2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
なかよくつかってね
■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/
■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html
■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz
■前スレ
RPGツクールMZ_35作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/
RPGツクールMZ_34作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/
RPGツクールMZ_33作目
■生成AIについて
このスレではAIの話題・活用もありです。
AIの話をしたくない方はこちらへ。
【AI禁止】RPGツクールMZ_36作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/
探検
RPGツクールMZ_36作目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2025/07/30(水) 22:34:41.85ID:dBhNGjci
370名前は開発中のものです。
2025/08/23(土) 00:22:44.40ID:HV/2ABpd 何の話してるんだ
371名前は開発中のものです。
2025/08/23(土) 05:42:33.94ID:YzvNwqBh ツクールの話だろ
372名前は開発中のものです。
2025/08/23(土) 12:52:58.72ID:UDo9gs5e RPGツクールMZでバニーって作れる?
あれだけヒロインジェネレーター売ってるのにウサギ耳見た事無いんだけど
レオタードと網タイツならあるんだけども
あれだけヒロインジェネレーター売ってるのにウサギ耳見た事無いんだけど
レオタードと網タイツならあるんだけども
373名前は開発中のものです。
2025/08/23(土) 14:29:10.22ID:CVmPMrul 描こうぜ
加工ぜ
加工ぜ
374名前は開発中のものです。
2025/08/23(土) 14:47:01.41ID:GlaxvBp6 デフォ素体を元に自分で描いた方が早くねーか
48×48ドットなら数時間内でいけるでしょ
48×48ドットなら数時間内でいけるでしょ
375名前は開発中のものです。
2025/08/23(土) 15:04:38.79ID:CVmPMrul https://i.imgur.com/b5IrUtm.png
MVにバニーガールみたいなキャラいたわ
MVにバニーガールみたいなキャラいたわ
376名前は開発中のものです。
2025/08/23(土) 20:59:36.24ID:wQ2iyAWt そういえばMZにはいないな
377名前は開発中のものです。
2025/08/24(日) 04:29:21.86ID:/wh/srsZ 数年前に自作のバニーガールイラストをこのスレにはってた恥ずかしいおじさんがいたような
378名前は開発中のものです。
2025/08/24(日) 04:31:21.86ID:LrrHydFA 絵が描けない人はそういう事も記憶に深く残るのかな
379名前は開発中のものです。
2025/08/24(日) 06:04:31.82ID:2Mqbu9GC ずっと記憶に残るくらい悔しかったんだな
380名前は開発中のものです。
2025/08/24(日) 06:17:51.97ID:wLpe6c7C 恥ずかしいのは何もやらないで冷笑してる奴やで
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2025/08/24(日) 08:46:09.24ID:fntaYfcd 特にネットミームになったわけでもない匿名掲示板の数年前のレスを
記憶しているキモオタっぷりをアピールして
すれ住民を怖がらせましょう
記憶しているキモオタっぷりをアピールして
すれ住民を怖がらせましょう
382名前は開発中のものです。
2025/08/24(日) 08:54:49.10ID:LfA5FVTD わいの股間のバニーボーイどや?w
383名前は開発中のものです。
2025/08/24(日) 12:07:52.49ID:pEwBmggl すみませゆ質問なんですが、特定のキーを押してる間だけプレイヤーキャラの向きを固定したまま移動できるようにしたいのですがどのような処理をすればよいでしょうか?
アドバイスよろしくお願いします!
アドバイスよろしくお願いします!
384名前は開発中のものです。
2025/08/24(日) 12:29:15.13ID:CkF3CPbe AI禁止スレのほうで全く同じ質問してる人がいるから
そっちで聞いてみたら?
そっちで聞いてみたら?
