
砂糖ふくろうって人のジェスチャードローイングの本が自分には合ってた
これのおかげで気張らす描けるようになった
なおフォロワー数のせいで説得力はないw
ポーマニも真面目に模写しようなんて考えてないです
砂糖ふくろうって人のジェスチャードローイングの本が自分には合ってた
これのおかげで気張らす描けるようになった
なおフォロワー数のせいで説得力はないw
745名前は開発中のものです。
2025/10/07(火) 22:29:22.50ID:Rxqm/cd1746戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/07(火) 22:37:24.65ID:WG27POeT サンガツ!!!!
やる気になったら練習してみる!!!!
やる気になったら練習してみる!!!!
747名前は開発中のものです。
2025/10/07(火) 22:44:58.61ID:cK34tZdV 毎日ジェスドロとポーマに人体模写、デッサンしてたんだけど、結局模写は上手くなっても絵は描けなかった。
今なら円柱とか四角とかシンプルな図形で絵を描いていった方がよかったと思うんだな
今なら円柱とか四角とかシンプルな図形で絵を描いていった方がよかったと思うんだな
>>747
俺も模写は一日10時間とかやってたけどいざオリジナル描こうとするとまったく描けない問題あるのよね
それを打開した練習法は「とにかく描き方を暗記する」だった
上手い絵の上手い部分とか筋肉の資料とかを漢字を覚えるみたいに何度も描いて暗記
これで見なくても描けるようになったな
まあ正しい方法じゃない気もするけどね
俺も模写は一日10時間とかやってたけどいざオリジナル描こうとするとまったく描けない問題あるのよね
それを打開した練習法は「とにかく描き方を暗記する」だった
上手い絵の上手い部分とか筋肉の資料とかを漢字を覚えるみたいに何度も描いて暗記
これで見なくても描けるようになったな
まあ正しい方法じゃない気もするけどね
749名前は開発中のものです。
2025/10/07(火) 23:01:44.73ID:hsswTSMr プロの絵の描き方解説本でも何冊か読んで模写は賛否分かれてましたねえ…
750名前は開発中のものです。
2025/10/07(火) 23:11:55.75ID:cK34tZdV751名前は開発中のものです。
2025/10/07(火) 23:45:10.62ID:cK34tZdV いうほど描けてなかった
https://tadaup.jp/072340151238581/
https://tadaup.jp/072340151238581/
752名前は開発中のものです。
2025/10/08(水) 02:55:55.30ID:5RAz2DKA 奥行きを意識すれば描き方なんてなんでもいいし、意識できないとなにを描いてもおかしな空間の絵になるよ
紙に見上げたどらを描けないというのはそこに奥行を見てないから
紙に見上げたどらを描けないというのはそこに奥行を見てないから
>>751
よく描けてるやん
俺もこんな感じでコピー用紙を段ボールいっぱいになるまで描いたけど画力殆ど上がらなかった
練習内容の向き不向きもあるね
奥行きを意識か…
ツベで解説してる人がまずは立体(や奥行き)を意識して箱とか簡単な構造をかけって言ってて
それ練習してる間は出来るんだけどいざキャラ描こうとするとそれが難しいのよね
よく描けてるやん
俺もこんな感じでコピー用紙を段ボールいっぱいになるまで描いたけど画力殆ど上がらなかった
練習内容の向き不向きもあるね
奥行きを意識か…
ツベで解説してる人がまずは立体(や奥行き)を意識して箱とか簡単な構造をかけって言ってて
それ練習してる間は出来るんだけどいざキャラ描こうとするとそれが難しいのよね
奥行き意識して描く練習してたんだけどブレイクスルー起きそうでまだ掴みきれない
20年描いててまだ知らないことだらけ…絵は底が知れない
20年描いててまだ知らないことだらけ…絵は底が知れない
755名前は開発中のものです。
2025/10/08(水) 09:40:10.92ID:RQ+ROilh パースグリッドを意識して描くとつまらない構図の絵になってやめたけど、奥行きを身に着け自在に描けるようになると存在感あふれた立体的な絵が描けるようになったのかもしれないなぁ。
最近描くのをやめてたけど、モルフォの円柱の本買ってまた絵の練習はじめるかな。
最近描くのをやめてたけど、モルフォの円柱の本買ってまた絵の練習はじめるかな。
>>755
絵は成長曲線が階段状になってるらしいから何かヒントを得た日から急に上手くなったりするのよね
そして奥行きの理解は階段を上るきかっけになるかも
あとモルフォの人体デッサンとか見てるとやっぱ筋肉や骨格理解も大事だと感じる
筋肉よく描く絵師は上手い人多いし
絵は成長曲線が階段状になってるらしいから何かヒントを得た日から急に上手くなったりするのよね
そして奥行きの理解は階段を上るきかっけになるかも
あとモルフォの人体デッサンとか見てるとやっぱ筋肉や骨格理解も大事だと感じる
筋肉よく描く絵師は上手い人多いし
757戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/08(水) 15:46:50.53ID:qgTEgERW オータムセールで25個売れたわ
10000は夢のまた夢
10000は夢のまた夢
758名前は開発中のものです。
2025/10/08(水) 16:44:39.60ID:M4i1Ro8Q 箱でも簡単なものでも、描くときに奥行きを意識することになるから代案にはならない
奥行きを意識すれば箱でも人物でも線の量が違うだけで描ける
奥行きのある絵を描くには遠景ほど小さくし、逆をやらない
普段自分の見ている風景がそうなのだから絵もそのように意識すれば描きやすくなる
普段自分の見えているように描く
この絵はなにが見ている風景かと意識するしないがたぶんブレイクスルー
絵は重ねれば奥行を感じるというのもあるけど重ねてるだけともつっこめるので俺はやらない
奥行きを意識すれば箱でも人物でも線の量が違うだけで描ける
奥行きのある絵を描くには遠景ほど小さくし、逆をやらない
普段自分の見ている風景がそうなのだから絵もそのように意識すれば描きやすくなる
普段自分の見えているように描く
この絵はなにが見ている風景かと意識するしないがたぶんブレイクスルー
絵は重ねれば奥行を感じるというのもあるけど重ねてるだけともつっこめるので俺はやらない
759戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/08(水) 17:03:47.26ID:RSRMaMF/ https://youtu.be/Y5z4ZYKTXGc
動画にコメントついた!!!!
