ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】

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2025/10/25(土) 20:24:09.67ID:y1oL6RY0
本スレでは【特定の個人やゲームについて長期的に語ること】を禁止とします

ゲーム制作全般の話題で楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

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ゲーム制作 雑談スレ【part34】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/
ゲーム制作 雑談スレ【part35】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1743150906/
ゲーム制作 雑談スレ【part36】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/
ゲーム制作 雑談スレ【part37】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/
ゲーム制作 雑談スレ【part38】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/
ゲーム制作 雑談スレ【part39】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/
2025/11/06(木) 16:06:09.13ID:0EpsgyyN
>>328
お前そのスクショ取れるってことはウチのメンバーの一人だよな?
こっそり忍び込んで何の罪もないうちのメンバーの書き込みを勝手にこんな便所の落書きに晒したことは俺は絶対に許さない
戦闘機氏を非難するだけなら好きにしろだけど、そのスクショには無関係のメンバーが載ってんじゃねえかよ
お前は誰だよ正直に言えよ
きっとろくに書き込んでない無言勢の誰かなんだろ
特定しようもないので今回は見逃すけど、二度とこういうことはするなよ
もし今後うちのメンバーが害を被ることがあったら知り合いの弁護士に相談するからね
2025/11/06(木) 16:09:09.27ID:c7ydP0yG
>589
特にそういう事実はない
617名前は開発中のものです。
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2025/11/06(木) 17:27:38.44ID:Vrk6JWpo
やはりここは便所の落書きだったのか
通りでまともな書き込みをしようとしても妨害されるわけだ
2025/11/06(木) 17:35:12.12ID:f1YnJJnM
この人「口汚い言葉は止めましょう!皆で仲良く!」みたいなこという割には、容赦なく言ってくれるよなw
Closedのやり取り晒されて遺憾表明するスタンスは必要だと思うけど
2025/11/06(木) 18:10:13.37ID:Ar7su/zm
しかし相談してどうするんだろ
知り合いの弁護士の知り合いのクリニック紹介されるだけな気がする
2025/11/06(木) 18:59:43.09ID:8oxwEHOs
wakaru (わかりかねる)氏、Discordでもまともに会話できないと住民に距離を置かれていた模様wwww
https://i.imgur.com/KQ9oY3H.jpeg
2025/11/06(木) 19:41:50.71ID:YIwxRGRT
>>620
その中のパープルブレスとかいうやつ調べたら普通に売れそうなゲーム作ってんのな
完成させればDLSiteで売上2000万くらいならマジで狙えるぞ
2025/11/06(木) 19:51:10.78ID:Vrk6JWpo
たしかに
パープルさんのは硬派でまじめに頑張って作ってる感じが伝わってくる
技術的な評価がかなり突出して高い
2025/11/06(木) 19:54:11.28ID:0EpsgyyN
>>621
それ俺だけどな
てかさっきは口汚いレスしてスマンかった
関係ない人まで不快になったよね
2025/11/06(木) 20:11:59.76ID:Ar7su/zm
DLSiteといえば、すけべ専門SNS(?)ローンチしたとか見かけた希ガス
2025/11/06(木) 20:16:14.07ID:YIwxRGRT
>>623
雰囲気を統一した絵をひたすら描き溜めて
「これでゲームつくって!」と凄い誰かに頼め
そうしたらある程度の成功を得られると思うわ

