ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】

306名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/12/04(木) 08:29:44.92ID:0HhfWe5K
まーた反知性の反AIが妄想だけでイライラしてるw
反ワクだったりもするんじゃない?
2025/12/04(木) 11:07:59.41ID:v5hXcopb
IT音痴のAI信者にありがちな古い定型文
2025/12/04(木) 11:24:55.33ID:FH52dKp/
安心しろ、知性とはなんぞやまで踏み込んで議論できる人間はこの板にはおらんから
2025/12/04(木) 14:20:54.21ID:BEw9Yp7O
ハードスペックを必要としないゲームを作るしかない時代が来たな
GPUもメモリも高くて買えない
ということはグラフィックの凄いゲームが危ないってことだ
2025/12/04(木) 14:31:29.52ID:RRcGdTTZ
えっちな3Dモデルを作って動かしてた技術系クリエイターが
金欲しさにAI動画落ちしたみたいで外人に文句言われてて草

いきなり表情が豊かになって制作過程も出さないから変だなぁとは思ってたけど
「AI使用」は隠したら炎上るってはっきりわかんだね
2025/12/04(木) 14:37:23.92ID:ylD43AK2
低スペなローポリにしたってゲーム性は変わらないからね
ゲームはアイデアさ
2025/12/04(木) 14:42:36.13ID:KX+U8+Cx
そうそう
ほどほどのローポリをAIで作って、アイデアに集中すべきだね
極限まで突き詰めたローポリなんかいらんし
2025/12/04(木) 14:59:23.33ID:FH52dKp/
>>312 それを使うなんてとんでもない!(メッシュ的な意味で)

>>309
crucialなくなっちゃうってのはビックリしたな
思った以上に業界構造激変してんだね
314名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/12/04(木) 15:12:27.34ID:XwGUSCrs
ゲームって基本的にストレスを与えては解放するって構造でしかユーザーに快感を与えられないじゃん
このストレス度合いってどうにかユーザー毎に調整できないもんかな
2025/12/04(木) 17:32:30.77ID:p0fnd39i
体力減らしたり宝物増やしたり経験値増やしたり細く設定できるのもあるけど
めんどくさい人のために難易度があるんじゃないの
2025/12/04(木) 18:02:05.62ID:ziFPK/5E
elonaのMOD作りでコードいじりは勉強したからそろそろ何か作りたいと思ってたが
ちょうど追い風になりそうないいもん見つけた
https://www.raky.net/color-quantizer/
2025/12/04(木) 18:02:38.17ID:FH52dKp/
DDAってやつな
今、積極的に研究されてる分野だね
まずハードにTPUとか積まれるようにならないと普及は難しいと思う
デモかなんかもどっかで見かけた気がするけど覚えてねぇわ
2025/12/04(木) 22:24:38.83ID:zuiOKk5L
『夜までしゃべくり→ミラー禁止の
SOOP/スープVALORANT
ZETA vs フルセンス(タイ)観戦(映像無し)
→視聴者福笑い企画第2弾/ムラッシュ所属
Vチューバー・キメライブ2期生
中川ホムンクルスデビュー配信』

ttps://spoo.me/ZSzYf0
2025/12/04(木) 23:10:03.23ID:E2vudvRL
ユーザーが課題をどのくらいスムーズにクリアできるか監視してリアルタイムで難易度が変化するゲームシステムってないの
2025/12/04(木) 23:47:14.41ID:5qqQxbad
大抵のSTGはランク制入れてるよ(呆れ)
2025/12/04(木) 23:57:12.65ID:ObduWgTk
FPSなんてやらんからなあ
2025/12/05(金) 00:15:49.77ID:IiIeb1nN
>>319
下手な人でも時間をかければクリアできる基本設計をベースにして
うまい人がやれば短時間でクリアできる拡張的な設計も用意すれば
プレイヤーのうまさに応じて難易度が変わる感じにできるぞ
ダークソウルなんかは下手な人は装備集めてレベル上げればクリアできるようになっててこれが基本設計のベースになってて、
うまい人がやればレベル1で最後までいけるようになってる
難易度に応じて遊び方を変えられる間口の広いゲームデザインをして解決や
2025/12/05(金) 00:22:53.31ID:3zPLidOy
メニューからいつでも難易度を変えれるのもある
難しいかどうかは、プレイヤーに聞けばいいってわけだね
2025/12/05(金) 00:30:54.74ID:PWvcbsbk
ちょっと調べればわかるものを聞いてる時点で
構ってもらいたいだけで作る気は一切ないだろ
ここの豚はほぼその手の素人でも答えられる質問しかしねえじゃん
325名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/12/05(金) 08:59:08.46ID:7w484KUF
リリースに向けてテストプレイ募集したいんだけど
個人開発だと何人でどれくらいの期間が適切かな?
今のところ10人で2週間で考えてる
報酬なしでスタッフロールに掲載する予定
326名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/12/05(金) 09:46:42.88ID:OjMsWbRT
無償デバッガーなんて集まらないだろ
β版リリースにしとけば
2025/12/05(金) 09:53:40.97ID:X0Wf/Mn8
報酬なしでまともにプレイしてもらえると思っているのかね?
328名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/12/05(金) 10:04:10.14ID:7w484KUF
とりあえず5人からは参加希望もらってるから
どれくらい広げるのがいいのか聞きたかった
体験版で2000DLくらいしてもらえたけどテストプレイの規模がよくわからなくてさ
2025/12/05(金) 10:41:01.29ID:I1bjNCAD
体験版2000DLなら8人前後かな
というか、人数よりも信用おける人間かどうかの方を重視した方がいいぞ
可能な限り顔の見える人間に頼め
2025/12/05(金) 10:42:58.00ID:ORJjEQmd
テストプレイがデバッグなのかバランス調整なのか目的がわからんと見積もりは難しい
どれぐらい広げられるかは必要な作業量とテストプレイヤーの管理工数次第なんじゃないかな
2025/12/05(金) 10:46:04.89ID:PhQtaS0s
テストは一週間で10人にやってもらうより
一週ごとに2〜3人で分散して長期間するほうがいいぞ
テスト一人やるごとに課題が見つかるから、そのたびに修正する感じで
あと、一人目はできるだけ早く今すぐやれ
332名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/12/05(金) 10:49:07.74ID:7w484KUF
なるほど,確かに一括10人より数人ずつ数段階だと課題が絞れていいね
バランスとしては致命的な不具合チェック7:レベルバランス3くらいです
もちろん仕事じゃないから厳密なチェック品質は求めていません
自分以外の環境で発生するエラーが洗い出せれば一番ありがたい
参考になりました,ありがとう
2025/12/05(金) 12:22:51.74ID:drLOenHc
>321
3D酔いしないFPSってどう作るんだろ
2025/12/05(金) 12:28:39.71ID:VZGQ1F1m
脳みそ直結とか
2025/12/05(金) 12:46:58.62ID:M0D1wl63
ひたすら真っ直ぐな線路の上をカートやトロッコで前進移動して正面方向の敵に照準を当てて撃つだけなら酔わないだろう
336名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/12/05(金) 15:28:47.43ID:OjMsWbRT
アーケードでトロッコで走るガンシューあったな
ガンコントローラが備え付けで射角制限があるせいで二人同時プレイじゃないと絶対クリアできないという
2025/12/05(金) 16:13:39.22ID:wNP4iepc
ローラーコースターか
2025/12/05(金) 22:17:42.03ID:PWvcbsbk
エアライダーのアンケ見ると
半数は酔ってるらしいな
まあ3Dゲー作らないなら関係ないけど
2025/12/06(土) 13:12:47.64ID:xkb/an1K
酔うやつは置いていく。これからの戦いにはついてこれない。エアライドは遊びじゃない。