動画にコメントついた!!!!
760名前は開発中のものです。
2025/10/08(水) 17:10:20.34ID:PopsOD9s 動画見たけど「この動画には説明が追加されていません。」は良くないと思うな
解説はやる気のバロメータ
読む気の起きない文や意味不明な文でも困るけど多分無いより良い
解説はやる気のバロメータ
読む気の起きない文や意味不明な文でも困るけど多分無いより良い
764名前は開発中のものです。
2025/10/08(水) 17:12:38.74ID:PopsOD9s 一行でもあるとないでは印象変わると思うよ
許されているならストアへのリンクでも良いだろうし
許されているならストアへのリンクでも良いだろうし
765名前は開発中のものです。
2025/10/08(水) 17:16:35.17ID:54h1THEw エッヂに連投してるの戦闘機本人か粘着荒らしか知らんけど
あんなところで自作品を晒すのは自殺行為だから二度とするなよ
あんなところで自作品を晒すのは自殺行為だから二度とするなよ
766名前は開発中のものです。
2025/10/08(水) 17:22:39.84ID:PopsOD9s767戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/08(水) 17:29:57.90ID:nWAc5M8V769名前は開発中のものです。
2025/10/08(水) 17:33:29.44ID:uPMBeyzf770名前は開発中のものです。
2025/10/08(水) 17:35:40.29ID:54h1THEw772名前は開発中のものです。
2025/10/08(水) 17:46:28.00ID:PopsOD9s774名前は開発中のものです。
2025/10/08(水) 17:52:49.09ID:NvfeKYQh 1.素直にごめんなさいする
2.名前もゲームも捨てて別人として活動する
3.botによって一生増え続ける見えない敵と戦い続ける
今更1をやっても無意味だから2と3しかないけどどっちのほうがいい?
2.名前もゲームも捨てて別人として活動する
3.botによって一生増え続ける見えない敵と戦い続ける
今更1をやっても無意味だから2と3しかないけどどっちのほうがいい?
776名前は開発中のものです。
2025/10/08(水) 17:54:02.78ID:54h1THEw >>771
そーじゃなくて
1回でもあんなところに出しちゃだめよって話
自分の作品はもっとポジティブなコミュニティで宣伝しよう
エッヂとかおんjとかコミュニティとしては下の下、あんなところで自分のゲーム出すなんてしちゃだめよ
そーじゃなくて
1回でもあんなところに出しちゃだめよって話
自分の作品はもっとポジティブなコミュニティで宣伝しよう
エッヂとかおんjとかコミュニティとしては下の下、あんなところで自分のゲーム出すなんてしちゃだめよ
779名前は開発中のものです。
2025/10/08(水) 18:02:55.22ID:PopsOD9s780戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/08(水) 18:04:23.82ID:qjggaGlu 俺も次のミニゲームは制作実況動画やるよ
エロゲだと色々隠してても動画が伸びないのが分かったのでゲーム部分は全年齢にしてご褒美だけエロにする
今台本書いてるとこ
エロゲだと色々隠してても動画が伸びないのが分かったのでゲーム部分は全年齢にしてご褒美だけエロにする
今台本書いてるとこ
783名前は開発中のものです。
2025/10/08(水) 18:09:32.63ID:PopsOD9s >>780
興味が強まればお勧めに新しい動画が並んだらまた見てくれるかもだしチャンネル登録するかもしれない
少しでも多く興味を持って貰う為のおまじないだね
スマホからだとメモ帳アプリからコピペで何とかならないかな?
興味が強まればお勧めに新しい動画が並んだらまた見てくれるかもだしチャンネル登録するかもしれない
少しでも多く興味を持って貰う為のおまじないだね
スマホからだとメモ帳アプリからコピペで何とかならないかな?
784名前は開発中のものです。
2025/10/08(水) 18:13:59.90ID:PopsOD9s785名前は開発中のものです。
2025/10/08(水) 18:15:05.28ID:14WPei28 https://eddiarchive3rd.boy.jp/?keyword=%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%BC&onor=&NoR=&sort=new&start_date=&end_date=
3: エッヂの名無し 2025/10/07(火) 06:28:38.42 ID:OBg1s1alO
背景がショボくてフライトシムとしても通用しないし、なんか中途半端なんよな
7: エッヂの名無し 2025/10/07(火) 07:00:27.40 ID:IXquhLiSu
この外人のコメントについてはどう思ってるんや
楽しくないって
https://i.imgur.com/pf5OlmQ.jpeg
9: エッヂの名無し 2025/10/07(火) 07:12:25.84 ID:DYZ.U9/eb
エースコンバットもどきじゃん
5: エッヂの名無し 2025/10/07(火) 16:15:26.91 ID:Ru4k9qqUy
UIが微妙にださい
6: エッヂの名無し 2025/10/07(火) 18:29:33.62 ID:HbsxY/Dle
ゲーム作ってる無職のおっさんがネカマやってんの?
きっしょwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
4: エッヂの名無し 2025/10/07(火) 18:27:01.78 ID:T2yl6Wa1b
お前おんjのやつだろ
3: エッヂの名無し 2025/10/08(水) 12:05:58.34 ID:5W.3q14oi
誰もが認める(賛否両論)
2: エッヂの名無し 2025/10/08(水) 16:35:24.71 ID:BdEAFsynP
エスコンのパクリ?