お前一人で全部やろうとすると十年掛かりの計画になって必ずどこかで頓挫するからやめとけマジで
2025/11/06(木) 20:22:50.93ID:0EpsgyyN
>>625
今作で資金稼げたら次回作以降は人に依頼して自分は企画だけやるのもありだと思ってる
そのためにも今作は自分で作らないといけないや
応援よろしく
2025/11/06(木) 23:23:08.22ID:yTrr7W3Q
パープルさんに絵柄が似てるマンガみたことある
結構売れてる人よね
2025/11/07(金) 01:44:16.08ID:drva+CT1
Pommu登録したけどずーっと数秒毎にアフィ連投するスパム垢が複数湧いてたわ
今重くてアクセス出来ないのもコイツラが原因だろ
629名前は開発中のものです。
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2025/11/07(金) 10:54:42.85ID:vUr4m6TB
インディーズは主人公が女になりがち
2025/11/07(金) 15:32:27.77ID:mUiw8/Zt
>>628
内容見たけど全員検挙でよくね?
2025/11/07(金) 15:54:41.90ID:c4lPyYM9
えふびあいうぉっちんぐよう!なSNSが爆誕か
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2025/11/07(金) 19:19:59.71ID:xOsypuOk
>>623
ほめられたら急に態度軟化してて可愛い
2025/11/08(土) 08:28:46.43ID:WbUJuZjp
DLsiteブログの頃に新着ベージが全然更新されない…と思ってたら
同じ人が延々記事連投してるだけだったなあ
そういうのは運営がしっかり対処しないと他の人は使いにくいよなあ
634名前は開発中のものです。
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2025/11/08(土) 10:51:26.69ID:ZjDMOKGY
プログラミングうまい人なら、たとえば2drpgのモック程度なら1日で作成出来るん?
2025/11/08(土) 12:11:02.06ID:vccPrbg3
ワナビ2056は、他人のことよりも自分のことだけに集中しなさい。
2025/11/08(土) 14:49:01.53ID:ioTIyKkI
ワナビーはそもそもスレ出禁の言いつけすら守れない時点で
人として何やっても駄目

スレ出禁の言いつけを守れて初めて人としての第一歩
42.195kmの最初の1mmが始められる
2025/11/08(土) 14:52:11.74ID:u91+8a3F
プログラミングうまい人は、2drpgのモック程度をプログラミングしません
2025/11/08(土) 14:56:59.51ID:paAPZlrB
2drpgのモックってどんなの?
出涸らしシステムに目新しさの追求余地は無く、視覚的リソースの目新しさで勝負しなきゃいけないから、モックでそれを実現するの難しくね?
2025/11/08(土) 15:03:47.22ID:n+zI8fCJ
2DRPGならツクールでいいだろ
640野球ボーイ
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2025/11/08(土) 15:38:33.19ID:oo0GeVw0
今Bakinでの制作に取り組んでてBakinのシステムを理解するごとに
RPG制作で何が必要か見えてきた
Bakinははっきり言って限界あるツールだから一作作ってまたunityに
戻りたいと思う
2025/11/08(土) 15:51:40.84ID:nnwKcK26
https://x.com/v_wakaru/status/1987048725118919144
2025/11/08(土) 15:53:42.63ID:vccPrbg3
それはツールではなくお前の限界でしかないのだ。
643名前は開発中のものです。
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2025/11/08(土) 17:24:55.52ID:ZjDMOKGY
サクサクモック作れるようになればな
2025/11/08(土) 17:41:27.46ID:7ZZFTbJE
ペンが作れるようになっても
字を書けるかどうかはまた別
645名前は開発中のものです。
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2025/11/08(土) 19:35:37.84ID:67yov062
Bakinのシステムあって面白い作品作れないなら、Unityで1からRPGシステムから作るのはおすすめしない。
Bakinで試行錯誤重ねて面白い作品をつくり、Bakinシステムでは作りたいRPGの面白さに限界あるとした時Unityで作るのをおすすめする。
さあ、野球ボーイのRPG魂を見せて面白い作品を完成させてみろ。パンツ脱いで待ってるからな!あとぜったい投げ出すなよ!!
2025/11/08(土) 19:39:32.93ID:XjOdq5iW
まあいつもの野球ボーイの技術面しか見えてなくてエンタメ面は見えてない盲目ボーイからこその「限界」発言だろう
本質面でまったく進歩できてない証だろう
2025/11/08(土) 19:40:50.65ID:XjOdq5iW
ゲームクリエイターとしての本質面で
648名前は開発中のものです。
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2025/11/08(土) 19:44:36.84ID:67yov062
>プログラミングうまい人なら、たとえば2drpgのモック程度なら1日で作成出来るん?

