本スレでは【特定の個人やゲームについて長期的に語ること】を禁止とします
ゲーム制作全般の話題で楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる
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ゲーム制作 雑談スレ【part34】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/
ゲーム制作 雑談スレ【part35】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1743150906/
ゲーム制作 雑談スレ【part36】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/
ゲーム制作 雑談スレ【part37】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/
ゲーム制作 雑談スレ【part38】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/
ゲーム制作 雑談スレ【part39】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/
ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/
ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】
2025/11/19(水) 19:12:03.25ID:6f3EhbzZ
392名前は開発中のものです。
2025/12/08(月) 17:12:41.01ID:8TwnPq3b >>390
ゲームを知らなすぎだろ
お前が調べもしないことを延々マウント取ってるつもりなのはなんなのか
おしゃべりキングとか
DOKIDOKI AIとかあるじゃん
それを知りもしない調べもしない
最新のゲーム事情に無知で偉そうに
ゲームを知らなすぎだろ
お前が調べもしないことを延々マウント取ってるつもりなのはなんなのか
おしゃべりキングとか
DOKIDOKI AIとかあるじゃん
それを知りもしない調べもしない
最新のゲーム事情に無知で偉そうに
393名前は開発中のものです。
2025/12/08(月) 17:17:11.14ID:Yo4WNBZW394名前は開発中のものです。
2025/12/08(月) 17:18:17.90ID:FAdTq7ch 今は反AIがうるさいので、わざわざAIを使っているとは言わずに使う時期です
蓋を開ければレベルファイブみたいに使っている...はず
蓋を開ければレベルファイブみたいに使っている...はず
395名前は開発中のものです。
2025/12/08(月) 17:29:18.20ID:Yo4WNBZW 実際に使える製作技術として実例付きで話すならそりゃ歓迎しかないよ
でも現実は無内容なエアプのステマ荒らしばかり
作りもしないんだから板違いでしかない
せいぜい黙って使って荒稼ぎでもしてろ
でも現実は無内容なエアプのステマ荒らしばかり
作りもしないんだから板違いでしかない
せいぜい黙って使って荒稼ぎでもしてろ
396名前は開発中のものです。
2025/12/08(月) 19:07:56.51ID:FAdTq7ch どのように使ったら良かったのかを言わない人 VS どのように使ったらだめだったのか言わない人
397名前は開発中のものです。
2025/12/08(月) 20:55:30.28ID:IBkiHyZK 「AIが嫌い」じゃなくて「小銭稼ぎ目当てでAIを悪用する連中」が嫌いなんだよ
前者オンリーはあんまり居ないんじゃないか?
後者は転売ヤーやインプレゾンビと同じカス
前者オンリーはあんまり居ないんじゃないか?
後者は転売ヤーやインプレゾンビと同じカス
398名前は開発中のものです。
2025/12/08(月) 21:02:29.53ID:OrPXkNus AI信者→自分のゲーム製作と関係がないAIをひたすら持ち上げるエアプ
AIアンチ→自分のゲーム製作と関係がないAIにひたすらキレるエアプ
AIアンチ→自分のゲーム製作と関係がないAIにひたすらキレるエアプ
399名前は開発中のものです。
2025/12/08(月) 21:05:19.96ID:OrPXkNus 矢印の使い方が逆?まぁいいや
400名前は開発中のものです。
2025/12/08(月) 21:31:23.58ID:8SNp3l5B せめてゲーム制作って文脈で語ろうぜ
使えるとか応用できるっていうならホワイトペーパーなり自分の体験談なり事例紹介なり貼り付けてくれ
そういうのはコミュニティにとっても役に立つから、ぜひ
使えるとか応用できるっていうならホワイトペーパーなり自分の体験談なり事例紹介なり貼り付けてくれ
そういうのはコミュニティにとっても役に立つから、ぜひ
401名前は開発中のものです。
2025/12/08(月) 22:00:31.98ID:6xc6AlEx402名前は開発中のものです。
2025/12/08(月) 22:08:53.80ID:6xc6AlEx >>383
むちむち簡単に作れちゃうものね最初ガチムチニキのイケメンにしてたのに
最後顔がジャニーキュートなボーイになってた時は怒りで震えたわ