4: エッヂの名無し 2025/10/08(水) 16:38:03.35 ID:pmJrL/zoT
あーこいつ名前見て思い出したわ
昔おんJにいたよな
3: エッヂの名無し 2025/10/07(火) 06:28:38.42 ID:OBg1s1alO
背景がショボくてフライトシムとしても通用しないし、なんか中途半端なんよな
7: エッヂの名無し 2025/10/07(火) 07:00:27.40 ID:IXquhLiSu
この外人のコメントについてはどう思ってるんや
楽しくないって
https://i.imgur.com/pf5OlmQ.jpeg
9: エッヂの名無し 2025/10/07(火) 07:12:25.84 ID:DYZ.U9/eb
エースコンバットもどきじゃん
5: エッヂの名無し 2025/10/07(火) 16:15:26.91 ID:Ru4k9qqUy
UIが微妙にださい
6: エッヂの名無し 2025/10/07(火) 18:29:33.62 ID:HbsxY/Dle
ゲーム作ってる無職のおっさんがネカマやってんの?
きっしょwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
4: エッヂの名無し 2025/10/07(火) 18:27:01.78 ID:T2yl6Wa1b
お前おんjのやつだろ
3: エッヂの名無し 2025/10/08(水) 12:05:58.34 ID:5W.3q14oi
誰もが認める(賛否両論)
2: エッヂの名無し 2025/10/08(水) 16:35:24.71 ID:BdEAFsynP
エスコンのパクリ?
4: エッヂの名無し 2025/10/08(水) 16:38:03.35 ID:pmJrL/zoT
あーこいつ名前見て思い出したわ
昔おんJにいたよな
>>784
あるあるだね
シエンのイイネも記事開かなくてもできるからそのパターン多そう
いつもしてくれる人がつけてくれてる感じだよ
進捗や制作動画の頻度が多すぎると逆にゲームができる前に飽きられそうで怖い
あるあるだね
シエンのイイネも記事開かなくてもできるからそのパターン多そう
いつもしてくれる人がつけてくれてる感じだよ
進捗や制作動画の頻度が多すぎると逆にゲームができる前に飽きられそうで怖い
788名前は開発中のものです。
2025/10/08(水) 18:32:07.60ID:PopsOD9s789名前は開発中のものです。
2025/10/08(水) 18:55:45.20ID:RQ+ROilh791名前は開発中のものです。
2025/10/08(水) 19:12:14.48ID:PopsOD9s792戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/08(水) 19:25:16.00ID:qgTEgERW まめになんかやるって習慣ないからできる人すごいよな
>>791
それもそうかw
上手に宣伝、販促するの難しい…
自分としては作ってる過程もエンタメにして応援したいって気持ちになってもらいたいところだよ
何度も壁にぶち当たるんだけどそれを乗り越えてリリースしていくドラマをユーザーにも同じ視点で体験してもらって
リリース時には見守ってくれた人たちも感慨深い気持ちになってもらうのが理想かな
まあそういう動画作るのめっちゃ大変そうだけど…
それもそうかw
上手に宣伝、販促するの難しい…
自分としては作ってる過程もエンタメにして応援したいって気持ちになってもらいたいところだよ
何度も壁にぶち当たるんだけどそれを乗り越えてリリースしていくドラマをユーザーにも同じ視点で体験してもらって
リリース時には見守ってくれた人たちも感慨深い気持ちになってもらうのが理想かな
まあそういう動画作るのめっちゃ大変そうだけど…
794名前は開発中のものです。
2025/10/08(水) 20:50:17.04ID:coCp3vcM ちょこちょこ進捗共有しながらゲーム作ってるけど宣伝には良いけど、対応は結構大変
色んな意見もらえるけど仕様について一定程度決まった状態じゃないと変な影響受けちゃいそうだなと思う
色んな意見もらえるけど仕様について一定程度決まった状態じゃないと変な影響受けちゃいそうだなと思う
795戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/08(水) 20:59:50.49ID:3eOkjG+r 進捗共有すると調子に乗って成果物に干渉しようとしてくる輩がいるのもな
言うこと聞かないと「あいつはユーザーの意見に耳を傾けない!!」とか言いふらされるしな
言うこと聞かないと「あいつはユーザーの意見に耳を傾けない!!」とか言いふらされるしな
796名前は開発中のものです。
2025/10/08(水) 21:05:55.59ID:xJb/JPmU 自分に不都合な批判は「こいつ粘着荒らしだろ」って無視できるようになってよかったじゃん
797名前は開発中のものです。
2025/10/08(水) 21:50:34.23ID:PopsOD9s >>793
風の中のすばる 砂の中の銀河~♪
風の中のすばる 砂の中の銀河~♪
798戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/08(水) 22:37:28.09ID:/adOduN4 自分が作ったゲームうまくて褒められるのなんか面白いな
https://i.imgur.com/8kzTNMp.jpeg
https://i.imgur.com/8kzTNMp.jpeg
799名前は開発中のものです。
2025/10/09(木) 08:47:07.95ID:yxUtVnhG800名前は開発中のものです。
2025/10/09(木) 13:55:58.32ID:X5HMug50 そういやエッジての耳にはするがどんな場所か知らなかったな
801名前は開発中のものです。
2025/10/09(木) 14:04:16.53ID:tshl8rbD ゴミ溜めみたいな場所だよ
見る分には面白いけどそこの住民と交流してはならない
見る分には面白いけどそこの住民と交流してはならない
802名前は開発中のものです。
2025/10/09(木) 14:27:16.23ID:3avn35fG こんな事言うのもなんだけど
ごちゃんも大概な言われ方するけどそれより酷いん?
ごちゃんも大概な言われ方するけどそれより酷いん?
