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ゲーム制作 雑談スレ【part34】
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2025/09/05(金) 05:01:44.13ID:8xjvC6lP
431名前は開発中のものです。
2025/09/23(火) 19:30:13.35ID:EJgbLb9r SteamW◯RKSの身分証登録で免許書の名前が登録してる英語名と違うって言ってきた。
当て字(キラキラネーム)で名前付けられたらこういうとき苦労するんだな。
英語名で身分確認できる国際パスポートなんてもってないぞ!どうすりゃいいんだ!
当て字(キラキラネーム)で名前付けられたらこういうとき苦労するんだな。
英語名で身分確認できる国際パスポートなんてもってないぞ!どうすりゃいいんだ!
432名前は開発中のものです。
2025/09/23(火) 19:48:43.88ID:8R6TwikL 銀行のカードはカタカナだな
その画像見せてキラキラネームを説明するとか
その画像見せてキラキラネームを説明するとか
433名前は開発中のものです。
2025/09/23(火) 20:41:57.81ID:EJgbLb9r >>432 カタカナ表記のクレジットカード写して名前の由来から説明文送ったが、本来の読みとあまりにも違うから自信ないな。
2025年5月から改正戸籍法「ふりがな登録義務化」で難解な読み方や当て字の「キラキラネーム」は難しくなったらしいね・
2025年5月から改正戸籍法「ふりがな登録義務化」で難解な読み方や当て字の「キラキラネーム」は難しくなったらしいね・
434名前は開発中のものです。
2025/09/24(水) 02:05:29.87ID:GFe4T27z ゲーパス入ってるけどプレイしたいゲームないのでいつもソリティアだけ遊んでる
435名前は開発中のものです。
2025/09/24(水) 03:34:25.89ID:6Ju7k8jZ436名前は開発中のものです。
2025/09/24(水) 06:53:01.27ID:RcnlCwi/ >>434
メーカーに文句つけるためだけに入ってるってことやろ
やりたいゲームがあるのかないのかわかってるのに
究極のバカでゴミやんお前
嘘を嘘だと見抜けるようなというか、あからさまに嘘だとわかってて使う煽りなんだから
100%嘘だという明らかにおかしいけど本人だけのことだから証明できることでもないんだけど
こういうやつ5chに多いんだよ
メーカーに文句つけるためだけに入ってるってことやろ
やりたいゲームがあるのかないのかわかってるのに
究極のバカでゴミやんお前
嘘を嘘だと見抜けるようなというか、あからさまに嘘だとわかってて使う煽りなんだから
100%嘘だという明らかにおかしいけど本人だけのことだから証明できることでもないんだけど
こういうやつ5chに多いんだよ
437名前は開発中のものです。
2025/09/24(水) 08:36:24.70ID:GFe4T27z いや話題作のClair Obscur: Expedition 33と明末:ウツロノハネやるため入ったんだがPCスペック足りず処理落ちフリーズ、でシルクソングは難易度高すぎて無理。バルトロは持ってるし
他は外人向けゲームばかりで和ゲーやドットゲーないし
他は外人向けゲームばかりで和ゲーやドットゲーないし
438名前は開発中のものです。
2025/09/24(水) 08:38:08.73ID:GFe4T27z てかいつものキレおじ忍者くん?
439名前は開発中のものです。
2025/09/24(水) 09:20:16.09ID:RcnlCwi/ ま動作テストには使うのはアリだな
俺もインディージョーンズまともに動かなかったし
100個ゲームがあるのに
外人向けゲームで全部シャットダウンして切り捨ててるのは
クリエイターとしてセンスがないね
考えが凝り固まっていてニュートラルじゃないし
一歩譲ってアメリカ向けゲームが多いくらいに言うのならわかるけど
俺もインディージョーンズまともに動かなかったし
100個ゲームがあるのに
外人向けゲームで全部シャットダウンして切り捨ててるのは
クリエイターとしてセンスがないね
考えが凝り固まっていてニュートラルじゃないし
一歩譲ってアメリカ向けゲームが多いくらいに言うのならわかるけど
440名前は開発中のものです。
2025/09/24(水) 11:28:28.28ID:VnBVw/CS リアルタイム型ゲーム、ようするにアクションとかシューティングとかの高難易度帯ってどう作る?
