ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】

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2025/10/25(土) 20:24:09.67ID:y1oL6RY0
本スレでは【特定の個人やゲームについて長期的に語ること】を禁止とします

ゲーム制作全般の話題で楽しく雑談しましょう
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2025/11/17(月) 17:24:58.66ID:anPWtF4N
GDscript やろ?
楽なやり方がいちばんええんやで
932名前は開発中のものです。
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2025/11/17(月) 17:39:58.63ID:HYiDXiVP
プログラミングに慣れたい
>>931
そうなんだけど、型指定したほうが後で見返したときに分かりやすいやろ?
変数に何入るか分からんって、なかなか難解になる
933名前は開発中のものです。
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2025/11/17(月) 18:00:52.81ID:HYiDXiVP
むしろ動的に慣れたほうがええのか?
めんどいわな
2025/11/17(月) 18:09:21.61ID:anPWtF4N
型のメリットを知っているなら、型付けした方がいいよ
その方が楽だから
935名前は開発中のものです。
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2025/11/17(月) 18:23:59.19ID:HYiDXiVP
godotの場合ガチガチの型推論か、なしかの設定しかないみたい
自分でほどほどの型付けするんなら、なしにして、型付けすればいいんだろうか
でも、忘れるよなエラー出してくれんと
2025/11/17(月) 18:51:59.43ID:GM2FhERT
でもお前、どんだけ小さなエラーでもそこで自力で解決できなくなって掲示板かBOTに聞いてる間に別のこと始めて別のエラー出してそれも自力で解決できなくて掲示板かBOTに問い合わせる、を繰り返してるだけじゃん
だから常にエラーが出ない方を選んだ方がいいぞ、エラー出なくても進まないんだから
2025/11/17(月) 19:04:17.52ID:j62R555J
基本的に型は明示する派
Debugger使ってる時も見やすいし
938名前は開発中のものです。
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2025/11/17(月) 20:15:13.92ID:HYiDXiVP
面倒さと折り合い付ける方法ない?
2025/11/17(月) 20:37:11.09ID:wh+5WP+n
型を明示するのが面倒とか言ってたら、面倒チョモランマなゲーム制作なんて無理無理だよーん
2025/11/17(月) 20:47:09.90ID:GM2FhERT
そこに無ければ無いですね。
2025/11/17(月) 21:16:54.64ID:anPWtF4N
JavaScript や Python みたいなキモい言語とも付き合ってるとな、
型を強制されるのが嬉しくてたまらなくなるんやで
2025/11/17(月) 23:38:37.62ID:j62R555J
ほんそれ
2025/11/18(火) 03:01:32.71ID:HXkvkSSz
相変わらず皆さん日本にくる外国人には郷に入るなら郷に従え!って叫ぶのに
外国でロリコンゲーム売る時だけは郷に入るから郷が従え!になるのな
944名前は開発中のものです。
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2025/11/18(火) 04:43:02.29ID:8qfVEi1h
外国でロリコンゲームを売る人が「皆さん」と言えるほど存在するのか?
945名前は開発中のものです。
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2025/11/18(火) 05:23:06.24ID:1Injw9wq
むしろ動的に慣れたほうがいいのかい
946名前は開発中のものです。
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2025/11/18(火) 05:46:58.42ID:1Injw9wq
godotで型付けはすべきか否か
2025/11/18(火) 07:35:16.03ID:qnOxZqTe
型付けなしでプログラムを書けるのは天才だけ
何も考えずに型を書くのがいい
2025/11/18(火) 07:46:17.29ID:BxzufaAz
勝手に判断する言語を使えるとか逆に凄いって思う
949名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/11/18(火) 09:42:49.34ID:Y9dVnfKC
rubyでゲーム作ろうとしたとき型が動的とはどういう事かという事を味わったな
型指定せずに代入する値で型が決まるのは便利っちゃ便利だが
ビルド時には絶対に検出できないバグを混入させられるので
エンディングでしか通らないコードとかでやらかすと大変なことになる
950名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/11/18(火) 10:54:15.53ID:1Injw9wq
>>947
godotってデフォでそうなってんだが、それが推奨ってわけじゃないのかね
pythonの作法ってことなんだろうけど
2025/11/18(火) 12:04:42.57ID:fyKmiFtm
Godot/GDScriptは言語仕様に多重継承がないから比較的そういう問題出にくい仕様のはずなんだけどな
まあ何も理解できてなくてどうしていいかわからないなら
どんな言語でも型指定しとけばいい、お守りだから

えっ、それであちこちで型不一致エラーが出て動かない? メンドクサイ?
うーん、そうねぇ……
2025/11/18(火) 12:40:09.02ID:jh4B7C4K
とりあえず動的な型指定にわざわざ慣れる必要は無い
そもそもそれ推奨するようなクライアントエンジニアがいたらwebあがりのゲームクライアント開発経験少ない人だと思われる
953名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/11/18(火) 12:58:49.31ID:1Injw9wq
godotでも型付けしたほうがいいんか?
2025/11/18(火) 13:02:48.96ID:qnOxZqTe
静的型付けはね、プログラムの実行前に間違いを教えてくれる機能なんだよ
すべての間違いが分かるわけじゃないが、使った方がいいよ
955名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/11/18(火) 13:34:29.89ID:1Injw9wq
ゲーム制作でタスクリスト作ったほうがいいよね?
途中で何やってたんだろう っとなる

>>954
エラーじゃなくてwarm出すようにはしてみる
2025/11/18(火) 13:46:49.29ID:fyKmiFtm
いいね、ワナビ2305名人のタスクリストすごい興味あるから作って共有して
BOTとかに作らせるんじゃなくて、ちゃんと自分で一から作るんだぞ
2025/11/18(火) 13:53:33.21ID:f8IGfLDC
しょーもない質問してばっかだな
正解のない質問をして作業したつもりになってるのか知らんけど
2025/11/18(火) 14:49:35.01ID:1pbWsjZt
>943
一行目二行目を同じ人物が言ったとするデータがない
2025/11/18(火) 15:06:50.48ID:fyKmiFtm
名人以外のスレ民が主張しているように正解は(ウンコが臭いくらい当たり前に)ある
名人にとってはそれがNP困難なだけなのだ
これは一般人には到底わかるはずもないワナビ名人ゆえの境地である、敬意を払いたまへ
960名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/11/18(火) 15:53:03.81ID:cEZmzIUS
個人だとmonogame(c#)だけど仕事だと動的型付け言語使ってる
ただ昨今はわざわざ型指定するじゃん?意味わかんねえなーと思ってる
静的型付け言語使えばいいじゃんって(type script/JavaScriptみたいに環境で選択肢ないのは除く)
ゲームで動的型付けは自分的にはちょっと異次元だわ
961名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/11/18(火) 16:33:33.83ID:e7iLTUQG
Steamで体験版出したら掲示板や実況動画でいっぱい要望もらえたので
片っ端から改修してたらとてもいい感じのシステムになってきた
やっぱり1人だけでやるより絶対他人にやってもらうのがいいな
962名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/11/18(火) 16:44:47.75ID:1Injw9wq
>>960
どういうときに困るんや
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