803名前は開発中のものです。
2025/10/09(木) 14:44:47.21ID:bwKc2hmL ゲーム作ってるんやが見てくれ
https://bbs.eddibb.cc/test/read.cgi/liveedge/1759636246/
もうエッヂでまともに語れなくなって草
というかこいつエッヂにもおんJにも昔から書き込み続けてた前科持ちだから信用されなくて当然だわな
https://bbs.eddibb.cc/test/read.cgi/liveedge/1759636246/
もうエッヂでまともに語れなくなって草
というかこいつエッヂにもおんJにも昔から書き込み続けてた前科持ちだから信用されなくて当然だわな
804名前は開発中のものです。
2025/10/09(木) 14:55:48.70ID:GU+mZumH ゴミ溜めからも追い出され5chとかいう便所でできたお友達(笑)と便所で仲良くする日陰者になっちまったな…
元からか
元からか
805名前は開発中のものです。
2025/10/09(木) 15:11:23.80ID:nwdy8wCr マジもんの承認欲求モンスターやんけw
表で全然評価されないから便所やゴミ溜めでチヤホヤされて満足してるんだねぇw
ゲーム作ってるんやが見てくれ (5)
2025/09/23 18:09:09
https://bbs.eddibb.cc/test/read.cgi/liveedge/1758618549/
ゲーム作った (6)
2025/10/02 00:32:00
https://bbs.eddibb.cc/test/read.cgi/liveedge/1759332720/
自分が作ったゲームうまくて褒められる (6)
2025/10/08 22:38:31
https://bbs.eddibb.cc/test/read.cgi/liveedge/1759930711/
表で全然評価されないから便所やゴミ溜めでチヤホヤされて満足してるんだねぇw
ゲーム作ってるんやが見てくれ (5)
2025/09/23 18:09:09
https://bbs.eddibb.cc/test/read.cgi/liveedge/1758618549/
ゲーム作った (6)
2025/10/02 00:32:00
https://bbs.eddibb.cc/test/read.cgi/liveedge/1759332720/
自分が作ったゲームうまくて褒められる (6)
2025/10/08 22:38:31
https://bbs.eddibb.cc/test/read.cgi/liveedge/1759930711/
806名前は開発中のものです。
2025/10/09(木) 15:49:55.23ID:0OA4oHrx 承認欲求拗らせると人ってここまで落ちぶれるんやな
今後も一生俺は本物だって言い続けながらエッヂで承認欲求を満たし続ける人生楽しい?
https://bbs.eddibb.cc/test/read.cgi/liveedge/1759990107/
38: エッヂの名無し 2025/10/09(木) 15:25:36.32 ID:Wc7iSmH55
かねるガイジなんでエッヂに来たん?
39: エッヂの名無し 2025/10/09(木) 15:26:11.59 ID:y4vykk/Q.
>>38
なんかワイに粘着してきた奴がエッジにこだわり持ってたから
40: エッヂの名無し 2025/10/09(木) 15:27:56.15 ID:Wc7iSmH55
>>39
おんjにお帰り
41: エッヂの名無し 2025/10/09(木) 15:28:38.15 ID:y4vykk/Q.
>>40
おんj過疎ってるし
今後も一生俺は本物だって言い続けながらエッヂで承認欲求を満たし続ける人生楽しい?
https://bbs.eddibb.cc/test/read.cgi/liveedge/1759990107/
38: エッヂの名無し 2025/10/09(木) 15:25:36.32 ID:Wc7iSmH55
かねるガイジなんでエッヂに来たん?
39: エッヂの名無し 2025/10/09(木) 15:26:11.59 ID:y4vykk/Q.
>>38
なんかワイに粘着してきた奴がエッジにこだわり持ってたから
40: エッヂの名無し 2025/10/09(木) 15:27:56.15 ID:Wc7iSmH55
>>39
おんjにお帰り
41: エッヂの名無し 2025/10/09(木) 15:28:38.15 ID:y4vykk/Q.
>>40
おんj過疎ってるし
807名前は開発中のものです。
2025/10/09(木) 18:08:14.38ID:Ep1gsEDT 230: 名前は開発中のものです。 sage 2025/10/09(木) 17:55:19.22 ID:UVLcjlZI
粘着荒らし、本人以外全員ノーダメだと気付かないとなぁ
じゃあノーダメだと気付いてないからbot止める必要ないね
https://x.com/v_wakaru/status/1974683148920435013
https://x.com/v_wakaru/status/1974684638087160237
https://i.imgur.com/j6yFmoI.png
https://i.imgur.com/J6aXFlc.png
粘着荒らし、本人以外全員ノーダメだと気付かないとなぁ
じゃあノーダメだと気付いてないからbot止める必要ないね
https://x.com/v_wakaru/status/1974683148920435013
https://x.com/v_wakaru/status/1974684638087160237
https://i.imgur.com/j6yFmoI.png
https://i.imgur.com/J6aXFlc.png
808名前は開発中のものです。
2025/10/09(木) 21:45:46.80ID:wBWd7CGD えっぢって掲示板で安倍元総理の面白AI動画が見られると聞いてみて見たかったけど見方がよくわからなかった
このスレすっかり荒らしの巣になっちゃったね
まあスレのメンバーはみなディスコに移動してるからいいんだけども
まあスレのメンバーはみなディスコに移動してるからいいんだけども
810名前は開発中のものです。
2025/10/09(木) 21:56:30.81ID:L8OZuwsF キチガイのせいで新しい交流コミュニティが立ち上がったのは怪我の功名と言うかなんというか
811名前は開発中のものです。
2025/10/10(金) 01:32:55.43ID:xCwaWKwx https://www.kyodemo.net/sdemo/b/e_e_liveedge/?bs=hi&k=ID%3Ay4vykk%2FQ.
ワイ、VRゲームを作り始める
https://bbs.eddibb.cc/test/read.cgi/liveedge/1759936077/
13:エッヂの名無し 2025/10/09(木) 00:19:09.607 ID:y4vykk/Q.
ワイは戦闘機VR作ってる
「自己責任だろ」と思ったものwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
https://bbs.eddibb.cc/test/read.cgi/liveedge/1760011291/
3:エッヂの名無し 2025/10/09(木) 21:02:01.601 ID:y4vykk/Q.
自己責任って存在するのか?
あー戦闘機ってやつ典型的な他責思考か
そら粘着もされるわな
自分が絶対正しいと思ってるから周りの声に耳を傾ける気が一切ない
Steamの低評価レビューにも難癖つけてるくらいだしな
ワイ、VRゲームを作り始める
https://bbs.eddibb.cc/test/read.cgi/liveedge/1759936077/
13:エッヂの名無し 2025/10/09(木) 00:19:09.607 ID:y4vykk/Q.