自分の腕を上回る部分のバランス調整って無理じゃね
自分の腕を上回る部分のバランス調整って無理じゃね
441名前は開発中のものです。
2025/09/24(水) 11:37:01.73ID:5ElpcbeJ スローモードでもつけるしかあるまい
442名前は開発中のものです。
2025/09/24(水) 12:04:38.60ID:mJm5cCEm >>425
人妻でメガネな女教師がJKのコスプレするのは需要ありますか?
人妻でメガネな女教師がJKのコスプレするのは需要ありますか?
443名前は開発中のものです。
2025/09/24(水) 12:34:15.84ID:6Ju7k8jZ444名前は開発中のものです。
2025/09/24(水) 17:22:43.90ID:0r1vuCGD >>430
仮想ゲーム機はJava仮想マシンの発想と近い
必要最低限のハードウェア機能の使用で
オンボードグラフィックのPCでも動作し
100年後のハードウェアでも動作することをめざす
GodotやUnityでは環境依存するし100年後に動くかわからない
(仮想)ハードとソフト(データ)は完全に分離する
仮想ゲーム機はJava仮想マシンの発想と近い
必要最低限のハードウェア機能の使用で
オンボードグラフィックのPCでも動作し
100年後のハードウェアでも動作することをめざす
GodotやUnityでは環境依存するし100年後に動くかわからない
(仮想)ハードとソフト(データ)は完全に分離する
445名前は開発中のものです。
2025/09/24(水) 17:40:16.41ID:rrPgzzmt 高難度STGと言えば、レイストームが思いつく。あれはギリギリの難しさに調整してて、ゲーセンシューティング文化の一つの頂点だった
その場復活なので戻って練習とかできないので、エミoの無い時代に攻略しているプレイヤーも大概
制作現場では、どうやって調整作業したんだろ。どんなツールやテストプレー環境を用意したんだろ
その場復活なので戻って練習とかできないので、エミoの無い時代に攻略しているプレイヤーも大概
制作現場では、どうやって調整作業したんだろ。どんなツールやテストプレー環境を用意したんだろ
446名前は開発中のものです。
2025/09/24(水) 18:09:43.06ID:GFe4T27z レイストームは知らんけどアーケードゲームの新作は全国展開する前に、マニアが通う一部店舗でテストプレイしてたよ。
バランスや操作性、バグの有無など収集し調整してたんじゃないか。友人が新作テスト聞きつけて他県まで遠征いってたな
バランスや操作性、バグの有無など収集し調整してたんじゃないか。友人が新作テスト聞きつけて他県まで遠征いってたな
447名前は開発中のものです。
2025/09/24(水) 20:19:52.29ID:rrPgzzmt 実物に触れた機会は無いけど、いわゆる「ロケテストバージョン」か
しかし短期間でのプレイヤー参加型で、あの難度を調整できるとは思えない。2面から台パン必至
https://www.youtube.com/watch?v=EMsux77Z-1Y&list=RDEMsux77Z-1Y&start_radio=1
この崇高さは、ゲームが市民権を得て安直にメジャーアーティストを起用している「ぬるま湯環境」では成し得ない。色々極まってた
しかし短期間でのプレイヤー参加型で、あの難度を調整できるとは思えない。2面から台パン必至
https://www.youtube.com/watch?v=EMsux77Z-1Y&list=RDEMsux77Z-1Y&start_radio=1
この崇高さは、ゲームが市民権を得て安直にメジャーアーティストを起用している「ぬるま湯環境」では成し得ない。色々極まってた
448名前は開発中のものです。
2025/09/25(木) 01:46:24.13ID:cbuNMMUs449名前は開発中のものです。
2025/09/25(木) 05:11:59.61ID:JwRTTm9V レイフォースで知見を得たんじゃね。当時はアーケード全盛期で家庭用ゲームもしょぼかったから気合入ってた。
昔の格ゲーの開発現場とか仕事が終わってから家に帰らずずーっとみんなでゲームプレイしてたって聞くから今とだいぶ情熱がちがうんだろうね。
昔の格ゲーの開発現場とか仕事が終わってから家に帰らずずーっとみんなでゲームプレイしてたって聞くから今とだいぶ情熱がちがうんだろうね。
450名前は開発中のものです。
2025/09/25(木) 08:16:22.80ID:TtKzN4EE 情熱搾取な感じがスタートアップみたいだよな
実際、当時のスタートアップだったんだろうけど
そうやって名作もたくさん生まれたわけだ、納得
あ、私は定時で帰って新作ゲームやりますので、はい。
実際、当時のスタートアップだったんだろうけど
そうやって名作もたくさん生まれたわけだ、納得
あ、私は定時で帰って新作ゲームやりますので、はい。
451名前は開発中のものです。