ゲーム製作歴長い人なら、過去の資産から会話やインベントリー、スキル、戦闘システムを流用してくるだろうしモックを1からつくらないと思うよ。
2025/11/08(土) 19:55:06.26ID:67yov062
ボーイは世界観やらキャラクター、ストーリーなどどうでもよくて簡易システムつくれれば満足なところがあるからいつも秀作でおわる傾向ある。
長い期間かけてじっくり1本のオリジナル作品をつくるって言うのが向いていないんだろうね。
そういう人はローグライクがあってるからJam参加すればよかったのにな。
2025/11/08(土) 19:57:11.87ID:E1bP2elD
2DRPGのモックって具体的にどういう物を指してるんだ?
2025/11/08(土) 19:57:46.34ID:7ltQNA14
そもそも聞いてどうすんだ?
「出来るよ」「出来ないよ」のどっちの答えでも何の参考にもならんだろ
まあいつもの事だけど
652名前は開発中のものです。
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2025/11/08(土) 21:48:42.02ID:XgFreH5t
開発資産重要よな 人生は積み重ねなんや
653野球ボーイ
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2025/11/08(土) 22:18:40.77ID:oo0GeVw0
>>645
当然完成させるつもり
いいアイデアは幾つもすでに出てる
2025/11/08(土) 22:24:59.05ID:XjOdq5iW
>>649
秀作と習作では大違いなんだが
655野球ボーイ
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2025/11/08(土) 22:29:09.33ID:oo0GeVw0
まぁ見といてくれよ
今作では長年RPGやってきてほぼ全作品が抱えてた「これあかんやろ」問題に
取り組んでる
2025/11/08(土) 22:34:14.85ID:RGjpS3Jt
「また頓挫しました」に賭ける
2025/11/08(土) 22:44:55.04ID:uzmA3xPg
俺はもう20年前から考えてきた誰も思いつかなかった新しいRPGを考えている
ヒントは「戦わないRPG」だ
2025/11/08(土) 23:21:32.45ID:3ApXPDPH
コーディングはシステム開発のごく一部に過ぎませんよ
2025/11/09(日) 00:20:49.38ID:R73FRp1D
野球マンはさ。いつもさ大手の超大作ばかり遊んでさ。だから自分の作品と結びつかないんだと思うんさ。
フリーゲームの個人制作ゲームを遊ぶとさこれなら俺ならもっとこうするさ!とかさ
もっとさ参考になるんじゃないかさ
2025/11/09(日) 00:32:08.10ID:3TeqvzdE
>>654
臭作のTYPOなんじゃね?
2025/11/09(日) 00:35:57.37ID:Rm0HXNT6
「臭作」というゲームがあるのを知らんのか?
2025/11/09(日) 02:12:00.87ID:R73FRp1D
クラファンで5千万集めて24年に発売予定のゲーム。
最近の動画でもまだ作りはじめてない感じがする
https://www.youtube.com/watch?v=LO_86c_uTew
2025/11/09(日) 05:46:08.44ID:zs8UFwFx
素人考案のソウルライクでもそんなに金が集まる程には需要があるんだな
やっぱエルデンで世界観が容易に想像できるだけあって、素人のシナリオだけでも期待が高まるんだろうか
まあデザイン画のパクリで炎上してるから何が出てきても燃えそうだけどw
664名前は開発中のものです。
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2025/11/09(日) 06:37:31.54ID:tZtmJDi3
プログラミング楽しくてしょうがないという状態にならん
665野球ボーイ
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2025/11/09(日) 08:22:59.23ID:HiT7U5Ld
>>659
インディーズも結構やってきたけどな
バルハラ、コーヒートーク、will、くまのレストラン、to the moon、ヒューマンリソースマシーン
666エイジ
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2025/11/09(日) 09:23:19.73ID:O5mfvpAQ
>>665
そういうの作れねーの?
アイデアが思いつかないのか
2025/11/09(日) 10:35:29.16ID:bAtu5lKR
「意識」て脳のどこが作り出してるって訳じゃないけど
ゲームの「面白さ」も同じで具体的にどのピースがって訳じゃなく全体の中で曖昧に生まれてるものな気がする