385名前は開発中のものです。
2025/08/24(日) 13:32:39.56ID:hj7BTxAA 荒らしに構うなよ
386名前は開発中のものです。
2025/08/24(日) 13:43:45.01ID:pEwBmggl >>384
そちらでは答えが得られませんでしたね
そちらでは答えが得られませんでしたね
387名前は開発中のものです。
2025/08/24(日) 15:37:55.32ID:1yvcnv7+ なんだマルチか
388名前は開発中のものです。
2025/08/24(日) 17:10:14.42ID:CdOwaxQW メイドロボw
389名前は開発中のものです。
2025/08/24(日) 17:11:54.27ID:MG0B4wvi はわわ・・
390名前は開発中のものです。
2025/08/24(日) 17:28:36.38ID:Lt+wtKEI TO HEARTはもう28年前のゲームなんですよおじいちゃん
391名前は開発中のものです。
2025/08/24(日) 18:03:51.32ID:pEwBmggl392名前は開発中のものです。
2025/08/24(日) 18:48:47.17ID:j6z73cpM 並列処理しろって答えられてるじゃん
おまえが馬鹿すぎて理解できないだけだろ
おまえが馬鹿すぎて理解できないだけだろ
393名前は開発中のものです。
2025/08/24(日) 20:42:07.61ID:bhybyBwI ワロタw
394名前は開発中のものです。
2025/08/24(日) 21:01:04.21ID:vBX4vXwE せっかく答えてくれてるのに礼も言わんで
もっと詳しく説明しろって態度じゃなぁ
もっと詳しく説明しろって態度じゃなぁ
395名前は開発中のものです。
2025/08/24(日) 21:10:56.15ID:4YZHu5OG 質問者のフリした単なる荒らしだろコイツ
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2025/08/24(日) 22:32:13.93ID:NSZmw7iD ぶっちゃけただの工夫の範疇なのにシステム的に教えてもらってもできずにキレてるとか意味不明すぎる
雑魚キラーが初心者のふりして荒らしてるだけだろ
雑魚キラーが初心者のふりして荒らしてるだけだろ
397名前は開発中のものです。
2025/08/25(月) 01:12:52.03ID:JJ6QM4Dm >>392
だからそこを詳しく教えてくれって言ってんだよ
コモンイベントを並列処理にするだろ?
そのあとどーすんだよ?
そこコモンイベントに記述するアレを教えてくれって言ってるわけ?ドゥユゥアンダスタン?
だからそこを詳しく教えてくれって言ってんだよ
コモンイベントを並列処理にするだろ?
そのあとどーすんだよ?
そこコモンイベントに記述するアレを教えてくれって言ってるわけ?ドゥユゥアンダスタン?
398名前は開発中のものです。
2025/08/25(月) 01:18:15.07ID:+bc2LDaR へいれつしょりの いべんとで
シフト おされてるなら むきこてい
シフト おされてないなら むきこてい かいじょ
このぶんきを いれる だけだろ?
だから おまえは ばかだと いわれてるんだよ
りかい できましたか?
シフト おされてるなら むきこてい
シフト おされてないなら むきこてい かいじょ
このぶんきを いれる だけだろ?
だから おまえは ばかだと いわれてるんだよ
りかい できましたか?
399名前は開発中のものです。
2025/08/25(月) 01:52:53.20ID:0OtRYqik 荒らしに構うなよ
400名前は開発中のものです。
2025/08/25(月) 02:23:29.43ID:oeeCc5e7 この喧嘩腰の馬鹿は間違いなく雑魚キラー
俺は雑魚キラーには詳しいんだ
俺は雑魚キラーには詳しいんだ
401名前は開発中のものです。
2025/08/25(月) 08:38:26.92ID:JJ6QM4Dm >>398
教えてくれて有り難いのだけど、それはとっくに試しています
でも出来なかったから聞いてるんですよね
まずコモンイベントで並列処理にしてスイッチは何にすればいいのか
条件分岐でシフトが押されている時に移動ルートで向き固定
それ以外の時のところに移動ルートで向き固定を解除
こんな幼稚園児でも思いつくような事はとっくに試してるのさ
それを君達は周回遅れの答えをあたかも正解かもように私に示してしまった
そういう存在なのが今の君達なんだよね
だからそれでは稼働できないという真実を知っている私からすれば君達ってただの猿の群れにしか見えないんだよ
まずそこら辺の状況確認から急いで認識を深めるように努める事をお勧めしたいと思うところであります
教えてくれて有り難いのだけど、それはとっくに試しています
でも出来なかったから聞いてるんですよね
まずコモンイベントで並列処理にしてスイッチは何にすればいいのか
条件分岐でシフトが押されている時に移動ルートで向き固定
それ以外の時のところに移動ルートで向き固定を解除
こんな幼稚園児でも思いつくような事はとっくに試してるのさ
それを君達は周回遅れの答えをあたかも正解かもように私に示してしまった
そういう存在なのが今の君達なんだよね
だからそれでは稼働できないという真実を知っている私からすれば君達ってただの猿の群れにしか見えないんだよ
まずそこら辺の状況確認から急いで認識を深めるように努める事をお勧めしたいと思うところであります
402名前は開発中のものです。
2025/08/25(月) 09:54:48.66ID:Dwd5GELL 猿に教えられることは何もないので自力で頑張ってください人間様
403名前は開発中のものです。
2025/08/25(月) 10:12:17.36ID:MX8CB+wS >>402 ウッキーッ! ウキウキ!? ウキャーーーッッ!!