2025/09/25(木) 11:36:44.73ID:pngyteFq スタートアップ楽しいぞ
大所帯に放り込まれて、人生に疲れた老害にデフォでオヤジ志向忖度強要されるとか、いつまで義務教育苦行の延長やってんだよw
大所帯に放り込まれて、人生に疲れた老害にデフォでオヤジ志向忖度強要されるとか、いつまで義務教育苦行の延長やってんだよw
452名前は開発中のものです。
2025/09/25(木) 12:54:56.87ID:RjsyLPPF ゲームショウ、ユーチューバーが配信して歩いているけど誰も文句言わないのか。すごいな
https://www.youtube.com/watch?v=Cnddwxyw4LU
https://www.youtube.com/watch?v=Cnddwxyw4LU
453名前は開発中のものです。
2025/09/25(木) 13:19:43.28ID:6L25Msws シューティングゲームに限ると制作者の腕が上がりすぎてるんじゃね?ってメーカーいくつもあったな
CAVEとか彩京とか、後期のゲームは難易度が狂ってる
ガンバード2とかもう序盤から殺しに来る
CAVEとか彩京とか、後期のゲームは難易度が狂ってる
ガンバード2とかもう序盤から殺しに来る
454名前は開発中のものです。
2025/09/25(木) 15:21:45.33ID:JwRTTm9V そのゲーセンにマニアが集まってくるところだからインカム上げるために難易度上げてただけだろう。
筐体のディップスイッチで変更してた。Ufoキャッチャーがメインのアミューズメントはどれもヌルイ感じに設定してた
筐体のディップスイッチで変更してた。Ufoキャッチャーがメインのアミューズメントはどれもヌルイ感じに設定してた
455名前は開発中のものです。
2025/09/25(木) 16:40:39.91ID:GGEfRbDL デススマイルズがゲーセンで唯一無二の難易度選択式
ゲーセンで難易度選択できるのは後にも先にもこれだけ
ゲーセンで難易度選択できるのは後にも先にもこれだけ
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2025/09/25(木) 18:13:29.65ID:+PLxJA9k STGは90年代後半はだいぶマシだった
90年代初めごろがやばかった
90年代初めごろがやばかった
457名前は開発中のものです。
2025/09/25(木) 20:09:05.21ID:yivcyVmY 虫姫さま(2004)難易度選択
https://imgur.com/a/p0xHAYS
グラディウスIII(1989)難易度選択
https://imgur.com/a/aQJim3f
多分他にもあるでしょ
https://imgur.com/a/p0xHAYS
グラディウスIII(1989)難易度選択
https://imgur.com/a/aQJim3f
多分他にもあるでしょ
458名前は開発中のものです。
2025/09/25(木) 21:05:11.08ID:yivcyVmY459名前は開発中のものです。
2025/09/25(木) 21:06:43.08ID:yivcyVmY 動画からの切り抜きと後先間違えたけど許してね
460名前は開発中のものです。
2025/09/25(木) 22:19:25.25ID:BlKBhBSO おっさんばっかで草
461名前は開発中のものです。
2025/09/26(金) 00:25:46.78ID:jPc7yI00 ここスクラッチが苦手で作業効率とかAIの話ばっかやってる人しかおらず、シューティングの話って殆ど出ない印象だったが、なんか造詣ある勢が多そうだな
なんか嬉しいわ
なんか嬉しいわ
462名前は開発中のものです。
2025/09/26(金) 00:56:21.12ID:7bhB8bnY スマホ向けの温いSTGが意外と売れてるんだよな
ジャンルが死んでたのは、高難度と別ジャンルの流行で人が減っただけで
需要自体はあるってことか
ジャンルが死んでたのは、高難度と別ジャンルの流行で人が減っただけで
需要自体はあるってことか
463名前は開発中のものです。
2025/09/26(金) 01:45:06.30ID:VzP/C8Vm ノベゲ作りたいが誰も作ってなさそうではなすことがない
464名前は開発中のものです。
2025/09/26(金) 03:30:38.33ID:ZKacP+gn465名前は開発中のものです。
2025/09/26(金) 03:42:35.13ID:ZKacP+gn466名前は開発中のものです。
2025/09/26(金) 06:37:22.64ID:18rg/b7s467名前は開発中のものです。
2025/09/26(金) 06:45:32.50ID:18rg/b7s >>463 一方通行のノベル形式の脚本になら小説スレの方がいいかもしれんけど、ノベゲの場合画像や音声があるからト書きを端折れるし、プレイ層も違うからとりあえず話題を振ればいいんじゃないの?