みんなはどういう段取りで作ってその面白さって感覚を作り出してる?
どうやればいいんだろう
2025/11/09(日) 10:40:20.69ID:bAtu5lKR
例えばA+B法とかあるけど、これはすでに面白いゲームが沢山ある今だから通用するものだよね
でもゲーム黎明期のまだ道がなかった時代にくそ面白いジャンルを生み出した人たちってどういう思考過程をたどったんだろうって、すごく気になる
669野球ボーイ
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2025/11/09(日) 10:49:37.45ID:HiT7U5Ld
>>666
難しいですね
インディーズで売れてる人たちってかなり高度なストーリーを作ってるケースが多い
逆に難しい気がする
670名前は開発中のものです。
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2025/11/09(日) 14:12:56.03ID:1GTBSzlr
「個人ゲーム開発者は、野心作じゃなく流行りの小規模ゲームを作れ」というアドバイス

ある開発者が投じた「個人開発者はAAA級オープンワールドゲームを作るのをやめろ」というアドバイスが波紋を広げている。大規模作品を無理に開発するのではなく小規模な作品で個性や流行を意識すべき、という王道的な助言

https://automaton-media.com/articles/newsjp/20251107-365203/

身の丈にあった売れるゲームを作るべき

そんなGorka氏が今回投じたのは、「AAA級オープンワールドゲームを作るのはやめておけ」という個人開発者向けのアドバイス。個人でAAA級オープンワールドゲームを作ることは「ハードモード」を選ぶようなものであり、自らのチャンスを潰しているとの見解が伝えられた。

またGorka氏は、たとえば“ミニ『アサシン クリード』”や“ミニ『エルデンリング』”を初めての商用作品として個人開発しようとするのはよくある間違いだと主張。巨大なマップや大規模なシステム、シネマティックな演出などを手がけるプロジェクトは何百万ドルもの予算を持つチームによって作られているのだと説明している。つまり、個人開発でそうした作品を実現することは困難という考えだろう。

一方でGorka氏は個人開発者に向けて、代わりに今売れているトレンドを突くことをおすすめしている。2025年現在では、仲間とのカオスな協力プレイとボイスチャットを楽しめる、「Friendslop」とも呼ばれるジャンルのゲームを作るべきだという。
2025/11/09(日) 14:42:24.83ID:Ui9H1FUT
モックはUIのモック作ってるときが一番楽しいな
メニューとかバトルとか
2025/11/09(日) 14:43:19.27ID:yrrBSKKL
「うるせェ!!! (好きなもん)作ろう!!!!」 どんっ!!

まあトレンドフォローは当然だけど、個人や小規模にとってはニッチ狙いや逆張りも立派な生存戦略だからな
同人界隈見てればそれがよくわかる
大事なのは情熱や勢いよ、もちろんプライスレスだけど
2025/11/09(日) 15:35:24.77ID:zs8UFwFx
>AAA級オープンワールドゲームではなく流行りの小規模ゲームを作れ
>たとえば“ミニ『アサシン クリード』”や“ミニ『エルデンリング』”はよくある間違い

流行りがソウルライクだし、ソウルライクやオープンワールドのテンプレが大量に売ってるからな
アイデアを考えられない連中にそれ以外を作れというほうが難しいだろw
2025/11/09(日) 16:29:22.70ID:bAtu5lKR
浅いアドバイスだな
無謀なAAA目指すのが良くないのはその通りだけど
みんな右に倣えで流行に乗っかって十番煎じなの作ったってダメじゃない?
俺はありふれた売れるゲーム開発者より黎明期にローグを生み出した天才開発者になりたいんだよ
このジャンルの道を切り開いたのは彼だったよなみたいな
2025/11/09(日) 16:42:58.20ID:BVBjZjqL
ワナビ3021みたいなことを言ってても仕方ない
明日からロボゲー開発頑張ってみたらどうじゃ?
2025/11/09(日) 16:43:52.05ID:an/R7353
>670
個人でAAA級オープンワールドゲームなんて完成させられるわけがなく、ハードモードではなく進行不能バグみたいなものだ
好きで生きがいにしてるだけなんだから、的外れな茶々入れにしかならないだろう
それを想定できないようなら他人の創作に口出しできるほど自身は受けるゲームを作れないんじゃないの
他人の気持ちを想像できないんだから
2025/11/09(日) 17:00:32.17ID:bAtu5lKR
>>675
ワナビは理想が高いだけで作り進めないからね
俺はちゃんと作ってるしその中で面白さが発生する仕組みをここ数日ずっと考えてる
今朝のレスにも書いたけど、天才が面白いを作り出した思考過程を深堀してて
例えばポケ●ンは現実にある昆虫採取の楽しさをゲームに持ってきたわけじゃん?
漠然と他の面白いゲームのマネをしてたんじゃ壁は突破できないと思うのよ
2025/11/09(日) 17:40:58.43ID:yrrBSKKL
それは単に守破離の心得を言い換えただけでは?
ボブは訝しんだ。が、屁をこいたらどうでもよくなった。
679名前は開発中のものです。
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2025/11/09(日) 19:19:52.47ID:+5abrZul
ギャンブルの世界でも、毎週末に競馬新聞にかじりついてるおっちゃん連中も似たような言い訳してそう

