ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
1名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/25(土) 20:24:09.67ID:y1oL6RY0
本スレでは【特定の個人やゲームについて長期的に語ること】を禁止とします

ゲーム制作全般の話題で楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

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ゲーム制作 雑談スレ【part34】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/
ゲーム制作 雑談スレ【part35】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1743150906/
ゲーム制作 雑談スレ【part36】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/
ゲーム制作 雑談スレ【part37】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/
ゲーム制作 雑談スレ【part38】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/
ゲーム制作 雑談スレ【part39】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/
2025/11/14(金) 05:13:07.66ID:Eo2aZUug
itchで公開してみたけど2日で10アクセスも行かなかった
こういうサイト使うの初めてなんだけどどこもこんなもん?
876野球ボーイ
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2025/11/14(金) 07:10:41.77ID:dNWeQjux
>>875
俺はunityroomで出してるけど1日で数十ってとこだよ
noteに記事上げたり5chでアピールしたりしたらそれが数百になったりする
https://unityroom.com/users/8qktv3sby59cg0merlh1
昔のやつは物珍しさがあったのか数千とか行ったけど
877名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/11/14(金) 10:10:30.42ID:A1Z8gtD5
Steamで体験版だしたら1か月で2000DLしてくれてめっちゃうれしかった
開発と宣伝がんばったら1000本くらい売れるかな?
今は難しいかな?
2025/11/14(金) 10:52:54.26ID:iKlr7JkE
>>877
少なくとも2000DLされる動線と品質はあるんだから頑張ればそれ以上に売れるよ
ダメなやつは体験版のダウンロードどころかそもそもページにアクセスすらされない
879名前は開発中のものです。
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2025/11/14(金) 11:13:46.63ID:A1Z8gtD5
>>878
ありがとう!
製品版のクオリティアップとSNSとかの動線づくりがんばるよ
プレスリリースは15くらい送ったけど1つも載らなかった
製品版なら打率上がることを期待してまた送ります
2025/11/14(金) 13:08:17.13ID:pkmwtueM
RPG Maker Unite が割引中ですな
野球暴威的には、馬琴の方がいいんだっけ?
2025/11/14(金) 13:16:59.48ID:KUI0CVrk
野球Boφwyに逃げ出す口実を与えてはいけない。
882名前は開発中のものです。
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2025/11/14(金) 13:45:57.99ID:TyHFMqF2
>>876
あんた、すげー数作ってたんだな
これだけ完成させられるモチベはすごいわ
2025/11/14(金) 15:04:27.70ID:D0Y9SVMw
下手の横好きも三年続けられればもう普通の人よりは全然上手くできるようになるもんだからなぁ
継続は力なり
884セイジ
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2025/11/14(金) 15:31:26.49ID:3nPYOto4
>>876
頑張ったといったところで
考え方をアップデートしたほうがいい
基礎的ないろんなジャンルのゲームのプログラムがわかったなら
それのほかにできることはないか考えたほうがいい
今のまま続けていくと単なる自己満足で終わるかもしれない
885野球ボーイ
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2025/11/14(金) 16:14:50.35ID:dNWeQjux
>>882
ありがとう
>>884
だからー今考えを変えてRPG作ってんの
886野球ボーイ
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2025/11/14(金) 16:17:04.12ID:dNWeQjux
>>880
Bakinのほうが圧倒的にいい
ユナイトはどう見ても失敗作
2025/11/14(金) 16:31:40.54ID:KUI0CVrk
今回野球Boφwyは絶対殻を破る!だから自分に負けんじゃねーぞ
888野球ボーイ
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2025/11/14(金) 16:37:08.12ID:dNWeQjux
>>887
どうなるかな
2025/11/14(金) 16:44:42.92ID:pkmwtueM
だからUniteは8割引きとかでセールしとるんか
890野球ボーイ
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2025/11/14(金) 16:53:37.79ID:dNWeQjux
>>889
そう
アセットストアのレビュー見てみろよ
地獄だぞ
891名前は開発中のものです。
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2025/11/14(金) 19:30:11.96ID:6VZ2Cs3C
誰からも必要とされてない生きてる価値のないゴミが
誰からも必要とされてないゴミ量産してて草w😓
2025/11/14(金) 21:06:48.98ID:FQwrGdos
どういう事だ?