468名前は開発中のものです。
2025/09/26(金) 07:53:25.04ID:BH90Myd1 Steamの審査通った
長かったで~
長かったで~
469名前は開発中のものです。
2025/09/26(金) 09:00:31.15ID:ZKacP+gn470名前は開発中のものです。
2025/09/26(金) 09:06:39.03ID:ZKacP+gn このスカートの自然な感じは揺れを加えているんだ
それにより柔らかそうなスカートが作れた
髪はまた別の構造だけどスカートは普通の3DCGみたく三角面で作っているボクセルでね
これにより布のような柔軟な変形が可能になった
プログラム上でボクセル上で新たな素材を作ってしまったわけよ
それにより柔らかそうなスカートが作れた
髪はまた別の構造だけどスカートは普通の3DCGみたく三角面で作っているボクセルでね
これにより布のような柔軟な変形が可能になった
プログラム上でボクセル上で新たな素材を作ってしまったわけよ
471名前は開発中のものです。
2025/09/26(金) 10:23:08.89ID:wpw1MKs2 CS含めた多機種展開考えたら今ノベルエンジンって何がいいの?
472名前は開発中のものです。
2025/09/26(金) 11:38:17.55ID:18rg/b7s 作る前からCSで売るのを考えない方がいいう。
最初は簡単なティラノビルダーやレンパイで小さくてバズるの作るのが先だで、
慣れたらUnityでNANINOVELか国産の宴がいいだろう
最初は簡単なティラノビルダーやレンパイで小さくてバズるの作るのが先だで、
慣れたらUnityでNANINOVELか国産の宴がいいだろう
473名前は開発中のものです。
2025/09/26(金) 11:40:02.86ID:18rg/b7s >>468おめ。
WebやSNSで宣伝もがんばれ
WebやSNSで宣伝もがんばれ
474名前は開発中のものです。
2025/09/26(金) 15:04:40.23ID:3nXGgGiT475名前は開発中のものです。
2025/09/26(金) 16:11:43.90ID:18rg/b7s 一方通行=分岐が無いアドベンチャーやシミュやTRPGなど排他してるもの。
シロナガスはクラファンでCS移植が決まり、外部Room〇に頼んでバグが大量に出てゴタゴタしたイメージあるな。あそこはUnityだからCS移植はUnity製じゃねーの?
シロナガスはクラファンでCS移植が決まり、外部Room〇に頼んでバグが大量に出てゴタゴタしたイメージあるな。あそこはUnityだからCS移植はUnity製じゃねーの?
476名前は開発中のものです。
2025/09/26(金) 16:15:10.69ID:18rg/b7s 言葉が悪いね。
じゃねーの ー> じゃないのかな。
じゃねーの ー> じゃないのかな。
477名前は開発中のものです。
2025/09/26(金) 16:43:05.88ID:18rg/b7s ラノベ商業作家がシナリオやプロットの作り方悦明してる講座70%OFFだから気になったらCheck!