404名前は開発中のものです。
2025/08/25(月) 10:23:54.63ID:EHnvL665 フリーシナリオのRPG作る時は
やっぱりフローチャート表作ったほうがいいのかな
やっぱりフローチャート表作ったほうがいいのかな
405名前は開発中のものです。
2025/08/25(月) 10:26:55.67ID:JJ6QM4Dm コモンイベントで並列処理の項目の右にスイッチの欄があるけど、あれはそのスイッチがオンになった時に当該コモンイベントが発動するって事だよね?
そこだけ教えて頼む
そこだけ教えて頼む
406名前は開発中のものです。
2025/08/25(月) 10:30:04.48ID:JJ6QM4Dm >>404
もちろん作るべき
そうでないとアイデアが散らばって収集つかなくなるからね
それと同時にフローチャートを作った瞬間から作業感が飛躍的に加算されていくからそこもあらかじめ心の備えをしておくべきだな
もちろん作るべき
そうでないとアイデアが散らばって収集つかなくなるからね
それと同時にフローチャートを作った瞬間から作業感が飛躍的に加算されていくからそこもあらかじめ心の備えをしておくべきだな
407名前は開発中のものです。
2025/08/25(月) 10:54:53.98ID:K8zavTI0 401みたいな発言するやつに教えてくれる酔狂な人はここにはいないよ
身から出た錆だな
身から出た錆だな
408名前は開発中のものです。
2025/08/25(月) 10:56:43.11ID:sUi/rlqR409名前は開発中のものです。
2025/08/25(月) 11:02:35.98ID:JJ6QM4Dm410名前は開発中のものです。
2025/08/25(月) 11:04:30.85ID:JJ6QM4Dm411名前は開発中のものです。
2025/08/25(月) 11:12:41.96ID:Xhp4GzOl むしろなんでできないと思ってて実際できてないのか謎すぎる
コモンの発動スイッチすら押してなさそうw
コモンの発動スイッチすら押してなさそうw
412名前は開発中のものです。
2025/08/25(月) 11:40:51.85ID:MPBFI0yU そんなマウント取りに必死にならんでもw
お前にだって最初から全て上手くできたわけじゃないだろう?イライラすんなよ
お前にだって最初から全て上手くできたわけじゃないだろう?イライラすんなよ
413名前は開発中のものです。
2025/08/25(月) 12:03:15.08ID:JJ6QM4Dm >>408
やったけどできないね
・マップに入った瞬間にスイッチの1をオンにしてそのイベントは一時消去
・コモンイベントでは並列処理にスイッチは1
・条件分岐でシフト押してるときは移動で向き固定(オプションは?動作を繰り返す、移動できない場合は飛ばす、完了までウエイトのどれにチェック?)
条件分岐の条件を満たさない時の分岐は移動ルートで向き固定をオフ
これでできないんだよ
君はできてるわけ?
やったけどできないね
・マップに入った瞬間にスイッチの1をオンにしてそのイベントは一時消去
・コモンイベントでは並列処理にスイッチは1
・条件分岐でシフト押してるときは移動で向き固定(オプションは?動作を繰り返す、移動できない場合は飛ばす、完了までウエイトのどれにチェック?)