でも私も悪いのよ世間で言うキュートは違うこともあるみたいなのね
そしたらFLFというのを見つけたわそれで最後もガチムチニキにしたら
間もガチムチニキになったのよ
むちむち簡単に作れちゃうものね最初ガチムチニキのイケメンにしてたのに
最後顔がジャニーキュートなボーイになってた時は怒りで震えたわ
でも私も悪いのよ世間で言うキュートは違うこともあるみたいなのね
そしたらFLFというのを見つけたわそれで最後もガチムチニキにしたら
間もガチムチニキになったのよ
403名前は開発中のものです。
2025/12/08(月) 22:12:34.43ID:6xc6AlEx >>379
ちょとニキニキウホかしたい程度なら○イブ2dいらなくなっちゃうわよね
ちょとニキニキウホかしたい程度なら○イブ2dいらなくなっちゃうわよね
404名前は開発中のものです。
2025/12/08(月) 22:25:34.08ID:rRrl6sfw 警視庁ですらゲーム開発したというのに
全くおまえらは
全くおまえらは
405名前は開発中のものです。
2025/12/09(火) 02:14:25.76ID:8ZzsYhr0406名前は開発中のものです。
2025/12/09(火) 08:51:21.07ID:lXyU4/x0 Unityで100%バイブコーディングで制作してるけど
ChatGPT3oくらいから使いやすくなったよ
推論モードなら関連スクリプト何個か渡して「こういう機能加えて」っていうだけで
スクリプト同士の関連取りながら必要箇所だけ修正してくれる
ただ個人だからいいけど,PGが見たら発狂するコードになってる可能性もあるw
複数のAIでコード評価を相互に行ったりもしてるけどね
ChatGPT3oくらいから使いやすくなったよ
推論モードなら関連スクリプト何個か渡して「こういう機能加えて」っていうだけで
スクリプト同士の関連取りながら必要箇所だけ修正してくれる
ただ個人だからいいけど,PGが見たら発狂するコードになってる可能性もあるw
複数のAIでコード評価を相互に行ったりもしてるけどね
407名前は開発中のものです。
2025/12/09(火) 10:00:44.20ID:z096TksZ UnityってIDE部分はAIに頼めなくない?
それともUnityってIDEでいじった部分もソース化してんの?
それともUnityってIDEでいじった部分もソース化してんの?
408名前は開発中のものです。
2025/12/09(火) 11:02:10.16ID:gHgC6roH その辺はAIと相性が悪いよね
pygameやjsみたいにコードだけで完結している方がAIと相性がいい
完成品を移植する形の方が案外早く開発が終わるかもね
pygameやjsみたいにコードだけで完結している方がAIと相性がいい
完成品を移植する形の方が案外早く開発が終わるかもね
409名前は開発中のものです。
2025/12/09(火) 11:13:56.86ID:Lo56kOQb いらん仕事が増えただけ定期
410名前は開発中のものです。
2025/12/09(火) 13:07:28.12ID:ehgZGWUP >>407
antigravityしか知らないが、AIからコード変更とともにIDE側での設定手順が指定される
例えばUIなら、Canvas作って、その上にText作って、それを〜オブジェクトの〜に設定(ドラック&ドロップ)してみたいな感じで
antigravityしか知らないが、AIからコード変更とともにIDE側での設定手順が指定される
例えばUIなら、Canvas作って、その上にText作って、それを〜オブジェクトの〜に設定(ドラック&ドロップ)してみたいな感じで
411名前は開発中のものです。
2025/12/09(火) 13:07:43.77ID:qX2q8OH8412名前は開発中のものです。
2025/12/09(火) 13:12:14.06ID:F/QLP6mE >>410
その作業をする使い捨てのエディタ拡張を作ってもらうと、ええんやで
その作業をする使い捨てのエディタ拡張を作ってもらうと、ええんやで
413名前は開発中のものです。
2025/12/09(火) 13:26:00.02ID:ehgZGWUP うおぉ、頼んだら作ってくれた
すごいなAI
数少なくなった俺の作業がさらに減っていく
すごいなAI
数少なくなった俺の作業がさらに減っていく
414名前は開発中のものです。
2025/12/09(火) 13:29:53.90ID:lXyU4/x0 >>407
IDEはAIの提案もとにして自分でやってる
ただGPT5.1は「.unity」ファイルそのまま読めるからいろいろ使えるよ
Q:MainMap.unityのファイルの内容を説明して
これは **Unity のシーンファイル(MainMap.unity)**で、YAML形式で「シーンに置かれているオブジェクト」と「各種設定」が保存されています。中身を読む限り、**2Dのタイルマップ(Grid/Tilemap)で構成されたメインマップ+UI(Canvas)**のシーンです。
1) ざっくり規模(ファイル内のオブジェクト数)
このシーンには合計 263個のシリアライズ要素があり、主な内訳は次の通りです。
GameObject:61
RectTransform:52(UIの座標・親子関係)
CanvasRenderer:50(UI描画)