https://coloso.jp/event/finalesale2509jp-others
https://coloso.jp/event/finalesale2509jp-others
478名前は開発中のものです。
2025/09/26(金) 18:22:00.32ID:7bhB8bnY >>466
STG以外なら素人が調整しても満足させられると思ってるのか
STG以外なら素人が調整しても満足させられると思ってるのか
479名前は開発中のものです。
2025/09/26(金) 19:17:10.18ID:qlP842NL STGみたいな簡単なものはプログラム技術で差を見せつけるのは限界がある
個人規模のゲームで求められるのはそこから先の「個人のこだわり」とか「作り込み」
素人にはハードルが低いように見えてるけど、コライダー設定は城壁なのだ
個人規模のゲームで求められるのはそこから先の「個人のこだわり」とか「作り込み」
素人にはハードルが低いように見えてるけど、コライダー設定は城壁なのだ
480名前は開発中のものです。
2025/09/26(金) 19:32:11.46ID:kUwZOw+T 2Dシューティングなんかは当たり判定やインスタンス管理とか色々勉強になる要素多くていいよね
481名前は開発中のものです。
2025/09/26(金) 19:36:54.73ID:8RvU9mp0 まあ、バーと球がたくさん出てくるPONGだからなぁ
482名前は開発中のものです。
2025/09/26(金) 19:58:06.95ID:7bhB8bnY483名前は開発中のものです。
2025/09/26(金) 20:31:50.01ID:18rg/b7s >>478 何に絡んでるかわからんけど
難易度チャート
ノベル < STG < パズル < アドベンチャー < レース < アクション < ローグライク < ストラテジー < ソウルライク < オープンワールド
Steamで個人が売る難易度チャート
ノベル < STG < パズル < アドベンチャー < レース < アクション < ローグライク < ストラテジー < ソウルライク < オープンワールド
Steamで需要と供給のブルーオーシャンチャート
アドベンチャー < ノベル < シューティング < アーケードレース < ミニマルパズル < ステルスアクション < カジュアルストラテジー < ショートローグライク < メトロイドヴァニア < ソウルライク < オープンワールド
って意味だよ
難易度チャート
ノベル < STG < パズル < アドベンチャー < レース < アクション < ローグライク < ストラテジー < ソウルライク < オープンワールド
Steamで個人が売る難易度チャート
ノベル < STG < パズル < アドベンチャー < レース < アクション < ローグライク < ストラテジー < ソウルライク < オープンワールド
Steamで需要と供給のブルーオーシャンチャート
アドベンチャー < ノベル < シューティング < アーケードレース < ミニマルパズル < ステルスアクション < カジュアルストラテジー < ショートローグライク < メトロイドヴァニア < ソウルライク < オープンワールド
って意味だよ
484名前は開発中のものです。
2025/09/26(金) 20:49:40.16ID:kXsGKUlP STG一番作るの難しい気がする
485名前は開発中のものです。
2025/09/26(金) 20:51:49.19ID:7bhB8bnY お前こそなんで絡んできたんだ?
個人でオープンワールド作るのか
まあ頑張って
個人でオープンワールド作るのか
まあ頑張って
486名前は開発中のものです。
2025/09/26(金) 20:59:06.19ID:oq+Yv+pZ 個人はソウルライク作ったらええっちゅうことやな
487名前は開発中のものです。
2025/09/26(金) 21:02:13.86ID:4BV2VMcJ 難易度はどっちがどういう意味なの?
488名前は開発中のものです。
2025/09/26(金) 21:02:14.51ID:qlP842NL489名前は開発中のものです。
2025/09/26(金) 21:02:16.49ID:18rg/b7s ソウルとオープンワールドは難易度高いだろ 個人じゃ作りこめないし
490名前は開発中のものです。
2025/09/26(金) 21:07:11.14ID:18rg/b7s491名前は開発中のものです。
2025/09/26(金) 21:31:58.47ID:18rg/b7s >>484
開発で必要な技術難易度だよ 開発難易度が一番低いノベルゲーはストーリーの完成度が求められる。
STGは 2Dアクションゲーみたいなキャラごとのアニメーションや複雑なAI作らなくていい分開発難易度は低いが希少なアーケードゲーマーを納得させる必要がある。
Steamに出す目標ならSTGの方が圧倒的に作りやすく、差別化次第で目立つ余地がある。
開発で必要な技術難易度だよ 開発難易度が一番低いノベルゲーはストーリーの完成度が求められる。
STGは 2Dアクションゲーみたいなキャラごとのアニメーションや複雑なAI作らなくていい分開発難易度は低いが希少なアーケードゲーマーを納得させる必要がある。
Steamに出す目標ならSTGの方が圧倒的に作りやすく、差別化次第で目立つ余地がある。
492名前は開発中のものです。
2025/09/26(金) 21:43:25.07ID:18rg/b7s >>485を肯定と補足したつもりだったが、絡んだと思われたのか。
Steamではシューティングは需要と供給のバランスは悪くないと思います。
ただ、難易度調整や弾幕の設計は意外と経験が必要で、もし新規参入するなら東方のようにキャラクター性で入りやすくする工夫が参考になるかもしれません。
これでいい?
Steamではシューティングは需要と供給のバランスは悪くないと思います。
ただ、難易度調整や弾幕の設計は意外と経験が必要で、もし新規参入するなら東方のようにキャラクター性で入りやすくする工夫が参考になるかもしれません。
これでいい?