ワイは戦闘機VR作ってる
「自己責任だろ」と思ったものwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
https://bbs.eddibb.cc/test/read.cgi/liveedge/1760011291/
3:エッヂの名無し 2025/10/09(木) 21:02:01.601 ID:y4vykk/Q.
自己責任って存在するのか?
あー戦闘機ってやつ典型的な他責思考か
そら粘着もされるわな
自分が絶対正しいと思ってるから周りの声に耳を傾ける気が一切ない
Steamの低評価レビューにも難癖つけてるくらいだしな
812名前は開発中のものです。
2025/10/10(金) 01:37:36.00ID:7nwBXYYP >>1
1警察様正義イスラム神アッラー仏キリスト宗教を世界中に撒こう!効率良く徳を積もう!2深呼吸ストレッチで健康に成ろう!薬手術不要!3障害児を作るな!遺伝子は鮮度が重要!4政治と宗教を一致させよう!良い世界にしよう!^_^
1警察様正義イスラム神アッラー仏キリスト宗教を世界中に撒こう!効率良く徳を積もう!2深呼吸ストレッチで健康に成ろう!薬手術不要!3障害児を作るな!遺伝子は鮮度が重要!4政治と宗教を一致させよう!良い世界にしよう!^_^
813名前は開発中のものです。
2025/10/10(金) 08:23:26.37ID:Bh9hn7hR814名前は開発中のものです。
2025/10/10(金) 09:07:36.61ID:Drhl7VDo815名前は開発中のものです。
2025/10/10(金) 09:32:45.91ID:6w0i2/4z816名前は開発中のものです。
2025/10/10(金) 09:44:27.71ID:zp7cD5f2 https://i.imgur.com/DAwH3C6.png
https://i.imgur.com/ClS4vQY.png
https://i.imgur.com/BznKeuD.png
ID:tLzGVgVzxがナマポ手帳持ちの戦闘機ガイジ
自分がナマポなのを棚上げして「食えてない奴はゲーム作家名乗るな」などと豪語しフルボッコにされるの巻
https://i.imgur.com/ClS4vQY.png
https://i.imgur.com/BznKeuD.png
ID:tLzGVgVzxがナマポ手帳持ちの戦闘機ガイジ
自分がナマポなのを棚上げして「食えてない奴はゲーム作家名乗るな」などと豪語しフルボッコにされるの巻
817名前は開発中のものです。
2025/10/10(金) 10:24:14.25ID:MS2JKCN5 ゲーム作ってるんやが
https://bbs.eddibb.cc/test/read.cgi/liveedge/1760057533/
作曲したんやが聴いてくれ
https://bbs.eddibb.cc/test/read.cgi/liveedge/1760059106/
あーれれれれれぇ~
いつもは1日1スレ建つかどうかだったのに今日は立て続けに3スレも建てたんだねぇ
1スレ目でフルボッコにされて承認欲求が満たされなかったのかなぁ?
https://bbs.eddibb.cc/test/read.cgi/liveedge/1760057533/
作曲したんやが聴いてくれ
https://bbs.eddibb.cc/test/read.cgi/liveedge/1760059106/
あーれれれれれぇ~
いつもは1日1スレ建つかどうかだったのに今日は立て続けに3スレも建てたんだねぇ
1スレ目でフルボッコにされて承認欲求が満たされなかったのかなぁ?
818戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/10(金) 10:29:48.67ID:dyRZ8Xlr 戦闘機に対してレーザー強すぎるな
こっちはみんなで楽しくゲーム作ってるのに
君は一人虚しく暴れてて憐れだよ
制作仲間がいると君の攻撃なんか気にならんだろ彼も
君がそうすればするほどまともな人たちは戦闘機氏に同情するだけだし、君がさらに孤立するだけ
もうやめないか?
人生って長いようであっという間でしょ
無意味なことより楽しいことしようぜ?
今なら引き返せるよ
君は一人虚しく暴れてて憐れだよ
制作仲間がいると君の攻撃なんか気にならんだろ彼も
君がそうすればするほどまともな人たちは戦闘機氏に同情するだけだし、君がさらに孤立するだけ
もうやめないか?
人生って長いようであっという間でしょ
無意味なことより楽しいことしようぜ?
今なら引き返せるよ
820名前は開発中のものです。
2025/10/10(金) 10:35:07.61ID:qwrjOPV1 >>820
じゃあ千歩譲ってそうであったとして、君が彼を攻撃し続けないといけない理由ある?
なぜそこまで執着するんだ?
自分の大切な時間を削って気分を害して嫌なことに取り組むって損だよ
熱意は自分が好きなこと、楽しいことに向けるべきだと思うよ
もう、これでおしまいにしよう?
じゃあ千歩譲ってそうであったとして、君が彼を攻撃し続けないといけない理由ある?
なぜそこまで執着するんだ?
自分の大切な時間を削って気分を害して嫌なことに取り組むって損だよ
熱意は自分が好きなこと、楽しいことに向けるべきだと思うよ
もう、これでおしまいにしよう?
822名前は開発中のものです。
2025/10/10(金) 10:46:13.64ID:0NsTCTKx おしまいにする方法はね、相手にしないことだよ
少し時間はかかるけどね
それが彼にとっても、いちばんいいんだ
少し時間はかかるけどね
それが彼にとっても、いちばんいいんだ
827戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/10(金) 12:28:45.89ID:58RdgKKy 戦闘機ちょっとだけ上手い自信あるけどBFの戦闘機乗るのは勇気ない
829名前は開発中のものです。
2025/10/10(金) 12:41:32.11ID:BLoG0k8S FPSどうにも下手くそだからチーム系のゲームは敬遠してしまうのだ
830戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/10(金) 13:04:48.98ID:ToRsZJOL 戦闘機上手い人がワイのゲームやったらどうなるか見たい
>>829
BFは大勢で一人の責任軽いから歩兵やってる分には気楽なのがいいところ
BFは大勢で一人の責任軽いから歩兵やってる分には気楽なのがいいところ
ディスコ知らなさ過ぎて公開サバのほう雰囲気・方向性どうすればいいか分からん
制作用のは気にする必要ないけど公開してるほうは大勢が会話に参加しやすい所にしたいよね
人気のサバ入って色々見てみたいんだけどオススメのサバないかな?