喋るのか・・・・・・このゴミは
2025/11/14(金) 22:17:41.43ID:+MJCLroM
どんなゲームも小さなゴミからスタートしてるんだけどな
2025/11/14(金) 22:38:44.56ID:Jk0/MEkP
どんなゲームもゴミから卒業できる訳じゃなく
ゴミのままそこらにぶち撒けられてるものも多々ある、
ってのがミソなんだがな
2025/11/14(金) 22:42:23.29ID:BnUXLznY
ゴミ乙
2025/11/14(金) 23:15:13.61ID:XyQlnGSj
それも重なればいつしか僕を作った
2025/11/14(金) 23:44:09.53ID:5JA70xrQ
ゴミを食べるゲームが話題だ
2025/11/15(土) 00:09:06.75ID:iclGmYlD
『朝まで生配信。雑談
→おしゃキンVS西村博之(ひでゆき)
→レッドブルHGアメリカ
ZETAに貸したアブソル応援配信。BO1
VS G2 eスポーツ(ドイツ)』[11/14]
▽雑談→Steam/VCディベートゲーム
おしゃべりキング!コミュ力診断ゲーム
VALORANT

ttps://spoo.me/15qyjP
899名前は開発中のものです。
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2025/11/15(土) 04:44:01.23ID:1mn/ZB/u
土日ゲームジャム テーマ「ロボット」
仕上げれるように作業用歌をつくりました。がんばれ!
https://www.nicovideo.jp/watch/sm45625702
2025/11/15(土) 08:47:53.15ID:OEto95Be
マルチポストすなや
2025/11/15(土) 12:20:01.45ID:wuNtnj9P
>>899
お前隙あらば開催しようと囃し立てるくせに
いつも自分は作らないよな
2025/11/15(土) 12:44:17.16ID:f5Rp0Y9J
いつだってそうだ
締切が近くなると別のことを始めてしまうんだ
2025/11/15(土) 16:11:01.50ID:1mn/ZB/u
春まで縛られて参加できないから応援だけしてる。
2025/11/15(土) 19:53:08.86ID:R3j9sO0N
個人開発だと何か一つに特化して作り込むのが正解だと思うんだが、実際何にこだわるのが良いんだろうなぁ
ムービーかグラフィックかエフェクトかインタラクションか……
2025/11/15(土) 20:01:52.31ID:h+8zgWCa
お前はそんなに何でも人並み以上にできるのか?
2025/11/15(土) 21:06:27.32ID:FTj7OhwB
エフェクトやサウンド、背景モデルは素材販売サイトで事足りる
アセットフリップから抜けるにはキャラとゲーム部分ぐらいは自作できないとキビい
2025/11/15(土) 21:12:28.89ID:xsdPlCv3
正解を言っちゃうと……宣伝
2025/11/15(土) 21:41:46.54ID:TdXXL4RT
一番誤魔化しが効くのはグラだな
レンダリング関連は時間を掛けただけ盛れるし商業品質に届き得る
だがそうした見た目特化のインディーゲームで大ヒットした例を俺は知らない
909名前は開発中のものです。
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2025/11/15(土) 21:59:29.93ID:PRUqm+pb
本人の素質とかゲームのコンセプトで絞れば消去法で決まると思う
2025/11/15(土) 23:01:57.42ID:h+8zgWCa
おれもマーケティングを選べるくらいの能力や環境が欲しいもんだ
911名前は開発中のものです。
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2025/11/16(日) 07:38:21.51ID:lz/pJ0kf
名作作りたい
でも集中力がない
2025/11/16(日) 08:37:24.17ID:W9qWdyIZ
集中力を鍛えるゲームを作れ
2025/11/16(日) 08:50:18.40ID:Os3VmJo4
ここ1週間次々アイデアが浮かんで来てプログラミング実装で疲れるw
2025/11/16(日) 11:24:24.55ID:qRpm0HAM
連日となると脳みそが疲れてるのわかるよな
オレは長時間の座りっぱがキツイよ
2025/11/16(日) 12:16:05.04ID:hqLwy8uL