493名前は開発中のものです。
2025/09/26(金) 22:14:35.30ID:DY/hpF7y 昔のサイレントヒルみたいな戦闘アクションが控えめのホラーアドベンチャも作ってみたいなあノベゲ作る技能しかないが
494名前は開発中のものです。
2025/09/26(金) 22:17:55.65ID:Yk1Vkt0f >>488
STGはプログラムで差をつけるとかトンチンカンなこと言い出したのはお前だろう
それがこだわりでも作り込みでもないとか言いたいなら、まず文章勉強しろよ
STG作ろうとしてるやつの気持ちを挫こうと適当こいてるのがバレバレなんよ
STGはプログラムで差をつけるとかトンチンカンなこと言い出したのはお前だろう
それがこだわりでも作り込みでもないとか言いたいなら、まず文章勉強しろよ
STG作ろうとしてるやつの気持ちを挫こうと適当こいてるのがバレバレなんよ
495名前は開発中のものです。
2025/09/26(金) 22:29:39.10ID:nzEjgExA496名前は開発中のものです。
2025/09/26(金) 22:44:04.81ID:18rg/b7s >STGはプログラムで差をつけるとかトンチンカンなこと言い出したのはお前だ
プログラムで差をつけるって言ってないぞ。それと雑談で喧嘩腰にお前っていうの止めてくれる?
プログラムで差をつけるって言ってないぞ。それと雑談で喧嘩腰にお前っていうの止めてくれる?
497名前は開発中のものです。
2025/09/26(金) 22:48:37.68ID:18rg/b7s >STG作ろうとしてるやつの気持ちを挫こうと適当こいてるのがバレバレなんよ
挫いてどうするの?なぜネガティブ思考で喧嘩腰なのか意味がわからん。
STGは簡単だが売るには経験が必要って話だけだろう?。
挫いてどうするの?なぜネガティブ思考で喧嘩腰なのか意味がわからん。
STGは簡単だが売るには経験が必要って話だけだろう?。
498名前は開発中のものです。
2025/09/26(金) 22:50:43.82ID:18rg/b7s >>494 いつもお前とかカスとか貶してトラブルおこしてる忍者という奴なのか?
499名前は開発中のものです。
2025/09/26(金) 23:01:09.27ID:qlP842NL まあ日本語の意味が理解できないZ世代が多いらしいから怒ってもしょうがない
便所の落書きとはそういうもんだ
便所の落書きとはそういうもんだ
500名前は開発中のものです。
2025/09/26(金) 23:07:13.10ID:18rg/b7s ありがとう。荒らすのが目的っぽいしスレが流れるのも勿体ないからスルーすることにするよ
501名前は開発中のものです。
2025/09/26(金) 23:07:28.18ID:8ZO0uuce >プログラム技術で差を見せつけるのは限界がある
これをどう読んだら「プログラムで差を付けろ」になるんだ?
むしろ真逆じゃねーかw
これをどう読んだら「プログラムで差を付けろ」になるんだ?
むしろ真逆じゃねーかw
502名前は開発中のものです。
2025/09/26(金) 23:37:26.92ID:Yk1Vkt0f そうとしか読めないだろw
文盲は自演しか能がなくていいな
文盲は自演しか能がなくていいな
503名前は開発中のものです。
2025/09/27(土) 05:59:27.65ID:HNmR8eZu 乳首のパターンが増えた
勃起状態を持つようになった
https://i.imgur.com/fRAUoWB.png
https://i.imgur.com/GRkQzSC.png
https://i.imgur.com/MK6npHW.png
https://i.imgur.com/184jtSB.png
https://i.imgur.com/ntbtqcV.png
https://i.imgur.com/ZHiK7J3.png
https://i.imgur.com/fZWyFHH.png
https://i.imgur.com/EkRjj6c.png
https://i.imgur.com/7X2ms45.png
勃起状態を持つようになった
https://i.imgur.com/fRAUoWB.png
https://i.imgur.com/GRkQzSC.png
https://i.imgur.com/MK6npHW.png
https://i.imgur.com/184jtSB.png
https://i.imgur.com/ntbtqcV.png
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https://i.imgur.com/EkRjj6c.png
https://i.imgur.com/7X2ms45.png
504名前は開発中のものです。
2025/09/27(土) 12:47:41.74ID:QLnJrtLY 草
505名前は開発中のものです。
2025/09/27(土) 13:19:44.41ID:VRmAXKzp シューティングは制作してUnityRoomで公開してる
人気はない
人気はない
506名前は開発中のものです。
2025/09/27(土) 14:56:14.51ID:0vQfIMJ0 UnityRoomは開発者がアップするところだから
開発者が見てSTGは遊びたく思わないんじゃ
開発者が見てSTGは遊びたく思わないんじゃ
507名前は開発中のものです。
2025/09/27(土) 16:49:41.53ID:aanJBZqf お、まもるくん新作アナウンスあったんか、ホットな話題だな
508名前は開発中のものです。
2025/09/27(土) 16:53:55.21ID:YgoLJxHr 微妙なエロ画像をいっぱい貼ってる人は何が目的なんや?