世代は変わっても同じ事がゲ製個人開発者の自己満足自己正当化マンたちにも言える
680名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/11/09(日) 19:51:34.62ID:LUOyqyev
ニカイドウレンジみたいなことばっか言ってないで手を動かせ
2025/11/09(日) 19:55:23.88ID:OwgII24+
ローグライトのJAMも手動かしたの4~5人だっけ
2025/11/09(日) 20:14:04.73ID:iBKIYsSr
JAM厨はなぜ自身のプロジェクトに取り組んでいる人々を寄り道させようとするのか
2025/11/09(日) 20:16:31.30ID:qCq+oxYL
奴隷選定だろ
JAMスレでやれ
2025/11/09(日) 20:28:04.18ID:IcP/yf5A
競馬新聞おっちゃん達
「万馬券当てて借金返済一攫千金や!」

自己満足ゲ製個人開発者たち
「画期的な大作で人生一発逆転や!」
2025/11/09(日) 20:45:18.45ID:R73FRp1D
>>681 ゲーム完成させるの1割らしいから、4,5人作ってたら40人ぐらい作ってたんじゃね
686名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/11/09(日) 20:47:42.34ID:R73FRp1D
ニカイドウレンジってゼルダやらAC6などの作り方解説してるけど、凄い作品作ってた人?
2025/11/09(日) 20:58:08.51ID:R73FRp1D
初心者は大作作るな!わかる。
儲けたいんなら売上でてる小さい作品をぱくれ!わかる
俺が作りたい大作を作る!わかる
世界一面白いゲームを作る!理想高すぎてわからん
2025/11/09(日) 21:03:57.35ID:Rm0HXNT6
わかるわからないじゃない、とにかくやれ!
2025/11/09(日) 21:07:17.42ID:IP3sHd4d
モックができて、
じゃあマップを増やそうとか
キャラを増やそうとか
戦闘のバリエーションを増やそう
とか、
敵のアルゴリズムを増やそうとかし始めると
とたんに一人でできる限度を越えるよの
2025/11/09(日) 21:08:23.56ID:yrrBSKKL
面白いは定量化できないから面白いを基準にゲームを作るなってなんかの資料にあったよな、あれは普通に有益なデザイン論だった
2025/11/09(日) 21:10:33.69ID:G2PZGaiY
楽しさはエロさに似ている
ムードさえ整っていればそれで誤魔化せるんよ
2025/11/09(日) 21:24:32.84ID:QjEbbOoy
だからこそグラとかbgmとか効果音って大事なのよな、大手の続編で効果音しょっぱくなったのやたら叩かれたりしたってのもそこそこあるし
2025/11/09(日) 21:43:32.03ID:bAtu5lKR
突き詰めると、人は心理学的にどういう瞬間にドーパミンが出るかってことなだけだよ
ゲームの中でドーパミンを出させたらそれが「面白い楽しい止められない」なわけだから
キャラが新しい魔法覚えた→達成感と期待感でドーパミン
なら達成を感じる新たな要素を探せば「新しい面白さ」も見つかるなって話だと思う
2025/11/09(日) 22:06:02.79ID:tvEqapFB
ゲーム制作ー!(期待からドーパミン放出)
ゲーム完成ー!(達成からドーパミン放出)
これで自作の品質を勘違いするまでがテンプレ
2025/11/09(日) 22:08:48.27ID:yrrBSKKL
けど、その根拠のない自信って結構大事だよ
勘違いでもいうほど問題ないし
696名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/11/09(日) 22:10:25.07ID:LUOyqyev
ゲーム発売して5ヶ月ほどでレビュー70の90%ポジぐらいなら初作品にしてはええほうかな?
2025/11/09(日) 22:15:45.77ID:Rm0HXNT6
最低でも70本売れたという事?すごくね?
698名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/11/09(日) 22:19:29.20ID:LUOyqyev
大体5000本行ってるか行ってないかぐらい。
2025/11/09(日) 22:21:52.33ID:1u8ADKZQ
おくまんちょうじゃさん!?
2025/11/09(日) 22:40:11.92ID:BVBjZjqL
すごいすね
ジャンルはどの辺すか?
701名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/11/09(日) 22:41:06.16ID:LUOyqyev
そんなに行かないけど毎月寝ててもフルタイムのアルバイトぐらいの金は振り込まれてるからもっと売れれば不労所得みたいになるかもね~
702名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/11/09(日) 22:42:15.54ID:LUOyqyev
ジャンルはマイナーなんで言ってしまうと即バレするからやめときますwww
2025/11/09(日) 22:53:37.56ID:FUTBs/+1
>>696
デビュー作で5ヶ月5000本はかなりのレアケースだと思う
作品の内容だけでは中々そこまで行かず、事前にジャンルのコミュニティで盛り上がっていたとか、
有名配信者に取り上げられるなどで露出が増えないと達成できないと思う(ただし、エロを除く)