条件分岐の条件を満たさない時の分岐は移動ルートで向き固定をオフ
これでできないんだよ
君はできてるわけ?
414名前は開発中のものです。
2025/08/25(月) 12:07:05.03ID:JJ6QM4Dm ゲームに入った瞬間にキャラが固まってうんともすんとも言わない
どうすればいいのかアドバイスするべきだろこれ
どうすればいいのかアドバイスするべきだろこれ
415名前は開発中のものです。
2025/08/25(月) 12:39:12.69ID:2Xh3V2Tr おまえはツクールの話より同じ心の病気のやつと病気の情報交換すべきだろ
416名前は開発中のものです。
2025/08/25(月) 12:48:42.19ID:JJ6QM4Dm417名前は開発中のものです。
2025/08/25(月) 13:12:31.78ID:FBkbnZE2 おうおう活きのいいノンケやなあw
はじめはどいつもそうなんやw
だがここをしゃぶられたらどうなると思う?(トントン
ほんなら行くで・・・♥
はじめはどいつもそうなんやw
だがここをしゃぶられたらどうなると思う?(トントン
ほんなら行くで・・・♥
418名前は開発中のものです。
2025/08/25(月) 13:16:10.92ID:4GbLx3WF アッー!
419名前は開発中のものです。
2025/08/25(月) 14:26:13.13ID:EVaQhBIE こんだけ個人開発でいろいろできる時代で
ツクール製のゲームで金とるのって厳しくない?
なんか見た目でがっくりされそうなんだけどやりよう次第でなんとでもなる?
ツクール製のゲームで金とるのって厳しくない?
なんか見た目でがっくりされそうなんだけどやりよう次第でなんとでもなる?
420名前は開発中のものです。
2025/08/25(月) 14:41:15.40ID:MPBFI0yU やりよう次第でなんとでもなる
実際にツクール謹製同人ゲーを10以上完成させてきたが対価としてお金を頂いてる
グラフィックでもサウンドでもシナリオでも何か光るものを作り出せるならそれを目立たせる方向で練っていこう
実際にツクール謹製同人ゲーを10以上完成させてきたが対価としてお金を頂いてる
グラフィックでもサウンドでもシナリオでも何か光るものを作り出せるならそれを目立たせる方向で練っていこう
421名前は開発中のものです。
2025/08/25(月) 17:41:16.90ID:1xc7tu1A むしろツールでゲーム選ぶ人のほうが少数派でしょ
グラフィックがめっちゃ好みなんだけどツクールのゲームだから
お金は出しませんなんてユーザーいるの?
グラフィックがめっちゃ好みなんだけどツクールのゲームだから
お金は出しませんなんてユーザーいるの?
422名前は開発中のものです。
2025/08/25(月) 17:52:07.38ID:vf445pw/ まあ、ドット絵は自前でもUIがツクールデフォまんまだとやる気なくすことはある
423名前は開発中のものです。
2025/08/25(月) 18:39:53.21ID:F9EUXgU4424名前は開発中のものです。
2025/08/25(月) 22:06:50.13ID:OuSDTHLk 結局はやりよう次第でなんとでもなるって話よな
425名前は開発中のものです。
2025/08/26(火) 05:06:23.33ID:HjM7Kw07 でたーーー!デフォ決定音使ってる奴―!!