MonoBehaviour:66(UIのImage/Text/Button等もここに含まれます)
Transform:10(ワールド側のオブジェクト)
Tilemap:4 / TilemapRenderer:4
Camera:2
Grid:1
2) マップ(ワールド側:Grid + Tilemap)
Grid の子として 4つのTilemap があり、レイヤ分けして地形・障害物・イベント等を表現している構成です。
Tilemap(4枚)
BackgroundTilemap(origin: -33,-15 / size: 352×379)
ObstacleTilemap(origin: -90,-63 / size: 493×427)
EventTilemap(origin: -32,-15 / size: 332×364)
enemyFieldTilemap(origin: -34,-15 / size: 354×378)
それぞれ SortingLayerID が異なるので、描画順(背景→イベント→障害物…のような重なり)をレイヤで制御している構成です。
3) カメラ
カメラは2つあります。
Main Camera
AudioListenerあり
追加のスクリプト(MonoBehaviour)が2つ付与
AllMapCamera
Cameraのみ(シンプル)
IDEはAIの提案もとにして自分でやってる
ただGPT5.1は「.unity」ファイルそのまま読めるからいろいろ使えるよ
Q:MainMap.unityのファイルの内容を説明して
これは **Unity のシーンファイル(MainMap.unity)**で、YAML形式で「シーンに置かれているオブジェクト」と「各種設定」が保存されています。中身を読む限り、**2Dのタイルマップ(Grid/Tilemap)で構成されたメインマップ+UI(Canvas)**のシーンです。
1) ざっくり規模(ファイル内のオブジェクト数)
このシーンには合計 263個のシリアライズ要素があり、主な内訳は次の通りです。
GameObject:61
RectTransform:52(UIの座標・親子関係)
CanvasRenderer:50(UI描画)
MonoBehaviour:66(UIのImage/Text/Button等もここに含まれます)
Transform:10(ワールド側のオブジェクト)
Tilemap:4 / TilemapRenderer:4
Camera:2
Grid:1
2) マップ(ワールド側:Grid + Tilemap)
Grid の子として 4つのTilemap があり、レイヤ分けして地形・障害物・イベント等を表現している構成です。
Tilemap(4枚)
BackgroundTilemap(origin: -33,-15 / size: 352×379)
ObstacleTilemap(origin: -90,-63 / size: 493×427)
EventTilemap(origin: -32,-15 / size: 332×364)
enemyFieldTilemap(origin: -34,-15 / size: 354×378)
それぞれ SortingLayerID が異なるので、描画順(背景→イベント→障害物…のような重なり)をレイヤで制御している構成です。
3) カメラ
カメラは2つあります。
Main Camera
AudioListenerあり
追加のスクリプト(MonoBehaviour)が2つ付与
AllMapCamera
Cameraのみ(シンプル)
415名前は開発中のものです。
2025/12/09(火) 14:40:02.24ID:yp9517g5 人狼とは異なる新しい人狼みたいなルールを考えてたら頭がパンクして諦めた
416名前は開発中のものです。
2025/12/09(火) 16:43:56.48ID:ND8mL4cd417名前は開発中のものです。
2025/12/09(火) 18:03:57.79ID:qX2q8OH8418名前は開発中のものです。
2025/12/09(火) 18:04:27.39ID:gHgC6roH そういえばパターン言語って本に書いてあったなDSLや開発環境を作れと
個人開発では無理だろうと思ってたけど、AIを使うならできるか
チーム開発で使う手法を個人で使う時代か
個人開発では無理だろうと思ってたけど、AIを使うならできるか
チーム開発で使う手法を個人で使う時代か
419名前は開発中のものです。
2025/12/09(火) 18:13:15.92ID:bqZJMyfj チュートリアルにあるような無茶苦茶低レベルなものなら「まあ出来るかも」とは思う
真面目にゲーム作るとUnityのバージョンごちゃ混ぜで絶対動かないコード吐いて来るからバイブコーディング(笑)って感じになるが
真面目にゲーム作るとUnityのバージョンごちゃ混ぜで絶対動かないコード吐いて来るからバイブコーディング(笑)って感じになるが
420挫折ボーイ
2025/12/09(火) 18:26:53.62ID:+Pny2ywX unityのreddit対応いいかもしれん
収益化できるんだって
収益化できるんだって
421名前は開発中のものです。
2025/12/09(火) 18:30:49.07ID:F/QLP6mE reddit は日本人には関係なくね?