痔・エンドってね(カチカチ
2025/11/16(日) 16:27:01.16ID:/6SahpmH
ゲーム制作系ユーチューバーにすごい人がいる。かま○○さん。期待してる。
2025/11/16(日) 17:05:57.80ID:FoaRkY5Z
ワナビーは
出禁
2025/11/16(日) 17:29:04.19ID:hqLwy8uL
生成AIでゲームを作るってやつか
プペル商法(信者ビジネス)みたいだと言われてて草
2025/11/16(日) 19:31:29.63ID:/6SahpmH
彼はhytacka 氏を越えそうな逸材
2025/11/16(日) 19:37:10.75ID:1QZ60Rhs
まあ所詮ユーチューバーとこんなとこで宣伝するその信者よw
2025/11/16(日) 20:46:31.12ID:mrkOYJMT
x信者
o晒し上げ
922名前は開発中のものです。
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2025/11/17(月) 08:02:54.40ID:HYiDXiVP
楽しいパズルを作りたい
2025/11/17(月) 08:04:55.55ID:+9oYNWvt
逆にパズルを作って
楽しくないパズルというのはどうやったらできるんだろうな
今までパズルをやってきてそういうものを見たことがない
2025/11/17(月) 09:30:09.83ID:U18E6agt
全100色の白いブロックを繋げて消すとか
925名前は開発中のものです。
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2025/11/17(月) 10:05:12.41ID:5jJr9DIY
俺は脱出ゲームをパズルとして見てるけど
詰まったときのイライラがすぐモチベを超えてしまうので面白さがわからない
でも世間では大流行しているという矛盾
配信映えするから?あれは一人でやるものじゃないのかね
2025/11/17(月) 10:31:37.38ID:XlTFbpJ8
まだ大流行してるの?
2025/11/17(月) 11:16:18.87ID:GM2FhERT
脱出ゲームの難易度にもよるなぁ
環境パズルとか作者の脳内当てみたいなマゾ向けなやつはオレもすぐ投げ出しちゃうけど
一定時間経つとキーアイテムがハイライト表示されるとか、ごり押ししてけばまま進めるみたいなヌルゲ難易度なら全然楽しめるし
そういうのってパズルにフォーカスするというよりは、別の要素にフォーカス(例えばストーリーとか)してるからより多くの人に受け入れられるんだよな

万人が楽しめるパズルやリドルってのは作るの難しいから、特定のクラスタに向けたものを作るのが定石だわな
まあゲームに限らず娯楽全般に言えることだけど
2025/11/17(月) 12:03:48.83ID:h3FBo0eu
>>923
パズドラで味わえるかな
929名前は開発中のものです。
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2025/11/17(月) 13:31:22.25ID:+9oYNWvt
なるほど
パズドラなんて名前を付けたから悪い
パズドラじゃなくてバズドラにして、バズるようにする
パズではないのでパズル要素は外してガチャだけをプレイできるようにすればバズること間違いなし!!
930名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/11/17(月) 17:18:34.20ID:HYiDXiVP
配列ってイテレータも型付けするのが普通なん?
でも、配列って全部variantが楽だよな
2025/11/17(月) 17:24:58.66ID:anPWtF4N
GDscript やろ?
楽なやり方がいちばんええんやで
932名前は開発中のものです。
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2025/11/17(月) 17:39:58.63ID:HYiDXiVP
プログラミングに慣れたい
>>931
そうなんだけど、型指定したほうが後で見返したときに分かりやすいやろ?
変数に何入るか分からんって、なかなか難解になる
933名前は開発中のものです。
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2025/11/17(月) 18:00:52.81ID:HYiDXiVP
むしろ動的に慣れたほうがええのか?