426名前は開発中のものです。
2025/08/26(火) 05:50:25.40ID:6gkpw6QD 場所移動のときのカッコンってなんなんあれ
あの謎のSEそのまま使ってる人多すぎるけど違和感ないんか
あの謎のSEそのまま使ってる人多すぎるけど違和感ないんか
427名前は開発中のものです。
2025/08/26(火) 05:56:54.09ID:3JeG+OGZ 移動のSEはVXAceのザッザッザッに変える
428名前は開発中のものです。
2025/08/26(火) 05:58:19.61ID:MAQw2CXc ザッザッザはドラクエの真似だけど画面切替るのでザッザッザとか音がしても違和感しかない
429名前は開発中のものです。
2025/08/26(火) 06:19:53.50ID:6gkpw6QD 本来は階段の音だからな
部屋の出入りで鳴る音じゃない
部屋の出入りで鳴る音じゃない
430名前は開発中のものです。
2025/08/26(火) 06:55:53.67ID:h0uCGxiS431名前は開発中のものです。
2025/08/26(火) 07:18:47.97ID:Hi6MP9i9 無音でよくね
432名前は開発中のものです。
2025/08/26(火) 08:11:55.21ID:S/oQGC6w 効果音削ると手抜き臭が半端ないぞ
433名前は開発中のものです。
2025/08/26(火) 09:40:46.79ID:YxB5Qg0v 昼夜逆転の生活をしていたころは夜中にうるさいと家族に言われたもんだ
434名前は開発中のものです。
2025/08/26(火) 12:20:08.04ID:0sRQyBbH435名前は開発中のものです。
2025/08/26(火) 13:45:01.99ID:L4/Bxk6D >>416
if (Input.isTriggered("shift")){
AudioManager.playSe({"name":"Evasion1","volume":90,"pitch":100,"pan":0});
if (this.character(-1).isDirectionFixed()) {
this.character(-1).setDirectionFix(false);
} else {
this.character(-1).setDirectionFix(true);
}
}
if (Input.isTriggered("shift")){
AudioManager.playSe({"name":"Evasion1","volume":90,"pitch":100,"pan":0});
if (this.character(-1).isDirectionFixed()) {
this.character(-1).setDirectionFix(false);
} else {
this.character(-1).setDirectionFix(true);
}
}
436名前は開発中のものです。
2025/08/26(火) 20:17:19.83ID:0sRQyBbH437名前は開発中のものです。
2025/08/26(火) 23:59:42.39ID:L4/Bxk6D SEはお好みなので別に変更してもいいし、なんならなくてもいい
this.character(-1)はプレイヤーキャラクターのことで
this.character(-1).isDirectionFixed()はキャラが向き固定かどうかをtrueまたはfalseで返す関数
this.character(-1).setDirectionFix(trueまたはfalse)はキャラの向き固定を設定する関数
公式のスクリプトリファレンスに書いてあるぞ
https://rpgmakerofficial.com/product/mz/plugin/javascript/script_reference/gamedate.pdf
this.character(-1)はプレイヤーキャラクターのことで
this.character(-1).isDirectionFixed()はキャラが向き固定かどうかをtrueまたはfalseで返す関数
this.character(-1).setDirectionFix(trueまたはfalse)はキャラの向き固定を設定する関数
公式のスクリプトリファレンスに書いてあるぞ
https://rpgmakerofficial.com/product/mz/plugin/javascript/script_reference/gamedate.pdf
438名前は開発中のものです。
2025/08/27(水) 02:10:19.90ID:suMXkN2+ >>437
ご丁寧に説明してくださりありがとうございますm(_ _)m
大変参考になります
ただ私がAIに書いてもらったスクリプトと少し違ったので気になった次第です
そのスクリプトはこちらになります
if (Input.isPressed('ok')) {
$gamePlayer.setDirectionFix(true); // 向きを固定
} else {
$gamePlayer.setDirectionFix(false); // 向き固定を解除
}