509名前は開発中のものです。
2025/09/27(土) 16:57:39.99ID:w68U3N7r これしきのことでヌけないと言うならゲーム開発に向いていない
つまり公開に漕ぎ着けられない人であることを意味する
つまり公開に漕ぎ着けられない人であることを意味する
510503
2025/09/27(土) 17:16:02.67ID:HNmR8eZu ただのボクセルがエロ画像と言われるまで成長したのは誇らしいな
これはいずれドット絵自動生成エンジンになるものだ
64×64×64だからいつまでもお目当てのエロ画像にはならないと思うぞ
俺の画力の低さを抜きにしても64×64のドット絵で抜くようなものだからな
これはいずれドット絵自動生成エンジンになるものだ
64×64×64だからいつまでもお目当てのエロ画像にはならないと思うぞ
俺の画力の低さを抜きにしても64×64のドット絵で抜くようなものだからな
511名前は開発中のものです。
2025/09/27(土) 17:24:27.05ID:KERvHjjh 自動って何が自動なんだよ?
512名前は開発中のものです。
2025/09/27(土) 17:30:32.92ID:HNmR8eZu この女の子たちは手打ちで作ってるんじゃなくてコードで自動生成してるんだ
生成にAIは使っていないから生成時間は1秒くらい
ぽんぽん新しい女の子を自動生成できるわけだ
いずれ身体を動かしたりこれをドット絵に変換したりドット絵のアニメーションにしたりできるようにする
女の子だけでなくゲームで使うあらゆるドット絵を生成できるようにしたい
この処理をエンジンとして切り出してゲームに組み込めばゲーム内でドット絵やそのアニメーションを自動生成でできるようになる、はず
生成にAIは使っていないから生成時間は1秒くらい
ぽんぽん新しい女の子を自動生成できるわけだ
いずれ身体を動かしたりこれをドット絵に変換したりドット絵のアニメーションにしたりできるようにする
女の子だけでなくゲームで使うあらゆるドット絵を生成できるようにしたい
この処理をエンジンとして切り出してゲームに組み込めばゲーム内でドット絵やそのアニメーションを自動生成でできるようになる、はず
513名前は開発中のものです。
2025/09/27(土) 17:39:21.60ID:ZdP7yRdT 仕組みはRPGによくあるキャラメイキングのランダム要素
ペイントソフト経由せずベースデータ直打ち
ってことかな
ペイントソフト経由せずベースデータ直打ち
ってことかな
514名前は開発中のものです。
2025/09/27(土) 17:39:36.79ID:3JClp3HO ジャスミン「何かとお知らせしたがる奴って
何になりたいの?」←言葉の火力高すぎて惚れる
何になりたいの?」←言葉の火力高すぎて惚れる
515名前は開発中のものです。
2025/09/27(土) 17:44:21.28ID:HNmR8eZu >>513
そうパターンと値の変化で生成している
このアプリ自体には一通りのペイント、つまりボクセルの手打ち機能をつけたんだけど今の段階までくるとほぼ使わなくなってるな
ビューワとしてはよく機能している
そうパターンと値の変化で生成している
このアプリ自体には一通りのペイント、つまりボクセルの手打ち機能をつけたんだけど今の段階までくるとほぼ使わなくなってるな
ビューワとしてはよく機能している
516名前は開発中のものです。
2025/09/27(土) 17:50:33.31ID:HNmR8eZu 値を変えればスカートの長さを変えたり広がり方めくれ具合や柄などを変えられる
なんなら最初1ボクセル単位で自由に動かせるから自由度は高い
なんなら最初1ボクセル単位で自由に動かせるから自由度は高い
517名前は開発中のものです。
2025/09/27(土) 18:19:17.73ID:VRmAXKzp AI要素は使っているのか?