めんどいわな
2025/11/17(月) 18:09:21.61ID:anPWtF4N
型のメリットを知っているなら、型付けした方がいいよ
その方が楽だから
935名前は開発中のものです。
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2025/11/17(月) 18:23:59.19ID:HYiDXiVP
godotの場合ガチガチの型推論か、なしかの設定しかないみたい
自分でほどほどの型付けするんなら、なしにして、型付けすればいいんだろうか
でも、忘れるよなエラー出してくれんと
2025/11/17(月) 18:51:59.43ID:GM2FhERT
でもお前、どんだけ小さなエラーでもそこで自力で解決できなくなって掲示板かBOTに聞いてる間に別のこと始めて別のエラー出してそれも自力で解決できなくて掲示板かBOTに問い合わせる、を繰り返してるだけじゃん
だから常にエラーが出ない方を選んだ方がいいぞ、エラー出なくても進まないんだから
2025/11/17(月) 19:04:17.52ID:j62R555J
基本的に型は明示する派
Debugger使ってる時も見やすいし
938名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/11/17(月) 20:15:13.92ID:HYiDXiVP
面倒さと折り合い付ける方法ない?
2025/11/17(月) 20:37:11.09ID:wh+5WP+n
型を明示するのが面倒とか言ってたら、面倒チョモランマなゲーム制作なんて無理無理だよーん
2025/11/17(月) 20:47:09.90ID:GM2FhERT
そこに無ければ無いですね。
2025/11/17(月) 21:16:54.64ID:anPWtF4N
JavaScript や Python みたいなキモい言語とも付き合ってるとな、
型を強制されるのが嬉しくてたまらなくなるんやで
2025/11/17(月) 23:38:37.62ID:j62R555J
ほんそれ
2025/11/18(火) 03:01:32.71ID:HXkvkSSz
相変わらず皆さん日本にくる外国人には郷に入るなら郷に従え!って叫ぶのに
外国でロリコンゲーム売る時だけは郷に入るから郷が従え!になるのな
944名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/11/18(火) 04:43:02.29ID:8qfVEi1h
外国でロリコンゲームを売る人が「皆さん」と言えるほど存在するのか?
945名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/11/18(火) 05:23:06.24ID:1Injw9wq
むしろ動的に慣れたほうがいいのかい
946名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/11/18(火) 05:46:58.42ID:1Injw9wq
godotで型付けはすべきか否か
2025/11/18(火) 07:35:16.03ID:qnOxZqTe
型付けなしでプログラムを書けるのは天才だけ
何も考えずに型を書くのがいい
2025/11/18(火) 07:46:17.29ID:BxzufaAz
勝手に判断する言語を使えるとか逆に凄いって思う
949名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/11/18(火) 09:42:49.34ID:Y9dVnfKC
rubyでゲーム作ろうとしたとき型が動的とはどういう事かという事を味わったな
型指定せずに代入する値で型が決まるのは便利っちゃ便利だが
ビルド時には絶対に検出できないバグを混入させられるので
エンディングでしか通らないコードとかでやらかすと大変なことになる
950名前は開発中のものです。
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2025/11/18(火) 10:54:15.53ID:1Injw9wq
>>947
godotってデフォでそうなってんだが、それが推奨ってわけじゃないのかね
pythonの作法ってことなんだろうけど
2025/11/18(火) 12:04:42.57ID:fyKmiFtm
Godot/GDScriptは言語仕様に多重継承がないから比較的そういう問題出にくい仕様のはずなんだけどな
まあ何も理解できてなくてどうしていいかわからないなら
どんな言語でも型指定しとけばいい、お守りだから

えっ、それであちこちで型不一致エラーが出て動かない? メンドクサイ?
うーん、そうねぇ……
2025/11/18(火) 12:40:09.02ID:jh4B7C4K
とりあえず動的な型指定にわざわざ慣れる必要は無い
そもそもそれ推奨するようなクライアントエンジニアがいたらwebあがりのゲームクライアント開発経験少ない人だと思われる
953名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/11/18(火) 12:58:49.31ID:1Injw9wq
godotでも型付けしたほうがいいんか?
2025/11/18(火) 13:02:48.96ID:qnOxZqTe
静的型付けはね、プログラムの実行前に間違いを教えてくれる機能なんだよ
すべての間違いが分かるわけじゃないが、使った方がいいよ
955名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/11/18(火) 13:34:29.89ID:1Injw9wq
ゲーム制作でタスクリスト作ったほうがいいよね?