ご丁寧に説明してくださりありがとうございますm(_ _)m
大変参考になります
ただ私がAIに書いてもらったスクリプトと少し違ったので気になった次第です
そのスクリプトはこちらになります
if (Input.isPressed('ok')) {
$gamePlayer.setDirectionFix(true); // 向きを固定
} else {
$gamePlayer.setDirectionFix(false); // 向き固定を解除
}
439名前は開発中のものです。
2025/08/27(水) 03:13:37.74ID:1Dnk5IM8 シフトを押しっぱなし(リピート)にしてるとシフトを押している/押していないの判定が交互に行われてシフトを押してない扱いになるタイミングがあるだけだから
リピート状態の時にスイッチで制御してリピートの時は向きを固定するとかで処理を分ければいいだけだと思うよ
リピート状態の時にスイッチで制御してリピートの時は向きを固定するとかで処理を分ければいいだけだと思うよ
440名前は開発中のものです。
2025/08/27(水) 10:02:20.34ID:QX2I+iDw いろいろ試したが
向き固定オフ
ページアップが押されてる→向き固定オン
のイベント2つでページアップ押してる状態で向き固定移動できるから
シフトの他の機能(移動速度変更)が悪さしてるだけじゃないかね
向き固定オフ
ページアップが押されてる→向き固定オン
のイベント2つでページアップ押してる状態で向き固定移動できるから
シフトの他の機能(移動速度変更)が悪さしてるだけじゃないかね
441名前は開発中のものです。
2025/08/27(水) 10:41:34.05ID:bCT/Yj7B 並列処理
条件分岐
決定キーが押されてる
向き固定ON
それ以外
向き固定OFF
これで向き固定移動速度できるから
シフトだけ判定が別っぽいな
恐らく内部的に強制的にリピートがかかってるのでしょう
条件分岐
決定キーが押されてる
向き固定ON
それ以外
向き固定OFF
これで向き固定移動速度できるから
シフトだけ判定が別っぽいな
恐らく内部的に強制的にリピートがかかってるのでしょう
442名前は開発中のものです。
2025/08/27(水) 10:54:43.30ID:ILtjcYsg わいの股間も押されてリピートやでw
443名前は開発中のものです。
2025/08/27(水) 11:10:32.55ID:HQDUvsX+ なら試してみよかw(サワリコ
444名前は開発中のものです。
2025/08/27(水) 11:20:20.34ID:Yjiz/TtL アッー!
445名前は開発中のものです。
2025/08/27(水) 17:08:54.72ID:ve8q6OCF 困ってるので教えてください
コモンイベントで、画面全体を揺らす動作を設定して
(トリガー) 並列処理 (スイッチ)✕✕✕
これを実行したらずっと揺らした状態になるのですが、それはいい動作ですが
今度、それを止める方法がわかりません
画面をずっと揺らす、次にクリック操作で止める
という動作をさせたいのですが、教えて下さい😖
コモンイベントで、画面全体を揺らす動作を設定して
(トリガー) 並列処理 (スイッチ)✕✕✕
これを実行したらずっと揺らした状態になるのですが、それはいい動作ですが
今度、それを止める方法がわかりません
画面をずっと揺らす、次にクリック操作で止める
という動作をさせたいのですが、教えて下さい😖
446名前は開発中のものです。
2025/08/27(水) 17:44:51.51ID:ve8q6OCF すいません自己解決しますた!スイッチを止めればよかったんですね・・。😄
447名前は開発中のものです。
2025/08/27(水) 19:13:56.96ID:suMXkN2+448名前は開発中のものです。
2025/08/28(木) 05:37:38.60ID:znbIb2Zq 世代的に文字で無音なのとダッシュとかがきらい、それだけで安っぽい印象
やっぱりドラクエみたいな感じがいい
やっぱりドラクエみたいな感じがいい
449名前は開発中のものです。
2025/08/28(木) 05:57:56.87ID:RHuwHRH4 ダッシュって
「― 」←のこと?
「― 」←のこと?
450名前は開発中のものです。
2025/08/28(木) 06:40:24.58ID:i5f5oXM0 四駆郎
451名前は開発中のものです。
2025/08/28(木) 07:28:06.36ID:znbIb2Zq オプションでダッシュoffとかもあるんだけど、なんかね・・。ダッシュが可能って時点で手抜きにしかみれないけど
452名前は開発中のものです。
2025/08/28(木) 07:31:13.60ID:RHuwHRH4 ダッシュできたら手抜きという感覚が謎なんだが
453名前は開発中のものです。
2025/08/28(木) 08:05:23.60ID:znbIb2Zq どうみても手抜きだろw
454名前は開発中のものです。
2025/08/28(木) 08:06:24.02ID:znbIb2Zq 早送りといっしょ
455名前は開発中のものです。
2025/08/28(木) 08:22:54.90ID:YWlUCsko ?????????