……ぽよ。
340野球ボーイ
垢版 |
2025/12/06(土) 17:50:37.82ID:H//wdIFO
Bakin製作頓挫しました
もう何やるにしても制限がきつくてしんどくてしんどくて。
楽しみにしてた人もしいたらすいません
またやっちゃいました
2025/12/06(土) 18:47:57.60ID:UG0//PzA
まあ例の無責任煽り厨以外、どうせみんな最初から期待してないだろうけどな
2025/12/06(土) 19:24:37.48ID:xkb/an1K
おつ、何事もチャレンジすることは大事だ
コテハンは挫折ボーイにしようぜ、わかりやすいし
343挫折ボーイ
垢版 |
2025/12/06(土) 19:49:03.65ID:H//wdIFO
>>342
すみません
2025/12/06(土) 19:52:26.45ID:Lwi8FwjQ
エンジン固有の制限なんて開発前から把握しておくもんだろ
素直に日本語の情報量が多くてプロも使ってるUnityでも使っとけ
2025/12/06(土) 20:17:46.34ID:LkLI0ADv
Unityは絶賛負け組化中やで
2025/12/06(土) 21:03:22.65ID:xkb/an1K
業界シェア6割が負け組なら全員負けだから安心しろ
たとえ新機能追加がなくて上層部がアレでも過去に築いた資産とコミュニティがあるから、ちょっとやそっとじゃ墓じまいにはならないよ
そういえば、Radditに直接ExportできるようになったんだってなUnity、これはいいアプデだと思う
2025/12/06(土) 21:04:14.89ID:xkb/an1K
Ra...Reddit
2025/12/06(土) 21:11:12.35ID:Lwi8FwjQ
>>345
じゃあオススメを書いてちょ
2025/12/06(土) 21:13:09.20ID:rnbGQlNR
『楽天カップ/ストームランダー
&ミニゲーム』[12/6]

ttps://ulvis.net/9l4q
2025/12/06(土) 21:17:45.99ID:YTusESvV
Bakin で RPGを作れないとなると、RPGはムリやね
Tyrano Builder から始めるといいのでは
10分で楽しめるノベルゲーを作ったらええよ
30分ものだと挫折すると思う
351挫折ボーイ
垢版 |
2025/12/06(土) 21:53:13.72ID:H//wdIFO
>>350
unityなら作れる
Bakinって制限多いのよ
例えば今日スキルを作ろうとしたわけね
で、戦闘で相手のスキルを封じるスキルを考えた
それで一応スキルを封じるスキルはできたわけ
でもスキルは封じられてるもののスキルのコマンドは選択できてしまう
これをコマンド自体を選択できないようにする方法がデフォルトでは
用意されてない
一事が万事この調子でいちいち引っ掛かる
で、「もう嫌や」となった
2025/12/06(土) 22:04:38.51ID:7Fv0Xz1q
https://automaton-media.com/articles/newsjp/otwo-20251201-369179/
ただ、新卒の方はどうしてもUnityのみとかUnreal Engineのみとか、
対応できる環境が限られるという人が多いですね。エンジンの扱いももちろんですが、
C++という基礎をもっておいてほしいところです。たとえばUnityだけで済むというような仕事って限られてきますので。
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