ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】

2025/11/19(水) 19:12:03.25ID:6f3EhbzZ
本スレでは【特定の個人やゲームについて長期的に語ること】を禁止とします

ゲーム制作全般の話題で楽しく雑談しましょう
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2025/12/04(木) 14:31:29.52ID:RRcGdTTZ
えっちな3Dモデルを作って動かしてた技術系クリエイターが
金欲しさにAI動画落ちしたみたいで外人に文句言われてて草

いきなり表情が豊かになって制作過程も出さないから変だなぁとは思ってたけど
「AI使用」は隠したら炎上るってはっきりわかんだね
2025/12/04(木) 14:37:23.92ID:ylD43AK2
低スペなローポリにしたってゲーム性は変わらないからね
ゲームはアイデアさ
2025/12/04(木) 14:42:36.13ID:KX+U8+Cx
そうそう
ほどほどのローポリをAIで作って、アイデアに集中すべきだね
極限まで突き詰めたローポリなんかいらんし
2025/12/04(木) 14:59:23.33ID:FH52dKp/
>>312 それを使うなんてとんでもない!(メッシュ的な意味で)

>>309
crucialなくなっちゃうってのはビックリしたな
思った以上に業界構造激変してんだね
314名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/12/04(木) 15:12:27.34ID:XwGUSCrs
ゲームって基本的にストレスを与えては解放するって構造でしかユーザーに快感を与えられないじゃん
このストレス度合いってどうにかユーザー毎に調整できないもんかな
2025/12/04(木) 17:32:30.77ID:p0fnd39i
体力減らしたり宝物増やしたり経験値増やしたり細く設定できるのもあるけど
めんどくさい人のために難易度があるんじゃないの
2025/12/04(木) 18:02:05.62ID:ziFPK/5E
elonaのMOD作りでコードいじりは勉強したからそろそろ何か作りたいと思ってたが
ちょうど追い風になりそうないいもん見つけた
https://www.raky.net/color-quantizer/
2025/12/04(木) 18:02:38.17ID:FH52dKp/
DDAってやつな
今、積極的に研究されてる分野だね
まずハードにTPUとか積まれるようにならないと普及は難しいと思う
デモかなんかもどっかで見かけた気がするけど覚えてねぇわ
2025/12/04(木) 22:24:38.83ID:zuiOKk5L
『夜までしゃべくり→ミラー禁止の
SOOP/スープVALORANT
ZETA vs フルセンス(タイ)観戦(映像無し)
→視聴者福笑い企画第2弾/ムラッシュ所属
Vチューバー・キメライブ2期生
中川ホムンクルスデビュー配信』

ttps://spoo.me/ZSzYf0
2025/12/04(木) 23:10:03.23ID:E2vudvRL
ユーザーが課題をどのくらいスムーズにクリアできるか監視してリアルタイムで難易度が変化するゲームシステムってないの
2025/12/04(木) 23:47:14.41ID:5qqQxbad
大抵のSTGはランク制入れてるよ(呆れ)
2025/12/04(木) 23:57:12.65ID:ObduWgTk
FPSなんてやらんからなあ
2025/12/05(金) 00:15:49.77ID:IiIeb1nN
>>319
下手な人でも時間をかければクリアできる基本設計をベースにして
うまい人がやれば短時間でクリアできる拡張的な設計も用意すれば
プレイヤーのうまさに応じて難易度が変わる感じにできるぞ
ダークソウルなんかは下手な人は装備集めてレベル上げればクリアできるようになっててこれが基本設計のベースになってて、
うまい人がやればレベル1で最後までいけるようになってる
難易度に応じて遊び方を変えられる間口の広いゲームデザインをして解決や
2025/12/05(金) 00:22:53.31ID:3zPLidOy
メニューからいつでも難易度を変えれるのもある
難しいかどうかは、プレイヤーに聞けばいいってわけだね
2025/12/05(金) 00:30:54.74ID:PWvcbsbk
ちょっと調べればわかるものを聞いてる時点で
構ってもらいたいだけで作る気は一切ないだろ
ここの豚はほぼその手の素人でも答えられる質問しかしねえじゃん
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