456名前は開発中のものです。
2025/08/28(木) 10:05:24.50ID:bsZili3s やはり2468押しっぱなしで移動速度段階的にアップでちょん押しだとゆっくり歩くように並列処理しないとな
457名前は開発中のものです。
2025/08/28(木) 10:20:17.90ID:eQ1rjctg 世間一般の人々は
まず早送りを手抜きだと感じる感性を持ち合わせていないので
「早送りと一緒だから手抜き」とか主張しても
共感は得られないと思うぞ
まず早送りを手抜きだと感じる感性を持ち合わせていないので
「早送りと一緒だから手抜き」とか主張しても
共感は得られないと思うぞ
458名前は開発中のものです。
2025/08/28(木) 10:24:07.81ID:aZa7dHB4 今時はマリオだってBダッシュなんてしないのにな
知らんけど
知らんけど
459名前は開発中のものです。
2025/08/28(木) 11:34:20.00ID:DuNJHZGA ダッシュ勝平のことだろ
460名前は開発中のものです。
2025/08/28(木) 13:11:50.59ID:OdhB75Zu わいの股間は常時Bダッシュの速度やでw
461名前は開発中のものです。
2025/08/28(木) 16:41:55.31ID:CRBDOKQa 手抜きだな
462名前は開発中のものです。
2025/08/28(木) 17:41:34.94ID:i5f5oXM0 手抜き口抜き膣コキ
463名前は開発中のものです。
2025/08/28(木) 21:39:34.22ID:L+708EQM ダッシュぐらいで手抜きなんて言ってたらツクスレでやたら推されてる
戦闘バランス調整ガン無視の雑魚キラーシステムとかどうなるよw
戦闘バランス調整ガン無視の雑魚キラーシステムとかどうなるよw
464名前は開発中のものです。
2025/08/29(金) 00:49:16.75ID:tv7fbqCz 雑魚きらーば別に調整ガン無視じゃないのでは?
こっちがいくら頑張って調整してもうぜぇとしか思わんやつもいる
それもまた良い。ならうざくなくプレイできる手段も入れてやろうって言う菩薩系ムーブ
こっちがいくら頑張って調整してもうぜぇとしか思わんやつもいる
それもまた良い。ならうざくなくプレイできる手段も入れてやろうって言う菩薩系ムーブ
465名前は開発中のものです。
2025/08/29(金) 01:03:36.12ID:fp5QetYw パーティーメンバーに役割を持たせるのがうざくて全員がイオナズンで雑魚殲滅するのが面白いと思うのが今のゲーマーだからな
客層があわないんだよ
客層があわないんだよ
466名前は開発中のものです。
2025/08/29(金) 02:49:27.83ID:+BjU0rKB KOMODOで好きな素材買ったんだけどそれを作ったクリエイターのXアカウント見に行ったら既存タイルチップの更新予告してた
そのクリエイターは海外の他のサイトでも素材売ってるんだけどKOMODOにある素材にもアップデートって来ることある?
そのクリエイターは海外の他のサイトでも素材売ってるんだけどKOMODOにある素材にもアップデートって来ることある?
467名前は開発中のものです。
2025/08/29(金) 03:13:31.72ID:Bmy2H2Jb その人次第じゃないかな
たとえば同人ゲーでDLsite、DMM、MELON、Getchuなど各所で販売していても更新手続きするのはサークル側でストアはできない
普通は忘れないけど多忙な人だったらメインと考えているストア以外遅れる可能性はある
たとえば同人ゲーでDLsite、DMM、MELON、Getchuなど各所で販売していても更新手続きするのはサークル側でストアはできない
普通は忘れないけど多忙な人だったらメインと考えているストア以外遅れる可能性はある
468名前は開発中のものです。
2025/08/29(金) 12:12:55.43ID:+BjU0rKB469名前は開発中のものです。
2025/08/29(金) 12:19:48.12ID:qG9NYuam 利用者側で受ける機能っていうか
「アップデートしたので再ダウンロードしてください」みたいな
メールが届くだけだぞ
「アップデートしたので再ダウンロードしてください」みたいな
メールが届くだけだぞ
470名前は開発中のものです。
2025/08/29(金) 20:14:03.07ID:+BjU0rKB■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