422名前は開発中のものです。
2025/12/09(火) 18:47:12.11ID:Qy64NPY5 電動プログラマ(AI)が全部コーディングしてくれて
仕様書を入力すれば完成品が出てくるのは
いつになるかな
仕様書を入力すれば完成品が出てくるのは
いつになるかな
423名前は開発中のものです。
2025/12/09(火) 18:51:05.58ID:F/QLP6mE コードが仕様書です
424名前は開発中のものです。
2025/12/09(火) 19:07:26.27ID:yp9517g5 まともな仕様書を書ける人がいない
425名前は開発中のものです。
2025/12/09(火) 20:28:44.95ID:yp9517g5 さくさくパンダ美味い!
426名前は開発中のものです。
2025/12/09(火) 20:30:01.96ID:8ZzsYhr0427挫折ボーイ
2025/12/09(火) 21:43:38.34ID:+Pny2ywX >>421
ゲーム置くのは誰でもできるだろ
ゲーム置くのは誰でもできるだろ
428名前は開発中のものです。
2025/12/09(火) 22:59:41.26ID:qX2q8OH8429名前は開発中のものです。
2025/12/10(水) 09:11:28.53ID:TXHqAwkk430名前は開発中のものです。
2025/12/10(水) 10:31:54.75ID:8x0YDv5u blenderで旧バージョンのコードを吐いたり
godotのこういう機能をくれってのがそのまま出て来たりはある
後方互換性がある言語の方が作りやすいかも
ということでjs
godotのこういう機能をくれってのがそのまま出て来たりはある
後方互換性がある言語の方が作りやすいかも
ということでjs
431名前は開発中のものです。
2025/12/10(水) 11:44:45.55ID:qdnqKzYN >>429は 無茶苦茶 低レベル なものしか作ったことないんだな
432名前は開発中のものです。
2025/12/10(水) 11:47:32.47ID:YxkHXRsK チャッピーとGeminiはけっこう嘘つくこともあるぞ
この前、Unityにない機能を聞いたら、「それはこうやります」で嘘の答えが返ったきた
「そのメソッドがないぞ」って文句言ったら、AIの答えは「Unityのバージョンが古い」とか言い訳はじめたで
この前、Unityにない機能を聞いたら、「それはこうやります」で嘘の答えが返ったきた
「そのメソッドがないぞ」って文句言ったら、AIの答えは「Unityのバージョンが古い」とか言い訳はじめたで
433名前は開発中のものです。
2025/12/10(水) 13:10:19.86ID:vjHqXhfo >>431
「高レベル」で「Unityのバージョンがバラバラなコードが出る」ってどんな機能を実現しようとしたのかな?
高レベルっていうのは、なにかニッチな機能を使おうとしたってこと?
それとも前例が少なそうな機能を実現しようとしたってこと?
この先直面するかもしれんから、教えてくれ
「高レベル」で「Unityのバージョンがバラバラなコードが出る」ってどんな機能を実現しようとしたのかな?
高レベルっていうのは、なにかニッチな機能を使おうとしたってこと?
それとも前例が少なそうな機能を実現しようとしたってこと?