何か、売れるきっかけとかあったのだろうか
704名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/11/09(日) 22:57:59.03ID:LUOyqyev
ファミ通に特集記事とか書いてもらったりクロスレビューにかかれたこともありますね。殿堂入りしなかったけどw
2025/11/09(日) 23:03:15.67ID:FUTBs/+1
>>704
それはすごい。納得。
このままポジティブ評が増え続ければ、さらに売れておくまんちょうじゃもあるかも
2025/11/09(日) 23:32:33.26ID:BCgtE3mn
『雑談→撃つ方のアーク
DAY8/ACT.10 [11/9』

ttps://iplogger.info/2Tk4H7.com
2025/11/10(月) 00:02:46.78ID:GCib4N0j
まずすげぇ頑張って金持ちの親から生まれろ
2025/11/10(月) 00:19:31.09ID:jjAH71FB
月日経つの早すぎ
お前ら今年何やった?俺は何もできてねえよ
2025/11/10(月) 00:45:33.65ID:hd1EidNN
今ドラクエやってる
2025/11/10(月) 00:52:47.12ID:jjAH71FB
俺らが待ち望んでるのはその方向性じゃないんだよ;;
2025/11/10(月) 01:10:02.76ID:hd1EidNN
カービィのエアライダーの体験版、ソシャゲのチュートリアルの如く
操作方法を次々教えてきて憶えきれなくてやれない、やれなそうと思ってしまう。
そしてレバガチャ技はコントローラー壊れそうなので俺はプレイするのをやめた。買うのもやめる。
体験版出してくれてありがとう政博
2025/11/10(月) 01:12:23.45ID:ZwQEK7EV
進捗はともかく、結局公開しないと実績にはならないのよな
かと言って、アジャイルやらアーリーアクセスやらでいつ迄もまとまらないリスクを抱えて公開するのもどうだろう
713名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/11/10(月) 04:53:26.27ID:A216r14H
プログラミングが得意になれないのだが
714名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/11/10(月) 07:02:26.71ID:Xu2CYtND
プログラムが得意じゃなかったらツクールとかでシナリオやアセットづくりを得意にした方がいいんじゃないか
2025/11/10(月) 08:00:18.13ID:at6HV2j4
そんなあ
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