途中で何やってたんだろう っとなる

>>954
エラーじゃなくてwarm出すようにはしてみる
2025/11/18(火) 13:46:49.29ID:fyKmiFtm
いいね、ワナビ2305名人のタスクリストすごい興味あるから作って共有して
BOTとかに作らせるんじゃなくて、ちゃんと自分で一から作るんだぞ
2025/11/18(火) 13:53:33.21ID:f8IGfLDC
しょーもない質問してばっかだな
正解のない質問をして作業したつもりになってるのか知らんけど
2025/11/18(火) 14:49:35.01ID:1pbWsjZt
>943
一行目二行目を同じ人物が言ったとするデータがない
2025/11/18(火) 15:06:50.48ID:fyKmiFtm
名人以外のスレ民が主張しているように正解は(ウンコが臭いくらい当たり前に)ある
名人にとってはそれがNP困難なだけなのだ
これは一般人には到底わかるはずもないワナビ名人ゆえの境地である、敬意を払いたまへ
960名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/11/18(火) 15:53:03.81ID:cEZmzIUS
個人だとmonogame(c#)だけど仕事だと動的型付け言語使ってる
ただ昨今はわざわざ型指定するじゃん?意味わかんねえなーと思ってる
静的型付け言語使えばいいじゃんって(type script/JavaScriptみたいに環境で選択肢ないのは除く)
ゲームで動的型付けは自分的にはちょっと異次元だわ
961名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/11/18(火) 16:33:33.83ID:e7iLTUQG
Steamで体験版出したら掲示板や実況動画でいっぱい要望もらえたので
片っ端から改修してたらとてもいい感じのシステムになってきた
やっぱり1人だけでやるより絶対他人にやってもらうのがいいな
962名前は開発中のものです。
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2025/11/18(火) 16:44:47.75ID:1Injw9wq
>>960
どういうときに困るんや
963名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/11/18(火) 19:41:52.62ID:1Injw9wq
コンセプト思いついたはいいものの、ソレを実現するゲームメカニクスが思いつかんってどうすんや
2025/11/18(火) 19:48:07.28ID:ukB9n2Wv
素人の思い付きは大抵が不可能だから諦めろ
可能ならとっくに誰かがやってる
965名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/11/18(火) 20:14:57.49ID:1Injw9wq
でも多少の差別化はしたいやろ?
同じものなら作る意味がない
2025/11/18(火) 20:23:23.51ID:fyKmiFtm
同じものは作れましたか?(小声)
2025/11/19(水) 01:08:16.72ID:6f3EhbzZ
アイデアをどうゲームに落とし込んで形にするかなんてのがゲーム制作やプログラミングの醍醐味では?
968名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/11/19(水) 07:28:33.28ID:cwzzeGT4
>>967
ソレが難しいよな
差別化しようとすると考えつかないっていう
969名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/11/19(水) 07:38:39.96ID:1mOWDkdV
シナリオやデザインで差別化していけ
2025/11/19(水) 08:07:53.80ID:RvaFbqum
ここのみんなでチーム作ってゲーム開発してみたいよな
任天堂超えられるかもしれないぞ
2025/11/19(水) 09:04:22.89ID:55AVUHXp
>>970
何を?
972名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/11/19(水) 09:07:30.43ID:D4eUQlxB
既存の売れてるゲームより優秀なシステムを無名の個人が作れるわけがないから丸パクリが最短で低コスト
973名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/11/19(水) 09:13:23.94ID:eHSkWqt2
でもグラが安っぽくなったヴァンサヴァとかStSめっちゃ多いんだけど
劣化版やるくらいなら本家やるって考えないのかな
あとツクールベースにするにしてももうちょっとグラ工夫するとかすればいいのに
2025/11/19(水) 10:03:39.04ID:TNQ/R1He
Google Antigravityのインプレッションはよ
2025/11/19(水) 10:33:36.40ID:Ghcw68VK
ヴァン鯖ライクとかテンプレ売ってるから簡単に作れるんだよな
テンプレ使う程度の熱意しかない連中にグラのセンスがあるわけもなく
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