制作用のは気にする必要ないけど公開してるほうは大勢が会話に参加しやすい所にしたいよね
人気のサバ入って色々見てみたいんだけどオススメのサバないかな?
BF6のに入ってみたけどこんな感じなんだ…
圧倒される
うちのサバは全然何も使いこなせてないな…
圧倒される
うちのサバは全然何も使いこなせてないな…
834戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/11(土) 09:19:24.37ID:i0nCdrB6835名前は開発中のものです。
2025/10/11(土) 09:20:37.66ID:6bNm8YLe まぁ規模に合わせた運用ってあると思うし…
836戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/11(土) 09:21:27.15ID:i0nCdrB6 話題ごとに自由にスレッド立てるとかの運用はできるんかな
100人以上あるサバでも雑談は意外とゆっくりで日に1レスくらいだったりするね
それに比べてうちのサバは10人くらいだけど雑談の流れは速いほうだ
それに比べてうちのサバは10人くらいだけど雑談の流れは速いほうだ
作者と作品に泥を塗って貶めたら勝ちって…
開いた口が塞がらないよ
あまりにも視野が狭すぎて心配しちゃうレベル
大学生くらいなのかな?スクリプトでイキってる感じがまだそのくらいの風だよね
開いた口が塞がらないよ
あまりにも視野が狭すぎて心配しちゃうレベル
大学生くらいなのかな?スクリプトでイキってる感じがまだそのくらいの風だよね
例えば極論かもだけど、もしかしたらこの時間でどこかに出かけたりネットで人と絡んで
そこで良い出会いがあって、たまたま彼女とかになって婚約までする…そんな人と巡り合うチャンスがあるのかもしれない訳よ
でも荒らし君はそれを放棄してずっと嫌いな相手に張り付いて監視して叩いて荒らして、延々とそれに時間を使ってる訳じゃん?
その結果荒らし君自身の人生が無駄になり良きチャンスを逃しどんどん悪い方向へ流れていく
それって結局「楽しい人生を送れてるか」の基準で見ると負けてるのは明らかに荒らし君のほうだよね
不快になってもぱっと気持ちを切り替えて自分の楽しいことや前向きなことへ意識を向けていける人こそ勝者よ?
俺はそう思うんだけど違うのかな
そこで良い出会いがあって、たまたま彼女とかになって婚約までする…そんな人と巡り合うチャンスがあるのかもしれない訳よ
でも荒らし君はそれを放棄してずっと嫌いな相手に張り付いて監視して叩いて荒らして、延々とそれに時間を使ってる訳じゃん?
その結果荒らし君自身の人生が無駄になり良きチャンスを逃しどんどん悪い方向へ流れていく
それって結局「楽しい人生を送れてるか」の基準で見ると負けてるのは明らかに荒らし君のほうだよね
不快になってもぱっと気持ちを切り替えて自分の楽しいことや前向きなことへ意識を向けていける人こそ勝者よ?
俺はそう思うんだけど違うのかな
この無意味な戦いで"勝った"ところで何も得るものなんてないのにさ
ほんとしょうもないことやめて仲良くしようよな
ほんとしょうもないことやめて仲良くしようよな
842名前は開発中のものです。
2025/10/11(土) 18:12:22.49ID:6+rKergQ 時間が無駄かどうかなんて、歳を取って過去を振り返って「あぁなんて無駄な時間すごしたんだ!」って気づくものだと思う
金持ち喧嘩せず(経済的にも心にもゆとりがあるため、ムキにならない)だから、荒らしたり絡んでくる相手は、今の環境からSOS出してるのかもね。
金持ち喧嘩せず(経済的にも心にもゆとりがあるため、ムキにならない)だから、荒らしたり絡んでくる相手は、今の環境からSOS出してるのかもね。
確かにそれはそう
まさに俺なんて今になって激しく後悔してるよ
失った時間は取り戻せない
感情に支配されて人生をコントロールできないってのは悲しいよね
たった一度きりの人生なのに苦しいことばっかりに目を向けてさ…
彼も自分の怒りの落としどころが分からなくなって引けなくなってるんだろうし
SOSが透けて見えるから俺も救ってやりたい(なんて言ったら上から目線すぎだけど)そういう気持ちになってつい反応してしまう
逆効果だし関係者への迷惑にしかならないってのは分かってるんだけど…
俺はみんなで楽しくゲーム作りがしたいよ
ほんと、どうしたら全て丸く収まるんだろうね
まさに俺なんて今になって激しく後悔してるよ
失った時間は取り戻せない
感情に支配されて人生をコントロールできないってのは悲しいよね
たった一度きりの人生なのに苦しいことばっかりに目を向けてさ…
彼も自分の怒りの落としどころが分からなくなって引けなくなってるんだろうし
SOSが透けて見えるから俺も救ってやりたい(なんて言ったら上から目線すぎだけど)そういう気持ちになってつい反応してしまう
逆効果だし関係者への迷惑にしかならないってのは分かってるんだけど…
俺はみんなで楽しくゲーム作りがしたいよ
ほんと、どうしたら全て丸く収まるんだろうね
844名前は開発中のものです。
2025/10/11(土) 19:03:02.91ID:6+rKergQ たぶん大人にならないと無理。
例えばヤンキーに先生がアドバイスしても「うるせーんだよ」で他人の言うことを聞かない
同窓会で先生に「あのときはすみませんでした。今はまじめにやってます」って感じ
例えばヤンキーに先生がアドバイスしても「うるせーんだよ」で他人の言うことを聞かない
同窓会で先生に「あのときはすみませんでした。今はまじめにやってます」って感じ
しかし自分の下手さに愕然とする
きびきびした戦場で「で、えーと?次はどうするの?えーと?」てすっごいもたもたするw
きびきびした戦場で「で、えーと?次はどうするの?えーと?」てすっごいもたもたするw
848名前は開発中のものです。
2025/10/13(月) 23:32:02.41ID:6dvwOaWT パイロットを美少女キャラにしよう
849名前は開発中のものです。
2025/10/16(木) 10:01:06.81ID:veJZZiXa Xで流れてくる中学生の画力に追いつくのは無理だと思ってすっかり描くのをやめたが、また絵の練習はじめることにした。
ヘタくても味がある絵を目指すぜ。
ヘタくても味がある絵を目指すぜ。
850名前は開発中のものです。
2025/10/16(木) 10:12:03.34ID:efEax6IQ 創作活動って結局は自分との戦いみたいな所あるしね
851名前は開発中のものです。
2025/10/17(金) 10:07:40.85ID:59u9dxq5 ここで聞くことなのかわからないんですけど、ニコ動風コメントを流すゲームって権利的にはアウト?
852戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/17(金) 15:44:47.27ID:4qd2DnXB よくある気がする
853名前は開発中のものです。
2025/10/17(金) 21:27:10.85ID:59u9dxq5 ありがとう
854名前は開発中のものです。
2025/10/19(日) 17:17:52.82ID:Pag5fbJy https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1743773672/l50
1が美少女書こうとして見てもらってるんだけど、ざっくり描かれた19の見本を見ると
センス鍛えなんとなく美少女にちかづけるより記号化した方がいいのかな
1が美少女書こうとして見てもらってるんだけど、ざっくり描かれた19の見本を見ると
センス鍛えなんとなく美少女にちかづけるより記号化した方がいいのかな
>>854
どこがキモいんだよ普通に俺より上手いし可愛いじゃないか(激怒)
どこがキモいんだよ普通に俺より上手いし可愛いじゃないか(激怒)
856名前は開発中のものです。
2025/10/19(日) 19:12:40.98ID:Pag5fbJy 19のような絵の練習方法ってあります?
858戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/19(日) 20:38:50.68ID:XNCyJY4u リリースするぞするぞ
859名前は開発中のものです。
2025/10/19(日) 20:59:29.22ID:HMqh1fLf 試行錯誤の修練中なワイもキモヘタや
https://i.imgur.com/Yckqkrx.jpg
https://i.imgur.com/Yckqkrx.jpg
>>859
十分上手い
十分上手い
861名前は開発中のものです。
2025/10/19(日) 21:18:15.46ID:dlUj8hmg 電子メモパッドに落書きでそれだけ書ければ十分できてる方だと思うよ
862名前は開発中のものです。
2025/10/19(日) 21:38:40.02ID:K03It1pp 絵を描き始めたものがみんな描く構図
胸から上の左向きかお
胸から上の左向きかお
863名前は開発中のものです。
2025/10/19(日) 21:46:19.80ID:DIBEyGVS 今、顔だけ絵師って言ったか?
その言葉は俺に効く…
その言葉は俺に効く…
864戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/19(日) 21:51:02.89ID:XNCyJY4u ワイも絵描いてみるか
865戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/19(日) 21:56:29.55ID:XNCyJY4u 絵描く道具が見当たらない
866名前は開発中のものです。
2025/10/19(日) 22:05:08.94ID:Pag5fbJy じゃあオイラも板タブで描いてみるかなぁ
867名前は開発中のものです。
2025/10/19(日) 22:20:34.23ID:DIBEyGVS うーん
ボールペンで描いたら顔だけ絵師ですらなかった
うんこー
ボールペンで描いたら顔だけ絵師ですらなかった
うんこー
868名前は開発中のものです。
2025/10/19(日) 22:47:25.81ID:ZF/HHSbK 奥行きを意識すればそれがガイドになるからどう描けばいいの迷いが減る
それをやらないと描いて消してや描き直しのくりかえしでうまく描けたガチャを引くまでくりかえすようなものだから非効率
絵が上達しない人間はみんなこれで何十年もプロ漫画家やっててもこれの人らがいる
ペンと線が引かれる場所が全く違う板タブよりもボールペンのほうが直感的に描けるはず
それをやらないと描いて消してや描き直しのくりかえしでうまく描けたガチャを引くまでくりかえすようなものだから非効率
絵が上達しない人間はみんなこれで何十年もプロ漫画家やっててもこれの人らがいる
ペンと線が引かれる場所が全く違う板タブよりもボールペンのほうが直感的に描けるはず
869名前は開発中のものです。
2025/10/19(日) 23:54:03.08ID:Pag5fbJy たしかに板タブは頭のイメージと直結とは言えないね
870名前は開発中のものです。
2025/10/20(月) 00:56:40.45ID:DFQMUzV9871名前は開発中のものです。
2025/10/20(月) 02:29:54.68ID:WUU7vHdI ペン持てない人間からすると実際にペン持って描ける時点でそれなりの腕はあると思うんだな
872名前は開発中のものです。
2025/10/20(月) 03:13:17.29ID:oQeN8fhS 一発描きと言って主線を何本も重ねる人を見かけることがあるけどそれ一発じゃないよな
たとえばこういうものを指すと思うんだけど
ttps://www.youtube.com/watch?v=rlW6kO07wtk
手前から描くのもコツ
キム・ジョンギって人もよく人前でやってたようだ
たとえばこういうものを指すと思うんだけど
ttps://www.youtube.com/watch?v=rlW6kO07wtk
手前から描くのもコツ
キム・ジョンギって人もよく人前でやってたようだ
873名前は開発中のものです。
2025/10/20(月) 04:19:22.21ID:DFQMUzV9 素体下絵無しで消しゴム使ってないって意味で一発書きって描いたけど板タブだからアゴしくった。
これでいいかな。
https://tadaup.jp/200413431256403/?uploaded=true
それにしてもキム・ジョンギはヤバい。
これでいいかな。
https://tadaup.jp/200413431256403/?uploaded=true
それにしてもキム・ジョンギはヤバい。
874名前は開発中のものです。
2025/10/20(月) 04:42:14.97ID:DFQMUzV9 僕は最低限ラフな構図が描ければ、あとはプロに任せればいいって考えだからちっとも上達しないんだろうか
875名前は開発中のものです。
2025/10/20(月) 05:02:17.78ID:WUU7vHdI 絵は描けないのでコーディングの場合で語るけどもっと良い物にするにはどうしたら良いか研鑽しないと技術の向上はしないのかなと思てる
既に出来てるライブラリ(自作他作問わず)があればそれ使えば済むけどそれを使える人以上には成れないみたいな