この先直面するかもしれんから、教えてくれ
434名前は開発中のものです。
2025/12/10(水) 14:08:44.54ID:nsFaFaM2 AIに聞けよ
得意なんだろ?
得意なんだろ?
435名前は開発中のものです。
2025/12/10(水) 14:25:14.57ID:vjHqXhfo いや聞いたんだが
AIコーディングにおける問題点は
大規模なコードベースの理解と一貫性の維持
複雑な要件定義と抽象化の難しさ
テストとデバッグの複雑化
信頼性とセキュリティのリスク
で、対策は
人が全体設計等をフォローして対処しろってことだったんだけど
その実例を聞きたかったんだ
AIコーディングにおける問題点は
大規模なコードベースの理解と一貫性の維持
複雑な要件定義と抽象化の難しさ
テストとデバッグの複雑化
信頼性とセキュリティのリスク
で、対策は
人が全体設計等をフォローして対処しろってことだったんだけど
その実例を聞きたかったんだ
436名前は開発中のものです。
2025/12/10(水) 14:38:15.78ID:HctlnTDW GPT/Gemini と言ってるから、チャットで出てきたものを貼り付けてる感じなんじゃない?
codex cli とか gemini cli でまとめて10ファイルとか書かせると、動かないコードが出てくることもある
codex cli とか gemini cli でまとめて10ファイルとか書かせると、動かないコードが出てくることもある
437名前は開発中のものです。
2025/12/10(水) 14:56:12.44ID:UrXBLcxz そりゃまあ、バイブコーディングって使えるコードガチャしてるだけだし
動かない(ハズレ)コードは当然出てくるだろう
逆に出ない方が問題あるわ、裏にインド人がいる可能性があるから
動かない(ハズレ)コードは当然出てくるだろう
逆に出ない方が問題あるわ、裏にインド人がいる可能性があるから
438名前は開発中のものです。
2025/12/10(水) 15:26:05.01ID:vjHqXhfo なるほど、どんな入力や環境で起きているのかを明確にしないと参考にならないのかもね
いま新規ゲームを設計から全面AI協働で初めて作っている最中なんだけど
動かないコードが出たのは1回で、ifブロックの順番が逆で、後半の処理が絶対に通らないバグだった
AIに動かない症状伝えたら、自動で調査用の出力を埋め込んでくれるから、楽にデバッグできるんだけどね
まだ設計書作成〜コーディングまで進めた状態だが、この楽さを覚えると2度と以前に戻れなくなりそう、というか戻りたくない
いま新規ゲームを設計から全面AI協働で初めて作っている最中なんだけど
動かないコードが出たのは1回で、ifブロックの順番が逆で、後半の処理が絶対に通らないバグだった
AIに動かない症状伝えたら、自動で調査用の出力を埋め込んでくれるから、楽にデバッグできるんだけどね
まだ設計書作成〜コーディングまで進めた状態だが、この楽さを覚えると2度と以前に戻れなくなりそう、というか戻りたくない
439名前は開発中のものです。
2025/12/10(水) 15:39:47.67ID:TXHqAwkk AI使ったコーディングは要件定義がしっかりできないと厳しいよ
外注に発注するのと何もかわらないから
外注に発注するのと何もかわらないから
440名前は開発中のものです。
2025/12/10(水) 16:04:16.10ID:UrXBLcxz 楽になったならよかったんじゃね、完走できるといいな
441名前は開発中のものです。
2025/12/10(水) 16:55:20.89ID:9TeQyYO8 要件定義をしっかりしないで発注する方が怖いと思うのですが…
442名前は開発中のものです。
2025/12/10(水) 22:14:02.67ID:DeQtK7NY 仕事と趣味では扱う考え方が全く違うような
プログラムでもイメージと同じく、ポン出しで考えるか、ある程度の作業フローの中で必要な処理話で状況が全く変わってくるしなぁ
AIに投げてコピペでも要件定義部分は自分でざっくり組んで中身だけコピペ出来るように質問すりゃそうなるし
プログラムでもイメージと同じく、ポン出しで考えるか、ある程度の作業フローの中で必要な処理話で状況が全く変わってくるしなぁ
AIに投げてコピペでも要件定義部分は自分でざっくり組んで中身だけコピペ出来るように質問すりゃそうなるし
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