518名前は開発中のものです。
2025/09/27(土) 18:28:23.52ID:HNmR8eZu 処理にAIは使っていないな
AIを使わないことで高速な生成を可能にしている
時代には反しているが
AIより速く軽く自由度が高い点は優れている
開発にはAI使いまくり
AIなしでは俺のプログラミング力ではここまでできなかったわ
もうAIなしでは無理
ちな今のAIに人間の顔などをボクセルで描かせてもあまりよいものはできない
シンプルな形なら描けるけどね
AIを使わないことで高速な生成を可能にしている
時代には反しているが
AIより速く軽く自由度が高い点は優れている
開発にはAI使いまくり
AIなしでは俺のプログラミング力ではここまでできなかったわ
もうAIなしでは無理
ちな今のAIに人間の顔などをボクセルで描かせてもあまりよいものはできない
シンプルな形なら描けるけどね
519名前は開発中のものです。
2025/09/27(土) 18:30:03.00ID:0L7xfaQl 知らんけど
ドットVRoidなんかね
ドットVRoidなんかね
520名前は開発中のものです。
2025/09/27(土) 18:35:55.74ID:QLnJrtLY アニメキャラの名前を入力したらAIがボクセルで自動出力してくれる方が需要あるよ
パーツを沢山作って組み合わせをランダム化したのは自動生成とは言わない
パーツを沢山作って組み合わせをランダム化したのは自動生成とは言わない
521名前は開発中のものです。
2025/09/27(土) 18:39:51.79ID:HNmR8eZu vroidのキャラメイキングには似てるな
だが最終的に目指すのはメイキング機能ではなくユーザーに意識させることなくドット絵を生成することだ
だが最終的に目指すのはメイキング機能ではなくユーザーに意識させることなくドット絵を生成することだ
522名前は開発中のものです。
2025/09/27(土) 18:44:15.74ID:HNmR8eZu523名前は開発中のものです。
2025/09/27(土) 18:46:48.58ID:HNmR8eZu 3番目の子なんかちょっとリゼロのレム似似てない?
アニメキャラの要素を値に落とし込めば似ているキャラを作るのも可能になると思うけど俺の目指すところではないな
アニメキャラも所詮要素の塊
アニメキャラの要素を値に落とし込めば似ているキャラを作るのも可能になると思うけど俺の目指すところではないな
アニメキャラも所詮要素の塊
524名前は開発中のものです。
2025/09/27(土) 22:57:43.57ID:bhM27cmT 三谷の出てるワイドショー見てたらあんリヤルエンジン紹介してたけど
ほんとに簡単にゲーム作れるのかなー
あと8番出口がああいう系の走りみたいに紹介しててイラっとした
ほんとに簡単にゲーム作れるのかなー
あと8番出口がああいう系の走りみたいに紹介しててイラっとした
525名前は開発中のものです。
2025/09/27(土) 23:55:48.60ID:3JClp3HO 最初に1番出口が出て8作目なんだろ。俺は詳しいんだ。
笑えよ
笑えよ
526名前は開発中のものです。
2025/09/28(日) 00:21:36.99ID:k5N4jtFM アンリアルエンジン簡単とか一億五千万儲け出なきゃ無料とかなんとかワイドショーで言ってたから
導入の仕方調べてみたらまずアカウントが必要とかでもう諦めた
導入の仕方調べてみたらまずアカウントが必要とかでもう諦めた
527名前は開発中のものです。
2025/09/28(日) 01:01:34.14ID:2a1p7/GC 最初「ローグライト」をファミ通で見た時「ローグライク」の誤植だろと思ってた。
思ってるだけで誰にも言わずにその後ローグライトという存在を知って助かった
思ってるだけで誰にも言わずにその後ローグライトという存在を知って助かった
528名前は開発中のものです。
2025/09/28(日) 06:19:05.03ID:jgN3ESyk529名前は開発中のものです。
2025/09/28(日) 06:21:19.93ID:In/PNIRS こういう紹介のされ方は株だったら売り時だとおもうんぞ
どうすべえ
どうすべえ
530名前は開発中のものです。
2025/09/28(日) 06:54:51.50ID:/ivXa7sL■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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