ライブラリの使い方を極めればライブラリの上限までは向上するけどその先はライブラリがアップデートされないと進めない
他にも向上する余地(設計方式や開発手順など)はあるけどコーディングに絞ればこんなイメージ
既に出来てるライブラリ(自作他作問わず)があればそれ使えば済むけどそれを使える人以上には成れないみたいな
ライブラリの使い方を極めればライブラリの上限までは向上するけどその先はライブラリがアップデートされないと進めない
他にも向上する余地(設計方式や開発手順など)はあるけどコーディングに絞ればこんなイメージ
876名前は開発中のものです。
2025/10/20(月) 05:29:12.43ID:DFQMUzV9 わかりやすい説明ありがとう。
なるほど足りないものを身につけるための意識が薄いから努力研鑽も手を抜いてるのかもしれない。
854の19に追いつけるよう足りないものを必死に吸収してみるよ。
なるほど足りないものを身につけるための意識が薄いから努力研鑽も手を抜いてるのかもしれない。
854の19に追いつけるよう足りないものを必死に吸収してみるよ。
877戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/20(月) 11:26:20.09ID:5lhxMn5N Steamストアの画像めんどい
878名前は開発中のものです。
2025/10/23(木) 23:06:17.30ID:LEvhHC9+ コードが上手く動かない
うんこちんこヘイ!うんこちんこヘイ!ワアアアアアアアアアアアオォ!
すみません取り乱しました
うんこちんこヘイ!うんこちんこヘイ!ワアアアアアアアアアアアオォ!
すみません取り乱しました
879戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/25(土) 13:42:51.87ID:iWZTt/h3880戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/26(日) 22:46:45.44ID:B1uXYMLB881名前は開発中のものです。
2025/10/27(月) 21:12:25.84ID:VGmqfXJs 主要システムできて細かいところ面倒くさくなるの良くないクセだわ
883名前は開発中のものです。
2025/10/27(月) 21:47:40.87ID:VGmqfXJs そう?俺だけかと思ってた
884戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/27(月) 21:52:51.16ID:YoFEt06w ワイは細かいとこ直すたびに面白くなるからやるけど
885名前は開発中のものです。
2025/10/30(木) 20:33:32.15ID:0SP/lIhy ファーここにきてシステムの追加面倒くさいにゃあ〜!
886名前は開発中のものです。
2025/10/31(金) 21:25:50.45ID:ZtyK6xWi まにあいそう
やればできるじゃん
やればできるじゃん
887名前は開発中のものです。
2025/11/04(火) 21:33:32.55ID:D7+hcigj データの実験そこそこうまくいった
次はそのデータを含んだオブジェクトなり生成する実験
次はそのデータを含んだオブジェクトなり生成する実験
888名前は開発中のものです。
2025/11/05(水) 19:10:17.88ID:nSnK60a+ 888
889名前は開発中のものです。
2025/11/05(水) 20:29:35.77ID:nSnK60a+ 集中力が切れた
890名前は開発中のものです。
2025/11/05(水) 20:41:20.15ID:HF5GxZ4X しかたないよ
奇跡の瞬間に集中していたんだろう
奇跡の瞬間に集中していたんだろう
891名前は開発中のものです。
2025/11/07(金) 20:34:56.61ID:BRqcl39S 道具の使い方を覚えたは良いけどそれで君なに作んの状態
>>891
普段から『好きな要素リスト』を作ることをお勧めする
例えばアニメ見てたらこのキャラが好きとか
イラスト見てたらこの部分の要素好きとか日常生活で出てくるよね
それをメモっておいて創作するときには自分の好きなものを作るのが一番だよ
普段から『好きな要素リスト』を作ることをお勧めする
例えばアニメ見てたらこのキャラが好きとか
イラスト見てたらこの部分の要素好きとか日常生活で出てくるよね
それをメモっておいて創作するときには自分の好きなものを作るのが一番だよ
893名前は開発中のものです。
2025/11/08(土) 22:09:58.05ID:v8g1pYF2 覚えた道具でやったことない仕様を作ると頭を悩ませたりフラストレーションがパない
これを技術の成長痛と呼ぶこととする
これを技術の成長痛と呼ぶこととする
894名前は開発中のものです。
2025/11/10(月) 00:38:58.62ID:tPAn7Vs/ かすかな光明が見えたかも
紙に書いて思考を整理するって大事
紙に書いて思考を整理するって大事
895名前は開発中のものです。
2025/11/10(月) 21:51:29.93ID:no79eJ3K 若さって良いわね…
896名前は開発中のものです。
2025/11/12(水) 00:11:55.68ID:QRn/gCCG ロリンコ!
897名前は開発中のものです。
2025/11/12(水) 23:11:55.50ID:ZK5VF0r/ 何も進まない時があってもいいじゃない
にんげんだもの
にんげんだもの
898名前は開発中のものです。
2025/11/15(土) 21:25:21.21ID:nosEz0ZT 1個ずつ実装すればそのうち完成するはず
899名前は開発中のものです。
2025/11/17(月) 21:37:18.81ID:G0EsWclC 仕様変更で大幅に手直しの予感
保険はかけたし最悪元の仕様に戻すか…
保険はかけたし最悪元の仕様に戻すか…
900初心者のシンジ
2025/11/18(火) 03:38:01.84ID:xXAqkLY4 昔unityで個人製作していて、今回unrealで復活して開発を開始することになりました!
もしわからないことあれば聞かせて下さい!!
もしわからないことあれば聞かせて下さい!!
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レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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